Готика 3 немора – Готика 3 — Прохождение квестов в Неморе

Готика 3 — Прохождение квестов в Неморе

Немора​

Немора — это крупный лагерь повстанце, находящийся у перевала на Варант. Он расположен близко к горам, из-за чего его окрестности не смогут заинтересовать путника. Наиболее примечательным объектом поблизости является скелет какого-то существа, явно родом из прошлого тысячелетия.
Сама же Немора — огромная яма с системой тоннелей, по которым перемещаются повстанцы.
Спойлер Яма Неморы.

Скелет чудища.
Кто предводитель в Неморе?
У мятежников в Неморе есть одна черта, отличающая их от представителей других лагерей: они тщательно скрывают личность своего предводителя, и чтобы узнать, кто управляет Неморой нужно заслужить доверие повстанцев, выполняя различные задания.

  • Кипплер просит разобраться с орками на разрушенной ферме. Выполнив это задание, Герой узнает, что Кипплер не является главарем Неморы.
  • Дадли просит раздобыть оружия. Выполнив это задание, Безымянный узнает, что Дадли не главный в Неморе.
  • Треслотт просит найти кустовую лобелию. Выполнив это задание, Герой узнает, что Трелслотт не лидер Неморы.
  • Рандалл просит уничтожить фыркающих монстров за лагерем. Выполнив это задание, Безымянный узнает, что Рандалл не командует в Неморе.
  • Финли и Тайлер сразу говорят Герою, что не имеют отношения к управлению Неморой.
  • Рассел просит отыскать нового человека для лагеря и забрать товары из пустыни на перевале. Выполнив одно из этих заданий и набрав в Неморе 75% репутации, Безымянный узнает, что именно Рассел координирует все действия в лагере.
Опыт: 2500.
Репутация: повстанцы +2.
Послание для повстанца Чарльза.

Узнав, кто возглавляет Немору, и рассказав Расселу все о ситуации в храме Трелиса, Безымянный надеется получить подкрепления для Чарльза, однако предводитель Неморы не может послать людей в помощь отряду на раскопках, поэтому им придется справлять самим. Герой возвращается в пещеру за храмом, дабы передать эти печальные вести Чарльзу.

Опыт: 1000.

Принеси Расселу товары из пустыни.

Караван ассасинов подвергся нападению глорхов, однако товар уцелел, и Рассел хочет получить его. Безымянный отправляется к перевалу на Варант и уже на дороге, где умеренный климат Срединного королевства граничит с сухостью пустыни, видит палатку, внутри которой лежит нужный повстанцам ящик, а также стаю глорхов вокруг нее. Убив их или прокравшись мимо них, Герой забирает товары и возвращается к Расселу за вознаграждением.
Опыт: 1000.
Репутация: Немора +15.

Новый человек для Неморы.

Неморе пригодился бы новый сильный боец, готовый сражаться с орками. Рассел дает Герою задание найти такого человека и привести его к повстанцам.

Между Неморой и перевалом на Варант, на равнине чуть выше дороги, сидит у костра паладин, зарубивший на своем веку немало орков, Карлен, который преследует своего сошедшего с ума соратника. Помогите ему разобраться со старыми делами, выполнив цепочку квестов, после чего предложите направиться в Немору. Карлен не откажется.
Вернитесь к Расселу за вознаграждением.
Опыт: 1500.
Репутация: Немора +15.

Принеси Треслотту кустовую лобелию.

Магу огня Треслоту для его алхимических экспериментов необходимо очень редкое растение — кустовая лобелия (в размере пяти штук). Трава эта растет недалеко от Неморы: если покинуть лагерб через верхний выход, то можно увидеть скелет какого-то огромного животного; кустовая лобелия растет вокруг него. Собственно, в чем проблема-то? Да три монстра (динозавры) в округе бегают, и чтобы добраться до растений, нужно сначала разобраться с тварями.

Добыв все нужно, Герой получает не только обычную награду, но и право отнести огненный кубок Треслотта в Нордмар.
Опыт: 1000.
Алхимия +1.
Репутация: Немора +15.

Очисти от орков ферму к западу от Трелиса.

Повстанец Кипплер просит Безымянного разобраться с орками, расследующими разгром на западной ферме (она находится на дороге в Гельдерн), так как они слишком близко подобрались к Неморе. Герой спускается к двору и уничтожает отряд Капочча, затем возвращается к Кипплеру за наградой.
Опыт: 1000.
Репутация: повстанцы +1, Немора +15.

Паладин Карлен хочет вернуть свою магию.

Паладин Карлен, остановившийся между Неморой и перевалом на Варант, конечно, и сам способен навалять орку, но без магии он чувствует себя немного «неполноценным». Дабы избавить рыцаря от комплексов, Герой решает вернуть ему магические силы.
Безымянный находит двенадцать огненных кубков, относит их в Монастырь в Нордмаре, проводит ритуал и отдает Карлену освященную огненную чашу.

Опыт: 2500.
Репутация: повстанцы +1.

Иди с Карленом через перевал на Варант.

Безымянный недалеко от перевала на Варант, чуть выше дороги, встречает паладина Карлена, который хочет уладить одно старое дело: бывший соратник Карлена, паладин Курт, совсем чокнулся и стал предводителем бандитов на перевале, и падшего рыцаря вместе с его шайкой необходимо устранить. Герой принимает решение помочь Карлену.
Двое идут через перевал, убивая животных и разбойников на своем пути, пока не находят Курта. Он немногословен, так что пафосными фразами герои обмениваться не будут и сразу перейдут к процессу уничтожения друг друга. Когда Курт будет повержен, предложите Карлену присоединиться к повстанцам.
Опыт: 1500.
Репутация: повстанцы +1.

Паладин Карлен покажет тебе пустыню.

Когда с предателем-паладином Куртом будет покончено, можно попросить Карлена показать Герою Варант. Рыцарь и Безымянный продолжают свое путешествие через перевал от лагеря разбойников, уничтожая недобитки, и доходят до края обрыва под которым находится Браго. Карлен рассказывает немного о несовместимости его доспехов и климата пустыни, предлагая повернуть назад.

Обратите внимание, что этот квест невозможно будет выполнить, если Карлен ушел в Немору, так что осмотрите вместе с ним пустыню сразу после того, как разберетесь с Куртом и его бандой.
Опыт: 500.

