Готика 4 аркания обзор – Обзор Arcania: Gothic 4 — Готика 4: Аркания — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

ArcaniA: Gothic 4: Обзор

Страна, в которой прошло мое детство, называлась СССР. В ней было много дурного, чего я тогда не понимала, поскольку была еще слишком мала. Детство — вообще такая пора, когда ты плохо соображаешь и радуешься мелочам. Так вот, как типичный ребенок, я очень любила всякие сладости и вкусности. И больше всего, конечно, мороженое. На первом месте для меня всегда была «Лакомка» — цилиндр из белоснежного пломбира, политый тонким слоем шоколада. Дальше шли эскимо, всякие вафельные и бумажные стаканчики, брикеты, которые можно было есть только дома.

Когда мне стукнуло восемь лет, Советский Союз распался, подарив нам рыночную экономику, а заодно и возможность как угодно мухлевать, дабы не упустить финансовую выгоду. При изготовлении продуктов питания, в том числе и мороженого, стали экономить, а значит, использовать некачественное сырье в ненадлежащих пропорциях. Вот так и пропал с прилавков тот самый вкус детства. По прошествии некоторого времени особо хваткие бизнесмены решили сыграть на людской ностальгии, выпуская товары из серии «как раньше». К примеру, одноименное мороженое. Да, на вкус оно было неплохим, но… уже не таким, как раньше.

Ну, вы наверняка уже поняли, к чему я клоню? Совершенно верно, уважаемые читатели StopGame.ru, сейчас я вам расскажу про

ArcaniA: Gothic 4.

Мочим примитивного луркера, сомнительного шныга и необычного жабоящера.

Безымянный пастух

Тот факт, что продолжение легендарного сериала было отдано совсем не именитой команде разработчиков, не мог не огорчить. С другой стороны, оптимисты верили в потрясающий прорыв, который позволил бы нам наслаждаться «готической» историей в лучших ее традициях — в конце концов, сама Piranha Bytes тоже когда-то была никому не известной европейской студией.

Увы и ах. Победили реалисты. Точнее — те самые ловкие бизнесмены из JoWood, в очередной раз попытавшиеся сыграть на чувствах фанатов, упаковав в столь привлекательную и манящую обертку кусок… неудачно написанного программного кода. Конечно, четвертая часть получилась не таким глючным убожеством, как «Отвергнутые боги», но… Впрочем, давайте по порядку.

В главной роли снова человек без ФИО и паспортных данных. Надеемся, что все же при рождении мать наградила его хоть каким-то именем, но мы, уважаемые игроки, снова недостойны его знать. В наших сердцах еще сохранились нежность и трепетная любовь к первому и единственному Безымянному, а на его место уже претендует какой-то деревенский молокосос. Впрочем, встреча с героем прошлого все-таки состоится. Вот только дела идут хуже, чем мы могли себе представить. Нынешний протагонист настолько обнаглел, что ищет теперь Робара Третьего для осуществления своей мести. Потом оказывается, что парень просто запутался, и все гораздо сложнее, чем казалось на первый взгляд. Ну а Безымянный версии 1.0 и вовсе помутился рассудком — немудрено, если вспомнить, сколько всего ему пришлось пережить за предыдущие три игры (не считая аддонов).

Вот так теперь готовим еду, зелья и куем оружие с доспехами. Буквально на коленке.

Ну вот так каша и заварилась. Теперь действие происходит на другом континенте — в первое время кажется, что он, как и раньше, доступен нам весь целиком и полностью. Но не тут-то было — четвертая «Готика» до скукоты линейна. Помните, как было прежде? Для нас открыт весь огромный мир, можно идти хоть сразу на Кладбище Орков или в какой-нибудь Нордмар сражаться со снежными волками. Вот только чаще всего это себе на погибель. Раньше нам нужно было пробовать себя на прочность и изучать окружающий мир, дабы разобраться в степени опасности, тебя ожидающей. К примеру, встреча на первых уровнях с мракорисом могла бы положить конец всем приключениям — соваться в темные закоулки настоятельно не рекомендовалось. Что же сейчас? А сейчас, господа хорошие, всюду понатыканы двери, ключи от которых вам доступны не сразу, а еще тут и там заложенные булыжниками проходы — ни шагу в сторону, смотрим прямо и не оглядываемся.

Вот такая несвобода видна практически во всем — наш герой даже толком взаимодействовать с этим миром не может. Разговоры с NPC ограничиваются лишь получением ужасно неразнообразных и скучных заданий. Большинство из них заключаются в сборе некоего количества чего-либо. Мы покорно носимся, словно мальчик на побегушках, не имея ни своего четко сформированного мнения, ни характера. При этом ни одного персонажа нельзя убить, привлекая тем самым к себе внимание и вызывая ненависть какой-либо фракции. Хотя, прошу прощения, какие там фракции — здесь ни гильдий, ни группировок, ни хоть какого-то мало-мальски осознанного выбора пути. Лишь иногда будет появляться возможность уладить ситуацию или «добрым» методом, или «хулиганским». Но не обольщайтесь, концовка совершенно линейна и хоть как-то повлиять на нее нельзя.

Раньше персонажи «заступались» за нас, то есть реагировали на неприятеля. Нынешним эмоциональным импотентам все равно.

Один в поле — воин

Честно говоря, мне главного героя в какие-то моменты становилось жаль. Но жаль в плохом смысле — разработчики сделали его совершенно отстраненным, лишив практически всех возможностей влиться в окружающий мир. Судите сами: теперь мы не можем ни спать, ни готовить пищу, ни варить зелья, ни изготавливать или точить оружие. Спокойно, друзья! Спокойно! Я уже вижу, как падают самые впечатлительные фанаты. Ну, возможно, я была слишком резка. Положим, приготовить зелья, пожарить мясо, сковать себе меч все-таки удастся. Вот только делается это в инвентаре за считанные секунды. Никакой анимации. Не нужны ни алхимические столы, ни кузницы, ни костры или котлы для варки. Раз — и готово! Фастфуд в лучших традициях. Причем все вышеперечисленные предметы в игре имеются. Можно даже включить опцию, благодаря которой мы будем делать вид, что варим очередной магический напиток, что видим красочные сны, что затачиваем наш клинок и все в таком духе. Но это всего лишь иллюзия — пустышка. Вот он — лейтмотив всей

Gothic 4. Здесь все понарошку.

Сама ролевая система тоже скорее для видимости. Я надеюсь, вы уже сидите? Учителей в четвертой «Готике» нет. Так, господа, кто не присел? Я же предупреждала. Ну вот, опять поднимать. Совершенно верно — владеть мечом, стрелять и всякое прочее наш герой умеет с самого начала. Видать, впитал с молоком матери. Прокачивать теперь можно лишь боевые умения, а также магические способности — среди них вы и будете «разбрасывать» три очка опыта, выдаваемые за каждый новый уровень. Со взломом замков и вовсе весело — в какой-то момент (практически в самом начале) вы получаете чудо-мега-скилл под названием «бесконечная отмычка». Теперь все сундуки в игре ваши. Не надо носиться в поисках учителя, дабы повысить свой уровень мастерства. И не надо затем искать торговца, готового продать отмычки. Заниматься этими глупостями нам теперь не к лицу.

Кстати, вся система торговли в данном контексте потеряла смысл и былую значимость. Помните, как было прежде? Даже если мы выполнили все испытания и нас взяли в какую-либо гильдию, то соответствующий доспех не выдавали с барского плеча за красивые глаза. Помню, как Безымянный вытряхивал из карманов все до последней травки, чтобы набрать несколько тысяч на желанную броню. Теперь же время от времени сильные мира сего (то бишь ключевые персонажи) будут просто предлагать три комплекта одежды на выбор. Один для воина, другой для мага, а третий для умника, решившего совместить первое со вторым. И все. Безвозмездно!

Как только сюжет дает отмашку, мы прокладываем себе путь дальше. Открытый мир такой открытый.

Старые знакомые

Ровно так же неуклюже в ArcaniA: Gothic 4 введены и основные персонажи из предыдущих частей. Это сделано как будто бы «для галочки» — мы встретим на пути и Диего, и Мильтена, и Мердариона. Но роли у них будут уже не столь серьезными — хотя бы потому, что сам сюжет и рассказанная история уже далеко не так сильны и убедительны. А посему наши старые (в прямом и переносном смысле) друзья стали грустным отголоском и скорее песней за упокой, чем радостной встречей и счастливыми воспоминаниями. А уж «выступление» Ксардаса… Потрясающий и, пожалуй, самый загадочный персонаж всей «готичной» истории предстает перед нами в таком свете, что хватаешься за сердце.

