Готика 2 возвращение оружие – Обзор оружия №2. Двуручники. — Готика II: Ночь Ворона — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Готика 2: Возвращение 2.0 - Характеристики оружия, места расположения


[glow=black,2,300]Убийца орков
ITMW_1H_SWORD_ORCSLAYER_01

Урон: 105 рубящий
Необходима сила: 120
Дополнительный урон оркам.
Цена: 1500


Подарит Харад по завершению квеста «Убийца орков».

Молот Таракота
ITMI_TARACOTHAMMER

Урон: 90 дробящий
Необходима сила: 200
Цена: 100


В пещере с каменными големами возле большой пирамиды.

Крест Судьбы
ITMW_1h_crest

Урон: 145 рубящий
Необходима сила: 125
Цена: 1500


В сундуке в большой пирамиде на раскопках магов воды

Миротворец
ITMW_ORKSCHLAECHTER

Урон: 150 рубящий
Необходима сила: 130
Цена: 1300


Даёт Андрэ ополченцу за убийство всех главарей бандитов по квесту «Живым или мёртвым»

Нордмарский боевой молот
ITMW_2H_NORDMARWARHAMMER

Урон: 150 дробящий
Необходима сила: 140
Цена: 1000


Рядом с входом в склеп, где в Г2 был амулет Ангара

Сабля капитана Дрейка
ITMW_DRAKESAEBEL

Урон: 150 рубящий
Необходима ловкость: 150
Прибавка к максимальной жизненной энергии: 50
Цена: 1055


У пирата-нежити Дрейка

Коготь Белиара
...

Одноручное/двуручное
Урон: физический и магический, количество зависит от уровня прокачки когтя при помощи душ
Необходима сила: -
Цена: ?


Подбираем с тела Ворона.

Судьбоносная сталь
ITMW_STURMBRINGER

Урон: 170 рубящий
Необходима сила: 160
Цена: 1500


В запертом сундуке в каюте капитана дракара орков. Ключ от сундука - у капитана дракара, который появляется в 5 главе по квесту Сильвио.

Укротитель нежити
ITMW_FEARUND

Урон: 180 рубящий
Необходима сила: 140
Дополнительный урон нежити
Цена: 1000


В сундуке в Затопленной башне Ксардаса, ключ даёт Ксардас по квесту «Экспедиция магов огня».

Годендар
ITMW_1H_MOLAGBARMACE

Урон: 180 дробящий
Необходима сила: 180

Цена: 2000


В храме Истины на Плато Древних.

Змеевик
ITMW_1H_KMR_SNAKESWORD_01

Урон: 200 режущий
Необходима сила: 170
Цена: 2000


С демона Мораг Бара в болотном лагере, если сила - профильная характеристика

Серебряный нордмарский меч
ITMW_NORMARDSWORD

Урон: 215 режущий
Необходима сила: 190
Эффективен против призраков
Цена: 2500


В сундуке в потайной комнате Креола (комнату открывает кнопка на камине).

Острошип
ITMW_2H_SHARPTEETH

Урон: 220 дробящий
Необходима сила: 200
Цена: 3500


С Кор Галома в логове Масиаф, если сила - профильная характеристика и гильдия НЕ страж

Черное Сердце
ITMW_1H_BLACKSWORD

Урон: 300 (физический), 50 (магический)
Защита от магии: 25
Необходима ловкость: 300
Цена: 3325


Трофей с Азгалора, если ловкость - профильная характеристика

Поборник душ
ITMW_1H_G3A_DAEMONBLADE_01

Урон: 240 (физический), 30 (магический)

Защита от магии: 15
Необходима сила: 250
Цена: 5000


Падает с тела Сеньяка, если сила - профильная характеристика

Серебряный рунный сигиль
ITMW_1H_SIGIL

Урон: 250 рубящий
Необходима сила: 280
Цена: 1000


Куется самостоятельно по рецепту. Рецепт падает с Иту-Зельда, босса по квесту 3 главы "Темная паутина". Ингредиенты перечислены здесь.

Смерторуб
ITMW_1H_SWORD_LONG_05

Урон: 275 рубящий
Необходима сила: 250
Цена: 1000


В Долине Теней, в маленькой пирамиде рядом с порталом в город орков

Молот Бурь
itmw_1h_ancienthammer

Урон: 275 дробящий
Необходима сила: 240
Цена: 3500


В сундуке ледяного дракона

Ярость Инноса
ItMw_1H_Blessed_03

Урон: 220 (физический), 100 (огненный)
Защита от огня: 15
Необходима сила: 100
Цена: 100


Освященный слезами Инноса меч паладина

Меч безумного крестоносца
ITMW_1H_GINNOKSWORD

Урон: 280 рубящий
Необходима сила: 260
Наносит дополнительный урон нежити и демонам
Цена: 5000


Сундук в гробнице Гиннока.

Меч потерянных душ
ITMW_1H_LOSTSOUL

Урон: 300 (физический), 50 (магический)
Необходима сила: 290
Цена: 8000


Трофей с Куарходрона, если сила - профильная характеристика. Такой же падает с Дракона-Нежить, если владение одноручным выше чем владение двуручным (в версии 0066.3 этот меч не будет у Дракона-Нежить).

Кинжал жрицы Белиара
ItMw_Avabul_Dagger

Урон: 600
Пробивает 50% брони противника
Необходима ловкость: 600
Цена: 7531


Трофей с Авабюл.

Несущий смерть
ItMw_1H_Deathbringer

Урон: 340 (физический), 50 (огненный)
Защита от огня: 30
Радиус удара: 100
Необходима сила: 315
Цена: 10000


С тела Бар Трока по квесту Ритуал освящения в 7 главе, если герой силовик и владение одноручным оружием выше чем владение двуручным.

Повелитель Стихий
ItMw_1H_Xaradrim

Урон: 320 рубящий

Защита от магии: 25
Необходима сила: 300
Цена: 10


Выдается асгарду после прохождения испытания Таринакса.

Ар Дашар
itmw_axe_blood

Урон: 400 дробящий
Необходима сила: 500
Защита от магии: 50
Цена 10000


Награда за прохождение квеста "Пропавший брат", если сила - профильная характеристика и владение одноручным оружием выше чем владение двуручным.

rpgrussia.com

Готика 2: Возвращение 2.0 - Крафт оружия и брони

Вариант работы

Название исходного доспеха

Название доспеха после перековки*

Учитель и стоимость обучения

Требования и ресурсы для создания/улучшения

ПерековкаНабедренная повязка БратстваНабедренный кушак БратстваУчит кузнец Братства – Йору.
Требуется ?.
Требуется шкура рептилии.
ПерековкаЛегкие доспехи Стража БратстваЛегкие кованые доспехи Стража Братства х1Учит кузнец Братства в Долине Рудников – Даррион, а также кузнец Братства в Хоринисе – Йору.
Требуется ?.
Требуется навык ковки: 25
1 железный слиток.
ПерековкаЛегкие кованые доспехи Стража Братства х1Легкие кованые доспехи Стража Братства х2

-​

Требуется навык ковки: 25
1 железный слиток.
ПерековкаЛегкие кованые доспехи Стража Братства х2Легкие кованые доспехи Стража Братства х3

-​

Требуется навык ковки: 25
1 железный слиток.
ПерековкаЛегкие кованые доспехи Стража Братства х3Легкие кованые доспехи Стража Братства х4

-​

Требуется навык ковки: 25
1 железный слиток.
ПерековкаЛегкие кованые доспехи Стража Братства х4Легкие кованые доспехи Стража Братства х5

-​

Требуется навык ковки: 25
1 железный слиток.
ПерековкаДоспехи Стража БратстваКованые доспехи Стража Братства х1Учит кузнец Братствав Долине Рудников – Даррион.
Требуется ?.
Требуется навык ковки: 50
2 железных слитка.
ПерековкаКованые доспехи Стража Братства х1Кованые доспехи Стража Братства х2

