Готика 3 калан – Прохождение игры Gothic 3. Часть 3. — Gothic 3 — Gothic — Руководства по прохождению

Готика 3 — Прохождение квестов в Клане Огня

Клан Огня​

Клан Огня — это деревня лучших воинов Нордмара и убийц орков. Как и другие деревни, это поселение стоит на маленькой горе, поэтому зайти на его территорию можно лишь через мост. Здесь официальным объектом поклонения является Иннос, в то время как в других кланах о религии не указывается.

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Клан воинов.

Статуя Инноса в деревне.

Одна из гробниц предков.

Доспехи для Торальда.

Воин Торальд из Клана Огня испытывает дискомфорт без хороших доспехов, а Герой мог бы достать для него в своих странствиях что-то получше, чем тряпье, которое надето сейчас на нордмарце.
Выковать подходящие доспехи может кузнец Штейнар из Клана Молота за одну тысячу золотых. Заплатите ему, заберите броню и принесите ее Торальду — воин станет спутником Безымянного в Нордмаре.

Опыт: 2000.
Репутация: Клан Огня +5.

Десять клыков саблезубов для Лейфа.

Охотник Лейф может научить Героя разнообразным охотничьим приемам, однако перед этим Безымянный должен принести ему десять клыков саблезубов. Этих тварей можно найти в окрестностях Клана Огня (выйдя из деревни, направляйтесь либо в левую, либо в правую сторону), недалеко от Клана Волка (в лесу, напротив лагеря лесорубов) и на территориях Клана Молота (на дорогах).
Принесите зубы Лейфу, и он, помимо обучения, еще и золото даст.
Опыт: 2000.
Репутация: Клан Огня +5.

Охота с Лейфом.

Герой предлагает Лейфу сходить на охоту, и они вдвоем отправляются за пределы деревни, чтобы добыть немного пушнины.
Лейф приведет Безымянного к полю с самым большим скоплением снежных волков в Нордмаре, поэтому убедитесь, что у Вас изучен навык снятия шкур, дабы столько добра не пропало даром (в Нормдаре есть много людей, нуждающихся в шкурах волков).

Опыт: 1500.
Ловкость +1.
Репутация: Клан Огня +5.

Поединок с Сивертом.

Воин Сиверт, охраняющий вход в Клан Огня, остановит Безымянного у моста и спросит, друг ли он или враг. Если Герой ответит «враг», то разговор закончится дуэлью. Даже если ответом будет «друг», можно в любой момент сходить к Сиверту и сразиться с ним.
Опыт: 2000.
Репутация: Нордмар +3, Клан Огня +5.

Сырье для Калана.

Герой может научиться ковать у кузнеца по имени Калан, однако он не даст ему материла просто так, поэтому Безымянному придется принести свои собственные: необходимо добыть тридцать кусков стали и одни кузнечный молот.
Следует пройтись по всем кузнецам, которых знает Герой, и скупать у них болванки стали; молот можно достать у них же.
Опыт: 2500.
Репутация: Клан Огня +5.

Охота на орков с Кэлином.

Убийца орков Кэлин скучает без дела, а тут появляется Безымянный, который и предлагает «замочить орков»! Кэлин не отказывается от такого удовольствия, и они вместе направляются к ближайшему лагерю орков (в сторону Монастыря), где устраивают экзекуцию.
Опыт: 1250.

Убить орков!

Между Кланом Огня и Монастырем разбили лагерь орки, и от них определенно нужно избавиться. Охотник на орков Кэлин с радостью отправится вместе с Героем уничтожать войска неприятеля: он отводит Безымянного к стоянке орков, и они уничтожают их всех. А теперь пара нюансов: квестовые орки не появятся, пока Безымянный не активирует задание при разговоре с Кэлинмом; в самом лагере нужно как можно быстрее избавится от шаманов и арбалетчиков, которые очень быстро могут превратить Вашего спутника в труп (да и Вас тоже, к слову).
Опыт: 2500.
Репутация: Нордмар +3, Клан Огня +5.

Камень телепортации для Ли.

Наш старый знакомый решил свести счеты с Робаром, однако «этот трус укрылся за барьером»! Однако есть один способ попасть в Венгард — переместиться в столицу при помощи камня телепортации. Нужный Ли артефакт находится в Готе, в дальнем конце пещеры-кладбища. Следует оговориться, что давать ему этот камень можно только после того, как Герой завладеет еще одним (Ли нужен тот, что ведет в храм, а Безымянный — тот, что отправит его в тронный зал Робара).
Опыт: 2000.

Сила предков.
Орки носятся по Нордмару, как хозяева, и предки в гневе пробудились от сна. Керт посылает Безымянного отыскать шесть могил древних воинов Нордмара и завладеть их силой. Чтобы получить способности героев Нордмара, необходимо отыскать камни предков и вставить их в особый пьедестал, который имеется в каждой гробнице. Всего по территории ледяной пустыни расположены шесть гробниц:
  • гробница Акаши;
  • гробница Снорре;
  • гробница Эйнара;
  • гробница Берека;
  • гробница Ангира;
  • гробница Бальдара.
Герой должен найти камни предков и принести их к могилам, месторасположение которых отмечено на карте, которую даст Керт после взятия квеста.
Опыт: 5000.
Репутация: Нордмар +5, Клан Огня +10.
Камень предков Акаши.

Акаша, воин древнего народа, основавший Клан Огня, был похоронен недалеко от башни Ксардаса; добраться до него можно следующим путем: спускайтесь к основанию горы, на которой расположена башня и идите по дороге прямо, пока не увидите боевой отряд орков, расставленных, если я правильно помню, прямоугольником — гробница Акаши находится справа от них, на возвышенности. Вход в склеп охраняют шаманы орков, один из которых владеет камнем Акаши — убейте их и заберите артефакт, проникните в гробницу и очистите ее от нежите, после чего вставьте камень в цоколь на пьедестале.
Опыт: 2500.
Древнее знание +10.
Репутация: Нормдар +5, Клан Огня +5.

Могила Бальдара.

Бальдар похоронен очень близко к Клану Огня, и добраться до его гробницы, а также добыть камень можно следующим образом: выходите из Клана Огня и идите по главной дороге в сторону Клана Молота, справа Вы заметите большой лагерь оков, а прямо напротив него, слева от дороги, расположен вход в склеп; камень Бальдара сожрал мракорис, спящий справа от могилы (там небольшой тоннель). Убейте мракориса, заберите камень, одолейте нежить в гробнице и вставьте артефакт в цоколь на пьедестале.
Опыт: 2500.
Сила +3.
Репутация: Нордмар +5, Клан Огня +5.

Камень предков Ратгара.

Один из камней предков угодил в Миртану: воин из Клана Огня Ратгар (он разбил лагерь чуть выше перевала на Нордмар) подвергся нападению ассасина Али, скрывающегося в Фаринге. Нордмарец просит Безымянного отыскать артефакт и вернуть его ему.
Герой спускается в город, вытаскивает артефакт из сундука Али, получив от него ключ при помощи избиения или воровства, и приносит Ратгару либо забирает его у Тома (надо быть охотником, чтобы он его отдал, или просто сделать пару ударов по голове), если Безымянный уже когда-то был в Фаринге и достал камень для него, после чего, опять же, приносит Ратгару.


Опыт: 2000.
Репутация: Клан Огня +3.

Сопровождай Ратгара к пещерным гробницам.

Ратгар после того, как Герой вернул камень, предлагает сопроводить его к могиле Эйнара, древнего воина Нордмара. Безымянный соглашается, и они вместе отправляются к склепу Эйнара.
Опыт: 1000.

Могила Эйнара.

Гробница Эйнара находится очень близко к Миртане, и если Герой хочет дойти до нее без помощи Ратгара, то ему стоит подняться из Фаринга до первой заснеженной поляны и повернуть налево, а затем идти в этом направлении через мост, пока слева не появится небольшая гора (на ней расположена хижина кузнеца Петара) — именно там и находится могила Эйнара. Камень предков хранится в Фаринге, в сундуке ассасина Али (второй этаж таверны). Войдите в склеп, разберитесь с нежитью и вставьте камень предков в пьедестал.

Опыт: 2500.
Ловкость +3.
Репутация: Нормдар +5, Клан Огня +5.

Шлем Эйнара.

По легенде, Эйнар был похоронен вместе со своим шлемом (!!!!!!!). Герой находит гробницу древнего воина, вступает в бой с духом Эйнара и снимает с его тела шлем.
Опыт: 2000.
Репутация: Клан Огня +5.

Могила Снорре.

Эта гробница была построена в окрестностях башни Ксардаса. Чтобы добраться до нее, спуститесь из башни к лагерю гоблинов и идите вперед (по направлению к хижине Хансона), держась правой стороны дороги — впереди, в горе справа, и находится склеп. У входа стоят дозорные орков, а внутри воины Кана сражаются с нежитью. Аннигилируйте представителей обеих сторон и поднимите камень Снорре с пола (он валяется рядом с троном), после чего вставьте его в отверстие в пьедестале.

Опыт: 2500.
Сила +3.
Репутация: Нордмар +5, Клан Огня +5.

Могила Берека.

Пробраться к могиле Берека Герой сможет, если выйдет из Клана Огня по дороге в Клан Молота и, поднявшись чуть выше перекрестка (он находится рядом с лагерем орков), свернет направо, к мосту; там располагается гора, на среднем ярусе которой, возле непонятного каменного круга, остановились орки во главе с шаманом и демоном — склеп Берека стоит напротив. Возьмите камень Берека с трупа нордмарца, валяющего ся в центра каменного круга (естественно, орков придется ликвидировать перед этим), уничтожьте мертвецов в гробнице и вставьте в пьедестал камень предков.
Опыт: 2500.
Ловкость +3.
Репутация: Нормдар +5, Клан Огня +5.

Найди шаманов орков.

У гробницы Ангира (под мостом, находящимся на равнине между могилой Эйнара и перевалом на Миртану) встал лагерем нордмарец Осмунд. В ходе разговора с ним Герой выясняет, что напарника Осмунда убили орки, лагерь которых расположен прямо напротив склепа.

Воин предлагает найти шаманов и отомстить им, после чего вместе с Безымянным он вдвигается к стоянке орков.
Опыт: 1500.

Убей шаманов орков!

Один из шаманов (единственный в игре, который вооружен Краш Варроком) в лагере орков хранит камень Ангира. Именно с ним хочет свести счеты Осмунд; помогите нордмарцу или убейте колдуна самостоятельно.
Опыт: 2500.
Репутация: Клан Огня +7.

Могила Ангира.

Найти гробницу можно следующим образом: поднимитесь из Фраинга к Нордмару и, добравшись до первой заснеженной равнины, идите вперед, пока не увидите мост — долина, в которой стоит склеп Ангира находится под мостом, справа. Спуститесь к этому месту, и напротив него Вы увидите лагерь орков, в котором укрылся шаман владеющий камнем Ангира. Убейте мага, заберите артефакт, после чего обезопасьте могилу и вставьте камень в цоколь в пьедестале.
Опыт: 2500.
Навыки Кузнеца +8.

Репутация: Нордмар +5, Клан Огня +5.

Лагерь орков разгромлен!

Всего в Нордмаре пять лагерей, поэтому выполнять это задание придется пять раз; просто уничтожьте большую часть орков, и остальные убегут.
Опыт: 12500.
Репутация: Нордмар +10.

Освободи Нордмар!
Герой смог овладеть силой всех предков, и ему осталось завершить лишь одно дело: Безымянный должен раз и навсегда прогнать орков Нордмара!
Чтобы освободить Нордмар, нужно уничтожить все стратегические позиции орков. Подробнее о каждом лагере.
  • Больше всего орков в плавильне Клана Молота. Соберите свой отряд (Морт, Лиск, Торальд, Йорн и еще кто-нибудь) и идите в атаку на шахту (подробнее в соответствующей теме).
  • У основания горы, на которой стоят башня Ксардаса, расположен огромный лагерь орков (собственно, они охраняют подъем). Разгромите захватчиков.
  • Очередной лагерь орков находится напротив гробницы Ангира. Уничтожьте войска противника.
  • Недалеко от шахты Клана Молота есть хорошо замаскированный лагерь орков; чтобы не мучиться с его поиском, можно воспользоваться хитростью: спуститесь в плавильню и по дороге смотрите вниз, Вы увидите небольшой островок в лаве, до которого нельзя добраться пешком — спрыгните на него и выходите из шахты, воины орков будут ждать снаружи. Убейте их.
  • Орки разбили лагерь очень близко к Клану Огня: выходите из Клана Огня по направлению к Клану Молота и, когда Вы дойдете до тролля на дороге, сворачивайте направо, к стоянке орков. Вам предстоит одолеть всех противников.
  • Из Клана Огня отправляйтесь к Клану Молота и на перекрестке берите вправо — как только Вы увидите небольшую группу гоблинов, поворачивайте налево, и Вы доберетесь до еще одного лагеря орков. Разберитесь с врагами.
Уничтожив ключевые лагеря орков, Герой возвращается к Керту и берет в награду либо десять тысяч золотых монет, либо нордмарскй меч, либо болванку чистой магической руды.
Камни телепортации:
  • В доме Керта.
  • В доме Кэлина.
Списочные сундуки:
  1. В доме кузнеца Калама.
  2. В доме кузнеца Калама.
  3. Лагерь орков, находящийся между Кланом Огня и гробницей Ангира.
  4. Гробница Акаши.
  5. Гробница Бальдара.
  6. Гробница Берека.На вершине холма (бродит черный тролль), расположенного над могилой Берека (та, недалеко от которой, стоят лагерем орки с шаманом и демоном)
Учителя:
  • Кэлин, Керт — бой;
  • Лейф — охота;
  • Калам — кузнечное дело;
  • Статуя Инноса — древняя магия.