С другими действующими лицами все еще грустнее. Здесь у разработчиков не было готовых образов, поэтому сценаристы должны были придумать десятки человеческих личностей и множество увлекательных историй. В идеале. А на деле все свелось к однотипным (там и правда все NPC — практически копии друг друга) и пустым изваяниям.

Но еще больше масла в огонь подлила локализация. Так уж повелось, что со временем внутри игровой серии сформировалась группа терминов, узнаваемых и ассоциируемых исключительно с «Готикой». Правда, удивляться переводу не стоит, учитывая то, в каком тоне отзывался о таких нюансах Антон Чернов — руководитель отдела локализации и контроля качества компании «Акелла». «Луркеров» и «снепперов» он посчитал примитивными, «шныгов» и «глорхов» сомнительными, а вот «жабоящеров» и «когтехватов» просто необычными. «При выборе имен для монстров мы старались придерживаться следующего принципа: это должно быть по возможности одно слово, понятное для русского уха и не транслитерация», — сообщил господин Чернов

. В общем, не удивляйтесь тому, что увидите и услышите в Gothic 4. Она делалась явно не для многолетних поклонников, почему же локализоваться должна для оных?

Вот так теперь выглядит система прокачки персонажа.

***

Перечислять все остальные недостатки — довольно скучное и унылое занятие. Попробуем просто подвести итог. Фанатам серии ArcaniA: Gothic 4 определенно не понравится. Здесь нет привычной атмосферы, нет знакомых и полюбившихся занятий, нет сильного сюжета и интересных персонажей. Практически все «фишки» «Готики» были устранены или плохо реализованы. Боевая система хоть и стала выглядеть внятнее, чем существовавшая в третьей части, но так и осталась одноклеточным закликиванием. Совершенно линейная история, малое количество побочных квестов, отсутствие реального выбора, серьезно влияющего на происходящее. Легко проходимая на любом уровне сложности и напичканная автосохранениями игра. Некачественная локализация с отвратительно подобранными голосами (интересно, насколько они плохи в оригинале?). Пожалуй, плюсом могла бы стать картинка, если бы, во-первых, «Аркания» с самого начала была прилично оптимизирована и не выдавала 10 fps в пещерах, а во-вторых, если бы графика была важной составляющей хороших RPG. А мы знаем, что это не так.

Знакомая до боли ситуация: нам обещали тот самый вкус, мы все надеялись, что это будет «как раньше». А на деле мы получили дешевую подделку, которая, может, и понравится современным детям, но для нас точно не подойдет. И если попробовать «то самое» мороженое мне уже вряд ли когда-нибудь посчастливится, то у вас, уважаемые поклонники и просто ценители качественных игр, всегда под рукой диски с той самой, настоящей «Готикой». Устанавливайте на здоровье и не тратьте время на ArcaniA: Gothic 4.

Плюсы: симпатичная картинка.
Минусы: линейный сюжет; урезанные «фишки» предыдущих частей; слабая ролевая составляющая; это не «Готика».

stopgame.ru

Обзор Arcania: Gothic 4 — Готика 4: Аркания — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Обзор Arcania: Gothic 4

Обзор Arcania: Gothic 4

Arcania: Gothic 4

Жанр: RPG

Разработчик: Spellbound

Издатель: JoWooD

Издатель в России: Акелла

Платформа: PC, Xbox 360, PlayStation 3

Сайт: http://www.arcania-game.com/

Мультиплеер: нет

Сколько частей игровой серии можно выпустить, сохранив интерес к ней? Кому-то удаётся это на протяжении целой дюжины игропорций, а кто-то выкладывает все карты на стол в самом начале, не помышляя о продолжении. Разработчики оригинальной готики заняли золотую середину, выпустив две очень удачных и одну немногим менее удачную части, тогда ещё трилогии, они прочно зарекомендовали себя, как создатели серьёзного, глубокого и насыщенного игрового мира Готики. Но непримиримые разногласия с издателем, заставили Piranha Bytes отказаться от дальнейшего сотрудничества и оставить бренд. И только теперь можно с уверенностью сказать, что груз ответственности, возложенный JoWooD на студию Spellbound, оказался для последних слегка неподъёмным.

''Встречают по одёжке...''

Попадая в мир Готики в очередной раз, в глаза сразу бросается похорошевшая графика, приятные тени и качественное освещение. Камни как-будто не похожи друг на друга, рыцарская броня пестрит рельефом и детально проработанной гравировкой, намокание поверхностей и блики на сырой траве приятно радуют глаз. Однако заплатить за эту хоть и не идеальную, но красоту, нам приходится очень солидным падением FPS и даже на мощных компьютерах добиться устойчивости кадров в секунду удаётся не всегда. Если капнуть по глубже, то причины технических накладок и скорости работы становятся ещё более неясными. Как оказалось в мире Аркании существует лишь несколько типов лиц для NPC и по ходу игры мы видим одного и того же человека в обличии бандита, стражника, пастуха, торговца, знатного человека. По большому счёту многие разработчики идут путём подобия образов, но Spellbound явно перебрали этим. С живностью дела обстоят более оптимистично. Монстры разбросаны по всей карте и закреплены за соответствующими их названию локациями, так в горах можно встретить голема, а в мрачных склепах — отряд скелетов, закованных в латы. Причём у некоторых монстров есть свои подвиды.

Обзор Arcania: Gothic 4

Обзор Arcania: Gothic 4

Так же максимально урезана видимость живого мира — NPC совершенно не проявляют активности: сидят, стоят, лежат, но не более того, и лишь редкий персонаж с которым нам предстоит поговорить, занимается каким-нибудь упрощённым занятием, на подобии заколачивания гвоздей сутки напролёт. В общую копилку загадок оптимизации стоит добавить и мнимую свободу перемещения. К примеру, мы попадаем в новую локацию с довольно солидной протяжённостью, нас уже не ограничивают скалы и узкая тропинка как в начале игры, но совсем скоро становится понятно, что пройти до любой точки на карте не представляется возможным, путь преграждён совершенно банальными обстоятельствами — обвалом, отсутствием разрешения или просто упрямством охранника. Лишь выполнив весь список заданий, мы получаем разрешение продвигаться дальше.

Обзор Arcania: Gothic 4

Обзор Arcania: Gothic 4

Отдельно стоит отметить камеру в игре. Первоначально без оружия мы получаем классический вид от третьего лица, как и в предыдущих частях серии, но стоит вооружиться, как камера моментально убегает куда-то ввысь и мы получаем чуть ли не вид сверху. Игроку не привыкшему к подобному безобразию стоит запастись терпением, так как процесс привыкания потребует солидного запаса времени.

''...а провожают по уму''

Разобрав внешние достоинства и недостатки игры, стоит уделить внимание и более важным вещам, например сюжету. В четвёртой части саги эпос откровенно не получился, хотя если говорить честно, то не получилось и просто внятной истории. Практически всю игру, не считая заданий «принеси-подай», мы бездумно машем мечом с одной общей целью — найти Робара 3, которым, для справки, является героем первых трёх частей. И только добравшись до него, на нас как из ведра выливают всю сюжетную линую, закрученную не хуже самого заковыристого бразильского сериала, однако беда в том, что для тех, кто прошёл практически всю игру и так на одном энтузиазме, процесс переваривания такого количества информации совершенно не интересен. О побочных миссиях тоже ничего хорошего сказать нельзя, совершенно однообразные задания от которых практически всегда нет возможности отказаться, что только добавляет нелицеприятных возгласов.

Не получив от разработчиков достаточно богатого окружения и интересной истории, остаётся надеяться на внятный игровой процесс, но и здесь у Spellbound не всё в порядке. Дерево умений для игры с названием Готика выглядит просто смехотворно, никаких ответвлений и хитрых комбинаций у вас не получится, осталось только три пути: воин, лучник и маг с тремя видами боевой магии. Так же было решено отказаться от разнообразных свитков и зелий развития.

Обзор Arcania: Gothic 4

Обзор Arcania: Gothic 4

Перемещение по карте происходит исключительно пешком, для того чтобы воспользоваться кругом телепортации, его сперва нужно активировать на том конце пути, а это значит что фактически необходимость в нём уже отпадает. Изменилась и система навигации, теперь нас практически за ручку ведут к месту выполнения квеста, указывая точное его положение маркером в виде круга.

Боевая система, как и дерево навыков не блещет разнообразием. Средств атаки существует четыре вида: одноручный меч и щит, двуручный меч, лук или арбалет и собственно магия. Повысив способности воина мы получаем некоторое подобие комбинаций на манер ''Ведьмака'', когда чтобы использовать серию мы должны дождаться пока меч засверкает. С магией всё так же приземлённо, чем больше прокачена та или иная способность, тем больше она наносит урон противнику. Стоит отметить, что теперь принимать зелья можно прямо на ходу, так же как и создавать их из меню настроек персонажа, а это значит, что даже на самом сложном уровне и при должной сноровке можно стать практически непобедимым героем.

