Готика 3 гельдерн квесты – Сайт для фанатов игр серии Готика — Прохождение Готики 3 (По городам)

Сайт для фанатов игр серии Готика — Прохождение Готики 3 (По городам)

Приведите более энергичных рабов на волчью шахту.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +2
Цели: Энергичный раб
Задействованные NPC: Особенно Энергичный раб (Geldern ) Энергичный раб,
Энергичный раб, Энергичный раб. Все они находятся в шахте Гельдерна,
вечером либо у костра, либо в лачугах спят.

Принесите Немроку артефакт из руин на севере.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 2000
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Цели: Теневой скипетр
Задействованные NPC: Немрок (Гельдерн)
Нужно идти мимо волчьей шахты, мимо сундуков, охраняемых 3 троллями и как
раз над троллями и находится нужное место на скале, огибаем скалу справа,
забираемся на нее, на ней стоит разрушенная крепость, которую охраняют 4
мракориса, в крепости, на бочке лежит сверток с теневым скипетром.

Принесите Ренвику редкое растение королевский щавель.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 1000
Увеличение репутации в : Гельдерн +2
Цели: Королевский Щавель
Задействованные NPC: Ренвик (Гельдерн)
Щавель возле Гельдерна можно найти если выйти из города из южных ворот со
стороны кузницы и сразу повернуть налево, в овражке растет щавель.

Принесите шаману Гримболлу серу.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 1000
Увеличение репутации в : Гельдерн +2
Цели: Сера x 5
Задействованные NPC: Гримболл (Гельдерн)
Выйти из северных ворот и сразу налево до серной шахты, в ней можно
набрать серы с лихвой и самородков, и кусков.

Победите Димитара в арене.
Тип миссии: Арена
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Бонус навыков : Сила (STR) +1
Цели: Димитар
Задействованные NPC: Агенак (Гельдерн), Димитар (Гельдерн)

Победите Гембака в арене.
Тип миссии: Арена
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : клней +6
Бонус навыков : Сила (STR) +1
Цели: гембак
Пердварительнве квесты : Нанесите поражение Димитару в арене.
Задействованные NPC: Агенак (Гельдерн), Гембак (Гельдерн)

Победите Кулака в арене.
Тип миссии: Арена
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Бонус навыков : Сила (STR) +1
Цели: Кулак
Пердварительнве квесты : Нанесите поражение Димитару в арене. Нанесите
поражение Гембаку в арене.
Задействованные NPC: Агенак (Гельдерн),Кулак (Гельдерн)

Откройте секрет друида Рунака.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 2000
Увеличение репутации : Орки +2
Цели: Камень друида Рунака
Задействованные NPC: Горк (Гельдерн), Рунак (около Гельдерна)
Рунак находится далеко в горах на северо-западе от гельдерна, маршрут
такой же как за теневым скипетром, только на скалу не нужно забираться, а
обогнуть ее справа и у водопада найдете хижину друида, на карте №5.

Найдите эенергичных рабов для волчьей шахты.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1250
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Цели: Особенно энергичный раб
Задействованные NPC: Особенно энергичный раб (Гельдерн),Немрок (Гельдерн)
В шахте Гельдерна найдите раба с надписью «Особенно энергичный раб», это
ваш клиент.

Найдите шлем первого паладина.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 500
Бонус навыков : Воровство (THF) +1
Цели: Шлем первого Паладина
Задействованные NPC: Джаред (Гельдерн), Шон (Окара)
Шлем находится в помещении шаманов в черте города на столе.

Найдите орчий поисковый отряд друидов
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1500
Цели: Баллок
Задействованные NPC: Грок (Гельдерн) Баллок (около Гельдерна)
Группа находится на плато чуть выше хижины друида Рунака.

Следуйте за особенно энергичным рабом к волчьей шахте.
Тип миссии: Следуйте ЗА NPC
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +2
Цели: Особенно энергичный раб
Задействованные NPC: Особенно энергичный раб (Гельдерн), немрок
(Гельдерн).
Просто доведите раба до волчьей шахты, желательно предварительно зачистив от монстров путь.

Гембак хочет избить Ивана, предателя наемника.

Тип миссии: Следуйте ЗА NPC
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +2
Цели: Гембак
Задействованные NPC: Гембак (Гельдерн)
Выйти из северных ворот прямо, пройти каменные колонны и сразу повернуть налево на холм, заберитесь на него и зачистите лагерь бандитов во главе с Иваном.

Золотые тарелки для Лареса.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 2000
Бонус навыков : Воровство (THF) +2
Цели: Золотые тарелки x 6
Задействованные NPC: Ларес (Гельдерн)
5 тарелок находятся в храме в поемещении шаманов и 1 в помещении главы орков, на аналое справа от входа.

Гунок, ленивый орк.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1500
Цели: Grok
Задействованные NPC: Грок (Гельдерн), Гунок (Гельдерн)
просто сообщите Гроку, что Гунок — ленивый орк.

Хамиль, дерзкий торговец артефактов среди рабов.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +4
Цели: Ператур
Задействованные NPC: Хамиль (Гельдерн), Немрок (Гельдерн), Ператур
(Гельдерн)
Поговорите с Пературом, живет в здании напротив мага огня на втором
этаже.

Джаред, торговец артефактами, хочет встретиться с Ларесом.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1000
Увеличение репутации в : Гельдерн +2
Бонус навыков : Воровство (THF) +1
Цели: Lares
Задействованные NPC: Джаред (Гельдерн), Ларес (Гельдерн)

Убейте охотничий отряд на друидов из Гельдерна.
Тип миссии: Убить
Опыта: 1500
Увеличение репутации : Странники +10
Цели: Баллок, Охотник на друидов x 6
Задействованные NPC: Рунак (около Гельдерна)
Находится группа на плато чуть выше хижини Рунака.

Убейте друида Рунака.
Тип миссии: Убить
Опыта: 2500
Увеличение репутации : Орки +4
Увеличение репутации в : Гельдерн +4
Цели: Рунак
Задействованные NPC: Грок (Гельдерн) Баллок (около Гельдерна)

Убейте друида Торна.
Тип миссии: Убить
Опыта: 2500
Увеличение репутации : Орки +4
Цели: Торн
Задействованные NPC: Грок (Гельдерн),Гунок (Гельдерн), Каппотх (около
Трелиса)
нужно выйти из южных ворот гельдерна, пройти чуть прямо и направо будет
лагерь странников во главе с Торном.

Убейте лидера южного поискового отряда друидов.
Тип миссии: Убить
Опыта: 2000
Увеличение репутации : Странники +15
Цели: Гунок
Задействованные NPC: Рунак (около Гельдерна)

Убейте страшных снепперов возле серной шахты.
Тип миссии: Убить
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Цели: Снеппер x 10
Задействованные NPC: Салфок (Гельдерн)
Выйти из северных ворот и сразу повернуть налево, мимо серной шахты и до
упора, не пройдете мимо!

Убейте волков в туннеле волчьей шахты.
Тип миссии: Убить
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Цели: Пещерный волк x 8
Задействованные NPC: Немрок (Гельдерн)
Просто убить всех волков!

Убейте злого наемника Ивана.
Тип миссии: Убить
Опыта: 2000
Увеличение репутации : Орки +2
Увеличение репутации в : Гельдерн +8
Цели: Иван
Задействованные NPC: Гембак (Гельдерн), Мариус (Гельдерн), Доусон (около
Гельдерна)

Освободите Гельдерн от Орков!
Тип миссии: Свободный Анклав
Опыта: 7500
Увеличение репутации : Мятежники +5
Задействованные NPC: Ларес (Гельдерн), Мариус (Гельдерн), Порванный
(около Гельдерна), Инностиан (Монастырь) Джош (фермы Трелиса)

Собирите людей в Гельдерн для камня друидов Торна.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1500
Увеличение репутации : Смотрители +15
Цели: Торн
Задействованные NPC: Торн (около Гельдерна)

Немрок ожидает поставку золота от шахт.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 2000
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Цели: Золотой самородок x 40
Задействованные NPC: Немрок (Гельдерн)

Немрок ожидает поставку серы от серных шахт.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 2000
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Цели: Кусок серы x 30
Задействованные NPC: Немрок (Гельдерн), Салфок (Гельдерн)
Серная шахта около Гельдерна обеспечит вас серой полностью!

Откройтесь шахту на севере Гельдерна, и убейте всех хищников там.
Тип миссии: Убить
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Цели: Ползуны x 6
Задействованные NPC: Сэмюэль (Гельдерн)
Выйти из северных ворот и идти прямо по дороге ло упора в шахту, убить
всех краулеров.

Поговорите с Сэмюэлем о разрушенной шахте.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1750
Увеличение репутации в : Geldern +4
Цели: Сэмюэль
Задействованные NPC: Сэмюэль (Гельдерн), Доусон (около Гельдерна)
Поговорите с Сэмюэлем, находится радом с домом склерозного алхимика.

Преподайте Мирзо урок.
Тип миссии: Поражение
Опыта: 1500
Бонус навыков : Сила (STR) +1
Цели: Мирзо
Задействованные NPC: Агенак (Гельдерн), Мирзо (Гельдерн)
Побить Мирзо, но не убивать.

Сообщите Оркам об оставленной шахте на юге.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +4
Цели: Немрок
Задействованные NPC: Агенак (Гельдерн), Мазин (Гельдерн), Мирзо
(Гельдерн), Немрок (Гельдерн)

Шаман орков Грок хочет все чаши огня.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 10000
Увеличение репутации : Орки +7
Цели: Чаша Огня x 12
Задействованные NPC: Грок (Гельдерн), Мильтен (Другой)

Тайна Мирзо, асассина-торговца.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 2000
Увеличение репутации в : Гельдерн +4
Цели: Мазин, Мирзо
Задействованные NPC: Мазин (Гельдерн), Мирзо (Гельдерн)
Выйдете из южных ворот и направо, мимо трех огров и найдете в пещеру в
которой копает брат Мирзо Мазин, поговорите с ним.

Семь древних колец алхимиков.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 1500
Бонус навыков : Воровство (THF) +1
Цели: Кольцо древнего алхимика x 7
Задействованные NPC: Джаред (Гельдерн)
1 У мага огня
2 У ленивого орка
3 У склерозного алхимика
4 У шаманов
5 В сокровищнице
6 У алхимика на втором этаже
7 На втором этаже здания рядом с магом огня

ageofgothic.ru

Gothic 3: Прохождение

Гельдерн

Приведите более энергичных рабов на волчью шахту.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +2
Цели: Энергичный раб
Задействованные NPC: Особенно Энергичный раб (Geldern ) Энергичный раб,
Энергичный раб, Энергичный раб. Все они находятся в шахте Гельдерна,
вечером либо у костра, либо в лачугах спят.

Принесите Немроку артефакт из руин на севере.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 2000
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Цели: Теневой скипетр
Задействованные NPC: Немрок (Гельдерн)
Нужно идти мимо волчьей шахты, мимо сундуков, охраняемых 3 троллями и как
раз над троллями и находится нужное место на скале, огибаем скалу справа,
забираемся на нее, на ней стоит разрушенная крепость, которую охраняют 4
мракориса, в крепости, на бочке лежит сверток с теневым скипетром.

Принесите Ренвику редкое растение королевский щавель.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 1000
Увеличение репутации в : Гельдерн +2
Цели: Королевский Щавель
Задействованные NPC: Ренвик (Гельдерн)
Щавель возле Гельдерна можно найти если выйти из города из южных ворот со
стороны кузницы и сразу повернуть налево, в овражке растет щавель.

Принесите шаману Гримболлу серу.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 1000
Увеличение репутации в : Гельдерн +2
Цели: Сера x 5
Задействованные NPC: Гримболл (Гельдерн)
Выйти из северных ворот и сразу налево до серной шахты, в ней можно
набрать серы с лихвой и самородков, и кусков.