 

worldofplayers.ru

Gothic 3: Прохождение

Клан Молота

«Освободи плавильную печь».
Тип квеста: Очистить область
Квестодатель: Морт
Награды: Опыт: + 5000
Репутация в Клане Молота+15
Репутация в Нордмаре +5
Опыт: от Лиска +500
Ключ от Тьялфа 1
Руда от Револьда 10
Описание: В основном, нужно будет убивать орков пока оставшиеся сами не убегут. Но вы все же можете получить некоторую помощь. Торальд в Клане Огня, Морт в Клане Молота, Лиск и Йорн в Клане Волка. Эти четверо встретят вас у черного входа в пещеру, если вы попросите их о помощи. После освобождения печи, глава клана Тьялф даст Вам ключ от сундука в его хижине.

«Убей главаря долины».
Тип квеста: Убейте цель
Награды: Опыт: + 2500
Цели: Главарь долины
Описание: Войдя в рудную пещеру (плавильную печь) через черный ход, вы достигнете долины, полной орков, включая главаря. Убейте босса, чтобы закончить квест.
Цели: Главарь долины

«Найдите отряд нападающий на шахту».
Тип квеста: Сообщение
Награды: Опыт: + 3000
Репутация в Клане Молота+10
Цели: Рето
Описание: б/о

«Согласие рудоплавов».
Тип квеста: Сообщение
Предпосылки/связан с: «Ингвар хочет меч»
Квестодатель: Ингвар
Награды: Опыт: + 2500
Репутация в Клане Молота+15
Кузнец +5
Репутация в Нордмаре +8
Цели:Ларсон, Петар, Калан
Описание: Ингвар будет преподавать вам искусство рудного плавления только после получения одобрения рудоплавов. Петару нужен рог мракориса, Ларсон хочет пойти с вами на поиски руды, Калан даст вам свое согласие сразу же, в благодарность за освобождение плавильной печи.

«Рог мракориса для Петара».
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Петар
Награды: Опыт: + 2000
Репутация в Клане Молота+3
Кузнец +1
Цели: Рог мракориса
Предназначение: Петар
Описание: Как только Ингвар даст вам задачу получить одобрение рудоплавов, посетите Петара. Он очень беспокоится о предоставлении своего согласия, поскольку не хочет сделать ошибку из-за принятия нового ученика. Вы должны принести ему рог мракориса, чтобы доказать, что вы можете позаботиться о себе.

«Доспехи Штейнара».
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Штейнар
Награды: Опыт: + 2000
Репутация в Клане Молота+3
Легкие доспехи нордманца от Штейнара 1
Цели: 100 x Руда
Предназначение: Штейнар
Описание: Штейнар, один из кузнецов в Клане Молота, был бы в состоянии создать броню нордманца для вас. Но ему требуется 100 самордков волшебной руды для того, чтобы изготовить броню. Они могут быть найдены на всей территории Нордмара. Жилы руды расположены в пещерах или на поверхности скал.

«Ингвар хочет меч».
Тип квеста: Поиск предметов
Предпосылки/связан с: «Освободи плавильную печь».
Квестодатель: Ингвар
Награды: Опыт: + 2000
Репутация в Клане Молота+10
Меч нордманца для Ингвара 1
Цели: Меч нордманца
Предназначение: Ингвар
Описание: После освобождения печи, Ингвар станет обучать вас. Но сначала вы должны будете показать ему свое мастерство. Он даст вам чертеж меча, который вы должны выковать. Компоненты для меча: один Нормарский Падымок, четыре зуба саблезубого тигра и один рудный бланк. Как вариант, вы также получите такой меч, выполнив квест «Освободи Нордмар!» и выбрав соответствующий пункт в диалоге с Кертом.

«Убей ползунов в лагере старателей».
Тип квеста: Убейте цель:
Предпосылки/связан с: «Иди с Хауке в лагерь старателей»
Квестодатель: Хауке
Награды: Опыт: + 2000
Репутация в Клане Молота+5
Кузнец +1
Репутация в Нордмаре +3
Опыт: от Хауке +1000
Руда от Волкара 5
Опыт: от Волкара +1000
Амулет от Хауке 1
Опыт: от Хауке +1000
Руда от Бранта 2
Цели: Краулер
Описание: Достигнув лагеря старателей выполнив квест «Иди с Хауке в лагерь старателей», вы сразу заметите, что шахта была недавно атакована краулером. Вы должны будете поспешить, иначе ползун убьет старателей!

«Иди с Хауке в лагерь старателей».
Тип квеста: Сопровождение
Квестодатель: Хауке
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Клане Молота+5
Цели: Хауке
Описание: Хауке хвастается вам о том, что является лучшим старателем во всех окресностях. Так как шахта захвачена орками, он хочет пойти в маленькую шахту вне города. Вы должны сопроводить его.

«Кетилу нужно 12 бизоньих шкур».
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Кетил
Награды: Опыт: + 2000
Репутация в Клане Молота+5
Руда от Кетила 12
Цели: 12 x Шкура бизона
Предназначение: Кетил
Описание: Кетил ждет поставки кож бизона, и вы должны принести из ему. Не имеет значения, где вы возьмете кожу, купите у Руна в Клане Волка или добудете другим способом.

«Иди за Мортом в Клан Волка»
Тип квеста: Сопровождение
Предпосылки/связан с: «Освободи плавильную печь».
Квестодатель: Морт
Награды: Опыт: + 1000
Репутация в Нордмаре +2
Цели: Морт
Предназначение: Клан Волка
Описание: После того, как Рето дал вам задачу освободить плавильную печь, вы можете попросить, чтобы Морт показал вам путь к Клану Волка, чтобы искать там поддержку. Он будет сопровождать вас. Вы должны, однако, обратить внимание на его уровень здоровья, поскольку весь путь может быть намазан толпами всяких монстров и орков.

«Иди за Мортом в Клан Огня»
Тип квеста: Сопровождение
Предпосылки/связан с: «Освободи плавильную печь».
Квестодатель: Морт
Награды: Опыт: + 1000
Репутация в Нордмаре +2
Цели: Морт
Предназначение: Клан Огня
Описание: Морт может показать вам путь к Клану Огня для того, чтобы нанять борцов за освобождение печи. В зависимости от того, где начнется ваш путь, Морт выберет различную дорогу. Вы должны подготовиться к длинной дороге с «несколькими» орками и другими толпами, блокирующими ваш путь.

«Иди за Мортом к нижнему входу в шахту».
Тип квеста: Сопровождение
Предпосылки/связан с: «Освободи плавильную печь».
Квестодатель: Морт
Описание: Морт может показать вам путь к более низкому входу в шахту. Он может выбрать различную дорогу, в зависимости от того, где начнется ваш путь. Поскольку население Нордмара довольно плотное, обратите особое внимание на его здоровье.
Награды: Опыт: + 1000
Цели: Морт

«Хауке нужна руда».
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Хауке
Награды: Опыт: + 2000
Репутация в Клане Молота+5
Кузнец +1
Цели: 10 x Руда
Предназначение: Хауке
Описание: Хауке — один из лучших старателей в окраинах. Он может обучать вас, но хочет 10 самородков руды в обмен.

«Хьялти мучит жажда».
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Хьялти
Награды: Опыт: + 1000
Репутация в Клане Молота+3
Цели: Шнапс
Предназначение: Хьялти
Описание: Немного юго-западнее от входа в Клане Молотка, на вершине башни наблюдения стоит Хьялти и он хочет пить. Бутылка выпивки была бы тем, чем нужно для него. Если вы дадите ему шнапс, то это немного «развяжет» его язык.

«Хьялти мучит голод».
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Хьялти
Награды: Опыт: + 1000
Репутация в Клане Молота+3
Цели: Жареное мясо
Предназначение: Хьялти
Описание: После получения Хьялти выпивки, он также захочет жареного мяса взамен небольшого количества информации о том, какие места стоит посетить в Нордмаре.

«Сундук Тьялфа».
Тип квеста: Воровство
Предпосылки/связан с: «Скрытая руда»
Квестодатель: Хьялти
Награды: Опыт: + 2000
Воровство +1
Цели: 1000 x Золото
Предназначение: Сундук Тьялфа.
Описание: Угольф и Хьялти могут посоветовать вам, какие места стоит посетить в Нордмаре. Если вы сделаете «золотой» выбор диалога, вам дадут задачу ограбления сундука главы Клана Тьялфа. Однако, воровать не нужно, поскольку Тьялф отдаст ключ от сундука вам после освобождения плавильной печи от орков.

«Скрытая руда».
Тип квеста: Исследование
Квестодатель: Хьялти
Награды: Опыт: + 2000
Репутация в Клане Молота+3
Кузнец +1
Кирка от Угольфа 1
Опыт: от Угольфа +750
Описание: Угольф в Клане Молота поведает вам о маленькой скрытой долине около Клана Волка, где вы найдете рудные жилы. Вы можете достигнуть долины, выйдя из деревни Клана Волка и придерживаясь дорожки направо, пока не достигаете следа крови рядом с поваленным деревом, ведущим на плато. Там маленькая долина, которую охраняют два саблезубых тигра. Но будет гораздо проще, если вы съедете по скале прямо за домом Руна в Клане Волка, приземлитесь прямо на нужное плато!

«Орки у моста».
Тип квеста: Убейте цель:
Квестодатель: Хьялти
Награды: Опыт: + 2000
Напиток лечения от Угольфа 1
Цели: 5 x Воинов
Описание: Спросив Угольфа или Хьялти, какие стоит посетить в Нордмаре и выбрав «орк» в диалоге, пять oрков появятся под мостом у входа в Клан Молота. Убейте их, чтобы закончить квест и посетите Угольфа для получения лечебной микстуры.

«Грохотун».
Тип квеста: Сообщение
Квестодатель: Угольф
Награды: Опыт: + 2000
Репутация в Клане Молота+3
Репутация в Нордмаре +3
Грохотун от Угольф 1
Цели: Угольф
Описание: После помощи Угольфу в ходе квеста «Приготовление шнапса с Угольфом», вы можете доказать ему в чем ваша реальная ценность, сделав глоток выпивки и устоять на ногах. Чтобы преуспеть, вам нужно будет иметь при себе по крайней мере 200 единиц выносливости.

«Приготовление шнапса с Угольфом».
Тип квеста: Поиск предметов
Предпосылки/связан с: «Грохотун»
Квестодатель: Угольф
Награды: Опыт: + 2000
Репутация в Клане Молота+3
Алхимия +1
Рецепт от Угольфа 1
Грохотун от Угольфа 1
Цели: 20 x Пьяная ягода
2 x Челюсть ползуна.
2 x Руда
Предназначение: Угольф
Описание: Угольф поведает вам, что больше не в состоянии охотиться. Причиной является специальная выпивка с названием «Грохотун». Для приготовления этого чудного напитка он требует 10 пьяных ягод, две челюсти ползуна и два самородка руды.

«Руда для Угольфа».
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Угольф
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Клане Молота+1
Цели: 50 x Руда
Предназначение: Угольф
Описание: Угольф может обучить вас драке. В свою очередь, он хочет от вас 50 самородков волшебной руды. Они могут быть найдены в пещере Клана Молота.

«Запасы для Петара».
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Петар
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Клане Молота+3
Цели: 20 x Шкура снежного волка
10 x Руда
Предназначение: Петар
Описание: Петар — кузнец. Он больше не берет новых учеников, так как предыдущие были убиты в результате несчастного случая, ища сырье. Теперь, он больше не получает новые поставки и он попросит, чтобы вы принесли ему немного кое-что. Ему нужно: 20 шкур снежных волков и 10 самородков руды.

Клан Волка

Нападение гоблинов!
Тип квеста: Убейте цель
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Клане Волка +3
Репутация в Нордмаре +2
Цели: 15 x Гоблин
Прохождение: Под утесом, на котором находится Хансон, на дороге к востоку от Клана Волка гоблины разбили свой лагерь. Убейте всех гоблинов и квест закончен!

«Камень друида волка»
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Богир
Награды: Опыт: + 2500
Репутация в Клане Волка +15
Репутация у Рейнжеров +15
Цели: Камень друида волка
Прохождение: Богир обладает камнем друида позволяющего его обладателю пользователю превращаться в волка в волка. Он долго искал достойного преемника, чтобы передать ему этот камень, а самому уйти на покой. Вы должны доказать ему, что вы именно тот человек, которого он так долго искал выполнив квест «Убей Белого Потрошителя!».

«Поиск руды с Ларсоном»
Тип квеста: Сопровождение
Квестодатель: Ларсон
Награды: Опыт: + 2000
Репутация в Клане Волка +10
Кузнец +1
Репутация в Нордмаре +3
Опыт: от Ларсона +1250
Цели: Ларсон
Прохождение: Как только Ингвар даст вам задание убедить всех рудоплавов, отправляйтесь в Клан Волка, вы застанете Ларсона покидающим клан, следуйте за ним, пока он не достигнет скрытых рудных жил в горах. если по какой-то причине вы не застали Ларсона в поселке, то вы его можете найти на востоке от Клана Молота за дорогой, на скале или возле костра чуть ниже лагеря старателей.

«Освободи мост на юге»
Тип квеста: Убейте цель
Предпосылки/связан с: «Освободи плавильную печь», «Убей Белого Потрошителя!»
Квестодатель: Грим
Награды: Опыт: + 2000
Репутация в Клане Волка +10
Репутация в Нордмаре +3
Цели: 4 x Воин
Прохождение: Лидер клана Грим обеспокоен группой орков блокирующих мост на юге от Клана Волка, ваша задача очистить мост от орков, выйдите из поселка, перейдите мост и сразу поверните налево. Хогар проведет вас к этому мосту. Идите пямо по дороге пока не увидете мост с лева, это тот мост, о котором нам говорил Грим. Убиваем орков и квест выполнен, в группе присутствует шаман, будьте осторожнее!