Обзор Arcania: Gothic 4

Обзор Arcania: Gothic 4

Единственное за что можно без тени сомнения порадоваться, так это звуковой ряд. Музыка бережно сохранена в лучших традициях оригинала, звуки окружения и противником тоже более чем убедительны. Так же неплохо с задачей справился и локализатор, голоса подобраны вполне качественно и в общем потоке слух не режут.

* * *

Если с на коробке с игрой закрыть надпись Gothic 4, то в голове проскальзывает мысль что как самостоятельный проект, Аркания очень даже неплохая игра, в которую хотя бы для ознакомления стоит сыграть любому поклоннику жанра RPG. Правда чувство это развеивается сразу, как только нас снова и снова при помощи отсылок к предыдущим частям пытаются уверить, что мы играем во всю туже, любимую миллионами игроков Готику и сразу становится видна тщетность этих попыток.

Оценка: 6.8/10

Дмитрий Варламов

GameExpress

Отсылки к оригинальным частям серииДиего

Обзор Arcania: Gothic 4

Обзор Arcania: Gothic 4

Диего - появляется в четвёртой части в виде контрабандиста, а также друга и наставника главного героя. Именно с его подачи мы пускаемся в путешествие к Робару третьему.

В оригинальной истории путешественник и торговец редкими товарами, несколько раз спасал главного героя и является другом Горна, Лестера и Мильтана.

Горн

Обзор Arcania: Gothic 4

Обзор Arcania: Gothic 4

Горн — охранник башни в Сильверлейке. Старый друг Диего, помогает нам советами по прохождению некоторых миссий в городе.

В оригинальной истории — один из наёмником, промышляющий грабежом, но впоследствии активно помогает герою с сюжетными квестами и борьбе с орками.

Лестер

Обзор Arcania: Gothic 4

Обзор Arcania: Gothic 4

Лестер — практически не влияет на поступки героя, а лишь является персонажем для сюжетного диалога.

В оригинальной истории — послушник в Болотном лагере, несколько раз встречает безымянного героя и помогает ему советами, в последствии уплывает на Тушу и остаётся там в качестве отшельника.

Мильтен

Обзор Arcania: Gothic 4

Обзор Arcania: Gothic 4

Мильтен — Магистр круга Огня, помогает герою разрушить барьер вокруг храма. Так же помогает советами в сюжетных диалогах.

В оригинальной истории — заключенный Рудниковой Долины, член Старого Лагеря ставший Магом круга Огня, единственный выживший после обвинения Гомезом всех магов Круга Огня в предательстве.

Лорд Хаген

Обзор Arcania: Gothic 4

Обзор Arcania: Gothic 4

Лорд Хаген — во второй половине игры, является главной целью героя для отмщения.

В оригинальной истории — возглавляет паладинов.

Ксардас

Обзор Arcania: Gothic 4

Обзор Arcania: Gothic 4

Ксардас — появляется ближе к концу истории и помогает герою спасти Робара третьего от проклятия.

В оригинальной истории — некромант, перешедший от служения Инносу к Белиару, помогал безымянному герою на протяжении всех трёх частей.

www.gamer.ru

Готика 4: Аркания - Обзор

Готика... Как много в этом звуке для сердца геймера слилось. Для юношей и девушек, желающих произвести впечатление ярких индивидуальностей, готика - манера одеваться и представлять себя миру: угрюмые лица, тонны макияжа и чёрные плащи с металлическими украшениями. Для людей постарше готика - прежде всего направление в архитектуре, изысканное и величавое. Для всех, кто хоть сколько-нибудь интересуется компьютерными играми, готика - одна из лучших ролевых серий в истории.

Смена дня и ночи, погодные явления, закаты и рассветы - всё в «Аркании» сделано по высшему разряду.

Путь к её четвёртой части был долог и труден. В третьей игре серии, вышедшей в 2006-ом году, к величайшему сожалению игроманов, не было счёту техническим ошибкам и погрешностям. Это стало причиной разлада между компанией JoWood, издателем, и студией Piranha Bytes, разработчиками. Первые сохранили за собой права на торговую марку, последние ушли в свободное плавание - будущее сериала оказалось под большим вопросом. Впоследствии Piranha Bytes сделают свою «Готику» - не самую удачную игру Risen, а JoWood найдут для «официального» продолжения «Готики» новых арийских героев - студию Spellbound (они, как и Piranha Bytes, тоже немцы).

Некоторые считают, что в «Готике» нет места эротике. Очень зря!

Десять лет минуло с тех пор, как Безымянный, главный герой первых трёх серий, разрушил магический купол над долиной рудников на острове Хоринис, победил драконов демона Спящего и спас королевство Миртрана от нашествия орд орков. Нарёкшись Робаром III, он взял титул короля и принялся наводить порядок в государстве, объединяя разрозненные земли, неся народам свободу и просвещение. Но что-то случилось с ним во время одного из военных походов, разум его омрачился, духом героя словно овладели злые силы. Война продолжается, но король уже не тот благородный правитель, каким он был раньше - и вот уже объяты огнём мирные сёла Южных островов, которые завоеватель решил присоединить к своим владениям, и гибнут невинные люди... Так была сожжена дотла родная деревня юного пастуха с острова Фешир, и были убиты все его односельчане вместе с беременной возлюбленной. Он единственный остался в живых - и поклялся отомстить королю Робару, чего бы то ему ни стоило.

Вступать в гильдии больше нельзя. Но выполнять их задания - пожалуйста. «Я построю свой луна-парк...» - подумал главгерой.

Новый герой - тоже Безымянный, но уже другой. Он симпатичный (если не сказать смазливый), стройный и широкоплечий, прекрасно владеет мечом и луком, немного смыслит в магии, смешно прыгает и совсем не умеет плавать. В русской версии игры его образ дополняется ещё и героическим баритоном Александра Гаврилина - актёра театра имени Гоголя, подарившего свой голос персонажу. Герою предстоит пройти длинный путь, прежде чем он доберётся до короля, и мимоходом совершить не один десяток добрых дел. Но его приключение будет в корне отличаться от приключений его предшественника - у нового героя нет той свободы действий, какой всегда славилась «Готика», он скован рамками сюжета. «Аркания» линейна настолько, насколько может быть линейна современная ролевая игра. Это может привести в состояние праведного гнева поклонников серии, которые были вправе ждать от игры другого, но само по себе не плохо - просто у Spellbound своё видение того, каким должен быть готический мир.

Заняться «крафтингом» - собственноручным созданием предметов - теперь можно в любой момент игры, зайдя в специальное меню.

Линейный, яркий и разнообразный - вот каким они его себе представляют: зелёные луга, дремучие леса, живописные озёра, горные перевалы, тёмные подземелья и величественные замки - есть, где развернуться нашему богатырю! Разумеется, все местности плотно населены всевозможными фэнтезийными существами - орками, гоблинами, кровомухами, кротокрысами и прочими жабоящерами. Их можно рубить мечами и топорами, отстреливать из лука и уничтожать при помощи магии. Чёткой специализации на различных стилях боя в «Аркании» нет, но косвенно влиять на умения героя можно: прокачивая навыки «точность», «скрытность», «сила» и другие. Древо навыков не то чтобы особенно ветвистое, но вырастить из Безымянного, скажем, профессионального мага, снайпера-лучника или незаметного убийцу при желании можно. При этом навыки улучшаются не при частом использовании того или иного приёма, а обычным распределением очков опыта после получения нового уровня.

Каменный голем, маскировавшийся под одну из скал, перешёл в наступление. Спасаемся бегством!

Бои проходят быстро, яростно и азартно. Управление состоит всего из нескольких кнопок: левая клавиша мыши - атака, правая - блок, она же с зажатыми клавишами направления - стремительный перекат. Если удерживать левую клавишу в течение нескольких секунд, удар мечом (выстрел из лука) будет намного сильнее, но в таком положении сложно маневрировать. Враги хоть и глупы и не представляют никакой угрозы поодиночке, но, сбиваясь в стаи, они натурально начинают давить массой - сражения превращаются в кровавые свары со всполохами магических ударов, свистом стрел и фонтанами крови. Думать нет времени, но и напролом идти нельзя - порвут на части. Приходится вырабатывать тактику, на ходу переключаясь между пятью активными слотами, в которых можно разместить оружие, заклинания и лечебные снадобья по выбору. Всё остальное хозяйство, коего уже после нескольких часов игры накопятся десятки наименований, использовать во время боя нельзя - поэтому к формированию активных слотов перед сражением нужно подходить с большой ответственностью.