-​

Требуется навык ковки: 50
2 железных слитка.
ПерековкаКованые доспехи Стража Братства х2Кованые доспехи Стража Братства х3

-​

Требуется навык ковки: 50
2 железных слитка.
ПерековкаКованые доспехи Стража Братства х3Кованые доспехи Стража Братства х4

-​

Требуется навык ковки: 50
2 железных слитка.
ПерековкаКованые доспехи Стража Братства х4Кованые доспехи Стража Братства х5

-​

Требуется навык ковки: 50
2 железных слитка.
ПерековкаТяжелые доспехи Стража БратстваТяжелые кованые доспехи Стража Братства х1Учит кузнец Братства в Долине Рудников – Даррион.
Требуется ?.
Требуется навык ковки: 75
2 рудных слитка.
ПерековкаТяжелые кованые доспехи Стража Братства х1Тяжелые кованые доспехи Стража Братства х2

-​

Требуется навык ковки: 75
2 рудных слитка.
ПерековкаТяжелые кованые доспехи Стража Братства х2Тяжелые кованые доспехи Стража Братства х3

-​

Требуется навык ковки: 75
2 рудных слитка.
ПерековкаТяжелые кованые доспехи Стража Братства х3Тяжелые кованые доспехи Стража Братства х4

-​

Требуется навык ковки: 75
2 рудных слитка.
ПерековкаТяжелые кованые доспехи Стража Братства х4Тяжелые кованые доспехи Стража Братства х5

-​

Требуется навык ковки: 75
2 рудных слитка.

rpgrussia.com

Готика 2: Возвращение 2.0 - Характеристики оружия, места расположения | Страница 2



Топор наемника

ItMw_Bartaxt

Урон: 60 рубящий
Необходима сила: 60
Радиус удара: 70
Цена: 900



Грубый двуручный топор

ItMw_2h_Sld_Axe

Урон: 75 рубящий
Необходима сила: 60
Радиус удара: 80
Цена: 60



Легкий боевой топор

ItMw_Streitaxt1

Урон: 90 рубящий
Необходима сила: 70
Радиус удара: 70
Цена: 800



Длинная секира

ItMw_Folteraxt

Урон: 110 рубящий
Необходима сила: 100
Радиус удара: 80
Цена: 1250



Боевой колун

ItMw_2H_Axe_Kolun_107

Урон: 110 рубящий
Необходима сила: 125
Радиус удара: 100
Цена: 900



Старый боевой топор

ItMw_2H_Axe_Berserk_107

Урон: 120 рубящий
Необходима сила: 100
Радиус удара: 95
Цена: 1500



Боевой секач

ItMw_2H_G3A_Orcaxe_02

Урон: 140 рубящий
Необходима сила: 120
Радиус удара: 100
Цена: 1800



Боевой топор

ItMw_Streitaxt2

Урон: 150 рубящий
Необходима сила: 130
Радиус удара: 100
Цена: 1100



Тяжелый боевой топор

ItMw_Streitaxt3

Урон: 170 рубящий
Необходима сила: 140
Радиус удара: 100
Цена: 1400



Древний топор

ItMw_2H_G3A_Orcaxe_03

Урон: 180 рубящий
Необходима сила: 140
Радиус удара: 100
Цена: 2000



Кулак варвара

ItMw_Schlachtaxt

Урон: 210 рубящий
Необходима сила: 180
Радиус удара: 100
Цена: 1400

rpgrussia.com

Готика 2: Возвращение 2.0 – Характеристики одежды и доспехов, места расположения

Название и внешний вид

Характеристики доспеха

Способ получения

Комментарий


Набедренная повязка Братства​
Требуется: 5 силы
Защита от рубящего: 5
Защита от дробящего: 0
Защита от колющего: 0
Защита от огня: 0
Защита от магии: 0
Подарит Лестер, если после выхода из башни Ксардоса спуститься в долину (через пещеру у водопада) и поговорить с ним.Повязка не только защищает ГГ, но и требуется для некоторых квестов. Например, вступление в Братство, для передачи посылки от одного из гуру главе города Хоринис.

Можно перековать. Дополнительная информация здесь.


Набедренный кушак Братства​
Требуется: 15 силы
Защита от рубящего: 10
Защита от дробящего: 0
Защита от колющего: 0
Защита от огня: 0
Защита от магии: 0
Перековка набедренной повязки Братства.

-​


Доспехи послушника Братства​
Требуется: 25 силы
Защита от рубящего: 30
Защита от дробящего: 20
Защита от колющего: 10
Защита от огня: 10
Защита от магии: 10
Послушник Братства может купить у кузнеца Братства – Йору за 450 золотых.

-​


Тяжелые доспехи послушника Братства​
Требуется: 40 силы
Защита от рубящего: 40
Защита от дробящего: 30
Защита от колющего: 15
Защита от огня: 10
Защита от магии: 10
Послушник Братства может купить у кузнеца Братства – Йору за 1000 золотых.

-​


Боевой кильт Стража Братства​
Требуется: 30 силы
Защита от рубящего: 45
Защита от дробящего: 25
Защита от колющего: 5
Защита от огня: 5
Защита от магии: 10
Защита от Отброса/полета/шторма: 10
Выдает Гор На Кош при вступлении в Стражи Братства.

-​


Легкие доспехи Стража Братства​
Требуется: 45 силы, 150 выносливости
Защита от рубящего: 75
Защита от дробящего: 55
Защита от колющего: 30
Защита от огня: 15
Защита от магии: 10
Защита от Отброса/полета/шторма: 10
Страж Братства может купить у Гор На Коша за 1500 золотых сразу после вступления в Стражи.Можно перековать. Дополнительная информация здесь.

Легкие Кованые доспехи Стража Братства х1​
Требуется: 50 силы, 150 выносливости
Защита от рубящего: 80
Защита от дробящего: 60
Защита от колющего: 30
Защита от огня: 20
Защита от магии: 10
Защита от Отброса/полета/шторма: 10
Перековка легких доспехов Стража Братства.Можно перековать. Дополнительная информация здесь.

Легкие Кованые доспехи Стража Братства х2​
Требуется: 55 силы, 200 выносливости
Защита от рубящего: 85
Защита от дробящего: 65
Защита от колющего: 40
Защита от огня: 20
Защита от магии: 15
Защита от Отброса/полета/шторма: 10
Перековка легких кованых доспехов Стража Братства х1.Можно перековать. Дополнительная информация здесь.

Легкие Кованые доспехи Стража Братства х3​
Требуется: 60 силы, 200 выносливости
Защита от рубящего: 90
Защита от дробящего: 70
Защита от колющего: 45
Защита от огня: 25
Защита от магии: 15
Защита от Отброса/полета/шторма: 10
Перековка легких кованых доспехов Стража Братства х2.Можно перековать. Дополнительная информация здесь.

Легкие Кованые доспехи Стража Братства х4​
Требуется: 65 силы, 200 выносливости
Защита от рубящего: 95
Защита от дробящего: 75
Защита от колющего: 50
Защита от огня: 25
Защита от магии: 15
Защита от Отброса/полета/шторма: 10
Перековка легких кованых доспехов Стража Братства х3.Можно перековать. Дополнительная информация здесь.

Легкие кованые доспехи Стража Братства х5​
Требуется: 75 силы, 250 выносливости
Защита от рубящего: 100
Защита от дробящего: 80
Защита от колющего: 55
Защита от огня: 30
Защита от магии: 20
Защита от Отброса/полета/шторма: 10
Перековка легких кованых доспехов Стража Братства х4.

-​


Доспехи Стража Братства​
Требуется: 120 силы, 350 выносливости
Защита от рубящего: 110
Защита от дробящего: 90
Защита от колющего: 70
Защита от огня: 40
Защита от магии: 30
Защита от Отброса/полета/шторма: 30
Страж Братства может купить у Гор На Коша за 9500 золотых начиная со второй главы. Предварительно необходимо рассказать Фортуно и Кор Ангару о лагере Братства в Хоринисе.Можно перековать. Дополнительная информация здесь.