Победите Димитара в арене.
Тип миссии: Арена
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Бонус навыков : Сила (STR) +1
Цели: Димитар
Задействованные NPC: Агенак (Гельдерн), Димитар (Гельдерн)

Победите Гембака в арене.
Тип миссии: Арена
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : клней +6
Бонус навыков : Сила (STR) +1
Цели: гембак
Пердварительнве квесты : Нанесите поражение Димитару в арене.
Задействованные NPC: Агенак (Гельдерн), Гембак (Гельдерн)

Победите Кулака в арене.
Тип миссии: Арена
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Бонус навыков : Сила (STR) +1
Цели: Кулак
Пердварительнве квесты : Нанесите поражение Димитару в арене. Нанесите
поражение Гембаку в арене.
Задействованные NPC: Агенак (Гельдерн),Кулак (Гельдерн)

Откройте секрет друида Рунака.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 2000
Увеличение репутации : Орки +2
Цели: Камень друида Рунака
Задействованные NPC: Горк (Гельдерн), Рунак (около Гельдерна)
Рунак находится далеко в горах на северо-западе от гельдерна, маршрут
такой же как за теневым скипетром, только на скалу не нужно забираться, а
обогнуть ее справа и у водопада найдете хижину друида, на карте №5.

Найдите эенергичных рабов для волчьей шахты.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1250
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Цели: Особенно энергичный раб
Задействованные NPC: Особенно энергичный раб (Гельдерн),Немрок (Гельдерн)
В шахте Гельдерна найдите раба с надписью «Особенно энергичный раб», это
ваш клиент.

Найдите шлем первого паладина.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 500
Бонус навыков : Воровство (THF) +1
Цели: Шлем первого Паладина
Задействованные NPC: Джаред (Гельдерн), Шон (Окара)
Шлем находится в помещении шаманов в черте города на столе.

Найдите орчий поисковый отряд друидов
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1500
Цели: Баллок
Задействованные NPC: Грок (Гельдерн) Баллок (около Гельдерна)
Группа находится на плато чуть выше хижины друида Рунака.

Следуйте за особенно энергичным рабом к волчьей шахте.
Тип миссии: Следуйте ЗА NPC
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +2
Цели: Особенно энергичный раб
Задействованные NPC: Особенно энергичный раб (Гельдерн), немрок
(Гельдерн).
Просто доведите раба до волчьей шахты, желательно предварительно зачистив от монстров путь.

Гембак хочет избить Ивана, предателя наемника.
Тип миссии: Следуйте ЗА NPC
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +2
Цели: Гембак
Задействованные NPC: Гембак (Гельдерн)
Выйти из северных ворот прямо, пройти каменные колонны и сразу повернуть налево на холм, заберитесь на него и зачистите лагерь бандитов во главе с Иваном.

Золотые тарелки для Лареса.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 2000
Бонус навыков : Воровство (THF) +2
Цели: Золотые тарелки x 6
Задействованные NPC: Ларес (Гельдерн)
5 тарелок находятся в храме в поемещении шаманов и 1 в помещении главы орков, на аналое справа от входа.

Гунок, ленивый орк.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1500
Цели: Grok
Задействованные NPC: Грок (Гельдерн), Гунок (Гельдерн)
просто сообщите Гроку, что Гунок — ленивый орк.

Хамиль, дерзкий торговец артефактов среди рабов.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +4
Цели: Ператур
Задействованные NPC: Хамиль (Гельдерн), Немрок (Гельдерн), Ператур
(Гельдерн)
Поговорите с Пературом, живет в здании напротив мага огня на втором
этаже.

Джаред, торговец артефактами, хочет встретиться с Ларесом.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1000
Увеличение репутации в : Гельдерн +2
Бонус навыков : Воровство (THF) +1
Цели: Lares
Задействованные NPC: Джаред (Гельдерн), Ларес (Гельдерн)

Убейте охотничий отряд на друидов из Гельдерна.
Тип миссии: Убить
Опыта: 1500
Увеличение репутации : Странники +10
Цели: Баллок, Охотник на друидов x 6
Задействованные NPC: Рунак (около Гельдерна)
Находится группа на плато чуть выше хижини Рунака.

Убейте друида Рунака.
Тип миссии: Убить
Опыта: 2500
Увеличение репутации : Орки +4
Увеличение репутации в : Гельдерн +4
Цели: Рунак
Задействованные NPC: Грок (Гельдерн) Баллок (около Гельдерна)

Убейте друида Торна.
Тип миссии: Убить
Опыта: 2500
Увеличение репутации : Орки +4
Цели: Торн
Задействованные NPC: Грок (Гельдерн),Гунок (Гельдерн), Каппотх (около
Трелиса)
нужно выйти из южных ворот гельдерна, пройти чуть прямо и направо будет
лагерь странников во главе с Торном.

Убейте лидера южного поискового отряда друидов.
Тип миссии: Убить
Опыта: 2000
Увеличение репутации : Странники +15
Цели: Гунок
Задействованные NPC: Рунак (около Гельдерна)

Убейте страшных снепперов возле серной шахты.
Тип миссии: Убить
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Цели: Снеппер x 10
Задействованные NPC: Салфок (Гельдерн)
Выйти из северных ворот и сразу повернуть налево, мимо серной шахты и до
упора, не пройдете мимо!

Убейте волков в туннеле волчьей шахты.
Тип миссии: Убить
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Цели: Пещерный волк x 8
Задействованные NPC: Немрок (Гельдерн)
Просто убить всех волков!

Убейте злого наемника Ивана.
Тип миссии: Убить
Опыта: 2000
Увеличение репутации : Орки +2
Увеличение репутации в : Гельдерн +8
Цели: Иван
Задействованные NPC: Гембак (Гельдерн), Мариус (Гельдерн), Доусон (около
Гельдерна)

Освободите Гельдерн от Орков!
Тип миссии: Свободный Анклав
Опыта: 7500
Увеличение репутации : Мятежники +5
Задействованные NPC: Ларес (Гельдерн), Мариус (Гельдерн), Порванный
(около Гельдерна), Инностиан (Монастырь) Джош (фермы Трелиса)

Собирите людей в Гельдерн для камня друидов Торна.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1500
Увеличение репутации : Смотрители +15
Цели: Торн
Задействованные NPC: Торн (около Гельдерна)

Немрок ожидает поставку золота от шахт.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 2000
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Цели: Золотой самородок x 40
Задействованные NPC: Немрок (Гельдерн)

Немрок ожидает поставку серы от серных шахт.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 2000
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Цели: Кусок серы x 30
Задействованные NPC: Немрок (Гельдерн), Салфок (Гельдерн)
Серная шахта около Гельдерна обеспечит вас серой полностью!

Откройтесь шахту на севере Гельдерна, и убейте всех хищников там.
Тип миссии: Убить
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Цели: Ползуны x 6
Задействованные NPC: Сэмюэль (Гельдерн)
Выйти из северных ворот и идти прямо по дороге ло упора в шахту, убить
всех краулеров.

Поговорите с Сэмюэлем о разрушенной шахте.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1750
Увеличение репутации в : Geldern +4
Цели: Сэмюэль
Задействованные NPC: Сэмюэль (Гельдерн), Доусон (около Гельдерна)
Поговорите с Сэмюэлем, находится радом с домом склерозного алхимика.

Преподайте Мирзо урок.
Тип миссии: Поражение
Опыта: 1500
Бонус навыков : Сила (STR) +1
Цели: Мирзо
Задействованные NPC: Агенак (Гельдерн), Мирзо (Гельдерн)
Побить Мирзо, но не убивать.

Сообщите Оркам об оставленной шахте на юге.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +4
Цели: Немрок
Задействованные NPC: Агенак (Гельдерн), Мазин (Гельдерн), Мирзо
(Гельдерн), Немрок (Гельдерн)

Шаман орков Грок хочет все чаши огня.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 10000
Увеличение репутации : Орки +7
Цели: Чаша Огня x 12
Задействованные NPC: Грок (Гельдерн), Мильтен (Другой)

Тайна Мирзо, асассина-торговца.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 2000
Увеличение репутации в : Гельдерн +4
Цели: Мазин, Мирзо
Задействованные NPC: Мазин (Гельдерн), Мирзо (Гельдерн)
Выйдете из южных ворот и направо, мимо трех огров и найдете в пещеру в
которой копает брат Мирзо Мазин, поговорите с ним.

Семь древних колец алхимиков.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 1500
Бонус навыков : Воровство (THF) +1
Цели: Кольцо древнего алхимика x 7
Задействованные NPC: Джаред (Гельдерн)
1 У мага огня
2 У ленивого орка
3 У склерозного алхимика
4 У шаманов
5 В сокровищнице
6 У алхимика на втором этаже
7 На втором этаже здания рядом с магом огня

Немора

Сообщение для мятежника Чарльза.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1000
Цель: Чарльз
Задействованные NPC: Руссел (Немора), Чарльз (около Трелиса)
Чарльза можно найти если идти по дороге слева от храма Трелиса ведущей вверх,в пещере находится Чарльз, поговорите с ним.

Принесите Русселу товары от пустыни.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 1000
Премия репутации: Немора +15
Цель: Товары от пустыни
Задействованные NPC: Руссел (Немора)
От Неморы нужно идти на юг по дороге на пустыню Варант. Увидите шатер охраняемый четырмя снепперами. В шатре находится ящик с товарами, который и необходим Русселу.

Принесите Треслотту редкое растение травяная лобелия
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 1000
Премия репутации: Немора +15
Бонус навыков: Алхимия +1
Цель: Травяная лобелия x 5
Задействованные NPC: Треслотт (Немора)
Там же, где находятся три чудовища , растет травяная лобелия, см. квест «Убейте трех монстров к северу от Неморы».
Так же у него можно взять Огненную чашу!

Очистите ферму к западу от Трелиса.
Тип миссии: Убить
Опыта: 1500
Премия репутации: Мятежники +1
Премия репутации: Немора +20
Цель: Капоттх
Задействованные NPC: Кипплер (Немора)
На западе от Трелиса находится разрушенная ферма. Найдите лидера орков, квест будет выполнен если вы его убьете, но прежде чем его убивать советую выполнить квесты которые дает он.

Уничтожьте лагерь мятежников в Неморе.
Тип миссии: Свободный Анклав
Опыта: 2500
Премия репутации: +7
Задействованные NPC: Вак (Трелис) Чарльз (около Трелиса)

Финли нападает на Трелис.
Тип миссии: Следуйте ЗА NPC
Опыта: 1250
Премия репутации: Мятежники +2
Цель: Финли
Задействованные NPC: Финли (Немора)

Финли сделал все для нападения на Трелис.
Тип миссии: Следуйте ЗА NPC
Опыта: 1000
Цель: Финли
Задействованные NPC: Финли (Немора)
Поговорите с Финли. Он скажет о своей готовности напасть на Трелис, если Руссел отдаст ему приказ. Получите 75% репутации и просим разрешения у Руссела напасть на Трелис. Поговорите с Финли и предложите подойти поближе к Трелису. Тайлер присоединится к вам если вы с ним поговорите. После того, как Финли окажется около Трелиса, поговорите с ним и квест будет выполнен.После выполнения этого квеста вы можете дать Финли команду о нападении на Трелис — он сразу ринется в атаку.

Карлен паладин хочет венуть свою магию.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 2500
Премия репутации: Мятежники +1
Цель: Благословляемая чаша огня (пожара)
Задействованные NPC: Karlen (Немора)

Убейте трех монстров к северу от Неморы.
Тип миссии: Убить
Опыта: 1500
Премия репутации: Немора +20
Цель: Фырканье монстр x 3
Задействованные NPC: Ренделл (Немора)
От Неморы идите на север, там и найдете этих чудовищ. На месте обитания чудовищ можно найти растение лобелию (5 штук), они нужны будут вам для выполнения квеста «Принесите Треслотту редкое растение лобелию»

Мятежники украли арендную плату с фермы Фармона.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1000
Цель: Хенли
Задействованные NPC: Хенли (Немора), Коул (Трелис, Ферма), Фармон (Трелис, Ферма)
На ферме находится Фармон. Он сообщит вам, что его ограбили повстанцы. Грабителем является Хенли, вор из неморы, находится в дальнем конце пещеры с Треслоттом. Поговорите с ним и квест будет выполнен.
Награда: 1000 опыта , 1000 монет. После разговора с Фармоном еще 500 опыта.

