Готика 3 | Gothic Game вики
Gothic 3 — третья CRPG из культовой серии «Gothic» от разработчиков из Германии Piranha Bytes, была выпущена 13 октября 2006 года (издатель — JoWooD Productions).Сюжет
Сюжетная линия Готики 3 стартует в том месте, где завершилась Готика 2.
Главный Герой, вместе с несколькими друзьями, приобретёнными во время первых двух игр, приплывает к побережью материка Мидленд (Midland) королевства Миртана.
Весь материк делится на три огромные территории
1) Нордмар (Nordmar) — суровый северный регион со снежными вершинами;
2) Варант (Varant) — жаркий южный регион с бесконечными песчаными холмами;
3) Миртана (Myrtana) — цветущий центральный регион с густыми лесами, шумными водопадами и реками.
После длительной борьбы Миртана, королевство людей, проиграла войну против вторгшихся на их земли орков.
Только сойдя с корабля, игроку придется вступить в бой за освобождение города Ардеи от орков. После этого вы можете направиться в любую точку Миртаны, Варанта или Нордмара.
В игре существует 3 варианта прохождения, а именно за Инноса (за короля Миртаны Робара второго), за Белиара(за главу ассасинов Зубена) и за Аданоса (за Ксардаса). В каждом пути разная концовка.
В игре три главные фракции, от выбора которой в наибольшей степени зависит концовка игры
1) Повстанцы — коренное население Миртаны, изгнанники на собственной земле, оставшиеся верными королю Робару. Их лагеря разбросаны по всей средней части материка, они ведут постоянную партизанскую войну с орками, желая вернуть свои земли. Имеют четыре крупных поселения. Постоянно совершают набеги на орочьи караваны и посты, однако не решаются напасть на крупный город и всегда избегают открытого боя с орками. Сам король Робар со своей гвардией и огненными магами, в попытке спасти столицу Миртаны, Венгард, отделился от остального мира магическим куполом, не впускающим и не выпускающим ничего живого. Однако вместе с ними под куполом оказалась и часть воинства орков, захватившей практически весь город, кроме монастыря и королевской крепости.
Играя за повстанцев, герой обычно принимает сторону бога Инноса.
2) Орки — воинствующий народ, подчинивший себе практически всю Миртану, и разместивший свои военные лагеря в ледяных просторах Нордмара. Их вождь, Кан, захватывал город за городом, и его успехи даже заставили переметнуться на сторону орков часть коренных жителей, ставшими наемниками орков. По приказу Ксардаса, ведут раскопки по всему материку в поисках артефактов Аданоса. По мнению Ксардаса, если эти артефакты попадут в руки служителей Белиара или Инноса, то на долгие годы установится владычество одного или другого бога.
Играя за орков, герой обычно принимает сторону бога Аданоса.
3) Ассасины — богатый народ южной части материка, пустыни Варант, имеющий влияние и в Миртане, где они ведут дела с орками и выступают там в роли работорговцев. Варант отличается жарким климатом, там имеется большое количество залежей золотой руды. Величественные города ассасинов видны с больших расстояний, их небольшие деревни расположены рядом с шахтами. Без пухлого кошелька в этих городах человеку нечего делать, однако за их пределами нет ничего ценнее капли воды и острого меча. Ассасины считаются лучшими воинами, владеют техникой боя с двумя клинками, у них в городах находятся самые крупные арены, где мечтает выступить любой воин. Пустынный народ поклоняется темному богу Белиару, их темные маги золотом и молитвами отводят от остальных гневный взор Белиара, Белиар же взамен дарует ассасинам богатство и власть. Из главной крепости, Иштара, пустыней управляет Зубен, принявший в себя силу Белиара. В Иштар может войти лишь тот, кто доказал, что он друг народу Ассасинов. И только в Иштаре герой может стать мастером боя с двумя клинками.
Играя за Ассасинов, герой принимает сторону Темного бога Белиара.
Также в игре есть три второстепенные фракции
1) Нордмарцы — народ, населяющие суровые северные земли Нордмара. Кроме того, что они отличные воины, нордмарцы являются лучшими кузнецами материка. Только в кузнице Нордмара, которая расположена внутри горы, знают, как получить чистую магическую руду. Сейчас на их земли также вторглись орки и захватили их шахту, и кланы делают все возможное, чтобы вернуть ее.
В Нордмаре игрок может выучить некоторые полезные умения. И только там можно научиться ковать оружие из чистой магической руды.
2) Странники — лесной народ Миртаны, чтущий природу, и ненавидящий орков за то, что они принесли разруху на их родину. Странники так же, как и повстанцы, воюют с орками. Лидеры у них — друиды, изучающие магию единения с природой.
Святилищ Аданоса в игре нет, только друиды, также, как и Маги Воды, могут научить игрока магии превращения. К тому же, друиды обладают камнями превращения в животных.
3) Кочевники — народ, как и ассасины, населяющий пустыню, и тщетно пытающийся ослабить их влияние, нападая на их караваны, шахты, и уводя их рабов. Собираются вокруг Магов Воды, которые в свою очередь, изучают древние руины.
У магов воды можно научиться магии превращения. Их задание — убийство Гонсалеса, главы Мора Сул.
Игроку предоставляется полная свобода действий. В зависимости от его решений, к игроку будет меняться отношение тех или иных персонажей, будет открываться или закрываться доступ к различным квестам.
Технические данные
Хоть часто ошибочно считается, что используется лицензированый движок Gamebryo, на самом деле Готика 3 разработана с использованием Genome Engine (собственной разработки Piranha Bytes, который поддерживает большинство современных технологий таких, как Hyper Threading и шейдеры третьей версии, реализует технологию анимации лиц EmotionFX и др.). Музыка
Главный композитор и идеолог музыкальной составляющей «Готики 3» — Кай Розенкранц (нем. Kai Rosenkranz).
Для записи музыки в «Готике 3» были приглашены симфонический оркестр немецкого города Бохум (запись основной музыкальной темы), немецкая группа Corvus Corax, японская группа GOCOO, американская певица Лизабет Скотт (англ. Lisbeth Scott), Пражский филармонический хор.
Саундтрек был выпущен отдельным диском.
Выход на консоли
В конце 2006 года в интернет просочилась информация о том, что Microsoft вела переговоры с Piranha Bytes по поводу портирования Gothic 3 на консоль Xbox 360. После этого многие фанаты серии Gothic ждали релиза игры на Xbox 360, однако он так и не состоялся. Возможно, отмена релиза была связана с трудностями с переносом игры на консоль (ведь на время выхода игра была полна недоработок, исправленных только после выходов патчей).
gamegothic.fandom.com
Безымянный | Gothic Game вики
Безымянный | |
---|---|
Информация | |
Гильдия: | ? |
Важность: | Очень важен |
В первой части игры рассказывается о каторжнике, совершившем преступление, за которое его отправили внутрь барьера. Облик персонажа в третьей игре серии значительно отличается от такового в первых двух. Между собой варианты персонажа первых двух игр отличаются только цветом «неснимаемой» одежды (нарисованной на фигуре). В Gothic 3 черты лица Героя были перерисованы. Также, если в первых частях у Безымянного светло-русые, забранные в «хвост», волосы, усы и бородка, то в третьей части он предстает уже коротко постриженным и темноволосым. Судя по многим его репликам, Безымянный обладает своеобразным грубоватым чувством юмора. Его имя, которое он неоднократно и безуспешно пытается назвать разным людям, является одной из основных загадок серии. В первых двух играх оно остается неизвестным ни игроку, ни другим персонажам игры. Во второй игре его иногда называют Избранным Инноса — в некотором роде его действия повторяют деяния персонажа древней легенды, где Человек, избранный светлым богом Инносом, убивает Зверя, порождение темного бога Белиара. В концовке Gothic 3: Forsaken Gods он принимает имя Робара III.Также у него было задание — донести послание магам огня. По законам барьера, он должен был стать никчемным рабом, но он решил взять судьбу в свои руки и стать героем. Так он побеждает демона Спящего (Крушака на орочьем) и драконов, угрожающих всему миру.
Безымянный Герой способствовал падению магического Барьера вокруг рудниковой колонии на острове Хоринис. Именно он достал требующиеся для этого артефакты — пять так называемых юниторов, с помощью которых Барьер некогда был возведен. Он освободил заключенных там людей ценой собственной жизни, погребённый под завалом камней. Но некромант Ксардас освободил его из-под развалин Храма (в начале Gothic II) и сообщил о том, что на людей скоро нападут полчища орков, демонов, и другой нечисти под предводительством шести Драконов (огненный, ледяной, каменный, болотный, ещё один огненный и дракон-нежить). Герой уничтожил их с помощью друзей и священного амулета «Глаз Инноса». После этого, раздумав возвращаться в Хоринис, он отплыл на материковую часть Миртаны (на этом заканчивается вторая часть серии, далее начинается сюжет Gothic 3). Там он впоследствии решает отыскать Ксардаса, так как говорят, что он стал предводителем орков и уничтожил рунную магию. При встрече Ксардас говорит Герою, что он стал служить Белиару только для виду, а на самом деле он строит планы по уничтожению влияния богов на людей. Для этого надо найти пять артефактов Аданоса (корону, два кольца, амулет и мантию мага) и уничтожить в печи Нордмара. В третьей части есть несколько альтернативных концовок: игрок также может отдать артефакты в дар либо Инносу, либо Белиару, либо уничтожить их, как того желает Ксардас. Сюжет аддона Gothic 3: Forsaken Gods подразумевает, что игрок выбрал путь Ксардаса. Безымянный отбирает артефакты Посох Вечного Странника и Скипетр Варанта у Робара II и у Зубена. После этого Ксардас и Герой отправляется в Неведомые земли, проход к которым открывается при помощи Посоха и Скипетра. На этом заканчиваются события Gothic 3. Через два года Герой возвращается в Миртану (события Gothic 3: Forsaken Gods), где после смерти короля Робара II идет борьба за престол Миртаны. Герой узнает, что Торус, чтобы получить преимущество в силе, вызвал Зверя. Герой убивает вызвавшего и вызванного им Зверя, объединяет Миртану и становится королем Робаром III. В четвертой части Герой известен как Робар III. Он примирил враждующие народы Нордмара, принес мир в Варант, а теперь нацелен освободить Южные острова. Но во время плавания на острова с Героем что-то произошло, и храбрый воин стал жестоким тираном. Всё становится ясно в конце, когда Торус проводит ритуал, изгоняющий дух самого Крушака. Робар III вновь становится прежним.
Интересные фактыПравить
- В первой и второй частях игры вы можете усовершенствовать для героя более 10 навыков.
- Свою внешность Безымянному подарил Майк Хог — геймдизайнер «Pirahna Bytes». По истории первых трех частей (Pirahna Bytes), Главный Герой всегда пытается помочь любому человеку, который попал в беду. В дополнении Gothic 3 Forsaken Gods герой стал беспощадным и злым персонажем, который готов убить любого человека.
- Хоть и пытался сказать своё имя (Диего, Ксардасу и др.), его всё время прерывали.
gamegothic.fandom.com
Список персонажей мира Gothic — это… Что такое Список персонажей мира Gothic?
В играх серии Gothic действует множество персонажей. Многие — переходящие, то есть участвуют более, чем в одной играх серии.
Переходящие персонажи
Безымянный Герой, он же Робар III
Безымянный Герой в четвертой части Робар III — протагонист всех игр серии. Молодой мужчина. Облик персонажа в третьей игре серии значительно отличается от такового в первых двух. Между собой варианты персонажа первых двух игр отличаются только цветом «неснимаемой» одежды (нарисованной на фигуре). В Gothic 3 черты лица Героя были перерисованы. Также, если в первых частях у Безымянного светло-русые, забранные в «хвост», волосы, усы и бородка, то в третьей части он предстает уже коротко постриженным и темноволосым. Судя по многим его репликам, Безымянный обладает своеобразным грубоватым чувством юмора.
Появляется в игре Gothic как осужденный на вечное заключение в Рудниковой Долине за магическим барьером (какое он совершил преступление — так и остается неясным). Его имя, которое он неоднократно и безуспешно пытается назвать разным людям, является одной из основных загадок серии. В первых двух играх оно остается неизвестным ни игроку, ни другим персонажам игры. Во второй игре его иногда называют Избранным Инноса — в некотором роде его действия повторяют деяния персонажа древней легенды, где Человек, избранный светлым богом Инносом, убивает Зверя, порождение темного бога Белиара. В концовке Gothic 3: Forsaken Gods он принимает имя Робара III.
Безымянный Герой способствовал падению магического Барьера вокруг рудниковой колонии на острове Хоринис. Именно он достал требующиеся для этого артефакты — пять так называемых юниторов, с помощью которых Барьер некогда был возведен. Он освободил заключенных там людей ценой собственной жизни, погребённый под завалом камней. Но некромант Ксардас освободил его из-под развалин Храма (в начале Gothic II) и сообщил о том, что на людей скоро нападут полчища орков, демонов, и другой нечисти под предводительством шести Драконов (огненный, ледяной, каменный, болотный, ещё один огненный и дракон-нежить). Герой уничтожил их с помощью друзей и священного амулета «Глаз Инноса». После этого, раздумав возвращаться в Хоринис, он отплыл на материковую часть Миртаны (на этом заканчивается вторая часть серии, далее начинается сюжет Gothic 3). Там он впоследствии решает отыскать Ксардаса, так как говорят, что он стал предводителем орков и уничтожил рунную магию. При встрече Ксардас говорит Герою, что он стал служить Белиару только для виду, а на самом деле он строит планы по уничтожению влияния богов на людей. Для этого надо найти пять артефактов Аданоса (корону, два кольца, амулет и мантию мага) и уничтожить в печи Нордмара. В третьей части есть несколько альтернативных концовок: игрок также может отдать артефакты в дар либо Инносу, либо Белиару, либо уничтожить их, как того желает Ксардас. Сюжет аддона Gothic 3: Forsaken Gods подразумевает, что игрок выбрал путь Ксардаса. Безымянный отбирает артефакты Посох Вечного Странника и Скипетр Варанта у Робара II и у Зубена. После этого Ксардас и Герой отправляется в Неведомые земли, проход к которым открывается при помощи Посоха и Скипетра. На этом заканчиваются события Gothic 3. Через два года Герой возвращается в Миртану (события Gothic 3: Forsaken Gods), где после смерти короля Робара II идет борьба за престол Миртаны. Герой узнает, что Торус, чтобы получить преимущество в силе, вызвал Зверя. Герой убивает вызвавшего и вызванного им Зверя, объединяет Миртану и становится королем Робаром III. В четвертой части Герой известен как Робар III. Он примирил враждующие народы Нордмара, принес мир в Варант, а теперь нацелен освободить Южные острова. Но во время плавания на острова с Героем что-то произошло, и храбрый воин стал жестоким тираном. Всё становится ясно в конце, когда Торус проводит ритуал, изгоняющий дух самого Крушака. Робар III вновь становится прежним.
