Готика 2 возвращение 2 0 плато древних прохождение – Готика 2 «Возвращение 2.0» прохождение Плато Древних.

Готика 2 «Возвращение 2.0» прохождение Плато Древних.

 

Новая локация в дополнении Возвращении 2.0  — Плато Древних. В данной статье мы расскажем, как туда попасть, детальная карта местности и полное прохождение данного участка игры. Все секреты в одной статье.

 

Как попасть на Плато Древних?

 

На самом деле путь туда совершенно не сложный, стоит только выполнить следующие инструкции: Вы находитесь на локации Яркендар во время сражения с Вороном, в лагере бандитов, он исчезает, оставляя нам еще больше загадок. Нам нужно собрать все предметы в алтаре, нас интересуют некая каменная табличка. Похожа на тот самый юнитор с первой части.

Относим ее главному магу Воды Сатурасу. Становиться известно, что она нужна для активации портала, которая ведет в ту самую долину с золотым драконом Аштаром, знакомый нам из задания «

Артефакты Древности». Идем к большим пирамидам, на верху пьедестал там  активируем юнитор, открывается портал в долину  Аштара.

 

Поговорите с этим существом, из диалога мы понимаем, что магической ценности данная вещь не представляет. Еще интересным фактом станет то , что у зодчих был некий механизм по перемещению магии. И укажет нам дорогу на каньон в библиотеку.

 

Направляемся туда, обратите внимание на алтарь с изображением каменных стражей, это  есть механизм наполнения магией, активируем его и обогащаем табличку магическим свойствами. После возвращаемся к золотому дракону. Он расскажет, что с помощью данного юнитора можно призвать стража Аданоса.

 

А дальше еще интереснее, возвращайтесь в зал где сражались с вороном и активируйте табличку. Тут появиться каменный страж, не спешите с ним сражаться. Ничего не выйдет. Поговорите с ним, а позже просто убегайте.

Расскажите о найденном Аштару, тот вам поможет в поисках священного Молота, который поможет усмирить этих чертей. Находится он в одном из дворцов с разноцветными каменными табличками. После находки смело идем в зала и убиваем стража, собрав с него все внутренности.

 

Отнесите лут дракону, а тот опять отправит к библиотеке для активации портала, используйте палантир, и через мгновение появиться вход ан Плато Древних.

 

Вроде бы все просто, но основные приключения только начинаются. Плато древних это очень дикая пустынная локация. Здесь вечно стоит невыносимая жара, поэтому я настоятельно рекомендую проходить ее ночью. Конечно она вызывает особый интерес у фанатов игры, т.к данная местность уникальная и создана с нуля, но с другой стороны она очень унылая.

Плато Древних карта

И так начнем прохождение, первую очередь вам нужна карта, вот она:

 

Приступим. Первым делом собираем 4 каменных осколка, на них и завязано все остальное прохождение, найти их можно в р-не оазисов. Место это узнать легко, там относительно благоприятные климатические условия, но нам будут мешать боссы, которые там уютно расположились.

 

Собрав все 4 осколка. Направляемся в центр локации к небольшой пирамиде, там же видим разрушенный храм ( примечательно, что возле него постоянно пылевые бури) активируем осколки, и видим кат – сцену, как открываются плиты на вершине пирамиды, идем туда и находим скипетр. Эта штукенция нам еще пригодиться.

 

Возвращаемся назад к храму,  недалеко есть развалина ( ущелье) на дно которого, мы должны спуститься. Тут уже на ваше усмотрение, но не вздумайте прыгать, сразу конец. Спустившись в низ нас ожидает обилие мощных противников, нам важен каменный голем, убить его сложно , но если обратить внимание на центр видим колону, уничтожьте ее и она завалит голема, у него лутаем «колотушку».

Перед тем на спускались на самый низ на уступе, ударьте колотушкой 3 раза, тут спаунится ползун. Колона нам в помощь убиваем и достаем ценный амулет.  Спрыгиваем с уступа, идем к убитому голему. Активируем портал с помощью амулета в локацию Храм Слез.

