Готика 3 мора сул прохождение – Прохождение игры Gothic 3. Часть 2. — Gothic 3 — Gothic — Руководства по прохождению

Прохождение Мора Сул

И так после долгого перерыва в Готика 3, я решил продолжить прогулку по Варанту и забрел в Мора  Сул. Здесь как обычно надо прокачать репутацию, выполняя квесты, чтобы попасть к городскому главе, здесь это Гонсалес.

Я поболтал с Назимом и он сказал, что Госалес любит подарки, ему нужно подарить двух девушек, немного травки и долговые расписки. Болотную траву можно получить в Лаго, за квесты Грабуза и Расула. Один пакетик у меня был, так что я без особого сожаления расстался с ним.

Дальше я отправился за первой девушкой по имени Ясмин. Это было очень сложно, пришлось заключить целый ряд сделок. Хамиду нужен амулет, амулет у Ильи, Илья не любит Хамида. Я обманным путем купил у него амулет и отдал Хамиду. Выяснилось что амулет нужно отнести Мурату, который готов отдать за него Ясмин. Мурат живет в оазисе, нужно идти на северо-восток. Немного поторговавшись, я обменял амулет на девушку. Теперь у меня был выбор, отдать девушку Хамиду или Гонсалесу, я все-таки решил подмазаться к городскому главе. Хамиду мое решение не понравилось, и он решил меня убить руками киллера.  Наемный убийца ждла меня за воротами, но я был быстрее.

Затем я вернулся к Мурату и купил у него Алиму. Девушка просила меня отдать ее Фасибе, но мне было нужно пробраться к Гонсалесу.

Долговые расписки были у Масила, но прежде чем отдать их, он дал мне два задания: храмовый раб Оркнарок, о котором написана отельная статья и возврат долговых расписок. Первая расписка у Ильи, он готов попрощаться с ней за 2000 золотых или заготовку, сделанную из магической руды. Гектор так же просил заготовку или 1400 золота. Рамон оказался самым добрым и отдал записку просто так. Расписки я решил отдать Масилу и получил за них кубок огня.

С золотом для Госалеа было проще всего, я просто отдал 1000 Назибу. После чего на минутку выскочил в реал и понял, что пора бы и поесть. Остальные подвиги опишу позже.

 


gothic3blog.ru

Прохождение Мора Сул часть третья

На улице дождь, из дому не выйти. Буду и дальше выполнять прохождения по пустынному Мора Сул в Готике 3.

Рядом с городскими воротами я нашел Кафу, несчастного ограбили охранники, которых он нанял для своей защиты. Я дал ему 900 золотых. Но от мести охранникам он не отказался. Стражников я нашел к востоку от Мора Сул. У них я отобрал остальное золото и отдал Каффу. За это я получил благодарность и от Кафу и от Бандеро, денег в итоге потратил немного, но опыта приобрел немало.

Маг Нингал озабочен воровством на рудниках. Вор – Нерусул из Иштар. За заботу меня наградили Нингал и Делазар.

Чтобы открыть храм Мора Сул, нужны ключи, как их найти описано здесь.

Дальше начинается разветвление сюжета. Гонсалес попросил убить всех магов воды: Ватраса, Сатураса, Миксера, Риодрдана, Кроноса, Мердариона и Нефариуса. Или можно сделать квесты кочевников. Я решил сначала сделать задание, не влияющие на отношения с ассасинами, а затем убить их.

Квесты кочевников

Кочевник Сануем, живущий в западных руинах, сказал, что меня ожидает Мердарион, и провел меня к месту встречи. Мердарион попросил меня перебить полководцев нежити, захватившей руины. Он помог мне в зачистке руин.

Остались задания, связанные с убийством ассасинов, я их не делал, но все же опишу.

Мердарион попросил убить орков в районе храма, вроде к ассасинам не относиться, но они обязательно заступятся за союзников.

Кайор готов помочь отвоевать Мора Сул, с ним пойдут еще 5 человек.

 


gothic3blog.ru

Мора Сул — Прохождения — Gothic III — Статьи

Мора Cул

«Подарки для Гонсалеса»
Квестодатель: Назиб
Награда: 2500 опыта.
Прохождение: Назиб предлогает поднять репутацию в городе путем преподнесения подарков Гонсалесу. Вы можете ему подарить: Алиму, Ясмин, пакет болотника, Лунный клинок, долговые расписки Масила и 1000 золота.

«Вкусный подарок»
Квестодатель: Назиб
Награда: Мора Сул +5, 1000 опыта.
Прохождение: Принесите пакет болотника Назибу в качестве подарка Гонсалесу. Пакет болотника можно получить в Лаго, выполнив квест «садовника» Расула по убиению кровавых мух.

«Женщина для Гонсалеса»
Квестодатель: Назиб
Награда: Мора Сул +5, 1000 опыта.
Прохождение: Во время выполнения квеста Ясмин навестите Назиба вместе с Ясмин и подарите её Гонсалесу.

«Алима»
Квестодатель: Мурат – оазис западнее города.
Награда: Мора Сул +5, 1000 опыта; 500 опыта – от Алимы.
Прохождение: Купите Алиму у Мурата, который находится в оазисе западнее города и подарите её Гонсалесу.

«Золото для Гонсалеса»
Квестодатель: Назиб
Награда: Мора Сул +5, 1000 опыта.
Прохождение: Принесите Назибу 1000 золота в качестве подарка Гонсалесу. Эту суму можно взять в долг у Гектора в таверне.

«Меч для Гонсалеса»
Условие получения: активировать квест «Подарки для Гонсалеса».
Квестодатель: Назиб
Награда: Мора Сул +10, 1000 опыта.
Прохождение: Необходимо стать чемпионом арены, в награду вам дадут Лунный клинок. Его нужно отдать охраннику Назибу в качестве подарка для Гонсалеса.

«Лунный клинок»
Квестодатель: Исмаил
Награда: 1000 опыта.
Прохождение: Исмаил мечтает завладеть лунным клинком. Клинок выдают чемпиону арены. После того как вы отдадите клинок Исмаилу, его уже нельзя будет подарить Гонсалесу.

«Победи Ангара на арене»
Условие получения: выполнить квест «Победи Элка на арене», «Победи паладина на арене», «Победи Анктоса на арене».
Квестодатель: Фелипе
Награда: Сила +1, Мора Сул +15, 1000 опыта; 1000 золота, 1250 опыта, лунный клинок; 500 опыта, сопровождение в путешествиях – от Ангара; 250 опыта – от Гектора.
Прохождение: Победите Ангара на арене. Для боя нужен вступительный взнос 500 монет.

«Победи Анктоса на арене»
Условие получения: выполнить квест Победи паладина на арене.
Квестодатель: Фелипе
Награда: Сила +1, Мора Сул +5, 1000 опыта; 500 золота, 500 опыта – от Фелипе; 250 опыта – от Анктоса.
Прохождение: Победите Анктоса на арене. Для боя нужен вступительный взнос 250 монет.

«Победи Элка на арене»
Условие получения: выполнить квест Победи Анктоса на арене, Победи паладина на арене.
Квестодатель: Фелипе
Награда: Сила +1, Мора Сул +10, 1000 опыта; 800 золота, 500 опыта – от Фелипе; 500 опыта – от Элка.
Прохождение: Победите Элка на арене. Для боя нужен вступительный взнос 400 монет.

«Победи Паладина на арене»
Квестодатель: Фелипе
Прохождение: Победите Паладина на арене. Для боя нужен вступительный взнос 100 монет.

«Интересная сделка»
Квестодатель: Хамид
Награда: 1000 опыта; 100 золота – от Хамида.
Прохождение: Хамид просит купить ему амулет у торговца Ильи. Когда будете покупать амулет, не упоминайте о Хамиде.

«8 зелий выносливости для рабов»
Квестодатель: Толстяк – раскопки храма Мора Сул.
Награда: 1000 опыта.
Прохождение: Принесите Толстяку 8 зелий выносливости. Зелья можно купить у Фезула.