«Иди с Хогаром к мосту на юге»
Тип квеста: Сопровождение
Квестодатель: Хогар
Награды: Опыт: + 1000
Цели: Хогар
Предназначение: Южный мост
Прохождение: Хагор может проводить вас, это хорошая идея, так как на вашем пути встретится очень много монстров… и не только. Следуйте за Хогаром к мосту на Юге!

«Охота на Белого мракориса!»
Тип квеста: Убейте цель
Награды: Опыт: + 3750
Навыки охотника+1
Цели: Белый мракорис
Прохождение: после завершения вами квеста «Камень друида волка» Богир оставит поселок, для того чтобы спокойно умереть. Если вы пойдете за ним, то вскором времени он будет атакован Белым мракорисом, на том же месте где был Белый потрошитель. Помогите богиру убить мракориса и квест будет выполнен. Если вы владеете навыком «Снять шкуру с животного», то вы можете снять для себя очень ценную шкуру Белого мракориса!

«Отведи Ронара в его охотничью хижину»
Тип квеста: Сопровождение
Квестодатель: Ронар
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Клане Волка +5
Цели: Ронар
Предназначение: Хижина Ронара
Прохождение: Ронар хотел бы вернуться в охотничий домик, но боиться идти туда один. Вы пойдете очень длинным путем через толпы монстров, подготовьтесь. Но он не всегда выбирает один и тот же путь, он может повернуть налево или направо, после выхода из поселка.

«Шкуры для Йенсгара»
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Йенсгар
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Клане Волка +5
Навыки охотника+1
Композитный лук от Йенсгара 1
Цели: 30 x шкура волка
10 x шкура бизона
Предназначение: Йенсгар
Прохождение: Йенсгару очень нужны новые поставки шкур животных, так как его запасы уже исчерпаны. Ему нужно 20 шкур снежного волка и 10 шкур бизонов, они легко собираются в окресностях, если вы обладаете навыком снятия шкур.

«Разбей боевой отряд орков!»
Тип квеста: Убейте цель
Предпосылки/связан с: «Шкуры для Йенсгара».
Квестодатель: Йенсгар
Награды: Опыт: + 2000
Репутация в Клане Волка +7
Напиток лечения 3
Опыт: от Йенсгара +1000
Цели: Барабанщик
Прохождение: Йенсгар немного раздражен барабанщиком орков, который своей музыкой пугает животных и они уходят со своих постоянных мест обитания. Вы должны позоботиться о талантливом барабанщике. Орки находятся Данный отряд (6 воинов, 2 элитных воина, 1 шаман, 1 предводитель, 1 барабанщик) находится на перевале по пути из Сильдена в Нордмар .

«Йорну нужны взрывные стрелы»
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Йорн
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Клане Волка +5
Цели: 12 x взрывные стрелы
Предназначение: Йорн
Прохождение: Йорну нужно 12 взрывных стрел, их можно купить у Вибальда, который находится в избушке возле Клана Молота.

«Гарику нужен шнапс»
Тип квеста: Сообщение
Квестодатель: Гарик
Прохождение: Гарику можно дать простой шнапс или Нордмарский падымок, если не жалко конечно.
Награды: Опыт: + 1000
Репутация в Клане Волка +2
Зуб от Гарика 4
Цели: Гарик

«Окорок для дровосеков»
Тип квеста: Сообщение
Квестодатель: Рун
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Клане Волка +5
Репутация в Нордмаре +1
окорок от Руна 1
Опыт: от Руна +750
Цели: Корвин и 4 x Лесуруб
Прохождение: Кладовщик Рун в Клане Волка хочет чтобы вы отнесли некоторое количество медвежьего окорока в лагерь лесорубов, окорок можно найти висящим на стене в хижине позади Руна. Выйдете из клана, перейдите мост и бегите прямо не сворачивая пока не увидете лесорубов во главе с Корвином, раздайте ветчину лесорубам.

«Дуэль с Хогаром»
Тип квеста: Дуэль
Предпосылки/связан с: «Иди с Хогаром к мосту на юге»
Квестодатель: Хогар
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Клане Волка +5
Сила +1
Репутация в Нордмаре +3
Золото от Хогара 400
Опыт: от Хогара +500
Цели: Хогар
Прохождение: Хогар — это то, что нужно для тренировочного боя! Победите его! Есть выбор за что драться: за честь или за деньги (нужно 200 золота).

«Убей саблезубов возле лагеря дровосеков!»
Тип квеста: Убейте цель
Квестодатель: Корвин
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Клане Волка +5
Репутация в Нордмаре +3
Опыт: от Корвина +1000
Золото от Корвина 200
Опыт: от Руна +500
Цели: 2 x Саблезуба
Прохождение: Лесоруб Корвин, в лагере лесорубов, волнуется за своих ребят, из-за двух больших саблезубых тигров, обитающих поблизости. Убейти их для него. Тигры могут быть найдены прямо напротив лагеря, на юге.

«Убей Белого Потрошителя!»
Тип квеста: Убейте цель
Предпосылки/связан с: «Камень друида волка»
Квестодатель: Богир
Награды: Опыт: + 2500
Репутация в Клане Волка +10
Камень волка друида 1
Опыт: от Богира +1250
Цели: Белый Потрошитель
Прохождение: Богир ищет для себя достойного преемника, тот человек, который убьет Белого Потрошителя станет им! Волк находится на северо-востоке от Клана Молота, недалеко от башнеи Ксарадаса. По пути вы встретите много гоблинов во главе с шаманами, будьте осторожнее! Можно поступить иначе: сначала избить Богира, выполнить квест и сказать что вы убили Белого Потрошителя, тогда у вас будет 2 камня, один из которых можно отдать Эйдану в монастыре.

«Мясо для Серого»
Тип квеста: Сообщение
Квестодатель: Серый
Награды: Опыт: + 1000
Цели: Серый
Прохождение: Угостите ручного волка Хансона мясом.

Следуй за Серым к башне Ксардаса
Тип квеста: Сопровождение
Квестодатель: Серый
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Клане Волка +3
Навыки охотника+1
Цели: Серый
Предназначение: —
Прохождение: Следуйте за Волком к башне Ксардаса, по пути вы встретите несколько компаний различных монстров, от голинов до ледяных големом. Если вы решите атаковать их, то Грейпельт к вам присоединится, но можно просто пробежать мимо всех, никого не трогая.

«Убей оленей на плато!»
Тип квеста: Убейте цель
Квестодатель: Хансон
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Клане Волка +5
Навыки охотника+1
Цели: 11 x олень
Прохождение: Вам необходимо убить 11 оленей на плато, будьте внимательны прогуливаясь по лесу, так как поблизости живет черный тролль.

«Отнеси шкуры снежных волков в Клан Волка»
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Хансон
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Клане Волка +5
Репутация в Нордмаре +2
Шкуры снежных волков 20
Цели: 20 x шкуры снежных волков
Предназначение: Рун
Прохождение: Хансон просит вас отнести груз кожи в Клан Волка, как только вы соберетесь туда, возьмите груз с собой. Вы получите свою награду, как только поговорите с кладовщиком Руном в Клане Волка.

stopgame.ru

Прохождение ледяных простор Клана Молота

Дальше Хаук рассказал мне страшную историю о пропавших золотодобытчиках и попросил меня провести его к лагерю. Врагов по пути почти не было, так что мы дошли относительно спокойно. Я думал, что могу возвращаться в поселок, но у Хоука была еще просьба. В шахте завелись ползуны и их нужно убить. Я пошел в шахту, там были в осаде Волькар и Брант, их щедрость не знала границ.

Кетилу нужно 12 шкур бизонов, несколько у меня было, остальные снял с животных бегающих неподалеку от поселка.

Неподалеку от входа в шахту Клана Молота есть вышка, где стоит Хьялт, он хочет выпить. Пора привыкать, что в игре полно алкоголиков. Когда я дал ему выпить, я спросил его о Нордмаре, он попросил жареного мяса. Кусок мяса за тысячу опыта, неплохой обмен.

Пока я болтал с Хялтом, узнал о золоте, которое хранит Тьялфа в сундуке. Тут можно просто обокрасть беднягу или освободить клан, тогда он сам отдаст ключ.

У Угольфа из клана Молота я узнал о тайнике с рудой. Я вышел из поселения, и свернул направо. Шел пока не наткнулся на тропинку покрытую кровью. Я поднялся на плато и обнаружил сабелзубов, охраняющих долину.

Я случайно спросил у Угольфа, о местах, куда не нужно соваться, и под мостом, ведущим к клану Молота, появились орки. Кто тянул меня за язык?

Оказалось что Угольф мастер в приготовлении напитка грохотун. Ему понадобилось 2 куска руды, 10 пьяных ягод и пара челюстей ползуна. Жалко, но один к алхимии мне не повредит. Хуже что Угольф решил напоить меня своим пойлом. Я чуть не умер, если бы выносливость была ниже 200, то мой персонаж мог это не пережить. В конце Угольф сказал что будет учить меня драться если я дам ему 50 кусков руды.

Петеру  пришлось отдать 10 кусков руды и шкуры ледяного волка (20)

Рето попросил меня убить орков в кузне. Надо собирать команду. Морт готов показать вход в шахту, а затем отвести в Клан Волка, та мне пришли на подмогу Лиск и Йорн. В клане Огня откликнулся Торальд. Мы сначала пошли в шахту с кузней вместе, но затем они разбежались (после того как я освободил кузню, Лиск, Роволд и Тьялф дали мне много ценного). В шахте я убил босса долины.

Нормардские кузнецы лучше в мире и один из них Ингвар, готов меня учить, но мне нужно разрешение других кузнецов. Петер дал его, без проблем за рог мракориса. Калан, тоже дал без проблем, так как плавильную печь я уже освободил.  Ларсону нужна руда.

После освобождения шахты Ингвару понадобился нордмарский меч. Я мог сделать его сам, по рецепту от Ингвара, но могу освободить Нордмар и получить меч как награду. Я выбрал первый вариант.


gothic3blog.ru

Нордмар (группа) — Энциклопедия готики

[править] История группы

Нордмар — суровая заснеженная местность на севере материка. Из-за обилия диких зверей — от волков до троллей — здесь превосходное место для охоты, однако, мало приспособленное для жизни и очень опасное для простого путника, если только он не хороший воин, охотник или маг. Тем не менее в этих местах живут не только звери, но и люди. Обитают они в трех кланах, каждый из которых имеет свою специализацию в каком-либо деле: в Клане Волка лучшие охотники и следопыты в Нордмаре, научившиеся приручать снежных волков для охоты, Клан Молота славится своими старателями и кузнецами,- мастер кузнец и рудоплав Ингвар был учителем других нордмарских кузнецов — Калана, Ларсона, Петара и Штейнара, а Клан Огня — воинами. Также, согласно легенде, первым королем Миртаны был выходец из Клана Огня, основанного когда-то бывшим Магом Воды — Акашей, после гибели древней цивилизации в Варанте переселившимся в Нордмар и научившим его жителей вере в Инноса. Впрочем, особой религиозности в нордмарцах не видно, даже в Клане Огня, хоть его жители и утверждают, что веруют в Инноса. Статуя Инноса там есть, но присматривает за ней всего один человек — Фритьоф. Остальные же поклоняются духам предков, при жизни прославившихся в воинском деле или каком-то ремесле. Клан Огня также является своеобразной столицей Нордмара — это самое большое поселение, в котором живут лучшие бойцы северных земель, для которых нет ничего важней битв, особенно если это бой с орками. Часть жителей живёт в самой деревне, а часть бродит по окрестностям в поисках орков или выполняя другие поручения: Ратгар, Осмунд, Кэлин. Жители клана не просто готовы дать отпор, а даже стараются сами атаковать неприятеля.
Находится Клан Огня на самом севере территории, около монастыря магов огня.
Помимо всего прочего, в Нордмаре есть магическая плавильная печь, единственное место в мире, где можно делать самые чистые заготовки из магической руды. Находится она неподалеку от Клана Молота, но была захвачена орками, как, впрочем, и часть территорий Нордмара, однако оккупировать нордмарские территории полностью орки не сумели.

В Нордмаре находится башня Ксардаса, показать путь к которой могут люди из Клана Волка. Также именно там можно найти один из артефактов Аданоса — кольцо, повышающее ману, хранящееся в гробнице основателя Клана Огня — Акаши. Присоединиться к нордмарцам, равно как и к остальным игровым группировкам в Готике 3, нельзя, но можно выполнять задания персонажей из данной группы и тем самым повышать свою репутацию среди нордмарцев. Чем выше репутация, тем лучшие доспехи можно приобрести. Правда, легкие доспехи нордмарца можно приобрести у кузнеца Штейнара после выполнения его квеста (Доспехи Штейнара). К тому же некоторые персонажи в Нордмаре могут научить героя редким воинским, охотничьим или другим навыкам.

Иерархия во всех трех кланах приблизительно одинаковая. На нижней ступени — охотники, занимающиеся добычей пропитания и охотничьих трофеев на продажу, и дровосеки, благодаря которым можно готовить пищу и поддерживать тепло в домах. В Клане Молота есть еще старатели, чьей работой является разведка месторождений магической руды и других полезных ископаемых. Выше по положению находятся воины и бойцы, в задачу которых входит охрана и защита кланов. Воинской элитой являются убийцы орков, лучшие бойцы, главной работой которых является уничтожение орков, захвативших Нордмар. Особое положение в кланах занимают кузнецы, изготавливающие оружие и доспехи для воинов. Так же в каждом клане есть человек, отвечающий за снабжение клана. Главой каждого клана является вождь — Грим в Клане Волка, Тьялф в Клане Молота и Керт в Клане Огня.

