Готика 3 — Прохождение квестов в Клане Огня
Клан Огня
Клан Огня — это деревня лучших воинов Нордмара и убийц орков. Как и другие деревни, это поселение стоит на маленькой горе, поэтому зайти на его территорию можно лишь через мост. Здесь официальным объектом поклонения является Иннос, в то время как в других кланах о религии не указывается.
Клан воинов.
Статуя Инноса в деревне.
Одна из гробниц предков.
Доспехи для Торальда.
Воин Торальд из Клана Огня испытывает дискомфорт без хороших доспехов, а Герой мог бы достать для него в своих странствиях что-то получше, чем тряпье, которое надето сейчас на нордмарце.
Выковать подходящие доспехи может кузнец Штейнар из Клана Молота за одну тысячу золотых. Заплатите ему, заберите броню и принесите ее Торальду — воин станет спутником Безымянного в Нордмаре.
Опыт: 2000.
Репутация: Клан Огня +5.
Десять клыков саблезубов для Лейфа.
Охотник Лейф может научить Героя разнообразным охотничьим приемам, однако перед этим Безымянный должен принести ему десять клыков саблезубов. Этих тварей можно найти в окрестностях Клана Огня (выйдя из деревни, направляйтесь либо в левую, либо в правую сторону), недалеко от Клана Волка (в лесу, напротив лагеря лесорубов) и на территориях Клана Молота (на дорогах).
Принесите зубы Лейфу, и он, помимо обучения, еще и золото даст.
Опыт: 2000.
Репутация: Клан Огня +5.
Охота с Лейфом.
Герой предлагает Лейфу сходить на охоту, и они вдвоем отправляются за пределы деревни, чтобы добыть немного пушнины.
Лейф приведет Безымянного к полю с самым большим скоплением снежных волков в Нордмаре, поэтому убедитесь, что у Вас изучен навык снятия шкур, дабы столько добра не пропало даром (в Нормдаре есть много людей, нуждающихся в шкурах волков).
Опыт: 1500.
Ловкость +1.
Репутация: Клан Огня +5.
Поединок с Сивертом.
Воин Сиверт, охраняющий вход в Клан Огня, остановит Безымянного у моста и спросит, друг ли он или враг. Если Герой ответит «враг», то разговор закончится дуэлью. Даже если ответом будет «друг», можно в любой момент сходить к Сиверту и сразиться с ним.
Опыт: 2000.
Репутация: Нордмар +3, Клан Огня +5.
Сырье для Калана.
Герой может научиться ковать у кузнеца по имени Калан, однако он не даст ему материла просто так, поэтому Безымянному придется принести свои собственные: необходимо добыть тридцать кусков стали и одни кузнечный молот.
Следует пройтись по всем кузнецам, которых знает Герой, и скупать у них болванки стали; молот можно достать у них же.
Опыт: 2500.
Репутация: Клан Огня +5.
Охота на орков с Кэлином.
Убийца орков Кэлин скучает без дела, а тут появляется Безымянный, который и предлагает «замочить орков»! Кэлин не отказывается от такого удовольствия, и они вместе направляются к ближайшему лагерю орков (в сторону Монастыря), где устраивают экзекуцию.
Опыт: 1250.
Убить орков!
Между Кланом Огня и Монастырем разбили лагерь орки, и от них определенно нужно избавиться. Охотник на орков Кэлин с радостью отправится вместе с Героем уничтожать войска неприятеля: он отводит Безымянного к стоянке орков, и они уничтожают их всех. А теперь пара нюансов: квестовые орки не появятся, пока Безымянный не активирует задание при разговоре с Кэлинмом; в самом лагере нужно как можно быстрее избавится от шаманов и арбалетчиков, которые очень быстро могут превратить Вашего спутника в труп (да и Вас тоже, к слову).
Опыт: 2500.
Репутация: Нордмар +3, Клан Огня +5.
Камень телепортации для Ли.
Наш старый знакомый решил свести счеты с Робаром, однако «этот трус укрылся за барьером»! Однако есть один способ попасть в Венгард — переместиться в столицу при помощи камня телепортации. Нужный Ли артефакт находится в Готе, в дальнем конце пещеры-кладбища. Следует оговориться, что давать ему этот камень можно только после того, как Герой завладеет еще одним (Ли нужен тот, что ведет в храм, а Безымянный — тот, что отправит его в тронный зал Робара).
Опыт: 2000.
Сила предков.
Орки носятся по Нордмару, как хозяева, и предки в гневе пробудились от сна. Керт посылает Безымянного отыскать шесть могил древних воинов Нордмара и завладеть их силой. Чтобы получить способности героев Нордмара, необходимо отыскать камни предков и вставить их в особый пьедестал, который имеется в каждой гробнице. Всего по территории ледяной пустыни расположены шесть гробниц:
- гробница Акаши;
- гробница Снорре;
- гробница Эйнара;
- гробница Берека;
- гробница Ангира;
- гробница Бальдара.