Хенли налетчик на фермы.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1000
Цель: Руссел
Задействованные NPC: Хенли (Немора), Руссел (Немора)
Выполнив квест «Мятежники украли арендную плату с фермы Фармона» можно донести на Хенли Расселу. Хенли покине Немору.
Можно пойти за Хенли. Он выведет вас к паладину Карлену с которым связан квест «Предатель паладин в проходе в Варант должен умереть».

Карлен паладин показывает Вам пустыню.
Тип миссии: Следуйте ЗА NPC
Опыта: 1500
Премия репутации: Мятежники +1
Цель: Карлен
Задействованные NPC: Карлен (Немора)
Убейте всех бандитов в месте, куда вас отведет Карлен. После этого поговорите с Карленом.

Предатель паладин в проходе в Варант должен умереть.
Тип миссии: Убить
Опыта: 1500
Премия репутации: Мятежники +1
Цель: Курт
Задействованные NPC: Карлен (Немора)
В лагере бандитов, в который вас отведет Карлен назодится паладин Курт, убейте его. Обязательно осмотрите его труп, у него находится Огненная чаша!

Новый человек для Неморы.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1500
Премия репутации: Немора +10
Цель: Карлен
Задействованные NPC: Карлен (Немора), Руссел (Немора)
Убейте Курта , а затем убедите Карлена пойти в Немору.

Паладин Карлен хочет вернуть свое волшебство
Принесите карлену заряженную Огненную чашу.

Оружие для Неморы.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 1000
Премия репутации: Немора +15
Бонус навыков: Воровство +1
Цель: Связка оружия x 10
Задействованные NPC: Дадли (Немора)
Принесите Дадли 10 связок оружия. Если расспросить Дадли, то он даст еще квесты для Трелиса.

Кто — босс в Неморе?
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 2500
Премия репутации: Мятежники +2
Цель: Руссел
Задействованные NPC: Дадли (Немора), Финли (Немора), Ханли (Немора), Кипплер (Немора), Ренделл (Немора), Руссел (Немора), Треслотт (Немора), Страж масонской ложи (Немора)
Необходимо набрать 75% репутации в Неморе, а затем у всех вышеперечисленных NPC спросить «Кто — босс в Неморе?», можно попробовать сразу спросить у Руссела.

Коул хочет в Немору
Тип миссии: Следуйте ЗА NPC
Цель: Коул
На ферме рядом с Трелисом находится Коул, который прости вас отвести его в Немору, сделайте это и миссия будет защитана, желательно предварительно зачистить от монстров путь к Неморе.

stopgame.ru

Гельдерн — Прохождения — Gothic III — Статьи

Гельдерн

Приведите более энергичных рабов на волчью шахту.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +2
Цели: Энергичный раб
Задействованные NPC: Особенно Энергичный раб (Geldern ) Энергичный раб,
Энергичный раб, Энергичный раб. Все они находятся в шахте Гельдерна,
вечером либо у костра, либо в лачугах спят.

Принесите Немроку артефакт из руин на севере.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 2000
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Цели: Теневой скипетр
Задействованные NPC: Немрок (Гельдерн)
Нужно идти мимо волчьей шахты, мимо сундуков, охраняемых 3 троллями и как
раз над троллями и находится нужное место на скале, огибаем скалу справа,
забираемся на нее, на ней стоит разрушенная крепость, которую охраняют 4
мракориса, в крепости, на бочке лежит сверток с теневым скипетром.

Принесите Ренвику редкое растение королевский щавель.
Тип миссии: Собрать предметы

Опыта: 1000
Увеличение репутации в : Гельдерн +2
Цели: Королевский Щавель
Задействованные NPC: Ренвик (Гельдерн)
Щавель возле Гельдерна можно найти если выйти из города из южных ворот со
стороны кузницы и сразу повернуть налево, в овражке растет щавель.

Принесите шаману Гримболлу серу.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 1000
Увеличение репутации в : Гельдерн +2
Цели: Сера x 5
Задействованные NPC: Гримболл (Гельдерн)
Выйти из северных ворот и сразу налево до серной шахты, в ней можно
набрать серы с лихвой и самородков, и кусков.

Победите Димитара в арене.
Тип миссии: Арена
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Бонус навыков : Сила (STR) +1
Цели: Димитар
Задействованные NPC: Агенак (Гельдерн), Димитар (Гельдерн)

Победите Гембака в арене.
Тип миссии: Арена
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : клней +6
Бонус навыков : Сила (STR) +1
Цели: гембак
Пердварительнве квесты : Нанесите поражение Димитару в арене.

Задействованные NPC: Агенак (Гельдерн), Гембак (Гельдерн)

Победите Кулака в арене.
Тип миссии: Арена
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Бонус навыков : Сила (STR) +1
Цели: Кулак
Пердварительнве квесты : Нанесите поражение Димитару в арене. Нанесите
поражение Гембаку в арене.
Задействованные NPC: Агенак (Гельдерн),Кулак (Гельдерн)

Откройте секрет друида Рунака.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 2000
Увеличение репутации : Орки +2
Цели: Камень друида Рунака
Задействованные NPC: Горк (Гельдерн), Рунак (около Гельдерна)
Рунак находится далеко в горах на северо-западе от гельдерна, маршрут
такой же как за теневым скипетром, только на скалу не нужно забираться, а
обогнуть ее справа и у водопада найдете хижину друида, на карте №5.

Найдите эенергичных рабов для волчьей шахты.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1250
Увеличение репутации в : Гельдерн +6

Цели: Особенно энергичный раб
Задействованные NPC: Особенно энергичный раб (Гельдерн),Немрок (Гельдерн)
В шахте Гельдерна найдите раба с надписью «Особенно энергичный раб», это
ваш клиент.

Найдите шлем первого паладина.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 500
Бонус навыков : Воровство (THF) +1
Цели: Шлем первого Паладина
Задействованные NPC: Джаред (Гельдерн), Шон (Окара)
Шлем находится в помещении шаманов в черте города на столе.

Найдите орчий поисковый отряд друидов
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1500
Цели: Баллок
Задействованные NPC: Грок (Гельдерн) Баллок (около Гельдерна)
Группа находится на плато чуть выше хижины друида Рунака.

Следуйте за особенно энергичным рабом к волчьей шахте.
Тип миссии: Следуйте ЗА NPC
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +2
Цели: Особенно энергичный раб
Задействованные NPC: Особенно энергичный раб (Гельдерн), немрок
(Гельдерн).

Просто доведите раба до волчьей шахты, желательно предварительно зачистив
от монстров путь.

Гембак хочет избить Ивана, предателя наемника.
Тип миссии: Следуйте ЗА NPC
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +2
Цели: Гембак
Задействованные NPC: Гембак (Гельдерн)
Выйти из северных ворот прямо, пройти каменные колонны и сразу повернуть
налево на холм, заберитесь на него и зачистите лагерь бандитов во главе с
Иваном.

Золотые тарелки для Лареса.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 2000
Бонус навыков : Воровство (THF) +2
Цели: Золотые тарелки x 6
Задействованные NPC: Ларес (Гельдерн)
5 тарелок находятся в храме в поемещении шаманов и 1 в помещении главы
орков, на аналое справа от входа.

Гунок, ленивый орк.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1500
Цели: Grok
Задействованные NPC: Грок (Гельдерн), Гунок (Гельдерн)
просто сообщите Гроку, что Гунок — ленивый орк.

Хамиль, дерзкий торговец артефактов среди рабов.

Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +4
Цели: Ператур
Задействованные NPC: Хамиль (Гельдерн), Немрок (Гельдерн), Ператур
(Гельдерн)
Поговорите с Пературом, живет в здании напротив мага огня на втором
этаже.

Джаред, торговец артефактами, хочет встретиться с Ларесом.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1000
Увеличение репутации в : Гельдерн +2
Бонус навыков : Воровство (THF) +1
Цели: Lares
Задействованные NPC: Джаред (Гельдерн), Ларес (Гельдерн)

Убейте охотничий отряд на друидов из Гельдерна.
Тип миссии: Убить
Опыта: 1500
Увеличение репутации : Странники +10
Цели: Баллок, Охотник на друидов x 6
Задействованные NPC: Рунак (около Гельдерна)
Находится группа на плато чуть выше хижини Рунака.

Убейте друида Рунака.
Тип миссии: Убить
Опыта: 2500
Увеличение репутации : Орки +4
Увеличение репутации в : Гельдерн +4
Цели: Рунак

Задействованные NPC: Грок (Гельдерн) Баллок (около Гельдерна)

Убейте друида Торна.
Тип миссии: Убить
Опыта: 2500
Увеличение репутации : Орки +4
Цели: Торн
Задействованные NPC: Грок (Гельдерн),Гунок (Гельдерн), Каппотх (около
Трелиса)
нужно выйти из южных ворот гельдерна, пройти чуть прямо и направо будет
лагерь странников во главе с Торном.

Убейте лидера южного поискового отряда друидов.
Тип миссии: Убить
Опыта: 2000
Увеличение репутации : Странники +15
Цели: Гунок
Задействованные NPC: Рунак (около Гельдерна)

Убейте страшных снепперов возле серной шахты.
Тип миссии: Убить
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Цели: Снеппер x 10
Задействованные NPC: Салфок (Гельдерн)
Выйти из северных ворот и сразу повернуть налево, мимо серной шахты и до
упора, не пройдете мимо!

Убейте волков в туннеле волчьей шахты.
Тип миссии: Убить
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +6

Цели: Пещерный волк x 8
Задействованные NPC: Немрок (Гельдерн)
Просто убить всех волков!

Убейте злого наемника Ивана.
Тип миссии: Убить
Опыта: 2000
Увеличение репутации : Орки +2
Увеличение репутации в : Гельдерн +8
Цели: Иван
Задействованные NPC: Гембак (Гельдерн), Мариус (Гельдерн), Доусон (около
Гельдерна)

Освободите Гельдерн от Орков!
Тип миссии: Свободный Анклав
Опыта: 7500
Увеличение репутации : Мятежники +5
Задействованные NPC: Ларес (Гельдерн), Мариус (Гельдерн), Порванный
(около Гельдерна), Инностиан (Монастырь) Джош (фермы Трелиса)

Собирите людей в Гельдерн для камня друидов Торна.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1500
Увеличение репутации : Смотрители +15
Цели: Торн
Задействованные NPC: Торн (около Гельдерна)

Немрок ожидает поставку золота от шахт.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 2000
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Цели: Золотой самородок x 40

Задействованные NPC: Немрок (Гельдерн)

Немрок ожидает поставку серы от серных шахт.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 2000
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Цели: Кусок серы x 30
Задействованные NPC: Немрок (Гельдерн), Салфок (Гельдерн)
Серная шахта около Гельдерна обеспечит вас серой полностью!

Откройтесь шахту на севере Гельдерна, и убейте всех хищников там.
Тип миссии: Убить
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Цели: Ползуны x 6
Задействованные NPC: Сэмюэль (Гельдерн)
Выйти из северных ворот и идти прямо по дороге ло упора в шахту, убить
всех краулеров.

Поговорите с Сэмюэлем о разрушенной шахте.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1750
Увеличение репутации в : Geldern +4
Цели: Сэмюэль
Задействованные NPC: Сэмюэль (Гельдерн), Доусон (около Гельдерна)
Поговорите с Сэмюэлем, находится радом с домом склерозного алхимика.

Преподайте Мирзо урок.
Тип миссии: Поражение

Опыта: 1500
Бонус навыков : Сила (STR) +1
Цели: Мирзо
Задействованные NPC: Агенак (Гельдерн), Мирзо (Гельдерн)
Побить Мирзо, но не убивать.

Сообщите Оркам об оставленной шахте на юге.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +4
Цели: Немрок
Задействованные NPC: Агенак (Гельдерн), Мазин (Гельдерн), Мирзо
(Гельдерн), Немрок (Гельдерн)

Шаман орков Грок хочет все чаши огня.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 10000
Увеличение репутации : Орки +7
Цели: Чаша Огня x 12
Задействованные NPC: Грок (Гельдерн), Мильтен (Другой)

Тайна Мирзо, асассина-торговца.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 2000
Увеличение репутации в : Гельдерн +4
Цели: Мазин, Мирзо
Задействованные NPC: Мазин (Гельдерн), Мирзо (Гельдерн)
Выйдете из южных ворот и направо, мимо трех огров и найдете в пещеру в
которой копает брат Мирзо Мазин, поговорите с ним.