Убей трех чудовищ на севере от Неморы.

Герой встречает стражника верхнего выхода из Неморы Рандалла и узнает о монстрах, которые засели в долине вокруг скелета древнего существа. Такое соседство — перспектива не самая лучшая, и Безымянный берет их уничтожение на себя.
Всего монстров три, и все они обитают слева от скелета. Лучший вариант — это взять лук/арбалет/свиток с заклинанием и атаковать с расстояния, но если у Безымянного нет такой возможности, то на помощь придет алебарда/копье/длинное оружие. Если нет и этого, тогда можно заманивать монстров к Неморе и там всем скопом убивать их (постарайтесь не угробить Рандалла при этом). Когда все чудища будут мертвы, Герой может вернуться к Рандаллу за наградой.

Опыт: 1500.
Репутация: Немора +20.

Хенли, грабитель крестьян.

Раскрыв личность предводителя Неморы, Безымянный не упускает случая и рассказывает ему все о налетах Хенли на фермы. В гневе Рассел принимает решение изгнать разбойника из своего лагеря, чему Хенли явно не обрадуется.
Опыт: 1000.

Изменник у перевала на Варант должен умереть.

Падший паладин Курт, руководящий действиями банды, засевшей на перевале на Варант, должен быть уничтожен, дабы проход снова был свободен. Как Герой это сделает, в одиночку или с Карленом, не имеет значения (однако с помощью рыцаря все равно легче). Когда предатель отправится к Белиару, заберите с его трупа

огненный кубок.
Опыт: 1500.
Репутация: повстанцы +1.

Оружие для Неморы.

Повстанцы в Неморе, впрочем, как и любые другие мятежники, нуждаются в оружии: барыга Дадли просит Безымянного отыскать для лагеря десять связок оружия.
Найти вооружение можно в Трелисе, а также на прилегающих к замку фермах. Собрав указанное число связок, Герой отдает оружие Дадли и получает заслуженные золотые монеты.
Опыт: 1000.
Навыки вора +1.
Репутация: Немора +15.

Финли готовится атаковать Трелис.

Узнав, кто является лидером Неморы, Герой вновь подходит к Финли с предложением атаковать Трелис. Он соглашается и вместе с Безымянным и Тайлером спускается с гор, останавливается недалеко от замка, дабы сделать передышку перед бойней.
Опыт: 1000.

Финли нападает на Трелис.

Финли, Тайлер и Безымянный добрались до Трелиса. Подготовившись, они нападают на крепость, уничтожая всех, кто находится внутри. К слову, имеет смысл перед походом на Трелис заручиться поддержкой паладина Конрада, вернув ему магическую силу, дабы иметь союзников внутри замка. Когда атака завершится, поговорите с Тайлером, Конрадом и Финли, для того чтобы обменяться впечатлениями.

Опыт: 1250.
Репутация: повстанцы +2.


Камни телепортации:
  • Чуть выше лагеря, у камней в сундуке.
  • У Треслотта.
Учителя:
  • Карлен — бой;
  • Хенли — воровство;
  • Треслотт — древнее знание, алхимия;
  • Ренделл — охота.

worldofplayers.ru

Немора — Энциклопедия готики

Немора – повстанческий лагерь, возникший после того как орки вторглись на территорию Миртаны и захватили все крупные города королевства. Люди, не пожелавшие становиться рабами или наемниками орков, объединились в борьбе за свободу. Сеть промытых некогда талыми водами в мягкой породе пещер, стала для них естественным, почти незаметным укрытием. Создав четкую военную структуру, основанную на строгой дисциплине, повстанцы стали следить за гарнизоном орков, расположившихся в стратегически важной крепости – Трелисе, выжидая удобного момента для нанесения противнику какого-либо урона. Значительный отряд под управлением опытного бойца Чарльза был послан с заданием – уничтожить группу орков, занимающихся раскопками в древнем Храме к востоку от Трелиса. Орки однако, оказались слишком сильны, и Чарльз занял выжидательную позицию. Условия жизни повстанцев Неморы были очень тяжелы. Ощущалась острая нехватка буквально всего – оружия, продовольствия, лечебных зелий. Проблемы с продовольствием и медикаментами можно было решить, устраивая набеги на караваны, идущие из Варанта. Но с оружием дела обстояли все хуже. В Неморе не было своего кузнеца или Руссел запретил кузнечные работы, чтобы дым от горна не выдал оркам местоположение лагеря. А до Окары – повстанческого центра по производству оружия путь был нелегок и опасен. Кроме того, повстанцам, живущим в Неморе, все время угрожала опасность со стороны диких и свирепых зверей. На северной пустоши кроме снепперов и потрошителей жили огромные ящеры, чье фырканье слышалось далеко окрест. На южных равнинах бродили стада диких носорогов, способных растоптать любого, кто встанет на их пути.

Немора расположена к северо-западу от Трелиса, на холмистой возвышенности, к северу и западу ограниченной высокими горами. Возвышенность в основном лишена крупной растительности, только местами попадаются незначительные заросли кустарника и деревьев. Вся площадь возвышенности усеяна крупными камнями, возможно скатившимися с окрестных гор, или принесенные сюда в давние времена Ледниками. У подножия северных склонов гор лежат окаменелые, выбеленные солнцем скелеты огромных доисторических рептилий. В окрестностях Неморы много опасных диких животных, начиная с обычных волков и заканчивая дикими носорогами и огромными ящерами. Сама Немора расположена в нескольких естественных пещерах, вероятнее всего образованных в результате действия на мягкие породы талых вод, стекающих с горных склонов. Это естественное образование настолько сливается с окружающим ландшафтом, что даже находясь на расстоянии сотни метров от Неморы нельзя ее заметить. Исключение составляют горы и северная пустошь, с которых Немора хорошо заметна, однако горы практически неприступны, а пустошь населена опасными монстрами. Тем не менее два входа в лагерь охраняются надежными и опытными воинами. В лагере соблюдается строгая дисциплина, чтобы ни в коем случае не выдать его месторасположение оркам. Пещеры Неморы расположены в несколько ярусов. На самом верхнем располагаются жилые пещеры. Здесь же можно встретить лидера Неморы – Руссела. У входа в Немору на верхнем ярусе можно встретить опытного охотника Ренделла. Средний ярус – более обширное открытое пространство – основное место времяпровождения населения лагеря, не занятого в разведках и рейдах. Здесь можно встретить двоих торговцев Кипплера и Дадли. Некоторое пространство среднего яруса заставлено ящиками, в которых хранится то, что должно быть всегда под рукой. У восточного входа можно встретить двоих воинов в тяжелой броне – Финли и Тайлера, готовых намять бока любому непрошенному гостю, хоть орку, хоть человеку. Еще ниже вглубь ведет длинный коридор. Примерно в его середине располагается небольшая обитель мага Треслота, занятого исследованиями в области алхимии и ботаники. В его распоряжении – хорошо оборудованный алхимический стол. Еще дальше вглубь располагается небольшая пещера, отведенная Повстанцами под основной склад. Здесь хозяйничает жуликоватый Хенли, приторговывающий кое-чем из имущества повстанцев, а так же не брезгующий грабежом мирных фермеров. Стены пещеры время от времени осыпаются, и Хенли приходится браться за кирку и лопату, чтобы не получить выговор за ненадлежащее хранение товаров.