Герой должен найти камни предков и принести их к могилам, месторасположение которых отмечено на карте, которую даст Керт после взятия квеста.
Опыт: 5000.
Репутация: Нордмар +5, Клан Огня +10.
Камень предков Акаши.
Акаша, воин древнего народа, основавший Клан Огня, был похоронен недалеко от башни Ксардаса; добраться до него можно следующим путем: спускайтесь к основанию горы, на которой расположена башня и идите по дороге прямо, пока не увидите боевой отряд орков, расставленных, если я правильно помню, прямоугольником — гробница Акаши находится справа от них, на возвышенности. Вход в склеп охраняют шаманы орков, один из которых владеет камнем Акаши — убейте их и заберите артефакт, проникните в гробницу и очистите ее от нежите, после чего вставьте камень в цоколь на пьедестале.
Опыт: 2500.
Древнее знание +10.
Репутация: Нормдар +5, Клан Огня +5.
Могила Бальдара.
Бальдар похоронен очень близко к Клану Огня, и добраться до его гробницы, а также добыть камень можно следующим образом: выходите из Клана Огня и идите по главной дороге в сторону Клана Молота, справа Вы заметите большой лагерь оков, а прямо напротив него, слева от дороги, расположен вход в склеп; камень Бальдара сожрал мракорис, спящий справа от могилы (там небольшой тоннель). Убейте мракориса, заберите камень, одолейте нежить в гробнице и вставьте артефакт в цоколь на пьедестале.
Опыт: 2500.
Сила +3.
Репутация: Нордмар +5, Клан Огня +5.
Камень предков Ратгара.
Один из камней предков угодил в Миртану: воин из Клана Огня Ратгар (он разбил лагерь чуть выше перевала на Нордмар) подвергся нападению ассасина Али, скрывающегося в Фаринге. Нордмарец просит Безымянного отыскать артефакт и вернуть его ему.
Герой спускается в город, вытаскивает артефакт из сундука Али, получив от него ключ при помощи избиения или воровства, и приносит Ратгару либо забирает его у Тома (надо быть охотником, чтобы он его отдал, или просто сделать пару ударов по голове), если Безымянный уже когда-то был в Фаринге и достал камень для него, после чего, опять же, приносит Ратгару.
Опыт: 2000.
Репутация: Клан Огня +3.
Сопровождай Ратгара к пещерным гробницам.
Ратгар после того, как Герой вернул камень, предлагает сопроводить его к могиле Эйнара, древнего воина Нордмара. Безымянный соглашается, и они вместе отправляются к склепу Эйнара.
Опыт: 1000.
Могила Эйнара.
Гробница Эйнара находится очень близко к Миртане, и если Герой хочет дойти до нее без помощи Ратгара, то ему стоит подняться из Фаринга до первой заснеженной поляны и повернуть налево, а затем идти в этом направлении через мост, пока слева не появится небольшая гора (на ней расположена хижина кузнеца Петара) — именно там и находится могила Эйнара. Камень предков хранится в Фаринге, в сундуке ассасина Али (второй этаж таверны). Войдите в склеп, разберитесь с нежитью и вставьте камень предков в пьедестал.
Ловкость +3.
Репутация: Нормдар +5, Клан Огня +5.
Шлем Эйнара.
По легенде, Эйнар был похоронен вместе со своим шлемом (!!!!!!!). Герой находит гробницу древнего воина, вступает в бой с духом Эйнара и снимает с его тела шлем.
Опыт: 2000.
Репутация: Клан Огня +5.
Могила Снорре.
Эта гробница была построена в окрестностях башни Ксардаса. Чтобы добраться до нее, спуститесь из башни к лагерю гоблинов и идите вперед (по направлению к хижине Хансона), держась правой стороны дороги — впереди, в горе справа, и находится склеп. У входа стоят дозорные орков, а внутри воины Кана сражаются с нежитью. Аннигилируйте представителей обеих сторон и поднимите камень Снорре с пола (он валяется рядом с троном), после чего вставьте его в отверстие в пьедестале.
Опыт: 2500.
Сила +3.
Репутация: Нордмар +5, Клан Огня +5.
Могила Берека.
Пробраться к могиле Берека Герой сможет, если выйдет из Клана Огня по дороге в Клан Молота и, поднявшись чуть выше перекрестка (он находится рядом с лагерем орков), свернет направо, к мосту; там располагается гора, на среднем ярусе которой, возле непонятного каменного круга, остановились орки во главе с шаманом и демоном — склеп Берека стоит напротив. Возьмите камень Берека с трупа нордмарца, валяющего ся в центра каменного круга (естественно, орков придется ликвидировать перед этим), уничтожьте мертвецов в гробнице и вставьте в пьедестал камень предков.
Ловкость +3.
Репутация: Нормдар +5, Клан Огня +5.
Найди шаманов орков.