Семь древних колец алхимиков.

Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 1500
Бонус навыков : Воровство (THF) +1
Цели: Кольцо древнего алхимика x 7
Задействованные NPC: Джаред (Гельдерн)
1 У мага огня
2 У ленивого орка
3 У склерозного алхимика
4 У шаманов
5 В сокровищнице
6 У алхимика на втором этаже
7 На втором этаже здания рядом с магом огня

gothic-world.ucoz.ru

Готика 3 — Прохождение квестов в Сильдене

Сильден​

Сильден — это большая деревня, расположенная на севере Миртаны, близко к Нордмару. Вокруг поселения есть множество интересных мест: живописное озеро, с затопленным замком на его глубине в результате уничтожения плотины, избушки, где занимаются своей работой охотники, лагерь дровосеков, лес занятый повстанцами.
Саму же деревню можно условно разделить на четыре части. Первый квартал — квартал рыбаков и лодочников, где добывается рыба и строятся лодки, также здесь расположена арена. Второй квартал — район более или менее напоминающий город,откуда Сильден контролирует его правитель. Третий квартал — тюремный лагерь, куда попадают все преступники, вне зависимости от тяжести проступка. Последний квартал — склад и прилегающие территории.
Спойлер Вид на Сильден со стороны озера.

Рыбаки и их дома.

Кусок городского квартала.

Арена.

Тюремный лагерь.

Склад.

Охотничьи домики.

Руины замка, затопленные водой.

Отнеси дрова Гивессу на мельницу.
Начать квест можно двумя способами:
  • поговорить со стражником тюремного лагеря Ганкой о работе;
  • спросить кладовщика Гивесса, какие материалы ему нужны.
Всего в лагере одиннадцать связок дров, однако Гивессу необходимо лишь десять; основная часть дров разбросана по территории тюрьмы, несколько упаковок есть в доме Сапотека, и еще парочка лежит на досках за лагерем (за выходом, ведущим к городскому кварталу). Когда Безымянный соберет все требуемое, он может оправляться к Гивессу.
Опыт: 1000.
Репутация: Сильден +4.
Отнеси бочки с рыбой на мельницу.
Начать квест можно двумя способами:
  • поговорить с рыбаком Темми, живущем в крайнем рыбацком домике, о работе;
  • спросить кладовщика Гивесса, какие материалы ему необходимы
Гивесс нуждается в восьми бочонках с рыбой, однако у реки их гораздо больше; пройдитесь по всем рыбацким хижинам, от первого до последнего, и где-то к середине наберете нужное количество. Собрав требуемое число бочек, Герой может отправляться к Гивессу.
Опыт: 1000.
Репутация: Сильден +4.
Отнеси шкуры на мельницу.
Начать квест можно двумя способами:
  • поговорить с охотником Лукьяном, живущим в ближнем к Сильдену охотничьем домике, о работе;
  • спросить кладовщика Гивесса, какие материалы ему требуются.
В охотничьей усадьбе Лукьяна ровно столько пачек со шкурами, сколько нужно — восемь, и все они разбросаны на меленькой территории двора (не забудьте взять упаковку на колодце). Закончив со сбором меха, Безымянный направляется к Гивессу.
Опыт: 1000.
Репутация: Сильден +4.
Отнеси охотнику Лукьяну выручку за шкуры.
Отдав Гивессу шкуры, добытые охотниками, Герой должен передать им выручку за них. Герой возвращается на охотничью усадьбу Лукьяна и:
  • отдает всю сумму Лукьяну;
  • говорит об отсутствии денег.
В первом случае Лукьян поблагодарит героя за честность и даст ему его долю. Во втором Лукьян и Фальк в ярости нападут на Героя.
Опыт: 2000.
Ловкость +1.
Репутация: Сильден +4.
Пакет лесных ягод для рыбака Стэна.

Человек по имени Бозеп, находящийся в лагере дровосеков (выйдете из Сильдена через мост у реки и поднимитесь на холм справа), обеспокоен: рыбаки давно не брали у него ягоды. Безымянный предлагает свои услуги по доставке товара в Сильден.
Герой направляется к рыболову Стэну, чей рыбацкий домик находится недалеко от арены (первый по счету) и передает ему пакет с ягодами. Вырученные деньги Безымянный относит Бозепу.
Опыт: 500.
Репутация: Сильден +2.

Победи Ярока на арене.

Герой решает поучаствовать в боях на арене, и первым его противником становится орк Ярок. Избейте его и идите к Бараку за наградой.
Опыт: 1000.
Сила +1.
Репутация: Сильден +6.

Победи Яролла на арене.

Второй оппонент Безымянного — орк Яролл. Разберитесь с ним и направляйтесь к Бараку за наградой.
Опыт: 1000.
Сила +1.
Репутация: Сильден +6.

Победи Тромпока на арене.

Барак выставляет против Героя своего сильнейшего воина — орка по имени Тромпок. Переломайте ему костей и заберите свой честно заслуженный приз у Барака.
Опыт: 1500.
Сила +1.
Репутация: Сильден +6.

Вызволи нордмарца Ларса из лагеря для пленных.

В тюремном лагере Сильдена Герой обнаруживает личность, не вписывающуюся в общую картину уныния и безысходности — нордмарца Ларса. Безымянный хочет помочь бедняге и узнает от него, что между свободой и Ларсом стоят триста золотых монет, которые нужно заплатить Сапотеку за северянина. Безымянный выплачивает орку нужную сумму и возвращается к нордмарцу. Теперь он может сделать Героя сильнее и научить его лучше переносить холод.
Опыт: 1000.
Репутация: нордмар +3.

Иди за Ларсом к перевалу на Нордмар.

Освободив нордмарца Ларса, Герой может попросить показать ему его родину. Северянин соглашается, и они вместе идут к одному из перевалов на Нордмар, однако если Безымянный решил посетить страну вечных льдов, то продолжать путь ему предстоит в одиночку, так как Ларс не пойдет дальше перевала. В Сильден нордмарец не вернется — он будет находиться в лагере повстанцев в лесу.
Опыт: 2000.
Репутация: нордмар +2.

Иди за Павлом к его охотничьей хижине.

В городском квартале Сильдена (у выхода в степь) Безымянный встречает охотника Павла, который предлагает ему показать свой охотничий домик. Вместе они отправляются за город и держат путь к ближайшему охотничьему двору (где живут Фальк и Лукьян). Уже на месте Павел может обучить Героя эффективнее расходовать выносливость при беге, а также переносить падения с большой высоты.
Опыт: 500.
Репутация: Сильден +2.

Охота на глорхов с Фальком.

На ближнем охотничьем дворе Безымянный встречает охотника Фалька; Герой предлагает ему пойти поохотиться, и они выдвигаются вглубь полей, дабы отыскать стаю глорхов. Двое находят тварей и убивают их; ничего необычного, но мяса да шкур собрать можно.
Опыт: 1000.
Ловкость +1.

Убей глорхов в окрестностях Сильдена.

Если выйти по дороге из Сильдена в степь, то можно, пройдя усадьбу и подъем в гору, свернуть направо, где пасутся глорхи. Разберитесь с ними.
Опыт: 1500.
Ловкость +1.

Спаси сильденского раба из диких зарослей.

Сразу оговорюсь, что этот квест индивидуален для каждого раба из Сильдена: один спасенный раб = один выполненный такой квест (весь опыт, репутацию и прочее умножайте на 5).
Безымянный узнает от повстанца-подпольщика Инога, что сбежавших рабов нужно отвести к повстанцам, к человеку по имени Фреман, который занимается беглыми холопами. Герой поднимается на гору недалеко от ближней охотничьей усадьбы и на территории плато находит пятерых рабов, затем отводит их в лес, к лагерю мятежников, докладывает об этом Фреману и получает награду за каждого раба.
Опыт: 2500.
Репутация: повстанцы +5.

Убей рабов, сбежавших из Сильдена.

Из тюремного лагеря Сапотека сбежали несколько раб, и Безымянный предлагает свою помощь в их поимке, однако у орка есть идея получше: всех беглых холопов необходимо истребить.
Герой поднимается на гору недалеко от ближнего к Сильдену охотничьего двора и находит там пять рабов. Недолго думая, он достает оружие и убивает их всех. За наградой — к Сапотеку.
Опыт: 1500.
Репутация: орки +1.

Охота на серебристых волков с Бремом.

В дальней охотничьей хижине Герой встречает охотника Брема, который работает исключительно с волками. Поговорив немного, двое решают сходить на охоту, угадайте, на волков. Брем ведет Безымянного через реку к поляне, где остановилась стая серебряных волков. Вместе охотники делают так, что эти звери уже никуда не уйдут.
Опыт: 1000.
Ловкость +1.

Убей волков в окрестностях Сильдена.

Недалеко от дальней охотничьей усадьбы, через реку, есть поляна, где обитает группа серебряных волков. Уничтожьте их.
Опыт: 1000.
Ловкость =1.
Репутация: Сильден +2.

Повару Гамбалю нужно мясо.

Герой во время прогулки по городском кварталу Сильдена заходит в дом повара Гамбаля. Как выясняется, это не самый вежливый и доброжелательный человек в городе, и работать на него как бы вообще не имеет смысла, однако если Безымянному зачем-то взбредет в голову облегчить ему жизнь, то повар нуждается в пятидесяти кусках сырого мяса. Собственно, добывать его необходимо самым естественным путем из всех возможных — охотой. Берите лук, арбалет, топор или еще что-нибудь и отправляйтесь в дикую местность резать все подряд. Когда процесс поиска мяса будет окончен, вернитесь к Гамбалю и получите награду.
Опыт: 1500.
Репутация: Сильден +4.

Потерянные инструменты Хатлода.

Кораблестроитель Хатлод, работающий дни и ночи напролет над лодками в квартале рыбаков, подвергся нападению хищных тварей, когда тестировал свое новое творение. В результате атаки шныга и варана Хатлод потерял пилу и молоток своего деда. Безымянный соглашается отыскать для него его инструменты.
Шныга, сожравшего первое орудие, можно найти, если из района рыболовов выйти в сторону Окары, через реку, и идти по краю озера. Варана обнаружить гораздо легче: выйдете через мост у склада и сразу поверните налево, на отмель, где обитает группа ящериц, одна из которых наша.
Собрав все инструменты, верните их владельцу и получите награду.
Опыт: 1000.
Репутация: Сильден +2.

В поисках отличного судна.

Вернув инструменты Хатлоду, Безымянный узнает, что наш приятель не такой уж и хороший кораблестроитель. Он просит Героя добыть для него чертеж идеальной лодки, общая щедро вознаградить его. Однако он сразу предупреждает, что в Миртане орки «потрудились основательно», и лучше сходить на юг.
Действительно, в Варанте, в деревне Лаго, живет ассасин-укурыш по имени Сибур Нарад. Если принести ему шкуры снежных волков (которые обитают, заметьте, только в Нордмаре), то он даст Безымянному рисунок корабля, который начертил во время одного из сеансов употребления болотной травы.
Получив чертеж, Герой возвращается в Сильден и отдает его Хатлоду, за что получает соразмерную сумму денег.
Опыт: 2500.

Охота Квардира за новым рабом для Сильдена.

Ассасин Квардир, остановившийся у склада Сильдена, предлагает Безымянному взаимовыгодное дело — охоту на рабов. Он советует Герою привести одного из дровосеков — Безымянный отправляется к лагерю лесорубов, до которого можно дойти, если подняться на возвышенность напротив тоннеля на дороге в Гельдерн. Герой вступает в диалог с дровосеком по имени Уилл и оповещает его, о том. что он скоро будет порабощен. Не желая мириться со своей судьбой, Уилл нападет на Безымянного, но терпит поражение и, очнувшись отправляется вместе с поработителем в Сильден. Квардир вознаградит Героя, когда тот приведет лесоруба к нему.
Опыт: 1500.
Репутация: ассасины +1, Сильден +4.