Кованые доспехи Стража Братства х1​
Требуется: 130 силы, 350 выносливости
Защита от рубящего: 115
Защита от дробящего: 95
Защита от колющего: 80
Защита от огня: 45
Защита от магии: 30
Защита от Отброса/полета/шторма: 30
Перековка доспехов Стража Братства.Можно перековать. Дополнительная информация здесь.

Кованые доспехи Стража Братства х2​
Требуется: 140 силы, 400 выносливости
Защита от рубящего: 120
Защита от дробящего: 100
Защита от колющего: 85
Защита от огня: 45
Защита от магии: 30
Защита от Отброса/полета/шторма: 30
Перековка кованых доспехов Стража Братства х1.Можно перековать. Дополнительная информация здесь.

Кованые доспехи Стража Братства х3​
Требуется: 150 силы, 400 выносливости
Защита от рубящего: 125
Защита от дробящего: 105
Защита от колющего: 90
Защита от огня: 50
Защита от магии: 35
Защита от Отброса/полета/шторма: 30
Перековка кованых доспехов Стража Братства х2.Можно перековать. Дополнительная информация здесь.

Кованые доспехи Стража Братства х4​
Требуется: 160 силы, 400 выносливости
Защита от рубящего: 130
Защита от дробящего: 110
Защита от колющего: 100
Защита от огня: 55
Защита от магии: 40
Защита от Отброса/полета/шторма: 30
Перековка кованых доспехов Стража Братства х3.Можно перековать. Дополнительная информация здесь.

Кованые доспехи Стража Братства х5​
Требуется: 180 силы, 450 выносливости
Защита от рубящего: 140
Защита от дробящего: 115
Защита от колющего: 110
Защита от огня: 60
Защита от магии: 40
Защита от Отброса/полета/шторма: 30
Перековка кованых доспехов Стража Братства х4.

-​


Тяжелые доспехи Стража Братства​
Требуется: 160 силы, 500 выносливости
Защита от рубящего: 150
Защита от дробящего: 140
Защита от колющего: 120
Защита от огня: 60
Защита от магии: 50
Защита от Отброса/полета/шторма: 50
Страж Братства может купить у Гор На Коша за 14000 золотых начиная с четвертой главы.Можно перековать. Дополнительная информация здесь.

Тяжелые кованые доспехи Стража Братства х1​
Требуется: 170 силы, 500 выносливости
Защита от рубящего: 160
Защита от дробящего: 150
Защита от колющего: 130
Защита от огня: 60
Защита от магии: 50
Защита от Отброса/полета/шторма: 50
Перековка тяжелых доспехов Стража Братства.Можно перековать. Дополнительная информация здесь.

Тяжелые кованые доспехи Стража Братства х2​
Требуется: 180 силы, 550 выносливости
Защита от рубящего: 170
Защита от дробящего: 160
Защита от колющего: 140
Защита от огня: 65
Защита от магии: 50
Защита от Отброса/полета/шторма: 50
Перековка тяжелых кованых доспехов Стража Братства х1.Можно перековать. Дополнительная информация здесь.

Тяжелые кованые доспехи Стража Братства х3​
Требуется: 190 силы, 550 выносливости
Защита от рубящего: 180
Защита от дробящего: 170
Защита от колющего: 150
Защита от огня: 70
Защита от магии: 60
Защита от Отброса/полета/шторма: 50
Перековка тяжелых кованых доспехов Стража Братства х2.Можно перековать. Дополнительная информация здесь.

Тяжелые кованые доспехи Стража Братства х4​
Требуется: 200 силы, 550 выносливости
Защита от рубящего: 190
Защита от дробящего: 180
Защита от колющего: 160
Защита от огня: 70
Защита от магии: 65
Защита от Отброса/полета/шторма: 50
Перековка тяжелых кованых доспехов Стража Братства х3.Можно перековать. Дополнительная информация здесь.

Тяжелые кованые доспехи Стража Братства х5​
Требуется: 210 силы, 600 выносливости
Защита от рубящего: 200
Защита от дробящего: 190
Защита от колющего: 170
Защита от огня: 70
Защита от магии: 70
Защита от Отброса/полета/шторма: 50
Перековка тяжелых кованых доспехов Стража Братства х4.

-​

rpgrussia.com

Готика 2: Возвращение 2.0 - Учителя: где найти, чему учат?

Навык

Учителя

Местонахождение

Требование по фракции

Другие требования

Освежевание (добыча мяса)

Альвин​

Портовый район Хориниса​

- нет -​

- нет -​

Сдирание шкур

Боспер​

Улица мастеров Хориниса​

- нет -​

Попросить дать задание​

Барток​

Гуляет по Хоринису (рынок/площадь возле казармы/трактир Корагона)​

- нет -​

- нет -​

Гром​

Ущелье под башней Декстера​

- нет -​

Выполнить квест «Голодный охотник»​

Альфред​

Лагерь охотников​

Присоединиться к охотникам​

- нет -​

Гаан​

Недалеко от моста возле прохода в Миненталь; ферма Бенгара​

Присоединиться к охотникам​

Выполнить квест «Сопящее создание»​

Рауль​

Ферма Онара​

Присоединиться к любой гильдии​

Взять его квест "Черная шкура"​

Логан​

Яркендар (стоянка налево от входа в лагерь бандитов; лагерь бандитов)​

- нет -​

Выполнить квест «Охота на болотожоров»​

Тальбин​

Миненталь (холм над бывшей хижиной Кавалорна)​

- нет -​

Дать сыр​

Таг-Нор​

Город орков​

- нет -​

Выполнить квест «Заслужить уважение Таг-Нора»​

Багрус​

Лагерь людей в Долине Теней​

- нет -​

Поговорить с Руэном о лагере​

Сдирание кожи рептилий

Альфред​

Лагерь охотников​

Присоединиться к охотникам​

- нет -​

Аллигатор Джек​

Лагерь пиратов в Яркендаре, неподалёку от входа​

- нет -​

Выполнить квест «Крысиная охота», либо Грег должен вернуться​

Удаление панцирей ползунов

Гримбальд​

На плато, недалеко от логова чёрного тролля​

Присоединиться к охотникам*

Убить чёрного тролля*

Вольф​

Ферма Онара​

- нет -​

Узнать про доспехи из панцирей ползунов от Барема​

Гештат​

Миненталь (в небольшом закутке на другой стороне от подъёма к разрушенному форту)​

- нет -​

- нет -​

Вырывание зубов\клыков

Гром​

Ущелье под башней Декстера​

- нет -​

Выполнить квест «Голодный охотник»​

Альфред​

Лагерь охотников​

Присоединиться к охотникам​

- нет -​

Гаан​

Недалеко от моста возле прохода в Миненталь; ферма Бенгара​

Присоединиться к охотникам​

Выполнить квест «Сопящее создание»​

Логан​

Яркендар (стоянка налево от входа в лагерь бандитов; лагерь бандитов)​

- нет -​

Выполнить квест «Охота на болотожоров»​

Аллигатор Джек​

Лагерь пиратов в Яркендаре, неподалёку от входа​

- нет -​

Выполнить квест «Крысиная охота», либо Грег должен вернуться​

Таг-Нор​

Город орков​

- нет -​

Выполнить квест «Заслужить уважение Таг-Нора»​

Багрус​

Лагерь людей в Долине Теней​

- нет -​

Поговорить с Руэном о лагере​

Выламывание когтей

Альфред​

Лагерь охотников​

Присоединиться к охотникам​

- нет -​

Гримбальд​

На плато, недалеко от логова чёрного тролля​

Присоединиться к охотникам*

Убить чёрного тролля*

Гаан​

Недалеко от моста возле прохода в Миненталь; ферма Бенгара​

Присоединиться к охотникам​

Выполнить квест «Сопящее создание»​

Логан​

Яркендар (стоянка налево от входа в лагерь бандитов; лагерь бандитов)​

- нет -​

Выполнить квест «Охота на болотожоров»​

Тальбин​

Миненталь (холм над бывшей хижиной Кавалорна)​

- нет -​

Дать сыр​

Таг-Нор​

Город орков​

- нет -​

Выполнить квест «Заслужить уважение Таг-Нора»​

Багрус​

Лагерь людей в Долине Теней​

- нет -​

Поговорить с Руэном о лагере​

Удаление мандибул

Гром​

Ущелье под башней Декстера​

- нет -​

Выполнить квест «Голодный охотник»​

Гримбальд​

На плато, недалеко от логова чёрного тролля​

Присоединиться к охотникам*

Убить чёрного тролля*

Гештат​

Миненталь (в небольшом закутке на другой стороне от подъёма к разрушенному форту)​