«Одолей Толстяка»
Квестодатель: Толстяк – раскопки храма Мора Сул.
Награда: Сила +1, 500 опыта.
Прохождение: Победите Толстяка на дуэли.

«Торговля артефактами»
Квестодатель: Фезул
Награда: Мора Сул +5, 1000 опыта; 4 целебных зелья, 400 золота, 2500 опыта – от Фезула.
Прохождение: Фезул попросит возобновить воровство артефактов с раскопок храма Мора Сул. Отправляйтесь на раскопки, там встретите Толстяка, которого нужно заставить работать на Фезула, для того чтобы он согласился, выполните квест «Одолей Толстяка» или «8 зелий выносливости для рабов».

«Уничтожьте всех орков у храма Мора Сул».
Квестодатель:
Награда: Кочевники +5, 2500 опыта.
Прохождение: Убейте всех орков, находящихся у раскопах храма Мора Сул.

«Проводите Мезира к оазису Мурата».
Условие получения: выполнить квест «Следуйте за Мизиром!».
Квестодатель: Мезир – раскопки храма Мора Сул.
Награда: 2500 опыта.
Прохождение: Сопроводите Мезира до оазиса Мурата.

«Открой храм Мора Сул»
Квестодатель:
Награда: 2500 опыта.
Прохождение: Когда найдете все ключи к храму Мора Сул подойдите к двери и вставьте в неё 5 ключей. Дверь в храм откроется.

«Найди пять ключей от храма Мора Сул»
Квестодатель: Юсуф – лагерь северо-восточнее города.
Награда: 2500 опыта.
Прохождение: Найдите пять ключей к храму Мора Сул, которые находятся:
у Юсуфа, лагерь северо-восточнее Мора Сулл, отдаст если пообещаете не убивать его;
у Ильи, отдаст если пообещаете принести вазу из храма Мора Сул;
у Калеша, находится у входа в храм Мора Сул, ключ нужно забрать из его инвентаря.
у Гонсалеса, продаст за 10000 золота;
у Кирка, наёмник в таверне Мора Сул.

«Найди пятый ключ от храма Мора Сул»
Квестодатель:
Награда: 2000 опыта.
Прохождение: Пятый ключ находится в инвентаре наёмника Кирка, который сидит в таверне. Прохождение этого квеста вы можете совместить с квестом
«Кирк и пустынные разбойники» .

«Кирк и пустынные разбойники»
Квестодатель: Кирк
Награда: 500 опыта.
Прохождение: Вам встретится в таверне Мора Сулл — Кирк, который утверждает, что знает где находится один из ключей к храму Мора Сул. В обмен на 500 золота, он согласится провести до места, где Кирк и двое разбойников нападут на вас. После боя не забудьте забрать ключ от храма Мора Сул из инвентаря Кирка.

«Найди первый ключ от храма Мора Сул»
Квестодатель:
Награда: 2000 опыта.
Прохождение: Первый ключ находится у раба Юсуфа. Он отдаст его, если вы пообещаете сохранить ему жизнь.

«Найди четвертый ключ от храма Мора Сул»
Условие получения: 75% репутации в городе.
Квестодатель:
Награда:
Прохождение: Четвертый ключ находится у Гонсалеса. Он продаст его вам за 10000 золота.

«Найди второй ключ от храма Мора Сул»
Квестодатель:
Награда: 2000 опыта.
Прохождение: Второй ключ находится у Ильи. Он отдаст его вам, если вы пообещаете принести ему артефакт-вазу из храма Мора Сул.

«Найди третий ключ от храма Мора Сул»
Квестодатель:
Награда: 2000 опыта.
Прохождение: Третий ключ находится у предводителя орков на раскопках храма Калеша. Он не отдаст его вам, но когда вы принесете все остальные ключи он нападет на вас и вы заберете ключ из его инвентаря.

«Отведите Кайора ко входу в Мора Сул»
Условие получения: выполнить квест Найди корону.
Квестодатель: Кайор – пещера западнее города.
Награда: 1000 опыта.
Прохождение: Когда у вас будет божественный артефакт из храма Мора Сул, Кайор согласится освободить город от Ассасинов. Просто отведите Кайора ко входу в Мора Сул.

«Иди в бой за Мердарионом»
Квестодатель: Мердарион – пещера западнее города.
Награда: Кочевники +5, 1000 опыта.
Прохождение: Следуйте за Мердарионом, он проведет вас по местам, где появились полководцы нежити. После каждого убийства полководца поговорите с Мердарионом.

«Уничтожьте полководцев нежити в руинах»
Условие получения: выполнить квест Открыть храм Мора Сул.
Квестодатель: Мердарион – пещера западнее города.
Награда: Древнее знание +1, Кочевники +5, 1500 опыта.
Прохождение: Уничтожьте вместе с Мердарионом четырех полководцев нежити. Чтобы избежать багов при прохождении этого квеста, после убийства каждоко полководца поговорите с Мердарионом.

«Следуйте за Мизиром!»
Условие получения: активировать квест «Рамирес, пропавший ассасин».
Квестодатель: Мезир – раскопки храма Мора Сул.
Награда: 1000 опыта.
Прохождение: После того как попросите Мезира показать место где он видел Рамиреза, он побежит туда. Просто следуйте за ним.

«Храмовый раб Оркнарок»
Квестодатель: Масил
Прохождение: Масил попросит отвести Оркнарока Фасиму на раскопки храма Мора Сул. Когда поговорите с Фасимом он скажет, что ему не нужен человек с севера, так как ему сказал Мезир, что он принесет несчастье. После разговора с Фасимом вручаем Оркнарока Калешу в качестве раба, он тоже пошлет его куда подальше и предложит вместе с ним поохотится на пустынных хищников.

«Избавься от бесстрашных пустынных хищников»
Квестодатель: Калеш – раскопки храма Мора Сул.
Награда: 1500 опыта.
Прохождение: Убейте шесть пустынных хищников (мракорисов) в руинах юго-восточнее храма.

«Калеш хочет получить ключи от храма Мора Сул»
Награда: 2500 опыта.
Прохождение: Когда найдете четыре ключа к храму Мора Сул, поговорите с Калешом.

«Хасан»
Квестодатель: Нингал
Награда: 1000 опыта.
Прохождение: Убейте Хасана, который находится западнее храма Мора Сул.

«Золото Гектора»
Квестодатель: Гектор
Награда: 2000 опыта.
Прохождение: У трактирщика Гектора можно взять 1000 золота в долг. В течении пяти дней вы обязаны вернуть Гектору 1400 монет.

«Илья хочет артефакт из храма»
Квестодатель: Илья
Награда: 2500 опыта.
Прохождение: Принесите Илье артефакт-вазу из храма Мора Сул. Ваза находится в сундуке, который находится в храме Мора Сул.

«Раненный ползун»
Квестодатель: Круз – лагерь северо-восточнее города.
Награда: 1500 опыта.
Прохождение: Убейте раненого ползуна, который съел огненную чашу Круза, он находится недалеко от того места, где сидит сам Круз. Не забудьте забрать чашу из инвентаря ползуна.

«Охранники Кафу»
Квестодатель: Бандаро, Каффу
Награда: Мора Сул +15, 2000 опыта.
Прохождение: Убейте трех стражей Каффу, которые находятся в развалинах южнее оазиса Мурата.

«Кафуу хочет вернуть своё золото»
Квестодатель: Кафу
Награда: Мора Сул +5, 1000 опыта.
Прохождение: Верните 700 золота Каффу, которое украли у него стражи. Золото находится в инвентаре у стражников Каффу, которые находятся в развалинах южнее оазиса Мурата. Также можно просто что-то купить у него на суму в 700 монет и квест выполнится.

«Убейте всех магов воды»
Условие получения: репутация в городе 75%.
Квестодатель: Гонсалес
Награда: Ассасины +4, 2500 опыта.
Прохождение: Убейте всех магов воды: Сатураса, Кроноса, Мердариона, Миксира, Нефариуса, Риордиана и Ватраса.

«Убейте Сатураса, главу магов воды»
Квестодатель: Гонсалес
Награда: Ассасины +3, 1000 опыта.
Прохождение: Убейте Сатураса, который находится в руинах Аль Шедима.