Одержи верх над Уиллом.

Силач Уилл, работающий в лагере дровосеков недалеко от Сильдена, очень крепкий и выносливый, а значит, идеально подходит на роль раба. Избейте его, чтобы он повиновался.
Опыт: 1000.
Сила +1.

Трагак хочет попасть в Сильден, к городскому шаману Громпелу.

Группа орков, разбившая лагерь у перевала на Нордмар недалеко от лагеря повстанцев в лесу, прибыла из страны вечных льдов, дабы доставить посылку шаману Громпелу, однако чаща перекрыта мятежниками. Лидер группы, орк Трагак, хочет пробраться в Сильден, но расставаться с жизнью он не намерен, поэтому Безымянный решает провести его к городу. Вариант «пройти через позиции повстанцев» исключается сразу, так как он, скорее всего, кончится для Трагака плачевно; лучше всего обойти лагерь: если направиться влево, то двое быстрее доберутся до Сильдена, однако в силу небольшой тупости ИИ могут возникнуть трудности со спуском, а если пойти вправо, то гарантирован нормальный проход, но времени будет затрачено больше. Когда Трагак и Герой доберутся до города, приведите их к Громпелу.
Опыт: 1500.
Репутация: Сильден +2.

Поставка из Нордмара.

Безымянный привел орка Трагака в город. Теперь он, будучи в безопасности, отдает посылку Безымянному, чтобы тот передал ее Громпелу. Он успешно доставляет поставку шаману и получает награду.
Опыт: 2000.
Алхимия +1.
Репутация: орки +1, Сильден +2.

Орки ищут кузнеца для Сильдена.

Денпок, командующий орками в Сильдене, поручает Герою найти для города кузнеца. Искать отправляться стоит к складу, где на скамейке скучает орк по имени Кадок, который с радостью бы вернулся ковать в городской квартал, но, увы, его молот потерян. Отыщите для него его инструмент, и Кадок пойдет в дом кузнеца производить оружие для Сильдена (а если Герой сможет добиться уважения жителей Сильдена, то орк сможет обучить его кузнечному искусству). Сообщите эти потрясающие новости Денпоку и получите заслуженную награду.
Опыт: 1500.
Репутация: Сильден +6.

Кадок потерял свой кузнечный молот.

Орк Кадок, большую часть времени проводящий на скамейке у склада Сильдена, опечален: Кадок потерял свой кузнечный молот и более не может заниматься ковкой оружия. Безымянный решает отыскать для него его орудие. Кузнец рассказывает о местах, которые посещал недавно, и среди них оказывается арена. Спустившись на арену, Герой проходит в левую пещеру (та, что короче) и видит, что молот Кадока валяется на полу. Он забирает инструмент и возвращает его хозяину.
Опыт: 1000.
Репутация: Сильден +2.

Убей странных шныгов у реки.

На реке стали пропадать рыбаки, чем возволнован орк-стражник Бронтобб. Он сообщает Герою, что видел в округе несколько странных шныгов; Безымянный принимает решение проверить, о каких тварях идет речь: он переходит реку (та, что напротив Бронтобба) и видит стаю шныгов интересной темной раскраски. Недолго думая, Безымянный достает оружие и учиняет расправу над чудовищами, затем докладывает об этом Бронтоббу, получив награду.
Опыт: 1000.
Репутация: Сильден +6.

Сообщи Денпоку, что Бронтобб несет караул.

В городском квартале Сильдена требуются стражники-орки, и Денпок дает Герою задание завербовать несколько добровольцев для патрулирования этой части Сильдена.
Убив группу странных шныгов, Безымянный может предложить Бронтоббу отправиться в городской квартал, на что тот отвечает положительно. Сообщите об этом Денпоку и заберите награду.
Опыт: 1500.
Репутация: Сильден +6.

Жареное мясо для Фриллока.

Орк-стражник Фриллок, несущий пост недалеко от арены, в квартале рыбаков, уже довольно долгое время ничего не ел и очень хочет жареного мяса. Можно сходить на охоту и пожарить добычу на огне в городском квартале Сильдена. Дайте орку только что приготовленный деликатес и получите плату.
Опыт: 750.
Репутация: Сильден +2.

Сообщи Денпоку, что Фриллок несет караул в городе.

В городском квартале Сильдена требуются стражники-орки, и Денпок дает Герою задание завербовать несколько добровольцев для патрулирования этой части Сильдена.
Добыв и нажарив мяса для Фриллока, Герой предлагает орку нести караул в городском квартале. Фриллок соглашается, а Безымянному необходимо передать это Денпоку.
Опыт: 1500.
Репутация: Сильден +6.

Ирмак ищет свою алебарду.

Орк-стражник Ирмак по непонятным причинам не патрулирует город, а вместо этого спит недалеко от склада. Дело в том, что он потерял свою алебарду, а «без алебарды нет стражника». Безымянный отправляет на поиски оружия.
Во втором рыбацком доме (от арены) Герой находит оружие Ирмака повешенным на стену и возвращает его владельцу. Выясняется, что орк сам спрятал там алебарду и, вообще, он «ленивый отщепенец». Безымянный, пригрозив, что расскажет все Денпоку, может либо потребовать деньги за молчание, либо отправить Ирмака охранять городской квартал.
Опыт: 1000.
Репутация: Сильден +4.

Сообщи Денпоку, что Ирмак несет караул.

В городском квартале Сильдена требуются стражники-орки, и Денпок дает Герою задание завербовать несколько добровольцев для патрулирования этой части Сильдена.
Найдя алебарду Ирмака и узнав об его афере, Герой заставляет ленивого орка вернуться в город, дабы нести караул. Расскажите об этом Денпоку.
Опыт: 1500.
Репутация: Сильден +6.

Сообщи Денпоку, что Ганка сейчас в городе.

В городском квартале Сильдена требуются стражники-орки, и Денпок дает Герою задание завербовать несколько добровольцев для патрулирования этой части Сильдена.
Орк по имени Ганка, охраняющий выход из лагеря рабов (тот, что ведет к полям), уже сыт по горло этим унылым местом, а тут как раз появляется Безымянный, предлагающий нести охрану в городском квартале. Ганка соглашается без раздумий. Сообщите об этом Денпоку.
Опыт: 1500.
Репутация: Сильден +6.

Военачальник Умбрак хочет смерти Анога.

Умбрак, предводитель орков в Сильдене, дает герою ответственное задание: Безымянному необходимо проникнуть в лес, оккупированный мятежниками, и ликвидировать их лидера — повстанца Анога. Герой проходит через лагерь бунтарей, находит Анога за столом в дальнем конце убежища и убивает его. Вернитесь к Умбраку за вознаграждением.
Опыт: 5000.
Репутация: орки +7.

Громпел знает дорогу к повстанцам у перевала на Нордмар.

Если у Безымянного возникнут проблемы с поиском лидера повстанцев Анога, то он может обратиться к шаману Громпелу, который видел, откуда нападали мятежники. Шаман отводит Героя к лесу, однако дальше ему придется идти в одиночку.
Опыт: 1000.

Повысь свою репутацию в Сильдене.

Герой, возжелав пройти во двор дома Умбрак, был остановлен Денпоком, командиром орков; пока Безымянный не добьется уважения в городе, путь к великому полководцу для него закрыт.
Став известным в Сильдене (набрав 75% репутации), Герой снова подходит к Денпоку, но на этот раз орк его пропускает.
Опыт: 2000.
Репутация: орки +1.

Иногу нужно пять связок оружия.

Повстанец-подпольщик Иног нуждается в пяти связках оружия для своих союзников в городе. Безымянный соглашается помочь Иногу; оружие можно найти у склада, на арене и во дворе Умбрака. Отдайте оружие мятежнику и получите награду.
Опыт: 1500.
Репутация: повстанцы +1.

Иног тайком освобождает рабов.

Во время диалога с Безымянным Иног проговорился, что он освободил рабов. Наверняка Сапотеку будет интересно это услышать; Герой идет к управляющему тюрьмы и рассказывает ему все о махинациях Инога с рабами, за что получает награду.
Опыт: 1500.
Репутация: орки +1.

Убей городского шамана Громпела.

Сапотек уже довольно долгое время хочет вызвать Умбрака на дуэль и взять власть в Сильдене в свои руки, однако он знает, что военачальник не станет идти в бой не спросив совета у своей правой руки — шамана Громпела. Поэтому его необходимо убрать с дороги: Герой выманивает шамана за город и там убивает, затем возвращается к Сапотеку за наградой.
Опыт: 2500.
Репутация: ассасины +1.

Убей тайного повстанца.

Герой докладывает Умбраку об участии наемника Инога в освобождении рабов, а также о его связях с подпольем. Недолго думая, предводитель орков поручает Безымянному ликвидировать мятежника. Герой идет Иногу и приводит приказ в исполнение.
Опыт: 2500.
Репутация: орки +3.

Сообщи Аногу, что его брату Иногу нужна помощь.

Ситуация в Сильдене для подполья сложилась не наилучшая, и Иногу с рабами нужна помощь повстанцев извне; Безымянный отправляется в лес на севере, к лагерю бунтарей, и докладывает о неприятностях в городе лидеру мятежников Аногу, брату Инога.
Опыт: 1000.
Репутация: повстанцы +1.

Сообщи Иногу, что Аног не сможет ему помочь.

Узнав о положении дел в Сильдене, Аног, несмотря на острую нужду своих собратьев в помощи, не может отправить подкрепления в Сильден. Герою стоит передать эти прискорбные вести Иногу.
Опыт: 1500.
Репутация: повстанцы +1.

Принеси Джереку жареное мясо.

Джерек, один из заключенных в тюремном лагере, рассказывает, что орки морят рабов голодом, и если Герой хочет, чтобы узники перешли на его сторону, необходимо их накормить, чтоб они хотя бы оружие в руке держать могли. Джереку нужно двадцать пять кусков жареного мяса, и он предлагает обратиться с этим к повару Гамбалю. Тот с большим нежеланием дает Безымянному десять кусков, однако нужно еще больше. К слову, у Гамбаля в доме хранится жареного мяса больше, чем он дал Герою; оглушите его и вынесите из помещения все что можно. Остальное придется добывать охотой. Найдя все необходимое, Герой дает Джереку еду.
Опыт: 1500.
Репутация: повстанцы +1.

Принеси Джереку оружие.

Рабы в тюрьме готовы сражаться за свою свободу до последнего и помогут Герою начать революцию, но для начала нужно найти им что-то, чем они будут махать в бою. Поищите возле склада, во дворе Умбрака, а также на арене связки с оружием. Когда найдете пять связок, передайте их Джереку.
Опыт: 1000.
Репутация: повстанцы +1.

Отвези груз орков из Нордмара к повстанцу Аногу.

Лидер повстанцев Аног дает Герою задание добыть посылку, прибывшую из Нордмара с орками. Речь идет о поставке, которую должен доставить в Сильден орк Трагак. Поднимитесь чуть выше от лагеря мятежников к Нордмару, и прямо у перевала Безымянный увидит Трагака с его отрядом. Оглушите или убейте командира заберите поставку, а затем возвращайтесь к Аногу за наградой.
Опыт: 1500.
Репутация: повстанцы +1.

Выясни, как Умбраку удается управлять Сильденом.

Революция не за горами, однако остались несколько вопросов, на которые нужно дать ответ, так как это может решить исход битвы за Сильден; Умбраку каким-то образом удается удерживать власть в Сильдене, несмотря на численное превосходство людей в городе. Необходимо узнать, каким образом он смог добиться такого повиновения.
Добившись уважения в Сильдене, Безымянный отправляется на встречу с Умбраком и спрашивает военачальника о его секрете: этот орк был самым жестоким полководцем во время войны, и память о его ужасных делах все еще жива. Именно это позволяет ему управлять Сильденом жесткой рукой; сообщите об этом Иногу и готовьтесь поднять восстание.
Опыт: 1000.
Репутация: повстанцы +1.

Освободи Сильден.

