Готика 3 убить коров на скотном дворе – Готика 3 — Прохождение квестов в Монтере

Готика 3 — Прохождение квестов в Монтере

Монтера​

Монтера — это город-замок, стоящий в самом центре Миртаны, что сделало его крупным торговым поселением. В крепость ведут две дороги: первая проходит через лагерь бандитов, вторая — через заставу странников.
Вокруг Монтеры расположены три фермы; две из них находятся прямо у выхода из город, а третья стоит у дороги на Кап Дун. Сама цитадель разделена на внешнюю и внутреннюю части; во внешней живут наемники и некоторые орки, а во внутренней — элитные орки. В Монтере есть арена, кузница и разрушенный храм Инноса, где рабы ведут раскопки.
Спойлер Монтера — один из самых хорошо защищенных городов Миртаны.

Фермы.

Кузнец за работой.

Руины храма Инноса.

Арена.

Внутренний замок Монтеры.

Трусливые гоблины в ночи.

По дороге в Монтеру Безымянный встречает отряд повстанцев, действующий под предводительством человека по имени Армон.
Мятежники не испытывают проблем с орками или с наемниками, однако они уже довольно долгое время борются с набегами гоблинов-воров. Армону это надоело, и он поручает Герою разобраться с ними. Сходите в пещеру, расположенную напротив лагеря повстанцев, и уничтожьте там все живое

, затем вернитесь к Армону за вознаграждением.
Опыт: 750.
Репутация: повстанцы +1.

Камень друида Поргана.

Герой пошел по длинной дороге в Монтеру и обнаружил лагерь странников по дороге.
В пещере за стоянкой Безымянный знакомится с друидом Поргана, который просит вернуть его камень друида, отнятый орками.
Герой идет дальше, к Монтере, и у поворота видит отряд орков — он убивает их и забирает с трупа одного из них поврежденный камень друида-потрошителя, затем возвращает его владельцу.
Опыт: 750.
Репутация: странники +15.

Колючий стальник для друида Поргана.

Безымянный сумел вернуть камень друида-потрошителя Поргану, однако артефакт поврежден, и его необходимо восстановить. Поргану нужен колючий стальник, двадцать штук. Это растение можно найти у реки напротив фермы Доминика; осмотрите берег напротив дороги, ведущей к лагерю странников, (как ближний, так и дальний концы) соберите нужное число колючих стальников (их там больше двадцати) и вернитесь к Поргану за камнем друида.


Опыт: 2000.
Репутация: странники +15.

Патруль орков.

Герой пошел по длинной дороге в Монтеру и обнаружил лагерь странников по дороге.
Аракос, охранник пещеры друида Поргана, рассказывает ему об орках, разрушивших огромную деревню странников, располагавшуюся когда-то на месте лагеря. Сейчас почти все нападавшие ушли в Монтеру, однако небольшой патруль остался на дороге. Безымянный продолжает свой путь к Монтере и у поворота находит орков; убейте их и доложите об этом Аракосу.
Опыт: 1500.
Репутация: странники +15.

Следуй за Аракосом до патруля орков.

Герой предлагает Аракосу, стражнику грота Поргана, атаковать патруль орков, оставшийся от отряда, разрушившего деревню странников. Странник и Безымянный отправляются к патрулю.
Опыт: 500.
Репутация: странники +5.

Сообщение для лидера наемников в Монтере.

На развилке дорог в Монтеру стоит ферма, которой управляет наемник Доменик. Поболтав с Безымянным. он не проникся доверием к страннику и требует, чтобы тот представился лидеру наемников орков в Монтере Марику.
Отправляйтесь в Монтеру и поговорите с Мариком по этому поводу.
Опыт: 500.
Репутация: Монтера +2.

Убей коров на скотном дворе.

Повстанец Мэйсон, который вместе своими людьми прячется недалеко от молочной фермы (вниз по склону), планирует зарезать всех коров на скотном дворе и предлагает Безымянному помочь ему. Действовать надо быстро (желательно при помощи магии и стрел) и в ночное время суток, дабы избавиться от лишних глаз. Помните: Безымянный передвигается чуть быстрее коров, так что догнать их, используя спринт, вполне реально.
В награду Мэйсон даст герою золото, а также сообщит пароль, на который откликнется шпион мятежников в Монтере.
Опыт: 750.
Репутация: повстанцы +1.

Заставь уставшего наемника покинуть место встречи.
Повстанец Отис, руководящий отрядом мятежников, засевших недалеко от дороги на Трелис, предлагает Безымянному избавиться от наемника, занявшего место встречи бойцов сопротивления.
Речь идет о человеке по имени Трано, отлынивающем от работы на холме с разрушенной башней (находится недалеко от уничтоженного прохода в Монтеру). Выполнить задание можно двумя способами:
  • Безымянный решает не церемониться и убивает Трано;
  • Безымянный докладывает главарю наемников Марику о выходках Трано, за что тот урежет ему заработную плату. Герой сообщает об этом лодырю, после чего он примется за работу и покинет холм.
За наградой возвращаемся к Отису.
Опыт: 1000.
Репутация: повстанцы +1
.​Устрани караульных в лагере рабов.

Повстанец Дэрил, возглавляющий группу мятежников недалеко от разрушенного входа в Монтеру (выйдите из города и сразу же заверните налево), должен избавиться от охранников в лагере рабов, однако его отряд, состоящий из него самого и еще одного повстанца, явно не способен это осуществить, поэтому Дэрил просит Героя помочь.

Всего в лагере рабов четыре орка-стражника, которых нужно выманить и убить. Можно рассказать о повстанцах за городом, и все орки-охранники выйдут за мятежниками, а можно выманивать по-одному, придумывая различные причины. Оптимальным вариантом является убийство групп из пары орков; Безымянному следует выманить двух орков и позволить повстанцам их убить (это обязательно, иначе в их убийстве будут подозревать Героя), затем повторить процесс еще раз.
Когда все стражники будут мертвы, Дэрил вознаградит героя, а также скажет пароль, на который откликнется шпион повстанцев в Монтере.
Опыт: 1250.
Репутация: повстанцы +1.

Сообщение для Окары.
Сказав кладовщику Санфорду пароль, названный Дэрилом и Мэйсоном, Безымянный раскрывает шпиона повстанцев и решает помочь подполью. Санфорд ищет человека, который мог бы доставить письмо, описывающее ситуацию в Монтере, в Окару. Чести отнести сообщение удостаивается Герой. Когда письмо попадет в руки Безымянного, перед ним будет стоять выбор:
  • выполнить поручение кладовщика и отдать письмо предводителю повстанцев в Окаре Роланду;
  • выполнить квест «Насколько лояльны наемники орков?» и сдать Санфорда с потрохами, предоставив Марику письмо как доказательство предательства.
В первом случае награду выдаст уже сам Роланд — во втором квест будет отменен.
Опыт: 1000.
Репутация: повстанцы +1.
Пересменка в лагере рабов.

Безымянный в лагере рабов встречает надзирателя Бредли, который уже не может самостоятельно отличать рабов и заменять их, поэтому он просит Героя сделать это за него.
Первым делом необходимо пройти на раскопки: рабы трудятся у разрушенного храма Инноса.

Нас интересуют два измученных раба: Оско и Бенгерд. Безымянный отправляет этих бедолаг на ферму; первый просто поблагодарит Героя, а второй даст ему огненный кубок.
Опыт: 1000.
Репутация: Монтера +4.

Сообщи Деннису, что Бредли нужны новые рабы.

Хорошо, двух рабов на ферму отправили, но есть одна проблема: на раскопках не хватает рабочих рук! Где же найти новых людей? На скотном дворе! Бредли предлагает Безымянному сходить на молочную ферму наемника Денниса, которая находится напротив главного входа в Монтеру.
Деннис не против отправки двух работников с фермы на раскопки, однако он просит Героя передать Бредили, чтобы тот не издевался над рабами, так как их истощенные тела уже даже на ферме бесполезны.
К слову, можно, заключив некоторые сделки с рабами, вообще не посылать никого в храм и оставить Брели ни с чем.
Опыт: 1000.
Репутация: Монтера +4.

Раб Леон возвращается на работу в храм.

На адские мучения в храм может отправить двух рабов: Леона и Кельвина.
Леон хочет рассказать кое-что о взаимоотношениях Денниса, хозяина молочной фермы, и Эльбера, владельца зернофермы, дабы его не отправили на раскопки. Что делать с ним дальше — отдать на работу в храм или оставить на ферме — решать вам.
Опыт: 750.
Репутация: Монтера +2.

Кельвин возвращается на работу в храм.

На адские мучения в храм можно отправить двух рабов: Леона и Кельвина.
Хитрый раб Кельвин категорически отказывается идти на раскопки и предлагает Герою сделку: Безымянный оставит его на ферме, а раб рассказывает ему, где спрятан клад. Однако Кельвин должен быть уверен, что Герой его не обманет, поэтому Безымянный должен сперва выполнить квест «Раб Кельвин хочет гарантий«. После этого Кельвин расскажет, что за ареной Монтеры стоит тайник Эштона, куда чемпион складывает золото, получаемое на арене, тем самым обманывая Марика.