- нет -​

- нет -​

Вырезание жала и отрезание крыльев у шершней
(два разных навыка)

Гримбальд​

На плато, недалеко от логова чёрного тролля​

Присоединиться к охотникам*

Убить чёрного тролля*

Гаан​

Недалеко от моста возле прохода в Миненталь; ферма Бенгара​

Присоединиться к охотникам​

Выполнить квест «Сопящее создание»​

Эдгор​

Яркендар (руины направо от входа в лагерь бандитов)​

- нет -​

- нет -​

Извлечение яда из жала шершней

Эдгор​

Яркендар (руины направо от входа в лагерь бандитов)​

- нет -​

- нет -​

Вырезание сердец

Гром​

Ущелье под башней Декстера​

- нет -​

Выполнить квест «Голодный охотник»​

Тальбин​

Миненталь (холм над бывшей хижиной Кавалорна)​

- нет -​

Дать сыр​

Багрус​

Лагерь людей в Долине Теней​

- нет -​

Поговорить с Руэном о лагере​

Вырезание огненного языка

Гром​

Ущелье под башней Декстера​

- нет -​

Выполнить квест «Голодный охотник»​

Гештат​

Миненталь (в небольшом закутке на другой стороне от подъёма к разрушенному форту)​

- нет -​

- нет -​

Таг-Нор​

Город орков​

- нет -​

Выполнить квест «Заслужить уважение Таг-Нора»​

Багрус​

Лагерь людей в Долине Теней​

- нет -​

Поговорить с Руэном о лагере​

Выламывание рога мракориса

Гром​

Ущелье под башней Декстера​

- нет -​

Выполнить квест «Голодный охотник»​

Бастер
(3 акт)

Дом возле озера по пути к ферме Онара​

- нет -​

В 1 акте победить его в дуэли​

Тальбин​

Миненталь (холм над бывшей хижиной Кавалорна)​

- нет -​

Дать сыр​

Багрус​

Лагерь людей в Долине Теней​

- нет -​

Поговорить с Руэном о лагере​

Выламывание рогов
драконьего снеппера

Гримбальд​

На плато, недалеко от логова чёрного тролля​

Присоединиться к охотникам*

Убить чёрного тролля*

Гештат​

Миненталь (в небольшом закутке на другой стороне от подъёма к разрушенному форту)​

- нет -​

- нет -​

Таг-Нор​

Город орков​

- нет -​

Выполнить квест «Заслужить уважение Таг-Нора»​

Багрус​

Лагерь людей в Долине Теней​

- нет -​

Поговорить с Руэном о лагере​

Снятие чешуи и слив крови дракона
(два разных навыка)

Гештат​

Миненталь (в небольшом закутке на другой стороне от подъёма к разрушенному форту)​

- нет -​

- нет -​

Годар​

Возле прохода в Хоринис в Долине рудников/Пещера под столбом друидов рядом с Новым лагерем​

Охотник на драконов/Страж​

- нет -​

Багрус​

Лагерь людей в Долине Теней​

- нет -​

Поговорить с Руэном о лагере​

rpgrussia.com

Готика 2 Возвращение снаряжение в игре

Привет всем. Сегодня начнем тему Готики 2 returning. В 2008 году мир увидел долгожданно новое дополнение – Возвращение. Уже в этом аддоне ярко заметно дополнение игрового мира, количества персонажей, сюжетной линии и новых локаций.

 

«Готоманы» получили новый грамотно проработанный мир, но как, же браться за исследования без качественного снаряжения? Следующая информация специально для вас.

 

 

Неотъемлемой частью боевой системы Готики 2 Возвращение, конечно, являются оружие и доспехи. В Возвращение отчетливо заметны внешние изменения – новые текстуры, на ряду с визуализацию, апгреду подверглись абсолютно все качества оружия, добавление большего радиуса удара и заметно прокачанный урон, при этих «плюшках» баланс игры стабилен.

Очень порадовала « классическая» готическая раскладка оружия; по характеристикам, урону, износу, магическим свойствам. Каждый найдет для себя что-то свое, вот в этом есть залог успеха «возвращения», Magic-team смогли воссоздать фанатский аддон, но по всем канонам готической серии.

 

Оружие

В дополнении появилось много оружия с уникальнейшими свойствами и моделями. Приведем парочку примеров.

 

Двуручное оружие этого типа в игре предложено нам в виде мечей, топоров и посохов. Серьезным успехом стал большой радиус удара и урон.

 

Легкий двуручный меч – сочетание тончайшего острия и небольшого веса сыграло заключительную роль. В частности с этого оружия необходимо переходить к знакомству с двуручным. Нанесение урона составляет 75 единиц, радиус удара не переходит за 110, а вот цена, которую придется выложить – 750 золотых.

 

Гигантское мачете – уже далеко не сельскохозяйственное оружие. Весомым плюсом является +3 % к владению двуручным оружием. Урон – 110 единиц, цена чуть выше средней – 110 золотых.

 

Парное оружие

Урон будет непосредственно зависеть от владения двуручным оружием, несмотря на это, юзер должен будет обучиться искусству владения сразу двумя мечами.

Длани Хаоса – парный урон (500), магией (250), требующаяся ловкость – 600, выносливость – 1000, а цена составляет – 5555 золотых.

Лунные клинки – урон (парный) 225, ловкость 400, выносливость – 500, цена – 2555.

 

Оружие орков

Для ковки необходима железная руда, магическая руда, сера и уголь. У первого направления ковки оружие получит здоровье, у другой – силы.

Краш Брокдар – наносимый урон (240), сила – 140, радиус составляемого удара (100), цена 30.

Грах Вахур – урон 260, сила 160, радиус удара 110, цена, также, 30.

 

Доспехи

Доспех – почти единственный основной источник защиты персонажа. В «returning» ввели новинки, которые имеют уникальные текстуры, невооруженным глазом заметно «тюннинг» старой брони. Не один десяток рецептов ковки защиты, вам поможет собрать что-то идеальное. Кроме красивого внешнего вида, 90% оригинальных доспехов получили новые / обновленные свойства.

В Возвращении доспехи предложены единым целым пакетом, не разделены на отдельные предметы. Процесс приобретения брони связан с фракциями, в случае если игрок находится в первой главе, нужно ждать до пятой, а потом приобрести самые лучшие. За малость снаряжения отдадите немало золотых уже не торговцам, а NPC, что выдают броню.

 

Итог

Думаю, на этом можно и закончить. Последним советом будет – не спешите быстро пройти игру, вы можете пропустить много нового, не понимая этого. Игра предусмотрена на разумное и вдумчивое прохождение. В основном на изучения мира уходит порядка 500 (часов), а это, как минимум солидно, хватаем дубину и в бой!!! Всем удачи.

gothic5game.ru

Общий FAQ по игре Готика 2: Возвращение 2.0 (сборки 0065-0066 NEW)

Общие вопросы (управление, интерфейс, игровые фичи)

1.01 Как зажечь факел в игре? Как воспользоваться удочкой? Как воскресить НПС при помощи свитка "дыхание смерти"?