«Убейте мага воды Кроноса»
Квестодатель: Гонсалес
Награда: Ассасины +3, 1000 опыта.
Прохождение: Убейте Кроноса, который находится рядом с пещерой южнее храма Бен Сала.

«Убейте мага воды Мердариона»
Квестодатель: Гонсалес
Награда: Ассасины +3, 1000 опыта.
Прохождение: Убейте Мердариона, который находится в пещере западнее Мора Сул.

«Путь к Мердариону»
Квестодатель: Сэнюем – кочевник, в руинах Мора Сул.
Награда: 500 опыта.
Прохождение: Сэнюем хочет отвести вас к Мердариону. Просто следуйте за ним.

«Убейте мага воды Миксира»
Квестодатель: Гонсалес
Награда: Ассасины +3, 1000 опыта.
Прохождение: Убейте Миксира, который находится в руинах Аль Шедима, недалеко от Сатураса.

«Убейте мага воды Нефариуса»
Квестодатель: Гонсалес
Награда: Ассасины +3, 1000 опыта.
Прохождение: Убейте Нефариуса, который находится в лагере севернее Иштара.

«Убейте мага воды Риордиана»
Квестодатель: Гонсалес
Награда: Ассасины +3, 1000 опыта.
Прохождение: Убейте Риордиана, который находится в пещере с Асару или в руинах южнее Браги.

«Убейте мага воды Ватраса»
Квестодатель: Гонсалес
Награда: Ассасины +3, 1000 опыта.
Прохождение: Убейте Ватраса, который находится в тюремной камере в Лаго или в руинах Хьюрита.

«Освободи Мора Сул!»
Условие получения: выполнить квест Найдите корону.
Награда: Кочевники +5, 5000 опыта.
Квестодатель: Кайор – пещера западнее города, или у входа в город.
Прохождение: Кайор и несколько кочевников помогут вам освободить город. Просто убейте всех ассасинов.

«Долговые расписки для Гонсалеса»
Квестодатель: Назиб
Награда: Мора Сул +10, 1000 опыта.
Прохождение: Принесите три долговых расписки Масила. Записки собираются в ходе выполнения квеста «Долги и расписки».

«Долг и расписки»
Условие получения: выполнить квест Храмовый раб Оркнарок.
Квестодатель: Масил
Награда: 1500 опыта.
Прохождение: Верните Масилу три его долговые расписки. Масил даст одну заготовку из магической руды, которую можно либо оставить себе, либо отдать её вместо денег за расписку. Долговые расписки находятся у Ильи, Гектора и Рамона. Рамон отдаст её безвозмездно, Гектор попросит 1400 монет, а Илья 2000 золота, будет правильнее последнему отдать заготовку из магической руды вместо денег, ведь она стоит в два раза дешевле. Полученные расписки можно также отдать Назибу в качестве подарка для Гонсалеса, но квест будет отменен.

«Накажи раба Юсуфа!»
Квестодатель: Бандаро
Награда: Мора Сул +5, 1000 опыта.
Прохождение: Убейте Юсуфа, который находится в лагере вместе с Крузом северо-восточнее Мора Сул.

«Исчезновение Юсуфа»
Квестодатель: Юсуф – лагерь северо-восточнее города.
Награда: 1000 опыта.
Прохождение: Если вы не хотите убивать Юсуфа вы можете сказать Бандаро, что он скрылся.

«Рамирес, пропавший ассасин»
Квестодатель: Бандаро
Награда: 1500 опыта.
Прохождение: Вам необходимо найти Рамиреcа. Чтобы это сделать поговорите с Мезиром в раскопках храма Мора Сул, он вас отведет к нему взамен на то, что вы согласитесь потом отвести его в оазис Мурата.

«Человек убивший Рамиреса»
Условие получения: выполнить квест Рамирес, пропавший ассасин и репутация в городе 75%.
Квестодатель: Нингал
Награда: Ассасины +15, 1500 опыта.
Прохождение: Рамиреc расследовал дело о украденных рудных заготовках из Бен Сала, и когда он нашел виновного — его убили. Чтобы выяснить, кто это сделал нужно расспросить Джулио в Бен Сала — он скажет, что Сугут и ещё кто-то украли 10 заготовок из магической руды, они предназначались для Иштара. Отправляемся в оазис, в котором находится Сугут (западнее Бен Сала). С разговора с ним выяснится, что он с напарником украли заготовки и продали их, его напарник последнее время проводил в Мора Сул, однако потом ушел из города. В Мора Сул можно расспросить Исмаила и Масила о том, где они взяли рудные заготовки. Они скажут, естественно не бесплатно, что их им продал Хасан, но он уже давно покинул город. Идем в руины Мора Сул, западнее от трупа Рамиреса находится лагерь Хасана. Разговариваем с ним и убиваем. В принципе, можете сразу пойти и убить его, не выполняя расследование.

«Кубки души»
Квестодатель: Рамон
Награда: 2000 опыта.
Прохождение: В городе есть пять кубков душ, которые охраняют владельцев от несчастий во время сна, поэтому все чаши находятся на кроватях. Украдите и принесите их Рамону. Обладатели этих чаш: Хамид, Масил, Илья, Исмаил и Фезул.

«Ясмин»
Квестодатель: Хамид
Награда: 1000 опыта.
Прохождение: Приведите Хамиду Ясмин. Она находится в оазисе Мурата, вы должны обменять её на амулет который выдаст вам Хамид. В разговоре с Муратом не принимайте его предложения обменять амулет на деньги, последним его предложением будет как раз Ясмин. Забираем и ведем её к Хамиду, так же можно завести её к Гонсалесу, но квест будет отменен.

gothic-world.ucoz.ru

Готика 3: FAQ — Прохождение

Re: Прохождение Г3

Мора Сул​



1. Подарки для Гонзалеса. Все подношения отдавайте Назибу.

Внимание. Многие их этих квестов нужно делать, если вам не хватает репутации в городе, а не проваливать другие.

1. 1000 золотых.

2. Пакет Болотной травы (есть в Лаго).

3. Алима. Это танцовщица, которая находится в местном оазисе. Её нужно просто купить.

4. Три долговые распсики Масила. Смотри также 3.

5. Лунный клинок. Смотри также 2 и 4.

6. Рудная болванка

2. Бои на Арене. Победите всех врагов. Вам дадут Лунный Клинок. Вы можете отдать его Гонзалесу или местному кузнецу.

3. Масилу хочет, чтобы вы вернули долговые расписки.

Рамон отдаст расписку просто так,

Илья попросит 2000 золота,

Гектор просит 1400 монет. Получив все расписки, отдайте их Масилу или отнесите Назибу (задание Promissory notes for Gonzales), но тогда это поручение будет отменено

4. Исмаилу тоже нужен лунный клинок.

5. Когда вы попадете к Гонзалесу, (75% репутации в городе), он попросит вас убить всех магов воды.

Сатурас,

Кронос,

Мердарион (к нему отведёт Сануэм, кочевник из руин Мора Сул),

Миксир,

Нефариус (на самом северо-западе Варранта. Даст пару заданий),

Риордиан,

Ватрас.

6. Купите 8 зелий выносливости у Фезула (если их у вас нет) и отнесите их Толстяку, чтобы выполнить это задание.

7. Поговорите с Фезулом в городе. Нужно возобновить поставки артефактов из храма. Для этого надо найти Толстяка, который обитает около храма Мора Сулл. Найдите Толстяка на раскопках Мора Сул, бросьте ему вызов, чтобы победить его на дуэли.

8. Поговорите с Рамоном. Он попросит украсть пять кубков.

Владельцы:

Хамид,

Масил,

Илья,

Исмаил,

Фезул.

9. Круз – паладин (сидит к северо-востоку от города рядом со значком руин на карте) попросит убить раненого ползуна, который проглотил огненный кубок. Также надо убить всех остальных ползунов. Круз, проводит до места их обитания.