Далее можно оставить раба на ферме, как и предполагалось, а можно наплевать на обещание и отправить его на раскопки, никто вмешиваться не станет.
Опыт: 750.
Репутация: Монтера +2.

Раб Кельвин хочет гарантий.

Кельвин так легко не выложит все карты на стол, поэтому он требует, чтобы Безымянный сказал Деннису о том, что оставит Кельвина на ферме. Герой решает так и поступить.
Опыт: 500.

Деннис хочет, чтобы Бредли лучше обращался с рабами.

Рабы Бредли, трудящиеся на раскопках, настолько истощены, что не могут работать даже на ферме, а это определенно не по душе хозяину скотного двора Деннису; он просит Безымянного сообщить Бредли, чтобы тот не мучил так рабов.
Когда Герой пердаст слова Денниса Бредли, квест завершится.
Опыт: 750.
Репутация: Монтера +4.

Молоко для кладовщика.

Кладовщик Санфорд испытывает трудности со снабжением, поэтому ему нужен кто-то, кто доставит ему бочонки с молоком и мешки с пшеницей.

Молоко можно отыскать, собственно, на молочной ферме. Всего нужно собрать пять бочек, разбросанных вокруг домов. Когда Безымянный соберет все, ему останется всего лишь отдать бочонки Санфорду.
Опыт: 750.
Репутация: Монтера +2.

Пшеница для кладовщика.

Кладовщик Санфорд испытывает трудности со снабжением, поэтому ему нужен кто-то, кто доставит ему бочонки с молоком и мешки с пшеницей.
Мешки с пшеницей есть на зерноферме, однако Безымянный сталкивается с непредвиденной проблемой: Санфорду необходимо пятнадцать мешков, в то время как на ферме есть лишь десять. Воры зерна стащили шесть мешков пшеницы, поэтому необходимо наведаться в их лагерь, находящийся в лесу (выйдете с зернофермы в районе мельницы и идите строго вперед, в лес). Когда герой соберет все, ему останется всего лишь отдать мешки Санфорду.​

Остановить воров зерна.

У наемника Эльбера, управляющего зернофермой, большие проблемы: его люди вышли из-под контроля, рабы сбегают, а воры зерна нещадно грабят закрома. С первым и вторым Безымянный справиться не в состоянии, а вот разобраться с ворами зерно ему вполне по силам.
Болтовня здесь ни к чему не приведет, поэтому единственный способ остановить грабителей — перебить их всех. Воры зерна обосновались в лесу напротив фермы; чтобы добраться до их стоянки, необходимо идти от мельницы прямо в лес: встаньте на большую дорогу, именно напротив мельницы (лицом к ней), развернитесь и идите строго вперед, пока не дойдете до лагеря.
Устроив бойню, Герою следует доложить об этом Эльберу, который вознаградит его.
Опыт: 1250.
Репутация: Монтера +6.

Найди и убей блуждающих волков.

Хозяину молочной фермы Деннису изрядно надоели волки, мешающие в хозяйстве, так что он назначает награду за их уничтожение.
Безымянному предстоит отправиться через разрушенные ворота Монтеры на дорогу, ведущую к ферме Доминика (та, что короче и занята бандитами). В горе, стоящей вплотную к дороге, есть пещера, и пропустить ее очень трудно; именно в этом тоннеле и скрываются блуждающие волки. После их уничтожения Герою нужно обратиться к Деннису за вознаграждением.
Опыт: 1000.
Репутация: Монтера +4.

Басир ищет свою золотую шкатулку.

Купец из пустыни Басир подвергся нападению повстанцев, потеряв львиную долю своего имущества. Однако есть одна вещь, о потере которой торговец особенно горюет, — старая золотая шкатулка.
На счастье мятежники не стали трогать шкатулку и оставили ее валяться вместе с остальным барахлом ассасина; остатки товаров Басира находятся между перекрестком дорог в Трелис и Монтеру и стоянкой повстанцев, возглавляемых Отисом (разбитые тележки и прочее находится ближе к мятежникам).
Когда Герой принесет шкатулку Басиру, тот щедро вознаградит его.
Опыт: 500.
Репутация: ассасины +1.

Собота хочет вернуть раба Дана.

Марик увел у ассасина Соботы двух его рабов и отдал их орку-кузнецу Тореку и гладиатору Дану. Собота намерен вернуть свое имущество и просит Безымянного ему в этом помочь.
Чтобы вернуть раба Дана, необходимо победить его владельца на арене, после чего воин отдаст холопа в качестве вознаграждения.
Опыт: 1000.
Репутация: ассасины +1.

Собота хочет вернуть раба Торека.
Марик увел у ассасина Соботы двух его рабов и отдал их орку-кузнецу Тореку и гладиатору Дану. Собота намерен вернуть свое имущество и просит Безымянного ему в этом помочь.
Герою нужно просто зайти в дом Торека, вывести оттуда раба и… э, нет, не все так просто: Торек будет крайне возмущен наглым поведением Безымянного.
  • Избейте кузнеца и заберите раба.
  • Заплатите золотом за раба.
  • Заплтатите рудой за раба, выполнив задание «Тореку нужна магическая руда«.
Опыт: 1000.
Репутация: ассасины +1.
Тореку нужна магическая руда.

Если золота у Героя нет, а сражаться не хочется, то можно найти для Торека пять кусков магической руды. Лучше всего посмотреть в руднике недалеко от Окары.
Опыт: 1500.
Репутация: Монтера +4.

Победить Дана на арене.

Наемник Дан не прочь сразиться с Безымянным; в качестве приза он использует своего раба, так как применения этому парню все равно не находит.
Опыт: 1000.
Сила +1.
Репутация: Монтера +6.

Победить Гоозе на арене.

Гладиатор Гоозе готов вступить в бой с Героем и предоставить золото как приз в случае победы последнего.
Опыт: 1000.
Сила +1.
Репутация: Монтера +6.

Победить Федора на арене.

Наемник Федор соглашается выйти на дуэль с Безымянным, и, если Герой победит, гладиатор даст ему золота.
Опыт: 1000.
Сила +1.
Репутация: Монтера +6.

Победить Уго на арене.

Наемник орков Уго, являющийся по совместительству вором, может обучить Безымянного искусству воровства, если тот победит его на арене.
Опыт: 1000.
Сила +1.
Репутация: Монтера +6.

Победить чемпиона арены Эштона.

Когда все остальные противники будут повержены, против Безымянного согласится выйти чемпион арены Монтеры Эштон. Если Эштон проиграет Безымянному, он заплатит ему золотом.
Опыт: 1250.
Сила +1.
Репутация: Монтера +6.

Насколько лояльны наемники орков?
Марик, предводитель наемников в Монтере, не доверяет своим людям и ищет человека, который смогбы разузнать все детали, касающиеся его подчиненных. На роль шпиона идеально подходит Безымянный, только что прибывший в город. В ходе квеста возможно отрыть для Марика следующее:
  • отношение Федора к Марику;
  • отношение Гоозе к Марику;
  • отношение Уго к Марику;
  • отношение Дана к Марику;
  • информация о «войне» Денниса с зернофермой;
  • информация о проблемах Эльбера с его людьми на ферме;
  • информация об обмене рабов Бредли;
  • информация об уклонении от своих обязанностей наемником Трано;
  • информация о воровстве золота чемпионом арены Эштоном;
  • отношение Санфорда к Марику;
Необходимо вычислить шпиона повстанцев Санфорда, сказав ему пароль, полученный от мятежников за гордом, затем взять у него письмо, адресованное лидеру Окары Роланду, и
  • либо отдать Марику, выполнив задание,
  • либо передать в Окару, выполнив квест «Сообщение для Окары«.
В первом случае задание будет выполнено, во втором отменено.
Опыт: 1500
Репутация: Монтера +10.
Марик хочет список рабов Бредли.

Марик осведомлен об обмене людьми между лагерем рабов и молочной фермой, однако он не уверен, честно ли выполняет свою работу надзиратель и не кладет ли он ничего себе в карман. Для того чтобы удостовериться, Марику требуется список рабов Бредли. Подождите, пока Бредли выйдет из дома, проникните внутрь, украдите список, лежащий на столе, и отдайте его Марику. Похоже, Бредли, трудится добросовестно.
Опыт: 750.
Репутация: Монтера +4.

Верни Бредли его список рабов.
Добыть список — это только полдела, теперь предстоит его еще и вернуть. Как? Подойдите к Бредли и отдайте его ему. Все может кончиться двумя разными путями:
  • Безымянный ведет себя грубо с Бредли и провоцирует конфликт;
  • Герой старается на злить надзирателя и мирно решает вопрос со списком, отделавшись «больше так не делай».
Опыт: 750.
Репутация: Монтера +2.
Докажи Марику, что Эштон крадет золото.