 

Несмотря на то, что само продвижение по сюжету игры линейно, в «Аркании» хватает заданий, подразумевающих возможность выбора - который, в свою очередь, имеет влияние на дальнейшее развитие событий. Приведём в качестве примера эпизод в баронетстве Сильверлейк, которое ведёт войну с королём Робаром III. Часть населения поддерживает законного правителя, барона, другая часть - его младшего брата, предводителя повстанцев. Можно не вникать в суть политических дрязг и встать на сторону барона, убив его мятежного братца. А можно попробовать докопаться до истины и оказать помощь сопротивленцем. Такие выборы встречаются в игре не так часто, и ощущения безграничной свободы действий, сродни той, что была в Morrowind и Oblivion, не появляется - но «Аркания» и не стремится его создать: это тщательно спланированное и срежисированное путешествие, в котором развлекают вас, а не вы ломаете голову над тем, чем бы ещё себя занять. Конечно, сыграла свою роль «консольность» игры (впервые серия появится не только на PC, но и на PS3 и Xbox 360) и её нацеленность, в том числе, и на североамериканский рынок игр - отсюда упрощённость интерфейса и наличие сразу двух цветовых гамм - американской (яркой) и европейской (чуть более тусклой), между которыми можно переключаться в меню. По мнению редакции GameGuru, все эти изменения пошли игре только на пользу - хотя поклонники оригинальной трилогии, конечно, имеют право с нами не согласиться.

По сравнению с третьей частью багов в игре, можно сказать, что и нет - подумаешь, меч иной раз пройдет сквозь текстуру или трава неожиданно возникнет из ниоткуда и также неожиданно туда исчезнет - нам, PC-игроманам не привыкать! Главное, что прохождению игры эти мелочи никак не мешают.

Эпический сюжет, дух настоящего фэнтезийного приключения, любимая вселенная и встреча со старыми добрыми героями - несомненно, перед нами «Готика», хотя, возможно, и не совсем та, которую ожидали увидеть фанаты серии. Напрашивается аналогия с другим любимым российскими игроманами сериалом - Fallout, последнюю часть которого делали не те люди, что были ответственны за первые две. В результате игра преобразилась до неузнаваемости, из изометрической RPG превратившись едва ли не в FPS - фанаты пришли в негодование, зато все остальные остались более чем довольны. Схожие метаморфозы произошли и с новой «Готикой» - имея сходства в общих чертах с оригинальной трилогией, она раздвигает границы готической вселенной и двигает серию вперёд в развитии. Правда, в отличие от Fallout она осталась верной своему жанру - это классическая CRPG в современном исполнении. 

gameguru.ru

Обзор Arcania: Gothic 4 — Готика 4: Аркания — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Обзор Arcania: Gothic 4

Обзор Arcania: Gothic 4

Наверное, каждый игрок хоть раз в жизни да слышал об играх серии Gothic. И если первые две части были если не лучшими то, по крайней мере, великолепными играми в жанре RPG, третья под тяжестью критических ошибок и недоработок была оплевана и признана игрой с самым большим количеством багов. Конечно сейчас ситуация исправлена, все серьезные ошибки подправлены патчами, но толку…все разочарованные в игре фанаты из мира “Готики” ушли играть в Risen, а те что остались с нетерпением стали ждать Arcania: Gothic 4. И вот, наконец, игра легла на прилавки всех российских магазинов, и я могу сказать с уверенностью, фанатов у данной серии больше нет и не будет.

Обзор Arcania: Gothic 4

Обзор Arcania: Gothic 4

Для начала стоит сказать о том, что роль главного героя, от “Безымянного” перешла к … другому ”Безымянному” простому парнишке пастуху, который обитает на нетронутом войнами острове Фешире. Дабы хоть как-то объяснить смену главного героя, сценаристы назначили бывшего “Безымянного” правителем всего и вся и нарекли “Королем Робаром III” который к слову, подвергся магии темных сил и теперь сеет зло везде, куда только доберется. Угадайте, кому предстоит разобраться, в чем дело? Ну а нашему с вами протагонисту все время снится один и тот же сон, в котором его предшественник, весь закованный в латы и со сверкающим мечом в руках, уничтожает орды скелетов и все никак не может добраться до “Архидемона”. Вот, вот настоящее занятие для героя, ну а нам с вами придется бегать и выполнять “Принеси-подай” поручения для отца нашей девушки, дабы он разрешил нам на ней жениться.

Миссии из пролога, это что-то. Мало того, что все они скроены по давно замусоленным штампам, типа “Принеси мне пять поганок, из вон той пещеры с десятком вооруженных до зубов гоблинов и я дам тебе кусочек янтаря” так разработчики еще и реализовать их нормально не смогли. Третий по счету квест, где мы можем встретить постаревшего Диего (Если кто-то не знает кто, это. Диего в серии Готика появился в самой первой части. Именно он был нашим первым учителем и другом.) да, да того самого жизнерадостного Диего, который по моему мнению является лучшим второстепенным персонажем Готики. Но в четвертой части, от него кроме ужасного диалога и опять-таки квеста с геноцидом гоблинов, вы, ни чего не получите. Интересный персонаж в нашей деревне всего один, это орк слуга Арук. Который мечтает стать господином и самому владеть слугой. Догадались, кто станет его слугой? Но не волнуйтесь, ничего кроме убийства гоблинов вам для него делать не придется. Я один заметил, что у разработчиков с фантазией туговато?

Обзор Arcania: Gothic 4

Обзор Arcania: Gothic 4

Ну и ведьма, которая живет в “Темном лесу”. Почему лес темный, я так и не понял. Пастушек обмолвился, что там живут самые страшные звери. Как вы думаете, кто эти звери? Волки. Обыкновенные волки, которые умирают от парочки ударов мечом. До того момента как я поиграл в Arcania: Gothic 4, я думал, что страшные звери, это Мракорисы и Драконы, но видимо я ошибался. А диалог интересен, только благодаря русским локализаторам, ведь фраза “Я принес тебе травки” звучит если не смешно, то, по крайней мере, вызывает легкую улыбку.

Пока я проходил весь этот кошмар, который тут именуется прологом, во мне росла надежда, что дальше все будет только интереснее. Но вот, пролог закончен, нас выпускают в огромный по меркам первой части мир, но ничего нового не происходит. Мы также бегаем от одного человека к другому, берем квесты, которые однообразны до невозможности. Забудьте про задания типа того что были в первой части. Помните, где нужно было втереться в доверие к “призракам” взять задание по доставке списка с нужными вещами из шахты в лагерь, подправить списки и вписать парочку десятков мечей, щитов, доспехов, а позже вместе с парнями из “Лагеря воров” ограбить караван. Здесь такого нет и в помине. Зато есть бесконечные убийства разбойников и прочей нечисти.

Обзор Arcania: Gothic 4

Обзор Arcania: Gothic 4

Помимо скучных квестов игра страдает еще более скучными диалогами. В игре даже нет, заданий от, которых можно было бы отказаться. Помнится в прошлых частях, мы могли отказаться или согласится тремя разными способами. Могли очень долго не соглашаться с суммой гонорара за успешное выполнение задания и в итоге услышать от NPC, что за такие деньги он все сделает сам, могли обмануть работодателя, сказав, что работа выполнена, а позже получить от него по шее. Тут же, все банально, просто и очень грустно. Подходим к очередному работодателю, слушаем его речь и выбираем либо браться за выполнение, либо нет. Причем абсолютно необязательных квестов в игре нет. Все они как то связанны, вы врятли встретите где-то странника, которому позарез нужно найти десяток мухоморов, но волки не дают ему пройти. Таких квестов в прошлых частях было навалом, здесь же их попросту нет.

Ну и нельзя сказать, об варварски упрощенном геймплее. Забудьте об учителях и n-ступенчатом приготовлении эликсиров, забудьте о сохранении каждые две минуты, ведь игра активно использует AutoSave. Не нужно больше усердно выбивать из “Падальщиков” дурь, а потом бежать через весь остров ради того, чтобы увеличить наносимый урон на пять единиц. Получили нужное кол-во опыта, открыли вкладку, поставили плюсики напротив нужного вам умения. Не нужно больше пол игры искать алхимика, дабы научиться изготовлению зелий, потом час рыскать в окрестностях города в поисках нужного ингредиента, а потом еще столько же искать алхимический стол. Теперь нужно, открыть специальную вкладку и перетащить нужные ингредиенты в окошечко, вуаля зелье готово к употреблению. Я, почему то уверен, что всех пастухов этому учат. Не говоря уже о том, что новый “Безымянный” машет мечом, не хуже старого, вояки который победил Спящего, отрезал голову Дракону и путем бесконечных битв добыл себе корону.