Новый Безымянный Герой
Главный герой Arcania: Gothic 4. Пастух. Все начинается с того, что его возлюбленная, Айви, хочет перебраться на Аргаан. После того, как Новый Герой возвращается в деревню, которая сожжена солдатами Робара III, начинается его путь… Поклявшись отомстить, пастух с Фешира становится избранным чтобы уничтожить древнее зло и стать частью древнего пророчества, он помогает Робару 3 вернуть разум и собственноручно уничтожил королеву древних демонов Ксешу и этим спас весь мир.
Ксардас
Ксардас (нем. Xardas) — один из главных персонажей серии, некромант. Худой старик с седыми волосами и бородой. Облики персонажа во всех играх серии неидентичны друг другу.
Ксардас — бывший верховный маг круга огня Хориниса, один из двенадцати (Мильтен был посвящен в маги огня уже в колонии) магов, установивших магический Барьер вокруг рудниковой долины. После происшествия с Барьером (который охватил более обширную территорию, нежели рассчитывали маги, и оказался непроницаемым изнутри для любого живого существа, включая установивших его) он вместе с другими магами пытался понять, что пошло не так в создании Барьера. Через некоторое время отрёкся от Инноса и ушёл в земли орков, где построил башню, которая в дальнейшем затонула. После этого он построил неподалёку новую башню, охраняемую тремя големами (каждый их которых олицетворял свою стихию). В башне он занимался тёмной магией и поисками ответа на свои вопросы. Помогал Безымянному Герою на протяжении первой и второй игр серии, в конце же Gothic II, поглотив душу убитого Героем Дракона-Нежити, признался герою, что использовал того в свои корыстных целях и является апологетом Белиара. Однако, как выясняется в третьей части серии, Ксардас на самом деле служил Белиару только для достижения своей цели — прекратить войну богов, жертвами которой являются все живые существа. Для начала он уничтожил рунную магию, тем самым оказав оркам помощь в их войне с людьми. Следующим шагом было уничтожение всех божественных артефактов (при этом в игре Gothic III не упоминается в этой связи артефакт из второй части «Глаз Инноса») и «удаление» всех носителей божественной силы: Себя, Безымянного, Короля Робара, Зубена. Если в третей части, игрок проходит игру за Белиара, то Некромант подлежит уничтожению, но можно убить его и при любом другом раскладе игры. В четвертой части Ксардас в начале показывался герою как его астральная проекция, живет в башне, подальше от людей.
Диего
Диего — появляется в игре как глава Призраков в самом начале игры (низшие чины охраны) Старого Лагеря в Рудниковой Долине. Черноволосый мужчина лет сорока, носит усы, забирает волосы в «хвост». Поддерживал дружбу с Мильтеном, Горном и Лестером, несмотря на то, что последние двое принадлежали другим лагерям. До заключения, по его словам, занимался торговлей в Хоринисе. В начале первой игры серии спасает Безымянного Героя от троих подонков, развлекающихся избиением новичков, и приглашает его в свой Старый Лагерь. По его словам, «не мог просто стоять и смотреть» на избиение безоружного. Безвозмездно помогал протагонисту, обучая его силе и ловкости, а также схватившись с троллем, мешающим Безымянному добраться до очередного юнитора, тем самым отвлекая его от Героя. Между ними возникает дружба.
К событиям второй игры серии Диего попался в руки паладинов и был сослан в одну из шахт по добыче магической руды за то, что распространял слухи о драконах в Долине рудников. Рудокопы этой шахты нарвались на логово опасных пещерных тварей- краулеров, и погибли. Оставшиеся в живых двое паладинов и Диего, пытаясь спасти руду, унесли ее в безопасное место. Но по дороге представители властей погибли, спастись удалось только Диего. Там он снова встретился с Безымянным Героем. Пользуясь случаем, он покинул Рудниковую Долину, после чего в городе Хоринис не без помощи протагониста вернулся к своему бизнесу. Тогда же выясняется, что он работал на местного торговца Гербранта, оказывая ему услуги по устранению конкурентов, что в итоге и привело его к заключению в тюремной колонии. Присоединился к Герою в рискованном походе против Дракона-Нежити. С ним и другими членами команды отплыл в Миртану.
В третьей части игры ушёл в южные земли, в город Браго, где планировал «завести дела» среди пустынных торговцев-ассасинов. Если до конца игры остаётся жив, становится богатейшим человеком в мире. Также если игрок стал королем, то Диего стал его казначеем. В четвертой части встречается как учитель Нового Героя. В игре играет активную Роль.
Мильтен
Мильтен — заключенный Рудниковой Долины, член Старого Лагеря, тёмноволосый молодой человек, которому удалось стать магом Круга Огня, учеником Корристо (этой чести удостоился только он, хоть Мильтен и подозревает, что Корристо просто решил таким образом пошутить). Первый раз встречается Безымянному Герою у входа в храм Магов Круга Огня в Старом Лагере. Поддерживал дружбу с Диего, Лестером и Горном, несмотря на то, что последние двое принадлежали другим лагерям. Там же он познакомился с Безымянным Героем и завязал с ним приятельские отношения. Помог ему добыть один из юниторов взамен на аналогичную услугу — поиск другого артефакта.
Единственный из магов Огня за Барьером, кто выжил после обвинения Гомезом всех магов Круга Огня в предательстве и последующей их казни. Помог вернуть древнему мечу «Уризель» его былую силу. После обрушения Барьера отправился в Монастырь Инноса близ города Хоринис, но тут же был отослан вместе с экспедицией паладинов в Рудниковую Долину, как проводник и духовный лидер. Впоследствии участвует в походе против Дракона-Нежити и уплывает с главным героем на материк, где расследует исчезновение рунической магии. В любой концовке Готики 3, остается в монастыре Нордмара. В четвертой части поселился на болоте Туушу как великий магистр Огня.
Горн
Горн — один из наемников Нового лагеря. Первый раз встречается с Безымянным Героем, когда тот отдаёт список продовольствия Ларесу, главарю воров, который делает фальсификацию на заказ Яна из Старой Шахты. Поддерживает дружбу с Диего, Мильтеном и Лестером, хоть они являются членами враждующих лагерей. Как понятно, Горн промышлял не одним грабежом. В поисках «несметных богатств» помогает Безымянному Герою добыть юнитор в заброшенном монастыре друидов. Также помогает Безымянному Герою в освобождении Свободной Шахты. После обрушения Барьера был схвачен паладинами и заточен в замке Старого Лагеря, где и разместились сами паладины. После того, как Безымянный Герой вытаскивает его из-за решетки, вступает в ряды своего старого друга Ли, но вскоре возвращается в Рудниковую Долину ради охоты на драконов. После того, как Безымянный Герой уничтожает драконов, возвращается к Ли. Участник похода на Дракона-Нежить. Уплывает вместе с главным героем игры на материк, где помогает ему в уничтожении проклятия паладинской крепости Гота и освобождении Миртаны. Если в третьей части Безымянный Герой приводит Миртану к владычеству орков, Горн на свой страх и риск будет сражаться с ними. Через 2 года после этого объединяет повстанцев и нападает на уцелевших после революции орков. В четвертой части работает наемником на одного из баронов Южных островов.
Лестер
Лестер был послушником в Болотном лагере во время событий первой игры серии. Впервые появляется у входа в Болотный лагерь. Поддерживал дружбу с Диего, Мильтеном и Горном, хотя они принадлежали к другим лагерям. Ко времени событий первой игры находился в лагере уже два года. Завязал приятельские отношения с Безымянным Героем. Когда Лестера закинули в колонию, он был блондином и не столь силен. И только в результате обучения в Болотном лагере приобрел знакомую игрокам внешность. После того как барьер разрушился, а жители Болотного лагеря сошли с ума и умерли, Лестеру удалось выжить и перебраться в Хоринис, где он стал отшельником. Во второй части, при встрече с Безымянным Героем, немного помогает тому советом. Присоединяется к походу на Дракона-Нежить. Уплывает на корабле «Эсмеральда» на материк, где сражается с кочевниками против орков в Варанте, и попадает в плен к оркам. Помогает главному герою попасть в один из пяти Храмов, где хранятся артефакты Аданоса. В конце третей части, остается в Браго, где выращивает болотник. Вместе с Мильтеном отправился на Туушу. Поселился там же, но не как маг, а как отшельник.
Ли
Ли — появляется в первой игре как один из начальников Нового Лагеря. Рассказывает главному герою, что до заключения он являлся генералом королевской армии, и стал жертвой дворцовых интриг, а его самого закинули под Барьер. Будучи в заключении, одержим идеей отомщения. Во второй игре собирает некоторых бывших заключенных в организацию наемников, и поступает на службу Онару, крупному землевладельцу. Приглашает Безымянного героя присоединиться к наемникам при встрече. Позже участвует в походе против Дракона-Нежити и уплывает на корабле «Эсмеральда» на материк и уходит в Нордмар, где сражается с орками и начинает строить планы по убийству Короля Робара II (что крайне странно, в первой части Ли положительно отзывался о короле, а хотел отомстить «приближенным» короля). В третьей серии при помощи Безымянного героя может попасть в замок к королю и убить последнего. После событий в Миртане становится генералом армий страны. Через 2 года, когда по всей Миртане царит кровопролитие и голод, Ли решает оставаться в стороне от этого и ждать «когда людям и оркам надоест воевать» (Ксардасу эта тактика тоже кажется правильной). В четвертой части встречается как Генерал армии короля Робара III.
Ларес
Ларес (вариант перевода от Snowball — Ларс)(нем. Lares) — появился в первой игре, как начальник воров Нового Лагеря, где отвечает за прием новичков в Новый Лагерь. Во второй игре, встретившись с Героем, пригласил его присоединиться к наемникам Ли. Так же, в аддоне Готика 2: Ночь ворона рассказывает о тайном сообществе Кольца Воды. Участник похода против Дракона-Нежити. Приплыв на материк, в третьей части возращается к своему ремеслу вора, в Гельдерне закрепляя за собой звания мастера данного «ремесла». В конце игры отправился в Варант.
Кор Ангар
Кор Ангар — предводитель стражи Болотного Лагеря. После смерти Ю’Бериона и ухода Кор Галома становится лидером Болотного лагеря. После поражения Спящего очень долго скитается по Рудниковой Долине. Является участником похода на Дракона-Нежить. В событиях третьей части приплывает на материк и отправляется на юг. Становится лучшим гладиатором государства Варант.
Сатурас
Сатурас — верховный маг Круга Воды, пытавшегося в первой части уничтожить Барьер магическим взрывом. Невзлюбил Безымянного героя за «воровство» магической силы горы руды (может быть за это убит героем в начале 6-й главы). В аддоне ко второй части серии снова встречается с главным героем и скрепя сердце берет его в Кольцо Воды, которое расследует таинственное исчезновение людей из города Хоринис и ведёт раскопки древних руин. Впоследствии он и остальные члены Круга Воды используют 5 камней юниторов для перемещения на материк. В третьей части Сатурас с Миксиром исследуют храм Аданоса, находящийся в пустыне Варанта, и помогают Главному герою открыть его. Сражается с магами Воды и кочевниками против ассасинов и орков. Может быть убит героем по заданию ассасинов. Если к концу игры остается жив, то отправляется в «последний поход» вместе с другими магами Воды и кочевниками.
Торус
Торус — Глава стражников Старого лагеря. Темнокожий мужчина сорока лет, крепкого телосложения, черные волосы коротко острижены, носит серьги в ушах. Решает, кто может пройти в замок баронов, а также распоряжается насчет принятия людей в стражники. По натуре очень серьезен, предпочитает (и обязует всех остальных) строго придерживаться правил, установленных в лагере, хотя жадностью не обделен и за достаточную сумму может временно закрыть глаза на нарушения. Во время беспорядка в Старом Лагере остается на стороне Гомеза, следовательно, сражается против Безымянного и может погибнуть от его руки.
Во аддоне второй игры появляется бандитском лагере Яркендара, основанном на болоте. Там он следит за проходом в золотую шахту и наличием красных табличек, которые служат пропуском у желающих попасть туда. При первой встрече узнает Безымянного, но, по неизвестным причинам, не выдает его (позже выясняется, что он не выдал Героя потому, что хотел сам стать главой лагеря). Старается всеми силами сохранить хоть какой-то порядок в лагере. Становится главой бандитов после смерти Равена.
В третьей части игры он появляется как один из наемников орков, охраняющих ворота Трелиса. Произвел впечатление на захватчиков, доказав свою силу и мужество на аренах всей страны. Здесь он недружелюбно относится к Безымянному, считая его нарушителем спокойствия и зачинщиком беспорядков. Верен оркам и готов сражаться за них.
В дополнении Forsaken Gods становится главой орков и является одним из ключевых персонажей игры. В четвертой части направился с группой орков на Южные острова. Хотел бы сражаться против Робара III. Торус пытается призвать Белиара с Робара 3 (так как орёл был с Белиаром и он переселился в Робара 3) и захватить Миртану.
В ArcaniA: Gothic 4 будет на службе короля Аргаана- Эторна VI.
В дополнении к Готике 4- Fall of Setarrif будет побеждён Горном и заперт в сундук, что с ним потом сделал Горн неизвестно.
Лорд Хаген
Лорд Хаген — по событиям игры Готика II возглавляет паладинов, приплывших в Хоринис с материка. Отправил экспедицию в Рудниковую Долину для добычи магической руды. Дает разрешение главному герою на право владения артефактом «Глаз Инноса». В четвертой части появляется как Второй генерал армии короля Робара III.
Фортуно
Фортуно — торговец в Болотном лагере, в частности торговал косяками из болотника. Также отвечал за выдачу дневной порции болотника каждому в лагере. На вид — обыкновенный лысый сектант, как и все остальные в лагере. В аддоне «Ночь Ворона», когда почти все прочие сектанты превратились в Ищущих, появляется в лагере разбойников в Яркендаре. Пытаясь с ним заговорить выясняется, что Равен (Ворон) воздействовал на его рассудок и впоследствии ему помогаем. О его дальнейшей судьбе после событий аддона второй части ничего не известно.