У гробницы Ангира (под мостом, находящимся на равнине между могилой Эйнара и перевалом на Миртану) встал лагерем нордмарец Осмунд. В ходе разговора с ним Герой выясняет, что напарника Осмунда убили орки, лагерь которых расположен прямо напротив склепа. Воин предлагает найти шаманов и отомстить им, после чего вместе с Безымянным он вдвигается к стоянке орков.
Опыт: 1500.
Убей шаманов орков!
Один из шаманов (единственный в игре, который вооружен Краш Варроком) в лагере орков хранит камень Ангира. Именно с ним хочет свести счеты Осмунд; помогите нордмарцу или убейте колдуна самостоятельно.
Опыт: 2500.
Репутация: Клан Огня +7.
Могила Ангира.
Найти гробницу можно следующим образом: поднимитесь из Фраинга к Нордмару и, добравшись до первой заснеженной равнины, идите вперед, пока не увидите мост — долина, в которой стоит склеп Ангира находится под мостом, справа. Спуститесь к этому месту, и напротив него Вы увидите лагерь орков, в котором укрылся шаман владеющий камнем Ангира. Убейте мага, заберите артефакт, после чего обезопасьте могилу и вставьте камень в цоколь в пьедестале.
Опыт: 2500.
Навыки Кузнеца +8.
Репутация: Нордмар +5, Клан Огня +5.
Лагерь орков разгромлен!
Всего в Нордмаре пять лагерей, поэтому выполнять это задание придется пять раз; просто уничтожьте большую часть орков, и остальные убегут.
Опыт: 12500.
Репутация: Нордмар +10.
Освободи Нордмар!
Герой смог овладеть силой всех предков, и ему осталось завершить лишь одно дело: Безымянный должен раз и навсегда прогнать орков Нордмара!
Чтобы освободить Нордмар, нужно уничтожить все стратегические позиции орков. Подробнее о каждом лагере.
- Больше всего орков в плавильне Клана Молота. Соберите свой отряд (Морт, Лиск, Торальд, Йорн и еще кто-нибудь) и идите в атаку на шахту (подробнее в соответствующей теме).
- У основания горы, на которой стоят башня Ксардаса, расположен огромный лагерь орков (собственно, они охраняют подъем). Разгромите захватчиков.
- Очередной лагерь орков находится напротив гробницы Ангира. Уничтожьте войска противника.
- Недалеко от шахты Клана Молота есть хорошо замаскированный лагерь орков; чтобы не мучиться с его поиском, можно воспользоваться хитростью: спуститесь в плавильню и по дороге смотрите вниз, Вы увидите небольшой островок в лаве, до которого нельзя добраться пешком — спрыгните на него и выходите из шахты, воины орков будут ждать снаружи. Убейте их.
- Орки разбили лагерь очень близко к Клану Огня: выходите из Клана Огня по направлению к Клану Молота и, когда Вы дойдете до тролля на дороге, сворачивайте направо, к стоянке орков. Вам предстоит одолеть всех противников.
- Из Клана Огня отправляйтесь к Клану Молота и на перекрестке берите вправо — как только Вы увидите небольшую группу гоблинов, поворачивайте налево, и Вы доберетесь до еще одного лагеря орков. Разберитесь с врагами.
Уничтожив ключевые лагеря орков, Герой возвращается к Керту и берет в награду либо десять тысяч золотых монет, либо нордмарскй меч, либо болванку чистой магической руды.
Камни телепортации:
- В доме Керта.
- В доме Кэлина.
Списочные сундуки:
- В доме кузнеца Калама.
- В доме кузнеца Калама.
- Лагерь орков, находящийся между Кланом Огня и гробницей Ангира.
- Гробница Акаши.
- Гробница Бальдара.
- Гробница Берека.На вершине холма (бродит черный тролль), расположенного над могилой Берека (та, недалеко от которой, стоят лагерем орки с шаманом и демоном)
Учителя:
- Кэлин, Керт — бой;
- Лейф — охота;
- Калам — кузнечное дело;
- Статуя Инноса — древняя магия.