Обзор Arcania: Gothic 4

Обзор Arcania: Gothic 4

Отдельным пунктиком хочется отметить, настройки. В вкладке настройки игры, есть замечательный пункт именуемый Ролевая система. При включение этой “системы” пастушек таки научится садиться на стулья и ложиться в кровати. Ложиться, но не спать. Разработчики видимо решили внести долю реализма. Ведь чтобы пропустить ночь вам придется лежать и ждать полчаса. Сразу заметно, что добавлено все это было впопыхах, за несколько дней до релиза.

Ну и нельзя не отметить самый высокий уровень сложности, который тут лаконично назвали “Готика”. Нажимая на него, я ожидал увидеть интересные квесты, диалоги с десятками реплик и конечно невероятную сложность. В итоге получил, лишь зверей с более высоким кол-во жизненной энергии.

Да, безусловно, многие жаловались на безумную сложность готики. Жаловались, но играли. Играли и проходили, и пропасть мне на месте, если именно не за эту самую сложность и не похожесть на другие RPG, в которых вас водят за ручку, указывая на карте, куда вам нужно пойти, готику и любили.

Обзор Arcania: Gothic 4

Обзор Arcania: Gothic 4

И вот тут-то новая команда разработчиков допустила свою главную ошибку. Миинкарта. Да вы не ослышались. Теперь у вас есть миникарта, на которой (ВНИМАНИЕ!!! Во избежание сердечных приступов всем фанатам готики пропустить, этот абзац) кружочком отмечено, куда вам нужно пойти. А нужный вам NPC гордо щеголяет с восклицательным знаком над головой. И спаси нас Инос, абсолютно все дружественные или нейтральные NPC теперь бессмертны.

Новый мир, выглядит если не пустынно, то как-то не уютно. Вспомните забагованую до невозможности Gothic 3. Как бы она не тормозила, как бы не пыталась заставить игроков выключить компьютер, а диск выкинуть в ближайший мусорный бачек, в ней был уютно жить. Солнце заливало окрестные поля, а зверушки резвились в траве. В новой “готике” лишь пустынные леса и поля, на которых изредка прогуливаются дровосеки или пахари.

А вот за, что Arcania:Gothic 4 стоит похвалить, это графическая часть. Нет, это конечно не то, что нам обещали в интервью и на различных скриншотах, но мир готики невероятно красив. Местный закат, заставляет остановиться и смотреть, как солнце опускается за горизонт, а от дождя намокает одежда. Но как обычно, есть одно НО. Разработчики ни капельки не учатся на своих ошибках. Стоит вам зайти в город или в таверну с большим кол-вом NPC, начинаются тормоза и прочие симптомы “Готики три”.

Обзор Arcania: Gothic 4

Обзор Arcania: Gothic 4

Кроме тормозов, раздражают и повторяющиеся модели персонажей, только за первые полчаса игры вы встретите пять одинаковых NPC, которые к тому же являются персонажами первостепенной важности, то есть, это ни что иное как банальная лень разработчиков.

Ну и в завершение скажу парочку слов, о местном управление. Оно жутко неудобное. Во время боя камера постоянно выбирает, неудачный ракурс или вообще начинает крутиться, пока вы в припадке разглядываете свои 15 единиц здоровья, и пять бандитов, которые вас окружают.

Краткий итог.

Готика испустила дух, после великолепной второй части. Если вы любите, когда игра бросает вам вызов, купите первую часть, так как то, что именуется Gothic 4 к готике, ни какого отношения не имеет.

Впервые публиковалось в моем блоге - Обзор Arcania: Gothic 4

www.gamer.ru

Gothic 4 — Square Faction

Относительно новый мир Аркания в игре, по которой придётся путешествовать зачастую лишь на своих двоих, стал неотъемлемой частью Готики. Нестандартное продолжение с интересными нововведениями. Дайте откроем дверцу и взглянем на этот продукт.

 

Об игре:

Аркания – это продолжение традиционной фэнтази саги, славящейся своим уникальным стилем и историей, но она почти не связана с предыдущими частями. Существуя в виде четвёртой части серии, игра погружает игрока в тёмный и неизведанный мир опасностей и приключений, при этом нам встретятся как знакомые персонажи, так и новые элементы, которые позволяют назвать игру самостоятельным проектом, не следующим общим принципам прародителя.

Жанр игры – Action/RPG, уверен, большинство играло в подобные игры и может даже не один раз. Я в шутку их называю American/RPG из-за одинаковых заглавных букв и западной ориентированности. Сам я не очень большой их фанат, но рассмотреть хотя бы одну часть Готики мне хочется.

 

О роли короля:

Судьба наша предначертана, поэтому придётся исполнять роль одного человека, который видит в своем сне великого Короля Робара III, чьей главной целью и задачей было создание мощнейшего и величайшего государства, дабы принести мир во все земли. К сожалению, как это часто бывает, мир и война – неотъемлемые части друг друга, и посеять мир, не пролив и пинты крови, можно лишь в сказках. Мы тоже в сказке, только наша история совсем другая.

 

О завязке:

Скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается. Игра начинается после того, как Король Робар впадает в бешенство, постепенно сходя с ума от голосов, возникающих в его больном воображении. Беседы с этими голосами становятся куда более назойливой идеей, нежели управление громадной страной, а о смысле завоеваний вообще давно позабыто. Цели, мечты и надежды, которые он преследовал так много лет, покрылись ржавой коркой, плесенью, и их постигло забвение.

Слабость короля не позволила ему продолжить руководство, и все заботы были переложены на плечи двух верных генералов Лорда Хагена и Лорда Ли. Это не могло не отразиться на обеспокоенном народе, теряющем доверие не по дням, а по часам. Сцены показывают нам уставшего сидящего короля, закапывающегося глубже и глубже в пучины безрассудства… И за такого человека нам предстоит играть? Ожидайте подвох.

 

О геймплее:

Жанр стар как сам мир, а посему, изучив базовые навыки передвижения персонажа, нас отправят в пещеры для их прохождения, изучения, исследования, нахождения предметов и, конечно же, для сражения с всякими нечистыми проявлениями в виде демонов, мертвецов и прочей нежити. Когда разум будет готов отключиться, не стесняйтесь, сделайте это и обнаружите, что вы совсем другой человек, проснувшийся на том же месте, где и заснули вчера. То есть то, что мы видели до этого, лишь проявление нашего богатого воображения, насмотревшегося допоздна телевизору и т.д.

Мы – обычный парень, на повестке ближайшего времени которого, женитьба на подружке детства (её отец совсем недружелюбно поглядывает в нашу сторону), после чего им предстоит жить долго и счастливо… Но это не интересно, давайте попробуем запихнуть нашего протагониста совсем в другие условия. Отец дамы сердца сообщает, что времена рыцарей ещё не окончились и чтобы завоевать его уважение, необходимо пройти какие-то там испытания.

По ходу дела мы приобретём нового таинственного друга по кличке Диего (наверное, это ненастоящее имя). Однако не всё так просто. Пока герой прохлаждался на заданиях, город горел… горел с нашими близкими и любимыми. Протагонист возвращается уже на пепелище лишь для того, чтобы решить, что его последующая жизнь будет посвящена нахождению преступников и мести. Диего помогает нам добраться до Аргана, где начинается настоящее приключение.

 

О раскачке:

Ни одна ролевая система, ни одной игры не обходится без размеренной раскачки и усиления героя. Всё происходит само собой по мере выполнения квестов, прохождения игры и даже разговоров с людьми. Подобную систему набора уровней сложно припомнить в какой-либо другой игре, но, по сути, зарабатывать уровни тут достаточно просто.

Когда же планка очередного уровня будет побита, нам предложат на выбор 3 технических очка. При этом не забывайте про 8 типов скиллов (как алхимических, так и параметрических), находящихся в вашем распоряжении, на прокачку которых тоже придётся угрохать какую-то часть сил и времени.

 

О выборах:

По всей видимости, молчаливость и крутость главных героев канула в лету с новым поколением игр, поэтому наш герой болтлив, и даже очень. Разговаривать можно чуть ли не с каждым встречным и поперечным, если он не дерево или не косит под него. Эта же система позволяет вам делать выбор из предложенных вариантов. Ваше дело – отреагировать на просьбы NPC, уделить им внимание или же отправить далеко и надолго на три буквы. Подобная система могла бы быть интереснее, если бы приводила к какому-либо логическому финалу разговора, а так это лишь назойливый довесок к основной части геймплея.