Кавалорн
Кавалорн — один из призраков Старого лагеря. Живет в своей хижине, недалеко от старого лагеря, по пути в новый. Занимается охотой. Достаточно полезный персонаж, может научить главного героя навыку стрельбы из оружия дальнего боя, красться, а также ловкости. Кроме того, на протяжении всей игры, у него можно будет покупать лучшие луки и арбалеты, а также стрелы и полезные артефакты. В аддоне «Ночь Ворона» Кавалорн встречается по пути из башни Ксардаса в Хоринис, от него главный герой может узнать о существовании общества «круга воды».
Ярвис
Ярвис (Джарвис) — наемник, начальник караула у входа в Новый лагерь. После падения Барьера, остался с Ли. Так как к наемникам из Колонии присоединились наемники с юга под командованием Сильвио, которые начали конфликтовать с ветеранами Ли, Ярвис оказался очень озабочен проблемой противостояния Ли и Сильвио, и если Безымянный решит присоединиться к наемникам во второй части игры, Ярвис требует от героя доказать, что Безымянный на стороне Ли.
Сифер
Сифер (Сайфер) — был Вором в Новом лагере, торговал болотником и другими товарами в баре посреди озера в Новом лагере. После падения Барьера, остался с Ли, не оставил свой «болотный» бизнес. Когда была объявлена охота на драконов, Сайфер присоединился к ней. Может помочь Безымянному герою в борьбе против Болотного дракона.
Волк
Волк (Вульф) — вор из Нового лагеря. Занимался изготовлением доспехов и оружия, в частности, именно он продавал Безымянному доспехи воров, а также у него можно было купить лучшие луки и арбалеты в Новом лагере. Кроме того, Волк обучал героя и изготовил для Безымянного крепкие доспехи из панцирей ползунов. Когда Барьер пал и кучка выживших из Нового лагеря объединилась с наемниками с юга, работу Волка взял на себя более опытный кузнец Беннет, а Волк остался без работы. Работу ему нашел Безымянный, предложив охранять высокогорную ферму. Причем, если фермера убьют, то Волк сам станет фермером. Во 2-й части игры также есть шанс создать доспехи из панцирей ползунов. В случае, если Герой так и не нашел ему работу, может стать участником похода против дракона-нежити.
Бладвин
Бладвин — стражник Старого лагеря. Занимается сбором руды с рудокопов «за защиту», причем, если Шакал просто предлагает свои услуги, то Бладвин делает это очень настойчиво, и нанимает местных головорезов избить Безымянного, и заставить его таким образом заплатить. Плату, в отличие от того же Шакала, требует регулярно, а не единовременно. После начала войны между Старым и Новым лагерями, Бладвин возглавляет один из отрядов обороны Старого лагеря. В аддоне «Ночь Ворона», после падения Барьера Бладвин оказался в числе ближайших приспешников Равена и одним из высших чинов бандитов. Безымянный герой заманивает Бладвина в ловушку, пользуясь его жадностью и вспыльчивостью, убивает и отрезает ему голову, чтобы показать стражникам и получить право на вход во внутренние помещения лагеря бандитов.
Ур-Шак
Ур-Шак — изгнанный за отречение от Крушака (Спящего) шаман орков, был рабом на Свободной шахте, бежал оттуда, после чего, спасенный Безымянным Героем, помогал ему советами. Во второй части опять встречается с Главным Героем. При встрече говорит Главному Герою, что он все еще является изгнаником и идет к своему другу-шаману Хош-Паку. Этот шаман командует армией, которая держит в осаде бывший Старый лагерь. После убийства Хош-Пака при разговоре с Ур-Шаком между ним и Главным Героем возникают разногласия: Ур-Шак обвиняет Главного Героя в смерти друга, а Главный Герой его во лжи про то, что он — изгнаник. Ур-Шак говорит, что их дружбе конец, но отпускает Главного Героя на все четыре стороны, предупреждая, что в следующий раз они встретятся не как друзья, а как враги (и тут же может быть убит, а может вновь стать другом при помощи заклинания «Забыть», изобретенного портовым алхимиком (Игнацом, Игназом) в городе Хоринисе).
Основные персонажи игры Gothic
Гомез — глава Старого Лагеря. Самый влиятельный человек в Рудниковой Долине, единственный, ведущий прямую торговлю с внешним миром, фактический владелец Старой шахты. Во время событий четвертой главы игры, потеряв Старую шахту из-за наводнения, был вынужден для сохранения своей власти захватить Свободную шахту. Воспротивившихся этому магов огня он приказал казнить якобы за предательство. Убили и членов Болотного лагеря, ведущих в Старом проповедническую миссию. Свободная шахта была захвачена с помощью военной хитрости, были жестоко убиты все члены Нового лагеря, находящиеся в ней, включая рабочих. В конце пятой главы игрок может убить его.
Корристо — до событий игры стал Верховным магом Круга Огня Рудниковой Долины после ухода с данного поста Ксардаса. Пытавшись остановить нападение на шахту Нового лагеря, был казнен «за предательство» вместе с другими магами.
Ю’Берион — основатель и лидер Болотного Братства. С помощью юнитора (артефакт, использовавшийся при создании Барьера) вызвал видение о Спящем, в котором ему открылось, что тот — не бог-спаситель, а злой демон. Но ритуал подорвал жизненные силы Ю’Бериона, и он, несмотря на попытки лечения, скончался.
Кор Галом — правая рука Ю’Бериона, ученый и алхимик. После ритуала призыва Спящего, проведенного Ю’Берионом, не разуверился в Спящем и покинул лагерь с другими верными культу членами Братства, чтобы разбудить Спящего своими силами. Сражается с Безымянным Героем после вызова Спящего.
Основные персонажи игры Gothic II и Gothic II Аддона
Ватрас — священнослужитель Аданоса, бога воды. Смуглый старик с бритой головой. Один из мудрейших и сильнейших магов Воды. Появляется во второй игре серии как уличный оратор в городе Хоринис. Помогает Безымянному Герою в его миссии. Как представитель Аданоса вместе с Ксардасом и Пирокаром, верховным магом огня, проводит обряд, позволяющий пробудить силу амулета «Глаз Инноса». Участвует в походе против Дракона-Нежити. В третьей части попадает в плен к ассасинам, и становится заключенным небольшой тюрьмы в городе Лаго, что в Варанте.
Лорд Андрэ — паладин короля,глава городского ополчения Хориниса.Может принять Безымянного Героя в ополчение, если тот является гражданином города или,если Безымянный Герой найдет гильдию воров. После решения принятого лордом Хагеном отправиться на помощь паладинам в Долину Рудников лорд Андрэ становится верховным командующим Хориниса.
Равен (также известен как Ворон) — в прошлом рудный барон Старого Лагеря. Может быть убит уже во второй главе. После обрушения Барьера возглавляет бандитов и отправляется в неизведанную часть острова Хоринис. Будучи служителем Белиара, ищет древний артефакт «Коготь Белиара», стоит за похищениями людей острова Хоринис. Многие, кто знал его, считают, что сам Равен мертв, а его обличие принял неизвестный темный маг. Безымянный его убивает во второй части. Появляется только в аддоне.
Пирокар — верховный маг Круга Огня острова Хоринис. Отправляет главного героя на поиски украденного артефакта «Глаз Инноса» и впоследствии помогает восстановить его силу. Именно он дает Главному Герою в начале первой Готики письмо для Ксардаса.
Гаронд — возглавляет паладинов в экспедиции, отправленной Лордом Хагеном в Рудниковую Долину. Посылает главного героя за информацией о количестве добытой руды в обмен на доказательство существования драконов для Лорда Хагена. Находится в замке Долины Рудников в тронном зале. Сидит на троне, на котором в первой Готике сидит рудный барон Гомез.
Грег (в некоторых версиях перевода — Грог) — глава пиратов. Потерял свой корабль, когда натолкнулся на «Эсмеральду», единственный, кто остался в живых после крушения судна. Выбравшись на берег, он начал искать путь обратно к части своей команды, которую он оставил на берегу Яркендара для проведения «торговых» дел по хищению людей из Хориниса и продаже их бандитам (хотя бандиты так и не оплатили последнюю партию людей, что сильно разозлило пиратов). После многочисленных попыток найти проход в Яркендар он совершенно случайно находит портал, открытый ранее Магами Воды и Главным Героем. Появившись у себя в лагере в самый неподходящий момент для Главного Героя, когда тот лазил в вещах капитана в надежде найти информацию о Равене и бандитскую одежду, Грег, узнав, что именно хочет Главный Герой, решается помочь ему и посылает агентом к бандитам. После убийства Равена остаётся на берегу со своей командой, и дальнейшая его судьба неизвестна. Появляется только в аддоне.
В игре Risen, созданной разработчиками Gothic, существует целая линейка квестов, связанных с сокровищем некого капитана пиратов по прозвищу Грегориус Стальная Борода. Вероятно, тем самым разработчики намекают на связь между играми.
Онар — зажиточный крестьянин. Человек, уставший от постоянный поборов со стороны городского ополчения Хориниса. Живет со своей женой и дочерью на усадьбе, для защиты которой нанял группу наемников во главе с Ли. Крайне жаден при приеме Безымянного на работу, но податлив в отношении с женой Марией.
Сильвио — глава наемников, пришедших вместе с ним с юга. Типичный головорез, к тому же трус, предпочитающий, чтобы всю работу за него выполняли другие. Пытается занять место Ли, несмотря на то, что большинство наемников (даже среди его собственных людей) его не поддерживают — в основном они или на стороне Ли, или настроены нейтрально. В четвертой главе отправляется вместе со своим верным товарищем (а иногда сыном) Булко в Долину Рудников — охотиться на драконов. Останавливается возле бывшего Нового Лагеря, в котором после падения барьера поселился ледяной дракон. После убийства дракона вместе с Булко нападает на Безымянного, желая убить его и присвоить себе славу победителя, но вместо этого погибает сам.
Джек — смотритель маяка во всех играх серии, кроме первой части. Встречается даже в Risen. Слабый старик, возможный капитан «Эсмеральды». В третьей части становится смотрителем маяка недалеко от деревни Ардея.
Основные персонажи игры Gothic III
Робар II (Rhobar II) — король Миртаны. Находится в Венгарде,столице Миртаны. После его смерти идёт борьба за престол Миртаны, в ходе которой Безымянный Герой объединяет Миртану и становится новым королем Миртаны — Робаром III. Упоминается в четвёртой части.
Зубен (Zuben) Зубен — основатель и безоговорочный лидер государства ассасинов, стал им по выбору Вечного Странника. Находится в Иштаре. «Лучше и старше его фехтовальщика нет в Варранте…»
Кан (Khan) Верховный вождь всех орков, захвативших Миртану. Находится в Фаринге, бывшей крепости паладинов. После завоевания доверия у орков Безымянный лично от него получает задание уничтожить все лагеря повстанцев, включая опустошение королевского замка — Венгард.
Другие персонажи
Женщины в серии Gothic
В первой игре серии существует только пять NPC женского пола. Трое из них (Сира, Серафия и Велая) — рабыни Гомеза, двое (Чани и Наталья) — храмовые рабыни Ю’Бериона. Каждая обладает именем, но ни у одной нет диалогов, многих анимаций, и они не могут быть убиты. В сюжете не играют роли. В версии от Руссобит-М есть ещё одна NPC женского пола. Она присутствует в Старом лагере на концерте группы In Extremo. При помощи читерства Велая может быть раздета полностью, а не до тряпок, как остальные.
Во второй части игры женщин существенно больше. Появляется много безымянных NPC, не играющих роли в сюжете. Они обычно обозначаются как «горожанка» (если живет в городе Хоринис) или «крестьянка» (если живет в сельской местности). Некоторые женщины имеют имя и участвуют в побочных квестах: ведьма Сагита, глава воровской банды Кассия, торговка Сара и другие. Также имеется бордель «Красный фонарь» в порту Хориниса, где работают проститутки Надя, Ваня и Соня (в аддоне «Ночь Ворона» к ним добавляется ещё и Люсия, которая сбежала от нерадивого работодателя Бромора и стала бандиткой).
По непонятным причинам число женских NPC резко сокращается в третьей «Готике». В городах женщин практически нет, в лагерях Повстанцев их тоже крайне мало, в пустыне Варанта есть только в оазисе близ Мора-Сул. Есть одна женщина в Силдене, и одна — в Браго. Вполне возможно, что во время своего нашествия орки перебили всех женщин, дабы контролировать человеческий род.
Безымянные персонажи в игре Gothic
Помимо главного героя их в игре большое количество
В первой части. Старому лагерю принадлежат стражники, Призраки (низшие чины стражи) и рудокопы. Новому — наемники и головорезы (стражники), воры, Скребки (рудокопы) и крестьяне. Болотному лагерю — стражи и послушники.
Во второй части. В городе — «Гражданин», «Гражданка», «Ополченец» и «Паладин».
На фермах — «крестьянин», «крестьянка», «фермер» и на ферме Онара — «наемник».
В Монастыре — «послушник».
Также существуют ещё и «бродяги», «бандиты» и «Ищущие». В «ночи Ворона» представлены «пираты».
В третьей части у повстанцев есть «Повстанец», «Повстанка». У орков — «Разведчик», «Орк», «Воин», «Шаман», «Предводитель», «Элитный воин», «Привратник», «Наёмник орков», «Элитный наёмник». У ассасинов — «Ассасин», «Воин», «Элитный воин», «Торговец». У нордмарцев — «Воительница», «Убийца орков», «Охотник».
Роли озвучивали
Сергей Чонишвили — Безымянный Герой: Gothic, Gothic 3 + аддон Forsaken Gods.
Пётр Иващенко — Безымянный Герой и Блуждающий огонек: Gothic II + аддон Die Nacht des Raben.
Владимир Антоник — Робар III (он же Безымянный Герой в Готике 1-3): Arcania: Gothic 4.
Александр Гаврилин — Новый Безымянный Герой: Arcania: Gothic 4.
Александр Бордуков — Диего и Ларес: Gothic, Диего, Гомез и Ларес Gothic 3.
Александр Леньков — Второстепенные персонажи: Gothic.
Дмитрий Полонский — Мильтен, Ли: Gothic, Gothic 3 + аддон Forsaken Gods. Ларес, Декстер + второстепенные персонажи: Gothic II + аддон Die Nacht des Raben. Кор Ангар: Gothic.