Все эти действия (и не только они) выполняются при помощи клавиш аст-управления. Чтобы посмотреть список аст-управления, зайдите в меню => управление => аст управление. Например, факел включается при помощи кнопки Num 6. Удочка работает при помощи сочетания LShift + Num 8 (должен быть выключен Num Lock и гг должен находиться возле "рыбного места", например гавань Хориниса рядом с Мартином). Свиток воскрешения - аналогично удочке, только LShift + Num 9 (работает только на НПС, у которых не пустой инвентарь и которые не были убиты по скрипту, например не сработает на паладина Сильвестро, также не работает на орков).

1.02 У меня пропала акробатика. Навык выучен, но герой перестал далеко прыгать и перекатываться. Что делать?

Опять же, аст-управление. Акробатика включается и выключается при помощи кнопки T (русская Е) на клавиатуре.

1.03 Почему герой так тяжело плавает? Зашел в воду, проплыл пару метров, выносливость кончилась и герой тупо тонет! Что за бред?!

Спокойствие. У героя быстро кончается выносливость в воде только тогда, когда вы плаваете в полном обмундировании. Снимите доспехи и всё оружие, а также шлем. Эти вещи, будучи надетыми, имеют вес и увеличивают расход выносливости. Как только вы будете плавать в труселях, будет гораздо легче. Уверяю вас, с начальной выносливостью персонажа (100) в трусах можно спокойно доплыть до острова с сокровищами воров.

1.04 Что означают иконки над полосками хп и выносливости?
  1. Означает, что у героя включена акробатика.
  2. Означает, что у героя включен спринт.
  3. Означает, что у героя включена регенерация суммонов.
  4. Означает, что герой носит робу мага и тем самым получает прибавку к урону от интеллекта для заклинаний.
  5. Означает, что действует зелье восстановления маны.
  6. Означает, что действует зелье лечения.
  7. Означает, что на героя наложен дебафф - кровотечение (см ниже).
  8. Означает, что на героя наложен дебафф - проклятие (см ниже).
  9. Означает, что на героя наложен дебафф - болезнь (см ниже).
  10. Означает, что на героя наложен дебафф - отравление (см ниже).
  11. Означает, что на героя наложен дебафф - слабость (см ниже).
1.05 Что такое дебаффы и как их снять? Дебаффы - это уменьшение здоровья/выносливости/маны героя, которое накладывают на него различные монстры, в том числе боссы. Вероятность наложения дебаффа зависит от силы монстра и защит главного героя. Существует 6 дебаффов: горение, кровотечение, проклятие, болезнь, отравление и слабость.

Горение накладывают демоны, огненные големы, драконы. Эффект накладывается на 5 секунд, с нанесением каждую секунду урона = 50 единиц здоровья.

Кровотечение накладывается от всех когтистых существ: волко-подобные, мракорисы, шныги, снепперы, демоны. Эффект накладывается на 5 секунд, с нанесением каждую секунду урона, величина которого зависит от защиты героя от режущего урона.

Проклятие накладывается от призраков, ищущих (aka темные странники), скелетов-магов, демонов, демониконов (aka мини-спящие). Эффект накладывается на 100 секунд, где каждую секунду игрок теряет 10 единиц маны. Лечится святой водой.

Болезнь накладывается от зомби, мумий, пустынных крыс. Эффект накладывается на 1000 секунд, где каждую секунду игрок теряет 1 очко жизни и не имеет возможности регенерации, кроме как за счет предметов, дающих оные (в сборке 0066 навык регенерации жизни будет работать с болезнью).

Отравление накладывается от всех пауков, болотожоров, шершней, болотных мух (в том числе после смерти, если герой был рядом с лопнувшей мухой), муританов, бойцов Масиафа, сундуков и саркофагов с отравляющей ловушкой. Эффект отнимает определенную величину выносливости и здоровья героя каждую секунду. Лечится противоядием.

Слабость накладывается от существ типа: гарпия, краулеры, скелеты. Эффект накладывается с некоторой вероятностью на 10 секунд, где каждую секунду игрок теряет 10 очков выносливости.

Некоторые сильные боссы могут одновременно накладывать сразу несколько дебаффов.

1.06 Что такое аст-кража и с чем ее едят? Помимо традиционной кражи у НПС через диалог, к которой все привыкли еще со времен оригинальной готики 2, в Возвращении 2.0 появился новый режим кражи - аст-кража. Чтобы включить ее, откройте в игре меню => настройки => настройки игры => AST кража - "вкл". Суть аст-кражи в том, что не нужно начинать диалог с НПС, чтобы обворовать его. Нужно подкрасться к НПС и нажать правую кнопку мыши. Шанс успешного воровства можно посмотреть при помощи клавиши "O", наведя фокус на НПС.

АСТ-кража полезна тогда, когда вы хотите обворовать кого-то, кто не желает вести с героем диалог (сразу обрывает его). Например, глашатай в городе, или не именные бандиты (для воровства у них нужны доспехи бандита). Также бонусом аст-кражи является то, что с ее помощью можно воровать у спящих НПС, причем как у тех, кто спит у себя на кроватке, так и тех, на кого было наложено заклинание сна. Это добавляет +20% к шансу успешной кражи.

Минус аст-кражи - если вы воруете в толпе, то при неудачной попытке вас будет палить не только жертва неуклюжих рук героя, но и НПС, стоящие поблизости. И даже могут палить те, кто стоит достаточно далеко. Они будут обвинять гг в воровстве, и от каждого придется отговариваться. Так что не рекомендуется воровать аст-кражей с низким % успеха у кучно стоящих НПС.

Разработчики АСТ протестуют против такого названия, так как они восстановили вариант кражи из Г1. Тру-АСТ-кража в В2.0 не попала, ее концепция полностью отличается от обоих реализованных вариантов - Примечание Alex1

1.07 Как включить отображение голода/жажды/усталости на экране?

Зайдите в настройки игры и включите отображение статуса голода/жажды/усталости. В игре включение/выключение информации на экране делается при помощи клавиши I. Голод/жажда/усталость есть только на тяжелом и легендарном уровне сложности.

1.08 Не могу сохранить игру, нет опции в меню игры, почему?

Вы не можете сохранять игру, если герой держит в руках оружие или достал магию. Также вы не можете сохраняться в бою вблизи врагов. Если вы выбрали легендарный уровень сложности в начале игры, то вы можете сохранять игру только в определенных местах - в башне Ксардаса, в доме вашего мастера, в гильдии воров при репутации 10 и выше, в логове вашей основной гильдии и т.п. Но на легендарном уровне также можно включить опцию сохранения игры в любом месте - смотрите настройки игры.

1.09 Как поменять анимацию сражения? Скажем, у меня герой мастер одноручного оружия, а я хочу сражаться как эксперт. В обычной стойке (не боевой, т.е. оружие должно быть сложено) выключите Num Lock и нажмите RShift + Num 0-1-2-3. Соответственно, анимация сражения изменится на новичка/бойца/эксперта/мастера. Естественно, для нужной анимации нужно иметь соответствующий % навыка, т.е., имея, к примеру, 30%, вы не сможете выбрать анимацию мастера, для которой требуется навык, равный +90%.

К сожалению, анимация слетает на максимальную при перезагрузке игры, а также при прокачке навыка. В этих случаях нужно заново использовать комбинацию RShift + Num 0-1-2-3.

Вопросы по навыкам героя и прокачке

2.01 Какие требования в игре для изучения акробатики? Нужно иметь 120 ловкости (не обязательно прокачанной за очки обучения, можно набрать и бонусами от бижутерии). Навык изучается за 10 лп у Кассии, если вы в гильдии воров.

Также, в версии 0066.2 обучить акробатике сможет гладиатор орков Харт (ищите его возле арены в городе орков). Требование - состоять в боевой гильдии, быть чемпионом арены, принести ему меч, иметь 10 лп.

2.02 Как прокачивать навык риторики? Риторика нужна во многих местах в игре. Без определенного ее значения вы не сможете открыть некоторые квесты, например "Просьба Парлана". Или не сможете проходить задания с бОльшей выгодой для себя. Проблема в том, что риторика довольно медленно качается.