Со слов раба Кельвина Герой узнает о том, что Эштон обворовывает Марика, однако сам лидер наемников, услышав об этом из уст Безымянного, не спешит верить непроверенным сведениям и требует доказательств.
У Эштона есть отчет о количестве золота, полученного с гладиаторов, который он хранит в сундуке за ареной, в кустах. Чтобы Марик поверил Герою, нужно принести ему этот кусок бумаги.​

Собери арендную плату за ферму Доминика.

Марико в ходе разговора о наемниках упоминает, что Доминик все еще должен ему золото за ферму, поэтому неплохо было бы отправить за платой какого-нибудь Вершителя.
Прибыв на место Безымянный объясняет Доминику, какими ужасающими будут для него последствия, если он не заплатит. Доминик, недолго думая, отдает всю сумму. Марик оставит эти монеты Герою в качестве вознаграждения.
Опыт: 1000.
Репутация: Монтера +6.

Сообщи Трано, что его жалованье урезано.

Безымянный рассказывает Марику о наемнике, отлынивающем от работы на холме с разрушенной башней, Трано. Как выясняется, это уже не первый случай, поэтому Марик принимает решение урезать заработную плату Трано. Безымянному следует уведомить об этом лодыря и отправить его работать, после чего Марик наградит Героя.
Опыт: 750.
Репутация: Монтера +4.

Отправь Фоллека работать во двор крепости.

Несмотря на то, что орки выиграли войну, а люди короля разбиты, повстанцы все еще представляют угрозу, поэтому нет времени почивать на лаврах. Воин Фоллек, однако, решил отдохнуть и отказывается работать, засев на верхушке одной из башен замка Монтеры (на той, что с открытой крышей), и орк Кор-Шах хочет, чтобы он вернулся.
Фоллек не станет слушать Безымянного или кого-либо еще, так что Герою придется использовать силу. После поражения орк вернется во двор замка, а Кор-Шах вознаградит Героя.
Опыт: 1500.
Репутация: орки +1.

Йорику нужно старинное оружие.

Орк Йорик, владелец оружейной в замке, нуждается в 20 связках с оружием людей. Найти все это добро можно, поискав в городе и за его пределами (лагеря повстанцев вокруг Монтеры).
Опыт: 1250.
Репутация: орки +3.

Ликвидируй Санфорда.

Узнав о тайных связях кладовщика Санфорда с повстанцами (из письма, отданного Санфордом Безымянному), Марик просит Героя избавиться от предателя. Все предельно просто: нужно пойти к Санфорду, оглушить его и убить (местное население не станет мешать). Марик даст Безымянному золота за уничтожение дезертира.
Опыт: 1250.
Репутация: орки +3, Монтера +4.

Фоллек хочет знать.

В ходе выполнения квеста «Заставить Фоллека вернуться, чтобы работать во дворе замка» Герою придется сразиться с Фоллеком. Когда орк падет на землю без сознания, квест будет выполнен.
Опыт: 1000.
Сила +1.

Побег Руфуса с зерновой фермы.

У Руфуса есть послание для повстанцев Окары, однако передать его он не может по одной простой причине: Руфус является рабом, работающим на зерноферме. Он должен как-то сбежать и решает поделиться своими мыслями с Безымянным — недолго думая, Герой предлагает устроить побег в ту же минуту, и они скрываются в лесу.
Опыт: 500.
Репутация: повстанцы +1.

Раб Руфус хочет пойти в Окару.

Сбежать с фермы — это только полдела. Герою и Руфусу предстоит добраться до Окары, пройдя сквозь чащу лесов. На пути им встретится огромное количество волков, лучше не трогайте их. Добравшись до железорудной шахты мятежников, Руфус отблагодарит Безымянного за все. О прибытии раба можно известить Маннига.
Опыт: 1000.
Репутация: повстанцы +1.

Нанести поражение Окаре!

Орки раз за разом уничтожали лагеря мятежников за городом, однако за разбитым отрядом следовал еще один, и так происходит уже довольно-таки долгое время. Предводитель орков в Монтере Варек решает вырвать сорняк с корнем: он дает Безымянному задание уничтожить повстанцев в железорудной шахте Окара.
Безымянный направляется к Роланду, убивает паладина и его охранников, затем начинает сражение с остальной частью лагеря. Большинство повстанцев — новички, занимающиеся добычей руды, и, хоть в Окаре и есть несколько сильных воинов, ничего сложного в ее уничтожении нет. Когда враги будут разбиты, Безымянному предстоит встретиться с Вареком вновь для получения награды и еще одного задания.
Опыт: 2500.
Репутация: орки +3.

Разбей позиции повстанцев вокруг Монтеры.
Вокруг Монтеры расположены три лагеря повстанцев, которые Варек намерен уничтожить. Зачистка пригородных территорий доверена Безымянному; ему предстоит убить мятежников в следующих местах:
  • чуть ниже молочной фермы расположен лагерь бунтовщиков, возглавляемый Мэйсоном;
  • слева от разрушенного выхода из Монтеры окопались Дэрил и его подопечный;
  • на длинной дороге в Монтеру, у развилки у холма, остановился отряд Отиса.
Когда все трое будут мертвы, Безымянному нужно будет отчитаться перед Вареком и забрать свое золото.
Опыт: 1500.
Репутация: орки +3Освободи Монтеру от орков!
Люди Монтеры слишком долго находились в рабстве у орков. Пришел час освобождения!
Прежде чем приступить к превращению всех орков в фарш, необходимо набрать как можно большее число союзников, иначе революция, возможно, обернется печальной кончиной Безымянного. Для начала следует узнать пароль, который могут сказать Отис и Дэрил, если выполнить их задания. Затем нужно подойти к кладовщику Санфорду и сказать ему пароль. С этого момента Герой начинает приготовления к борьбе. Чтобы Санфорд, повстанцы и рабы помогли Безымянному, ему надо вбиться в доверие к наемникам и получить право свободно ходить на территории замка, дабы встретиться с Вареком. После встречи с ним Герой докладывается Санфорду, а тот мобилизует безвольных.
Поднять восстание можно двумя способами:
  • дедовский: прибить Варека и начать резню;
  • продуманный: напасть на город вместе Отисом, Мэйсоном, Санфордом или Дэрилом (поверьте, в такой масштабной бойне союзник в паре шагов от Безымянного просто необходим хотя бы для отвлечения внимания).
Когда вражеские силы будут разбиты, Безымянный должен поговорить с его союзниками, помогавшими ему в освобождении города, а также с Роландом для получения солидной суммы золота в качестве награды.
Опыт: 5000.
Репутация: повстанцы +5.
Камни телепортации:
  • В заброшенной хижине рядом с домом Марика.
  • У Йорика.
Списочные сундуки:
  1. По дороге в Монтеру есть пещера, в которой полностью отсутствует освещение, но имеются мракорисы.
  2. У большого белого дерева, находящегося неподалеку от пещеры воров пшеницы (вокруг бегают глорхи).
  3. Дальний конец пещеры воров пшеницы.
  4. В пещере мага огня Ракуса.
  5. В пещере воров зерна.
Учителя:
  • Аракос, Кор-Шах, Марик — бой;
  • Уго — воровство;
  • Торек — кузнечное дело;
  • Порган — древнее знание, алхимия;
  • Статуя Белиара, Порган — древняя магия;
  • Армон — охота.

worldofplayers.ru

Готика 3 — Вопросы по прохождению | Страница 55

Формулы расчета урона:
Воин:
(Сила * 0.5 + повреждение оружия) — защита
Лучник/арбалетчик:
(Ловкость * 0.5 + повреждение оружия) — защита
Маг:
(Древние знания + повреждение заклинания) — защита

Примечания:
* Защита в Gothic 3 является процентной, т.е. урон умножается на коэффициент, который всегда меньше 1 — смотрите пример внизу.
* Естественно, урон будет удвоен при сильной атаке оружием или при попадании стрелой/болтом в голову.
* Изучение навыков владения оружием 2-го и 3-го уровней добавляет по 25 единиц к урону.
* Навык «Убийца орков» наносит дополнительные 25 единиц урона оркам (только для оружия ближнего боя).
* К повреждению дальнобойного оружия добавляется повреждение используемых в нём боеприпасов.
* Навык «Охотник на дичь» наносит дополнительные 25 единиц урона оленям, кабанам, бизонам и носорогам (только для стрел).
* Навык «Охотник на крупную дичь» наносит дополнительные 25 единиц урона падальщикам, волкам, ползунам, саблезубам, мракорисам, потрошителям, крокодилам, шершням, свиньям, коровам а также различным шныгам, варанам и глорхам (только для стрел).
* Навык «Охотник на орков» наносит дополнительные 25 единиц урона оркам (только для стрел).
* Навыки «Маг Огня», «Маг Воды», «Темный маг» добавляют 100 единиц к повреждению от заклинаний Инноса/Аданоса/Белиара.