В Неморе наблюдается четкая военная организация жизни повстанцев. Рядовые воины носят кожаные доспехи или легкие доспехи повстанцев. Они выполняют в лагере самую различную работу по поддержанию его жизнеспособности. Некоторые – охотники или разведчики. Воины рангом постарше, одетые в среднюю броню несут караульную службу у двух входов в Немору. Самые сильные и опытные воины-повстанцы носят тяжелую броню. Им поручаются самые ответственные и опасные задания. К ним относятся воин Чарльз, посланный с отрядом к храму Трелиса с заданием уничтожить отряд орков, ведущих там раскопки, Финли и Тайлер, а так же сам лидер Неморы Руссел. Кроме того, чтобы обезопасить себя от наемных убийц, способных уничтожить лидера и тем самым обезглавить лагерь, в Неморе соблюдается строжайшая конспирация, и чтобы узнать, кто же является лидером лагеря, нужно доказать свою абсолютную лояльность, выполнив ряд тяжелых и опасных заданий. В Неморе соблюдается строжайшая дисциплина, серьезные нарушения караются изгнанием. Кроме этого в Неморе проходят начальную военную подготовку недавно освобожденные рабы.

[править] Редкие зелья

Отсутствуют.

[править] Квестовые предметы

[править] Сундуки с ключами и двери

  • 5 незапертых сундуков
  • 3 сундука с простым замком
  • Один сундук со сложным замком («железный», рядом с магом Треслотом)

[править] Прочие важные предметы

  • Камень телепортации в Немору — В обычном сундуке на камнях чуть севернее восточного входа.
  • Заказной благословенный меч — Может быть взят после убийства Карлена.

[править] Документы

  • Аналой, дающий прибавку к навыку алхимии.
  • Карта мира (Хенли)
  • Рецепты зелий (Треслот)

[править] Учителя

  • Хенли – воровские навыки (недоступно после его изгнания)
  • Ренделл – охотничьи навыки.
  • Треслот – магические навыки, алхимия.
  • Карлен (после прихода в Немору) – сила, навыки ближнего боя

[править] Торговцы

  • Хенли (инструменты, провиант, карта). Недоступно после его изгнания.
  • Дадли (броня повстанцев, броня паладина, оружие)
  • Кипплер (оружие ближнего боя, арбалеты)
  • Треслот (зелья, ингредиенты, огненные стрелы, рецепты зелий)

[править] Квестодатели

[править] Обычные жители

  • Тайлер — воин в тяжелой броне повстанцев. Не дает никаких квестов. Может участвовать в освобождении Трелиса вместе с Финли.

gothicwiki.pw

Немора — Прохождения — Gothic III — Статьи

Немора

Сообщение для мятежника Чарльза.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1000
Цель: Чарльз
Задействованные NPC: Руссел (Немора), Чарльз (около Трелиса)
Чарльза можно найти если идти по дороге слева от храма Трелиса ведущей вверх,в пещере находится Чарльз, поговорите с ним.

Принесите Русселу товары от пустыни.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 1000
Премия репутации: Немора +15
Цель: Товары от пустыни
Задействованные NPC: Руссел (Немора)
От Неморы нужно идти на юг по дороге на пустыню Варант. Увидите шатер охраняемый четырмя снепперами. В шатре находится ящик с товарами, который и необходим Русселу.

Принесите Треслотту редкое растение травяная лобелия
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 1000
Премия репутации: Немора +15
Бонус навыков: Алхимия +1
Цель: Травяная лобелия x 5
Задействованные NPC: Треслотт (Немора)
Там же, где находятся три чудовища , растет травяная лобелия, см. квест «Убейте трех монстров к северу от Неморы».
Так же у него можно взять Огненную чашу!

Очистите ферму к западу от Трелиса.
Тип миссии: Убить
Опыта: 1500
Премия репутации: Мятежники +1
Премия репутации: Немора +20
Цель: Капоттх
Задействованные NPC: Кипплер (Немора)
На западе от Трелиса находится разрушенная ферма. Найдите лидера орков, квест будет выполнен если вы его убьете, но прежде чем его убивать советую выполнить квесты которые дает он.

Уничтожьте лагерь мятежников в Неморе.
Тип миссии: Свободный Анклав
Опыта: 2500
Премия репутации: +7
Задействованные NPC: Вак (Трелис) Чарльз (около Трелиса)

Финли нападает на Трелис.
Тип миссии: Следуйте ЗА NPC
Опыта: 1250
Премия репутации: Мятежники +2
Цель: Финли
Задействованные NPC: Финли (Немора)

Финли сделал все для нападения на Трелис.
Тип миссии: Следуйте ЗА NPC
Опыта: 1000
Цель: Финли
Задействованные NPC: Финли (Немора)
Поговорите с Финли. Он скажет о своей готовности напасть на Трелис, если Руссел отдаст ему приказ. Получите 75% репутации и просим разрешения у Руссела напасть на Трелис. Поговорите с Финли и предложите подойти поближе к Трелису. Тайлер присоединится к вам если вы с ним поговорите. После того, как Финли окажется около Трелиса, поговорите с ним и квест будет выполнен.После выполнения этого квеста вы можете дать Финли команду о нападении на Трелис — он сразу ринется в атаку.