10. Хамиду нужно купить амулет у Ильи, но Илья откажется его продавать, если сказать, что покупаете для Хамида. Поговорите с Хамидом. Получив амулет от него, идите в оазис к Мурату и обменяйте амулет на Ясмин (нужно от всего отказаться). Затем верните девушку Хамиду.

11. Бандаро попросит отыскать Рамиреса. Идите к храму Мора Сул и поговорите с Мезиром (он в руинах, чуть западней). Он согласится отвести вас к Рамиресу, если вы взамен отведете его в оазис Мурата.

12. Поговорите с Кафу. Его ограбили его охранники. Он хочет чтобы вы их убили. Идите на юг от оазиса Мурата. Они на окраине руин.

13. Каффу просит вернуть ему 700 украденных золотых. Их вы найдете на теле одного из охранников.

14. Если вы возьмете у Гектора 1000 золота, в течение 5 дней придется вернуть 1400. (2000 опыта).

15. Масил боится своего раба Оркнарока и хочет отдать его Фасиму, стоящему около храма Мора Сул. Фасиму этот раб не нужен и он отправит вас к Калешу. Тот тоже откажется от раба и предложит его прикончить. Можно его убить, а можно отпустить, отвести Оркнарока в город и еще раз поговорить с Масилом.

16. Калеш на раскопках храма Мора Сул попросит прикончить шесть пустынных хищников, которые пасутся к юго-востоку от храма.

17. Рамирес вел расследование о краже в Бен Сала, а когда он узнал истину, его убили. Идите к Хулио в Бен Сала и поговорите с ним. Он скажет, что Сугут с напарником похитили 10 заготовок магической руды, которая предназначались для Иштара. Идите на запад от Бен Сала и поговорите с Сугутом. Его товарищ был в Мора Сул, но куда-то исчез. Идите в город и спросите Исмаила и Масила, где они взяли заготовки. За деньги они скажут, что их продал Хасан. Ступайте в лагерь Хасана и убейте его

18. Бандаро попросит вас прикончить убить раба Юсуфа, который сидит в лагере Круза. Можете просто сказать заказчику, что жертва убежала и больше не вернется.

19. Ваза для Ильи. Попав в храм Мора Сул, найдите вазу, которая лежит в сундуке, и отдайте ее Илье.

20. Ключи.

Первый ключ даст Юсуф, если вы пообещаете сохранить ему жизнь.

Второй ключ даст Илья, если вы пообещаете принести ему вазу из храма. Третий ключ у Калеша, он нападет на вас, когда соберете остальные четыре ключа.

Четвертый ключ продаст Гонзалес за 10000 монет.

Пятый ключ у бандита Кирка. Он в таверне Мора Сулл. Дайте 500 монет, чтобы он привел вас к ключу. Когда вы окажетесь за городом, Кирк и его дружки нападут на вас. Одержав победу, заберите с тела Кирка ключ от храма.

За кочевников.

1. Убейте всех орков около храма.

2. Мердарион покажет вам, где находятся предводители нежити. Убейте четырёх.

3. Добыв священную корону из храма Мора Сул, вы можете убедить Кайора (он в пещере к западу от города) атаковать Мора Сул.

 

worldofplayers.ru

Готика 3 — Прохождение квестов в Фаринге

Фаринг​

«Фаринг — бывшая крепость паладинов, ныне — центр оккупации». Город имеет довольно интересные близлежащие территории. Если пойти в сторону берега можно наткнуться на лес, где находится избушка охотника-самогонщика, севернее — руины, забитые гоблинами, а если идти еще дальше, то пред нами откроется занятый ограми один из перевалов на Нордмар. Также по дороге в Фаринг стоит уникальный мост (единственный на континенте), располагающийся над рекой, текущей откуда-то с гор.
Сам Фаринг состоит из деревни и замка. В деревне живут наемники, мечатющие пробраться в замок. Некоторым это удается, однако такое случается крайне редко. А замок разделен, в свою очередь, на две части. Во внешней части живут орки и наемники, выслужившиеся перед городом. А во внутреннюю пускают лишь доверенных Кана, из людей вообще никого.
Фаринг стоит близко к Нордмару, в связи с чем имеет сторожевую вышку, ведущую к перевалу на Нордмар. Особенно прекрасен мост, идущий за сторожевой вышкой, это настоящее произведение архитектурного искусства.

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

Открыть спойлер
Закрыть спойлер

Пещера Рокко.

Перед деревней Фаринга, напротив входа в тоннель, копает раб по имени Рокко. Он рассказывает Безымянному о пещере недалеко от башни у перевала на Нордмар, что в гроте кто-то есть, «звери, монстры, кто-то». Герой заключает сделку с Рокко и отправляется осмотреть пещеру.
Он поднимается к перевалу и, вместо того чтобы пойти налево, к форпосту, он сворачивает направо и попадает в тоннель, от и до набитый гоблинами. Разобравшись с тварями, Герой возвращается к Рокко, и тот отдает ему «здоровенный кусок руды» в награду.
Опыт: 1500.
Репутация: Фаринг +4.

Охота на троллей с Митчем.

Наемник Митч, остановившийся у входа в город, чуть левее моста, страстно желает получить оружие от кузнеца в замке Фаринга, но тот хочет, чтобы Митч перед этим победил трех троллей, что даже для такого чокнутого представляет из себя проблему. Герой предлагает свою помощь в этой авантюре, и они вместе идут на тварей. Советую не спускать глаз с Митча, дабы тролли его случайно не прибили (лучше заранее убить одного или двух троллей).
Опыт: 500.
Репутация: Фаринг +4.

Убей трех троллей в холмах около Фаринга.
Есть два способа начать этот квест:

  • поговорить с Митчем о троллях, которых нужно убить, чтобы кузнец из Фаринга выковал для него оружие;
  • поговорить с кузнецом Закошем, который живет в крепости Фаринга.

Уничтожать троллей можете, как Вам вздумается: хоть самостоятельно, хоть с Митчем. Победив чудовищ, Безымянный получит доступ ко всему ассортименту товаров Закоша.
Опыт: 2500.
Репутация: Фаринг +12.
Уничтожь гоблинов в древних руинах.

Охотнику Типлеру, хижина которого расположена в лесу напротив Фаринга, докучают гоблины, заселившие руины недалеко от его хибары. Если бы Безымянный помог ему разобраться с этой маленькой проблемой, то Типлер мог бы открыть ему какие-нибудь охотничьи секреты. Герой отправляется к развалинам и уничтожает гоблинов.
Опыт: 1000.
Ловкость +1.
Репутация: Фаринг +4.

Раздай шнапс оркам.

Хозяин трактира в Фаринге Флинт просит Героя раздать выпивку трем оркам в деревне: Мойоку, Гнару и Гороку. Так Безымянный и Флинт смогут повысить свою известность в городе.
Горок стоит рядом с трактиром, наблюдая за всем происходящим, Гнар охраняет вход в крепость, а Мойок сторожит один из перевалов на Нордмар (тот, который проходит через Фаринг, разумеется). Раздав шнапс оркам, Герой возвращается к Флинту и может в качестве награды получить информацию о наемниках и охотниках.
Опыт: 1500.
Репутация: Фаринг +12.

Шнапс для Мойока.

Безымянный передает Мойоку, охраннику прохода к перевалу, шнапс с приветами от Флинта, однако качество выпивки его не устраивает, и он просит принести «ту штуку, которую Флинт приносил на той неделе» в двух экземплярах: для него и для его людей.
Поговорив с трактирщиком на эту тему, Герой узнает, что речь идет о Нордмарском Подымке. Одну бутылку можно купить у Митча, а другую придется сварить вместе с Типлером. Когда обе бутылки окажутся у Безымянного, их можно отдать Мойоку.
Опыт: 1500.
Репутация: Фаринг +4.

Приготовление шнапса с Типлером.

Типлер может приготовить для Безымянного одну бутылку Нордмарского Подымка, однако ему понадобятся ингредиенты. Речь идет о двух целебных растениях и двадцати пьяных ягодах. Все это можно найти в окрестностях хижины Типлера, в лесу. Отдайте охотнику все что нужно и получите Нордмарский Подымок.
Опыт: 1000.
Алхимия +1.
Репутация: Фаринг +4.