 

О насущном хлебе:

Начались неприятные моменты. Нашему герою предстоит выполнять квесты, откликаясь на просьбы страждущих, которые в основном заключаются в изведении какого-либо монстра и успешном возвращении к заказчику. Там, где воображение авторов могло разыграться, применена обычная система квестов. Не подумайте, это неплохо, но сама игра от этого лучше не стала. Множество предметов для алхимии и крафтинга также можно найти прямо под ногами.

Иногда вы будете встречаться с боссами (это более сильные, чем обычные монстры, враги). Битва с ними будет, конечно, посложнее, чем с их приспешниками, но не думаю, что вы где-нибудь умудритесь застрять. Но наибольший осадок остаётся от самих монстров, точнее от их однообразия. Куда бы вы не пошли, что бы вы не сделали, на вашем пути будут попадаться всего лишь несколько видов монстров. Я веду к тому, что их немного, и после того, как вы станете чуточку сильнее и пройдёте дальше по игре, на вас вновь выкидывают тех же самых монстров, только с усиленными параметрическими характеристиками. Ну, блин, с такой отмашкой делать игры?

Ладно, допустим, мы прожевали этот момент и спокойно выводим монстров, пока они ходят по одиночке или парочками. Тревожиться надо начать, когда перед вами вырастает целое скопище сказочных созданий, поскольку если они начнут атаковать группой, у вас даже не будет шанса на контратаку. В этом случае остаётся лишь попытаться увернуться любым доступным способом из-под сыплющихся ударов. Подобные ситуации малоприятны, так как даже если у вас было полное здоровье, и вы твёрдо стояли на ногах, всё может стать vice versa.

 

О путешествиях:

Игра представляет большой и открытый мир для исследования. Но это опять же палка о двух концах. В игре не предусмотрено возможности телепортироваться в заданную точку, и вам придётся в буквальном смысле топать на своих двоих, куда бы вы ни захотели отправиться (есть лишь несколько точек фиксированной телепортации на всю игру и только). И интересно тут вот что. Единственным способом ускорить передвижение персонажа является использование руны. Способ проблематичный и неэффективный, так как руна должна перезаряжаться время от времени, но это единственный способ облегчить наши страдания и сократить игру на десяток часов.

 

О графике:

Честно говоря, тут и рассказать не о чем. Графику в игре точно нельзя назвать убогой (в лесах попадаются звери, бежит ручей, низвергаются водопады, возвышаются горы), но звёзд с неба она явно не хватает (изображения NPC вообще не катят). Даже не знаю в чём проблема, вроде всё выглядит очень красиво и стилистично, но не хватает детализации и чёткости. Однако, если с видом NPC не ахти, оружие, броня и другая экипировка выглядят совсем неплохо и придутся по душе тем, кто любит коллекционировать предметы.

Совсем не обязательны для такой игры глитчи, которые могут возникнуть при переходах и подзагрузках локаций, но без них не обошлось. У меня лично такого опыта не было, но пока я смотрел информацию по игре, видел, как некоторые игроки жаловались на эти моменты. Зачастую они могут стать фатальными, поскольку монстры уже загружены на локацию, а вы ещё ничего не можете сделать. Мне кажется, это небольшое преувеличение, просто какой смысл был в том, чтобы выпускать игру настолько сырой…

 

О прогнозе погоды:

Момент, который определённо положительный и заслуживает внимания, – система погоды. То есть не просто смена дня и ночи, которая мне так нравилась в Tales of Eternia и Dragon Quest VIII, а полноценный погодный цикл (немного засветился в Final Fantasy XII-XIII). Особых тактических элементов это в сам геймплей не добавляет, зато приятно видеть, что в игре есть проливные дожди, мощный ветер, капли барабанят по поверхностям луж, и ваш персонаж промокает. Всё как в реальной жизни, одежда меняет цвет на более тёмные тона.

 

Об управлении:

Отмечу сразу, что предыдущие игры серии не давали расслабиться в ходе шнырянья по лесам и пещерам в виду повышенной сложности. Многих игроков это отпугивало, но теперь они могут вернуться в мир Готики без опаски. Сражения достаточно прямолинейны, вы освоитесь быстро. Не забудьте научиться уворачиваться, ведь ваш герой не особо поворотлив, тем более находясь в броне, а подобные трюки не раз и не два спасут вам жизнь.

 

О музыке:

Имеет смысл достать саундтрек отдельно, если сможете найти. Музыкальные мотивы полностью подходят подземельям, пещерам, городам, полям, по которым будет ступать наша нога. Находитесь ли вы на пляже или проходите мимо кузницы, звуки накатывающих на берег волн и звонкое постукивание молотка доберётся до ваших ушей. Погодные звуки также не постоянны и меняются в зависимости от того, где происходит действие, и только попробуйте сказать, что это не способствует погружению в игру. Не поверю.

Озвучка персонажей для меня оказалась нейтральной. Бывало назойливый голос героя, конечно, доставал меня, но я старался не обращать на это внимания. В конце концов, если смысл текста внизу экрана и звук, выдаваемый голосовыми связками персонажей, совпадают, мне больше ничего и не надо. Насколько качественной получилась озвучка судить уже не мне.

 

О заключении:

Будучи не первой игрой в серии, Аркания заслуживает, чтобы на неё обратили внимание. Несмотря на то, что обзор вышел в целом несколько негативный я лишь старался объективно оценить игру с точки зрения обычного рядового игрока. Поклонники Готики определённо найдут себя в игре, а может быть даже несколько отсылок-параллелей к предыдущим частям. Мой вердикт – не самая плохая игра, которая достойна быть пройденной.

Всю прелесть и красоту получится оценить лишь на PC, поэтому если вы эстет или просто для вас графика на первом месте, принимайтесь за эту версию. Другие же, не столь требовательные владельцы Xbox 360, получат свою долю радости при игре на консоли. Если всё ещё сомневаетесь, стоит ли начинать игру, просто взгляните на скриншоты. Пусть это не самый действенный метод определения “классности” игры, но мне он обычно помогает, так как просмотром геймплея на сайтах я не увлекаюсь.

squarefaction.ru

Обзор Arcania: Gothic 4. Готика, но не Готика

Современному любителю RPG сейчас есть из чего выбирать: Mass Effect, The Witcher, Dragon Age, Fallout 3. Каждый может выбрать игру по вкусу – Sci-fi сеттинг, классическое фэнтези, ядреный постапокалипсис. Но все эти лощенные блокбастеры чужды для фаната настоящих забористых ролевых игр. До недавнего момента у такого фаната в сердце жила лишь одна игра – «Готика»…

Многострадальная игра

Немецкую ролевую серию Gothic в России любят. Первые две части были встречены «на ура» и поставили своих авторов, студию Piranha Bytes, в статус «культовых разработчиков RPG». С третьей частью вышла довольна неприятная история. Издатель JoWood Productions выложил на прилавки ужасно глючную, донельзя забагованную игру, в которую сразу после релиза играть было невозможно в принципе. Затем последовало несколько увесистых патчей, которые, наконец, позволили геймерам и журналистам нормально оценить долгожданную игру. А она получилась хорошей – фирменная хардкорность, бескрайние поля и луга и много других милых сердцу вещей. Но не успели фанаты серии как следует наиграться в любимую забаву, как Piranha Bytes и JoWood Productions прилюдно объявили о полном разрыве крепких, казалось бы, рабочих отношений. Девелоперы были недовольны бюджетом, который издатель выдал им на разработку четвертой части и требовали большего финансирования. Издатель в свою очередь указывал им на сырую третью часть и дополнительные средства давать отказался наотрез.

С тех пор утекло много воды. Piranha Bytes выпустила неплохую, в общем-то, Risen, во многом копирующую третью «Готику», а JoWood Productions отдали культовую ролевую серию в руки немецких разработчиков Spellbound Entertainment. JoWood пообещали сохранить традиционный геймплей, нарисовать радующую глаз графику и выпустить игру на консолях – то есть угодить и фанатам серии, и новичкам с игровой приставкой. Получилось как в русской пословице. За двумя зайцами погонишься…

Литр корвалола

Сюжет в «Готике» всегда был слабым местом. Новые разработчики такую славную традицию решили не нарушать и придумали насквозь штампованную историю. Итак, наш старый знакомый - Безымянный – стал королем. Новоиспеченный правитель резонно рассудил, что с такой обидной кличкой править нехорошо и нарек себя Королем Робаром III. Не любящий сидеть на место, наш старый протагонист решил подчинить себе весь материк. После долгих лет сражений Робар III объединил в своем королевстве все материковые земли, но почивать на лаврах наш монарх не собирался. Он отправился покорять южные острова. По дороге с королем произошло что-то страшное, и он свихнулся. Так сумасшедший правитель отдал приказ уничтожить маленькую деревушку Фешир. В живых остался лишь (знакомьтесь, наш новый альтер-эго) придурковатого вида пастушок, который поклялся отомстить злодею за убитую любимую.