Карлен паладин хочет венуть свою магию.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 2500
Премия репутации: Мятежники +1
Цель: Благословляемая чаша огня (пожара)
Задействованные NPC: Karlen (Немора)

Убейте трех монстров к северу от Неморы.
Тип миссии: Убить
Опыта: 1500
Премия репутации: Немора +20
Цель: Фырканье монстр x 3
Задействованные NPC: Ренделл (Немора)
От Неморы идите на север, там и найдете этих чудовищ. На месте обитания чудовищ можно найти растение лобелию (5 штук), они нужны будут вам для выполнения квеста «Принесите Треслотту редкое растение лобелию»

Мятежники украли арендную плату с фермы Фармона.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1000
Цель: Хенли
Задействованные NPC: Хенли (Немора), Коул (Трелис, Ферма), Фармон (Трелис, Ферма)
На ферме находится Фармон. Он сообщит вам, что его ограбили повстанцы. Грабителем является Хенли, вор из неморы, находится в дальнем конце пещеры с Треслоттом. Поговорите с ним и квест будет выполнен.
Награда: 1000 опыта , 1000 монет. После разговора с Фармоном еще 500 опыта.

Хенли налетчик на фермы.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1000
Цель: Руссел
Задействованные NPC: Хенли (Немора), Руссел (Немора)
Выполнив квест «Мятежники украли арендную плату с фермы Фармона» можно донести на Хенли Расселу. Хенли покине Немору.
Можно пойти за Хенли. Он выведет вас к паладину Карлену с которым связан квест «Предатель паладин в проходе в Варант должен умереть».

Карлен паладин показывает Вам пустыню.
Тип миссии: Следуйте ЗА NPC
Опыта: 1500
Премия репутации: Мятежники +1
Цель: Карлен
Задействованные NPC: Карлен (Немора)
Убейте всех бандитов в месте, куда вас отведет Карлен. После этого поговорите с Карленом.

Предатель паладин в проходе в Варант должен умереть.
Тип миссии: Убить
Опыта: 1500
Премия репутации: Мятежники +1
Цель: Курт
Задействованные NPC: Карлен (Немора)
В лагере бандитов, в который вас отведет Карлен назодится паладин Курт, убейте его. Обязательно осмотрите его труп, у него находится Огненная чаша!

Новый человек для Неморы.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1500
Премия репутации: Немора +10
Цель: Карлен
Задействованные NPC: Карлен (Немора), Руссел (Немора)
Убейте Курта , а затем убедите Карлена пойти в Немору.

Паладин Карлен хочет вернуть свое волшебство
Принесите карлену заряженную Огненную чашу.

Оружие для Неморы.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 1000
Премия репутации: Немора +15
Бонус навыков: Воровство +1
Цель: Связка оружия x 10
Задействованные NPC: Дадли (Немора)
Принесите Дадли 10 связок оружия. Если расспросить Дадли, то он даст еще квесты для Трелиса.

Кто — босс в Неморе?
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 2500
Премия репутации: Мятежники +2
Цель: Руссел
Задействованные NPC: Дадли (Немора), Финли (Немора), Ханли (Немора), Кипплер (Немора), Ренделл (Немора), Руссел (Немора), Треслотт (Немора), Страж масонской ложи (Немора)
Необходимо набрать 75% репутации в Неморе, а затем у всех вышеперечисленных NPC спросить «Кто — босс в Неморе?», можно попробовать сразу спросить у Руссела.

Коул хочет в Немору
Тип миссии: Следуйте ЗА NPC
Цель: Коул
На ферме рядом с Трелисом находится Коул, который прости вас отвести его в Немору, сделайте это и миссия будет защитана, желательно предварительно зачистить от монстров путь к Неморе.

gothic-world.ucoz.ru

Gothic 3: Прохождение

Трелис

Принесите лопату Бена
Квестодатель: Бен (восточная ферма)
Прохождение: Принесите лопату Бена, которую он потерял в храме, на юг от фермы. Лопата находится в храме, 1 этаж, на мешках.
Награда: Воровство +1, 1000 exp; информация о том, где прячет свои сбережения Дерек.

Очистите пещеру от мертвецов
Квестодатель: Стив (на север от храма)
Прохождение: Очистите пещеру от мертвецов (4 воющих скелета). Пещера мертвецов находится напротив убежища мятежников.
Награда: Мятежники +1, 1500 exp; 300 золота, 500 exp — от Стива.

Проведите Коула до Неморы
Квестодатель: Коул (южная ферма)
Прохождение: Проведите Кола до Неморы
Награда: Мятежники +1, 500 exp; 2 рагу — от Коула.

Захватите замок в Трелисе
Квестодатель: Конрад
Прохождение: Убейте всех орков в городе, Конрад поможет вам, если вы принесли ему освященную огненную чашу и разговаривали с Баком.
Награда: Мятежники +5, 7500 exp; 1500 exp, сопровождение в путешествиях — от Конрада.

Убейте орков около храма Трелиса
Квестодатель: Чарли (пещера, на север от храма)
Прохождение: Убейте Темпека (у входа в храм), Камака (в храме).
Награда: Мятежники +2, 1500 exp; 300 золота, 500 exp — от Чарли.

Мятежники разоряют ферму?
Квестодатель: Капотх (западная ферма)
Прохождение: На севере от фермы найдете лагерь рейнджеров. Поговорите с Торном.
Награда: Трелис +8, 1000 exp; 300 золота, 500 exp — от Капотх и еще 500 золота и 500 exp, если Торн мертв.

Найдите разорителя восточной фермы.
Квестодатель: Торус
Прохождение: Отправляйтесь на западную ферму, там поговорите с Капотхом. Доложите ситуацию Торусу.
Награда: Трелис +8, 1500 exp; 200 золота — от Торуса.

Найдите беглеца алхимика Авогадро.
Квестодатель: Пранч
Прохождение: Идите на северную ферму. Там встретите Авогадро.
Награда: Трелис +4, 1000 exp; 500 exp — от Пранча.