Навык риторики повышает чтение книг и книжных стендов. Также, риторику повышают "правильные" ответы в некоторых диалогах.

Также риторику повышает использование отговорок при неудачном воровстве. Так что ворующие игроки здесь в плюсе (однако, полностью риторику можно прокачать и без отговорок при воровстве). Помните, что у одного и того же нпс отговариваться можно 1 раз в день.

2.03 Добычу каких охотничьих трофеев стоит изучить прежде всего? Шкуры, зубы, когти - нужны по многим квестам и принесут очень хороший доход на протяжении всей игры, если продавать их охотнику Альфреду.

Мясо - если играете за воина-силовика. Магам и ловкачам учить необязательно, поскольку необходимое сырое мясо для квестов можно получить с орков.

Панцири ползунов - необходимы для выполнения сюжетного квеста в 7 главе, где вам потребуется иметь 100 панцирей. Навык обязателен к изучению, т.к. требуется для успешного завершения игры.

Сердца - нужны прежде всего некромантам, поскольку за сдачу сердец демонов Ксардасу он повышает максимальную ману героя. Также не помешают боевым классам, т.к. из них делается вино забвения (+15 хп, рецепт в продаже у Саландрила). Сердца големов дают прибавку к защитам героя, также их может покупать по хорошей цене Константино у своего ученика. Еще сердца демонов и големов нужны по нескольким необязательным квестам.

Огненные языки - обязательно нужны магам для варки вина "Бальзам провидения" на ману, воинам нужны гораздо меньше - для варки эликсира защиты от огня. Также один огненный язык нужен для создания улу-мулу, но по миру можно найти несколько языков и без знания навыка. Например, возле тарана у замка в Долине Рудников, или на камнях в воде неподалеку от затопленной башни Ксардаса, или в продаже у Лютеро.

Крылья - нужны для варки зелья защиты от падения, это даст хорошую защиту от всякого рода несчастных случаев, но кроме этого крылья больше ни для чего не нужны.

Жала шершней - можно выучить бесплатно, если избить Драгомира в лагере охотников и забрать у него книгу "Шершни". За лп учить навык не рекомендуется.

Кожа рептилии - навык исключительно для заработка денег, впрочем, приносит далеко не самый крупный доход среди всех охотничьих трофеев.

Мандибулы - практически бесполезный навык, кроме одного квеста, для которого вам потребуется 5 мандибул ползунов. Впрочем, их можно достать и без навыка в старом болотном лагере братства Спящего, в сундуке в кузнице. Мандибулы можно продавать Константино, если вы его ученик.

Рога мракорисов - нужны по квесту Бастера после 3 главы, за них он дает довольно неплохие деньги и опыт. Также, выучив этот навык, герой сможет добыть рог с пещерного черного тролля, а он, в свою очередь, нужен для создания арбалета великого охотника (можно сдать за хороший бонус!) и доспехов из шкур черного тролля. Поэтому навык свои 5 лп, в принципе, окупает. Если же вы не хотите учить этот навык, то рог (для улу-мулу) можно найти в мире, например в Яркендаре в хижине отшельника.

Рог драконьего снеппера - даст очень много золота от продажи Альфреду, но помимо этого, навык бесполезен. Квест того же Альфреда на добычу рога можно выполнить без навыка - в одном из сундуков в городе орков лежит один рог. Но нужно иметь орочьи доспехи или орочью робу для того, чтобы свободно лазить по орочьим сундукам.

Чешуя дракона - нужна в количестве 50 шт воину-силовику (паладину, охотнику на драконов или стражу) для получения вторых по крутизне доспехов в игре в 6 главе.

Кровь дракона - бесполезный навык.

2.04 Выучил у Галлахада изготовление свитков, но не могу понять, как их нужно делать?

Для того, чтобы делать свитки с заклинаниями, вам понадобятся три вещи: рунная бумага (продается у магов-торговцев), перо и стол для изготовления свитков. Такой стол есть, например, в башне Ксардаса и в старом доме Галлахада в порту. Перо необходимо купить у картографа Ибрагима. Подойдите к нему тогда, когда он чертит карту у себя в доме. В это время у него в инвентаре появляется перо и его можно купить.

2.05 Что такое дары богов и как их получить? Дары богов - это бонусы к характеристикам героя (сила, ловкость, мана, жизнь, интеллект, выносливость), которые можно "купить" у алтарей Инноса или Белиара в обмен на карму. Для получения дара на выносливость или на интеллект нужна карма 50 или выше, для получения остальных даров - 100 или выше.

Важный момент: брать дар можно только 1 раз за 10 уровней героя. При этом неважно, у какого бога вы берете этот дар. Не обязательно также брать дары сразу после достижения 10, 20, 30 и т.д. уровня. Имея, скажем, 32 уровень, вы сможете взять подряд 3 дара, либо все 3 у Инноса, либо у Белиара, либо 2 дара у одного и 1 у другого. И следующий дар сможете взять, когда поднимете 40 уровень. Учитывая, что за игру набирается 80-90 уровней (на тяжелом уровне сложности), то всего вы сможете взять 8-9 даров.

Внимание: характеристика героя, к примеру сила, полученная в дар, идет в зачет как прокачанная за лп. То есть, дары богов двигают пороги прокачки по стоимости в лп! И, соответственно, могут менять профильную характеристику. Поэтому не стоит брать дары до того, как вы хорошо прокачаете характеристику за счет лп. Рекомендация: берите дары богов после того, как прокачаете за лп характеристику выше 100 (т.е. порог будет 3 лп за 1 единицу).

2.06 Нужно ли магу учить добычу руды и плавку? Магу необходимы слитки из магической руды для создания старших/высших рунных камней. Однако добычу руды прокачивать необязательно - если вы создадите свой лагерь и пригласите туда рудокопов, то они будут добывать вам железную и магическую руду. Правда, в этом случае лагерь не будет получать дохода, и за добытую руду вам придется платить. Только учтите, что создать лагерь можно не раньше третьей главы.

А вот плавка магу необходима - для создания слитков из добытой руды. Они нужны не только для рунных камней, но и по некоторым квестам.

2.07 От каких параметров считается урон для парного оружия в 0066 сборке? Величина самого урона зависит от ловкости, силы и текущей выносливости.

Требования на изучение навыка владения парным оружием: только 150 ловкости и боевая гильдия гг.

Требование на ношение парного оружия: ловкость и выносливость.

Шанс нанесения критического урона зависит от навыка владения двуручным оружием.

Внимание: если вы хотите проходить игру за воина с парным оружием, учтите, что вы сможете изучить этот навык буквально к середине игры - в 3 главе. Поэтому в ранней игре вам придется проходить за ловкача с двуручным копьем. Кроме того, самих парных клинков в игре очень немного! Не надейтесь на такое же разнообразие оружия, как, скажем, у силовых одноручников или двуручников.

2.08 Кто учит регенерации маны, жизни и выносливости в 0066 версии? Регенерации маны учат в магических гильдиях, если вы являетесь ее членом: Ватрас - у магов воды, Ксардас/Креол - у некромантов, Парлан - у магов огня, Идол Оран - у гуру. Еще учит Галлахад, независимо от вашей гильдии, но дороже.

Регенерации выносливости учат в воинских гильдиях, если вы являетесь ее членом: Ингмар - у паладинов, Вульфгар - у ополчения, Корд - у наемников, Гор На Кош - у стражей. Условия обучения у всех гильдий разные.

Регенерации жизни учат в логове Масиаф.

2.09 Стоит ли как можно больше качать выносливость? Влияет ли количество выносливости на урон? Влияет на урон от всего оружия ближнего боя, кроме шпаг. Однако влияет не величина текущей выносливости, а ее процент - то есть при 100% мы наносим полный урон от выносливости, при 50% наносим 50% при 0% - ноль. Но совершенно неважно, 100 у нас выносливости или 1000. Хотя, чем больше выносливости, тем дольше она держится около верхних значений, поэтому в целом по геймплею так лучше. (За уточнение спасибо @SkaiKa)
2.10 Как в версии 0066.1 и выше работают каменные таблички (скрижали)? Изменилась стоимость обучения языкам: язык крестьян - 3 LP и 600 золота; воинов и жрецов - 5 лп и 1000 золота каждый.