Волчьи шкуры для Гнара.

Гнар готов купить двадцать волчьих шкур, если кто-нибудь сможет добыть их. Волков в окрестностях Фаринга нет, так что придется прогуляться до Сильдена, Кап Дуна, леса Окары или Венгарда и прочесать близлежащую территорию. Когда Герой соберет все необходимое, он может направиться к Гнару и продать товар.
Опыт: 1000.
Репутация: Фаринг +4.

Охотники из Фаринга.

Перевал на Нордмар закрыт, и никому не дозволено использовать проход Фаринга для проникновения в страну вечных льдов. Вопреки всем правилам, однако, Уилсон и Том могут свободно передвигаться по Нордмару на правах охотникво. Чтобы Герой получил такую же возможность, он должен стать одним из них. Выполнив цепочку квестов Тома и Уилсона, Безымянный может считать себя полноправным охотником и потребовать, чтобы Мойок пропустил его через форпост.
Опыт: 2500.
Репутация: Фаринг +4.

Передай Тому подарок Али.

Чтобы стать охотником Герою необходимо согласие Тома и Уилсона.
У Тома есть сомнения касательно честности и порядочности Али, поэтому он просит Безымянного принести ему подарок, который ассасин приготовил для орков. Герой поднимается на второй этаж таверны и либо открывает сундук ключом, полученным (карманная кража, грубая сила) от Али, либо взламывает замок (необходим навык взлома тяжелых замков) и забирает артефакт. Выясняется, что это так называемый «камень предков», артефакт, который практически бесценен наряду с пятью еще такими же в Нордмаре. Теперь Том, получив камень, уверен в том, что Али действительно украл эту вещь. Также он дает свое согласие на вступление Безымянного в ряды охотников.
Опыт: 1000.
Ловкость +1.
Репутация: Фаринг +4.

Артефакт Али.

Ассасин Али то и дело говорит всем про свой подарок оркам. По просьбе Тома либо из любопытства Герой добывает ключ Али силой или воровством (впрочем, если у Безымянного изучен навык взлома тяжелых замков, то можно просто взломать замок), идет на второй этаж таверны и открывает сундук, расположенный напротив дверной рамы.
Опыт: 500.
Навыки вора +1.

Продай шкуру Гнару за 500 золотых.

Чтобы стать охотником Герою необходимо согласие Тома и Уилсона.
Уилсон просит Безымянного продать шкуру орку Гнару у ворот в крепость за 500 золотых монет. Прибыв к привратнику, Герой предлагает ему шкуру, однако Гнар отказывается давать больше 400 золотых; Безымянный вынужден согласиться и, вернувшись к Уилсону, рассказать все, как оно было на самом деле (если приврать насчет суммы, то квест будет отменен). Восхитившись честностью Героя, Уилсон соглашается принять его в охотники.
Опыт: 2000.
Репутация: Фаринг +8.

Отправляйся с Уилсоном охотиться на шныгов.

Когда Герой получит согласие обоих охотников на вступление Безымянного в их ряды, ему останется только одно — продемонстрировать свои навык. За городом появились шныги, и от них нужно срочно избавиться. Герой вместе с Уилсоном убивает их и становится полноправным охотником, которому дозволен пройти через перевал.
Опыт: 2500.
Ловкость +1.
Репутация: Фаринг +4.

Убей шныгов!

За городом появились шныги, мешающие жителям Фаринга жить. Безымянный и охотник Уилсон спускаются к реке, проходят к кладбищу и аннигилируют шныгов. Обратите внимание на то, что шныги не появляются, пока не активизируется квест «Отправляйся с Уилсоном охотиться на шныгов«.
Опыт: 1000.
Ловкость +1.
Репутация: Фаринг +8.

Победи Горана на арене.

Первым оппонентом, которого Кертис выставит против Безымянного в деревне, является Горан. Разберитесь с ним и заберите у Кертиса награду.
Опыт: 1000.
Сила +1.
репутация: Фаринг +8.

Победи Муффа на арене.

Муфф — второй противник, который выйдет с Безымянным на арену в деревне. Одолейте его и получите свой приз.
Опыт: 1500.
Сила +1.
репутация: Фаринг +8.

Победи Спайка на арене.

Последний претендент на победу в поединке с Героем на арене в деревне — наемник Спайк. Одержав над ним победу, Безымянный может вернуться к Кертису за золотом.
Опыт: 2000.
Сила +1.
репутация: Фаринг +8.

Крепость Фаринга.
Вход в замок Фаринга можно заслужить лишь одним способов — получив на это согласие трех орков за пределами крепости (это то, что утверждает игра; на самом деле достаточно набрать 75% репутации, и никакое согласие не понадобится): Гнара, Горока и Мойока.

  • Чтобы наладить отношения с Гнаром, необходимо выполнить задание «Волчьи шкуры для Гнара«.
  • Завершив квест «Шнапс для Мойока«, Герой получит одобрение Мойока.
  • Горок начнет доверять Безымянному, когда он станет известным в деревне (убить шныгов, раздать выпивку, стать чемпионом арены).

Когда все трое согласятся, отправляйтесь к Гнару и попросите его впустить Безымянного в замок.
Опыт: 2500.Принести Ур-Гошу три растения царского щавеля.

В крепости Безымянный встречает орка-шамана Ур-Гоша, имеющего непонятные дефекты с речью. Только Герой заводит разговор о зельях, а Ур-Гош уже отвечает отказом. Однако есть способ заставить его продать свои снадобья и раскрыть тайны алхимии — поработать на него. Шаман хочет от Безымянного три царских щавеля. Поищите рядом с фермами Монтеры, заброшенной шахтой Гельдерна, вокруг Ардеи, а также можете проверить выход из неразработанного, неисследованного тоннеля Реддока. Принеся, Ур-Гошу все что необходимое, Герой получает возможность торговаться и учиться.
Опыт: 1500.
Алхимия +1.
Репутация: орки +2.

Кузницы в Фаринге.

Герой, решив поднять свои кузнечные навыки, обращается к кузнецу орков в крепости Закошу, однако он не станет ничему обучать Безымянного, пока тот не докажет свою силу. В этот раз троллями мы не отделаемся, и Герою необходимо поднять валун, находящийся недалеко от орчьих барабанов в замке. Для того чтобы осилить эту глыбу, параметр силы должен быть равным как минимум 250. Увидев, как Безымянный поднимает камень, Закош соглашается заниматься с ним.
Опыт: 2500.
Репутация: орки +1.

Стань чемпионом арены Мора Сул.

Арена в деревне — это для молокососов, а настоящие мужики дерутся в крепости, у Тарока. Орки туда проходят свободно, а вот людям нужно всего лишь посетить пустыню, отправиться в Мора Сул, где ставки и выигрыши повыше, и принять участие в боях, после которых не совсем ясно, зачем вообще возвращаться в такую дыру, как Фаринг. И только после этого Тарок позволит что-либо сделать на своей арене. Вернувшись чемпионом арены Мора Сул, Герой идет на арену Фаринга, дабы сожрать всех здешних сопляков.
Опыт: 2500.

Победи Виго на арене.

Виго — первый противник на арене Тарока, с которым предстоит столкнуться Безымянному. Покажите ему звезды.
Опыт: 2500.
Репутация: орки +2.

Победи Тукаша на арене.

Второй соперник Героя на арене Тарока — это Тукаш. Обеспечьте его голове мягкую посадку на землю.
Опыт: 3000.
Репутация: орки +2.

Победи Мортиса на арене.

Мортис — сильнейший человек на арене Тарока (и третий оппонент Героя). Исправьте это недоразумение путем избиения несчастного.
Опыт: 3500.
Репутация: орки +2.

Победи Рожова на арене.

Последний воин, который еще остался у Тарока и готовый выйти против Безымянного — орк Рожов. Заставьте его жрать землю.
Опыт: 4000.
Репутация: орки +2.