Помогите Шаману Камаку выбраться из храма.
Квестодатель: Камак (храм)
Прохождение: Выведите шамана из храма.
Награда: Трелис +8, 1000 exp; 5 лечебных зелья — от Камака.

Преподайте урок Бену.
Квестодатель: Бен (восточная ферма)
Прохождение: Победите Бена. Чтобы активировался квест в разговоре с Беном, выберите диалоговое окно «тебя стоит научить хорошим манерам».
Награда: Сила +1, 500 exp; 250 exp — от Бена.

Артефакт Камака.
Квестодатель: Пир (северная ферма)
Прохождение: Заберите артефакт у Камака. Для этого побейте его и снимите амулет.
Награда: Воровство +1, 500 exp.

Убейте хрюкающих созданий под фермой Джоша.
Квестодатель: Джош (северная ферма)
Прохождение: Убейте 3 монстра в пещере, под северной фермой.
Награда: Трелис +8, 1000 exp; 1000 золота, 500 exp — от Джоша.

Убейте подлых огров в лесу..
Квестодатель: Торус
Прохождение: Убейте 5 огра в пещере недалеко от Торуса.
Награда: Трелис +8, 1250 exp; 1000 золота, 500 exp — от Торуса.

Убейте воров-гоблинов около фермы Дерека
Квестодатель: Дерек (восточная ферма)
Прохождение: Идите на север вдоль реки. Зайдите в пещеру и убейте 10 воров-гоблинов.
Награда: Трелис +8, 1000 exp; 300 золота, 500 exp — от Дерека.

Милок ищет свой старый меч.
Квестодатель: Милок
Прохождение: Меч находится в телеге у храма. Нужно его вернуть Милоку.
Награда: Трелис +4, 1000 exp; 400 золота, обучение ремеслу кузнеца за 500 монет — от Милок.

Не приходят поставки из восточного храма..
Квестодатель: Торус
Прохождение: Поговорите с Темпеком у храма Трелиса. Доложите ситуацию Торусу.
Награда: Трелис +8, 1500 exp; 500 золота — от Темпека.

Ограбить замок Трелиса.
Квестодатель: Пир (северная ферма)
Прохождение: В подвале резиденции Бака есть сундук «городские ценности». Заберите себе его содержимое.
Награда: Воровство +1, 2500 exp; 500 exp — от Пир.

Ограбьте ферму!
Квестодатель: Дадли (Немора)
Прохождение: Заберите содержимое сундука в хижине Фармора (южная ферма).
Награда: Воровство +1, 1250 exp.

Найдите выживших в храме Трелиса
Квестодатель: Темпек (храм)
Прохождение: Выведите шамана из храма. Поговорите с Темпеком.
Награда: Трелис +8, 1000 exp; 400 золота — от Темпек.

Подлые гоблины нападают на ферму Дерека.
Квестодатель: Дерек (восточная ферма)
Прохождение: Убейте появившихся гоблинов.
Награда: Трелис +4, 750 exp.

Проводите алхимика Авогадро в Трелис
Квестодатель: Авогадро (северная ферма)
Прохождение: Проведите Авогадро до города. Если отпустите его получите 150 золота, 500 exp.
Награда: Алхимия +1, Трелис +8, 1000 exp; 3 лечебных зелья — от Авогадро; 500 золота 500 exp — от Пранча.

Доложите ситуацию в храме Трелиса лидеру Неморы.
Квестодатель: Чарли (пещера, на север от храма)
Прохождение: Доложите ситуацию в храме Трелиса лидеру Неморы. Чтобы узнать кто лидер выполните задание Рассела и наберите 75% уважения в лагере.
Награда: Мятежники +1, 1000 exp.

Орку Пранчу нужно зелье лечения.
Квестодатель: Пранч
Прохождение: Дайте Пранч лечебное зелье.
Награда: Трелис +4, 500 exp.

Орк Пранч хочет 20 зелий лечения
Квестодатель: Пранч
Прохождение: Принесите 20 лечебных зелий.
Награда: Трелис +4, 1500 exp.

Паладин Конрад хочет вернуть свою магию.
Квестодатель: Конрад
Прохождение: Дайте Конрад у освященную огненную чашу.
Награда: Мятежники +1, 2500 exp; 1500 exp, поддержит в захвате города — от Конрад.

Подозрительная пещера около фермы
Квестодатель: Капотх (западная ферма)
Прохождение: Убейте 3 саблезубых тигра в пещере, рядом с западной фермой.
Награда: Трелис +8, 1250 exp; 500 exp — от Капотх.

Ваку нужно 50 000 золота для асассина.
Квестодатель: Вак
Прохождение: Принесите Ваку 50000 золота. Платить надо из собственного кармана. После выполнения квеста можете вернуть золото, избив Вака.
Награда: Орки +7, 5000 exp; амулет Аданоса — от Вак; 1500 exp, амулет, информация, где находится божественный артефакт Трелиса (если вы еще не знаете) — от Кхабира.

Монтера

Defeat Dan in the arena (Победить Дэна на Арене)

Квестодатель: Dan
Прохождение: Просто победить Дэна в дуэли на арене
Награда: 1000 опыта, репутация в Монтере +7, сила +1. После разговора с Дэном получите еще 500 опыта и Дэн отдаст своего раба в качестве приза

Defeat Fedor in the arena (Победить Федора на Арене)

Квестодатель: Fedor
Прохождение: Просто победить Федора в дуэли на арене
Награда: 1000 опыта, репутация в Монтере +7, сила +1. После разговора с Федором получите еще 500 опыта и 500 золотых

Defeat Goose in the arena (Победить Гуса на Арене)

Квестодатель: Goose
Прохождение: Просто победить Гуса в дуэли на арене
Награда: 1000 опыта, репутация в Монтере +7, сила +1. После разговора с Гусом получите еще 500 опыта и 300 золотых

Defeat Ugo in the arena (Победить Уго на Арене)

Квестодатель: Ugo
Прохождение: Просто победить Уго в дуэли на арене
Награда: 1000 опыта, репутация в Монтере +7, сила +1. После разговора с Уго получите еще 500 опыта и Уго станет учить воровству

Defeat the champion Ashton in the arena (Победить чемпиона Эштона на Арене)