Изучив язык крестьян, вы сможете читать таблички на жизнь и выносливость. Сразу после языка крестьян можно изучить язык воинов или жрецов (на выбор), или оба сразу. Язык воинов дает возможность читать таблички на силу, ловкость, владение оружием. Язык жрецов - на ману и интеллект.

Таблички на интеллект заменили собой таблички на мастера владения оружием (которые давали +3 к тому или иному виду владения).

Убрана градация табличек (+1, +2 и +3). Теперь ВСЕ таблички на ту или иную характеристику дают только одну величину прибавки к статам.

Более подробно смотрите здесь: Готика 2: Возвращение 2.0 – Все каменные таблички (скрижали).

Вопросы по квестам

3.01
3.02 Какие квесты имеют ограничение по времени?

Квест Гербрандта "Встреча в таверне" (о нем ниже), лечение волка в лагере охотников, квест в 4 главе "Бежать нельзя остаться". Эти квесты нельзя откладывать "на потом", желательно выполнять их сразу после получения, т.к. после истечения определенного количества игровых дней они попросту уйдут в проваленные.

3.03 Как вступить в гильдию убийц (или почему Асмал не убивает Вамбо)? Начнем с начала. Квест Гербрандта на рекомендательное письмо для Галлахада. Чтобы его взять, нужно обратиться к нему "мистер Гербрандт". Тогда он даст письмо и кошелек, которые необходимо отнести человеку в таверну Орлана. Сделать это нужно ночью того же дня, в который вы взяли квест. То есть, к примеру, вы получили письмо и кошелек на 9 день. После 23:30 того же 9 дня вы должны поговорить с Орланом и спросить его о встрече. Дальше говорим с человеком. Возвращаемся к Гербрандту. Говорим что выполнили задание, тот даст рекомендательное письмо и закончит диалог. Снова обращаемся к нему и спрашиваем, кто был тот человек в таверне. Внимание: поговорить с Гербрандтом и доложить об успешно выполненном задании вы сможете в любой день. Хоть на 99й. Но учтите, что в тот день, когда вы спросите у него про человека, запускается скрипт и вы должны поймать того человека (Асмала) опять же ночью в тот же день. Для этого после 22:00 приходите в верхний квартал к дому судьи. Если стоять лицом к дому судьи, то справа за домом паладинов будет небольшой тупичок. Вот там и будет стоять Вамбо и Асмал.

Теперь момент, который вызывает больше всего вопросов - как заставить Асмала убить Вамбо. Если вы просто подбежите к ним двоим, то они разойдутся по своим делам и гильдии убийц вам не видать. Вариант первый: подкрасться за угол, не выдавая себя, и направить камеру на Асмала и Вамбо. Вариант второй: залезть на крышу дома паладинов. Вариант третий: подкрасться в доме Ватраса. Если все сделали правильно, то услышите звуки боя. Дальше говорим с Асмалом и принимаем его предложение.

3.04 Как пройти квест Игнаца "Эксперимент" (со свитком забвения)? Бью Валентино, но квест сдать не могу. Валентино не обижается на гг, если тот его избивает. Вам нужно напасть на какого-нибудь другого нпс. Например, безымянная горожанка подойдет. Только смотрите, чтобы не было лишних свидетелей, иначе одним свитком забвения вы не отделаетесь Также есть вариант избить самого Игнаца, ограбить его дом и наложить забвение на него самого. Только учтите, что если сделать это после того, как он станет с вами торговать, то после избиения его торговый инвентарь обнулится.
3.05 Маттео не учит ювелирному искусству и вообще не дает квест "Инструменты Маттео". Почему?

Вы забыли спросить у него, чему бы он смог научить героя, если бы тот стал его учеником. Этот диалог есть только тогда, когда герой еще не поступил в ученики. К сожалению, честным образом этот квест взять не получится, он завален, как и возможность обучения ювелирке.

3.06 Нашел в храме с Вороном портал, наверное в новый данж. Захожу в него, но ничего не происходит. Почему? Ключом от этого портала является коготь Белиара. Внимание: в этой версии игры есть баг. Руна когтя 6 круга не открывает портал, также как и меч, улучшенный душой Сеньяка. В этом случае вам нужно вставить марвином неулучшенный коготь: insert ITMW_BELIARWEAPON_RAVEN

С когтем в инвентаре вы должны зайти в портал. Появится диалоговое окно с опцией "войти". Требования по характеристикам гг:
Здоровье не ниже 2000 и не выше 7500.
Сила/ловкость не ниже 350 и не выше 850.
Мана не ниже 800 и не выше 2500.
Если величины ваших характеристик не находятся в этих диапазонах, вы не сможете пройти и игра будет писать "вы слишком слабы, чтобы пройти через портал", или "вы слишком могущественны, чтобы пройти через портал".

3.07 Выполнил все квесты пиратов, мне сказали подождать пару дней, после чего плыть в Дракию. Прошло уже много времени, но диалога об отплытии нет. Когда же все-таки можно будет уплыть в Дракию?

В версии 0066 вы не можете попасть в Дракию. Эта локация еще не готова, она появится в Гоэтии. А квесты по подготовке к плаванию представляют собой завязку, тизер, так сказать, но не более.

3.08 Не могу выполнить квест "Страхи Торлофа". Убил всех темных странников в лагере Декстера, но строчки в диалоге с Торлофом нет. Поговорите с Лордом Хагеном, тот даст вам квест "Огнем и мечом!". После этого наверху башни (не той, где сидел Декстер, а рядом) появится темный мастер. Убив его, вы сможете сдать квест Торлофу.

Трудности, затыки, возникающие в ходе прохождения

4.01 Как поговорить с Аштаром? После первого разговора я жму лкм на него, но не могу запустить диалог. Да, это проблема модели дракона. Поговорить с Аштаром второй раз можно, прибегнув к танцу с бубном: достаньте оружие или магию, наведитесь на Аштара, уберите оружие и в момент, когда герой прячет оружие, жмите лкм.

Важно: не сохраняйтесь вблизи к Аштару! Отойдите на расстояние, чтобы нельзя было начать диалог, и только тогда сохраните игру. В противном случае, после перезагрузки вы рискуете поломать сейв незавершающимся диалогом.

4.02 Не могу наполнить сосуды (котлы) на Плато Древних. Постоянно пишет "слишком далеко", как бы я вокруг них ни крутился. Что делать?

Вы не прочитали все каменные постаменты в храме истины (большая пирамида). А конкретнее, один постамент, который и говорит о том, что нужно наполнить сосуды. Находится он слева от входа в пирамиду. Поднимитесь по каменным выступам наверх и прочитайте его. После этого вы сможете наполнить сосуды, если имеете в инвентаре бутылки с водой Аданоса из колодца.

4.03 Не могу пройти Храм Слез на Плато Древних. Там есть зал с шипами, через которые меня должен ударом перекинуть каменный страж, но я не могу через них перелететь. Это место действительно сложно пройти с первой попытки. Чтобы страж вообще смог перекинуть героя, снимите с себя все доспехи и все, что дает стойкость. Выберите правильную позицию - не слишком далеко от шипов, но и не слишком близко, иначе страж просто толкнет их на вас.

Есть и еще один вариант - попробуйте выпить зелье защиты от падения и, когда герой будет парить в полуметре над землей, примите удар от печеньки.

Совсем уж крайний метод - воспользоваться марвином. Нажмите Pause/break => marvin => esc => F6 => в режиме свободной камеры перелетаете шипы => F2 => goto camera => enter => F2 => F4 => Pause/break => 42 => esc.