 

Спускаемся вниз, и находим тупик в виде запертой двери с решеткой, пользуемся свитком перевоплощения, и залазим под нее. Дальше аккуратно перепрыгиваем по левой стене и попадаем на плато. Там нас ждут стражи, используем освящений молот! Нам нужно открыть решетку, ключ активируется в колоне напротив.

 

Мы попадаем в комнату с двумя проходами, в каждом нас ожидает ловушка. Выбор за вами как пройти, рекомендую перепрыгнуть . Тут сразу появиться еще одна комната с двумя ответвленьями, выбираем куда пойдет, одна для воина другая для мага. А каждой вас ждет приятный сюрприз.  И финальная комната с боссом – стражем. Убиваем его и  забираем артефакт Слеза Аданоса и телепортируемся на поверхность к развалинам храма.

 

Активируем найденный артефакт, смотрим кат сцену с грозами и нам выпадает задача убить 5 титанов на локации. Здесь конечно проще, ибо они будут подсвечиваться на карте. Победить нужно с помощью скипетра лутаем у каждого каменную табличку.

 

Первая часть артефакта собрана, двигаем на северо-восток локации. Именно к большей пирамиде, там будет два  сильных стража, расправляемся с обеими и лутаем вторую часть каменного артефакта. Возвращаемся к первой пирамиде там и собираем артефакт в одно целое, читаем.

 

Идем снова к большей ищем второй вход, он открылся после прочтения таблички. Заходим вовнутрь пирамиды. Убиваем все, то движется и подходим к алтарям, после активации появляются  дополнительные задания.

 

 

  1. Убить существо Инноса. Это огненный голем именуем – Маголемус.
  2. Наполнить сосуды и освятить алтари Аданоса. Задание очень долгое, и нужно будет много побегать по локации, сначала найти воду, потом ее  освятить, потом найти собственно сами Алтари.
  3. Принести дар Аданосу. Принести в дар драконье яйцо.

 

 

Выполнив задания возвращаемся к большей пирамиде, там читаем пюпитер и нам открывается задание с возрождением Древа Жизни. Очередное долгое задание с беготней о локациям, в первую очередь спросите об это у Сатураса. Он отправит вас к некроманту Ксардасу. Собрав все необходимые ингредиенты для Корня Жизни стоит немного подождать. Возвращаемся на плато, находим Древо Жизни( по пути от большей пирамиды к разрушенному храму).

Недалеко есть каменный круг, в нем и нужно активировать Корень Жизни. Квест тогда зачитается пройденным.

 

Идем В старую добрую и уже родную Большую Пирамиду, в центре прочтите пюпитр и тут по бокам появятся 2 портала идем в любой. Появиться еще одна комната со священным письменном, читаем и открывается пол пирамиды. В комнате собираем интересные предметы, особенно возьмите ледяную корону.

 

 

Выйдя из большей пирамиды, направляйтесь вдоль ее правой стены и где то по центру увидите пещеру, нам именно туда! В конце пещеры огромная пропасть ее озаряет луч света, одеваем корону и берем в руки скипетр. Молимся Аданосу и тут чудо, над пропастью появляется мост на другую сторону. 

 

Там небольшая локация, которая просто кишит нечестью, тут работы на несколько часов. В конце пути встречаем синего дракона, за его спиной храм. Нам туда. Но путь преградят стражи, они падут только от скипетра! Валим всех и идем вперед.

В центре зала мы видим Ворона, это финальная часть теперь стоит его убить! Он динамично призывает 4 волны нежити, запасаемся добротным количеством свитков и качественным оружием, впереди главная битва.

А на этом дорогие друзья прохождение Плато Древних заканчивается, мы убиваем Ворона и конец. Надеюсь, наши советы вам помогут. Повторюсь, прохождение Возвращения 2.0 достаточно сложное, набирайтесь терпения и Иннос вам в помощь!

gothic5game.ru

Квесты и квестовые линейки > Альтернативный вид квестов > #26 Квесты на Плато Древних. Тайны храма Аданоса

Квест начинается во 2 главе после прохождения основного сюжета в Яркендаре. Но проходить рекомендуется в 3-4 главах, ибо противники на Плато достаточно серьёзные.