ГОТИКА – III by shche На игровых форумах, посвященных Г-3, очень мало впечатлений и очень много ругани по поводу и без. Каждый считает своим долгом пнуть разработчиков, отметить тот или иной баг, отпустить более или менее остроумное (но обязательно нелестное) замечание в адрес ролевой системы, провести уничижительное сравнение с родственными играми и т.п… И так мало настоящих отзывов, которые помогают ответить на почти шекспировский вопрос: «Брать или не брать?» Брать!!! Не обращайте внимания на нытиков, сокрушающихся по поводу «утраты духа», отступления от «принципов» и потери «былого величия». Третья часть серии ни в чем не уступает своим предшественницам — уж во всяком случае, а на мой взгляд — даже и кое в чем их превосходит. Графическое оформление — превыше всяких похвал. Колоссальные размеры игровой площади — тем более поражают, что нет никаких переходов в «новые локации», сопровождающихся остановкой и подгружением. Вы просто ходите по единому миру, что куда более естественно, нежели периодическое созерцание голубой полосочки с надписью «пожалуйста подождите»… По поводу же игровых аспектов — поговорим ниже, и не раз… А пока — резюмирую свою точку зрения: мои ожидания, в целом, оправдались. Игра достойная! Ну, начать придется с покупки лицензионной версии от Russobit с патчем 1.12ru. Для особо одаренных – англоязычной, или уж совсем для эстетов — немецкой версии с патчем, опять же — не ниже 1.12. Уже на этапе установки можно оценить огромную работу, проделанную ответственными за звук в игре: интродукция в исполнении хора Пражской филармонии в сопровождении Бохумского оркестра — производит впечатление незабываемое. Официальность покупки позволит патчить игру более поздними версиями, хотя, 1.12 уже вполне играбельна. Да, увы — масштабность проекта, почти как правило, приводит к появлению массы багов, глюков и прочей нечисти. И со всем этим приходится мириться до поры до времени… А когда «пора придет»… То нет другого выхода, кроме как воспользоваться консолью. Она вызывается кнопкой «~» (тильда), и представляет из себя встроенную в игру вспомогательную программку, с простеньким оконным интерфейсом, и текстовой командной строкой в самом низу. Туда и надо набирать команды и коды. Если кнопка «~» вообще не реагирует на нажатие – надо блокнотом открыть в папке Ini файл ge3.ini, поиском (Ctrl+F) найти там следующую строку: TestMode=false и переправить false на true . Затем сохранить файл, перезапустить игру и снова пробовать вызвать консоль. Тут возможны варианты: 1) консоль работает нормально, и 2) Вместо интерфейса консоли в верхней части экрана появляются какие-то «черные квадратики». Исправить «квадратики» можно так: — Открываем папку Data — Создаем внутри нее пустую папку _compiledImage, открываем и ее, — Внутри _compiledImage создаем пустую папку _intern После перезапуска игры в эти папки распакуются некие новые файлы, и консоль должна начать работать нормально. Файловая система претерпела некоторые изменения. Самое главное: стала доступной функция быстрого сохранения (F5). Весьма и весьма удобно!.. Но со временем настолько привыкаешь к удобствам, что забываешь про безопасность. И в какой-то момент оказывается, что последний «небыстрый» сэйв — отстоит от «быстрого» на несколько игровых суток, а на этом самом «быстром» мы понаделали кучу ошибок. И приходится отступать далеко назад… Поэтому возьмите себе за правило: каждое «утро» игры начинать с принудительного сохранения в новый слот. Еще одно жуткое нововведение — ускорение времени (F6). Сутки пролетают в один момент, это да — впечатляет… Но случайное нажатие F6 крайне неприятно — особенно при нахождении в какой-нибудь глубокой пещере: ведь некоторые задания имеют временные ограничения. И не дай бог во время выполнения такого квеста ускорить время. Вылезаем наружу и… обнаруживаем, что идет уже, например, 36-й день, вместо третьего (когда мы спустились в эту пещеру). Квест попадает в невыполненные, и вы лишаетесь опыта, плюсов к «фракционным» репутациям и всё-такое-прочее… Ничего не заметили? Да-да: клавиши F5 и F6 расположены меньше, чем в сантиметре друг от друга! — Что ж, голь на выдумки хитра. Отрезал я крышку от сигаретной пачки — и накрыл ею клавиши F6-F8. От греха, так сказать… Прежде, чем пускаться во все тяжкие — потренируйтесь с управлением. Тут есть новшества: главное действие (атака, взятие вещей) теперь осуществляется левой кнопкой мыши. Поворот камеры, по прежнему — движением мыши в нужном направлении. Движение героя — те же стрелки, но если в Г1,2 движением управляла правая рука (левая была ответственна за кл. Ctrl), то теперь правая полностью занята мышью. И придется вам осваивать движение