[править] Важные предметы

  • Камень телепортации в Клан Волка (2 шт.; один в хижине Ронара, второй у Руна)
  • Камень телепортации в Клан Молота (в хижине Ингвара; чтобы его взять, нужно незаметно подкрасться и украсть, или достать с помощью телекинеза)
  • Камень телепортации в Клан Огня (в хижине Кэлина)
  • Камень телепортации к Ксардасу ( в башне Ксардаса)
  • Сундук Тьялфа (в Клане Молота; можно незаметно взломать или сам Тьялф даст ключ от него после выполнения задания по освобождению плавильной печи от орков)
  • Карта гробниц предков (дает Керт после взятия квеста «Сила предков»)
  • Доспехи Торальда (дает Штейнар по квесту за 1000 золотых)
  • Кузнечный молот Калана (в кустах неподалеку от Клана Огня)
  • Шлем Эйнара (в гробнице Эйнара)
  • Статуя Инноса (в Клане Огня)
  • Камень друидов волка (находится у Богира)
  • Артефакт Аданоса (кольцо, повышающее ману; находится в гробнице Акаши)
  • Камень предков Акаши (у орка-шамана возле гробницы Акаши)
  • Камень предков Бальдара (у мракориса возле гробницы Бальдара)
  • Камень предков Снорре (у орка-шамана возле гробницы Снорре)
  • Камень предков Берека (на трупе в каменном круге неподалеку от гробницы Берека)
  • Камень предков Ангира (у орка-шамана неподалеку от гробницы Ангира)

Камень предков Эйнара не находится в Нордмаре

[править] Список персонажей, принадлежащих к данной группе

[править] Клан Волка

[править] Клан Молота

[править] Клан Огня

[править] Учителя

Клан Волка

  • Йорн (охотничьи навыки, лучник, мастер-лучник, охотник за дичью, охотник за крупной дичью, охотник на орков, тихий охотник, снятие шкур животных, снятие шкур рептилий, добыча зубов и когтей)
  • Богир (сопротивляемость холоду, выносливость волка, охотничьи навыки — те же, что и у Йорна)
  • Хогар (сила, сильный боец на мечах, тяжелое оружие 1, тяжелое оружие 2, тяжелое оружие 3, тяжелый арбалет, убийца орков)
  • Вибальд (алхимия, изготовление взрывных стрел)

Клан Молота

  • Штейнар (кузнечное дело, заточка клинков, изготовление оружия из чистой руды)
  • Ингвар (кузнечное дело, изготовление оружия из чистой руды)

Клан Огня

  • Кэлин (сила, сильный боец на мечах, тяжелое оружие 1, тяжелое оружие 2, тяжелое оружие 3, тяжелый арбалет 1, тяжелый арбалет 2, щит 1, убийца орков)
  • Лейф (охотничьи навыки, лучник, охотник за дичью, охотник за крупной дичью, охотник на орков, тихий охотник, снятие шкур животных, снятие шкур рептилий, добыча зубов и когтей)
  • Калан (кузнечные навыки, тяжёлые доспехи, страратель(добыча руды), заточить клинок, оружие из магической руды)

[править] Торговцы

Клан Волка

  • Йенсгар (луки, стрелы, зелье выносливости, охотничьи трофеи)
  • Рун (доспехи, арбалетные стрелы, разная мелочь)
  • Ронар (луки, стрелы, зелье выносливости, охотничьи трофеи)
  • Ларсон (оружие, сталь, рецепты изготовления оружия)

Клан Огня

  • Калан (доспехи, оружие, руда, рецепты изготовления оружия, разная мелочь)
  • Осмунд (травы, напитки, еда) (находится вне лагеря)

Клан Молота

  • Петар (оружие, рудные болванки,стрелы/болты, рецепты изготовления оружия, разная мелочь) (находится вне лагеря, выше гробницы Эйнара)
  • Ингвар (оружие, рецепты изготовления оружия)
  • Штейнар (доспехи, оружие, рецепты изготовления оружия)

[править] Квестодатели

Клан Волка

Клан Молота

Клан Огня

[править] Квесты, связанные с данной группой

Клан Волка

Клан Молота

Клан Огня

Незавершенная статья
Эта статья не завершена и нуждается в доработке сообществом.
Если у вас есть информация относительно содержания данной статьи — пожалуйста, помогите нам улучшить энциклопедию, дополнив эту статью.

gothicwiki.pw

Полное прохождение Gothic 3 (часть2) — 8 Января 2011 — Статьи

прохождение gothic 3

За выполнение задания получите 10000 опыта, репутация «Орки» +7. После этого, пройдитесь по городу в поисках очередного квестодателя. Если наткнетесь на Гембака, то знайте, что он попросит вас избить (убить) Ивана. Выходите из северных ворот, идите прямо и, пройдя колонны, поворачивайте налево, забирайтесь на холм – как раз там разбили лагерь бандиты во главе с Иваном (1500 опыта, репутация «Гельдерн» +2). За убийство Ивана получите дополнительно – 2000 опыта, репутация «Гельдерн» +8, репутация «Орки» +2. Дальше, если хотите потренироваться в воровстве, выполните задание Лареса – украсть у шаманов шесть золотых тарелок (в храме Гельдерна 5 штук в отделении для орков (загон для животных ), 1 в помещения атамана орков ) – 2000 опыта. Кстати о Ларесе, Джаред попросит вас сообщить ему о том, что хочет его видеть (1000 опыта, репутация «Гельдерн» +2) Теперь, вновь возвращайтесь к Немроку, он попросит вас сообщить Пературу о Хамиле. Он живет в доме на втором этаже напротив мага огня (1500 опыта, репутация «Гельдерн» + 4). Следующее задание: убить волков в туннеле волчьей шахты, за него вам дадут – 1500 опыта, репутация «Гельдерн» +6. Далее вам надо будет доставить Немроку 40 золотых самородков из шахт (2000 опыта, репутация «Гельдерн» +6), затем на очереди ждет поставка с серных шахт (30 штук серы с шахты около Гельдерна) – 2000 опыта, репутация «Гельдерн» +6. Так с этой серной шахты связан квест, который дает вам Салфок. Вам надо будет просто убить 10 штук глорхов (снепперов) возле шахты (1500 опыта, репутация «Гельдерн» +6). Доусон попросит вас поговорить с Сэмюэлем о заброшенной шахте. Он находится рядом с домом алхимика (1750 опыта, репутация «Гельдерн» +4). Если вам еще не надоели шахты, то можете выполнить очередной квест Сэмюэля: убить всех монстров в шахте на севере – шесть ползунов (выходите из северных ворот, идите прямо, пока не дойдете до шахты) – 1500 опыта, репутация «Гельдерн» +6. Что еще? Ах, да – Агенак. Он попросит вас преподать Мирзо – торговцу – ассасину – урок, то есть немного побить (1500 опыта). Мирзо, если вы его еще не били, может попросить вас передать сообщение (поговорить) с Мазином. Он находится в пещере, в которую вы можете попасть, выйдя из южных ворот и повернув направо (2000 опыта, репутация «Гельдерн» +4). Джаред, которого вы так же найдете в Гельдрене, даст вам задание собрать семь колец древнего алхимика (их вам надо будет «одолжить» у хозяев). Первое кольцо находится у мага огня, второе в доме рядом с магом огня, на втором этаже, третье у Гунока, четвертое у склерозного алхимика, пятое в его доме на втором этаже, шестое в храме у шаманов, седьмое в сокровищнице (1500 опыта). Теперь давайте выполним задания рейнджеров. Идите к Рунаку (если вы его не убили). Тот прикажет вам убить Баллока и отряд охотников на друидов (их вы найдете около города) – 1500 опыта, репутация «Странники» +15. Следующим на очереди будет Гунок – ленивый орк. За его убийство вы получите 2000 опыта, репутация «Странники» +15. И, конечно, последний квест связан с освобождением города от орков – 7500 опыта, репутация «Повстанцы» +5.

прохождение gothic 3

После Гельдерна идите в Сильден. Ваш путь вновь лежит на Арену к Бараку – ведь вы настоящий Чемпион. Вот ваши противники: Джарока (1000 опыта, репутация «Сильден» +6), Джаролла (1000 опыта, репутация «Сильден» +6), Тромпока (1500 опыта, репутация «Сильден» +6). Закончили с боями? Идите в лагерь лесорубов к Бозепу, тот даст вам задание отнести корзину ягод для рыбака Стэна, поверьте это не сложно — 500 опыта, репутации «Сильден» +2. Потом вам следует выполнить ряд заданий, связанных с Денпоком. Вам просто придется побегать туда-сюда, сообщая ему то, что попросят передать другие.

1. Бронтобб попросит сообщить, что он будет стоять на страже (1500 опыта, репутация «Сильден» +6). Кстати Бронтобб так же попросит убить луркеров. Они расположились у реки общим количеством восемь штук (1000 опыта, репутация «Сильден» +6).
2. Фриллок – о том, что он теперь охраняет город (1500 опыта, репутация «Сильден» +6). Так же Фриллок попросит собрать для него 5 штук жареного мяса (750 опыта, репутация «Сильден» +2).
3. Имрак – о том, что он теперь охраняет город (1500 опыта, репутация «Сильден» +6). Так же Ирмак попросит найти его алебарду. Ее вы найдете на стене в одной из рыбацких хижин (1000 опыта, репутация «Сильден» +4).
4. Ганка – о том, что останется в городе (1500 опыта, репутация «Сильден» +6).

готика 3 прохождение

Так же Денпок даст задание улучшить свою репутацию в Сильдене, как это делается, вы знаете. (2000 опыта, репутация «орки» +1). Не расслабляйтесь ?! Еще много желающих завалить вас заданиями. Допустим – Павел, он попросит вас отвести его к охотничьему домику на севере. В награду вы получите 500 опыта, репутация «Сильден» +2, а так же возможность обучаться акробатике и выносливости волка. С Павлом разобрались? Тогда идите к повару Гамбалу, который нуждается в сыром мясе (50 штук), чтобы кормить орков захватчиков – 1500 опыта, репутация «Сильден» +4. Теперь можно и поохотиться . Идти к Фалько, тот попросит сходить с ним на охоту – убить глорхов (5 штук) вокруг Сильдена (1000 опыта +1500 опыта). Следующим на очереди стоит Хатлод, тот даст задание найти его потерянные инструменты. Молоток найдете в желудке у шныга на берегу озера, пилу – внутри ящера на противоположном берегу (1000 опыта, репутация «Сильден» +2). Хотите еще поохотиться? Тогда ступайте к Браму. Он предложит вам охоту на серебряных волков (1000 опыта). Теперь помогите Ларсу выбраться из тюрьмы, для этого заплатите Запотеку 300 монет (1000 опыта, репутация «Нордмар» +3). После этого Ларс вас отведет к проходу в Нордмар, просто следуйте за ним (1500 опыта, репутация «Нордмар» +2). Запотек же попросит вас убить рабов, сбежавших из Сильдена. Идите по направлению к охотничьему домику, куда вы отвели Павла, затем мимо него, на гору, как раз там, около костра, найдете рабов (их всего пять). За их убийство вы получите 1500 опыта, репутация «Орки» +1, но если вы выполните это задание, то не сможете выполнить другое – «Спасите рабов из Сильдена», которое вам даст Фреман. Его вы найдете в лагере повстанцев около города, туда же должны отвести и рабов (500 опыта, репутация «Повстанцы» +1) и сообщить Запотеку о том, что Иног тайно помогает рабам (1500 опыта, репутация «Орки» +1). Далее на очереди – Трагак и связанные с ним квесты. Идите мимо дома Анога (около Сильдена), дальше – пещеры с мракорисом и выйдете к группе орков во главе с Трагаком (слева от вас должна находиться разрушенная крепость). Орки будут вести бой с волками. Не вмешивайтесь, после того как они разберутся с волками, атакуйте Трагака, но не убивайте. Как только вырубаете его, забирайте посылку (она вам понадобится для выполнения квеста «Доставьте орчьий груз Аногу»), затем убивайте его соратников (выманивая в лес). Как только разобрались с остальными орками, вновь вырубайте Трагака, после чего наложите на него заклинание «Амнезия», как только он очнется, поговорите с ним и согласитесь отвести его к Громпелу. Только не говорите с Трагаком, когда доведете его до нужного места, а лучше сначала поговорите с Гомпелом, затем отнесите посылку Аногу (1500 опыта, репутация «Повстанцы» +1), после чего с Трагаком (1500 опыта, репутация «Сильден» +4). Вновь возвращайтесь к Громпелу и если у вас уже есть репутация «Сильден» 75%, попросите его отвести вас к тому месту, откуда нападают повстанцы (1000 опыта). Вы можете совместить этот квест с другим, – «Убить оркского шамана Громпела» – которое вам даст тот же Запотек (2500 опыта, репутация «Ассасины» +1). Разобрались с Громпелом? Тогда идите к Квадиру, тот попросит привести к нему ново раба. Вы его найдете в лагере лесорубов, его зовут Будет. Просто отведите его к Квадиру (1500 опыта, репутация «Ассасины» +1). Вновь вам придется собирать жареное мясо (25 штук), только в этот раз для Джерека (1500 опыта, репутация «Повстанцы» +1). Затем ему понадобятся пять связок оружия, поищите их по городу – где орки, там оружие (1000 опыта, репутация «Повстанцы» +1). После этого идите к Темми, он попросит вас отнести восемь бочек с рыбой на ферму к Гиввесу (1000 опыта, репутация «Сильден» +4), затем идите к Лукьяну (он находится в доме, куда вы отвели Павла), тот даст задание отнести восемь ящиков с мехом так же на ферму к Гиввесу, вы это должны сделать за три дня (1000 опыта, репутация «Сильден» +4). Затем вы вернуться в течение двух дней к Лукьяну с вырученными за меха деньгами (2000 опыта, репутация «Сильден» +4). После разговора с Лукьяном, направляйтесь в лагерь рабов к Ганку – вам надо будет отнести десять дров уже знакомому вам Гиввесу (1000 опыта, репутация «Сильден» +4). Вам осталось еще выполнить несколько квестов для орков, а затем – повстанцев. Ну что ж орки: Умбак прикажет вам Инога. За выполнение задания получите 2500 опыта, репутация «Орки» +3. Затем последует еще один заказ на убийство – главы повстанцев Анога (5000 опыта, репутация «Орки» +7). И последние два квеста вы выполните по поручению Денпока и Кадока. Просто орки нуждаются в кузнеце, а Кадок (кузнец) согласится с ними работать, только если вы найдете его молот, который находится в одной из землянок на Арене (1500 опыта, репутация «Сильден» + 6 + 1000 опыта, репутация «Сильден» +2). Помните о чертежах из Бен Эрай, так вот их вы должны отдать Хатлоду (2500 опыта). Теперь остались повстанцы. Идите к Иногу. Он попросит вас принести ему пять связок оружия для восстания (1500 опыта, репутация «Повстанцы» +1). Затем вы должны передать Аногу, что Иног нуждается в помощи (1000 опыта, репутация «Повстанцы» +1), тот же – что не может ему помочь (1500 опыта, репутация «Повстанцы» +1). Вы знаете, что будет дальше? Дальше вас ждет последнее задание «Освободить Сильден» — 7500 опыта, репутация «Повстанцы» +5.