Возьмем частный случай: убийство орка-воина.
Уровень сложности — легкий;
Сила, ловкость, древние знания — 500;
Все навыки выучены;
Оружие: Ярость Инноса, Лук Демона, Огненный шар.
Воин:
(500 * 0.5 + 160 + 25 + 25 + 25) — (500 * 0.5 + 160 + 25 + 25 +25) * 0.3 = 485 — 145 = 340
Лучник/арбалетчик:
(500 * 0.5 + 120 + 25 +25 +25) — (500 * 0.5 + 120 + 25 +25 +25) * 0.3 = 445 — 133 = 312
Маг:
(500 + 100 + 100) — (500 + 100 + 100) * 0.3 = 700 — 210 = 490

Указанная выше информация с минимальными поправками взята из соответствующего поста камрада Killer-m на форуме AG.

Детальная информация о системе расчёта повреждений в Gothic 3 доступна только на немецком языке на форуме World of Players.de.

worldofplayers.ru

Готика 3 убить коров на скотном дворе — Верный друг

Комментарии пользователей Comfy Comfy 25.05.2018 — 01:46

2017

Comfy Comfy 28.05.2018 — 00:29

я з 201г пишу

Аружан Алтынбек 30.05.2018 — 17:58

в пустыни диего

ЗлоЕ ЯблОко 02.06.2018 — 16:06

я с 2014 пешу

Слиток серебра 03.06.2018 — 17:31

ЛОВКОСТЬ ПРОКАЧАЙ ДЛЯ ЛУКА!

Слиток серебра 04.06.2018 — 20:07

зелье в белой баночке с синим крестиком

Слиток серебра 06.06.2018 — 17:29

Надо заклинание сна!

Руслан Грицай 07.06.2018 — 20:34

GentleHint помниш у тебя полоска с выносливостью была серой.Сейчас она снова жёлтая.Как ты так сделал?

IvanToxic 09.06.2018 — 20:41

люди а обезатьлбно лицуху покупать?Или есть на пиратке? если есть то как в нее поигратью

Cho tam brat cho tam 10.06.2018 — 23:10

Как они их уговорят, если Макс сказал, что даже связаться толком с ними не может?

MonsterBros 12.06.2018 — 03:48

Эй хинт, лично к тебе прозьба большая: попробуй уговорить пожалуйста 3 Miners 1 Creeper снова «сесть в седло», они уже очень давно ничего не снимали( Запишите восьмую серию посреди океана)! Очень прошу!

VRG 13.06.2018 — 23:47

гринписа на тебя нет!

mikl 16.06.2018 — 19:44

чтобы тебя никто не трогал в городе, надо набрать 75% репы и дерись со всеми, когда они зеленные,кроме главы,главу можно только оглушающими стрелами.

Виталий Zeus 18.06.2018 — 15:10

кали майнкрафт?

Kiev Mafioso 20.06.2018 — 21:01

Блин я ету мисию тоже долго проходил!ети ети корови бистрей волка=(

HappyTriky 22.06.2018 — 21:46

=)

HappyTriky 24.06.2018 — 19:00

Даваи новые серии Gothic3 plsss

HappyTriky 27.06.2018 — 10:42

davai novie serii ja obojaju gotiku 3

Александр Ермохин 29.06.2018 — 05:51

Я 3!

Voland Shepard 01.07.2018 — 20:19

Посмотрим)

embassy-drc.ru

Готика 3 — Вопросы по прохождению | Страница 48

Ардея:
«Освободи Ардею от орков» => Акция возмездия орков
Кап Дун:
«Ликвидируй орочий патруль на ферме», «Избавься от орочьих патрулей» => Диалог с Уруком; орки в лесу
«Укради 3 золотых бокала со склада Уркрасса» => Диалог с Уркрассом с последствиями для соответствующих NPC (Сайрус, Серук, Герой)
«Освободи Кап Дун» => Армии тьмы в городе после диалога с Ур-Гошем
«Помоги Хареку сбежать» => Появляются охотники за рабами
«Помоги Хареку сбежать» также без завершенного раньше «Приведи раба Харека назад к Гамалю»; !Осторожно! Сайлас теперь ловит его и квест проваливается

Монтера:
«Устрани караульных в лагере рабов» => Диалог с Бредли
«Убей коров на скотном дворе» => Диалог с Деннисом
«Побег Руфуса с зерновой фермы» => Диалог с Эльбером
«В Окаре требуются люди» => Диалог с Вареком
«Патруль орков» => Диалог с Мариком
=> Квест «Марик хочет денег за молчание», остальные в Монтере становятся враждебными
Все рабы на скотном дворе => Шон больше не торгует; диалог с Бредли
В начале попытка взятия под свой контроль повстанцами
«Восстание рабов в Мора Сул» и восстание рабов в Сильдене => Восстание рабов в Монтере
Диалог с Хавьером, Роландом, Расселом и Аногом => Охранник ворот закрывает доступ к Вареку (ненадолго)
Теперь можно продать золотую шкатулку Басира Шону
«Йорику нужно старинное оружие» => Орки атакуют маленькие лагеря повстанцев
«Найди и убей блуждающих волков» => Бандиты подходят ближе к городу
Если убить Руфуса, получим вознаграждение
Ограничение по времени для квеста «Ликвидируй Санфорда» с реакцией, если не завершить его вовремя

Гота:
«Освободи Горна от орков в Готе» => Вылазка скелетов

Трелис:
«Ваку нужно 50 000 золотых» => Диалоги с Расселом и Пиром; Дадли больше не торгует
«Ограбь крепость Трелиса» => Квесты «Добровольное признание», «Вход в тюрьму»
Также можно отдать Хабиру товары из квеста «Принеси Расселу товары из пустыни»
Репутация у орков > 30%, репутация у повстанцев < 20% => Нападение на Немору орков и ассасинов
Квест «Приведи алхимика Авогадро в Трелис» потерпел неудачу => Появляются охотники за рабами
«Захвати крепость Трелис!» => Диалог с Гроком непосредственно после орков в крепости
Немора:
«Принеси Расселу товары из пустыни» => Диалог с Хабиром; ассасин совершает покушение на Карлена
«Батрак Коул хочет пойти в Немору» => Диалог с Фармоном
«Иди с Карленом через перевал на Варант» => Диалог с Нафалемом
«Очисти от орков ферму к западу Трелиса»; «Уничтожь орков в храме Трелиса и поблизости» => Диалог с Торусом; орки на улицах
Репутация у повстанцев > 30%, репутация у орков < 15% => Оборона Неморы от нападения орков и ассасинов
«Кто предводитель в Неморе?» => диалог с Ваком
Гельдерн:
«Убей предводителя южного отряда по поиску друидов»; «Уничтожь отряд охотников за друидами» => Диалог с Немроком; орки в лесах
«Семь древних колец алхимиков»; «Найди шлем первого паладина»; «Золотые блюдца для Лареса» => Диалог с Гримболлом
Диалоги с Торном, Рунаком и Порганом => Охраннник ворот закрывает доступ к Гроку (ненадолго)
«Хамиль, торговец артефактами среди рабов» => Диалоги с Пературом и Хамилем
Можно выдать оркам Мариуса
Сильден:
«Убей рабов, сбежавших из Сильдена» => Диалог с Фреманом
«Отвези груз орков из Нордмара к повстанцу Аногу => Диалог с Громпелом; квест «Помоги повстанцам около Сильдена»
«Убей городского шамана Громпела» => Диалог с Квадиром с последующей реакцией
«Охота Квадира за новым рабом для Сильдена» => Нападение друзей Уилла; диалог с Фреманом с последствиями для квеста «Убей рабов, сбежавших из Сильдена»
«Посылка из Нордмара» => Диалог с Аногом
«Военачальник Умбрак хочет смерти Анога» => Диалог с Иногом с реакцией
5x «Спаси сильденского раба из диких зарослей» => Восстание рабов в Сильдене
Если Умбрак скажет в лицо, что ГГ — мятежник => Революция в Сильдене
«Помоги повстанцам около Сильдена» => Рэндалл становится провожатым
Если выдать Инога Сапотеку => Диалог с Иногом с реакцией
Ограничение по времени для квеста «Убей тайного повстанца» с реакцией, если не завершить его вовремя

Фаринг:
«Передай Тому подарок от Али» => Диалог с Али
Репутация у повстанцев > 50% => Никакого доступа в крепость
Репутация у орков > 50%, репутация у повстанцев < 25%; диалоги с Тьялфом, Гримом, Кертом => Оборона Фаринга от нордмарцев и повстанцев
При получении квеста «Уничтожь последнее сопротивление морра» телохранитель Кана становится провожатым
Венгард:
«Принеси Абе хлеб»; «Принеси Абе жареное мясо»; «Принеси Келдрону оружие»; «Принеси Вандорну молоты»; «Принеси Вандорну пилы»; «Принеси Вандорну кирки» => Диалог с Кобрином
«Прорви кольцо осады орков вокруг барьера» => Тангах закрывает доступ к Уруку; армия орков в лесу воюет с повстанцами; диалог с Митчем
Квест «Устрани орков, возглавляющих осаду внутри барьера» еще не завершён, но ГГ уже у короля => Нападение орков
Браго:
«Освобождение Браго» => Диалог с Гроком непосредственно после орков в городе