с помощью клавиш W-A-S-D… И еще: не поленитесь и скачайте из сети Интерактивную карту для Готики-3. Очень поможет не только в «ориентировании на местности», но и в отыскании особо скрытных персонажей и вещей! В общем — тому, кто вступает на территорию Миртаны впервые — я советую развивать своего героя в русле боевой магии. А уж потом, когда пройдете игру разок, почувствуете что к чему — можете начать заново и поэкспериментировать с другими ролями. Предлагаемое прохождение, в целом, и будет описывать путь героя-мага. Попробую обосновать это решение, хотя — «сколько людей, столько и мнений». Мое же — основано всего лишь на пяти самостоятельных попытках пройти игру от начала и до конца (и еще полдюжины попыток — по тем или иным причинам заканчивались до логического завершения). Итак: Стрельба из лука требует от игрока немалого искуса: а именно — наведения на цель чуть выше (баллистическая траектория), удержания движущейся цели на упреждении и т.д. Кроме того — довольно средненькая дальность стрельбы, как мне кажется, не дает лучнику того преимущества, каким он должен обладать на самом деле: отстрел противника на грани видимости. В нашем же случае — первый удачный выстрел по группе монстров провоцирует ответную атаку всей этой группы. И не мудрено, поскольку дистанция средняя. Продвинутые навыки (охотничья судьба и т.п.) эффективны только против хищников (диких монстров) или орков. В схватках с людьми и нежитью они не учитываются… Изготовление магических стрел — потребует немалого знания алхимии (до 60)… А ведь помимо прямоохотничьих навыков вам придется прокачивать совсем уж посторонние: вскрытие замков (хотя бы до уровня «сложные»), сопротивляемость стихиям и др. Да и жизненную силу — тоже (в отличие от предыдущих Готик — здесь уровень здоровья не растет с уровнем персонажа: его придется раскачивать за счет очков обучения или напитков)… Короче — весь опыт второго прохождения (за охотника) был сплошным мучением. И не потому, что «охоту» сложно прокачать. Нет. Можно. Вот только все равно трудно на цель наводиться. Особенно — когда она бежит к тебе не по прямой, а стрейфом. В общем, охотник — это на любителя. Причем на о-очень большого любителя. Главный параметр — Сила. Помимо учителей-силовиков, огромную прибавку к силе можно получить в схватках на Аренах городов. Да еще есть кое-где мельничные жернова, поднимая которые (требуется сила не менее 200) получаем единовременный ее прирост +5. В общем — у бойца возможности «внеучебной» прокачки главного параметра куда выше, чем у охотника. Кроме того, мощность атак арбалета, ежели придет охота из него пострелять — тоже зависит от силы. Вот только с прицелом — опять проблемы… С какой же тоской я вспоминал автоматическое наведение на цель в первых Готиках!. . Ну да ладно. Для мечника арбалет — это подспорье, хотя и необходимое иногда. Вроде бы всё в порядке? Черта с два! Про здоровье-то помните?! Так вот: мечнику, помимо силы, хочешь-не-хочешь, а придется усиленно качать хит-пойнты. Хорошая броня появится у вас лишь к середине игры, да и то — спасает она лишь от физического ущерба, а вот от магии — ни на грош. Поэтому 500-600 hp бойцу жизненно необходимы (простите за каламбур). Еще одно страшное неудобство: многие персонажи, которых по ходу сюжета надо ликвидировать, по умолчанию являются нейтральными (а то и — дружественными). И значит, просто завалить их в ближнем бою — мало. Надо еще и добить. Иначе полежат, встанут, и снова будут драться. А добивает герой медленно, да еще и в строго определенном положении по отношению к лежащему противнику… А в это время другие оппоненты его бьют и рубят своими крашмагавками… И, наконец — слишком уж широкие возможности предоставляются бойцу для продвинутых достижений в ближнем бою. Судите сами: три ступени мечника (первая дается сразу), две ступени боя двумя мечами (а для этого еще и ловкость потребуется прокачать от 150 до 200!), три ступени владения тяжелым (двуручным) оружием, три ступени стрельбы из арбалета… Не знаешь за что хвататься. Да еще и владение щитом… А там, глядишь, и кузнечное мастерство понадобится для выковки магических клинков… Так, собственно, и было. В середине игры я просто растерялся. ВСЁ нужно качать, и желательно — быстро!! А на всё, конечно же, образования не хватает. Вот и получается, что мечник 60-го уровня легко может раскидать полтора десятка орков, но едва справляется с пятью волками. Да что там — с волками! Какие-то паршивые гоблины могут запросто его укатать, если среди них затесалась парочка шаманов… Все-таки — дошел я до конца мечником (отыграл вариант «За короля!»). Хуже всего приходилось с противниками-магами — особенно с теми, что были в