Андрей Ярославцев — Лестер: Gothic, Gothic 3. (Безумный) Кор Галом, Декстер, Слай: Gothic.
Виктор Бохан — второстепенные персонажи в Gothic.
Жанна Никонова — женские персонажи в Gothic.
Александр Котов — Мильтен, Ли, Горн, Лорд Хаген + второстепенные персонажы: Gothic II + аддон Die Nacht des Raben.
Виктор Петров — Ковалорн, Лорд Андрэ + второстепенные персонажы: Gothic II + аддон Die Nacht des Raben.
Александр Груздев — (Кор) Ангар: Gothic II + аддон Die Nacht des Raben. Лорд Хаген: Arcania: Gothic 4.
Ольга Зубкова — женские персонажи в Gothic II.
Петр Тобилевич — Ксардас: Gothic 3.
Вячеслав Баранов — Зубен: Gothic 3. Лестер: Arcania: Gothic 4.
Рудольф Панков — Робар II: Gothic 3.
Всеволод Кузнецов, Владимир Вихров, Борис Шувалов, Илья Бледный — второстепенные персонажи в Gothic 3
Марина Тарасова — женские персонажи в Gothic 3.
Сергей Чихачев — Мильтен: Arcania: Gothic 4.
Владислав Копп — Горн: Arcania: Gothic 4.
Ссылки
dic.academic.ru
Gothic 3: Совет (Советы и тактика к игре) — Читы
Совет для всех, кто играет воином. Не прокачивайте скилл мастер борьбы на мечах, толку от него все равно мало, а вот мешает он здорово. Когда я его изучил, после удара по противнику последний валиться с ног и некоторое время лежит на земле, а вы продолжаете бесполезно молотить воздух. Особенно это не удобно, когда противников много, так как сразу на другого противника вы переключиться не можете и теряете время, кроме того потом все равно придеться опять резать того супостата, который упал. Лучше прокачать силу.Если вы хотите, что бы во всех городах Миртаны вы могли свободно перемещаться, то когда вы придете в город Гельдерн, не советую подходить к венрховному шаману в храме, так как он на вас нападает, после чего приходиться вырезать весь город, а затем вы уже ни в один город, занятый орками не зайдете, на вас сразу будут нападать.
В игре есть глюк, с помощью которго можно неограниченно прокачивать силу, здоровье, выносливость, манну и охотничьи навыки. Для этого нужно научиться варить долгоиграющие зелья, после чего сделать хотя бы по одному напитку, а потом срабатывает следущее: в игре, когда кликаешь в инветаре на какой-нить напиток, то герой сначала его пьет, потом увеличивиается характеристика, а затем исчезает бутылка. Если закрыть инветарь после того как параметр увеличился, а бутылка ещё не исчезла, то эта бутылка остается. При необходимости повторить.
Если нужны деньги.
Берём в наёмники чудака в готе, что у орков в плену. у него оружие боевой топор варваров стоимость около 10 штук. отходим подальше от города где никого нет и отпускаем его , он покидает нашу группу и начинает ломиться обратно в сторону готы тут-то мы его догоняем и мочим, но не до конца. потеряв сознание он терят топор, мы его бережно подымаем и ждём пока чудак прийдёт в себя , после чего с ним можно поговорить и присоеденить к себе в группу ещё раз , как только присоедените он из-за пазухи (свернутое пространство у него там что ли) достает новёхоньки топор. После 15 кратного повторения процедуры пошёл покупать паладинскую броню до сих пор в ней хожу.
В Готике есть прикольный глюк. Из-за него можно по два раза брать у персонажей предметы, которые они должны выдавать вам по заданию. Например, у орка в Мыс Дан можно два раза взять Огненную Чашу. Для этого побейте гада, обыщите его, возьмите чашу, а после того как он встанет, можете выполнить за него задание и получить опять эту же Чашу. В итоге у вас две Огненных Чаши с одного и того же орка.
P.S. эту операцию можно проводить и с другими персонажами.
Вот местонахождение всех артефактов Древних:
1. Роба Аданоса — храм Аль Шедим, к востоку от Мора Сул в пустыне.
2. Корона Аданоса — храм, немного к западу от Мора Сул.
3. Кольцо Аданоса (+50 очков жизни) — у демона в Готе.
4. Кольцо Аданоса (+50 маны) — в пещере, около башни Ксардаса. (Там нужно пройти мимо орков).
5 .Амулет Аданоса — у главного орка в Трелисе.
Хороший совет, как освободить город.
Если в каком-либо городе у вас репутация больше 75%, и, после кражи, в диалоге с орком, нажать «(Провокация) Ударь меня», то можно убить его, и другие орки не будут нападать на вас. После этого подходим к еще одному орку. Он говорит вам, что в городе кто-то разбойничает или что-то похожее, и опять жмем «(Провокация) Ударь меня». Его тоже мочим. Повторяйте этот процесс снова и снова, пока не надоест, и потом подходите и нагло убивайте главаря орков. Они все сразу пойдут на вас, но так как большинство оков вы уже перебили, освободить город будет нетрудно.
Кольцо Аданоса (+ 50 маны) легче найти по карте, которую вам дает главный чел в Клане Огня (Карта называется «Могилы Древних»). На карте на северо-востоке отмечена крестиком гробница, в которой и хранится у мужика в пещере заветное колечко (забейте его сначала, а потом обыщите).
Телепорт в Венгард находится в Готе, в замок заходить необязательно, нужно идти в противоположную сторону от ступеней, ведущих в замок и свернуть налево, в пещеру. Там, внизу лежит телепорт.
Насчёт мастера боя на мечах я не согласен:
1. когда противник (например ОРК) упал, то можно спокойно нанести критический или колющий удар. Дело в том, что когда орк упал упал и начинает вставать, то он просто не сможет уйти от удара (наносить эти два удара нужно тогда, когда орк упал, потряс головой и… тут начинаем замах…)
2. противники падают не всегда, только при нанесении критического удара. А на высоких уровнях(20-30 и далее) орки, разведчики валятся с первого удара.
3. чтобы владеть хорошими мечами этот навык обязателен!
советую всем партизанам сходть в Нордмар!
там Вы можете обучиться следующим умениям: убийца орков и охотник на орков!
А ещё за 100 кусков магической руды самую лучшую броню нордмарца (много руды я нашёл в шахте перед кланом молота). !Берегите её! в клане молота будет один мужик, который потребует 10 кусков руды. отдавать ему куски не стоит никакого умения не прибавиться просто +1 к кузнецному ремеслу.
!!!ПАЛАДИНАМ!!!
древнее знание следует тоже качать. в магии иноса есть Благославение(+10 к атаке клинка!), инчтожение зла, круг огня(эффективен в любой толпе{оркам не жить!}).
Получение золота
* Самый выгодный и доходный способ — это убийство охотников и отдельно стоящих НПС. Охотники располагают свои лагеря по всему миру. Оружие у них обычно дорогое. После того, как ГГ их избивает и забирает оружие и прочий товар из их инвентаря, они не обижаются и продолжают торговать с ГГ. Если имя НПС окрашивается после избиения в оранжевый цвет — скастуйте на него закл «Забывчивость» (амнезия). Причём, инвентарь у НПС опять обновится, как только вы отойдёте от него.
Очень выгодно убивать «Смотрителей», охранников друида возле Gelderna. Если пока не справляетесь со «Смотрителями» — кастаните на любого из них закл «Кровожадность». (Встаньте подальше). И после того, как один «Смотритель» побьёт другого — просто соберите всё оружие и обберите поверженных. Притом закл можно кастануть сразу на нескольких «Смотрителей», для убыстрения процесса обогащения.
* В самом начале игры есть несколько путей обогащения и приобретения экспы. Первый — убить разбойников около маяка Джека. Возьмите квест на убийство у Джека. Заберитесь на валун, который расположен недалеко от разбойников, и просто растреляйте неприятеля из лука. Только нужно быть внимательным. Один из разбойников имеет арбалет. Нужно убить его в первую очередь. Можно выбрать позицию так, чтобы его болты попадали в камень. (Спуститься немного ниже, с обратной стороны от стреляющего)
* Второй путь более прибыльный, но нужно запастись стрелами. От Ardea спускайтесь к берегу и бегите на север. Придётся немного проплыть, чтобы обогнуть небольшой мыс. С левой стороны увидите пещеру. В которой оооочень много гоблинов, мясных жуков и змей. В самом конце пещеры находится людоеды. Можно и их убить стрелами. Если близко не подходить — они стоят за столом и ждут, когда их убьют.
* Очень много золота можно заработать делая Полуторные (Побочные) мечи. Они продаются за 4800 золота. Делаются из 10 руды и 1 стальной заготовки. Сначала игры нужно выучить навык Рудник и обшарить пару шахт. Рецепт полуторного меча правда стоит 12000.
Камни телепорта
Миртана (Myrtana)
Телепорт Ардея (Ardea):
1. Лежит на столе Ork
2. На крыше хижины Джека
Телепорт Фаринг (Faring):
В конце пещеры.
Телепорт Гильдерн (Geldern):
1. У торговца асасина Мирцо.
2. Из южных ворот в направлении лесного лагеря, на камне, около сундука, недалеко от городских ворот.
Телепорт в Готу (Gotha):
1. В сундуке в доме Potros.
2. Лежит ниже замка Готы, в доме справа, на столе.
Телепорт Кап Дун (Kap Dun):
Лежит на складе Urkrass.
Телепорт к тронному залу КОРОЛЯ РОБАРА:
В Vengard у мага Огня.
Теле-порт к Innosschrein im Kloster:
Внизу, в библиотеке в одном из металлических сундков.
Телепорт Монтера (Montera):
В хижине напротив Sanford.
Телепорт Немора (Nemora):
1. В сундуке, который находится справа от восточного входа в Nemorу.
2. У Мага Огня Treslott.
Телепорт Окара (Okara):
1 У паладина Роланд в инвентаре.
2 Лежит напротив входа на камне. ( Телепорт Окара).
Телепорт Reddock:
Этот камень можно найти выполняя квест. Он лежит в ящике около гоблина.
Телепорт Сильден (Silden):
1. У Орка-шмана в инвентаре.
2. Руна лежит перед одной из вертикальных каменных глыб около круга камней.
Телепорт Трелис (Trelis):
1. У асасина Khabir в Trelis.
2. В сундуке за Beliarschrein, который стоит около южного выхода.
Телепорт к храму Венгард (Vengard):
В Готе в пещере при замке.
Телепорт Zubens Palast:
В Zubens, спальну, рядом с кроватью.
Варант (Varant)
Телепорт Лаго (Lago):
в руинах дома, рядом с ареной.
Телепорт Мора Сул (Mora Sul):
1. В инвентаре торговца асасина Ilja.
2. Лежит на столе, недалеко от арены, в проходе к выходу из города.
Телепорт Bakaresh:
1. Лежит на колодце рядом с Silvio в южном конце города.
2. В именном сундуке Sigmor’s chest в пещерке, вход в которую находится в проходе между храмом Белиара и скалой на западе. По карте — пещерка расположена точно под маркером Ben Sala.
3. В храме Белиара (75 репутации чтобы войти) В маленькой комнате справа
Телепорт Иштар (Ishtar):
1. Слева от входа, на маленьком деревянном столе.
2. В инвентаре у Делазара (Delazar)
Телепорт к Beliartempel в Bakaresh:
В здании храма, в палате сокровищ.
Телепорт Бен Эраю (Ben Erai):
На бочке слева от подъема.
Телепорт Бена Салы:
1. У асасина Жозе в Бене Сале
2. Doreg
Телепорт Браго (Braga):
В инвентаре торговца.
Нордмар(Nordmar)
Телепорт к Монастырю (Monastery):
Внизу в библиотеке монастыря, за лестницей в сундуке.
Телепорт Клан Волка (Wolfsclan):
1. В сундуке в складе.
2. Von Rune. (предварительно нужно договориться)
Телепорт Xardas Turm:
На столе в башне.
Телепорт Клан Огня (Fire clan):
В хижине предводителя.
Телепорт к Клану Молота (Hammer clan):
На столе у кузнеца Ingvar’a в хижине.
Список 12 огненных чаш.
1. Kap Dun: В лагере Orklagerverwalters.
2. Montera: От одного из Orksоldner получаем квест на обмен рабов. Один из рабов (Bengerd) в храме дает огненную чашу.
3. Pass nach Varant: В инвентаре Kurtа.
4. Trelis:Паладин Konrad.
5. Geldern: чаша находится в шахте в квартале рабов.
6. Mora Sul: торговец Masil отдаёт чашу за выполнение квеста.
7. Mora Sul II: нужно идти с паладином Cruzа убивать монстров. В одном из них и будет чаша.
8. Nordmar монастырь огненных магов: Milten
9. Vengard: У паладина.
10. Silden: В доме смотрителя раба
11. Огненный маг в Nemora: за выполнение квеста
12. Огненный маг в пещере юго-западнее от Montera
Учителя в Ardea:
Статуя Innosа
Знания о старой магии
— Свет (Licht) (mind. 5 пунктов Старого знания / 5 LP / 500 G)
— Лечение (Heilung ) (mind. 30 пунктов Старого знания / 5 LP / 1 700 G)
— Лечить отравление (Vergiftung heilen) (mind. 15 пунктов Старого знания / 5 LP / 1 000 G)
— Лечить болезнь (Krankheit heilen) (5 LP / 1 000 G)
высокое знание
— Flammenschwert (Меч огней) (mind. 45 пунктов Старого знания / 5 LP / 2 500 G)
— Flammenwelle (Волна огней) (mind. 95 пунктов Старого знания / 5 LP / 3 500 G)
— Bоses vernichten (Уничтожать зло) (mind. 110 пунктов Старого знания / 5 LP / 5 000 G)
— Feuerregen (Огненный дождь) (mind. 200 пунктов Старого знания / 5 LP / 5 000 G)
— Fernheilung (Лечение) (mind. 40 пунктов Старого знания / 5 пластинок / 2 500 G)
Жизненная сила
— 4 (1 LP / 25 G)
— 20 (5 LP / 125 G)
магическая сила
— 4 (1 LP / 25 G)
— 20 (5 LP / 125 G)
Выносливость
— 4 (1 LP / 25 G)
— 20 (5 LP / 125 G)
Учителя в Reddoke:
Norris (пещера)
Сила
— 1 (1 LP / 50 G)
— 5 (5 LP / 250 G)
Боевые качества
— starker Schwertkampfe (mind. 150 силы / 5 LP / 2 500 G)
— Schwertmeister (Мастер меча) (mind. 200 силы / 5 LP / 5 000 G)
— Umgang mit der Streitaxt/gr. Waffe/Zweihаnder (mind. 150 силы / 5 LP / 1 000 G)
— starker Axtkаmpfer/gr. Waffen/Zweihаnder (mind. 200 силы / 5 LP / 2 500 G)
— Umgang mit der schw. Armbrust (mind. 100 силы / 5 LP / 1 000 G)
— bess. Umg. mit der schw. Armbrust (mind. 150 силы / 5 LP / 2 500 G)
— Schildparade (mind. 125 силы / mind. 100 Jagdges. / 5 LP / 1 000 G)
— starke Schildparade (mind. Силы 150 / mind. 125 Jagdges. / 5 LP / 2 500 G)
Sebastian (пещера) начинает обучать после получения 10 лечебных растений.