4.04 Нахожусь в самом начале локации логова Масиаф, не могу вынырнуть из лужи.

Вынырнуть оттуда действительно трудно, но возможно. Не плывите в одно направление, потыкайтесь в разные углы. Снимите с себя оружие и доспехи, чтобы не закончилась выносливость.

4.05 Прохожу квест "Поединок истины". После окончания дуэли с Нрозасом на меня нападают все тени. Что делать?

Это баг. Обойти его можно следующим образом. Не начиная дуэль, достаньте лук, натяните тетиву и нацельтесь на Нрозаса (с выключенным автоприцеливанием). Он скажет чтобы вы убрали оружие а потом побежит на вас. Выведите его подальше от теней и убейте там. Квест закроется.

4.06 Как перепрыгнуть пропасть в городе мертвых и в локации за Янусом Двуликим?

Можно перепрыгнуть с выученной акробатикой. Маг может перелететь на ковре-самолете. Еще способ - воспользоваться свитком превращения в мракориса.

4.07 Ур-Тралл не хочет говорить со мной про доступ в храм Спящего, говорит что орки разберутся сами. Во-первых, необходимо выполнить квест Хаш-Нара "Темные ритуалы" и убить демона Мораг Бара в болотном лагере. После этого нужно продвинуться по квесту "Пропавшие без вести", поговорить с Тальбином и Йерганом, потом с Гарондом, затем пойти к Ур-Траллу и попросить доступ в шахту орков. Необходимо иметь навык риторики 50 или выше, правильные ответы: "мне нужно увидеть пленных", "у одного из них есть информация про паладинов".

Далее проходим сюжетные квесты в шахте и по заданию Ар-Дагара "Нижняя шахта" убиваем демона Ирх-Тара и скелета Иту-Седа. Идем к Ур-Траллу, тот скажет что человек великий воин и даст ключ от храма Спящего.

Вопросы, которые возникают при исследовании мира

5.01 Встретил в Долине Рудников/городе орков/шахте орков/ледяной локации именных орков, можно ли их убивать? Не повредит ли это выполнению каких-либо квестов?

В самой Долине Рудников вам нельзя трогать только старого знакомого - Ур-Шака, Таррока (который сделает вам улу-мулу) и вождя клана Высокой Скалы Наг-Шора. Всех остальных орков можно убивать, включая Хош-Пака, орков-военачальников возле замка и весь клан Высокой Скалы кроме упомянутого вождя.

5.02 А что насчет города орков? Можно ли там убивать всех сразу? В городе орков лучше не трогать всех орков, пока вы не убедитесь, что выполнили все квесты в городе. Не воруйте из сундуков до тех пор, пока вы не получите орочий доспех или орочью робу, в них вы можете открывать сундуки, не зля орков. Внимание: квесты большинства орков доступны для взятия только тогда, когда у вас активен квест "Наемник орков". Поэтому не спешите сдавать его сразу, вначале возьмите все квесты, а вот сдать их можно уже и при выполненном "Наемнике орков". И да, не пытайтесь убить Ур-Тралла

В шахте орков - аналогично, не устраивайте там резню, пока не пройдете весь сюжет.

5.03 А что насчет ледяной локации, в которую герой попадает из Свободной шахты? Там-то можно орков убивать? Нет. Вы и не сможете их убить, потому что они бессмертны по большей части.

Идите в ледяную локацию тогда, когда получите орочий доспех или орочью робу. Не убивайте никаких орков до тех пор, пока не поговорите с наемников Аделхардом (см. квест "Старый друг Ли" и после него с шаманом Гор Каром. Тех орков, что вы встретите по дороге, лучше вообще избегать путем превращения, например, в шершня или мракориса. Убить всех вы сможете после успешного выполнения квеста "Старый друг Ли". Тогда все орки станут смертными.

5.04 Как убить братьев-троллей Уздога, Утрога и Уброга в Хоринисе? После определенного значения здоровья они мгновенно регенирируют!

Тактика боя заключается в том, чтобы держать троллей рядом друг с другом и снимать им здоровье по очереди. Не пытайтесь убить вначале одного, а затем приняться за другого - они восстановят свое здоровье. Грубо говоря, делайте один выстрел по одному троллю, затем выстрел по второму и выстрел по третьему.

5.05 В ратуше на втором этаже есть сундук, но если его открыть, то гг убивает ловушка! Как ее обойти?

Это квестовый сундук, про который вам расскажет Кассия в ходе выполнения линейки заданий воров. Чтобы его открыть, нужно 151 ловкости или выше. Если у вас меньше ловкости, то вне зависимости от количества здоровья и защит, ловушка убьет вас.

5.06 В замке в Долине Рудников обнаружил новые двери - на втором этаже в здании с Гарондом и дверь напротив каморки Брутуса. Где взять ключи от этих дверей?

Ключ один, его нужно украсть у Гаронда. Но в версии 0066 есть баг, вначале нужно открыть дверь на втором этаже, и только после этого идти и открывать дверь напротив Брутуса. Если сделаете наоборот, то ключ пропадет и вы не сможете открыть дверь на втором этаже в здании с Гарондом. Впрочем, туда же можно попасть, спрыгнув с самой высокой башни на крышу замка и оттуда на балкон в этой комнате.

5.07 Сколько всего в игре лунных камней и где их найти? В игре 2 лунных камня, оба на Плато Древних. Первый в Храме Истины, в комнате с чистилищем Аданоса, второй падает с Имараха, скелета-босса в башне.

Лунные камни можно использовать двумя способами: выковать парное оружие под названием лунные клинки (2шт), или выковать серебряный рунный сигиль (1 шт для одноручного или двуручного меча). Что ковать - решайте сами.

5.08 Где найти Билгота после того как вывели его из Долины Рудников?

Нигде.

5.09 Сколько простых душ нужно для улучшения когтя Белиара?

Для меча нужно 400 душ.

5.10 Что такое крайт орков, как его получить и как прокачивать? Крайт - это "мракорис-питомец", которого можно призывать себе на помощь в бою.

Информация от @Skaika:
Добыча Крайта - продает торговец орков в городе орков при наличии 90+ репутации орков и воинской гильдии(Маги в пролёте - и так у них призыв).
Изначально у Крайта 500 силы(то есть 500 урона) и 1500 хп.
Каждый уровень добавляется 25 силы и 50 хп - то есть мы имеем сразу неплохую боевую машину, но от лвл апа он получает в целом крайне мало(хотя смотря как посмотреть).
По опыту: если добивает крайт - и ГГ и Крайт получают опыт в полном размере.
НАсчет роста уровня Крайта - каждый последующий уровень опыта увеличивается на количество 500*на(Ур.Крайта+1).
то есть не помню первый уровень, но скажем 500... 2ой уровень уже потребует 500+500(1+1) = 1500, 3ий уровень 1500+500(2+1)=3000 опыта... 4ур. 3000+500(3+1)=5000 опыта. 5ур. 5000+500(4+1)=7500.
Итого чтобы докачать Крайта до 5уровня и урона в 625 и 1750 хп = потребуется 17500 опыта(требуется уточнение начальных значений опыта на лвл ап).
докачать крайта до 10 уровня и урона в 750 и 2000хп = (17500+10500+14000+18000+22500+27500) ИТого 110 000 опыта.(Повторюсь цифры требуют уточнения.)

5.11 Нашел на дракаре орков запертый сундук, где взять ключ?

В 5 главе по квесту "Корабль для Сильвио" можно будет забрать ключ у капитана дракара.

5.12 Возле города орков нет телепортационного столба друидов, можно ли как-то быстро телепортироваться туда и не тратить время на пробежки? Убив шамана Хаш-Гора на кладбище орков, с него упадет орочья руна телепортации. Если вы находитесь в локации долины рудников, использование этой руны переместит вас прямо ко входу в город орков.

Но и это еще не все. Если воспользоваться руной в самом городе орков, вас телепортирует ближе к центру города. А в шахте орков - к выходу оттуда.

rpgrussia.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о