Час освобождения пробил! Герой снабдил своих союзников оружием, разузнал все о секретах противника и готов сразиться с оркаи, несмотря на то, что Аног не сможет помочь восстанию.
Безымянный идет к Умбраку и убивает его. В этой битве лучше держаться поближе к союзникам, то есть бежать со всех ног к тюремному лагерю и помогать рабам либо защищаться от противников вместе с Иногом. Сражение обещает быть долгим и утомительным, однако, когда враги будут повержены, можно будет отдохнуть. Освободив Сильден, поговорите с братьями Иногом и Аногом.
Опыт: 7500.
Репутация: повстанцы +5.

Камни телепортации:
  • В каменном круге за северным выходом из города.
  • У шамана Громпела.
Списочные сундуки:
  1. Недалеко от руин со скипетром Немрока, у заброшенного дома, обитает группа троллей, стерегущих сундук.
  2. В доме шамана Громпела в Сильдене.
  3. В руинах, расположенных недалеко от леса Сильдена, у перевала на Нордмар с озером (там, где находится один из сундуков, связанных с квестом «Где же Гуру?»).Между руинами, набитыми гоблинами (в лесу Сильдена) и стоянкой Трагака, в пещере с мракорисом.
Учителя:
  • Аног, Денпок, Уилл — бой;
  • Громпел, Рунак — алхимия;
  • Громпел — древнее знание;
  • Фальк, Лукьян, Брем, Павел — охота;
  • Кадок — кузнечное дело;
  • Статуя Белиара — древняя магия.

worldofplayers.ru

Готика 3: ОБ — Прохождение аддона от Serge45

Re: Прохождение «Gothic 3: Forsaken Gods» от Serge45

СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

Можно начать игру заново, а можно загрузить первый поворотный пункт сюжета, а именно знаменательную встречу Инога с Аногом и продолжить игру с иными сюжетными вставками.
Итак, собравшись вместе, Аног и Иног дают тебе сразу два задания:
1. «Попросить Горна послать подмогу в Гёльдерн» и
2. «Попросить Торуса прекратить нападения на Гёльдерн».
Здесь сюжетная линия квестов разветвляется в первый раз в зависимости от того, к кому пойти…
Теперь на очереди поход к Торусу.

ЧАСТЬ 3.2 — ТОРУС
____________________________________________________________________________________________________

Попросить Торуса прекратить нападения на Гёльдерн

Квест даёт: Аног (Сильден)
Идём в Трелис, благо дорога уже нахожена, заходим в замок и прямиком отправляемся к Торусу. Честно говоря, к Торусу у меня ещё со времён первой Готики уважения не прибавилось, и он, похоже, это отношение к себе менять не намерен. Передаём Торусу просьбу Анога.
Получаем: +5 к репутации в Сильдене, +4000 опыта.

Поработать с Ошем, чтобы убедить Торуса

Квест даёт: Торус (Трелис)
Если даже в доверие к Аногу пришлось довольно долго втираться, то чего можно ожидать от Торуса? Без малейших задержек и колебаний этот клоун отфутболивает тебя к Ошу. Оша найти легко. Он тоже в замке Трелиса, там, где находится кузня. С ним надо заговорить и предложить помощь. Квест завершён. Почему это назвали «поработать» с Ошем, я так и не понял.
Получаем: +4000 опыта.

Снабдить лагерь зельями и оружием

Квест даёт: Ош (Трелис)
Сам помощь предложил, сам и выкручивайся. Ош выдаёт тебе охапку зелий и оружия и велит отнести всё это орку Косару (видимо, интенданту), который находится в военном лагере на дороге из Монтеры в Готу. В охапке пять флаконов с выносливостью, Старший клинок, два Зазубренных топора, Костедробилка и три комплекта Паладиновской брони. Напоминаю, кратчайший путь из Трелиса в Монтеру пролегает как раз мимо Старого храма Трелиса и пещеры с ползунами. Когда ты уже выходишь на финишную прямую, коварный Торус ставит а-а-а-балденную подножку. На пути к Косару тебя перехватывает орк Вьет и, лениво посасывая трубку, предлагает вернуться (!) в Трелис, дабы «его высочество» Торус смог лично убедиться, какое-такое оружие ты волочишь в лагерь. Ну не скотина ли?! Выполнив квест «Торус хочет осмотреть оружие и зелья», снова бежим к Косару. Отдав Косару груз, возвращаемся в Трелис к Ошу.
Получаем: +4000 опыта (от Косара), +2500 опыта и +500 монет (от Оша).
Отдаём: Вышеперечисленные зелья, броню и клинки.

Торус хочет осмотреть оружие и зелья

Квест даёт: Вьет (Дорога из Монтеры в Готу)
Поскольку телепорт Монтеры в игре отсутствует, начинаешь в полной мере постигать удовольствие от длительных пробежек. Делать нечего, возвращаемся в Трелис и предстаём пред светлые очи Торуса. На логичный вопрос: «ты, что, тварь, издеваешься?», тот не находит ничего умнее, как ехидно ухмыльнуться и заявить, что ему, видите ли, просто нечем больше заняться! Впрочем, надо отдать ему должное: за двойную беготню получаем от Торуса опыт и золото. Плюнув напоследок на каменный пол, бежим к Косару.
Получаем: +6500 опыта, +300 монет.

Добыть древний артефакт из пещер ползунов

Квест даёт: Ош (Трелис)
Ещё одно задание от Оша. В пещерах ползунов, якобы, видели исключительно ценный артефакт, а именно, Чашу Кор-Калома. Пещера расположена чуть выше Старого храма Трелиса. В Готике III там скрывались повстанцы Стив и Чарльз. Точим меч и вперёд. В пещере целых три Ползуна. Выносим всех троих и забираем со столика поименованный выше артефакт. Несём его Ошу. Сдаём квест. Ош отправляет тебя поговорить с Торусом.
Получаем: Сила +10, +17500 опыта, +1000 монет (от Оша), +1250 опыта (от Торуса)
Отдаём: Чашу Кор-Калома.

Отвести полк к Кану

Квест даёт: Торус (Трелис)
В предыдущем квесте Ош отправляет тебя поговорить с Торусом. О чём с этим уродом разговаривать? Но, идём. Торус с места в карьер начинает на тебя орать. Ты-де совсем страх потерял, почему до сих пор не отправил в помощь Кану военный отряд? Оправдываешься, что искал для Оша древний артефакт, но это мало помогает. Выясняется, что надо собрать в кучу трёх орочьих авторитетов, а именно, Оджита, Эрхага и Урбануса, и благополучно сопроводить их в Монтеру. Ладно, ладно, чего орать-то? Сказано сопроводить – сопровожу! Остаётся поговорить с каждым из орков и отвести их в Монтеру к Кану. Вообще-то правильный перевод названия: «Отвести отряд к Кану».
Получаем: Сила +7, +8000 опыта.

Поговорить с Оджитом

Квест даёт: Кан (Монтера)
Кан общается с тобой ещё хуже, чем Торус. Разговаривает, презрительно выпятив нижнюю губу. При этом не забывает взваливать на тебя заранее приготовленные задания. Первое из них касается какого-то древнего артефакта, который ищет уже знакомый тебе Оджит. Кан хочет, чтобы ты помог Оджиту его найти. Оджит обретается возле дома, где когда-то жил шпион Сэнфорд. Беседуем.
Получаем: +4000 опыта.

Поговорить с Урбанусом об артефакте

Квест даёт: Оджит (Монтера)
Оджит велит тебе отыскать Урбануса и забрать у него упомянутый артефакт. Это распоряжение, как выясняется, подразумевает выполнение целой цепочки квестов, а именно:
«Вас попросили достать разрешение для Урбануса уйти от Кана»
«Поговорить с Артуром и найти замену»
«Артур говорит, что Морг будет идеальной заменой для Урбануса»
«Урбанус отводит вас в бандитский лагерь»
Урбанус стоит на страже на городской стене рядом с главными воротами в Монтеру. Квест завершается разговором с Оджитом и словами «Готово. Артефакт у меня.», после чего Оджит попросит тебя отнести этот злополучный артефакт к Кану. Несём. Отдаём. У Оджита можно также разжиться навыком «Вызывать в себе магическую силу».
Получаем: Сила +7, +18000 опыта (от Оджита), «Спасибо» (от Кана).
Отдаём: Амулет Оджита.

Вас попросили достать разрешение для Урбануса уйти от Кана

Квест даёт: Урбанус (Монтера)
Правильный перевод названия: «Получить от Кана разрешение Урбанусу отлучиться из лагеря». В «Руссобите» пользовались демоверсией PROMTа?
На вопрос, где артефакт Оджита, Урбанус мрачнеет и рассказывает захватывающую сказку о том, что, якобы, на него внезапно напали вооружённые бандиты и с особой жестокостью отняли драгоценный артефакт. Впрочем, он готов поквитаться (естественно, с твоей помощью!), а ради этого даже лично отведёт тебя к бандитскому кемпингу. У меня сложилось твёрдое убеждение, что он просто загнал артефакт бандитам, но сознаваться в этом не хочет. Впрочем, и тут всё не так просто. Коль скоро Урбанус охраняет городскую стену, то, чтобы отлучиться всего на пару минут, ему необходимо разрешение Кана. Идём к Кану. Сопутствующие квесты:
«Поговорить с Артуром и найти замену»
«Артур говорит, что Морг будет идеальной заменой для Урбануса»
Выполнив указанные квесты, возвращаемся к Урбанусу.
Получаем: +4000 опыта.

Поговорить с Артуром и найти замену

Квест даёт: Кан (Монтера)
Кан соглашается отпустить Урбануса с тобой, но при одном условии: ему нужно найти замену. На вопрос, где?, Кан называет имя некоего Артура. И всё. Больше никаких подробностей. Кто такой Артур? Где его искать? Тут-то в дело вступает доселе молчавший как шпион персонаж по имени Омерт. Он отирается почти у самого входа в покои Кана. Если с ним заговорить и задать вопрос об Артуре, он радостно ответит, что Артура надо искать в Кап Дуне. Ближний свет! Восстанавливаем дыхание и неторопливой трусцой отправляемся на побережье. Артур лежит на нарах в бывшем амбаре Уркрасса. Кстати, там же, на полке лежит телепорт Кап Дуна. Говорим с Артуром.
Получаем: Сила +4, +8000 опыта.

Артур говорит, что Морг будет идеальной заменой для Урбануса

Квест даёт: Артур (Кап Дун)
Артур практически без раздумья предлагает кандидатуру на замену Урбанусу. Это молодой и перспективный орк по имени Морг (воистину судьбоносное имя!). Морг сидит прямо на голой земле возле арены. Заговариваем, присоединяем и ведём в Монтеру к Урбанусу.
Получаем: +6000 опыта.

Урбанус отводит вас в бандитский лагерь

Квест даёт: Урбанус (Монтера)
Название квеста и есть его содержание. В бандитском лагере три боевика. В инвентаре одного из них находим искомый артефакт (амулет Оджита). Надо отдать должное Урбанусу – за твою спину он не прячется.
Получаем: —

Отвести пленника к Гэбриэлу

Квест даёт: Кан (Монтера)
После того, как ты отдашь амулет Оджита Кану, с новым заданием для тебя задержки не будет. Кан решает заключить временное перемирие с Гэбриэлом, одним из вожаков повстанческой армии. В знак своих добрых намерений Кан приказывает отвести в лагерь повстанцев захваченного ранее пленника по имени Оронтиус. Берём под козырёк и ведём Оронтиуса к Гэбриэлу. Благо, от Монтеры до Готы рукой подать. Гэбриэл сидит возле костра рядом со сторожевой башней Готы.
Получаем: +6000 опыта.
____________________________________________________________________________________________________

Здесь я вынужден несколько нарушить порядок изложения и перейти к некоторым внесюжетным квестам. Дело в том, что если их сейчас пропустить (а это можно сделать), то выполнить их позже будет уже невозможно. Зачем же упускать шанс поднакопить несколько лишних тысяч очков экспы?

ВНЕСЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

Отвести пленника Канна сначала к жене, а потом доставить его к Гэбриэлу

Квест даёт: Оронтиус (Монтера)
Первая же попытка заговорить с пленником Оронтиусом оборачивается его слёзной просьбой отвести его сначала к жене, а уж потом сдавать Гэбриэлу. О’кей, не звери же мы! Идём в Готу. Дом Оронтиуса — первый слева на подъёме к замку Готы. Жена Оронтиуса, вместо того, чтобы броситься на шею вновь обретённого супруга, начинает жаловаться на собачью жизнь, о том, как плохо ей приходилось без мужа, а самое главное, никто о ней не заботился. Если есть желание, можно побеседовать с ней подольше.
Получаем: +6000 опыта.

Принести еду для голодающей семьи пленника

Квест даёт: Оронтиус (Гота)
После встречи с женой Оронтиус просит принести немного еды. В доме действительно жрать практически нечего. Между прочим, «немного еды» означает десяток мешков с пшеницей! Самое интересное, что пшеница в мешках стоит практически метрах в десяти, прямо возле сторожевой башни Готы. Но, приходится идти самому. Видимо, Оронтиус здорово ослаб в плену! В оригинале слова «голодающей» в названии квеста нет.
Получаем: +6000 опыта.
Отдаём: 10 мешков пшеницы.

Раздобыть золота для бедной семьи пленника

Квест даёт: Оронтиус (Гота)
Оронтиус начинает наглеть. Жратву ему принеси, да ещё и денег дай! Кстати, оружия у «пленника» Оронтиуса никто не отнимал. Иди и экспроприируй какого-нибудь селянина или орка! И едой и золотишком разживёшься! Ладно, мы не жадные. На тебе «немного золота». Правильный перевод названия квеста: «Дать немного золота семье пленника». Оронтиус в благодарность дарит тебе ключ от своего сундука. Сам сундук находится в одной из пещер между Монтерой и Трелисом.
Получаем: +6000 опыта, Ключ Оронтиуса.
Отдаём: 1000 монет («немного золота»!)
____________________________________________________________________________________________________

Продолжаем сюжетную линию.

СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

Гэбриэл не согласен и шлёт назад золото

Квест даёт: Гэбриэл (Окрестности Готы)
После сдачи пленника Гэбриэлу и передаче просьбы Кана о перемирии, Гэбриэл наотрез отказывается мириться, а за пленника просит поблагодарить Кана и отдать ему за возврат Оронтиуса 2000 монет. Идём в Монтеру к Кану. Полное название квеста: «Гэбриэл отвергает предложение Кана о перемирии и возвращает ему золото за пленника».
Получаем: 2000 монет (от Гэбриэла), +4000 опыта (от Кана)
Отдаём: 2000 монет.

Кан хочет, чтобы вы нашли три комплекта брони и мечей,
чтобы приготовиться к войне…

Квест даёт: Кан (Монтера)
Напуганный отказом Гэбриэла Кан приказывает срочно изыскать три комплекта доспехов и три меча, которых ему, якобы, не хватает, чтобы отразить грядущее нападение Гэбриэловского отряда. Изыскивать придётся в Кап Дуне, у местного кузнеца. Кузня в Кап Дуне построена как раз на месте сгоревшей избы. Кузнеца зовут Сома. Выполнив квест Сомы, получаем товар и сдаём его и квест Кану. Полное название квеста (которое не уместилось на экране монитора): «Чтобы подготовиться к сражению с Гэбриэлом, Кану нужно 3 комплекта доспехов и 3 меча».
Получаем: Сила +4, +8000 опыта.
Отдаём: 3 брони Паладина и 3 меча Гарика (?! – Это что, глюк переводчиков?)

Соме не хватает волшебной руды для набора брони и мечей

Квест даёт: Сома (Кап Дун)
Два комплекта вышеупомянутых брони и мечей у Сомы есть. Для третьего комплекта ему не хватает самой малости – 10 кусков магической руды. Помнится, в Готике III я вконец измучался, добывая всего пять кусков магической руды для кузнеца Торека в Монтере. Впрочем, волновался я зря. Даже противно стало. Волшебная руда валяется в Кап Дуне буквально под ногами. Куда не сунься – везде руда. Отнёс десять кусков Соме, получил третий комплект товара. Полное название квеста: «У Сомы есть два комплекта доспехов и мечей, но ему нужна магическая руда для третьего комплекта».
Получаем: +4000 опыта, 3 брони Паладина и 3 меча Гарика.
Отдаём: 10 кусков волшебной руды

Отнести Торусу артефакт, броню и послание Гэбриэла

Квест даёт: Кан (Монтера)
Последнее задание Кана заключается в том, чтобы отнести Торусу артефакт, броню, мечи и передать ему слова Гэбриэла. Относим. Квест сдаём Торусу. Получаем от него ласковое «А теперь иди прочь!».
Получаем: +11000 опыта, +1000 монет (от Торуса), 3 комплекта брони и 3 меча (от Кана).
Отдаём: 3 комплекта брони и 3 меча (артефакта почему-то нет).

КОНЕЦ ЧАСТИ 3.2
____________________________________________________________________________________________________

СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

После разговора с Торусом в конце ЧАСТИ 3.2 подходим к Ошу и от нечего делать вызываем его на беседу. Ош тобой доволен, но задаёт, паразит, провокационный вопрос, кому, ты, типа, веришь в Трелисе? У тебя есть два варианта ответа. Здесь сюжетная линия разветвляется второй раз. Квесты разветвлений взаимоисключающие, поэтому я бы советовал перед разговором с Ошем сохраниться. Итак, первые фразы вариантов ответа:
1. «На этот раз орки вели себя хорошо…»
2. «Орки давно славятся предательствами и изменами…»
Выбираем второй вариант, поскольку мы, вроде бы, по смыслу игры должны благоволить повстанцам.

ЧАСТЬ 3.2.1 — К ГОРНУ С ЗАПИСКОЙ ОТ ОША
____________________________________________________________________________________________________

Доставить Горну записку Оша

Квест даёт: Ош (Трелис)
Облив грязью орков, получаешь от Оша послание для Горна, которое нужно передать ему лично в руки. Вот оно как! Ош-то, оказывается, шпион Горна! Забавный поворот событий. Следуем в Готу. Сразу к Горну попасть не удастся. Стражник Эррол, рискуя лицом и телом, охраняет покой своего командира.
Получаем: +6000 опыта.

Доложить стражу ворот сведения о Йорге, полученные от Артура

Квест даёт: Эррол (Гота)
Эррол с истинно повстанческим размахом пользуется своей должностью для решения собственных проблем. И ведь старается ничего за это не заплатить, гад! Без выполнения квестов от Эррола с Горном поговорить не удастся:
«Доложить стражу ворот сведения о Йорге, полученные от Артура»
«Принести стражу ворот несколько бутылок «Нордмар Ноггинфога»
«Собрать налоги для стража ворот»
Сначала Эррол отправляет тебя в Кап Дун к постоянно валяющемуся на нарах и уже знакомому нам Артуру. Нужно получить от Артура сведения о некоем Йорге. Из речи Артура понимаешь, что это уже не сведения, а некролог. Несём эту весть Эрролу в Готу.
Получаем: —

Принести стражу ворот несколько бутылок «Нордмар Ноггинфога»

Квест даёт: Эррол (Гота)
Ну, зачем же так издеваться над мемами Готики. По-моему в III части был прекрасный перевод: «Нордмарский Подымок»?
Сведений о Йорге Эрролу мало. Теперь его потянуло на алкоголь и травку. Ну, правильно, надо же помянуть Йорга! Надо принести Эрролу 5 бутылок популярного у орков северного самогона под названием «Нордмарский Подымок», а также 10 косячков «Черного Робара». Всё это легко отыскивается в Фаринге. Он, как ты помнишь, располагается неподалёку. Ничего покупать не придётся. Бери, что хочешь, никто из фаринговцев возражать не будет. По крайней мере, в нижнем городе. Собрав, всё, что можешь унести (а унести ты можешь всё!), возвращаемся к Эрролу.
Получаем: +3000 опыта.
Отдаём: 5 бутылок алкоголя, 10 косячков травки.

Собрать налоги для стража ворот

Квест даёт: Эррол (Гота)
Эррола окончательно развезло и теперь ему мнится, что кое-кто из проходящего к Горну народа не заплатил ему пошлину. С трудом он вспоминает что это были Гарик, Игнатиус и Раик. Эррол даёт задание собрать с каждого из них по 500 монет и принести ему денежки. Идём собирать. Проблем ни с кем не возникает. Каждый из упомянутых лиц готов отдать Эрролу, возможно, даже последние монетки. Как он, видать, всех достал своим скопидомством! Игнатиус находится в дальнем правом углу от ворот с Эрролом, Раик сидит возле палатки около выхода на трассу Гота-Монтера, Гарика же найдёшь возле рекрутской арены, что по пути из Готы в Фаринг. Правильный перевод названия квеста: «Собрать пошлину для стража ворот».
Получаем: +1500 монет (от третьих лиц), Разрешение пройти к Горну (от Эррола)
Отдаём: 1500 монет.
___________________________________________________________________________________________________

Далее, по накатанной дорожке. Выполняем два ключевых квеста, необходимых для перехода к завершению основного задания игры. Описание квестов смотри в ЧАСТИ 3.1 этого прохождения.

Поговорить с Магом Воды
Попросить Ли прислать в Готу дополнительные силы

КОНЕЦ ЧАСТИ 3.2.1
____________________________________________________________________________________________________

Продолжаем выполнять соответствующие ключевые квесты и завершаем игру.

ЧАСТЬ 4 — КВЕСТЫ ТЕОДОРА
ЧАСТЬ 5 — РЕШЕНИЕ ОСНОВНОГО КВЕСТА
ЧАСТЬ 6 — ОСНОВНОЙ КВЕСТ

КОНЕЦ ВТОРОЙ СЮЖЕТНОЙ ЛИНИИ
____________________________________________________________________________________________________

worldofplayers.ru

Готика 3 — Прохождение квестов основного сюжета

Основной сюжет​

Найди Ксардаса!

В мире Готики намечается очередная заварушка, и кто как не Ксардас может объяснить, что же происходит?
В ходе разговоров с шаманами в Сильдене и Гельдерне, а также с жителями Фаринга Герой получает информацию о том, что Ксардас сейчас находится в Нордмаре, а значит, путь Героя лежит в ледяную пустыню.
В Клане Волка Безымянный узнает, что темный маг заключил сделку с предводителем Клана и оставил големов защищать деревню. Грим, лидер Клана, не ведает, где Ксардас скрывается на данный момент, однако он предлагает Герою найти охотника Хансона, который сопровождал некроманта к его башне. Отыскав Хансона, Безымянный видит, что он живет с волком по имени Серый — дайте Серому кусок мяса, и волк отведет Героя к башне Ксардаса.
Опыт: 1250.

Выясни для Робара, что затевает Ксардас.

Орки победили в войне, только потому что Ксардас был на их стороне, а теперь они по его приказу ведут раскопки в пустыне, исследуя руины древнего народа. Робар хочет знать, что же задумал темный маг.
Найдите Ксардаса в Нордмаре, выведайте его планы и сообщите о них королю.
Опыт: 2500.

Выясни для Зубена, что затевает Ксардас.

Орки роются по всему Варанту в поисках артефактов древнего народа, не осознавая значения своих действий. Лишь Ксардас понимает всю суть происходящего, поэтому Зубен посылает Героя узнать, чего некромант хочет добиться этими действиями.
Отыщите Ксардаса в Нордмаре, узнайте все о его целях и расскажите об этом властителю Варанта.
Опыт: 1000.

Найди пять артефактов Аданоса.
Ксардас, Зубен и Робар знают об артефактах Аданоса, и каждому из них они нужны для собственных различных целей. Но для начала их необходимо найти, а заниматься этим, естественно, никто не собирается, поэтому всю грязную работу предстоит выполнять Безымянному. Герой должен отыскать следующие предметы:
  • Корону Аданоса, спрятанную в храме Мора Сул;
  • Кольцо Аданоса (жизни), которым в данный момент владеет демон из Готы;
  • Кольцо Аданоса (магии), которое было похоронено вместе с Акашей и получить которое можно, только если победить дух древнего воина;
  • Мантию Аданоса, хранящуюся в в храме Аль-Шедим;
  • Амулет Аданоса, который прибрал к рукам хозяин Трелиса Вак.
Опыт: 2500.Найди Корону.