Уничтожь последнее сопротивление морра!
Герой сумел заслужить уважение орков, работая на их полководцев в городах, и смог добиться аудиенции у предводителя всех орков Кана. Великий полководец наслышан о делах Безымянного и приготовил для него специальное задание, которое под силам выполнить, воистину, только ему: Безымянный должен вычислить и уничтожить всех лидеров повстанцев и остановить мятеж.

  • Герой отправляется в Реддок и убивает паладина Хавьера, управляющего лагерем.
  • Безымянный в Окару, для того чтобы уничтожить паладина Роланда, координирующего действия повстанцев вокруг Монтеры.
  • В лесу Сильдена, в дальнем конце лагеря бунтарей, сидит мятежник Аног, контролирующих всех повстанцев в округе. Герой находит его и ликвидирует.
  • Безымянному удается втереться в доверие к мятежникам в Неморе и раскрыть личность их предводителя. Он выжидает нужный момент у убирает с дороги Рассела.
  • Чтобы сломить дух повстанцев, нужно ударить в самое сердце: Безымянный прибывает в Венгард и учиняет расправу над Королем Робаром.

Когда мятеж будет подавлен, Герой может вернуться к Кану. Вождь даст ему Доспехи Орков, а также согласится обучить Безымянного регенерации.
Опыт: 5000.
Репутация: орки +7.
Освободи Фаринг от орков!

С зачисткой этого города Герою придется туго: деревня, полная наемников, и замок, набитый элитными воинами орков и шаманами (ну а что вы хотели; резиденция Кана как-никак). Основная проблема заключается в том, что в городе нет повстанческого подполья, а если и было, то оно быстро прекратило свое существование благодаря Кану, поэтому Безымянному предстоит действовать в одиночку. Запаситесь зельями, свитками, стрелами, болтами и всем, чем только можно, и начинайте атаку на Фаринг. Один совет: избавьтесь от Ур-Гоша первым делом, а от остальных шаманов старайтесь держаться подальше, так как при таком количестве орков они просто поджарят Вас, пока Вы до них дойдете. Освободив город, можете гордо обойти его.
Опыт: 10000.
Репутация: повстанцы +5.

Камни телепортации:

  • В конце пещеры недалеко от входа в город (там еще скелет валяется).
  • У Радунхагейду Конора.

Списочные сундуки:

  1. Сундук Али.
  2. У восточного перевала на Нордмор, который перекрыт ограми (сундук находится рядом с группой из трех огров).
  3. Каменный круг гаргулий рядом с руинами гоблинов, обосновавшихся в лесу Фаринга.

Учителя:

  • Кан, Кертис, Тарок — бой;
  • Ур-Гош — алхимия;
  • Типпер, Уилсон — охота;
  • Закош — кузнечное дело.

 

worldofplayers.ru

Прохождение Мора Сул. Часть вторая

Сегодня я запустил Готику 3 и решил посмотреть, что еще хотят от меня жители Мора Сул. Мое прохождение началось с драки на арене.

Пришлось подраться с плененным паладином, он поначалу не хотел выходить на арену, но 100 золотых его убедили. Затем настал черед Анктоса, он оценил себя дороже в 250. За драку с Элка мне пришлось выложить 400. Все вложенные деньги мне после побед вернулись вдвойне. Последний на арене был Ангар (500 золотых), победив его, я сорвал приличный куш 1000 золота и Лунный клинок. Клинок хотят сразу два человека Гонсалес и Измаил, я отдал его Гонсалесу.
Фезул пожаловался мне на прекращение поставок с раскопок. Мне пришлось сделать 2 квеста, чтобы решить его проблему. Ленивый толстяк, сначала попросил меня отдать ему 8 лечебных зелий, а потом пришлось надавать ему тумаков.

Неподалеку от арены сидит вор Рамон, ему нужно 5 кубков душ. Их можно найти на кроватях владельцев: Измаила, Ильи, Масила, Хамида и Фезула.

Круз потерял огненный кубок, его съел ползун, живущий неподалеку. Ползуна убил, кубок оставил себе. После чего Круз попросил провести его к старому лагерю, с этим проблем не было.

Бандаро очень беспокоился о пропавшем Рамирезе, его труп мне показал Мазир, которого я нашел в руинах на юго-западе.
Мазир решил переехать в оазис Мурата, и попросил меня о сопровождении. Уже вскоре я понял, что его опасения были не напрасны, в пути пришлось убить нескольких ящеров.

Нингал попросил найти убийцу Рамиреза, после долгих расспросов я узнал нужное мне, у кузнеца Измаила, пришлось раскошелиться на 400 золотых. По словам кузнеца, убийца Хасан. Я пошел на запад от трупа Рамиреза и нашел его. Спровоцировав негодяя на драку я его убил, среди вещей я нашел записку. Ее я отнес Нингалу. Всем спасибо за внимание и удачи в боях! 🙂

 


gothic3blog.ru

Gothic 3: Прохождение

Монастырь

«Найди могилу Акаши!»
Тип квеста: Поиск
Квестодатель: Даргот
Награды: Опыт: + 2500
Карта могил предком от Керта 1
Прохождение: Квест выдается при прочтении книги “Хроники Господства” на нижнем уровне библиотеки. Войдите в могилу Акаши, чтобы выполнить квест. Не забудьте снять священное кольцо магии с Акаши. Карту с расположением могил дает лидер Клана Огня Керт.

«Напитки маны для Пирана»
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Пиран
Награды: Опыт: + 1500
Цели: 5 x Напиток маны
Предназначение: Пиран
Прохождение: Пиран стоит на входе в монастырь, к сожалению он потерял свои волшебные навыки из-за утери рун, вы можете ему немного помочь принеся 5 напитков маны.

«Принеси Эйдану камень друидов»
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Эйдан
Награды: Опыт: + 2000
Книга Эйдана 1
Цели: Камень волка друида
Предназначение: Эйдан
Прохождение: Эйдан, в монастыре, потерял волшебные навыки так же как и многие другие он был раньше мастером превращения. Он слышал о друиде, который может менять форму без руны. Принесите ему камень волка друида. Этот камень можно отобрать у Богира в клане Волка или получить в виде награды за выполнение квеста «Убей белого потрошителя».

«Растения маны для монастыря»
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Инностьян
Награды: Опыт: + 1500
Золото от Инностьяна 250
Цели: 50 x Растения маны
Предназначение: Инностьян
Прохождение: Инностиан в монастыре может обучать вас навыкам алхимии, к сожалению его запасы ингридиентов исчарпаны. Принесите ему 50 растений маны. приносить растения в любом количестве. После того как 50 растений, квест закроется.

И общие квесты (не приписанные к населенным пунктам):

Прийди в Нордмар!
Тип квеста: исследование
Награды: Опыт: + 500
Прохождение: Прийди в Нордмар и квест закроется!

Толстяк убит!
Тип квеста: Убейте цель
Прохождение: Убейте Углуза Пузатого, который бродит с черными гоблинами, по дороге из лагеря охотников в клан Молота.
Награды: Опыт: + 5000
Цели: Углуз Пузатый

Бен Сала

«Банкет для стервятников»
Квестодатель: Хулио
Награда: Бен Сала +10, 1500 опыта.
Прохождение: Сугут является одним из воров укравших у Хулио рудные бланки. Убейте Сугута и его подвижников. Оазис Сугута находится на запад от руин Хьюрита или на запад от Бен Сала, или южнее Бен Эрай.

«Сопроводите Мигеля в деревню»
Квестодатель: Мигель
Награда: Бен Сала +10, 1000 опыта.
Прохождение: В южной шахте встретите Мигеля. Он сам не может выйти, т.к. заблокирован зомби. Он попросит отвести его в город и уверен что Энцо очень нуждается в его услугах.

«Освободите Бен Сала!»
Квестодатель: б/к
Награда: Кочевники +5, 2500 опыта.
Прохождение: Нужно убить всех Ассасинов. Вы должны будете освободить Бена Салу самостоятельно — нет поблизости никаких кочевников или рабов, которые могли предоставить вам свою помощь. Начните освобождение, убив одного из асассинов или орков в городе. Все жители — кроме Мигелья — помогут вам в нападении. Возвратившись в Бену Сале позже вы увидете, что он превратился в заброшенный город. Трупы исчезнут, но город не населится кочевниками. Один только одинокий Мигель, сидящий в своей хижине.