Бен Эрай:
«Рабы для Лаго» (рабы освобождены) => Диалоги с Санчо и Хьюритом

Бен Сала:
«Сделка с Басиром» => Мирзо больше не торгует
«Пиршество стервятников» => Убийцы ассасинов около Бен Эрай
Бакареш:
Диалоги со всеми предводителями кочевников => Райд закрывает доступ в храм Белиара (ненадолго, смотри пункт «Урок гостеприимства»)
«Урок гостеприимства» => Райд вновь открывает доступ к храму
«Альдо конец» => Джафар больше не торгует
Окончание за Белиара => Кочевники атакуют Бакареш

Мора Сул:
Диалоги со всеми магами Воды => Эрнесто закрывает доступ к Гонсалесу (ненадолго, смотри пункт «Убей всех магов Воды»)
«Убей всех магов Воды» => Эрнесто снова открывает доступ к Гонсалесу
«Меч для Гонсалеса» => Можно предложить Исмаилу полумесяц
«Кубки души» => Квест «Демон в Мора Сул»; диалоги с затронутыми торговцами
«Охранники Каффу»; «Хасан»; «Кубки души» => Квест «Демон в Мора Сул»
«Демон в Мора Сул» => В Мора Сул появляется демон
Новый квест «Восстание рабов в Мора Сул» => Рабы атакуют охрану в Мора Сул
«Лунный клинок» => Нужно заплатить Гонсалесу за его потерю
Можно предложить Гонсалесу полумесяц => Разведчики ассасинов в Аль Шедиме
«Накажи раба Юсуфа» => Позже Круз не станет соратником
«Убийца Рамиреса» => Убийцы ассасинов около Браго и Иштара; диалог с Нерусулом
«Пропавший ассасин Рамирес» => Убийцы ассасинов около Мора Сул
«Хасан» => Убийцы ассасинов около Бакареша

Иштар:
Репутация у кочевников > 50% => никакого доступа в город
Если нужно убить Зубена (в конце), то он вызывает армию зомби

Клан Молота:
«Освободи плавильную печь» => диалог с Мойоком с реакцией; орки атакуют мост, ведущий к клану

Клан Огня:
«Освободи Нордмар» => диалог с Гнаром, затем все в Фаринге становятся враждебными
Квест «Убить орков» еще не завершён, но ГГ уже у Оливера => Нападение орков на монастырь

Монастырь:
«Брось огненные кубки в священный огонь»=> Нападение орков на монастырь

Ксардас:
Окончание за Ксардаса: Зубен мёртв => Происходит покушение на Ксардаса
Окончание за Ксардаса: Робар мёртв => Происходит покушение на Ксардаса

Охранники лагерей повстанцев благодарят героя за освобождение городов.

Мод «Время войны» был интегрирован частично: Подорожали амулеты, кольца и заготовки.
Кроме того, из сундуков были удалены все амулеты, кольца и заготовки.
Нежить в Готе стала сильнее.

worldofplayers.ru

Монтера — Энциклопедия готики

Монтера «Монтера — большой торговый город, немудрено что его захватили орки» (Трактирщик)

Монтера — крупный город в центре Миртаны. Монтеру можно поделить на три района — нижняя и верхняя части города и крепость. Также к Монтере относятся скотный двор и зерновая ферма, которые возглавляют наемники. В крепости находятся орки, а в верхней и нижней частях города хозяйничают наёмники орков. Рабы здесь ведут раскопки артефактов сутки напролет под тщательным надзором орков. Раньше Монтера считалась крупным торговым городом, но после того, как орки окружили город рвом, купцы стали редко посещать Монтеру.

Монтеру окружают две фермы, которые занимаются своим хозяйством, например, на одной ферме изготавливают пшеницу, а на другой молоко. Монтера имеет 2 входа, однако, один вход был разрушен во время осады. Местность — дико красивая!

Ферма Денниса Ферма Элбера

Варек *Великий*

Орки:
В Монтере, как и в других городах Миртаны, власть принадлежит оркам. Во главе стоит Варек, постоянно находящийся в крепости города.
Наёмники:
Наемники подчиняются оркам. Во главе стоит Марик.
Ассасины:
В городе находятся несколько ассасинов: купец Басир, Собота, а также несколько других малозначимых.
Рабы:
Рабы вынуждены подчиняться оркам и выполнять раскопки в городе.

Редкие предметы, которые можно раздобыть в данном населенном пункте

Город

  • Двуручный меч — 1 шт
  • Меч — 1 шт
  • Лук — 1 шт
  • Копье — 1 шт
  • Арбалет — 1 шт
  • Коса — 1 шт
  • Шнапс — 12 шт
  • Молоко — 7 шт
  • Вода — 6 шт
  • Вино — 5 шт
  • Окорок — 8 шт
  • Морковь — 10 шт
  • Рыба — 3 шт
  • Жаренное мясо — 2 шт
  • Сырое мясо — 6 шт
  • Жаренное мясо жука — 2 шт
  • Сырое мясо жука — 2 шт
  • Яблоки — 2шт
  • Груша — 2шт
  • Яйцо падальщика — 1 шт
  • Хлеб — 13 шт
  • Каша — 2 шт
  • Тушеное мясо — 1 шт
  • Бутылка — 1 шт
  • Волчьи шкуры — 3 шт
  • Зубы — 2 шт
  • Клык дикого вепря — 1 шт
  • Когти — 2 шт
  • Кочерга — 1 шт
  • Лопата — 1 шт
  • Метелка — 2 шт
  • Молот — 2 шт
  • Золотых — 350 шт
  • Ножей — 2 шт
  • Олений рог — 1 шт
  • Пивная кружка — 1 шт
  • Рог бизона — 1 шт
  • Сковородка — 1 шт
  • Шкатулка — 1 шт
  • Богатая шкатулка — 1 шт
  • Шкура бизона — 2 шт
  • Шкура вепря — 1 шт
  • Шкура оленя — 2 шт
  • Щетка — 2 шт

Крепость

  • Двуручный меч — 1 шт
  • Меч — 2 шт
  • Лук — 1 шт
  • Охотничий лук — 1 шт
  • Арбалет — 1 шт
  • Арбалет орка — 1 шт
  • Краш Пагх — 1 шт
  • Краш Варрок — 1 шт
  • Колючая дубина — 1 шт
  • Ржавый боевой топор — 1 шт
  • Деревянный щит — 4 шт
  • Шнапс — 1 шт
  • Вода — 2 шт
  • Вино — 2 шт
  • Окорок — 1 шт
  • Морковь — 1 шт
  • Жаренное мясо жука — 1 шт
  • Сырой мясной жук — 1 шт
  • Хлеб — 3 шт
  • Каша — 1 шт
  • Рис — 1 шт
  • Тушенное мясо — 1 шт
  • Шкатулка — 2 шт
  • Золото — 100

[править] Редкие зелья

[править] Квестовые предметы

Связки с оружием — 20 шт
Шкатулка Басира — 1 шт
Список Эштона — 1 шт
Список рабов Брэдли — 1 шт
Мешки с мукой — 10 штук (остальные 5 у зерновых воров)
Бочонки с молоком — 5 шт
Камень Потрошителя (камень друида Поргана) — 1 шт Стальные корни — 20 шт Магическая руда — 5 шт Старое оружие — 20 шт

[править] Камни телепортации

Камень телепортации в Монтеру (Находится в заброшенной хижине справа от дома, Марика на обеденном столе). Дополнительный камень телепортации в Монтеру (Находится в инвентаре орка Йорика в крепости)

[править] Сундуки

  • Сундук (оранжевый) в заброшенном доме, справа от дома Марика.
  • Сундук (красный) в доме Марика.
  • Сундук Эштона (оранжевый) позади арены.
  • Сундук (красный) в доме Соботы.
  • Корзина (оранжевый) в доме Соботы.
  • Сундук (оранжевый) в доме орка-кузнеца Торека, 2 шт.
  • Сундук (красный) в доме орка-кузнеца Торека.
  • Сундук (красный) в пивной, 1 этаж.
  • Сундук (оранжевый) в пивной, 2 этаж.