Корона Аданоса хранится в храме Мора Сул, и чтобы добраться до нее, нужно либо отыскать все ключи, перерыв весь город, либо поступить хитро и забраться на крышу храма, а оттуда потом спрыгнуть за дверь. Корона находится на нижнем ярусе часовни и охраняется верховными жрецами нежити.
Опыт: 2500.

Найди священное Кольцо жизни!

Кольцо Аданоса, дарующее жизненную силу, попало в руки демона из Готы; чтобы достать его, необходимо убить демона и снять кольцо с трупа твари. В этом Безымянному поможет его старый друг — рубака Горн. Отправляйтесь вместе с Горном к крепости паладинов и уничтожьте демона, затем заберите артефакт с его тела!
Опыт: 2500.

Пятый храм.

В руинах храмового города Аль-Шедим Герой встречает своего старого знакомого — мага воды Миксира. В ходе разговора с ним Безымянный узнает, что пятый артефакт Аданоса никогда не попадал в храм — священное кольцо магии отправилось на север вместе с Акашей. Миксир предлагает спросить магов огня в Монастыре об этом.
В Монастыре Герой знакомится с магом огня Дарготом, который рассказывает ему о «Хрониках Власти», книге, которая может помочь Герою в его поисках, однако предупреждает, что с потерей рунной магии защитные чары могут сработать не так, как надо.
Безымянный спускается на нижний этаж библиотеки и читает «Хроники Власти» — похоже, Акаша прибыл в Нордмар и основал здесь Клан Огня, а кольцо было погребено вместе с ним. А теперь небольшая проблема: кривая защитная магия сработала, и Герою предстоит пробиваться к выходу сквозь отряды нежити, которых ведет демон.
Опыт: 2500.

Найди священное Кольцо магии!

Кольцо Аданоса, дарующее магическую силу, вот уже долгое время лежит в гробнице Акаши, воина древнего народа, который основал Клан Огня. Выходите к основанию горы, на которой стоит башня Ксардаса, и идите строго вперед по дороге, пока на Вашем пути не встанет отряд орков, стоящих в два ряда. Чуть выше, справа, находится лагерь орков с шаманами, а за нами — склеп Акаши. Безымянному придется сразиться с Акашей и, победив его дух, забрать кольцо с тела.
Опыт: 2500.

Найди Мантию.

Мантия Аданоса спрятана в часовне древнего храмового города Аль-Шедим, и пробраться внутрь этого строения можно лишь одним способом — отыскав все ключи от храма, разбросанные по руинам. Мантия находится в корзине на нижнем ярусе часовни и охраняется верховными жрецами нежити.
Опыт: 2500.

Священный артефакт Трелиса.
Амулет Аданоса попал в руки орков, и получить его можно двумя принципиально разными способами:
  • захватить Трелис и забрать артефакт с трупа Вака;
  • заплатить Ваку пятьдесят тысяч золотых монет.
Опыт: 2500.Уничтожь пять артефактов Аданоса!

Безымянный, найдя все артефакты Аданоса, узнает во время разговора с Ксардасом, что темный маг собирался их уничтожить. Если Герой решит последовать совету Ксардаса, то ему нужно взять у него фокусирующий камень, в котором заключены остатки рунной магии, разжечь с его помощью древнюю кузницу в шахте Клана Молота и уничтожить в лаве артефакты Аданоса.
Ксардас убежден, что война богов не прекратится, пока Иннос и Белиар не покинут этот мир. Безымянному предстоит разобраться с Робаром и Зубеном, избранными Инноса и Белиара и забрать с их трупов Скипетр Варанта и Посох Вечного Странника. Когда основные противники Героя и Ксардаса будут разбиты, он и темный маг оправятся к порталу в лесу Гельдерна и уйдут в неизвестное измерение, забрав с собой остатки божественной власти — на этом игра закончится.
Опыт: 5000.

За Инноса!

Герой смог отыскать пять артефактов Аданоса и приносит их Робару — тот дает Безымянному Скипетр Варанта и отправляет в Нордмар, в Монастырь. Там, в Гроте Просвещения, возведена статуя, через которую Иннос может явиться в этот мир. Встаньте у алтаря и отдайте Инносу все артефакты — монумент начнет светиться оранжево-желтым цветом, и Иннос вступит в диалог с Безымянным.
Герой должен освободить все города Миртаны от владычества орков и убить властителя Варанта Зубена. Когда Герой выполнит эти два задания и явится к Инносу, игра закончится.
Опыт: 5000.

За Белиара!

Безымянный нашел все пять артефактов Аданоса и приносит их Зубену — он посылает Героя в часовню Бакареша, дав ему Посох Вечного Странника. В центральном здании часовни находится статуя Белиара, через которую темный бог может проникнуть в этот мир.
Встаньте у алтаря и отдайте Белиару артефакты Аданоса — монумент начнет светится красно-пурпурным цветом, и Белиар вступит в диалог с Безымянным.
Герою следует уничтожить, прежде всего Робара, слугу Инноса, затем за ним должен отправиться на тот свет Ксардас, обманувший Белиара. Однако не только он предал темного бога — Белиар требует, чтобы Безымянный убил всех предводителей орков. Также он считает, что Зубен послужил ему уже достаточно, и решает отправить его на покой. Сотрите в пыль всех этих существ и вернитесь к Белиару — игра закончится.
Опыт: 5000.

Отправляйся с Ксардасом к порталу.

После успешной ликвидации Робара и Зубена следуйте за темным магом к порталу в лесу Гельдерна, путь обещает быть долгим, но не особо опасным, так как сам по себе маг — очень серьезный противник, а на пару с Безымянным и подавно.
Опыт: 2500.

Убей Короля Робара!

Короля нужно будет убить либо по воле Белиара, либо согласно плану Ксардаса. В первом случае Робар выйдет на дуэль один, во втором- на Героя ополчится весь Венгард. После его убийства можно доложиться Зубену или Ксардасу.
Опыт: 5000.
Репутация: ассасины +5.

Убей Зубена!

Зубен умрет при любом раскладе: Иннос и Ксардас желают смерти властителя Варанта, а Белиару он уже попросту не нужен. Если Герой придет к Зубену по воле Инноса или Белиара, то он выйдет на поединок один — если по приказу темного мага, то весь Иштар накинется на него. Убив избранного, можно отчитаться перед Робаром или Ксардасом.
Опыт: 5000.
Репутация: повстанцы +2.

Открой врата в неизвестную страну!

Герой уничтожил всех носителей власти Инноса и Белиара, вместе с Ксардасом пришел к порталу в неизведанные земли и открыл врата с помощью Скипетра Варанта и Посоха Вечного Странника.
Опыт: 5000.

Скипетр Варанта.

Скиперт можно получить от Робара, если добыть артефакты Аданоса и рассказать ему об этом. Или можно просто убить короля и забрать палку с его трупа.
Опыт: 2500.

Посох Вечного Странника.

Посох можно получить от Зубена, если добыть артефакты Аданоса и рассказать ему об этом. Или можно просто убить властелина пустыни и забрать палку с его трупа.
Опыт: 2500.

Убей Ксардаса!

Ксардас обманул Белиара и использовал силу, данную ему, против темного бога, поэтому Белиар приказывает Герою стереть в порошок этого предателя.
Безымянный направляется к башне Ксардаса и убивает некроманта.
Опыт: 5000.

Убей всех вождей орков.
Белиар не потерпит предателей! Темный бог желает смерти всех предводителей орков. Убить необходимо:
  • Урука из Кап Дуна;
  • Варека из Монтеры;
  • Вака из Трелиса;
  • Грока из Гельдерна;
  • Умбрака из Сильдена;
  • Кана из Фаринга.
Освобождать весь город необязательно: нужно разобраться только с главарями оккупантов.
Опыт: 10000.
Освободи Миртану!
Пришла пора вернуть Миртану в руки людей! Безымянному предстоит освободить все города срединного королевства:
  • Кап Дун,
  • Монтеру,
  • Трелис,
  • Гельдерн,
  • Сильден,
  • Фаринг.
В каждом поселении есть шпионы повстанцев (за исключением Фаринга; здесь придется действовать в одиночку) — свяжитесь с ними, войдите в доверие к оркам и поднимите революцию. Ну, или поступите более радикально: доставайте меч и режьте всех подряд, пока враги не оставят города.
Опыт: 10000.
Репутация: повстанцы +3.
Освободи пустыню от владычества ассасинов!
Ватрас дает Герою ответственное задание: Безымянному необходимо освободить от влияния ассаиснов всю пустыню. Зачистить нужно следующие города:
  • Браго;
  • Бен Сала;
  • Бен Эрай;
  • Лаго;
  • Бакареш;
  • Мора Сул;
  • Иштар.
В каждом поселении или в окрестных землях (кроме Бен Сала; ввиду проблем нежитью, кочевники решили держаться от места подальше) есть агенты кочевников, готовые помочь Герою в борьбе против ассасинов.
Опыт: 5000.
Уничтожь ключевые лагеря повстанцев.
Это задание никто не дает, и выполнить его можно путем разрушения лагерей мятежников:
  • Реддока,
  • Неморы,
  • Окары.
Награды, соответственно, ждать не от кого.
Опыт: 5000.
Найди камень телепотации в столицу.

Роланд хочет наладить связь с королем и отправляет Героя искать камень телепортации, который перенесет Безымянного в столицу.
Артефакт находится в дальнем конце пещеры-кладбища в Готе. Если не хотите сражаться с полчищами нежити, то искать камень лучше после отстройки Готы.
Опыт: 2500.

worldofplayers.ru

Прохождение Гельдерн: часть вторая

Самюэль попросил меня убить ползунов в Северной шахте. Я прошел через Северные ворота и пошел по тропинке, слева была шахта. Я ее очистил. Затем вернулся к Волчьей шахте и проследовал на север. Там я нашел разрушенную шахту. Неподалеку от нее стоял Даусон, он попросил меня рассказать обо всем Самюэлю. Я вернулся к нему и сдал оба квеста.

Затем я отправился на арену, распорядителем которой был Агенак. Сначала я сразился с Димитаром, затем с Гембаком и Кулаком. После чего Агенак попросил меня проучить Мирзо. Я пошел к нему, жестоко избил и наложил на Мирзо заклинание забвения.

Гембак попросил меня убить наемника Ивана. По дороге к нему пришлось убить несколько бандитов. Когда я добрался до Ивана, я расправился с ним. Даусон, Мариус и Гембак рассыпалсиь в благодарности за это.

Ларес попросил меня добыть 6 золотых кубков из храма Гельдерна. Один из них был на стойке рядом с Гроком, остальные в квартале шаманов.

Джаред сказал, что ему необходимо поговорить с Ларесом. Я передал его слова адресату и на этом задание закончилось.

К юго-западу от Гельдерна я наткнулся на кочевников. Их руководитель Торн попросил меня мобилизовать людей из города для восстания. Я поговорил с магом Мариусом, он попросил меня узнать есть ли в городе Огненный Кубок. Грок сообщил мне, что нет. Я сказал об этом Мариусу, а затем Торну. Торн дал мне Камень Глорха.

Когда я общался с Гроком, он попросил меня раздобыть Кубки Огня, но я решил пока придержать их. Вдруг понадобятся повстанцам?

Если идти далеко на Север из Гельдерна, можно найти друида Рунака. Он попросил меня убить охотников на друидов, расположившихся неподалеку. Можно было перебить всех охотников, но я решил ограничиться главарем. Я пробрался в его городской дом ближе к полуночи и убил его во сне.

Грок хотел узнать, где черпают свои силы друиды. Я решил его не убивать, так как сделал все задания и получил камень, в котором была скрыта Тайна Друидов. Затем Грок попросил меня узнать, как продвигаются дела у охотников на друидов, но группу я уже уничтожил.

Еще Грок попросил меня направить ленивца Гунока охотиться на друидов, это поручение я выполнил.

Я сказал Ларесу, что мне не нравятся орки, и он предложил избавить от них Гельдерн, но я решил пока этого не делать. Поссориться с орками я всегда успею.

gothic3blog.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*