alte Magie
— Altes Wissen (Старое знание): 1 (1 (LP)/50 золото (G)) + 5 (5 LP / 250 G)
— schnelleres Lernen (более быстрое учение) (5 LP / 5 000 G)
— leichte Rustungen richtig nutzen (5 LP / 2 500 G)
— Stabkampf erlernen (5 LP / 1 000 G)
— besserer Umgang mit dem Stab (5 LP / 2 500 G)
— magische Stabe nutzen (5 LP / 2 500 G)
Alchemie
— Alchemiewert: 1 (1 LP / 50 G) + 5 (5 LP / 250 G)
— Feuerpfeile herstellen (Огненные стрелы изготовлять) (5 LP / 1 000 G)
— Manatranke варить (5 LP / 1 000 G)
— permanente Tranke brauen (постоянные напитки варить) (5 LP / 2 500 G)
Kliff (пещера, после освобождения от орков)
Ковать
— 1 (1 LP / 50 G)
— 5 (5 LP / 250 G)
Кузнечные способности
— Лезвия заострять (5 LP / 1 000 G)
— Schurfen (5 LP / G)
— Erzwaffen schmieden (5 LP / 2 500 G)
Учителя в Kap Dun:
Esiel
Alchemie
— Alchemiewert: 1 (1 LP / 50 G) + 5 (5 LP / 250 G)
— Waffen vergiften (отравить оружие) (5 LP / 1 000 G)
— Manatranke варить (5 LP / 1 000 G)
— permanente Tranke brauen (постоянные напитки варить) (5 LP / 2 500 G)
Статуя Beliarа
Знания о старой магии
— Licht (Свет) (5 пунктов Старого знания / 5 LP / 500 G)
— Страхам (60 пунктов Старого знания / 5 LP / 1 800 G)
— Отравление (25 пунктов Старого знания / 5 LP / 1 500 G)
— Удар молнии (30 пунктов Старого знания / 5 LP / 1 000 G)
— Слабости (20 пунктов Старого знания / 5 LP / 1 500 G)
— Туман (50 пунктов Старого знания / 5 LP / 1 500 G)
Высокое знание
— Vergessen (Забвение) (80 пунктов Старого знания / 5 LP / 2 500 G)
— Blutrausch (Кровожадность) (70 пунктов Старого знания / 5 LP / 4 000 G)
— Dеmon beschwоren (Вызов демона) (210 пунктов Старого знания / 5 LP / 7 500 G)
— Skelett beschwоren (Вызов скелета) (105 пунктов Старого знания / 5 LP / 3 000 G)
— Seelenwanderung (Путешествие душ) (240 пунктов Старого знания / 5 LP / 3 500 G)
Жизненная сила
— 4 (1 LP / 25 G)
— 20 (5 LP / 125 G)
магическая сила
— 4 (1 LP / 25 G)
— 20 (5 LP / 125 G)
Выносливость
— 4 (1 LP / 25 G)
— 20 (5 LP / 125 G)
Bufford
Сила
— 1 (1 LP / 50 G)
— 5 (5 LP / 250 G)
Боевые качества
— starker Schwertkаmpfer (150 силы) / 5 LP / 2 500 G)
— Schwertmeister (200 силы / 5 LP / 5 000 G)
— Umgang mit der Streitaxt/gr. Waffe/Zweihаnder (150 силы / 5 LP / 1 000 G)
— starker Axtkаmpfer/gr. Waffen/Zweihаnder (200 силы / 5 LP / 2 500 G)
— Umgang mit der schw. Armbrust (100 силы / 5 LP / 1 000 G)
— bess. Umg. mit der schw. Armbrust (150 силы / 5 LP / 2 500 G)
— Schildparade (125 силы / 100 Jagdges. / 5 LP / 1 000 G)
— starke Schildparade (150 силы / 125 Jagdges. / 5 LP / 2 500 G)
Harek (после того, как привели его к Jensу)
— Акробатика (5 LP / 1 000 G)
Seruk (после того, как обворовали Urkrass
Diebeskunst (искусство вора)
— 1 (1 LP / 50 G)
— 5 (5 LP / 250 G)
Способности вора
— Feilschen (Торговля) (70 искусство вора / 5 LP / 2 500 G)
— Rausreden (30 искусство вора / 5 LP / 1 000 G)
— schwere Schlоsser knacken (вскрытие тяжёлых замков) (mind. 30 искусств вора / 5 LP / 2 500 G)
— Taschendiebstahl (Карманная кража) (5 LP / 1 000 G)
— schwerer Taschendiebstahl (сложная карманная кража (40 искусство вора / 5 LP / 2 500 G)
Jens после того, как ему принесли 10 шкурок волка
Jagdgeschick
— 1 (1 LP / 50 G)
— 5 (5 LP / 250 G)
Охотничьи способности
— besserer Umgang mit dem Bogen (Лучшее обращение с луком) (150 ловкость / 5 LP / 2 500 G)
— Wildjаger (Дикий охотник) (5 пластинок / 1 000 G)
— Groswildjаger (Охотник на крупного зверя) (150 ловкость/ 5 LP / 2 500 G)
— an Wild heran schleichen (Подкрадываются к дичи) (150 ловкость / 5 LP / 1 000 G)
— Felle nehmen (Сдирать шкуры) (120 ловкость / 5 LP / 1 000 G)
— Reptilienhute abziehen (Снимать кожу рептилий) (130 ловкость / 5 LP / 1 000 G)
— Zаhne, Krallen und Hоrner nehmen (Снятие зубов, когтей и рогов) (110 ловкость / 5 LP / 1 000 G)
Учителя в Silden:
Павэл
Охотничьи способности
Jagdgeschick (ловкость)
— 1 (1 LP / 50 G)
— 5 (5 LP / 250 G)
— Акробатика (5 LP, 1 000 золота)
— Выносливость волка (5 LP, 1 000 золота)
— Reptilienhоute abziehen (Снимать кожу рептилий) (5 LP, 1 000 золота)
Falk (в хижине охотника)
Охотничьи способности
Jagdgeschick (ловкость)
— 1 (1 LP / 50 G)
— 5 (5 LP / 250 G)
— все обыкновенные охотничьи способности
Учителя в дикой местности:
Armon
Охотничья судьба
— 1 (1 LP / 50 G)
— 5 (5 LP / 250 G)
Jagdfahigkeiten (Охотничьи способности)
— besserer Umgang mit dem Bogen (Лучшее обращение с луком) (150 охотничьих судеб / 5 LP / 2 500 G)
— Wildjаger (Дикий охотник) (5 пластинок / 1 000 G)
— Groswildjаger (Охотник на крупного зверя) (150 ловкость/ 5 LP / 2 500 G)
— an Wild heran schleichen (Подкрадываются к дичи) (150 ловкость / 5 LP / 1 000 G)
— Felle nehmen (Сдирать шкуры) (120 ловкость / 5 LP / 1 000 G)
— Reptilienhоute abziehen (Снимать кожу рептилий) (130 ловкость / 5 LP / 1 000 G)
— Zаhne, Krallen und Hоrner nehmen (Снятие зубов, когтей и рогов) (110 ловкость / 5 LP / 1 000 G)
— Orkjager (5 LP / 2 500 G)
Торговцы
Торговцы в Ardea:
* Джек (маяк)
* Hamlar (город) после того, как город освобожден
* Мятежник в кузнице (после того, как мятежники будут в городе)
* Ещё один мятежник в кузнице (после того, как мятежники будут в городе)
* Iomar (как только выполните его квест и принесёте ламповое масло)
Торговцы в Reddock:
* Себастьян (пещера)
* Marlo (пещера)
* Joey (пещера)
* Gelford
* Kliff (после его освобождения)
Торговцы в Kap Dun:
* Esiel (после того, как отдадите ему 12 лечебных растений)
* Неизвестный мятежник. Его место занимает Urkrass (после освобождения)
* Jens (в хижине рядом с городом)
* Deckard (после того, как отдадите ему 3 лечебных напитка)
Торговцы в Montera:
* Wirt
* Форд (возле неразрушенного входа)
* Sanford (нужно заплатить 50 золота)
* Thorek (нужно заплатить 500 золота)
* Yorik
Торговцы в дикой местности:
* Басир -пустынный торговец (нужно выполнить его квест)
Для тех кто не спешит. С самого начала стоит прокачать лучника — и денег нормально и трофеи пригодятся при прохождении и ковке оружия. К тому же нажарив мяса практически не тратишь зелье здоровья. Не стоит тратить очки опыта на алхимию и древнюю магию — ищите книги и таблички (у меня алхимия прокачалась до 180, а магия до 240). По воровству рекомендую только открывание сундуков, от остального один геморр, а денег мало приносит.
Лучшие доспехи — доспехи палладина, но даются только при репутации 50% с мятежниками. Чертовски непрактичная вещь — это арбалет, долго заряжается и бегать с ним нельзя. При стрельбе из лука старайтесь попадать в голову — снимает больше жизни(не действует только на людоедов — у них походу мозгов нет). Лучший меч, Меч Предков — в Аль Шедюме(повреждение 130+затачиваем и благословляем).
Не стесняйтесь брать все задания — на репутацию с противниками это не влияет. Прокачивайте скиллы у тех кто вне городов — деньги можно отобрать, но торговать после с ним невозможно. Городских убивать нежелательно больше одного раза, зато тех кто вне города тусуется без проблем.
Накачали магии 250 — срочно регенерацию маны(она у высших магов), а дальше кому что нравится. У меня — огненный ливень(зачистка местности напалмом) и шаровая молния(мало ест маны). Регенерация жизни даётся только после выбора стороны(тёмная, светлая или Ксардас).
По прохождению. Плавильщик Педар живет над пещерой предка — кузнеца. Ключ от Аль Шедюма есть у Лестера. Три зоны — север, юг и Миртана не влияют друг на друга. В Монтере телепортер находится у оружейника, даём 20 связок — в грызло — отбираем — свиток амнезии. Накачали силу 200 — поднимаем каменные круги орков, +5 к силе. Города зачищаем от орков — не влияет тёмный ты или светлый.
Всё выполнили, сохраняемся и проходим все три концовки. Удачи.
Полет.
В Готике есть глюк с помощью которого герой может взлететь, чтобы это получилось надо сперва прыгнуть (по умолчанию Alt) пока он в воздухе надо нажать кнопку посмотреть на зад (по умолчанию 2 на цифровой стороне с право на клавиатуре) когда он полетел в верх можно отпустить прыжок и держать 2-ку.
Насчёт добивания — всё очень легко и просто, нечего париться:
Когда орк (ну или кто-нить другой) упадёт и будет лежать, восстанавливая хп нужно встать над ним, зажать блок (обычно ПКМ) и нажать удар (ЛКМ), тогда он воткнёт в него меч и орк сдохнет =)
Конечно с первого раза может не получиться, но я так всегда раньше добивал, так что приёмчик работает 100%, для луков кстати не пробывал.
Не согласен с Отшельником что не нужно прокачивать скилл владения мечом — очень даже помогает, в том числе и в драке сразу с несколькими противниками, когда вас окружают — можно смело атаковать одного из них, когда тот на время валится с ног, быстро переключаемся на другого, и так поочереди, главное вовремя менять направление атаки. Таким образом можно спокойно завалить кучу противников, окруживших вас.
Хотя прокачивание силы конечно же тоже необходимо воину.
Я пока только начал — но достаточно быстро уловил один неплохой момент — «Покорение зверей». Попался мне на пути носорог — так я его к себе привлек — он бъется за десятерых. Встанешь так с луком — только в кого-нить пульнул — носорог срывается — и колбасит — мама не горюй ;-)) Хоть зомби истребляй с ним, хоть огров, хоть кого. Сам еще сзади подходишь — и рубишь гада. Главное под круговой замах не попадать. Носорог тоже не бессмертный, конечно, но помогает небольшой глюк — видимо по игре кругом имеет место — надо от носорога подальше смыться — чтобы не нашел — возвращаешься — а он со 100% здоровья. Только в городах немного мешает — иногда сам начинает бодаться — и, как например в Кап-Дуне, орки его колбасят — вшестером %-) Тогда его просто у входа усыпляю — и иду по делам (или опять от него отрываюсь подальше).
Люди прошу вашему внимаю рецепт БЕССМЕРТИЯ!
У меня локализованная русская версия, не знаю как с другими версиями, но в этой есть один баг… Если вас убьют, не спешить судоржно тыкать кнопочку Ф9 и перебирать весь старый добрый русский в ожидании загрузки… просто нажмите ctrl+f8… персонаж как пуголо повиснет, словно статуя, в воздухе, после чего потыкайте клавиши движения… и воо ля! вы живы здоровы со 100% хп и маны и ни чего не потеряли…
Комбинации с мышкой:
Быстрое нажатие на ПКМ — Быстрая атака
Быстрое нажатие на ЛКМ — Обычная атака
Длительное нажатие на ЛКМ — Мощная атака
Быстрое нажатие на ЛКМ при удерживаемой правой — Быстрая атака после парирования/Специальный удар
Быстрое нажатие на ЛКМ при удерживаемой правой — Добивание (убийство), если противник лежит на земле
Прыжок и щелчок ЛКМ — Атака в прыжке
Удерживание ПКМ — Блок/Защита
В храм около пустынного города Мора Сул нужно попасть? чтобы взять корону Аданоса. Нужно собрать пять ключей, чтобы открыть храм, но если кому-то лень искать эти пять ключей, можно забраться на этот храм сверху и спрыгнуть внутрь этого храма и ВСЁ! И ищем корону Аданоса, а когда всё сделаете там просто телепортируетесь в какой-нибудь город с помощью рунн.