«Спасение Бен Салы»
Квестодатель: Хулио
Награда: Бен Сала +5, 2500 опыта.
Прохождение: Нежить осаждает город, Хулио очень обеспокоен этим. Зачистите 2 шахты, руины и храм рядом c Бен Сала. После зачистки поговорите с Хулио о своей награде.

«Шесть ящиков стали»
Квестодатель: Энцо
Награда: Кузнец +1, Бен Сала +5, 1500 опыта.
Прохождение: Энцо исчерпал все свои запасы стали. Принесите кузнецу 6 ящикиков со сталью. Все они находятся в шахтах, 1 ящик у Мигеля. Приведите его в деревни и он отдаст вам его.

«Проклятый!»
Квестодатель: Долок
Награда: Бен Сала +20, 2500 опыта.
Прохождение: После завершения квестов «Руины» и «Туннели», Даро отсылает вас к Долоку, который должен привести вам к храму. Весь путь намазан зомби и скелетами. В храме, вас будет приветствовать охрана храма и бессмертный волшебник. После прохождения через толпы скелетов и зомби, вы столкнетесь с еще одним бессмертным волшебником в темном проходе. Убейте его и квест закроется.

«Дело с Басиром»
Квестодатель: Хулио
Награда: Бен Сала +15, 1500 опыта.
Прохождение: Убейте Басира, который находится в таверне Монтеры. Можете воспользоваться заклинанием яд или вывести его в глушь и убить, чтобы наемники не нападали на вас, когда вы убиваете его в таверне. Я пользовался заклинанием «Ужас», Басир вылетает как ошпаренный из города, там то мы его и убиваем, чтобы никто ни видел.

«Руины»
Квестодатель: Даро
Награда: Бен Сала +10, 1500 опыта.
Прохождение: Уничтожьте 6 неугомонных разведчиков в руинах, вверх по холму от города.

«Туннели»
Квестодатель: Даро
Награда: Бен Сала +10, 1500 опыта.
Прохождение: Даро послал несколько свих людей в шахты и они превратились в нежить. Зачистите 2 шахты близь города (одна позади города, вторая на юго-западе), в каждой из них по 4 Проклятых раба.

«Путь к храму»
Условие получения: выполнить квесты «Туннели», «Руины»
Квестодатель: Долок
Награда: 2500 опыта.
Прохождение: Просто следуйте за Долоком. Он отведет вас ко входу в храм.

«Украденные товары»
Квестодатель: Жорес
Награда: Бен Сала +5, 1500 опыта.
Прохождение: Жорес попал в засаду на пути в Бен Салу, налетчики взяли все его имущество. Они скрываются в пещере на север от Бена Салы. Верните сундуки с товарами, которые находятся в пещере.

Иштар

«Принеси рудные магические бланки кузнецу Свену»
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Свен
Награды: Опыт: + 3000
Золото от Мунтазира 1000
Опыт: от Мунтазира +2500
Цели: 10 x Волшебный рудный бланк
Предназначение: Свен
Прохождение: Кузнец Свен хочет десять волшебных рудных бланков, для создания специального оружия для асассинов. Рудные бланки могут быть найдены в сундуках. Доложите Мунтазиру о том что вы принесли бланки Свену и вы получите награду.

«Доступ в Иштар»
Тип квеста: Сообщение
Награды: Опыт: + 1500
Цели: Асам
Прохождение: Чтобы получить этот квест поговорите с Диего в Браге, он расскажет вам об Иштаре — центре власти Зубена. Ворота охраняет Асам, он пропустит вас в город, если вы наберете 75% репутации у асассинов. Выполнение этих квестов поможет вам:
Основные квесты
Убей короля Робара! +5 (Зубен)

Миртана
Кап Дун
Отведи раба Харека назад, к Гамалю +1 (Гамаль)

Монтера
Басир ищет свою золотую шкатулку +1 (Басир)
Собота хочет вернуть раба Дана +1 (Собота)
Собота хочет вернуть раба Торека +1 (Собота)

Сильден
Убей городского шамана Громпела +1 (Сапотек)
Охота Квадира за новым рабом для Сильдена +1 (Квадир)

Варант
Бакареш
Урок гостеприимства +20 (Тизгар)

Бен Эрай
Неожиданное известие для Сигмора +15 (Санчо)

Брага
Выплата подати в Брага +10 (Нафалем)

Лаго
Награда за голову: Шакиор, лев пустыни +4 (Фабио)

Мора Сул
Убей всех магов Воды +4 (Гонсалес)
Убей верховного мага Воды Сатураса +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Ватраса +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Миксира +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Риордиана +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Мердариона +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Нефариуса +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Кроноса +3 (Гонсалес)
Убийца Рамиреса +15 (Нингал)

После того как наберете достаточное количество репутации Асам пропустит вас в город!

«Воры руды»
Тип квеста: Убейте цель
Квестодатель: Кампа
Награды: Опыт: + 3000
Цели: Сугут, Хассан
Прохождение: Этот квест связан с квестами: «Банкет для стервятников», «Рамирес без вести пропавший асассин», «Убийца Рамиреса» и «Подстрекатель рудного воровства». Квест завершится когда Сугут и Хассан будут мертвы. Сугут и его сподвижники находится в оазисе на западе от бен Салы или на юге от Бен Эрай. Хассан находится в лагере в руинах на юго-западе от Мора Сул или на западе от храма Мора Сул.

«Проверка асассинов»
Тип квеста: Сообщение
Квестодатель: Зубен
Награды: Опыт: + 5000
Цели: Уграсал
Прохождение: Чтобы получить этот квест, вы должны будете поговорить с Зубеном, который пошлет вас к Уграсалу. Вы должны будете повысить вашу репутацию в Иштаре до 75 %. Когда наберете 75% репутации поговорите с Уграсалом снова!

«Шкуры шелудивых тварей»
Тип квеста: Поиск предметов
Предпосылки/связан с: «Проверка асассинов».
Квестодатель: Мусан
Награды: Опыт: + 2500
Репутация в Иштаре +15
Навыки охотника +1
Цели: 5 x Шкура льва
Предназначение: Мусан
Прохождение: Мусан хочет пять кож шелудивых тварей для теста. Эти львы могут быть найдены в пещере в северо-северо-западе холмов Иштара, гуляющих вместе с прайдом обычных львов.

«Шакалы атакуют!»
Тип квеста: Убейте цель
Квестодатель: Кафа
Награды: Опыт: + 1250
Цели: 5 x шакал
Прохождение: После выполнени квеста «Колодцы около города» и разговора с Кафа у колодцев, колодцы подвергнутся нападению стаи шакалов. Убейте их и квест закончится.

«Еще шакалы!»
Тип квеста: Убейте цель
Квестодатель: Кафа
Награды: Опыт: + 1250
Сила +1
Цели: 7 x шакал
Прохождение: После уничтожения первой стаи колодцы ниже тоже будут подверженв нападению шакалов, если вы хотите спасти рабов, вы должны поспешить.

«Убить вожаков стаи шакалов»
Тип квеста: Убейте цель
Квестодатель: Кафа
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Иштаре +10
Опыт: от Кафа +1500
Вода от Джакомо 2
Золото от Джакомо 100
Опыт: от Джакомо +1000
Опыт: от Макаса +250
Цели: 3 x вожак стаи
Прохождение: После уничтожения шакалов у колодцев Кафа даст вам задание убить вожаков стай шакалов, они находятся на холме за колодцами. Один в пещере и два бродят на холме вместе со своими стаями.

«Колодцы у города»
Тип квеста: Сообщение
Предпосылки/связан с: «Проверка асассинов».
Квестодатель: Макас
Награды: Опыт: + 1000
Репутация в Иштаре +10
Цели: Кафа
Прохождение: Принимая участи в тесте асассинов вы получите работу от Макаса, он хочет чтобы вы позаботились о колодцах около города. Чтобы выполнить квест поговорите с Кафа.