Итого:

[править] Список персонажей в данном населенном пункте

[править] Учителя

[править] Торговцы

[править] Квестодатели

[править] Обычные жители

[править] Стражники города

  • Трано (после выполнения пары квестов)

[править] Повстанцы

[править] Странники

[править] Квесты от данного населенного пункта

[править] Городская репутация

[править] Глобальная репутация

[править] Орки
[править] Повстанцы
[править] Ассасины
[править] Странники
[править] Прочие квесты

gothicwiki.pw

Готика 3 — Вопросы по прохождению | Страница 101

Ардея:
«Освободи Ардею от орков» => Акция возмездия орков

Кап Дун:
«Ликвидируй орочий патруль на ферме», «Избавься от орочьих патрулей» => Диалог с Уруком; орки в лесу
«Укради 3 золотых бокала со склада Уркрасса» => Диалог с Уркрассом с последствиями для соответствующих NPC (Сайрус, Серук, Герой)
«Освободи Кап Дун» => Армии тьмы в городе после диалога с Ур-Гошем
«Помоги Хареку сбежать» => Появляются охотники за рабами
«Помоги Хареку сбежать» также без завершенного раньше «Приведи раба Харека назад к Гамалю»; !Осторожно! Сайлас теперь ловит его и квест проваливается

Монтера:
«Устрани караульных в лагере рабов» => Диалог с Бредли
«Убей коров на скотном дворе» => Диалог с Деннисом
«Побег Руфуса с зерновой фермы» => Диалог с Эльбером
«В Окаре требуются люди» => Диалог с Вареком
«Патруль орков» => Диалог с Мариком => Квест «Марик хочет денег за молчание», остальные в Монтере становятся враждебными
Все рабы на скотном дворе => Шон больше не торгует; диалог с Бредли
В начале попытка взятия под свой контроль повстанцами
«Восстание рабов в Мора Сул» и восстание рабов в Сильдене => Восстание рабов в Монтере
Диалог с Хавьером, Роландом, Расселом и Аногом => Охранник ворот закрывает доступ к Вареку (ненадолго)
Теперь можно продать золотую шкатулку Басира Шону
«Йорику нужно старинное оружие» => Орки атакуют маленькие лагеря повстанцев
«Найди и убей блуждающих волков» => Бандиты подходят ближе к городу
Если убить Руфуса, получим вознаграждение
Ограничение по времени для квеста «Ликвидируй Санфорда» с реакцией, если не завершить его вовремя

Гота:
«Освободи Горна от орков в Готе» => Вылазка скелетов

Трелис:
«Ваку нужно 50 000 золотых» => Диалоги с Расселом и Пиром; Дадли больше не торгует
«Ограбь крепость Трелиса» => Квесты «Добровольное признание», «Вход в тюрьму»
Также можно отдать Хабиру товары из квеста «Принеси Расселу товары из пустыни»
Репутация у орков > 30%, репутация у повстанцев < 20% => Нападение на Немору орков и ассасинов
Квест «Приведи алхимика Авогадро в Трелис» потерпел неудачу => Появляются охотники за рабами
«Захвати крепость Трелис!» => Диалог с Гроком непосредственно после орков в крепости

Немора:
«Принеси Расселу товары из пустыни» => Диалог с Хабиром; ассасин совершает покушение на Карлена
«Батрак Коул хочет пойти в Немору» => Диалог с Фармоном
«Иди с Карленом через перевал на Варант» => Диалог с Нафалемом
«Очисти от орков ферму к западу Трелиса»; «Уничтожь орков в храме Трелиса и поблизости» => Диалог с Торусом; орки на улицах
Репутация у повстанцев > 30%, репутация у орков < 15% => Оборона Неморы от нападения орков и ассасинов
«Кто предводитель в Неморе?» => диалог с Ваком

Гельдерн:
«Убей предводителя южного отряда по поиску друидов»; «Уничтожь отряд охотников за друидами» => Диалог с Немроком; орки в лесах
«Семь древних колец алхимиков»; «Найди шлем первого паладина»; «Золотые блюдца для Лареса» => Диалог с Гримболлом
Диалоги с Торном, Рунаком и Порганом => Охраннник ворот закрывает доступ к Гроку (ненадолго)
«Хамиль, торговец артефактами среди рабов» => Диалоги с Пературом и Хамилем
Можно выдать оркам Мариуса

Сильден:
«Убей рабов, сбежавших из Сильдена» => Диалог с Фреманом
«Отвези груз орков из Нордмара к повстанцу Аногу => Диалог с Громпелом; квест «Помоги повстанцам около Сильдена»
«Убей городского шамана Громпела» => Диалог с Квадиром с последующей реакцией
«Охота Квадира за новым рабом для Сильдена» => Нападение друзей Уилла; диалог с Фреманом с последствиями для квеста «Убей рабов, сбежавших из Сильдена»
«Посылка из Нордмара» => Диалог с Аногом
«Военачальник Умбрак хочет смерти Анога» => Диалог с Иногом с реакцией
5x «Спаси сильденского раба из диких зарослей» => Восстание рабов в Сильдене
Если Умбрак скажет в лицо, что ГГ — мятежник => Революция в Сильдене
«Помоги повстанцам около Сильдена» => Рэндалл становится провожатым
Если выдать Инога Сапотеку => Диалог с Иногом с реакцией
Ограничение по времени для квеста «Убей тайного повстанца» с реакцией, если не завершить его вовремя

Фаринг:
«Передай Тому подарок от Али» => Диалог с Али
Репутация у повстанцев > 50% => Никакого доступа в крепость
Репутация у орков > 50%, репутация у повстанцев < 25%; диалоги с Тьялфом, Гримом, Кертом => Оборона Фаринга от нордмарцев и повстанцев
При получении квеста «Уничтожь последнее сопротивление морра» телохранитель Кана становится провожатым

Венгард:
«Принеси Абе хлеб»; «Принеси Абе жареное мясо»; «Принеси Келдрону оружие»; «Принеси Вандорну молоты»; «Принеси Вандорну пилы»; «Принеси Вандорну кирки» => Диалог с Кобрином
«Прорви кольцо осады орков вокруг барьера» => Тангах закрывает доступ к Уруку; армия орков в лесу воюет с повстанцами; диалог с Митчем
Квест «Устрани орков, возглавляющих осаду внутри барьера» еще не завершён, но ГГ уже у короля => Нападение орков

Браго:
«Освобождение Браго» => Диалог с Гроком непосредственно после орков в городе

Бен Эрай:
«Рабы для Лаго» (рабы освобождены) => Диалоги с Санчо и Хьюритом

Бен Сала:
«Сделка с Басиром» => Мирзо больше не торгует
«Пиршество стервятников» => Убийцы ассасинов около Бен Эрай

Бакареш:
Диалоги со всеми предводителями кочевников => Райд закрывает доступ в храм Белиара (ненадолго, смотри пункт «Урок гостеприимства»)
«Урок гостеприимства» => Райд вновь открывает доступ к храму
«Альдо конец» => Джафар больше не торгует
Окончание за Белиара => Кочевники атакуют Бакареш

Мора Сул:
Диалоги со всеми магами Воды => Эрнесто закрывает доступ к Гонсалесу (ненадолго, смотри пункт «Убей всех магов Воды»)
«Убей всех магов Воды» => Эрнесто снова открывает доступ к Гонсалесу
«Меч для Гонсалеса» => Можно предложить Исмаилу полумесяц
«Кубки души» => Квест «Демон в Мора Сул»; диалоги с затронутыми торговцами
«Охранники Каффу»; «Хасан»; «Кубки души» => Квест «Демон в Мора Сул»
«Демон в Мора Сул» => В Мора Сул появляется демон
Новый квест «Восстание рабов в Мора Сул» => Рабы атакуют охрану в Мора Сул
«Лунный клинок» => Нужно заплатить Гонсалесу за его потерю
Можно предложить Гонсалесу полумесяц => Разведчики ассасинов в Аль Шедиме
«Накажи раба Юсуфа» => Позже Круз не станет соратником
«Убийца Рамиреса» => Убийцы ассасинов около Браго и Иштара; диалог с Нерусулом
«Пропавший ассасин Рамирес» => Убийцы ассасинов около Мора Сул
«Хасан» => Убийцы ассасинов около Бакареша

Иштар:
Репутация у кочевников > 50% => никакого доступа в город
Если нужно убить Зубена (в конце), то он вызывает армию зомби

Клан Молота:
«Освободи плавильную печь» => диалог с Мойоком с реакцией; орки атакуют мост, ведущий к клану

Клан Огня:
«Освободи Нордмар» => диалог с Гнаром, затем все в Фаринге становятся враждебными
Квест «Убить орков» еще не завершён, но ГГ уже у Оливера => Нападение орков на монастырь

Монастырь:
«Брось огненные кубки в священный огонь»=> Нападение орков на монастырь

Ксардас:
Окончание за Ксардаса: Зубен мёртв => Происходит покушение на Ксардаса
Окончание за Ксардаса: Робар мёртв => Происходит покушение на Ксардаса

Охранники лагерей повстанцев благодарят героя за освобождение городов.

Мод «Время войны» был интегрирован частично: Подорожали амулеты, кольца и заготовки.
Кроме того, из сундуков были удалены все амулеты, кольца и заготовки.
Нежить в Готе стала сильнее.