Квестодатель: Ashton
Условия получения: Победы над Уго, Гусом, Федором и Дэном на арене
Прохождение: Просто победить Эштона в дуэли на арене. Чтобы вызвать его на бой, нужно победить всех предыдущих гладиаторов Монтеры на арене.
Награда: 1250 опыта, репутация в Монтере +10, сила +1. После разговора с Эштоном получите еще 500 опыта и 1000 золотых

Change of shift in the slave camp (Перемены в лагере рабов)

Квестодатель: Bradley
Прохождение: Поговорите с Бенгардом и Оско на раскопках храма, обязательно спросите у Бенгарда насчет Fire Chalice и обещайте, что поможете ему. Затем поговорить с Брэдли и ОБЯЗАТЕЛЬНО выбрать вариант, что герой поможет Брэдли поменять рабов. Ни в коем случае не говорите Брэдли, что он и сам справится. Теперь вам нужно выбрать 2 рабов, которые отправятся с раскопок работать на фермы. Как вы уже догадались, это Бенгард и Оско. Не забудьте попросить у Бенгарда Fire Chalice в качестве приза. Затем идите и доложите Брэдли, что рабов поменяли.
Награда: 1000 опыта, репутация в Монтере +4, 50 золотых

Tell Dennis that Bradley needs a new slave (Передать Деннису что Брэдли нужны рабы)

Квестодатель: Bradley
Условия получения: Выполнить квест Change of shift in the slave camp (Перемены в лагере рабов)
Прохождение: Поговорите с Брэдли, затем покиньте город через ворота с двумя орками перед решеткой. Спуститесь вниз и идите к молочной ферме. Найдите в конце ее наемника Денниса и передайте ему, что Брэдли нужны новые рабы, так как 2 рабов он уже отправил на фермы, и хочет кого-то взамен.
Награда: 1000 опыта, репутация в Монтере +4

Dennis wants Bradley to go easy on the slaves (Передать Брэдли, чтобы берег рабов)

Квестодатель: Dennis
Условия получения: Выполнить квест «Tell Dennis that Bradley needs a new slave (Передать Денису что Брэдли нужны рабы)
Прохождение: Выбрать опцию в разговоре с Деннисом о том, чтобы Брэдли лучше берег своих рабов, и тогда они не будут так быстро уставать. Передать мнение Денниса Брэдли
Награда: 750 опыта, репутация в Монтере +4, 500 золотых

Kelvin the slave wants certainty (Отмазать Кельвина от работы в храме)

Квестодатель: Kelvin
Условия получения: Выполнить квест «Tell Dennis that Bradley needs a new slave (Передать Деннису что Брэдли нужны рабы)
Прохождение: Кельвин — это один из двух рабов на молочной ферме, которых нужно отправить на раскопки. Он просит не делать этого, и в ответ он расскажет вам «секрет», который поможет вам заработать. Идем к Деннису и говорим, что Кельвина не стоит посылать на раскопки, после чего возвращаемся к Кельвину и говорим, что он остается на ферме. Кельвин рассказывает про нычку Эштона. После этого его все равно можно отправить на работы в храм.
Награда: 500 опыта если поговорить с Деннисом. 250 опыта если Кельвин расскажет про нычку Эштона

The slave Leon is working in the temple again (Отправить Леона на работу в храм)

Квестодатель: Leon
Условия получения: Выполнить квест «Tell Dennis that Bradley needs a new slave (Передать Деннису что Брэдли нужны рабы)
Прохождение: Выбрать Леона в качестве нового раба для раскопок. Леон — это один из двух рабов на молочной ферме, которых нужно отправить на раскопки. Если пообещать не отправлять его, то он выдаст интересную информацию о Элбере. После этого его все равно можно отправить на работы в храм.
Награда: 750 опыта, репутация в Монтере +2, 100 золотых. 500 опыта, если поговорить с Элбером, о том, что узнали от Леона

Kelvin goes back to work in the temple (Отправить Кельвина на работу в храм)

Квестодатель: Kelvin
Условия получения: Выполнить квест «Tell Dennis that Bradley needs a new slave (Передать Денису что Брэдли нужны рабы)
Прохождение: Выбрать Кельвина в качестве нового раба для раскопок
Награда: 750 опыта, репутация в Монтере +2, 100 золотых

Find the stray wolves and kill them (Расправа с волками)

Квестодатель: Dennis
Прохождение: Вы должны убить 8 волков в пещере. Чтобы найти пещеру, выйдите из города со стороны раскопок и лагеря рабов, спуститесь по дороге мимо леса с повстанцами на поляне и упретесь в пещеру. Проблема в том, что у пещеры глючат стены, и волки могут просочиться сквозь них как на гору, так и в пещеру бандитов, которая находится между Монтерой и фермой Доменика. Так что обязательно записывайтесь перед выполнением квеста, и считайте, сколько волков убили. Также в пещере лежит меч паладина Вензеля, которому его можно вручить только после очищения Кейп Дуна от орков
Награда: 1000 опыта, репутация в Монтере +4. После разговора с Деннисом получите еще 500 опыта и 500 золотых

Milk for the warehouse keeper (Молоко для завсклада)

Квестодатель: Sanford
Прохождение: Поговорите с Денисом и тот разрешит вам самому принести 5 бочек с молоком в город, Санфорду. Бочки — такие круглые вытянутые предметы коричневого цвета, стоящие снаружи у каждого дома на молочной фермы, обычно у боковых стенок. Молоко можно носить ему любыми партиями, квест закончится, как только он получит 5 бочек.
Награда: 750 опыта, репутация в Монтере +2, 50(?) золотых

The grain thieves must go (Воры зерна)

Квестодатель: Elber
Прохождение: Поговорите с Элбером, и он пожалуется на воров пшеницы. Выходите из фермы с мельцнией на дорогу и идите перепендекулярно дороге, мимо гор. Вы встретите дикого кабана, затем несколько снепперов. После них вдалеке вы увидите забор, из-за которого попрут бандиты. Вы должны убить 7 воров, чтобы выполнить этот квест.
Награда: 1250 опыта, репутация в Монтере +7. После разговора с Элбером получите еще 500 опыта и 1500 золотых

Wheat for the warehouse keeper (Пшеница для завскладом)