 

Внимание! На Плато стоит жара, поэтому выносливость там будет уходить в ноль, а при сниженной выносливости начинает уменьшаться ещё и ХП. Но длится она с 10:00 до 20:00, то есть в тёмное время суток можно спокойно бегать. Выучить сопротивление жаре можно у Гонсалеса после расспроса его о Варанте (по квесту «Пропавшие послушники»). А после прохождения Логова Масиаф Гонсалес даже не возьмет золота за обучение.

 

 

После боя с Вороном в храме Аданоса (не забудьте забрать кольцо телепортации на алтаре) заходим в тайную комнату с порталом и обязательно берём все 3 вещи: каменный кристалл, древнюю скрижаль и руну призыва каменного стража. Читаем скрижаль, но ничего не понимаем. Далее идём к Сатурасу, беседуем с ним, он ничего не может сказать нам. Пошарившись в округе, можно найти странный пьедестал на вершине небольшой пирамиды. Именно в этот пьедестал вставляется каменный кристалл, при этом активируется телепорт неподалёку. Заходим туда, проходим дальше и видим перед еще телепорт. Войдя в него, оказываемся в небольшой локации, а в ней находим Аштара, золотого дракона.

 

Беседа с ним предстоит долгая и очень информативная, но нас в первую очередь интересует одна вещь – древняя скрижаль. Показываем ему, он, в свою очередь, очень удивляется, ибо скрижаль написана на очень древнем языке, который даже древнее самого Аштара. Рассказывает он нам способ попасть в неизведанную область, на которой когда-то процветала цивилизация Зодчих. Но способов попасть он не знает, разве что спросить у кого-нибудь из Древних стражей, однако, для начала нам понадобится предмет, способный призвать такого стража. Для этого подойдёт та самая скрижаль, но она лишена магической силы и её надо зарядить снова. И снова 2 вопроса: чем и где?

 

На первый ответ достаточно прост, нужен предмет, уже обладающий силой Зодчих, для этого сгодится как раз та самая руна призыва каменного стража. Заряжается же она на рунической панели, которую можно обнаружить в библиотеке Учёных. Идём туда, но осторожно, библиотека заполнена огненными духами, а они представляют собой призраков (уязвимы только к магии и серебряному оружию). Ищем панель, переносим энергию из руны в скрижаль. Аштар нам рассказал уже, как использовать скрижаль: сделать это требуется в каком-то священном месте, полном силе. На ум приходит только одно – храм Аданоса. Телепортируемся туда при помощи кольца, которое подобрали там же, встаём в центр и читаем скрижаль. Активируется огромный древний каменный страж, который заговорит с нами, после беседы он нападёт на нас.

 

Убегаем от него. Идем к Аштару, он поведает нам про древнее орудие против каменных стражей. Появится оно случайным образом в одном из 5 храмов прямо на алтаре. Найдя Бич стражей, снова телепортируемся в храм и побеждаем его.

С тела стража подбираем магическое сердце стража, возвращаемся к Аштару, он нам рассказывает, что сердце – это ключ к Плато. Идём в библиотеку Учёных, находим там магическую сферу Древних и активируем при помощи сердца. Далее наблюдаем сцену активации портала и появления каменных стражей. Портал активирован и мы можем смело идти на Плато.

 

Примечание: после активации портала весь каньон и часть Яркендара заполонят Бессмертные стражи. Бить их ПОКА ЧТО не имеет смысла! После того как вы найдете Корону Льда, их можно будет убить Бичом Стражей (много опыта). Либо они сами развалятся после прохождения сюжета Плато Древних.

 

 

 

Попав на Плато, вылезаем из пещеры наружу и наблюдаем следующую картину: вокруг много песка, а записей в журнале почти нет. Ну, делать нечего, остаётся только исследовать.