Для фанатов серии такая завязка станет настоящим шоком. Ведь целые три игры они ассоциировали себя с тем самым Безымянным. Со старым добрым Безымянным, который уничтожил магический купол на острове Хоринис и освободил материк Миртану от ушастых орков. А тут любимого героя свели с ума и сделали форменным Бармалеем.

Но сюжет и смена главного героя будет не единственным поводом для искреннего удивления фанатов серии. Я бы им вообще посоветовал запастись корвалолом перед началом игры. Стоит начать с того, что площадь игрового мира драматично уменьшилась по сравнению с третьей частью. Однако плотность игрового действия увеличилась. Теперь вам не придется пробегать бесчисленные километры, чтобы добраться до нужного NPC. При этом красота здешнего мира просто обескураживает. Дремучие леса, маленькие деревеньки, исполинских размеров замки, морской берег – все пейзажи в игре нарисованы вручную и, что самое главное, с любовью.
Никуда не делась и традиционно дивная живность: волки, черепахи, кабаны. Хряков, кстати, на этот раз завезли адекватных. Кто играл в третью часть, должны помнить тех гипертрофированных вепрей, которые убивали героя на раз два. Вообще, миром «Аркании» хочется любоваться. Автор этих строк несколько раз останавливался на одном месте и лицезрел местные красоты, пока агрессивная фауна не принялась покусывать его за одно место.

Вездесущая мультиплатформенность

Не секрет, что Arcania: Gothic 4 вышла одновременно на приставках нового поколения и впервые задела американский рынок. Отсюда и свои причуды. К примеру, разработчики подсуетились и создали две цветовые гаммы – тусклую для европейских игроков и яркую для американских геймеров. В угоду консольным игрокам разработчики пошли на упрощение геймплея, чем вызвали недовольство «писишников». Первое, что бросается в глаза – миникарта! Мало того, при приближении к нужному персонажу вы увидите над его головой восклицательный знак. Ну, неужели американские игроки, для которых и делалась консольная версия игры, такие тупые!? Но позже выясняется, что появление миникарты лишь вершина айсберга. Разработчики полностью перекроили и упростили систему прокачки. Раньше нужно было сначала накопить очки опыта, найти учителя, выполнить для него задание и только потом потратить заветные очки, которые давали нам новые перки и улучшали навыки. Причем некоторых учителей приходилось искать часами, ведь только они могли обучить какому-нибудь специальному умению. В этой игре таких трудностей нет и в помине. Взамен предлагается дерево параметров и скилов, которые можно прокачивать где угодно. Но, несмотря на скудное дерево умений, в четвертой «Готике» все-таки можно, как и раньше прокачать навыки вроде «точность», «скрытность», «сила» и создать бесшумного убийцу или крутого лучника, к примеру.

То же самое касается алхимии и производства предметов. Не нужно мучительно долго искать нужное растение и алхимический стол. Просто смешайте ингредиенты, и зелье будет готово. Те, кто не играл в предыдущие части, наверняка скажут, что «так будет легче». Но вся соль «Готики» была именно в таких хардкорных мелочах. Раньше мы могли часами возиться со всякими цветочками и корешками, а сейчас вместо этого идем и в который раз режем на кебаб местную живность.

Боевка в игре не сказать, чтобы выдающаяся. Она придется по душе новичкам. Удар мечом – левая кнопка мыши, блок – правая, обе зажатые клавиши и кнопка направления – перекат. На низких уровнях сложности от нас требуется механическое щелканье левой кнопки мыши. Лишь на уровне сложности «Готика» приходится отойти от пресловутого «закликивания». Поэтому перед боем приходится основательно покопаться в своих пожитках и выставить в активные слоты лишь самые нужные предметы: меч, лук, склянку со здоровьем и др. А по большому счету все просто - в ближнем бою выбираем дубину покрупнее и больно бьем неугодных. Врагов, расположившихся вдалеке или под вами, можно расстрелять из лука или пульнуть файерболом.

Симуляция жизни – важная для Готики составляющая – также не заслуживает лестных слов. Местные NPC могут часами стоять на одном месте, словно каменные изваяния. Еще они настолько ленивы, что, перед тем как зайти в дом, даже не удосуживаются открыть дверь, предпочитая проходить ее насквозь. Жаль, что такого умения нет у нашего пастуха… Немало достает и тот факт, что во время прохождения нам то и дело попадаются одинаковые лица персонажей, причем даже основных. Видимо, все старания художников ушли на создание живописных пейзажей, достойных работ Шишкина.

Как уже было сказано выше, в игре нет такой безграничной свободы, которая была присуще прежним частям. Это касается и прохождения по сюжету игры. Да, теперь оно линейно, но иногда все-таки встречаются задания, в которых нам придется совершить нелегкий моральный(!) выбор. Причем ваше решение напрямую повлияет на развитие событий в дальнейшем. Но это лишь редкие изюминки в простой сдобной булочке. Никто не отменял зубодробительных квестов в стиле, «убей сто пауков и получишь от меня крутые доспехи», выполняя которые, клянешь разработчиков за их лень. В целом же, авторы создали интересную эпическую историю. Пусть им иногда изменяет вкус и чувство меры, пусть некоторые вещи кажутся абсурдными – желание узнать конец всей этой истории не пропадает до этого самого конца.

* * *

Arcania: Gothic 4 – это завораживающая и по-настоящему интересная ролевая игра. Здесь есть незабываемой красоты поля и луга, захватывающая, пусть и чуточку глупая история, много разных доспехов и режуще-колющего оружия. Одним словом, «Готика 4: Аркания» хорошая игра, но это не «Готика». Не игравшие в прежние части геймеры равнодушно пожмут плечами и утонут с головой в приключениях нового Безымянного. Фанаты же крепко призадумаются и попробуют пересмотреть свои rpg-ценности. Играть или не играть – решать только вам.

megaobzor.com

Обзор ArcaniA: Gothic 4 » DeGames


Страна, в которой прошло мое детство, называлась СССР. В ней было много дурного, чего я тогда не понимала, поскольку была еще слишком мала. Детство — вообще такая пора, когда ты плохо соображаешь и радуешься мелочам. Так вот, как типичный ребенок, я очень любила всякие сладости и вкусности. И больше всего, конечно, мороженое. На первом месте для меня всегда была «Лакомка» — цилиндр из белоснежного пломбира, политый тонким слоем шоколада. Дальше шли эскимо, всякие вафельные и бумажные стаканчики, брикеты, которые можно было есть только дома.

Когда мне стукнуло восемь лет, Советский Союз распался, подарив нам рыночную экономику, а заодно и возможность как угодно мухлевать, дабы не упустить финансовую выгоду. При изготовлении продуктов питания, в том числе и мороженого, стали экономить, а значит, использовать некачественное сырье в ненадлежащих пропорциях. Вот так и пропал с прилавков тот самый вкус детства. По прошествии некоторого времени особо хваткие бизнесмены решили сыграть на людской ностальгии, выпуская товары из серии «как раньше». К примеру, одноименное мороженое. Да, на вкус оно было неплохим, но… уже не таким, как раньше.

Ну, вы наверняка уже поняли, к чему я клоню? Совершенно верно, уважаемые читатели StopGame.ru, сейчас я вам расскажу про ArcaniA: Gothic 4.

Безымянный пастух

Тот факт, что продолжение легендарного сериала было отдано совсем не именитой команде разработчиков, не мог не огорчить. С другой стороны, оптимисты верили в потрясающий прорыв, который позволил бы нам наслаждаться «готической» историей в лучших ее традициях — в конце концов, сама Piranha Bytes тоже когда-то была никому не известной европейской студией.

Увы и ах. Победили реалисты. Точнее — те самые ловкие бизнесмены из JoWood, в очередной раз попытавшиеся сыграть на чувствах фанатов, упаковав в столь привлекательную и манящую обертку кусок… неудачно написанного программного кода. Конечно, четвертая часть получилась не таким глючным убожеством, как «Отвергнутые боги», но… Впрочем, давайте по порядку.