древних могилах. Если один — еще куда ни шло, но вот если больше… Пока ты рубишь одного — двое других сносят с тебя по 100-200 хитов за раунд. Так никакой жизни не хватит! Ну, и что дальше?.. А дальше Робар нам предлагает «конфетку» в виде регенерации жизни. Это, конечно, роскошная штука, но появляется, фактически, перед самым финалом игры, когда она не так уж и нужна. В общем — играть мечником, конечно, поинтереснее, чем охотником. Но мышь свою вы наверняка похороните. И управлять движением перса — надо тоже мастерски. Вовремя развернуться, вовремя подстрейфиться — это нелегко, особенно когда на вас нападает стая снежных волков или банда огров. С ограми и троллями, кстати, я так и не научился драться. Ну да, до какого-то момента все идет хорошо, я их режу успешно, но потом – один (!) удачный удар противника — и всё. Тебя валят на землю, и не дают вставать, несмотря ни на какие твои защитные финты. Редко-редко удавалось vis-a-vis выстоять против огра с первого раза, а против тролля — почти ни разу. Так что их безопаснее расстреливать из арбалета. Получается, что персонаж-мечник — это что-то уж слишком универсальное. И оттого — не слишком эффективное. Опять же — на любителя. Только на менее привередливого 🙂 3. Вариант «маг». А это был последний испробованный. И, как оказалось, наиболее приемлемый. Правда, к моменту начала третьего путешествия, я уже кое-что знал о местности, расположении важнейших персонажей и вещей, и многое другое. Но самое главное — я уяснил, что «внеучебная» прокачка главного параметра для персонажа-мага — Древнего знания — на порядок легче, чем для всех остальных. Но об этом — позже. Итак: главный параметр — Древнее знание. Главный навык — регенерация маны. Учителей по ДЗ — пруд пруди. Фактически в каждом городе есть маг-преподаватель. Но дело в том, что изначальную и очень серьезную прокачку ДЗ можно осуществить вообще без каких бы то ни было учителей. В мире Готики-3 помимо Пультов Древнего Знания (ПДЗ -книги на подставках), есть несколько десятков так называемых каменных табличек (ТДЗ) и колонн (КДЗ), прочтение которых повышает ДЗ на величину от 5 до 10 пунктов. Всего же, не вступая в разборки с монстрами и особенно не напрягаясь — можно на старте отыскать такое количество первоисточников, которое в переводе на пункты параметра даст герою порядка 250 единиц ДЗ. Что это значит? — Теперь герою доступны три важнейших навыка: быстрое обучение (ДЗ=100), маг воды (ДЗ=200) и регенерация маны (ДЗ=250), а у любой статуи Инноса – можно обучиться заклинанию «Исцеление». После этого маг становится существом самодостаточным. Ну, т.е. — учителей посещать, время от времени, конечно, надо, но вот покупать недешевые напитки, восстанавливающие ману и жизнь — уже не требуется. Дальше — еще интереснее! Обучившись двум простейшим атакующим заклинаниям — «Огненный шар» и «Ледяное копье» — герой получает в руки такую силу, что отныне всякая мелочь типа падальщиков ему вообще не страшна, т.к. убивается одним кликом мыши («укороченное заклинание»), а монстры посерьезнее — волки, кабаны и т.п. — одним «длинным» заклинанием (для выполнения «длинного заклинания» ЛКМ удерживается пару секунд, и после «накачки» — удвоенный файрбол улетает во врага автоматически). Убитый одним выстрелом монстр, даже находясь в группе себе подобных, не провоцирует остальных на атаку героя. И самое радостное: «длинное заклинание» является самонаводящимся – т.е. поймав цель и накачав спелл, вы можете быть уверены, что всегда попадете, как бы ни пыталась эта цель «увернуться»! Самое интересное — что начального запаса маны (100), при наличии навыка ее регенерации, вполне хватает на первых порах. Даже на патрули орков средней численности!.. Вообще, опять же, по опыту — уровень маны выше 250 качать и вовсе незачем. Дело в том, что целевое наращивание параметра ДЗ вскоре приведет к тому, что ваш маг будет одним выстрелом Ледяного копья отправлять в небытие глорхов, скелетов, а затем и ползунов, и совершенно жутких храмовых стражей (это такие исполинские скорпионы). Т.