 

Из достопримечательностей обнаружить можно много всего, но, прежде всего, нас интересуют 4 места, подсвеченные сверху зеленоватым светом (оазисы). Гуляем по плато, разыскивая их, можно ориентироваться по карте из нашего FAQ’а (оазисы отмечены на ней замочной скважиной). В каждом таком месте будет хранитель (демоникон или жрец), у которого будет ключ. Убиваем хранителя, забираем ключ и лутаем сундук на предмет куска какой-то плитки. И так в 4 местах.

 

Далее идём в центр локации (называется место «Алтарь слёз»), где находится большой котлован и небольшая пирамида. Поднимаемся на пирамиду и вставляем 4 осколка в скрижали, смотрим сцену открытия двери на какой-то пирамиде. С центра локации можно увидеть много ключевых мест, в том числе и эту пирамиду. Идём туда, это место называется «Храмовая площадь,» поднимаемся на вершину и подбираем там золотой скипетр.

 

Далее нужно идти в Храм Слёз, но перед этим сходим к ещё одному месту – Храму Истины. Это большая пирамида, к которой, опять же, проще всего попасть из центра локации. Если у вас есть плитка телепорта, то рекомендуется активировать телепорт к Храму Истины. В дальнейшем туда предстоит не раз наведаться. Дойдя до храма, около него мы увидим двух стражей-демониконов (Амул Раф и Амул Сах). При попытке атаковать они регенят хп, так просто их не победить. Нужно свести их вместе и уже тогда убивать (сначала лучше более слабого). Если вы пока не в состоянии победить более сильного, то лучше не трогать их. Впрочем, второго можно подвести к трупу первого и после этого уже убивать. С тела одного из стражей подбираем одну из двух половин скрижали, они понадобятся для открытия храма Истины.

 

 

У нас уже есть золотой скипетр, осталось найти для него недостающее навершие. направляемся к алтарю Слёз и, бахнув зелье падения, прыгаем вниз.

 

Скипетр

 

Прыгаем, пока не попадём на самое дно с небольшой постройкой. На дне куча ползунов и 2 ответвления: в одном ущелье, во втором гигантский ползун-воин – Каракуст. Ползун абсолютно неуязвим, так что не пытайтесь атаковать, а направляйтесь к ущелью, роняйте каменный столб и переходите на другую сторону. Там нам будут ждать «останки» каменного голема, заставляем груду камней остаться просто грудой и ищем рядом колотушку. Это и есть оружие, способное победить Каракуста! Возвращаемся к постройке, стучим 3 раза в гонг и быстро залезаем наверх постройки. Прибегает Каракуст и, когда он будет прямо на уровне колонны, опрокидываем её на него.

 

Слеза Аданоса

 

Идём в его логово, лутаем всё и подбираем какой-то камень.

 

Далее идём снова в ущелье, переходим на другую сторону, опускаемся в самый низ и обнаруживаем каменную скрижаль, вставляем туда камень и идём в новую локацию – храм Слёз. Спускаемся вниз, забираемся по камням наверх, убиваем стражей и видим решётку. Вокруг можно найти много кнопок, но все они – ловушки, а нужная нам находится на центральной колонне (кнопка в виде ключа).

 

Открываем ворота, заходим и у нас первый зал с ловушкой: ступая по полу, наш ГГ просто умирает. Всё просто: не наступая на пол, пытаемся добраться до другой стороны и всё. Далее будет второй зал с ловушкой по центру: при попытке пересечь или перепрыгнуть, нас убивают шипы. Когда мы зайдём внутрь, на нас сзади нападёт страж, не бьём его, а просто подходим к краю ловушки и ждём, пока он нас ударит. Мы должны перелететь через шипы, однако это может быть проблемой, если у героя много стойкости, в этом случае снимаем доспехи. Идём дальше, нас ждёт комната с развилкой с телепортом в центре. Два боковых прохода взаимоисключающие! Попав в один, в другой мы уже не сможем попасть (багоюзеров тоже сюрприз ждёт). Левая комната – для воинов, правая – для магов. В правой нас ожидает именной жрец Малсур, в левой – именной страж Аму’Хас, убиваем, всё лутаем, читаем скрижаль и идём в центральный проход. Там нас ждёт противник посильнее – Мелиакс, демоникон. Убиваем его и идём в финальный зал, разносим всех стражей, лутаем всё, включая Слезу Аданоса.