Квестодатель: Sanford
Прохождение: Выполните квест The grain thieves must go (Воры зерна), чтобы получить 6 мешков зерна, и еще 10 мешков подберите в разных местах на земле на ферме с мельницей. Затем отнесите их Санфорду. Зерно можно носить ему любыми партиями, квест закончится, как только он получит 15 мешков.
Награда: 750 опыта, репутация в Монтере +2, 500 золотых. Если рассказать Элберу, что отнесли мешки, то получите еще 500 опыта и 200 золотых

How loyal are the orcs’ mercenaries? (Лояльность наемников)

Квестодатель: Marik
Прохождение: Вы должны узнать у всех наемников в Монтере, что они думают про своего босса. Часть из них расколется и скажет своем мнение сразу, потому что героя видят впервые и не знают, что он работает на Марика. Часть из них скажет свое мнение и у других, к примеру, от гладиаторов мы много чего интересного узнаем про Эштона, от рабов на ферме — про Элбера, Доминика и Денниса. Единственный человек в городе, про которого ничего не надо узнавать — это Форд, так как он просто торговец, а не наемник. Для выполнения квеста не обязательно рассказывать про всех, просто чем больше вы узнаете — тем больше опыта получите. Марик ищет предателя, и ему не важно, что некоторые наемники думают про него плохо, так как он уверен, что они — не предатели. Предатель, работающий на повстанцев — это завскладом Санфорд. Выполнив квест Дэрила «Устранить охрану лагеря рабов» или квест Мейсона «Убийство коров», вы узнаете пароль повстанцев. Его можно сказать Брэдли и Санфорду. Первый ничего не ответит (тупой), второй признается, что он — связник повстанцев. После этого Санфорд даст письмо к лидеру повстанцев Окары Роланду. Если это письмо показать Марику, квест «Лояльность Наемников» будет выполнен, а Марик даст вам задание убить Санфорда. Однако, лучше этого не делать (пока), так как Санфорд замешан и в других квестах, в частности — в особождении Монтеры от орков. Если вы уже отдали письмо Роланду, его можно побить, письмо отобрать и скастовать заклинание «Амнезия», он благополучно все забудет.
Награда:
Информация про Трано – 500 опыта, 100 золотых
Если спросить Санфорда – 500 опыта
Если спросить Брэдли – 500 опыта
Если спросить Дэна – 500 опыта
Если спросить Федора – 500 опыта
Если спросить Уго – 500 опыта
Информация про Федора – 500 опыта, 200 золотых
Информация про Дэна – 500 опыта, 100 золотых
Информация про Брэдли – 500 опыта
Информация про Санфорда – 500 опыта, 200 золотых
Информация про Уго — 500 опыта, 200 золотых
Информация про Денниса (от Леона) – 500 опыта, 200 золотых
Информация про Эштона (от Кельвина) – 500 опыта
Если спросить Гуса – 500 опыта
Информация про Гуса – 500 опыта, 100 золотых
Информация про Элбера – 500 опыта, 200 золотых
Если сдать Санфорда – 500 опыта
1500 опыта, репутация в Монтере +5, 2000 золотых

stopgame.ru

Готика 3 — Прохождение квестов в Браго

Браго​

Маленькая деревня у самого перевала на Миртану, за которой располагается огромная пустыня. Вокруг Браго нет почти ничего интересного: лишь огромное поле руин, населенное шакалами и бандитами, и колодец, где добывается вода. Четыре дома да клетка для рабов, огороженные каменной стеной, — вот и весь Браго.
Спойлер Браго.

Колодцы.

Руины.

Выплата подати в Браго.

Туфайл провалил задание, и позволил мародерам забрать дань, однако Зубен все равно должен получить золото с Браго, поэтому Нафалем, темный маг, управляющий деревней, отправляет Героя за дарами. Заплатить должны Лука, Хосе, Бернадо, Аббас и Туфайл. Отдельно стоит поговорить о Туфайле, так как он вряд ли сможет заплатить: так и произойдет, можете убить его либо выслушать и напасть вместе с ним на кочевников-разбойников. Когда разберетесь с каждым из ассасином, отнесите их деньги Нафалему.
Опыт: 1500.
Репутация: ассасины +10, Браго +15.

Дань Луки.

Лука, портной, создающий доспехи для ассасинов из кожи глорхов, увы, не может, заплатить дань, однако он предлагает Герою сделку: Безымянный отдаст долг Луки Нафалему, а ассасин, в свою очередь, сошьет для Безымянного легкие доспехи ассасина, если ему принесут материалы. Идите к Нафалему и дайте ему золота.
Опыт: 500.
Репутация: Браго +5.

Шкуры темных глорхов.

Герой согласился заплатить дань за Луку в обмен на легкие доспехи ассасина, но есть одна проблема: материалы для изготовления брони сначала нужно добыть.
Герой выходит на дорогу в Иштар и, дойдя до холмов, поворачивает налево, где пасется огромная стая глорхов. Безымянный убивает пятерых глорхов, снимает с них кожу, отдает ее Луке и получает вознаграждение.
Опыт: 1000.

Дань Хосе.

Хосе не помышляет ничего дурного и выплачивает дань в полном размере. Передайте золото ассасина Нафалему.
Опыт: 500.
Репутация: Браго +5.

Дань Бернадо.

Бернадо категорически отказывается платить дань повторно, так как недавнее нападение Туфайла выбросило на ветер деньги ассасинов. Однако есть один простой способ заставить торговца оружием передумать — избить его. Еле стоя на ногах после драки, Бернадо отдает свое золото Безымянному. Принесите плату Бернадо Нафалему.
Опыт: 1000.
Репутация: Браго +5.

Кубок разносчика воды.

Аббас бы заплатил дань, но Зубену от него нужно далеко не золото… Правитель Варанта заинтересовался кубком разносчика воды и хочет его в качестве дани. Аббас отдал чашу Туфайлу, но все мы знаем. что произошло… Герою предстоит убить разбойников, совершивших нападение, и забрать кубок. Безымянный покидает лагерь по добыче воды, но не заходит в город, а идет вправо строго вдоль горы, пока не добирается до пещеры с отрядом Малира; герой находит внутри сундук, где и валяется чаша. Отнесите ее Нафалему, затем доложите об этом Аббасу.
Опыт: 1500.
Репутация: Браго +5.