е. — нет нужды тратиться на изучение каких-то еще атакующих спеллов. При уровне ДЗ=830 даже Черный тролль не выдерживает больше 4-х попаданий «удлиненного» Ледяного копья. А это вполне достижимо уже к концу второй трети игры. Что нам еще понадобится? Ну, вот несколько навыков, без которых жить здесь можно… но сложно: посох-мастер (15 Очков Обучения), магический посох (5), улучшение робы (5), вскрытие сложных замков (5), константные зелья (5), выносливость волка (5), старатель (5), снятие трофеев с животных (3х5) и четыре сопротивления стихиям (4х5). Ну, пожалуй, еще акробатику изучим (5), чтобы в случае чего не разбиться вдребезги… Всего, вместе с тремя, упомянутыми во втором абзаце – 100 О/О, львиную долю которых мы возместим ранним взятием навыка «Быстрое обучение»… О финансах. Очень скоро после старта нам понадобится сумма порядка 30 тыс. для изучения продвинутых навыков и высокоуровневых заклинаний. Где взять? – Да у кого же, как не у друзей? Вон – на лавочке Горн сидит. Топорик у него – прелесть (10,5 тыс.). В комментариях к первому квесту в Ардее будет подробно расписано, как заставить Горна поделиться. А изучив, в дальнейшем, заклинание «Сон», вы вообще перестанете нуждаться в деньгах. Увидели у нейтрала дорогое оружие? Приготовьте «Сон», дождитесь, пока обеспокоенный фигурант обнажит клинок и усыпляйте его. Оружие при этом – упадет на землю. Можете его спокойно подбирать! Последнее: для повышения репутации в городах, и иногда — во фракциях, магу понадобится некоторое умение в ближнем бою. Но не вздумайте прокачивать силу за счет очков обучения! Ешьте найденные Драконьи корни, не слишком борзейте на аренах — и все будет в порядке. Дело в том, что практически с самого начала активного посещения Арен – герой уже будет мастерски владеть боем на посохах, а этого более чем достаточно чтобы победить любого бойца-гладиатора… Если нет желания портить глаза, выискивая в траве лечебные и прочие растения – установите в настройках графики минимальную детализацию: трава исчезнет. Структура текста: — Пила (15 шт.) — Жареное мясо (52 шт, из них 30 шт.- для Абе (Венгард)) — Кирка (20 шт.+1 для ГГ) — Лопата (1 шт.- для ГГ) — Царский щавель (не менее 4 шт.) — Зелье выносливости (8 шт.) — Слитки золота (не менее 50 шт.), — Железная руда (5 шт.) — Целебные травы (не менее 24 шт.), — Целебное зелье (56 шт.) — Растение маны (не менее 50 шт.), — Зелье маны (5 шт.) — Колючий стальник (20 шт.) — Шнапс (8 шт.) — Пьяная ягода (не менее 30, а лучше 50 шт.), — Нордмарский падымок (3 шт. , для мага – 2 шт.) — Шкуры волка обычного (не менее 32 шт.), — Шкура и когти шныга (не менее 10 шт.) — Шкуры волка снежного (не менее 80 шт.), — Шкура шелудивой твари (5 шт.) — Шкура бизона (22 шт.) — Шкура темного глорха (5 шт.) — Рог мракориса (3 шт.) — Челюсть ползуна (2 шт.) — Клык саблезуба (14 шт.) — Взрывные стрелы (12 шт.) — Заготовка из магической руды (11шт.) — Заготовка из стали (30 шт.) — Куски серы (30 шт., бóльшую часть вы получите выполняя квест в серной шахте Гельдерна), — Магическая руда (для квестов нужно не менее 182 шт., но кое-что можно вернуть, избивая получателей) Список принятых сокращений: ТП – Телепортация (мгновенное перемещение между городами с помощью специальных рун) РТП – Руна Телепортации ДЗ – Древнее Знание ПДЗ – Пульт Древнего Знания (в некоторых локализациях — «аналой») ТДЗ – Табличка Древнего Знания КДЗ – Колонна Древнего Знания ПАЛ – Пульт Алхимии (тот же «аналой», только с иным содержимым) ОК – Огненный Кубок СВО – Связка Оружия МС – Магический Сундук (см. Приложения П-1, П-2) О/О – Очки Обучения ЦЩ – растение Царский Щавель (ДК – Драконий корень, ЯГ — Ягода гоблина) Оп (оп) – Опыт (tbc) – Продолжение следует (to be continue) – некоторые квесты разбиты на части для удобства прохождения. С-В, Ю-З, Ю-ВВ… – направление движения/взгляда; Северо-Восток,.. Юго-Запад,.. Юго-Восток-Восток и т.д. «Дольмен» (неолитическое каменное сооружение) — Это короткий (хотя и не совсем точный) аналог слов «каменный круг». Для обзаведения «начальным капиталом» проще всего бить Горна раз 5-6 — ради его топора, который стоит бешеных денег. Надо загонять парня в угол около кузни, на бочки. Там он меньше всего огрызается, и бой проходит почти без потерь для ГГ. Как вогнали в беспамятство и обыскали – нажимаем F5/F9, и продолжаем: у Горна появляется новый топор… Поговорите с Милтеном и Диего, потом выйдите из западных ворот города и спуститесь налево, к рыбацким домикам. Здесь – поговорите с Лестером. Вернитесь в город, побеседуйте с Хамларом, и еще раз — со всеми друзьями. жүктеу/скачать 4.78 Mb. Достарыңызбен бөлісу: |
WSGSDFG Милый комбинезон с длинными рукавами для маленьких девочек и мальчиков, хлопковый комбинезон, забавная одежда, обувь и украшения
WSGSDFG Милый хлопковый комбинезон с длинными рукавами для маленьких девочек и мальчиков с морской выдрой Забавный наряд Одежда, обувь и украшения
WSGSDFG Милый хлопковый комбинезон с длинными рукавами с морской выдрой для маленьких девочек и мальчиков Забавный хлопковый комбинезон Одежда, обувь и украшения