 

Затем возвращаемся на развилку и видим, что телепорт активен, заходим в него. В инвентаре соединяем скипетр со слезой (нажав на скипетр) и лицезреем небольшую бурю. Это означает, что на Плато были призваны 5 каменных титанов. Так что нам предстоит очередной забег по всей локации. Нужны нам каменные круги, которые теперь подсвечены, часть находится ближе к краю, часть – к центру. В данных кругах находятся титаны, но они не шевелятся. Находясь рядом с титаном, надеваем бич стражей, затем скипетр Аданоса (он в инвентаре там же, где кольца, нужно снять какое-то из колец чтобы его использовать) и сражаемся с ним. С тела подбираем часть скрижали.

 

Нужно таким образом убить пятерых титанов, а затем из 5 осколков собрать левую часть скрижали, нажав по одному из осколков в инвентаре.

 

 

Храм Истины

 

Имея обе части скрижали, идём на храмовую площадь (пирамида поменьше, где мы брали скипетр) и заходим в малую пирамиду, там вставляем обе части в большую скрижаль на постаменте. Забираем полностью собранную скрижаль, читаем, идем к Храму Истины и с ее помощью открываем храм. Внутри  храма огромное множество нежити, в том числе магов. Перебиваем всех и видим следующее: по бокам неактивные порталы, в дальнем конце скрижаль, но она не работает, а сам храм набит какими-то кубами. Нам нужно залезть на каждую «стену» из кубов, наверху найти каменные постаменты и прочитать их. В каждом из постаментов будет дано описание какого-то испытания.

 

Внимание! Прочитать обязательно нужно все 4 постамента, иначе вы не сможете приступить к выполнению заданий. Были случаи, когда игроки не могли наполнить сосуды Аданоса, потому что не прочитали постамент. Так что внимательно изучите свой дневник прежде чем идти на выполнение заданий – в нем должно быть 4 записи.

 

1.Победить существо Инноса. Им является Маголем, огненный голем. Находится он ближе к периметру локации и искать его лучше в тёмное время суток. Место его пребывания можно будет обнаружить по зажжённым пламенем столбам. Само же существо бессмертно, пока находится под лучами Солнца, так что убивать его нужно ночью.

2.Принести дар Аданосу. Нам необходимо найти яйцо дракона и принести его на алтарь, что находится между Кругом жизни и Алтарём Слёз. На северо-востоке от храма Истины можно найти пещеру, в которой и находится искомое яйцо (либо же в 4 главе можно в сокровищницах драконов найти и в пещерах Хориниса). Несём яйцо к алтарю и преподносим его.

3.Освятить алтари Инноса Самое длинное и нудное испытание.

4.Наполнить сосуды Аданоса. Самое длинное и нудное испытание.

 

Храм Истины

 

Для начала необходимы предметы: для Инноса – магические юниторы, для Аданоса – бутылки с водой Аданоса. Чтобы достать воды, нам сначала нужно найти приспособление для колодца. Находится оно в лощине, в которую можно прийти, если от входа в локацию идти по стене налево.

 

Там мы найдём водопад, а под ним ключ Водоноса (также там можно найти цветок кактуса, советую сразу его захватить). С ключом направляемся к алтарю Слёз, рядом с котлованом находим колодец и наполняем в нём 4 бутылки (нужны 4 пустые бутылки, продаются у торговцев). Для сосудов предметы есть, осталось узнать, чем можно освятить алтари Инноса. В этом нам помогут маги воды, но перед этим лучше сходить на северо-восток от храма Истины, найти кучку троллей и возле них отколоть 5 (или по максимуму) кусков кристалла.