скачать прохождение gothic 3

С Сильденом покончено, следуйте в Фаринг. Там следуйте прямо на Арену к Кертису. Он выставит против вас трех бойцов: Горана (взнос: 100 золотых, награда: 1000 опыта, репутация «Фаринг» +8, 150 золотых + после разговора с Кертисом, 500 опыта), Моффа (взнос: 100 золотых, награда: 1500 золотых, репутация «Фаринг» +8, 150 золотых + после разговора с Кертисом, 500 опыта), Спайка (взнос: 200 золотых, награда: 2000 опыта, репутация «Фаринг» + 8, 300 золотых + после разговора с Кертисом, 500 опыта). Теперь можно поохотиться – идите к Митчу, он покажет вам, где находятся тролли, которых надо убить (500 опыта, репутация «Фаринг» +4 + после разговора с Митчем, 500 опыта + после разговора с Гороком, 500 опыта). Если захотите, можете пробежаться к пещере, расположенной недалеко от перевала в Нордмар, там вы встретите Роко, который даст задание убить гоблинов (1500 опыта, репутация «Фаринг» +4 + после разговора с Роко, 500 опыта). Возвращайтесь в город и подходите к Флинту. Он попросит вас отнести спиртное Гнару, Гороку, Мойоку с наилучшими пожеланиями от Флинта (1500 опыта, репутация «Фаринг» +12 + после разговора с Флинтом, 500 опыта + после разговора с Гороком, 500 опыта). Кстати, если вы захотите попасть в замок, то вам надо или получить одобрение Горока, Гнара, Мойока (для этого вам надо выполнить их задания), или набрать 75% репутации «Фаринг» (2500 опыта), а если хотите пройти через перевал в Нордмар, поговорите с Мойоком об этом, а затем выполните задания Тома и Уилсона (2500 опыта, репутация «Фаринг» +4 + после разговора с Мойоком, 500 опыта, возможность пройти через перевал + после разговора с Томом, Камень предков, если скажите, что отнесете его владельцу).

Примечание: Через перевал можно пройти и по-другому. Справа от Мойока угол забора, подходите к нему и запрыгивайте наверх, потом направо и вот вы уже на дороге к Нордмару.

полное прохождение gothic 3

Так что идите к Уилсону. Он попросит вас продать шкуру Гнару за 500 монет, но квест будет выполнен только при условии, что при продаже Гнару скажите, что это шкура от Уилсона, а Уилсону, что Гнар купил ее за 400 золотых (2000 опыта, репутация «Фаринг» +8 + после разговора с Уилсоном, 400 золотых). Дальше он предложит поохотиться на девять луркеров у водопада (2500 опыта, репутация «Фаринг» +4 + после разговора с Уилсоном, 500 опыта + после разговора с Гороком, 500 опыта). Следующий – Том, он попросит забрать у Али Камень предков. Он находится в сундуке в комнате на втором этаже. Ключ от сундука можно или украсть у Али, или избить его, а затем забрать (500 опыта). После чего отдайте артефакт Тому (1000 опыта, репутация «Фаринг» +4). Разобравшись с заданиями охотников, возвращайтесь к Уилсону и поговорите с ним. Теперь можете идти разбираться с проходом в замок. Как помните для этого вам надо выполнить задания Гнара, Мойока, Горока. Первый Гнар, ему надо собрать 20 волчьих шкур (2000 опыта, репутация «Фаринг» +4). Второй Мойок – принесите ему спиртное (2 бутылки), одну продаст Митч, другую Типплер (хижина на юге от города). Стоимость одной бутылки – 200 золотых (1500 опыта, репутация «Фаринг» +4). Кстати о Типплере, направляйтесь к нему, что бы получить квест «Убить гоблинов в руинах Фаринга». Руины находятся на юге от хижины Типплера (1000 опыта, репутация «Фаринг» +4, возможность обучения навыкам охоты). Дальше он предложит вам помочь ему с приготовлением спиртного. Для этого ему нужно принести 10 хмельных ягод и 2 целительных растения (1000 опыта, репутация «Фаринг» +4). Походите еще по городу в поисках заданий: Ур-Гошшу попросит вас принести 3 корня королевского щавеля (1500 опыта, репутация «Орки» +2), Закош – поднять камень, для этого вам надо прокачать силу до 250 (2500 опыта, репутация «Орки» +1, возможность обучения обработке металла). Еще одно задание от Закоша – убить трех троллей бродящих вокруг города, Митч укажет вам их месторасположение (2500 опыта, репутация «Фаринг» +12). ЗТеперь можете идти к Кану. Он прикажет вам убить Джавьера (Реддок), Роланда (Окара), Рассела (Немора), Аног (лагерь, расположенный рядом с Сильденом), Рхобар (Венгапд) – 5000 опыта, репутация «Орки» +7 + после разговора с Каном, 3000 опыта, доспех орка, возможность изучить навык «Лечить себя» и повышение силы. Последний квест в городе, как всегда связан с тем, чтоб освободить город от орков (10000 опыта, репутация «Мятежники» +2).

прохождение игры gothic 3

Переходите через перевал, по дороге вам встретиться Ратгара, отдавайте ему Камень предков (2000 опыта, репутация «Клан Огня» +3), потом идите с ним, переходите через мост, а дальше вместе с Ратгаром до гробницы (1000 опыта), там вы найдете рунный пьедестал, с этого момента начнется квест «Могила Эйнара» (вам надо будет поговорить с Кертом – главой Клана Огня, от него вы получите еще одно задание: найти все Камни предков и вернуть в Клан Огня древнее знание, так же он даст вам карту расположения могил. Как только получите задание от Керта, возвращайтесь к Ратгару, берите у него камень и помещайте его на рунный пьедестал в могиле Эйнара – 2500 опыта, репутация «Клан Огня» +5, репутация «Нордмар» +5, только перед этим вам придется очистить пещеру, как раз по дороге выполните квест «Шлем Эйнара». Принесите его Ратгару, а он отдаст шлем вам обратно (2000 опыта, репутация «Клан Огня» +5)), после чего наверх к хижине Педара. Спускайтесь с горы, обходите ее с левой стороны и выходите на дорогу. Идите по ней на северо-восток, затем сходите с нее у мракориса. Дальше, когда увидите две тропы, сворачивайте на северную. Она постепенно перейдет в тропку, на которой вам встретятся саблезубые тигры, гоблины, можете с ними сразиться, а можете проскочить мимо – с правой стороны тропы должна быть пропасть. Эта тропа вас должна привести к башне Ксардаса. Входите в башню (1250 опыта) и разговаривайте с магом. Возьмите на столе телепорт и теперь можете покинуть это строение.

Примечание: Из башни вы можете взять все, что хотите.

прохождение Готика 3

Вы уже разговаривали с Ратгаром, теперь идите в Клан Огня. Хотите повысить ваши навыки в кузнечном мастерстве? Тогда идите к кузнецу Калану. Он согласится вам помочь, если вы принесете ему тридцать кусков сырой стали и молот (2000 опыта, репутация «Клан огня» +5). Этот квест связан с «Согласия рудоплавов», которое вы получите в Клане Молота. Теперь идите к входу в Клан Огня, там вы у хижины рядом с мостом найдете Кэлина, он предложит вам помочь ему уничтожить орчьий лагерь, после их уничтожения, задание будет считаться выполнен (1250 опыта). Если вы, выполняя этот квест, еще уничтожите лагерь орков на западе от Клана огня (элитные воины (4), скаута (2), шамана (2), воины (6)) , то автоматически выполните и «Убей орков!» (2500 опыта, репутация «Клан Огня» +10, репутация «Нордмар» +3). Дальше следуйте к охотнику Лейфа. Он может вас обучить охотничьим навыкам, при условии, что вы взамен принесете ему десять зубов саблезубых тигров (2000 опыта, репутация «Клан Огня» +5, 634 золотых). Так же охотник может показать вам, где можно поохотиться, вам надо только следовать за ним к маленькой долине, на которой расположились волки, саблезубые тигры (лучше перед этим долину зачистить) – 1500 опыта, репутация «Клан Огня» +5. Около входа в Клан Огня, вы найдете Торальда, которому нужна ваша в помощь – купить броню. Ее вы можете купить у Штейнара в Клане Молота за 1000 золотых (2000 опыта, репутация «Клан Огня» +5). Возвращайтесь обратно в Клан Огня. При входе вы встретитесь с Сивертом и если вы на его вопрос «Друг или враг?», ответите враг, то он нападет на вас. Победив его, вы получите 2000 опыта, репутация «Клан Огня» +5, репутация «Нордмар» +3. В Клане Огня вы так же можете встретить Ли. Он попросит принести ему камень телепортации, который находится в комнате мага Огня Каррипто, над тронным залом короля Робара (2000 опыта + после разговора с Ли, 1000 опыта). Вот теперь вы можете приняться за задание «Сила предков», связанное с Камнями предков. Начнем с Камня предков Акаши. Могила расположена на северо-востоке Нордмара (или около того). Нужный Камень предков находится у орка шамана, которого вы найдете перед входом в могилу. Заполучив камень, поместите его в гнездо рунного пьедестала, после того как зачистите пещеру (2500 опыта, репутация «Клан Огня» +5, репутация «Нордмар» +5). Не забудьте, убив Акашу, снять с него кольцо Аданоса (+5000 опыта). Могила Ангира находится на юго-востоке. Перед входом в нее стоит Осмунд. Его Камень предков украл шаман орков, который расположился в соседнем лагере орков. Следуйте туда за Осмундом (1500 опыта). После того, как вы уничтожите орков (2500 опыта, репутация «Клан Огня» +7), возвращайтесь к могиле и после зачистки пещеры поместите Камень предков на рунный пьедестал (2500 опыта, репутация «Клан Огня» +5, репутация «Нордмар» +5). Могила Сноррре находится в пещере на востоке карты, Камень предков находится у шамана орков, который в тот момент, когда придете к могиле, сражается с нежитью. Очистите пещеру и положите камень на пьедестал – 2500 опыта, репутация «Клан Огня» +5, репутация «Нордмар» +5. Могила Бальдара находится на северо-западе на карте пещер. Перед входом вы обнаружите следы крови, которые приведут вас к спящему мракорису. В его желудке вы как раз и найдете нужный вам Камень предков, который вы можете поместить на рунный пьедестал после зачистки пещеры (2500 опыта, репутация «Клан Огня» +5, репутация «Нордмар» +5). Могила Берека расположена на западе карты пещер, около входа, вы станете свидетелем жертвоприношения, которые совершают орки. На теле убитого, как раз и находится Камень Предков. Зачистите пещеру и поместите камень на рунный пьедестал – 2500 опыта, репутация «Клан Огня» +5, репутация «Нордмар» +5. Очистив все могилы, возвращайтесь к Керту (5000 опыта, репутация «Клана Огня» +10, репутация «Нордмар» +5). Следующим его заданием будет освободить Нордмар от орков. Вы должны будете выполнить пять квестов «Лагерь орков разгромлен!!!» (вам надо будет уничтожить Предводителей пяти лагерей – 2500 опыта, репутация «Нордмар» +2) и очистить плавильную печь в Клане Молота – 5000 опыта, репутация «Клан Огня» +10, репутация «Нордмар» +5 + после разговора с Кертом, 1500 опыта, меч нордмарца, заготовка из чистой магической руды, 10000 золотых.