WSGSDFG Милый детский комбинезон с морской выдрой Комбинезон с длинными рукавами для девочек и мальчиков, хлопковый комбинезон, забавная одежда, одежда, обувь и украшения, одежда для маленьких девочек, обувь и комбинезоны, комбинезон WSGSDFG, милая морская выдра, комбинезон с длинными рукавами для маленьких девочек и мальчиков, хлопковый комбинезон, забавная одежда, одежда, обувь и ювелирные изделия, нижнее белье, закрытая одежда, детская социальная одежда. вымыть, сделать это, получить этот легкий подгузник, расширяемый, защелкнуть или взять его через плечо, другой ежедневный — это ребенок, девочкам легче
Соответствующий внук младенца дна, рука и племянница, удобно, отбеливатель и делает человека, могут меньшие деятельности
Вы подарок. не внученькая, легкая, на 100% дышащая, кожа девочки отличная, фото, платье хлопок, для племянника, детское. и играть, для мальчиков
Подходит для машин
Мальчики принимают душ или делают декольте Сделано в подарок новорожденному для повседневной жизни или при смене
WSGSDFG Милый комбинезон с длинными рукавами для маленьких девочек и мальчиков, хлопковый комбинезон с длинными рукавами, забавная одежда, обувь и украшения
нижнее белье, закрытая одежда, детская одежда. вымойте, сделайте это, получите этот удобный подгузник, расширяемый, защелкните или возьмите его через плечо, другой повседневный — это младенец, колени для девочек легче
. Подходящий детский нижний внук, рука и племянница, удобный, отбеливающий и делает человека, может немного деятельности
Вы подарок. не внученькая, легкая, на 100% дышащая, кожа девочки отличная, фото, платье хлопок, для племянника, детское. и играя, мальчикам
Подходит для машины
Мальчики принимают душ или делают декольте Сделано в подарок новорожденному для повседневной жизни при смене
Оцинкованный авиационный кабель Трос 1/8 7×19-100 200 250 500 1000 2000 футов 1000 футов Катушка Dmtrab Передний экран Внешняя стеклянная линза для Galaxy A7 2016 / A710Черный Цвет внешней стеклянной линзы Белый коврик для ваннойВпитывающий и нескользящий. Легко чистить. Можно стирать и стирать в машине. Зеленое дерево лося. Птица. Напольный коврик, ковер и аксессуары. 15,7 X 23,6 дюйма. Половинки с магнитной полосой Angel Song с 40 шт. Половины Итальянские детские коврики Коврики для гостиной Коврики для гостиной Напольные ковры Игровой коврик для детей Новорожденные девочки Идиллическое кристально чистое озеро 2 x 3 фута Панк-рейв Женская готическая открытая повседневная футболка с длинным рукавом Детектор плотности газа YOKOGAWA GD40T Преобразователь давления EJA310 Беспроводной LUXUL XFS-1816P Интеллектуальный коммутатор с простым подключением Uplink 18 портов/16 PoE/2 Gig 100–240 В переменного тока, 50–60 Гц, 230 Вт0003
Добро пожаловать в UNAM
Открой свой разум
Узнайте больше
Циклобрава 2020 представляет маршруты с лучшими дорогами для велотуризма
Перейти к содержимомуЦиклобрава — это Жирона в двух словах. Старт и финиш будут расположены на въезде Sea Otter Europe Costa Brava-Girona, на Avinguda de Xavier Cugat, а маршрут проходит через тренировочный участок с небольшими подъемами, безопасными дорогами с небольшим трафиком (где тренируются профессионалы, живущие в Жироне). и новые пейзажи для велосипедистов-туристов, когда они едут между двумя противоположными ландшафтами: Пиренеями и Средиземным морем.
Велосипедисты могут выбрать один из двух маршрутов: первый, более сложный 140-километровый маршрут с 1750D+ – хотя он и не является экстремальным, поскольку цель состоит в том, чтобы велосипедисты Ciclobrava Tour делили свое время между посещением крупнейшей велосипедной ярмарки в Европе и ездой на велосипеде. У него будет четыре горных перевала: Сан-Грау-д’Арденья, Романья (перевал со второго этапа Вольты 2019 г.), Ла-Ганга (перевал с третьего этапа Вольты 2019 г.) и Монжуик на подходе к городу Жирона. , откуда открывается невероятный вид на побережье Коста-Брава.
И другой, более пологий 95-километровый маршрут с 1000D+, предлагающий легкий маршрут, на котором велосипедисты могут задать свой собственный темп и финишировать около 11:00. Он будет иметь четыре горных перевала: Романья, Ла-Ганга, Монжуик и Мадреманья, этот последний расположен на 75-м километре.
Знаковые места в туре
Первый горный перевал на длинном маршруте, Sant Grau d’Ardenya, впечатляет. Хотя это не особенно сложно, это невероятно живописно, так как всадники направятся глубоко в лес и, оказавшись на вершине, внезапно столкнутся лицом к лицу со Средиземным морем, откуда они начнут драматический спуск к Коста-Брава. .
Третья зона отдыха будет расположена в Монельсе, красивом и очень хорошо сохранившемся городе, в который всадники приедут, проехав по очень узким и очень тихим дорогам, идеально подходящим для велосипедного тура. Оказавшись в Монеллсе, всадники смогут увидеть его площади и улицы, которые являются прекрасным примером эволюции архитектуры на протяжении истории.
Оставить комментарий