Быстрое обогощение и практически халявная экспа.
После освобождения города не забываем его полностью «прошерстить» на наличие золота и сундуков.
Также в первом городе читаем (изучаем) книги, одну в доме алхимии +5 (к алхимии ессно) и вторая в доме на втором этаже южнее в городе +5 (к древним знаниям)
Момент два, кто-то ранее писал о «чуваке» в Готе, так этот чувак, в самом начале игры находится с вами и с ним топор варворов ценой в 10 тонн, намек ясен???—мочим, забираем топор))). Аналогично с Магом огня, халявкная экспа и шмотки, народ не обижается… Мочим Лестра вниз к морю и зарабатываем 2000ХР, за ключ от храма…
Также можно помочить всех рабов и заработать ХР, шмоток… в итоге только в этом городе мы уже 4 уровня.
Списочные сундуки — крайне интересное нововведение разработчиков в серию. Их особенность в том, что все предметы из списка оружия будут выпадать в описанных сундуках строго по списку. Независимо от того, где и какой сундук будет открыт. Принцип такой, что как только мы открываем первый сундук из списка, сразу же получаем первый предмет. Открываем скажем 33-й сундук — получаем предмет № 33. И так далее. То есть сундуки можно открывать в любом порядке.
Чтобы получить меч «Ярость Инноса», нужно открыть все сундуки.
Список оружия
1. Нож ассасина (который маленький).
2. Лук ассасина.
3. Костяной лук.
4. Рапира.
5. Арбалет убийцы.
6. Нож ассасина (который большой).
7. Составной лук.
8. Арбалет «Рабская смерть».
9. Арбалет наёмника.
10. Костяной щит.
11. Боевой лук.
12. Арбалет «Кровавая смерть».
13. Зазубренный топор.
14. Меч (который должен быть катаной).
15. Меч паладина.
16. Рубиновый клинок.
17. Лук «Потрошитель волков».
18. Заказной меч.
19. Тесак.
20. Ледяной клинок.
21. Дубовый лук.
22. Кортик.
23. Арбалет нордмарца.
24. Боевой молот.
25. Армейский лук.
26. Рудный двуручный меч.
27. Рунный щит.
28. Роговой лук.
29. Чертеж меча «Рунный меч».
30. Убийца носорогов.
31. Инквизитор.
32. Эль-бастардо.
33. Меч палача.
34. Лук Нимрода.
35. Великий меч.
36. Меч мастера.
37. Боевой топор варвара.
38. Тяжелый арбалет.
39. Чертеж меча «Меч предков».
40. Рунный лук.
41. Великий инквизитор.
42. Боевой арбалет
43. Чертеж меча «Сила предков».
44. Лук демона (с черепами).
45. Топор берсеркера.
46. Краш-Морра (самый мощный арбалет).
47. Ярость берсеркера (топорик такой, весь ажурный и в рюшечках).
48. Ярость Инноса.
Список сундуков
Миртана (всего 24 сундука)
* От западного выхода из Ардеи направо. Рядом с разрушенным домом с тремя бандитами и кабанчиком.
* Около второго входа в Реддок. Рядом живет ползун.
* На маяке Кап Дуна сразу слева от входа.
* Пещера под Кап Дуном. Охраняется драконами.
* В пещере с тремя мракорисами, по пути в Монтеру.
* В пещере с нежитью рядом с повстанцами, которые сидят над храмом Трелиса.
* В пещере потрошителей под фермой возле Трелиса, где находится Авогадро.
* В доме ассасина Хабира в Трелисе.
* В пещере огров рядом с Трелисом (квест Торуса).
* В пещере с ползунами по пути в Варант (немного не доходя до паладина Курта).
* На складе возле северных ворот Гельдерна.
* Рядом с Гельдерном, на горе, в руинах, возле дракона.
* Около трёх троллей, на берегу реки по пути к руинам, где лежит квестовый скипетр (квест дает орк Нимрот в Гельдерне).
* На запад от руин со скипетром Нимрота. Охраняется одним чёрным и парой обычных троллей.
* В комнате-пещере главнокомандующего Окары Роланда.
* Рядом с двума квестовыми мракорисами, недалеко от Окары (квест охотника Канделы, которого надо отправить в Окару).
* Рядом с большим белым деревом, где пасется небольшое стадо глорхов (по пути к ворам пшеницы).
* В пещере, за ворами пшеницы.
* Во внутреннем дворе Готы, в здании с троном.
* Сундук Али в Фаринге.
* Возле трех огров по дороге в Нордмар (самый восточный проход, выше Венгарда).
* В Венгарде, недалеко от храма, в доме первого командира орков.
* На балконе дворца Робара (в Венгарде).
* В лагере орков возле купола (Венгард), в одной из палаток.
Нордмар (всего 10 сундуков)
* В доме кузнеца Петара.
* В гробнице Эйнара.
* В доме кузнеца Ларсона в клане Волка.
* В доме кузнеца Ингвара в клане Молота.
* В доме главы клана Молота Тьялфа.
* В доме кузнеца Калама в Клане Огня (2 сундука).
* В гробнице Ангира.
* В лагере орков между Кланом Огня и гробницей Ангира.
* В гробнице Акаши.
Варант (всего 14 сундуков)
* В правом домике торговца Хулио в Бен Сала (там, где он спит). У стены напротив входа.
* На большом острове напротив Бакареша в зарослях.
* Охраняется патрулем орков на побережье, северо-восточнее Бакареша.
* Рядом с храмом Аль-Шедим в руинах квартала ученых, охраняется тремя горгульями.
* Недалеко от предыдущего, на возвышенности маленькие руины, четыре огра и сундук.
* В храме Аль-Шедим, внутри.
* У главы Мора Сул Гонзалеса рядом со статуей Белиару (тот, что дальше от статуи).
* От Мора Сул на запад и немного южнее, в горах, пещера с мракорисом и сундуком.
* Внутри храма Мора Сул (кажется самый первый сундук, сразу как начинаем спускаться в храм).
* Недалеко от Иштара небольшие руины с тремя ограми.
* От ассасина Кафа (западнее Иштара) поднятся немного выше. Там пещера с шакалами, вожаком стаи и сундуком.
* От Иштара на северо-западе в горах будет большая горная долина и в конце её пещера. Вдоль западных гор идти не очень близко. Там нас поджидают 5-6 шелудивых тварей, примерно 10 львов и сундук. Туда мы пойдем за шкурами шелудивых тварей, если будем сдавать экзамен в Иштаре.
* Во дворце Зубена, в самой дальней комнате.
* В Иштаре, в подземном тонеле который идет от дворца и выходит в город. Проще искать от городского входа в тонель, а не того, который из дворца Зубена. Как спустимся, в первой комнате будет пара сундуков. Один из них НАШ!
Нужны самородки, руды и т. д?
Рядом с городом Лаго есть пещера. Перед ней стоят шакалы (их можно растрелять из лука). В пещере моного разных жил.
Нужна руда?
Рядом с Кланом Молота МНОГО РУДЫ. Главное иметь кирку.
С самого начала прокачайте скил борьбы на мече. Дальше воровские умения. Потом всё что связано с охотой. И прибыль и очки опыта.
Скилы невозможной кражи и невероятного вскрытея замков может научить Ларес (он находится в Трелисе).
Святилища могут научить разной магии.
По дороге в Монтеру проходя мимо реки соберите 20 растений Стальника (оно растёт по берегам реки). Зачем, вы спросите? Потому что идя дальше скоро вы увидите страников а их предводитель друид. Он попросит вас достать его камень. После он должен заредить его. Он попросит вас принести ему 20 растений Стальника. И вот вы ему даёте 20 растений Стальника. А в замен он вам даёт камень друида использовав который вы превращаетесь в ПОТРОШИТЕЛЯ. А это ОЧЕНЬ ХОРОШО.
Если кто и хорош в магии то это друиды если вы их нашли вам повезло.
Маги воды обитают в пустыне вместе скочевниками.
Как в начале игры хорошо заработать.
Если идти в Кап-дун то вы встретити охотника Енса. Если иметь меч урон каторого больше 70 то можно подойти с зади нажать и удерживать ЛКМ то он уподёт и тогда залести в его инвентарь там будет лук страника а он дорогой, берите его и сваливайте оттуда в город апосле если вернутся и проделать всё занаво то у вас будет ещё один лук страника. Этот процесс можно повторять пока не надоест.
Упасть с любой высоты и не разбиться-это просто.
Просто во время падения нужно открыть инвентарь (по умолчанию клавиша I), но он откроется только на земле, а вы будете с тем же здоровьем что и до падения.
Насчет «Отравления клинка» , «Изготовитель ядов». ДАЖЕ НЕ ПЫТАЙТЕСЬ. Я потратил 30 LP на ето, но бестолку. У учителя навык «Изготовитель ядов» продолжает висеть, как не изученый. Но если хочешь потравить врагов, то советую запастись мечами и ножами Асасинов, т. к. яд на них не вечный и постепенно «выветривается». Хороший меч Асасинов есть на юге Варанта, в сундуке, по пути к лагерю Водных магов из Руин. Но сундук охраняют 4 Огра. . .
Не согласен, что комбинация ctrl+F8 полезна. Ведь встать то ты встал, зато все квесты провалены.
1. Силу можно прокачивать, поднимая точильные круги, как орки (необходимо уже иметь 200 или 300)
2. «Древние знания» не советую прокачивать выше 100-150 ,т.к. много мест ее повышения:
— в Варанте в развалинах много табличек ~100 (большн в южных)
— у продавцов по Миртане таблички
— в монастыре в обмен на «камень волка» 20 и т.д.
3. Против орков лучше всего одноручные мечи с прокаченым навыком, против большей части животных — алебарды, двуручники не эффективны
4. Советую в инвентаре всегда держать пару растений, увеличивающих хар-ки (например для Меча Предков)
Хотите превратить ГГ в терминатора? Легко! Находим драконий корень, гоблинские ягоды, древние таблички и т.д. главное чтобы эти вещи прибавляли параметры. Потом используем и после того как параметр возрос быстро закрываем инвентарь. Параметр прибавился, а вещь осталась. И так пока не надоест. Работает на 1,12 версии (лицензия).
Не спешите освобождать города от орков! Если вы освободите больше 2х городов (не считая Ардею), то орки-предводители в других городах сразу будут нападать на вас. Приём, после того, как на вас нападут предводители, враждебными станут и все остальные орки во всех остальных городах.
Есть самый лёгкий путь по зарабатыванию денег. Так как в игре есть регенирация всего (оружия у противников, самих противников и т.д.), то можно этим пользоваться. Рядом с Городом Кап-Дун есть хижина с охотником, так вот у него есть офигенный лук, стоит он примерно 4200-4300. Так вот если его побить и забрать лук и побежать в город, то как только вы зашли чуть дальше охранников которые сторожат Кап-Дун, то сразу прибегайте обратно к охотнику он уже будет с полным здоровьем. Бейте его ещё раз и увидете у него ещё один лук (такой же) берите и бегите опять в город. Этот процес можно повторять бесконечно. А лук ведь дорогой.
В игре какой-то ляп: когда пьешь зелье силы (скажем +5), то при сохранении и последующей загрузки результат исчезает. Но если съесть какой нибудь продукт природы — готики, то результат есть (правда небольшой). Трава (не курить, есть):
1. драконий корень +1 сила;
2. гоблинские ягоды +1 охотничие навыки;
3. охран-трава (похожа на волчанку) +2 выносливость;
4. пламеника +2 мана;
5. властоцвет +здоровье.
В храм под Мора Сулом можно папасть методом падения (не рекомендую обычным смертным и не применять без акробатики).
Всем ворам:
Не воруйте у орков: оправдания и взятка не работает! А провоцировать опасно для жизни. И обязательно разкачайте навык акробатика (ассасинам тоже рекомендую). во-первых можно падать с больших высот, а во-вторых это просто красиво. Ну, представьте Вы обносите весь храм Белиара (убиваете верховного тёмного мага) затем провоцируете стражу лёгкими движения меча вы пробиваетесь к выходу… затем хорошенько разбежавшись прыгаете вниз, мимо вас летят стрелы, фаерболы…сделав переворот на земле вы направляетесь к оазису через охраняемый перевал…
умение можно получить у охотников в Сильдене.
А вот насчёт того, что арбалет во вторсырьё я не согласен:
Чтобы расскачать все умения трофеев нужно 125 охотничьих навыков… А чтобы стрелять из «тихой смерти» нужно 220-230 охотничьих навыков.. А вы допустим варвар. Лучше качать сылу для лезвий и арбалетов одновременно… Да и как сказал Марик (глава наёмников в Монтере и мастер стрельбы из арбалета): «хорошему стрелку нужен один выстрел, всего один, чтобы убить цель. сосредоточся на цели и стреляй в голову».
Больше всего мне нравится один глюк. Когда дережся с орками (или кем-нибудь другим), когда у тебя мало жизни, нажимаешь инвентарь и спокойно пополняешь жизни или ману, тебя никто не трогает. Спасает по тяжелому.
www.playground.ru
Готика 3 — Любимые персонажи в Готике 3 | Страница 2
Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!— Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: — Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить здесь…
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
- Первое сообщение
- #1
Последнее редактирование модератором:
Ренвик позабавил)) конечно же Ксардас=) все ассасины прикольные=) но больше всего запомнился Юсуф, такой маленький тоненький человечек))) его нужно было убить. но после того, как он сказал пару фраз своим измученным несчастным голосом, у меня рука на него не поднялась)))) и никогда не поднималась в будущих прохождениях)) Юсуф умеет давить на жалость)))
2Солнышко: а меня не поднималась рука на магов воды, но минимум 2 надо убить, для иштара, к стати в одном из окончаний заставка с ватросом(сатуросом) и кочевниками
а я их убила, когда играла за ассасинов)))))) а потом когда Гонзалес мне опыт за каждого отстегивал, сижу и думаю: какая же я сволочь!)))) мне их так жалко стало… хотя сделала это исключительно из-за того, что г3 была моей первой игрой из готик, поэтому о прошлом магов воды я ничего не знала=)) а вот сейчас я их уже никогда не трогаю, рука тоже не поднимаетсяstp написал(а):
2Солнышко: а меня не поднималась рука на магов воды, но минимум 2 надо убить, для иштара, к стати в одном из окончаний заставка с ватросом(сатуросом) и кочевниками
Последнее редактирование модератором:
Shepart
Участник форума
Не хочу говорить Диего, Мильтен, Горн, ибо их в Готике3 как-то сыро представили… :-\
Единственное кто произвел на меня впечатление так это Зубен, чувак — реально авторитет, которого почитают все ассасины и которого не смогли сломать орки…
Зубен мудр и справедлив, за что его все уважают в отличии от Робика II, который за маленькую пригрешсность отправлял людей за барьер, ради цели которая все равно его подвела…
ксардос наверное — замутил кашу, наемник из фаринга заикающийся, умбрак с репликой мора хочешь мухомора, сатурас поскольку со 2 уровня играю только с ледяным копьём
А мне как-то не кто не приглянулся, ну может быть — бессмертный скелет — помощник у ксардаса — молчит, знай себе работает
2Aleks 83: в 1.6.8 он разговаривает
2stp:
Действительно ??? Блин сколько играю — а вот тебе на, только узнал — что скелет то ещё и говорящий, так он ещё круче тогда .