В главной роли снова человек без ФИО и паспортных данных. Надеемся, что все же при рождении мать наградила его хоть каким-то именем, но мы, уважаемые игроки, снова недостойны его знать. В наших сердцах еще сохранились нежность и трепетная любовь к первому и единственному Безымянному, а на его место уже претендует какой-то деревенский молокосос. Впрочем, встреча с героем прошлого все-таки состоится. Вот только дела идут хуже, чем мы могли себе представить. Нынешний протагонист настолько обнаглел, что ищет теперь Робара Третьего для осуществления своей мести. Потом оказывается, что парень просто запутался, и все гораздо сложнее, чем казалось на первый взгляд. Ну а Безымянный версии 1.0 и вовсе помутился рассудком — немудрено, если вспомнить, сколько всего ему пришлось пережить за предыдущие три игры (не считая аддонов).

Ну вот так каша и заварилась. Теперь действие происходит на другом континенте — в первое время кажется, что он, как и раньше, доступен нам весь целиком и полностью. Но не тут-то было — четвертая «Готика» до скукоты линейна. Помните, как было прежде? Для нас открыт весь огромный мир, можно идти хоть сразу на Кладбище Орков или в какой-нибудь Нордмар сражаться со снежными волками. Вот только чаще всего это себе на погибель. Раньше нам нужно было пробовать себя на прочность и изучать окружающий мир, дабы разобраться в степени опасности, тебя ожидающей. К примеру, встреча на первых уровнях с мракорисом могла бы положить конец всем приключениям — соваться в темные закоулки настоятельно не рекомендовалось. Что же сейчас? А сейчас, господа хорошие, всюду понатыканы двери, ключи от которых вам доступны не сразу, а еще тут и там заложенные булыжниками проходы — ни шагу в сторону, смотрим прямо и не оглядываемся.

Вот такая несвобода видна практически во всем — наш герой даже толком взаимодействовать с этим миром не может. Разговоры с NPC ограничиваются лишь получением ужасно неразнообразных и скучных заданий. Большинство из них заключаются в сборе некоего количества чего-либо. Мы покорно носимся, словно мальчик на побегушках, не имея ни своего четко сформированного мнения, ни характера. При этом ни одного персонажа нельзя убить, привлекая тем самым к себе внимание и вызывая ненависть какой-либо фракции. Хотя, прошу прощения, какие там фракции — здесь ни гильдий, ни группировок, ни хоть какого-то мало-мальски осознанного выбора пути. Лишь иногда будет появляться возможность уладить ситуацию или «добрым» методом, или «хулиганским». Но не обольщайтесь, концовка совершенно линейна и хоть как-то повлиять на нее нельзя.

Один в поле — воин

Честно говоря, мне главного героя в какие-то моменты становилось жаль. Но жаль в плохом смысле — разработчики сделали его совершенно отстраненным, лишив практически всех возможностей влиться в окружающий мир. Судите сами: теперь мы не можем ни спать, ни готовить пищу, ни варить зелья, ни изготавливать или точить оружие. Спокойно, друзья! Спокойно! Я уже вижу, как падают самые впечатлительные фанаты. Ну, возможно, я была слишком резка. Положим, приготовить зелья, пожарить мясо, сковать себе меч все-таки удастся. Вот только делается это в инвентаре за считанные секунды. Никакой анимации. Не нужны ни алхимические столы, ни кузницы, ни костры или котлы для варки. Раз — и готово! Фастфуд в лучших традициях. Причем все вышеперечисленные предметы в игре имеются. Можно даже включить опцию, благодаря которой мы будем делать вид, что варим очередной магический напиток, что видим красочные сны, что затачиваем наш клинок и все в таком духе. Но это всего лишь иллюзия — пустышка. Вот он — лейтмотив всей Gothic 4. Здесь все понарошку.

Сама ролевая система тоже скорее для видимости. Я надеюсь, вы уже сидите? Учителей в четвертой «Готике» нет. Так, господа, кто не присел? Я же предупреждала. Ну вот, опять поднимать. Совершенно верно — владеть мечом, стрелять и всякое прочее наш герой умеет с самого начала. Видать, впитал с молоком матери. Прокачивать теперь можно лишь боевые умения, а также магические способности — среди них вы и будете «разбрасывать» три очка опыта, выдаваемые за каждый новый уровень. Со взломом замков и вовсе весело — в какой-то момент (практически в самом начале) вы получаете чудо-мега-скилл под названием «бесконечная отмычка». Теперь все сундуки в игре ваши. Не надо носиться в поисках учителя, дабы повысить свой уровень мастерства. И не надо затем искать торговца, готового продать отмычки. Заниматься этими глупостями нам теперь не к лицу.

Кстати, вся система торговли в данном контексте потеряла смысл и былую значимость. Помните, как было прежде? Даже если мы выполнили все испытания и нас взяли в какую-либо гильдию, то соответствующий доспех не выдавали с барского плеча за красивые глаза. Помню, как Безымянный вытряхивал из карманов все до последней травки, чтобы набрать несколько тысяч на желанную броню. Теперь же время от времени сильные мира сего (то бишь ключевые персонажи) будут просто предлагать три комплекта одежды на выбор. Один для воина, другой для мага, а третий для умника, решившего совместить первое со вторым. И все. Безвозмездно!

Старые знакомые

Ровно так же неуклюже в ArcaniA: Gothic 4 введены и основные персонажи из предыдущих частей. Это сделано как будто бы «для галочки» — мы встретим на пути и Диего, и Мильтена, и Мердариона. Но роли у них будут уже не столь серьезными — хотя бы потому, что сам сюжет и рассказанная история уже далеко не так сильны и убедительны. А посему наши старые (в прямом и переносном смысле) друзья стали грустным отголоском и скорее песней за упокой, чем радостной встречей и счастливыми воспоминаниями. А уж «выступление» Ксардаса… Потрясающий и, пожалуй, самый загадочный персонаж всей «готичной» истории предстает перед нами в таком свете, что хватаешься за сердце.

С другими действующими лицами все еще грустнее. Здесь у разработчиков не было готовых образов, поэтому сценаристы должны были придумать десятки человеческих личностей и множество увлекательных историй. В идеале. А на деле все свелось к однотипным (там и правда все NPC — практически копии друг друга) и пустым изваяниям.

Но еще больше масла в огонь подлила локализация. Так уж повелось, что со временем внутри игровой серии сформировалась группа терминов, узнаваемых и ассоциируемых исключительно с «Готикой». Правда, удивляться переводу не стоит, учитывая то, в каком тоне отзывался о таких нюансах Антон Чернов — руководитель отдела локализации и контроля качества компании «Акелла». «Луркеров» и «снепперов» он посчитал примитивными, «шныгов» и «глорхов» сомнительными, а вот «жабоящеров» и «когтехватов» просто необычными. «При выборе имен для монстров мы старались придерживаться следующего принципа: это должно быть по возможности одно слово, понятное для русского уха и не транслитерация», — сообщил господин Чернов. В общем, не удивляйтесь тому, что увидите и услышите в Gothic 4. Она делалась явно не для многолетних поклонников, почему же локализоваться должна для оных?

***

Перечислять все остальные недостатки — довольно скучное и унылое занятие. Попробуем просто подвести итог. Фанатам серии ArcaniA: Gothic 4 определенно не понравится. Здесь нет привычной атмосферы, нет знакомых и полюбившихся занятий, нет сильного сюжета и интересных персонажей. Практически все «фишки» «Готики» были устранены или плохо реализованы. Боевая система хоть и стала выглядеть внятнее, чем существовавшая в третьей части, но так и осталась одноклеточным закликиванием. Совершенно линейная история, малое количество побочных квестов, отсутствие реального выбора, серьезно влияющего на происходящее. Легко проходимая на любом уровне сложности и напичканная автосохранениями игра. Некачественная локализация с отвратительно подобранными голосами (интересно, насколько они плохи в оригинале?). Пожалуй, плюсом могла бы стать картинка, если бы, во-первых, «Аркания» с самого начала была прилично оптимизирована и не выдавала 10 fps в пещерах, а во-вторых, если бы графика была важной составляющей хороших RPG. А мы знаем, что это не так.

Знакомая до боли ситуация: нам обещали тот самый вкус, мы все надеялись, что это будет «как раньше». А на деле мы получили дешевую подделку, которая, может, и понравится современным детям, но для нас точно не подойдет. И если попробовать «то самое» мороженое мне уже вряд ли когда-нибудь посчастливится, то у вас, уважаемые поклонники и просто ценители качественных игр, всегда под рукой диски с той самой, настоящей «Готикой». Устанавливайте на здоровье и не тратьте время на ArcaniA: Gothic 4.

Плюсы: симпатичная картинка.
Минусы: линейный сюжет; урезанные «фишки» предыдущих частей; слабая ролевая составляющая; это не «Готика».

Все материалы к игре

www.degames.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о