«Победи Макаса на арене!»
Тип квеста: Поединок
Предпосылки/связан с: «Проверка асассинов».
Квестодатель: Касим
Награды: Опыт: + 1000
Репутация в Иштаре +5
Сила +1
Опыт: от Касима +500
Цели: Макас
Прохождение: После получения задача выполнить тест асассинов от Зубена и Уграсала, пойдите к Касиму и скажите что хотели бы биться на арене. Вход — 500 золота. Теперь, вам разрешат бросить вызов Макасу.

«Победи Мусана на арене!»
Тип квеста: Поединок
Предпосылки/связан с: «Победи Макаса на арене!»
Квестодатель: Касим
Награды: Опыт: + 1000
Репутация в Иштаре +10
Сила +1
Опыт: от Касима +500
Цели: Мусан
Прохождение: Второй поединок будет против Мусана. Вход — 500 монет.

«Победи Емета на арене!»
Тип квеста: Поединок
Предпосылки/связан с: «Победи Макаса на арене!»,
«Победи Мусана на арене!»
Квестодатель: Касим
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Иштаре +15
Сила +1
Золото от Касима 600
Опыт: от Касима +500
Цели: Емет
Прохождение: Емет — ваш противник в третьем заключительном поединке! Вам разрешат бросить ему вызов, если вы внесете 500 золота Касиму. После того, как вы победите, вы получите еще одну маленькую награду.

«Дань храма»
Тип квеста: Поиск предметов
Предпосылки/связан с: «Проверка асассинов».
Квестодатель: Зубен
Награды: Опыт: + 2500
Репутация в Иштаре +10
Древнее знание +1
Золото от Амуля 1000
Золото от Амуля 1000
Золото от Тизгара 2000
Ключ от Сигмора 1
Цели: 5000 x Золото
Предназначение: Зубен
Прохождение: Когда воьзмете тест асассинов поговорите с Зубеном и скажите что хотите быть им проверены. Он даст вам задание собрать дать от трех темных магов в Бакареше. Это Сигмор, Амуль и Тизгар. После получения золота возвратитесь к Зубену и отдайте ему!

«Заказ в Варанте»
Тип квеста: Сообщение
Предпосылки/связан с: «Проверка асассинов».
Квестодатель: Сурус
Награды: Опыт: + 1000
Цели: Уграсал
Прохождение: Побеждив трех убийц перед городом, вы найдете у них заказ Суруса. С этим письмом начинается квест. Вы можете показать его Ургасалу, и он даст вам задание позаботиться о Сурусе.

«Драгоценный кубок»
Тип квеста: Поиск предметов
Предпосылки/связан с: «Проверка асассинов».
Квестодатель: Асам
Награды: Опыт: + 1000
Репутация в Иштаре +10
Цели: Чаша
Предназначение: Асам
Прохождение: Асам даст вам задание в обмен на свое согласие в тесте асассионв. Вы должны принести чашу, которую Заркос украл от него. Вы найдете его к северу от Иштара в пальмовой роще. Чаша находится в его инвентаре.

«Подстрекатель рудного воровства»
Тип квеста: Сообщение
Квестодатель: Нерасул
Награды: Опыт: + 500
Золото от Нингала 1000
Опыт: от Нингала +2500
Золото от Нерасула 2000
Золото от Делазара 500
Опыт: от Делазара +2500
Цели: Нерасул
Прохождение: Нингал — волшебник в дворце Гонсалеса в Мора Сул, прикажет, чтобы вы нашли подстрекателя рудного воровства. Он может быть найден в Иштаре. Это — Нерасул, темный маг. Поговорите с ним, чтобы закончить квест.

«Бой с Сурусом»
Тип квеста: Убейте цель
Квестодатель: Нерасул
Награды: Опыт: + 250
Репутация в Иштаре +5
Сила +1
Цели: Сурус
Прохождение: После взятия теста асассинов поговорите с Сурусом об этом, появятся три асассина, которые будут пытаться напасть на вас. У одного из нападающих будет приказ, который можно показать Уграсалу, он даст вам задание позаботиться об Сурусе. Как только вы приблизитесь к Сурусу он сам нападет на вас, охранникам все будет безразлично.

«Вооружи рабов!»
Тип квеста: Поиск предметов
Предпосылки/связан с: «Освободи Иштар!»
Квестодатель: Кармок
Награды: Опыт: + 1500
Репутация у кочевников +3
Цели: 3 x Связка оружия
Предназначение: Кармок
Прохождение: В Иштаре вы встретите раба Кармока, носящего камни, поговорите с ним о восстании. он поможет вам если вы принесете ему связки с оружием.

«8 напитков выносливости для рабов!»
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Кармок

Местонахождение Кубков Огня (Fire Chalices)
Кап Дун (Kap Dun)
1. На складе орка-торговца Уркрасс (Urkrass). Можно выкупить после разговора с пленённым паладином на маяке, или украсть
Бандиты по дороге от Трелис в Варант.
2. По дороге увидите бандитов и у самого главного (он с именем) кубок огня.Если вам трудно нападать на бандитов на Юге, Юге-Востоке, есть Паладин который вас отведет к бандитам и поможет. Этот паладин сидит у костра на юго-восток от Немора.
Силден (Silden)
3. У орка по имени Запотекс (Zapoteks), об этотом сообщит заключённый Джерек (Jerek) в лагере рабов.
Трелис (Trelis)
4. У паладина по имени Конрад (Konrad) дающего квест вернуть ему магию.
Мора Сул (Mora Sul)
5. Паладин-предатель Курт (Kurt).
6. От Мора Сул идите на северо восток (чуть дальше от Оргов) там его встретите с Юсифом (Yussif). Нужно будет убить краулеров.
Возмите квест у Масила (Masil) взять 3 бумажки у людей в Мора Сул.Если хотите Репутацию повысить отдайте как подарок Гонзалесу (Gonzales), а потом идите к Масилу и он вам отдаст кубок огня.
Гелдерн (Geldern)
7. В шахте, находящейся в черте города, в одном из тупиков.
Монтера (Montera)
8. Идите на северо запад от монтера. В пещере маг огня Ракус (Rakus) эксперементирует с воскрешением мёртвых. Выполните пару небольших квестов и он отдаст кубок.
9. У раба работающего на раскопках храма в черте города
Немора (Nemora)
10. У мага Огня Треслотта (Treslott). Отдаст после выполнения его квеста с растениями
Венгард (Vengard)
11. У паладина Маркус (Markus) встречающего у городского портала
Монастырь Огня (Fire monastery)
12. У Мильтена (Milten)

Местонахождение камней городских порталов (Teleporter Stones)
Миртана (Myrtana):

Ардеа (Ardea) На столе перед домом старосты (точка начала игры)
Реддок (Reddock) Квестовая южная пещера
Кап Дун (Kap Dun) Внутри склада у которого стоит орк-торговец
Монтера (Montera) В заброшенном доме справа от дома главы наёмников
Гота (Gotha) Ящик в доме орка — начальника деревни (дом в котором пленником сидит Горн).
Второй камень в самой деревне в кузне
Фаринг (Faring) В первой пещере справа на подъёме в город. Напротив мужик копает развалины
Венгард [Храм] (Vengard Temple)
В пещере со скелетами под замком в деревне Гота (Gotha)
Венгард [Тронный зал](Vengard Throne room) В комнате мага огня над тронным залом
Окара (Okara) На камне, слева от входа если стоять лицом к лагерю.
Сильден (Silden) Северный выход из города, в центре круга камней. Рядом небольшой водопад.
is on Grompel
Гелдерн (Geldern) На камне слева от южных ворот, если стоять лицом к городу.
В инвентаре Мирзо (Mirzo)
Трелис (Trelis) В сундуке за статуей Белиара, вне города. Выход через юго-западные ворота, у которых стоит Сорус (Thorus).
Немора (Nemora) Камень лежит в сундуке. Сундук находится вне лагеря, справа от входа немного вверх по холму.

stopgame.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о