Готика 3 прохождение

Следуйте к Клану Молота. К Рето, тот даст вам задание освободить плавильную печь. Обратитесь к Морту за помощью, тот сначала покажет вам путь к Клану Волка, где вы тоже можете поискать поддержку (1000 опыта, репутация «Нордмар» +2), там вы найдете Лиска и Йорна, затем Морт проведет вас к Клану Огня, там вы о помощи можете попросить Торальда (1000 опыта, репутация «Нордмар» +2), а в Клане Молота – вам поможет сам Морт. Так же он может показать вам путь к более низкому входу в шахту (1000 опыта). Теперь отправляйтесь к пещере. Возле черного входа вас встретят те четверо, которых вы просили помочь. В основном вам надо будет убивать орков (в том числе и главаря) пока остальные не убегут (5000 опыта, репутация «Клан Молота» +15, репутация «Нордмар» +5 + после разговора с Лиска, 500 опыта + после разговора с Тьялфа, ключ от сундука в его хижине + после разговора с Револьдом, руда 10 штук + за убийство главаря орков в долине, 2500 опыта + после нахождения отряда, атакующего шахту, 3000 опыта, репутация «Клан Молота» +10). После освобождения плавильной печи, можете идти выполнять другие задания. Идите к Штейнеру, у которого вы покупали доспехи. Он может сделать для вас доспех, но ему требуется 100 самородков волшебной руды. Их вы найдете по всей территории Нордмара, жилы руды расположены в пещерах или на поверхностях скал (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +3, легкие доспехи нордманца). Дальше обратитесь к Ингвару. Он станет обучать, если вы выкуете меч, чертеж которого он вам даст. Этот меч вы получаете в награду от Керта за выполнение задания «Освободи Нордмар!», выбрав соответствующий пункт в диалоге (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +10). Так же Ингвар будет обучать вас искусству рудного плавления, если вы получите одобрения рудоплавов: Петара, Ларсон, Калан. Петару нужен рог мракориса, Ларсон захочет пойти с вами на поиски руды, а Калан даст вам согласие, когда узнает, что вы освободите плавильную печь (2500 опыта, репутация «Клан Молота» +15, репутация «Нордмар» +8). Посетите Петара, он попросит вас принести ему рог мракориса, чтоб доказать, что вы способны постоять сами за себя (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +3). Так же Петара попросит вас принести ему 20 шкур снежных волков, 10 самородков руды (1500 опыта, репутация «Клан Молота» +3). Хаук из Клана Молота хочет пойти в маленькую шахту вне города, и вы должны его сопроводить (1500 опыта, репутация «Клана Молота» +5). Прибыв в лагерь старателей, вы заметите, что шахта была атакована ползунами, вам надо будет их уничтожить (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +5, репутация «Нордмар» +3 + после разговора с Хауке, 1000 опыта, амулет + после разговора с Волкара, 1000 опыта, руда 5 штук + после разговора с Брантом, 1000 опыта, 2 штуке руды). Так же Хауке согласиться обучать вас, если вы принесете ему 10 самородков руды (2000 опыта, репутация «Клан Молота» + 5). С Хауке разобрались? Возвращайтесь в Клан Молота, там вы встретите Кетил, который нуждается в кожах бизона – 12 штук. Вы можете их купить у Руна в Клане Волка (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +5, 12 штук руды). На юго-западе от входа в Клан Молота, на вершине башни наблюдения, вы найдете Хьялти. Он попросит вас принести ему выпить, если вы дадите шнапса, то это немного развяжет ему язык (1000 опыта, репутация «Клан Молота» +3). После выпивки, он захочет жареного мяса. Как только вы дадите, ему то, что он хочет, тот поделится с вами информацией о том, какие места стоит посетить в Нордмаре (1000 опыта, репутация «Клан Молота» +3). Хьялти может посоветовать какие места стоит посетить, и если вы сделаете выбор в диалоге в сторону денег, вам дадут задание ограбить сундук главы Клана Тьялфа, но так как у вас уже есть ключ, то и красть вам не надо ничего (2000 опыта). Хьялти посоветует вам посетить Угольфа, а тот расскажет о маленькой долине около Клана Волка, где вы найдете рудные жилы. Вы достигнете долины, выйдя из деревни Клана Волков и придерживаясь дороги, идите пока не достигнете следа крови рядом с поваленным деревом, ведущим на плато. Так как раз и разместилась долина, которую охраняют два саблезубых тигра (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +3 + после разговора с Угольфом, 750 опыта, кирка). Спросив вновь Хьялти какие стоит посетить места в Нордмаре и, выбрав «орк» в диалоге, пять орков появятся под мостом у входа в Клан Молота, уничтожьте их и вновь посетите Угольфа (2000 опыта, напиток лечения). Угольф попросит вас помочь собрать ингридиенты для создания выпивки «Грохотун». Вам надо собрать 10 пьяных ягод, две челюсти ползуна, два самородка руды (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +3). Вы можете доказать ему, что достойны уважения, выпив «Грохотун» и устояв на ногах, для этого Выносливость у вас должна быть 200 единиц (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +3, репутация «Нордмар +3). Угольф согласиться обучить вас драке, если принесете ему 50 самородков волшебной руды, их вы найдете в пещере «Клана Молота» (1500 опыта, репутация «Клан Молота» +1).

прохождение gothic 3

Что ж идите в Клан Волка. Там вы застанете Ларсона, который покидает клан в поисках скрытых рудных жил, вам надо следовать за ним, пока он не достигнет нужного места. Если вы его не застанете в поселке, то можете его найти на востоке от Клана Молота за дорогой, на скале или возле костра ниже лагеря старателей (2000 опыта, репутация «Клан Волка» +10, репутация «Нордмар» +3 + после разговора с Ларсоном, 1250 опыта). Хотите получить камень друидов, который позволит вам превратиться в волка? Тогда идите к Богиру. Он долго искал себе преемника, чтоб самому уйти на покой и он готов вам отдать камень, при условии, что вы докажете, что достойны этого. Вы просто должны убить Белого волка. Он находится на северо-востоке от Клана Молота, около башни Ксардаса (2500 опыта, репутация «Клан Волка» +10 + после разговора с Богиром, 1250 опыта + когда получите камень, 2500 опыта, репутация «Клан Волка» +15, репутация «Странники» +15). После завершения задания, Богир покинет поселок, для того чтобы спокойно дождаться смерти. Если вы пойдете за ним, то увидите как его атакует Белый мракорис. Помогите Богиру убить его и получите в награду 3750 опыта. Возвращайтесь в Клан Волка и направляйтесь к лидеру клана Гриму. Он сообщит вам, что группа орков блокирует мост на юге от Клана Волка и попросит уничтожить орков. Хогар отведет вас к мосту на юге (1000 опыта). После моста поверните налево, идите прямо, пока не увидите мост слева о котором говорил Грим. Уничтожайте орков и задание будет выполнено (2000 опыта, репутация «Клан Волка» +10, репутация «Нордмар» +3). Ах, забыла – вы можете вызвать Хогара на дуэль. Можно выбрать, что ставить на кон: честь или 200 золотых (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5, репутация «Нордмар» +3 + после разговора с Хогаром, 500 опыта, 400 золотых). Возвращайтесь в Клан Волка и говорите с Ронаром, тот попросит вас проводит его к охотничьему хижину. На вашем пути попадутся большое количество монстров, будьте осторожны (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5). Следующим на очереди будет Йенсгар, которому надо принести 10 шкур бизонов и 20 шкур снежного волка, вы соберете их быстро, если у вас есть навык «Снятие шкур» (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5, композитный лук). Так же он попросит вас убить отряд орков, который находится на перевале по пути из Сильдена в Нордмар (2000 опыта, репутация «Клан Волка» +7 + после разговора с Йенсгаром, 1000 опыта, 3 напитка лечения). После выполнения этого задания идите к Йорну, ему понадобились взрывные стрелы (12 штук). Их можно купить у Вибальда, который расположился в хижине возле Клана Молота – 1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5). Можете так же выполнить мимоходом заданиие для Гарика. Ему просто напросто надо дать шнапс или другой спиртной напиток, за это вы получите 1000 опыта, репутация «Клан Волка» +2, 4 зуба. Выполнили?. Ступайте к кладовщику Руну. Он хочет, чтоб вы отнесли еду (медвежий окорок) в лагерь лесорубов. Вам надо выйти из поселка, перейти мост и идите прямо пока не увидите лесорубов во главе с Корвином (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5, репутация «Нордмар» +1 + после разговора с Руном, 750 опыта). Перед тем, как идти на восток от Клана Волка к Хансону, выполните задание Корвина. Он прикажет вам убить двух саблезубых тигров, обитающих поблизости (ищите их на юге, напротив лагеря) – 1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5, репутация «Нордмар» +3 + после разговора с Корвином, 1000 опыта, 200 золотых + после разговора с Руном, 500 опыта. Вот теперь следуйте к Хансону, как под утесом, где он находится, разбили свой лагерь гоблины (15 штук), которых вам надо убить (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +3, репутация «Нордмар» +2). Возвращайтесь к Хансону, тот прикажет вам отнести 20 шкур снежного волка в Клан Волка кладовщику Руну (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5, репутация «Нордмар» +2). Вновь направляйтесь к Хансану – по его приказу вам надо будет убить 11 оленей на плато (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5). Не забудьте угостить ручного волка Хансона мясом (1000 опыта), в благодарность он покажет вам путь к башне Ксардаса, где вы уже побывали (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +3).

gothic3 прохождение

Следуйте в Монастырь Огня. На входе вы встретите Пирана, он расскажет вам, что потерял свои волшебные навыки из-за утери рун. Дайте ему пять напитков манны (1500 опыта). В самом монастыре подойдите к Эйдану и отдайте камень друида, который дает возможность владельцу превращаться в волка (вы его получили после выполнения квеста «Убейте Белого волка») – 2000 опыта, книга Эйдана. Там же в монастыре вы встретите Инностьяна, который согласится обучать вас алхимии, если вы принесете ему 50 растений манны – 1500 опыта, 250 золотых. Кстати, если вы на нижних уровнях библиотеки прочтете книгу «Хронику Господства, вам выдастся задание «Найди могилу Акаши!», но вы же ее уже нашли, ведь так? (2500 опыта).

Вы так же можете выполнить квесты, не привязанные к населенным пунктам. Допусти, когда вы придете в Нордмар вы автоматически выполните задание «Прейдите в Нордмар!» — 500 опыта. Еще один – убить Углуза Пузатого, который бродит с гоблинами по дороге из лагеря охотников в Клан Молота (5000 опыта).

gothic 3 прохождение

Хватит отдыхать, направляйтесь к Ксардасу. Он скажет вам уничтожить артефакты и убить главу ассасинов Зубена в Иштаре и короля Рхобара в Венгарде. Что ж идите в Иштар. Если вы говорили с Диего в Браге о Иштаре, то он должен был вам поведать о том, что город это центр власти Зубена, главаря ассасинов. Ворота города охраняет Асам, он согласится пропустить вас в город, если наберете 75% репутации у ассасинов (1500 опыта). Кузнец из Иштара Свен попросит вас достать для него десять магических рудных бланков (заготовок), нужных ему для создания специального оружия. Бланки вы найдете в сундуках (3000 опыта + после разговора с Мунтазиром, 2500 опыта, 1000 золотых). Помните Хасана и Сугута, которых вы убили? Подходите к Кампу и поговорите об этих ворах (3000 опыта). Идите к Зубену, пообщайтесь с ним и возьмите задание «Проверка ассасинов». Он отправит вас к Уграсалу. Поговорите с ним, когда получите в городе репутацию 75% (5000 опыта). Когда возьмете задание, вновь поговорите с Зубеном и попросите его проверить вас. Он даст вам квест собрать дань от трех темных магов в Бакареше: Сигмор, Амуль, Тизгар. Когда получите золото, возвращайтесь к Зубену и отдайте их ему – 2500 опыта, репутация «Иштар» +10. После того как возьмете квест «Проверка ассасинов», направляйтесь к Сурусу, что с ним поговорить. По дороге на вас нападет трое ассасинов. У одного из них вы найдете заказ Суруса. Покажите это письмо Ургасалу и он даст вам заказ ликвидировать Суруса (1000 опыта + после убийства ассасина, 250 опыта, репутация «Иштар» +5). Теперь идите к Мусану, чтоб проверить вас, он попросит достать ему пять кож шелудивых тварей (львов). Их вы найдете в пещере в холмах на северо-западе – 2500 опыта, репутация «Иштар» +15. Следующим на очереди идет Макас, тот даст вам приказ позаботиться о колодцах близ города. Для выполнения этого задания, поговорите с Кафа (1000 опыта, репутация «Иштар» +10). Как только вы пообщаетесь с Кафа, на колодцы нападут шакалы – надо их убить (1250 опыта). После первой атаки, будет совершенна вторая но уже на колодцы чуть ниже (1250 опыта). После того, как спасете рабов, Кафа поручит вам убить вожаков шакалов, которые расположились на холме за колодцами (одного вы найдете в пещере, а двух на холме вместе со своими стаями) – 1500 опыта, репутация «Иштар» +10 + после разговора с Кафа, 1500 опыта + после разговора с Джакомом, 1000 опыта, 1000 золотых + после разговора с Макасом, 250 опыта. Дальше вас ждет Касима, вы его найдете около Арены. Взнос – 500 золотых. Первым вашим противником будет Макаса (1000 опыта, репутация «Иштар» +5 + после разговора с Касимом, 500 опыта), вторым – Мусан, сумма взноса та же (1000 опыта, репутация «Иштар» +10 + после разговора с Касимом, 500 опыта), третий — Емета, сумма взноса та же (1500 опыта, репутация «Иштар» +15 + после разговора с Касимом, 500 опыта, 600 золотых). Последним в списке будет Асам, ему надо доставить чашу, которую украл Заркос. Его вы найдете в пальмовой роще к северу от Иштара (1000 опыта, репутация «Иштар» +10). Вот и все – у вас 75 % репутации. В Иштаре вы так же встретите раба Кармока. Если вы с ним заговорите о восстании, то он согласится вам помочь, если вы принесете ему три связки оружия (1500 опыта, репутация «Кочевники» + 3). Освободить Иштар – уничтожить всех ассасинов (5000 опыта).