Следуй за Туфайлом!

Туфайлу нечем заплатить дань, однако его убийство не является единственным выходом из ситуации: можно вместе с ним атаковать логово кочевников-мародеров, напавших на ассасина. Герой следует за Туфайлом и прибивает к пещере, где двое убивают грабителей; можете заплатить дань за Туфайла (также он согласен обучить Героя переносить жар пустыни).​

Проводи Риордиана!

Прямо у выхода из Браго, на дороге в Мора Сул, Герой встречает одного старого знакомого — мага воды Риордиана. Он хочет добраться до логова клана кочевников, ведомых Асару. Безымянный соглашается сопровождать его в пути. Вместе они проходят длинный путь, поднявшись в гору, и в конце концов добираются до пещеры.
Опыт: 1500.

Айла.
«Жемчужину» Брагу похитили кочевники во время одного из набегов, и Нафалем не намерен мириться с этим: он отправляет Героя вырвать Айлу из лап номадов.
Безымянный выходит на дорогу в Иштар и, поднявшись на холм, сворачивает налево, идя в этом направлении, пока не замечает пещеру в горе. Там он и находит Айлу в компании кочевников Асару. Есть два способа вернуть танцовщицу в деревню:
  • собственно, избавиться от кочевников;
  • вступить в сговор с Асару и привести Айлу, солгав о смерти Асару, в Браго, дабы ассасины чувствовали себя в безопасности.
По возвращении в деревню Хосе может попытаться забрать Айлу, но лучше отвести ее сразу к темному магу и получить вознаграждение.
Опыт: 1500.
Репутация: Браго +15.
Награда за голову: Браго.
Кочевники-разбойники, странствующие вокруг Браго не дают ассасинам спокойно жить, поэтому от них необходимо избавиться.
  • Малир сидит в пещере, находящейся напротив руин у дороги в Иштар.
  • Таклар засел на руинных полях рядом с площадью на дороге в Мора Сул.
  • Асару и его люди укрылись далеко в горах: если подниматься по дороге в Мора Сул выше, к скалам (недалеко от площади на руинном поле), то в конечном счете можно добраться до логова Асару.
За наградой за уничтожение этих номадов обращайтесь к Хосе.
Опыт: 1500.
Репутация: Браго +5.
Награда за голову: Асару.

Выйдите из Браго на дорогу в Иштар и, добравшись до холма, поверните налево. Идите строго вперед, пока справа, в горе, не увидиите пещеру. В ней скрываются Асару и его шайка. Убить достаточно только лишь главаря.
За наградой — к Хосе.
Опыт: 1500.
Репутация: Браго +15.

Награда за голову: Малир.

Грабитель Малир, напавший на Туфайла, укрылся в пещере, до которой можно добраться, если выйти из Браго через задний выход и, не доходя до колодцев, идти влево, вдоль горы. Безымянный увидит грот, где сидят Малир и его разбойники. Уничтожьте их.
За наградой — к Хосе.
Опыт: 1000.
Репутация: Браго +5.

Награда за голову: Таклар.

Разбойник Таклар и его приспешники засели в руинных полях, терроризируя путников, направляющихся в Мора Сул. Герой идет по дороге к торговому центру Варанта, а добравшись до площади в развалинах, поворачивает налево, к отряду Таклара и уничтожает мародеров.
За наградой — к Хосе.
Опыт: 1000.
Репутация: Браго +15.

Приготовления к освобождению Браго.

Кочевники должны быть хорошо вооружены, дабы захват Браго увенчался успехом. Номад Марус, отвечающий за снабжение, просит Героя отыскать для клана Асару три связки оружия. Все необходимое можно раздобыть в Браго, у Бернадо, и в лагерях кочевников-грабителей. Когда соберете все, отправляйтесь обратно в пещеру Асару и поговорите с Марусом.
Опыт: 500.
Репутация: кочевники +5.

Руины Браго.

Перед тем как выдвигаться на Браго, необходимо зачистить руинные поля, дабы разбойники не мешали во время сражения. Герой отправляется к лагерям Малира и Таклара, в пещеру за Браго и к развалинам на дороге в Мора Сул, и уничтожает бандитов. Доложите об этом Айтосу в пещере Асару.
Опыт: 1500.
Репутация: кочевники +5.

Тайные сделки.
Убив Таклара и осмотрев его труп, Безымянный находит интересное письмо, прочитав которое, он узнает, что у торговца Бернадо есть связи с пустынными разбойниками.
  • Герой предъявляет бумагу Бернадо и договаривается с ним и с его золотом.
  • Безымянный рассказывает все Нафалему, использовав сверток как доказательство вины торговца. Темный маг вознаградит Героя.
Опыт: 500.
Репутация: Браго +10.
Охота на глорхов.

Наш старый друг Диего все-таки добрался до Варанта и сейчас остановился в Браго. Поговорив, двое решают развеяться и поохотиться на глорхов. Диего Безымянного отводит к холму с тварями, где друзья уничтожают парочку глорхов. После этого Диего может сопровождать Героя а также обучить его охоте и воровскому искусству.
Опыт: 1500.

Освобождение Браго!

Безымянный вступает в союз с кочевниками клана Асару и помогает им в подготовке к нападению на Браго: он уничтожает бандитов в руинах и снабжает номадов оружием. Закончив с приготовлениями, Безымянный докладывает об этом Асару, и его клан отправляется к Браго (неспешным, крайне медленным шагом). Кочевники занимают позиции в руинах у деревни и по команде Героя идут в атаку. Рабы и Диего должны также поддержать отряд в битве за границу Варанта. В конечном счете воины Аданоса одерживают верх над ассасинами и берут власть в деревне в свои руки.
Опыт: 2500.
Репутация: кочевники +5.

Камни телепортации:
  • На ящиках под козырьком.
  • У Бернадо.
Списочные сундуки:
  1. Недалеко от пещеры Асару, на холме с монстром.
  2. На дороге между Браго и Иштаром, у оазиса разбойников.
Учителя:
  • Нафалем, Риордиан — дрвенее знание;
  • Марус — воровство;
  • Айтос- охота;
  • Риордиан — древняя магия.

worldofplayers.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*