(?Перехват посылки для Громпела?)

worldofplayers.ru

Gothic 3: Прохождение

Let the mercenary Trano know his pay has been cut (Заставить Трано работать)

Квестодатель: Marik
Прохождение: Вы обнаружите Трано спящим за пределами города, на холме у разрушенной башни, не далеко от лагеря с 4 повстанцами. После этого нажалуйтесь на него Марику, и тот скажет, что это было в последний раз, после чего попросит вас вернуться к Трано и передать ему, что его зарплата урезана вдвое.
Награда: 750 опыта, репутация в Монтере +4. После разговора с Мариком получите еще 500 опыта и 200 золотых

Marik wants Bradley’s slave list (Принести список Брэдли Мареку)

Квестодатель: Marik
Условия получения: Выполнить квесты «Перемены в лагере рабов» и «Передать Денису что Брэдли нужны рабы».
Прохождение: После того, как вы узнаете мнение Дениса о Брэдли, то, что он плохо обращается с рабами, можно рассказать Марику. Тогда тот решит, что Брэдли слишком сильно использует рабов, а это значит, что он зарабатывает больше денег, чем докладывает. В качестве доказательства этой теории Марик попросит вас украсть у Брэдли список его рабов. Для этого дождитесь, пока Брэдли выйдет из своего дома, прокрадитесь к списку на столе (держа Ctrl) и, проверив, не смотрит ли на вас Брэдли через окно, подберите список. Принесите его Марику, после чего тот скажет, что список вроде верный, и скажет, чтобы герой любым способом вернул Брэдли список обратно. Он заметит, что герой скорее всего его украл, но это не проблема Марика, проблема героя — вернуть список обратно
Награда: 750 опыта, репутация в Монтере +4. И еще 500 опыта и 200 золотых от Марика

Return the stolen slave list to Bradley (Вернуть Брэдли список рабов)

Квестодатель: Marik
Условия получения: Выполнить квест Marik wants Bradley’s slave list (Принести список Брэдли Мареку)
Прохождение: Идем обратно к Брэдли. Есть два варианта разговора — вручить список Брэдли и сказать, что «мы больше не будем» или вручить список, наехав на него для драки. В любом случае, после трепки Брэдли квест все равно будет засчитан
Награда: 750 опыта, репутация в Монтере +2

Bring Marik proof that Ashton embezzles gold (Принести Мареку доказательства насчет Эштона)

Квестодатель: Marik
Условия получения: Выполнить квесты «Перемены в лагере рабов» и «Отмазать Кельвина от работы в храме»
Прохождение: Докладываем Марику о своих подозрениях насчет того, что Эштон утаивает часть денег. Затем идем к арене, проходим за нее и в углу, у стены города, открываем «Сундук Эштона». Достаем список золота и показываем его Марику.
Награда: 200 золотых

Report to the leader of the orcs’ mercenaries in Montera (Передать сообщение от Доминика Марику)

Квестодатель: Domenik
Прохождение: При первой встречи с Домеником тот приказывает герою доложить о своем появлении на територии Монтеры лидеру наемников Марику. Вам дается 2 дня, чтобы добраться от фермы Доминика до города, а затем до Марика. Вы можете выбрать одну из двух дорог к Монтере — длинную (обоход вокруг гор, с Люркерами и Мухами в качестве монстров, а также Дикими Кабанами. По пути вы также можете встретиться с друидом и рейнджерами, а также отрядом вороватых орков) или короткую (по пути вы должны пройти сквозь лагерь с дюжиной бандитов, плюс еще столько же сидит в пещере).
Награда: 500 опыта, репутация в Монтере +2. После разговора с Домиником получите еще 500 опыта

Collect the rent for Domenik’s farm (Собрать ренту с фермы Доминика)

Квестодатель: Marik
Условия получения: Выполнить квест «Передать сообщение от Доминика Марику»
Прохождение: Докладываем Марику о хамском поведении Доминика. После этого тот прикажет вернуться и собрать ренту с его фермы. Возвращаемся на ферму Доминика и берем у него деньги, затем возвращаемся к Марику и он оставляет эти деньги у вас в качестве зарплаты героя. Обходных путей по выполнению этих двух квестов нет, и Доминик не обижается на требования выдать ренту. Деньги обратно Доминику все равно вернуть нельзя
Награда: 1000 опыта, +6 репутация, 400 золотых. После разговора с Мариком получите еще 500 опыта

Do away with Sanford (Устранить Санфорда)

Квестодатель: Marik
Условия получения: Выполнить квест How loyal are the orcs’ mercenaries? (Лояльность наемников)
Прохождение: Убить Санфорда, так как тот является предателем.
Награда: 1250 опыта, репутация у Орков +3. После разговора с Мариком получите еще 500 опыта и 500 золотых

Yorik needs old weapons (Старое оружие для Йорика)

Квестодатель: Yorik
Условия получения: получить 75% репутации в Монтере и попасть в замок
Прохождение: Отдать Йорику 20 Bundle of Weapon. Около 10-12 связок с оружием можно найти в 3 лагерях повстанцев вокруг Монтеры, еще несколько лежат на стенах замка. Можно отдавать по несколько штук сразу, квест выполнится, когда Йорик получит все 20. Не бойтесь, это не помешает выполнить все остальные квесты повстанцев с таким же оружием, его хватит на всех, даже несмотря на то, что Йорик получит аж 20.
Награда: 1250 опыта, репутация у Орков +3, 1000 золотых

Make Folleck go back to work in the castle yard (Заставить Фоллека вернутся во двор)

Квестодатель: Kor-Shach
Условия получения: получить 75% репутации в Монтере и попасть в замок
Прохождение: Поговорите с Кор-Шахом, он пожалуется, что один из орков увиливает от работы. Забираемся на стены замка, затем на башни. Фоллек спит на вершине одной из башен. Наезжаем на него, колотим, после чего он соглашается пойти на работу. Докладываем об успешном выполнении задачи Кор-Шаху
Награда: 1500 опыта, репутация у Орков +1. После разговора с Кор-Шахом получим еще 500 опыта и 200 золотых

Folleck is asking for it (Побить Фоллека)

Квестодатель: Folleck
Условия получения: получить 75% репутации в Монтере, попасть в замок, получить квест Make Folleck go back to work in the castle yard (Заставить Фоллека вернутся во двор)
Прохождение: Победите Фоллека в дуэли
Награда: 1000 опыта, +1 сила

Eliminate the rebel positions around Montera (Уничтожить патрули повстанцев вокруг Монтеры)

Квестодатель: Varek
Условия получения: получить 75% репутации в Монтере и попасть в замок
Прохождение: Уничтожить 3 лагеря повстанцев вокруг Монтеры. 1й лагерь находится в лесу у выода из города со стороны раскопок, там 2 повстанца. 2й лагерь находится у дороги между двумя выходами из Монтеры, там 4 повстанца. 3й лагерь находится между молочной фермой и сгоревшей деревней, что находится между молочной и зерновой фермами. Просто спуститесь с горы, на которой стоит молочная ферма, держа при этом сгоревшие дома слева от себя, и вы увидите костер внизу. Для выполнения квеста вам достаточно убить Дэрила, Отиса и Мейсона
Награда: 1500 опыта, репутация у Орков +3. После разговора с Вареком получите еще 1000 опыта и 2000 золотых

Basir wants his old gold casket (Найти золотую шкатулку для Basir)

Квестодатель: Basir
Прохождение: Поговорите с Отисом, который стоит вместе с 3 повстанцами у дороги между воротами Монтеры. Он расскажет, как они побили «Пустынных Торговцев». После этого идите немного на запад вдоль дороги и увидите перевернутую тележку и барахло на земле. Шкатулка Басира лежит за тележкой.
Награда: 500 опыта. Репутация у Ассасинов +1, 1000 золотых

Sobota wants Dan’s slave back (Сабота хочет раба Дэна)

Квестодатель: Sobota
Прохождение: Побеждаем Дэна на арене в дуэли, и он отдает вам своего раба. Так как раб — это ставка Дэна на арене, у него типа нет 500 золотых входной платы, и он ставит на кон боя раба.
Награда: 1000 опыта, репутация у Ассасинов +1, 1000 золотых

Sobota wants Thorek’s slave back (Сабота хочет раба Торека)

Квестодатель: Sobota
Прохождение: Спрашиваем у раба Торека, не хочет ли он вернуться обратно к Саботе. Проверяем, есть ли у нас в инвентаре 5 кусков Magic Ore (синие кругляши с белой каймой). Затем приказываем рабу следовать за нами и выходим из кузни. Торек возмущается и появляется несколько вариантов развития событий: 1)Побить Торека и увести раба Саботе. Орки не обидятся, если их не задеть во время боя. 2) Заплатить Тореку 1000 монет и увести раба Саботе. 3)Сказать Тореку, что мы заплатим ему 1000 монет за раба, а затем заявить, что у нас нет таких денег. В результате мы получаем квест «Магическая руда для Торека».
Награда: 1000 опыта, репутация у Ассасинов +1, 1000 золотых

Thorek wants magic ore for his smithy (Магическая руда для Торека)