Примечание: Если вы выбрали сторону Ксардаса или Инноса (Рхобара), вам необязательно выполнять все квесты в городе.

gothic III прохождение

Убив Зубена, не забудьте забрать у него посох «Вечного Странника».

Далее вас ждет король Рхобар в Венгарде. Для того, чтобы попасть в Венгард вам надо прорвать кольцо осады вокруг барьера, это задание вам даст охотник Крис в кругу камней. Вам всего-навсего надо уничтожить несколько лагерей орков вокруг барьера Венгарда (5000 опыта, репутация «Повстанцы» +2 + после разговора с Рхобаром, 5000 опыта). Из этого задания вытекает следующее, которое вы получите от Маркуса – перебить командиров орков внутри барьера (5000 опыта, репутация «Повстанцы» +2, репутация «Венград» +15 + после разговора с Маркусом, 1000 опыта + после разговора с Кобрином, 500 опыта). Возле пятого командира орков, вы найдете Тордира (он расположился на самом верху башни). Его надо будет провести в крепость (2000 опыта, репутация «Венград» +15 + после разговора с Кобрином, 500 опыта). Так же вы должны к Корбину провести Георга, за это вы получите 2000 опыта, репутация «Венград» +15 + после разговора с Георгом, 500 опыта. Дальше на ваши плечи ляжет забота об Абе. Сначала ей понадобятся 30 кусков жареного мяса (1000 опыта, репутация «Венград» +5), затем 30 хлеба (1000 опыта, репутация «Венград» +5). С Абой разобрались? Следуйте к Маркусу. Он хочет, чтоб вы отнесли огненную чашу верховному магу Огня Каррипто (2000 опыта, репутация «Повстанцы» +1, репутация «Венград» +5 + после разговора с Маркосом, 500 опыта). Помогли Маркусу, теперь помогите Келдрону. Ему надо принести 20 связок оружия (1500 опыта, репутация «Повстанцы» +1, репутация «Венград» +10) . После Келдрона – Вандор. Ему надо сначала принести 15 пил (1500 опыта, репутация «Венград» +5), затем 10 молотков (1500 опыта, репутация «Венград» +5) и 20 мотыг (1500 опыта, репутация «Венград» +5). Вот и все квесты в Венграде. Осталось только убить Рхобара, забрать «Скипетр Варанта» и, воспользовавшись телепортом, попасть в башню Ксардаса. Теперь не говоря с ним, идите к плавильной печи, сжигайте артефакты и вновь телепортируйтесь к Ксардасу. Сдавайте ему четыре задания: «Убить Рхобара», «Убить Зубена», «Посох Вечного Странника», «Скипетр Варанта». И следуйте за ним до телепорта. Все – смотрите финальный ролик!
Примечание: Вновь если проходите за Ксардаса и Белиара, то можете не выполнять все квесты в городе.  

Здесь на времени 16:10 показано где находиться скрытая руда (для тех кто не знает)

gothic.ucoz.ua

Готика 3 — FAQ: Репутация

5 Освободить Кап Дун
5 Освободить Монтеру
5 Освободить Гельдерн
5 Освободить Трелис
5 Освободить Сильден
5 Освободить Фаринг
3 Освободить Миртану
2 Убить Зубена
2 Найти все кубки магов огня
1 Паладин Конрад, хочет вернуть свою магию
1 Паладин Карлен, хочет вернуть свою магию

Ардеа:

2 Освободить Ардею от орков
1 Поговори с лидером повстанцев
1 Горн показывает убежище повстанцев

Реддок:

2 Найти повстанцев в Кап дуне
1 Уничтожить орков на ферме
1 Уничтожить патруль орков
1 Освободить Клиффа
1 Оружие для повстанцев

Кап Дун:

1 Оружие для Фила
1 Помочь Хареку сбежать
1 Вещи пойманного паладина
1 Освободить Кап Дун с Венцелем
1 Потерянный меч Венцеля

Гота:

2 Освободить Готу от проклятия
2 Отстроить Готу
1 Освободить Горна

Монтера:

1 Сообщение для Окары
1 Трусливые гоблины
1 Устранить караульных в лагере рабов
1 Убить коров на скотном дворе
1 Заставить уставшего наемника, покинуть место сбора
1 Побег Руфуса с фермы
1 Привести Руфуса в Окару

Окара:

Отправить в Окару:
1 Старатель Оуэн
1 Охотник Фрезер
1 Охотник Кандела
1 Кент
1 Рэндал
1 Ракус

Трелис:

2 Уничтожить орков у храма
1 Уничтожить нежить в пещере(За храмом)
1 Привести Коула в Немору
1 Сообщение для лидера Неморы

Немора:

2 Сдать Хенли
2 Узнать кто предводитель в Неморе
1 Уничтожить орков на ферме
1 Идти за паладином Карленом
1 Убить предателя Курта

Сильден:

1 Оружие для Инога
1 Иногу нужна помощь Анога
1 Аног не сможет помочь Иногу
1 Принести Аногу посылку орков из Нордмара
1 Принеси рабу Джереку жареного мяса
1 Принеси рабу Джереку оружие
1 Как Умбрак управляет Сильденом?
1+1+1+1+1 привести сбежавших рабов Фриману

Венгард:

2 Уничтожить орков вокруг барьера
2 Уничтожить командиров орков внутри магического барьера
2 Убить Зубена
1 Принеси Келдрону оружие
1 Принести Корипто кубок огня Маркоса

rpgrussia.com

Прохождение игры Gothic 3. Часть 3. — Gothic 3 — Gothic — Руководства по прохождению

Вы уже разговаривали с Ратгаром, теперь идите в Клан Огня. Хотите повысить ваши навыки в кузнечном мастерстве? Тогда идите к кузнецу Калану. Он согласится вам помочь, если вы принесете ему тридцать кусков сырой стали и молот (2000 опыта, репутация «Клан огня» +5). Этот квест связан с «Согласия рудоплавов», которое вы получите в Клане Молота. Теперь идите к входу в Клан Огня, там вы у хижины рядом с мостом найдете Кэлина, он предложит вам помочь ему уничтожить орчьий лагерь, после их уничтожения, задание будет считаться выполнен (1250 опыта). Если вы, выполняя этот квест, еще уничтожите лагерь орков на западе от Клана огня (элитные воины (4), скаута (2), шамана (2), воины (6)) , то автоматически выполните и «Убей орков!» (2500 опыта, репутация «Клан Огня» +10, репутация «Нордмар» +3). Дальше следуйте к охотнику Лейфа. Он может вас обучить охотничьим навыкам, при условии, что вы взамен принесете ему десять зубов саблезубых тигров (2000 опыта, репутация «Клан Огня» +5, 634 золотых). Так же охотник может показать вам, где можно поохотиться, вам надо только следовать за ним к маленькой долине, на которой расположились волки, саблезубые тигры (лучше перед этим долину зачистить) – 1500 опыта, репутация «Клан Огня» +5. Около входа в Клан Огня, вы найдете Торальда, которому нужна ваша в помощь – купить броню. Ее вы можете купить у Штейнара в Клане Молота за 1000 золотых (2000 опыта, репутация «Клан Огня» +5). Возвращайтесь обратно в Клан Огня. При входе вы встретитесь с Сивертом и если вы на его вопрос «Друг или враг?», ответите враг, то он нападет на вас. Победив его, вы получите 2000 опыта, репутация «Клан Огня» +5, репутация «Нордмар» +3. В Клане Огня вы так же можете встретить Ли. Он попросит принести ему камень телепортации, который находится в комнате мага Огня Каррипто, над тронным залом короля Робара (2000 опыта + после разговора с Ли, 1000 опыта). Вот теперь вы можете приняться за задание «Сила предков», связанное с Камнями предков. Начнем с Камня предков Акаши. Могила расположена на северо-востоке Нордмара (или около того). Нужный Камень предков находится у орка шамана, которого вы найдете перед входом в могилу. Заполучив камень, поместите его в гнездо рунного пьедестала, после того как зачистите пещеру (2500 опыта, репутация «Клан Огня» +5, репутация «Нордмар» +5). Не забудьте, убив Акашу, снять с него кольцо Аданоса (+5000 опыта). Могила Ангира находится на юго-востоке. Перед входом в нее стоит Осмунд. Его Камень предков украл шаман орков, который расположился в соседнем лагере орков. Следуйте туда за Осмундом (1500 опыта). После того, как вы уничтожите орков (2500 опыта, репутация «Клан Огня» +7), возвращайтесь к могиле и после зачистки пещеры поместите Камень предков на рунный пьедестал (2500 опыта, репутация «Клан Огня» +5, репутация «Нордмар» +5). Могила Сноррре находится в пещере на востоке карты, Камень предков находится у шамана орков, который в тот момент, когда придете к могиле, сражается с нежитью. Очистите пещеру и положите камень на пьедестал – 2500 опыта, репутация «Клан Огня» +5, репутация «Нордмар» +5. Могила Бальдара находится на северо-западе на карте пещер. Перед входом вы обнаружите следы крови, которые приведут вас к спящему мракорису. В его желудке вы как раз и найдете нужный вам Камень предков, который вы можете поместить на рунный пьедестал после зачистки пещеры (2500 опыта, репутация «Клан Огня» +5, репутация «Нордмар» +5). Могила Берека расположена на западе карты пещер, около входа, вы станете свидетелем жертвоприношения, которые совершают орки. На теле убитого, как раз и находится Камень Предков. Зачистите пещеру и поместите камень на рунный пьедестал – 2500 опыта, репутация «Клан Огня» +5, репутация «Нордмар» +5. Очистив все могилы, возвращайтесь к Керту (5000 опыта, репутация «Клана Огня» +10, репутация «Нордмар» +5). Следующим его заданием будет освободить Нордмар от орков. Вы должны будете выполнить пять квестов «Лагерь орков разгромлен!!!» (вам надо будет уничтожить Предводителей пяти лагерей – 2500 опыта, репутация «Нордмар» +2) и очистить плавильную печь в Клане Молота – 5000 опыта, репутация «Клан Огня» +10, репутация «Нордмар» +5 + после разговора с Кертом, 1500 опыта, меч нордмарца, заготовка из чистой магической руды, 10000 золотых.

Следуйте к Клану Молота. К Рето, тот даст вам задание освободить плавильную печь. Обратитесь к Морту за помощью, тот сначала покажет вам путь к Клану Волка, где вы тоже можете поискать поддержку (1000 опыта, репутация «Нордмар» +2), там вы найдете Лиска и Йорна, затем Морт проведет вас к Клану Огня, там вы о помощи можете попросить Торальда (1000 опыта, репутация «Нордмар» +2), а в Клане Молота – вам поможет сам Морт. Так же он может показать вам путь к более низкому входу в шахту (1000 опыта). Теперь отправляйтесь к пещере. Возле черного входа вас встретят те четверо, которых вы просили помочь. В основном вам надо будет убивать орков (в том числе и главаря) пока остальные не убегут (5000 опыта, репутация «Клан Молота» +15, репутация «Нордмар» +5 + после разговора с Лиска, 500 опыта + после разговора с Тьялфа, ключ от сундука в его хижине + после разговора с Револьдом, руда 10 штук + за убийство главаря орков в долине, 2500 опыта + после нахождения отряда, атакующего шахту, 3000 опыта, репутация «Клан Молота» +10). После освобождения плавильной печи, можете идти выполнять другие задания. Идите к Штейнеру, у которого вы покупали доспехи. Он может сделать для вас доспех, но ему требуется 100 самородков волшебной руды. Их вы найдете по всей территории Нордмара, жилы руды расположены в пещерах или на поверхностях скал (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +3, легкие доспехи нордманца). Дальше обратитесь к Ингвару. Он станет обучать, если вы выкуете меч, чертеж которого он вам даст. Этот меч вы получаете в награду от Керта за выполнение задания «Освободи Нордмар!», выбрав соответствующий пункт в диалоге (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +10). Так же Ингвар будет обучать вас искусству рудного плавления, если вы получите одобрения рудоплавов: Петара, Ларсон, Калан. Петару нужен рог мракориса, Ларсон захочет пойти с вами на поиски руды, а Калан даст вам согласие, когда узнает, что вы освободите плавильную печь (2500 опыта, репутация «Клан Молота» +15, репутация «Нордмар» +8). Посетите Петара, он попросит вас принести ему рог мракориса, чтоб доказать, что вы способны постоять сами за себя (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +3). Так же Петара попросит вас принести ему 20 шкур снежных волков, 10 самородков руды (1500 опыта, репутация «Клан Молота» +3). Хаук из Клана Молота хочет пойти в маленькую шахту вне города, и вы должны его сопроводить (1500 опыта, репутация «Клана Молота» +5). Прибыв в лагерь старателей, вы заметите, что шахта была атакована ползунами, вам надо будет их уничтожить (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +5, репутация «Нордмар» +3 + после разговора с Хауке, 1000 опыта, амулет + после разговора с Волкара, 1000 опыта, руда 5 штук + после разговора с Брантом, 1000 опыта, 2 штуке руды). Так же Хауке согласиться обучать вас, если вы принесете ему 10 самородков руды (2000 опыта, репутация «Клан Молота» + 5). С Хауке разобрались? Возвращайтесь в Клан Молота, там вы встретите Кетил, который нуждается в кожах бизона – 12 штук. Вы можете их купить у Руна в Клане Волка (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +5, 12 штук руды). На юго-западе от входа в Клан Молота, на вершине башни наблюдения, вы найдете Хьялти. Он попросит вас принести ему выпить, если вы дадите шнапса, то это немного развяжет ему язык (1000 опыта, репутация «Клан Молота» +3). После выпивки, он захочет жареного мяса. Как только вы дадите, ему то, что он хочет, тот поделится с вами информацией о том, какие места стоит посетить в Нордмаре (1000 опыта, репутация «Клан Молота» +3). Хьялти может посоветовать какие места стоит посетить, и если вы сделаете выбор в диалоге в сторону денег, вам дадут задание ограбить сундук главы Клана Тьялфа, но так как у вас уже есть ключ, то и красть вам не надо ничего (2000 опыта). Хьялти посоветует вам посетить Угольфа, а тот расскажет о маленькой долине около Клана Волка, где вы найдете рудные жилы. Вы достигнете долины, выйдя из деревни Клана Волков и придерживаясь дороги, идите пока не достигнете следа крови рядом с поваленным деревом, ведущим на плато. Так как раз и разместилась долина, которую охраняют два саблезубых тигра (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +3 + после разговора с Угольфом, 750 опыта, кирка). Спросив вновь Хьялти какие стоит посетить места в Нордмаре и, выбрав «орк» в диалоге, пять орков появятся под мостом у входа в Клан Молота, уничтожьте их и вновь посетите Угольфа (2000 опыта, напиток лечения). Угольф попросит вас помочь собрать ингридиенты для создания выпивки «Грохотун». Вам надо собрать 10 пьяных ягод, две челюсти ползуна, два самородка руды (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +3). Вы можете доказать ему, что достойны уважения, выпив «Грохотун» и устояв на ногах, для этого Выносливость у вас должна быть 200 единиц (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +3, репутация «Нордмар +3). Угольф согласиться обучить вас драке, если принесете ему 50 самородков волшебной руды, их вы найдете в пещере «Клана Молота» (1500 опыта, репутация «Клан Молота» +1).