Мне ваще с виду персонажи Г3 не очень понравились — рахиты какието (тоже самое про большинство доспехов ), друзей ГГ тоже по тупому сделали не говоря про то, что забрали их доспехи из предыдущих частей(интересно куда они делись во время плавания?) Так что мне понравился больше всего какойто обкуреный торговец из Варанта
Последнее редактирование модератором:
со времён первой готы были 4 любимых героя Горн,Диего,Мильтен,Лестер,но со второй готы больше стал нравиться лестер,ну и в г3 тоже лестер,а почему так хз ??? просто Лестер и всё
Opium
Участник форума
Мне больше нравится Ли. Еще с первой готики он желал возмездия, и он его осуществил. И правитель из него гораздо лучше чем из Робара.
У меня тоже, но в третей они стали, кхм, не такими…со времён первой готы были 4 любимых героя Горн,Диего,Мильтен,Лестер
Anorienn
Почетный форумчанин
Ли был моим любимым персонажем в 1, 2 «готике», а в третьей — немного разочаровал, почему-то. А любимый персонаж»Готики 3″- наверно, Ксардас. С ним — наоборот. После «2 готики»готова была порвать на кусочки, а потом — зауважала его.
А друзья — разбрелись кто куда, и»братство распалось»…
Последнее редактирование модератором:
Gavr
Участник форума
Мне нравятся все друзья ГГ а ёщё тот орк с которым по квесту дерёшся а он охрипшим голосом ТЕБЕ КОНЕЦ МОРРА!!!! (просто забыл как его зовут)
TipaPro
Участник форума
А моим любимым персонажем всегда был Ксардас, весь такой коварный предатель перешедший на темную сторону. Что-то в этом есть не находите ? 8)
Ну за любимых героев ниче не скажу, но мне понравился орк Правитель города, вроде сильдена, точно не помню, как зовут тож не помню)), который шмыгает носом в разговоре, это убило)) Ну и конечно «голум»))
А мои любимые персонажи это Ларес, Кронос и Торус но больше Торус почему они да всё просто Ларес просто хитрый ловкий и теперь в Г3 он лысый Кронос он ваще крутой чувак в Г1 ходит по кругу смотрит через решотку на руду и торгует со всякими проходимцами и самый прикол что он как левый от всех остальных магов воды держится на растоянии Во Г2 тоже торгует но меня немного разачеравало и удивило то что не он а Миксир пошёл в Хоринис. В Г3 он вновь одинок зарылся в пещерке и опять торгует хотя и асартимент меньше стал но только он и некто более не продаёт робу мага Воды и он тоже лысый. А вот Торус это супер-мен прям сначало у Гомеза главный стражник потом главный стражник у Ворона(Равена) потом предвадитель бандитов потом ополченец а затем предвадитель наёмников орков и некоторых орков. Именно по этому у меня такой ник.
У меня любимым стал нефариус , ибо брожу с ним по миртане ,нордмару, варанту — очень помогает своей магией в походах.
если бы он кидался замораживающей ледяной стрелой, а не обычной — цены б ему не было
Дак он и кидается ,только накачивать не умеет
worldofplayers.ru
Ли | Gothic Game вики
Готика 3. Ли в замке Робара II
Ли — один из первых полководцев короля Робара II. Он был практически его правой рукой. Всех раздражала близость Ли к королю. Группа злоумышленников обвинила Ли в домогательстве до жены короля. Король поверил, и не выдержав такого предательства отправил Ли за уже существующий барьер. Там Ли сколотил свою шайку, и основал лагерь в углублении горы. К нему все больше стали тянуться бандиты и преступники, отправленные за барьер. Но тот кто не успел стать наемником, стал обычным вором. Дальше в этом лагере нашли свое пристанище Маги Воды, узнав, что рядом с лагерем есть огромные залежи руды.
Во второй игре собирает некоторых бывших заключенных в организацию наемников, и поступает на службу Онару, крупному землевладельцу. Приглашает Безымянного героя присоединиться к наемникам при встрече. Позже участвует в походе против Дракона-Нежити и уплывает на корабле «Эсмеральда» на материк и уходит в Нордмар, где сражается с орками и начинает строить планы по убийству Короля Робара II (что крайне странно, в первой части Ли положительно отзывался о короле, а хотел отомстить «приближенным» короля).
Опальный генерал Ли в Gothic II
В третьей части серии при помощи Безымянного может попасть в замок в Венгарде к королю и убить последнего. После событий в Миртане становится генералом армий страны. Через 2 года, когда по всей Миртане царит кровопролитие и голод, Ли решает оставаться в стороне от этого и ждать «когда людям и оркам надоест воевать» (Ксардасу эта тактика тоже кажется правильной).
В четвертой части встречается, как Генерал армии короля Робара III (Безымянного) и пойдёт в поход на Сетарриф.
Место жительства:
- Ферма Лендлорда
Гильдия: Наемник/Наемник
Отношение к Главному герою: Хорошее
Особенности: в Gothic 2 дает камень телепортации на ферму Лендлорда. Обучает владению двуручного оружия. Продает в первой и второй частях доспехи наемника.
Интересные фактыПравить
- Если найти 2 камня телепортации в Венгард (Готика 3), то вместе с Ли можно атаковать замок Робара II, чтобы освободить город от повстанцев.
gamegothic.fandom.com
Персонажи серии игр Gothic — это… Что такое Персонажи серии игр Gothic?
Персонажи серии игр Gothic
В играх серии Gothic действует множество персонажей. Многие — переходящие, то есть участвуют более, чем в одной играх серии.
Переходящие персонажи
Безымянный Герой
Безымянный Герой — протагонист всех игр серии. Молодой, лет тридцати, мужчина. Облик персонажа в третьей игре серии значительно отличается от такового в первых двух. Между собой варианты персонажа первых двух игр отличаются только цветом «неснимаемой» одежды (нарисованной на фигуре). В Gothic 3 черты лица Героя были перерисованы. Также, если в первых частях у Безымянного светло-русые, забранные в «хвост», волосы, усы и бородка, то в третьей части он предстает уже коротко постриженным и темноволосым. Судя по многим его репликам, Безымянный обладает своеобразным грубоватым чувством юмора.
Появляется в игре Gothic как осужденный на вечное заключение в Рудниковой Долине за магическим барьером (какое он совершил преступление — так и остается неясным). Его имя, которое он неоднократно и безуспешно пытается назвать разным людям, является одной из основных загадок серии. В первых двух играх оно остается неизвестным ни игроку, ни другим персонажам игры. Во второй игре его иногда называют Избранным Инноса — в некотором роде его действия повторяют деяния персонажа древней легенды, где Человек, избранный светлым богом Инносом, убивает Зверя, порождение темного бога Белиара. В концовке Gothic 3: Forsaken Gods он принимает имя Робара III.
Безымянный Герой способствовал падению магического Барьера вокруг рудниковой колонии на острове Хоринис. Именно он достал требующиеся для этого артефакты — пять так называемых юниторов, с помощью которых Барьер некогда был возведен. Он освободил заключенных там людей ценой собственной жизни, погребённый под завалом камней (на чем заканчивается первая игра серии). Но некромант Ксардас освободил его из-под развалин Храма (в начале Gothic II) и сообщил о том, что на людей скоро нападут полчища орков, демонов, и другой нечисти под предводительством шести Драконов (огненный, ледяной, каменный, болотный, ещё один огненный и дракон-нежить). Герой уничтожил их с помощью друзей и священного амулета «Глаз Инноса». После этого, раздумав возвращаться в Хоринис, он отплыл на материковую часть Миртаны (на этом заканчивается вторая часть серии, далее начинается сюжет Gothic 3). Там он впоследствии решает отыскать Ксардаса, так как говорят, что он стал предводителем орков и уничтожил рунную магию. При встречи Ксардас говорит Герою, что он стал служить Белиару только для виду, а на самом деле он строит планы по уничтожению влияния богов на людей. Для этого надо найти пять артефактов Аданоса (корону, два кольца, амулет и мантию мага) и уничтожить в печи Нордмара. В третьей части есть несколько альтернативных концовок: игрок также может отдать артефакты в дар либо Инносу, либо Белиару, но сюжет Gothic 3: Forsaken Gods подразумевает, что игрок выбрал путь Ксардаса. Безымянный отбирает артефакты Посох Вечного Странника и Скипетр Варанта у Робара II и у Зубена. После этого Ксардас и Герой отправляется в Неведомые земли, проход к которым открывается при помощи Посоха и Скипетра. На этом заканчиваются события Gothic 3. Через два года Герой возвращается в Миртану (события Gothic 3: Forsaken Gods), где после смерти короля Робара II идет борьба за престол Миртаны. Герой узнает, что Торус, чтобы получить преимущество в силе, вызвал Зверя. Герой убивает вызывателя и вызванного им Зверя, объединяет Миртану и становится королем Робаром III.
Ксардас
Ксардас (нем. Xardas) — один из главных персонажей серии, некромант. Худой старик с седыми волосами и бородой. Облики персонажа во всех играх серии не идентичны друг другу.
Ксардас — бывший верховный маг круга огня Хориниса, один из тринадцати магов, установивших магический Барьер вокруг рудниковой долины. После проишествия с Барьером (который охватил более обширную территорию, нежели рассчитывали маги, и оказался непроницаемым изнутри для любого живого существа, включая установивших его) он вместе с другими магами пытался понять, что пошло не так в создании Барьера. Через некоторое время отрёкся от Инноса и ушёл в земли орков, где построил башню, которая в дальнейшем затонула. После этого он построил неподалёку новую башню, охраняемую тремя големами (каждый их которых олицетворял свою стихию). В башне он занимался тёмной магией и поисками ответа на свои вопросы. Помогал Безымянному Герою на протяжении первой и второй игр серии, в конце же Gothic II, поглотив душу убитого Героем Дракона-Нежити, признался герою, что использовал того в свои корыстных целях и является апологетом Белиара. Однако, как выясняется в третьей части серии, Ксардас на самом деле служил Белиару только для достижения своей цели — прекратить войну богов, жертвами которой являются все живые существа. Для начала он уничтожил рунную магию, тем самым оказав оркам помощь в их войне с людьми. Следующим шагом было уничтожение всех божественных артефактов (при этом в игре Gothic III не упоминается в этой связи артефакт из второй части «Глаз Инноса») и «удаление» всех носителей божественной силы: Себя, Безымянного, Короля Робара, Зубена.
Диего
Диего — появляется в игре как глава Призраков (низшие чины охраны) Старого Лагеря в Рудниковой Долине. Черноволосый мужчина лет сорока, носит усы, забирает волосы в «хвост». Поддерживал дружбу с Мильтеном, Горном и Лестером, несмотря на то, что последние двое принадлежали другим лагерям. До заключения, по его словам, занимался торговлей в Хоринисе. В начале первой игры серии спасает Безымянного Героя от троих подонков, развлекающихся избиением новичков, и приглашает его в свой Старый Лагерь. По его словам, «не мог просто стоять и смотреть» на избиение безоружного. Безвозмездно помогал протагонисту, обучая его, а так же схватившись с троллем, мешающим Безымянному добраться до очередного юнитора, тем самым отвлекая его от Героя. Между ними возникает дружба.
К событиям второй игры серии Диего попался в руки паладинов и был сослан в одну из шахт по добыче магической руды. Рудокопы этой шахты нарвались на логово опасных пещерных тварей ползунов, и погибли. Оставшиеся в живых двое паладинов и Диего, пытаясь спасти руду, унесли ее в безопасное место. Но по дороге представители властей погибли, спастись удалось только Диего. Там он снова встретился с Безымянным Героем. Пользуясь случаем, он покинул Рудниковую Долину, после чего в городе Хоринис не без помощи протагониста вернулся к своему бизнесу. Тогда же выясняется, что он работал на местного торговца, оказывая ему услуги по устранению конкурентов, что в итоге и привело его к заключению в тюремной колонии. Присоединился к Герою в рискованном походе против Дракона-Нежити. С ним и другими членами команды отплыл в Миртану.
В третьей части игры ушёл в южные земли, в город Браго, где планировал «завести дела» среди пустынных торговцев-ассисинов. Если до конца игры остаётся жив, «становится богатым и уважаемым человеком в Миртане».
Милтен
Милтен (вариант перевода от Snowball — Мильтен) — заключенный Рудниковой Долины, член Старого Лагеря, тёмноволосый молодой человек, которому удалось стать магом Круга Огня, учеником Корристо (этой чести удостоился только он, хоть Мильтен и подозревает, что Корристо просто решил таким образом пошутить). Поддерживал дружбу с Диего, Лестером и Горном, несмотря на то, что последние двое принадлежали другим лагерям. Там же он познакомился с Безымянным Героем и завязал с ним приятельские отношения. Помог ему добыть один из юниторов взамен на аналогичную услугу — поиск другого артефакта.
Единственный из служителей Инноса за Барьером, кто выжил после обвинения Гомезом всех магов Круга Огня в предательстве и последующей их казни. Помог вернуть древнему мечу «Уризель» его былую силу. После обрушения Барьера отправился в Монастырь Инноса близ города Хоринис, но тут же был отослан вместе с экспедицией паладинов в Рудниковую Долину, как проводник и духовный лидер. Впоследствии уплывает с главным героем на материк, где расследует исчезновение рунической магии. Является самым молодым магом Круга Огня.