Квестодатель: Thorek
Условия получения: Получить квест «Сабота хочет раба Торека»
Прохождение: Торек дает вам 2 дня, чтобы вы нашли 5 кусков магической руды. В основном ее можно найти или в шахтах, или в металлических сундуках, реже — купить у торговцев. Если вы ему отдадите 5 кусков магической руды, он разрешит увести своего раба. То есть 1 раб=1000 монет=5 кусков магической руды.
Награда: 1500 опыта, репутация в Монтере +4, а также Торек отдаст своего раба

Follow Arakos to find the orc patrol (Последовать за Аракосом к патрулю Орков)

Квестодатель: Arakos
Прохождение: Поговорите с Аракосом на входе в пещеру друида Поргана. Друиды стоят лагерем у разрушенной деревни на длинном пути из фермы Доминика в Монтеру. Он расскажет, что рейнджерам мешает патруль орков, и вызывается показать, где он находится. После этого бегите за ним и квест выполнится, когда вы покажетесь в зоне видимости орков.
Награда: 500 опыта, репутация у Рейнджеров +5

The thieving orc patrol (Патруль Орков-воров)

Квестодатель: Arakos
Условия получения: Выполнить квест «Последовать за Аракосом к патрулю Орков»
Прохождение: Убейте 3 орков, не дайте им убить Аракоса. Не забудьте подобрать разбитый камень друида с тела одного из орков.
Награда: 1500 опыта, репутация у Рейнджеров +10. После разговора с Аракосом получите еще 500 опыта, 300 золотых и 3 лечебных напитка

Porgan’s druid stone (Вернуть камень друидов Поргану)

Условия получения: Выполнить квесты «Последовать за Аракосом к патрулю Орков» и «Патруль Орков-воров»
Квестодатель: Porgan
Прохождение: Верните Поргану разбитый камень друида, что вы нашли на теле орка.
Награда: 750 опыта, репутация у Ренджеров +15

Stoneroots for the druid Porgan (Ингридиенты для Друида Поргана)

Условия получения: Выполнить квесты «Последовать за Аракосом к патрулю Орков», «Патруль Орков-воров» и «Вернуть камень друидов Поргану»
Квестодатель: Porgan
Прохождение: Найдите 20 Stoneroot для того, чтобы Порган смог восстановить свой разбитый камень друида. Stoneroot растут по берегам реки, до стоянки рейнджеров. Проверьте оба берега реки, иногда они растут прямо в камне горы. Вручите Поргану ингредиенты, он починет камень и отдаст его вам, сказав, что раз камень повредился, это значит, что сам Порган не достоин им владеть.
Награда: 2000 опыта, репутация у Рейнджеров +15, камень трансформации в риппербиста

Cowardly goblins in the night (Трусливые гоблины в ночи)

Квестодатель: Armon
Прохождение: Лагерь повстанцев, где находится Армон, находится недалеко от перекрестка дорог из Кейп Дуна в Монтеру. Теперь представьте — если вы вошли в лагерь повстанцев с юга, то на западе от вас будет дорога дальше, а на востоке от лагеря будет пещера, где находятся этим 8 трусливых гоблинов. Убейте их и вернитесь обратно, доложитесь Армону. Самое главное — не уходить далеко, дальше по дороге на запад будет парочка гоблинов перед пещерой с Shadowbeast’ами, это НЕ трусливые.
Награда: 750 опыта, репутация у Повстанцев +1. После разговора с Армоном получите еще 500 опыта и 100 золотых

Get rid of the slave camp guards (Устранить охрану лагеря рабов)

Квестодатель: Darly
Прохождение: Очень неоднозначный квест. Для его выполнения нужно заманить орков вниз по дороге, чтобы лагерь рабов у раскопок перестал охраняться. Нужно отманить всех 4 орков. Иногда после убийства орка остальные орки ничего не замечают, иногда обвиняют в убийстве вас. Я не знаю, с чем это связано, и как гарантированно убить всю четверку, чтобы никто ничего не заподозрил. Орки спускаются вниз по дороге, когда вы кинете им утку о сбежавшем рабе/большой ящерице и т.п. Затем они идут вниз, достигнув леса, разворачиваются и идут сквозь лес к лагерю Дэрила. Дэрил и второй безымянный повстанец 2 на 1 ни с одним орком не справятся без вашей помощи.
Награда: 1250 опыта, репутация у Повстанцев +1. После разговора с Дэрилом получите еще 500 опыта и 1000 золотых

Make the tired mercenary leave the rebels’ meeting point (Обезопасить место встречи Повстанцев)

Квестодатель: Otis
Прохождение: Отис — лидер лагеря с 4 повстанцами у дороги вокруг Монтеры. Над местом встречи повстанцев сидит наемник Трано и разрушенной башни. С ним нужно поговорить и приказать ему убираться обратно в город, причем он может и возмутиться, но ничего страшного от этого не будет. Когда Трано покинет свою лежанку, квест считается выполненым.
Награда: 1000 опыта, репутация у Повстанцев +1. После разговора с Отисом получите еще 500 опыта и 50 золотых

Kill the cattle in the stockyard (Убийство коров)

Квестодатель: Mason
Прохождение: Приходите на молочную ферму в любое время дня и ночи. Подходите к корове в упор. Быстро вынимаете оружие и зажимаете левую мышку кнопки, этого удара должно хватить, чтобы корова умерла. Если вы не убьете ее с первого удара или будете держать оружие в руках слишком долго, рабы и наемники начнут возмущаться и наезжать на вас. Также можно использовать магию или лук, убивая коров, находясь далеко от фермы. Тоже желательно с одного удара. Кстати, от коров остается мясо и иногда молоко. Вам нужно убить 7 коров.
Награда: 750 опыта, репутация у Повстанцев +1. После разговора с Мейсоном получите еще 500 опыта и 400 золотых

Rufus escapes from the grain farm (Руфус убегает с мельницы)

Квестодатель: Rufus
Прохождение: Руфус хочет сбежать с мельницы. Для начала выполнения этого квеста достаточно приказать ему бежать прочь, и он побежит. Следуйте за ним и следите, чтобы его не убили монстры. Желательно зачистить путь от монстров до начала побега. Руфус побежит вверх в сторону холмов, и остановится у каменного круга. После этого данный квест считается выполненным. Если заложить Элберу Рукуса уже после того, как тот окажется в Окаре, вы получите халявные 500 опыта. Руфус все равно не обидется.
Награда: 500 опыта если заложить Руфуса Элберу. 500 опыта, репутация у Повстанцев +1

The slave Rufus wants to go to Okara (Раб Руфус хочет в Окару)

Условия выполнения: Выполнить квест «Руфус убегает с мельницы»
Квестодатель: Rufus
Прохождение: Вы получаете этот квест, поговорив с Руфусом у каменного круга на холме. После приказа «Беги» он побежит в Окару. Желательно зачистить от монстров всю местность от круга до деревянного моста через расщелину, затем вверх по холму будет лес, где тусуется много волков и кабанов. Если вы не убьете монстров до этого, бег в Окару вместе с Руфусом будет практически невыполнимой задачей — его обязательно убьет какой-нибудь волк, их слишком много в лесу. При достижении Окары с живым Руфусом рядом квест считается выполненным
Награда: 1000 опыта, репутация у Повстанцев +1, 15 золотых

A message for Okara (Сообщение для Окары)

Условия получения: Выполнить квесты «Устранить охрану лагеря рабов» или «Убийство коров», получить от одного из повстанцев пароль для Санфорда «Long Live Okara»
Квестодатель: Sanford
Прохождение: Взять записку у Стэмфорда для лидера повстанцев Окары, Роланда. Добраться до Окары и вручить ее Роланду. После этого квест считается выполненным.
Награда: 1000 опыта, репутация у Повстанцев +1

Liberate Montera from the orcs! (Освободить Монтеру от Орков!)

Условия получения: Выполнить квесты «Устранить охрану лагеря рабов», «Убийство коров», «Обезопасить место встречи Повстанцев» и «Сообщение для Окары».
Квестодатель: Sanford
Прохождение: Выполнив все квесты повстанцев в Монтере и доложив о ситуации Роланду в Окаре, вы получите только одну фразу от него — что есть «Другой Путь», помимо прямого штурма города. Какой? Вернитесь в Монтеру и поговорите с Санфордом. Тот попросит вас добиться встречи с Вареком (Varek) — лидером орков в Монтере. Для этого нужно набрать как минимум 75% репутации в городе. Поговорите с Вареком и вернитесь к Санфорду, тот предложит убить Варека. Вернитесь к Вареку, атакуйте и добейте его. Затем очень быстро сбегите из замка, не забыв проследить, чтобы сам Санфорд остался в живых. Доберитесь до одного из лагерей повстанцев и отстреливайте всех орков, которые попытаются на вас напасть. Квест считается выполненным, когда потери орков станут критическими и они сбегут прочь из города.
Награда: 5000 опыта, репутация у Повстанцев +5

stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*