Что ж идите в Клан Волка. Там вы застанете Ларсона, который покидает клан в поисках скрытых рудных жил, вам надо следовать за ним, пока он не достигнет нужного места. Если вы его не застанете в поселке, то можете его найти на востоке от Клана Молота за дорогой, на скале или возле костра ниже лагеря старателей (2000 опыта, репутация «Клан Волка» +10, репутация «Нордмар» +3 + после разговора с Ларсоном, 1250 опыта). Хотите получить камень друидов, который позволит вам превратиться в волка? Тогда идите к Богиру. Он долго искал себе преемника, чтоб самому уйти на покой и он готов вам отдать камень, при условии, что вы докажете, что достойны этого. Вы просто должны убить Белого волка. Он находится на северо-востоке от Клана Молота, около башни Ксардаса (2500 опыта, репутация «Клан Волка» +10 + после разговора с Богиром, 1250 опыта + когда получите камень, 2500 опыта, репутация «Клан Волка» +15, репутация «Странники» +15). После завершения задания, Богир покинет поселок, для того чтобы спокойно дождаться смерти. Если вы пойдете за ним, то увидите как его атакует Белый мракорис. Помогите Богиру убить его и получите в награду 3750 опыта. Возвращайтесь в Клан Волка и направляйтесь к лидеру клана Гриму. Он сообщит вам, что группа орков блокирует мост на юге от Клана Волка и попросит уничтожить орков. Хогар отведет вас к мосту на юге (1000 опыта). После моста поверните налево, идите прямо, пока не увидите мост слева о котором говорил Грим. Уничтожайте орков и задание будет выполнено (2000 опыта, репутация «Клан Волка» +10, репутация «Нордмар» +3). Ах, забыла – вы можете вызвать Хогара на дуэль. Можно выбрать, что ставить на кон: честь или 200 золотых (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5, репутация «Нордмар» +3 + после разговора с Хогаром, 500 опыта, 400 золотых). Возвращайтесь в Клан Волка и говорите с Ронаром, тот попросит вас проводит его к охотничьему хижину. На вашем пути попадутся большое количество монстров, будьте осторожны (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5). Следующим на очереди будет Йенсгар, которому надо принести 10 шкур бизонов и 20 шкур снежного волка, вы соберете их быстро, если у вас есть навык «Снятие шкур» (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5, композитный лук). Так же он попросит вас убить отряд орков, который находится на перевале по пути из Сильдена в Нордмар (2000 опыта, репутация «Клан Волка» +7 + после разговора с Йенсгаром, 1000 опыта, 3 напитка лечения). После выполнения этого задания идите к Йорну, ему понадобились взрывные стрелы (12 штук). Их можно купить у Вибальда, который расположился в хижине возле Клана Молота – 1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5). Можете так же выполнить мимоходом заданиие для Гарика. Ему просто напросто надо дать шнапс или другой спиртной напиток, за это вы получите 1000 опыта, репутация «Клан Волка» +2, 4 зуба. Выполнили?. Ступайте к кладовщику Руну. Он хочет, чтоб вы отнесли еду (медвежий окорок) в лагерь лесорубов. Вам надо выйти из поселка, перейти мост и идите прямо пока не увидите лесорубов во главе с Корвином (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5, репутация «Нордмар» +1 + после разговора с Руном, 750 опыта). Перед тем, как идти на восток от Клана Волка к Хансону, выполните задание Корвина. Он прикажет вам убить двух саблезубых тигров, обитающих поблизости (ищите их на юге, напротив лагеря) – 1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5, репутация «Нордмар» +3 + после разговора с Корвином, 1000 опыта, 200 золотых + после разговора с Руном, 500 опыта. Вот теперь следуйте к Хансону, как под утесом, где он находится, разбили свой лагерь гоблины (15 штук), которых вам надо убить (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +3, репутация «Нордмар» +2). Возвращайтесь к Хансону, тот прикажет вам отнести 20 шкур снежного волка в Клан Волка кладовщику Руну (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5, репутация «Нордмар» +2). Вновь направляйтесь к Хансану – по его приказу вам надо будет убить 11 оленей на плато (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5). Не забудьте угостить ручного волка Хансона мясом (1000 опыта), в благодарность он покажет вам путь к башне Ксардаса, где вы уже побывали (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +3).

Следуйте в Монастырь Огня. На входе вы встретите Пирана, он расскажет вам, что потерял свои волшебные навыки из-за утери рун. Дайте ему пять напитков манны (1500 опыта). В самом монастыре подойдите к Эйдану и отдайте камень друида, который дает возможность владельцу превращаться в волка (вы его получили после выполнения квеста «Убейте Белого волка») – 2000 опыта, книга Эйдана. Там же в монастыре вы встретите Инностьяна, который согласится обучать вас алхимии, если вы принесете ему 50 растений манны – 1500 опыта, 250 золотых. Кстати, если вы на нижних уровнях библиотеки прочтете книгу «Хронику Господства, вам выдастся задание «Найди могилу Акаши!», но вы же ее уже нашли, ведь так? (2500 опыта).

Вы так же можете выполнить квесты, не привязанные к населенным пунктам. Допусти, когда вы придете в Нордмар вы автоматически выполните задание «Прейдите в Нордмар!» — 500 опыта. Еще один – убить Углуза Пузатого, который бродит с гоблинами по дороге из лагеря охотников в Клан Молота (5000 опыта).

Хватит отдыхать, направляйтесь к Ксардасу. Он скажет вам уничтожить артефакты и убить главу ассасинов Зубена в Иштаре и короля Рхобара в Венгарде. Что ж идите в Иштар. Если вы говорили с Диего в Браге о Иштаре, то он должен был вам поведать о том, что город это центр власти Зубена, главаря ассасинов. Ворота города охраняет Асам, он согласится пропустить вас в город, если наберете 75% репутации у ассасинов (1500 опыта). Кузнец из Иштара Свен попросит вас достать для него десять магических рудных бланков (заготовок), нужных ему для создания специального оружия. Бланки вы найдете в сундуках (3000 опыта + после разговора с Мунтазиром, 2500 опыта, 1000 золотых). Помните Хасана и Сугута, которых вы убили? Подходите к Кампу и поговорите об этих ворах (3000 опыта). Идите к Зубену, пообщайтесь с ним и возьмите задание «Проверка ассасинов». Он отправит вас к Уграсалу. Поговорите с ним, когда получите в городе репутацию 75% (5000 опыта). Когда возьмете задание, вновь поговорите с Зубеном и попросите его проверить вас. Он даст вам квест собрать дань от трех темных магов в Бакареше: Сигмор, Амуль, Тизгар. Когда получите золото, возвращайтесь к Зубену и отдайте их ему – 2500 опыта, репутация «Иштар» +10. После того как возьмете квест «Проверка ассасинов», направляйтесь к Сурусу, что с ним поговорить. По дороге на вас нападет трое ассасинов. У одного из них вы найдете заказ Суруса. Покажите это письмо Ургасалу и он даст вам заказ ликвидировать Суруса (1000 опыта + после убийства ассасина, 250 опыта, репутация «Иштар» +5). Теперь идите к Мусану, чтоб проверить вас, он попросит достать ему пять кож шелудивых тварей (львов). Их вы найдете в пещере в холмах на северо-западе – 2500 опыта, репутация «Иштар» +15. Следующим на очереди идет Макас, тот даст вам приказ позаботиться о колодцах близ города. Для выполнения этого задания, поговорите с Кафа (1000 опыта, репутация «Иштар» +10). Как только вы пообщаетесь с Кафа, на колодцы нападут шакалы – надо их убить (1250 опыта). После первой атаки, будет совершенна вторая но уже на колодцы чуть ниже (1250 опыта). После того, как спасете рабов, Кафа поручит вам убить вожаков шакалов, которые расположились на холме за колодцами (одного вы найдете в пещере, а двух на холме вместе со своими стаями) – 1500 опыта, репутация «Иштар» +10 + после разговора с Кафа, 1500 опыта + после разговора с Джакомом, 1000 опыта, 1000 золотых + после разговора с Макасом, 250 опыта. Дальше вас ждет Касима, вы его найдете около Арены. Взнос – 500 золотых. Первым вашим противником будет Макаса (1000 опыта, репутация «Иштар» +5 + после разговора с Касимом, 500 опыта), вторым – Мусан, сумма взноса та же (1000 опыта, репутация «Иштар» +10 + после разговора с Касимом, 500 опыта), третий — Емета, сумма взноса та же (1500 опыта, репутация «Иштар» +15 + после разговора с Касимом, 500 опыта, 600 золотых). Последним в списке будет Асам, ему надо доставить чашу, которую украл Заркос. Его вы найдете в пальмовой роще к северу от Иштара (1000 опыта, репутация «Иштар» +10). Вот и все – у вас 75 % репутации. В Иштаре вы так же встретите раба Кармока. Если вы с ним заговорите о восстании, то он согласится вам помочь, если вы принесете ему три связки оружия (1500 опыта, репутация «Кочевники» + 3). Освободить Иштар – уничтожить всех ассасинов (5000 опыта).

Примечание: Если вы выбрали сторону Ксардаса или Инноса (Рхобара), вам необязательно выполнять все квесты в городе.

Убив Зубена, не забудьте забрать у него посох «Вечного Странника».

Далее вас ждет король Рхобар в Венгарде. Для того, чтобы попасть в Венгард вам надо прорвать кольцо осады вокруг барьера, это задание вам даст охотник Крис в кругу камней. Вам всего-навсего надо уничтожить несколько лагерей орков вокруг барьера Венгарда (5000 опыта, репутация «Повстанцы» +2 + после разговора с Рхобаром, 5000 опыта). Из этого задания вытекает следующее, которое вы получите от Маркуса – перебить командиров орков внутри барьера (5000 опыта, репутация «Повстанцы» +2, репутация «Венград» +15 + после разговора с Маркусом, 1000 опыта + после разговора с Кобрином, 500 опыта). Возле пятого командира орков, вы найдете Тордира (он расположился на самом верху башни). Его надо будет провести в крепость (2000 опыта, репутация «Венград» +15 + после разговора с Кобрином, 500 опыта). Так же вы должны к Корбину провести Георга, за это вы получите 2000 опыта, репутация «Венград» +15 + после разговора с Георгом, 500 опыта. Дальше на ваши плечи ляжет забота об Абе. Сначала ей понадобятся 30 кусков жареного мяса (1000 опыта, репутация «Венград» +5), затем 30 хлеба (1000 опыта, репутация «Венград» +5). С Абой разобрались? Следуйте к Маркусу. Он хочет, чтоб вы отнесли огненную чашу верховному магу Огня Каррипто (2000 опыта, репутация «Повстанцы» +1, репутация «Венград» +5 + после разговора с Маркосом, 500 опыта). Помогли Маркусу, теперь помогите Келдрону. Ему надо принести 20 связок оружия (1500 опыта, репутация «Повстанцы» +1, репутация «Венград» +10) . После Келдрона – Вандор. Ему надо сначала принести 15 пил (1500 опыта, репутация «Венград» +5), затем 10 молотков (1500 опыта, репутация «Венград» +5) и 20 мотыг (1500 опыта, репутация «Венград» +5). Вот и все квесты в Венграде. Осталось только убить Рхобара, забрать «Скипетр Варанта» и, воспользовавшись телепортом, попасть в башню Ксардаса. Теперь не говоря с ним, идите к плавильной печи, сжигайте артефакты и вновь телепортируйтесь к Ксардасу. Сдавайте ему четыре задания: «Убить Рхобара», «Убить Зубена», «Посох Вечного Странника», «Скипетр Варанта». И следуйте за ним до телепорта. Все – смотрите финальный ролик!

Примечание: Вновь если проходите за Ксардаса и Белиара, то можете не выполнять все квесты в городе.

Материал взят с сайта: http://8disk.net/

guiderpg.ucoz.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*