Горн
Горн — один из наемников Нового лагеря. Первый раз встречается с Безымянным Героем, когда тот отдаёт Ларесу, главарю воров, на фальсификацию заказ Яна из Старой Шахты. Как понятно, Горн промышлял не одним грабежом. В поисках «несметных богатств» помогает Безымянному Герою добыть юнитор в заброшенном монастыре друидов. Также помогает Безымянному Герою в освобождении Свободной Шахты. После обрушения Барьера был схвачен паладинами и заточен в замке Старого Лагеря, где и разместились сами паладины. После того, как Безымянный Герой вытаскивает его из-за решетки, вступает в ряды своего старого друга Ли, но вскоре возвращается в Рудниковую Долину ради охоты на драконов. Уплывает вместе с главным героем игры на материк, где помогает ему в уничтожении проклятия паладинской крепости Гота. Через 2 года после этого объединяет повстанцев и нападает на уцелевших после революции орков.
Лестер
Лестер был послушником в Болотном лагере во время событий первой игры серии. Поддерживал дружбу с Диего, Мильтеном и Горном, хотя они принадлежали другим лагерям. Ко времени событий первой игры находился в лагере уже два года. Завязал приятельские отношения с Безымянным Героем. Во второй части, встретившись с ним, немного помогает советом. Может присоединиться к походу на Дракона-Нежить. Уплыв на корабле «Эсмеральда» на материк, становится рабом орков. И помогает главному герою попасть в один из пяти Храмов, где хранятся артефакты Аданоса.
Ли
Ли — появляется в первой игре как один из начальников Нового Лагеря. Рассказывает главному герою, что до заключения он являлся генералом королевской армии, и стал жертвой дворцовых интриг, всю его семью убили, а его самого закинули под Барьер. И будучи в заключении, одержим идеей отомщения. Во второй игре собирает некоторых бывших заключенных в организацию наемников, и поступает на службу Онару, крупному землевладельцу. Приглашает Безымянного героя присоединиться к наемникам при встрече. Позже уплывает на корабле «Эсмеральда» на материк и уходит в Нордмар, где начинает стоить планы по убийству Короля Робара II (что крайне странно, в первой части Ли положительно отзывался о короле, а хотел отомстить «приближенным» короля). Не без помощи Главного Героя попадает в замок к королю и убивает последнего, тем самым занимая его место. После событий в Миртане становится генералом армий страны. Через 2 года, когда по всей Миртане царит кровопролитие и голод, Ли решает оставаться в стороне от этого в стороне и ждать «когда людям и оркам надоест воевать» (Ксардасу эта тактика тоже кажется правильной). В неофициальном дополнении «Готика: Возвращение» командует сборной армией противостоящей вторгшемся в Хоринис оркам…
Ларес
Ларес (вариант перевода от Snowball — Ларс) — появился в первой игре, как начальник воров Нового Лагеря, где отвечает за прием новичков в Новый Лагерь. Во второй игре, встретившись с Героем, пригласил его присоединиться к наемникам Ли. Так же рассказывает о тайном сообществе Кольца Воды. В третьей же части возращается к своему ремеслу вора, закрепляя за собой звания мастера данного «ремесла».
Кор Ангар
Кор Ангар — предводитель стражи Болотного Лагеря. После смерти Ю’Бериона и ухода Кор Галома становится лидером Болотного лагеря. После поражения Спящего очень долго скитается по Рудниковой Долине. В событиях третьей части становится лучшим гладиатором государства Варант.
Сатурас
Сатурас — верховный маг Круга Воды, пытавшегося в первой части уничтожить Барьер магическим взрывом. Невзлюбил Безымянного героя за «воровство» магической силы горы руды (может быть за это убит героем в начале 6-й главы). Во второй части серии снова встречается с главным героем и скрепя сердце берет его в Кольцо Воды, которое расследует таинственное исчезновение людей из города Хоринис и ведёт раскопки древних руин. Впоследствии он и остальные члены Круга Воды используют 5 камней юниторов для перемещения на материк. В третьей части Сатурас с Миксиром исследуют храм Аданоса, находящийся в пустыне Варанта, и помогают Главному герою открыть его. Может быть убит героем по заданию ассасинов. Если к концу игры остается жив, то отправляется в «последний поход» вместе в другими магами Воды и кочевниками.
Торус
Торус — Глава стражников Старого лагеря. Темнокожий мужчина сорока лет, крепкого телосложения, черные волосы коротко острижены, носит серьги в ушах. Решает, кто может пройти в замок баронов, а также распоряжается насчет принятия людей в стражники. По натуре очень серьезен, предпочитает (и обязует всех остальных) строго придерживаться правил, установленных в лагере, хотя жадностью не обделен и за достаточную сумму может временно закрыть глаза на нарушения. Во время беспорядка в Старом Лагере остается на стороне Гомеза.
Во второй игре появляется в Яркендаре в бандитском лагере, основанном на болоте. Там он следит за проходом в золотую шахту и наличием красных табличек (что-то вроде пропуска) у желающих попасть туда. При первой встрече узнает Безымянного, но, по неизвестным причинам, не выдает его. Старается всеми силами сохранить хоть какой-то порядок в лагере. Становится главой бандитов после смерти Равена.
В третьей части игры он появляется как один из наемников орков, охраняющих ворота Трелиса. Произвел впечатление на захватчиков, доказав свою силу и мужество. Здесь он недружелюбно относится к Безымянному, считая его нарушителем спокойствия и зачинщиком беспорядков. Верен оркам и готов сражаться за них.
В дополнении Forsaken Gods становится главой орков и является одним из ключевых персонажей игры.
Фортуно
Фортуно — торговец в Болотном лагере, в частности торговал косяками из болотника. Также отвечал за выдачу дневной порции болотника каждому в лагере. На вид — обыкновенный лысый сектакт, как и все остальные в лагере. После событий первой части игры, мы вновь встречаемся с ним в лагере бандитов(Г2 Ночь Ворона), в Яркендаре. Пытаясь с ним заговорить выясняется, что Равен(Ворон) воздействовал на его рассудок и впоследствии ему помогаем. О его дальнейшей судьбе после событий аддона второй части ничего не известно.
Основные персонажи игры Gothic
Гомез — глава Старого Лагеря. Самый влиятельный человек в Рудниковой Долине, единственный, ведущий прямую торговлю с внешним миром, фактический владелец Старой шахты. Во время событий четвертой главы игры, потеряв Старую шахту из-за наводнения, был вынужден для сохранения своей власти захватить Свободную шахту. Воспротивившихся этому магов огня он приказал казнить якобы за предательство. Убили и членов Болотного лагеря, ведущих в Старом проповедническую миссию. Свободная шахта была захвачена с помощью военной хитрости, были жестоко убиты все члены Нового лагеря, находящиеся в ней, включая рабочих. В конце пятой главы игры игрок может убить его.
Корристо — до событий игры стал Верховным магом Круга Огня Рудниковой Долины после ухода с данного поста Ксардаса. Пытавшись остановить нападение на шахту Нового лагеря, был казнен «за предательство» вместе с другими магами.
Ю’Берион — основатель и лидер Болотного Братства. С помощью юнитора (артефакт, использовавшийся при создании Барьера) вызвал видение о Спящем, в котором ему открылось, что тот — не бог-спаситель, а злой демон. Но ритуал подорвал жизненные силы Ю’Бериона, и он, несмотря на попытки лечения, скончался.
Кор Галом — правая рука Ю’Бериона, ученый и алхимик. После ритуала призыва Спящего, проведенного Ю’Берионом, не разуверился в Спящем и покинул лагерь с другими верными культу членами Братства, чтобы разбудить Спящего своими силами. Убит Безымянным Героем во время ритуала вызова Спящего.
Ур-Шак — изгнанный за отречение от Крушака (Спящего) шаман орков, был рабом на Свободной шахте, бежал оттуда, после чего, спасенный Безымянным Героем, помогал ему советами. Во второй части опять встречается с Главным Героем. При встрече говорит Главному Герою, что он все еще является изгнаником и идет к своему другу-шаману Хош-Паку. Этот шаман командует армией, которая держит в осаде бывший Старый лагерь. После убийства Хош-Пака при разговоре с Ур-Шаком между ним и Главным Героем возникают разногласия: Ур-Шак обвиняет Главного Героя в смерти друга, а Главный Герой его во лжи про то, что он — изгнаник. Ур-Шак говорит, что их дружбе конец, но отпускает Главного Героя на все четыре стороны, предупреждая, что в следующий раз они встретятся не как друзья, а как враги (и тут же может быть убит).
Основные персонажи игры Gothic II и Gothic II Аддона
Ватрас — священнослужитель Аданоса, бога воды. Смуглый старик с бритой головой. Появляется во второй игре серии как уличный проповедник в городе Хоринис. Помогает Безымянному Герою в его миссии. Как представитель Аданоса вместе с Ксардасом и Пирокаром, верховным магом огня, проводит обряд, позволяющий пробудить силу амулета «Глаз Инноса». В третьей части является заключенным небольшой тюрьмы в городе Лаго, что в Варанте.
Равен (также известен как Ворон) — в прошлом рудный барон Старого Лагеря. Может быть убит в пятой главе. После обрушения Барьера возглавляет бандитов и отправляется в неизведанную часть острова Хоринис. Будучи служителем Белиара, ищет древний артефакт «Коготь Белиара», стоит за похищениями людей острова Хоринис. Многие, кто знал его, считают, что сам Равен мертв, а его обличие принял неизвестный темный маг.
Лорд Хаген — по событиям игры Готика II возглавляет паладинов, приплывших в Хоринис с материка. Отправил экспедицию в Рудниковую Долину для добычи магической руды. Дает разрешение главному герою на право владения артефактом «Глаз Инноса».
Пирокар — верховный маг Круга Огня острова Хоринис. Отправляет главного героя на поиски украденного артефакта «Глаз Инноса» и впоследствии помогает восстановить его силу. Именно он дает Главному Герою в начале первой Готики письмо для Ксардаса.
Гаронд — возглавляет паладинов в экспедиции, отправленной Лордом Хагеном в Рудниковую Долину. Посылает главного героя за информацией о количестве добытой руды в обмен на доказательство существования драконов для Лорда Хагена.
Грег (в некоторых версиях перевода — Грог) — глава пиратов. Потерял свой корабль при попытке напасть на «Эсмеральду», единственный, кто остался в живых после крушения судна. Выбравшись на берег, он начал искать путь обратно к части своей команды, которую он оставил на берегу Яркендара для проведения «торговых» дел по хищению людей из Хориниса и продаже их бандитам (хотя бандиты так и не оплатили последнюю партию людей, что сильно разозлило пиратов). После многочисленных попыток найти проход в Яркендар он совершенно случайно находит портал, открытый ранее Магами Воды и Главным Героем. Появившись у себя в лагере в самый неподходящий момент для Главного Героя, когда тот лазил в вещах капитана в надежде найти информацию о Равене и бандитскую одежду, Грег, узнав, что именно хочет Главный Герой, решается помочь ему и посылает агентом к бандитам. После убийства Равена остаётся на берегу со своей командой, и дальнейшая его судьба неизвестна.
Онар — зажиточный крестьянин. Человек, уставший от постоянный поборов со стороны городской милиции Хориниса. Живет со своей женой и дочерью на усадьбе, для защиты которой нанял группу наемников во главе Ли. Крайне жаден при приеме Безымянного на работу, но податлив в отношении с женой Сарой.
Джек— смотритель маяка во всех играх серии. Встречается даже в Risen. Слабый старик, возможный капитан «Эсмеральды».Смотритель маяка в городе Ардея
Основные персонажи игры Gothic III
Робар II (Rhobar II) Король Миртаны. Находится в Венгарде, столице Миртаны. Ходят слухи, что Король пал, но тела его так и не нашли.
Зубен (Zuben) Зубен — предводитель ассасинов, стал им по выбору Вечного Странника. Находится в Иштаре. «Лучше и старше его фехтовальщика нет в Варранте…»
Кан (Khan) Предводитель орков, захвативших Миртану. Находится в Фаринге, бывшей крепости паладинов.
Другие персонажи
Женщины в серии Gothic
В первой игре серии существует только пять NPC женского пола. Трое из них (Сира, Серафия и Велая) — рабыни Гомеза, двое (Чани и Наталья) — храмовые рабыни ЮБериона. Каждая обладает именем, но ни у одной нет диалогов, многих анимаций и они не могут быть убиты. В сюжете не играют роли. В версии от Руссобит-М есть ещё одна NPC женского пола. Она присутствует в Старом лагере на концерте группы In Extremo.
Во второй части игры женщин существенно больше. Появляется много безымянных NPC, не играющих роли в сюжете. Они обычно обозначаются как «горожанка» (если живет в городе Хоринис) или «крестьянка» (если живет в сельской местности). Некоторые женщины имеют имя и участвуют в побочных квестах: ведьма Сагита, глава воровской банды Кассия, торговка Сара и другие. Также имеется бордель «Красный фонарь» в порту Хориниса, где работают проститутки Надя, Ваня и Соня (в аддоне «Ночь Ворона» к ним добавляется ещё и Люсия, которая сбежала от нерадивого работодателя Бромора и стала бандиткой).
По непонятным причинам число женских NPC резко сокращается в третьей «Готике». Если в первой игре отсутствие женщин в изолированной от мира колонии для преступников оправдано сюжетно, то в данном случае — никак не объясняется. В городах женщин практически нет, в лагерях Повстанцев их тоже крайне мало, в пустыне Варанта есть только в оазисе близ Мора-Сул. Есть одна женщина в Силдене, и одна — в Браге.
Безымянные персонажи в игре Gothic
Помимо главного героя их в игре большое количество
В первой части. Старому лагерю принадлежат стражники, Призраки (низшие чины стражи) и рудокопы. Новому — наемники и головорезы (стражники), воры, Скребки (рудокопы) и крестьяне. Болотному лагерю — стражи и послушники.
Во второй части. В городе — «Гражданин», «Гражданка» и «Ополченец». На фермах — «крестьянин», «крестьянка», «фермер» и на ферме Онара — «наемник» В Монастыре — «послушник». Также существуют ещё и «бродяги», «бандиты» и «Ищущие». В «ночи Ворона» представлены «пираты»
В третьей части у повстанцев есть «Повстанец», «Повстанка». У орков — «Разведчик», «Орк», «Воин», «Шаман», «Предводитель», «Элитный воин», «Привратник», «Наёмник орков», «Элитный наёмник». У ассасинов — «Ассасин», «Воин», «Элитный воин», «Торговец». У нордмарцев — «Воительница», «Убийца орков».
Ссылки
dic.academic.ru
Оставить комментарий