 

Идём к Сатурасу в Яркендар (он может быть у Аштара, если вы рассказали ему о нём), он пошлёт нас к Мердариону, тот и расскажет про юниторы. Но сделать он их не может, да и нужен иной материал, который мы уже нашли. Показываем ему, он даёт добро и делает нам особые юниторы. Теперь у нас есть всё необходимое для испытания.

 

Теперь нужно просто обежать всю локацию и расставить предметы: перед алтарём Инноса молимся, сосуд Аданоса наполняем. В обоих случаях появляется свечение, это будет опознавательным знаком. Лучше всего оббегать территорию по периметру, постепенно сужая радиус к центру. Всего 5 алтарей Инноса (выглядят как статуи Инноса с камешками вокруг) и 4 сосуда Аданоса (выглядят как котлы на телепорте, вокруг которого столбы).

 

После каждого испытания в дневник проходит запись, что мы молодцы, у нас получилось.

 

Примечание: если не получается что-то найти, то могут помочь скриншоты и схематическая карта.

 

 

Выполнив три испытания, можно будет прочесть каменный постамент в дальнем конце храма Истины. Читаем его: нам необходимо возродить Древо Жизни. Как и что делать, естественно, никто не скажет, поэтому бежим в Яркендар к Сатурасу. Он скажет, что такое умеют только друиды, коих на острове нет, так что предлагает нам обратиться к Ксардасу. Однако, спешить бежать к нему не стоит, ибо Сатурас просто не в курсе, что друид всё же есть – это Нетбек из лесного лагеря в Минентале.

 

1.Если пошли к Ксардасу, тот заломит целый список ценных ингредиентов, так что данный вариант не рекомендуется.

2.Если пошли к Нетбеку, то он поводит руками и даст корень жизни просто так.

 

Возвращаемся на плато и идём к Кругу Жизни. Дойди туда проще всего, опять же, из центра. При попытке использовать корень жизни нам говорят, что что-то мешает данному процессу.

 

Идём к самому Древу и видим возле него Нурога, пещерного чёрного тролля, он-то и мешает нам провести ритуал.

 

Нурог, Страж Древа

 

Победив его, возвращаемся в круг Жизни и используем корень жизни. Смотрим, как расцветает Древо, идём обратно в храм Истины, читаем дальний постамент еще раз. Теперь боковые телепорты активированы, заходим в любой и мы попадаем на вершину пирамиды, в которой очень много ценных вещей. Но, прежде всего, нас интересует древний постамент.

 

Читаем его и получаем благословение Аданоса, при этом вся отрицательная карма богов обнуляется! Спускаемся вниз и видим, что пол пирамиды тоже теперь открыт. Заходим туда, идём до конца, там также много интересных предметов, но самый важный из них – Корона Льда (напоминание: теперь вы можете вернуться в Яркендар и, при помощи Бича Стражей, легчайшим образом расправиться со всеми бессмертными стражами, поимев с них много опыта). Выходим из храма и идём направо, пока не уткнёмся в пещеру, в конце которой обнаружим луч света. Надеваем корону, скипетр и молимся в луче, появится невидимый мост (совсем невидимый, надо шагнуть в пропасть). Переходим на другую сторону и попадаем в лощину. Лицезреем невероятно красивый вид и невероятно сильное падение фпс (рекомендуется ноуграсс). Вся лощина полна стражами и жрецами Древних, однако, они нас не будут трогать, пока на нас надета корона. Но, если напасть, то все тут же сагрятся. Идём по лощине, пока не дойдём до плато, на котором можно лицезреть синего дракона (Аданар, страж Аданоса). Говорим с ним и узнаём про Зло.

 

 

Говорим с драконом. Всё бы ничего, но весь храм заполнен бессмертными стражами. Однако, нас ведёт сам Аданос, поэтому надеваем (если сняли) корону и бич стражей (скипетр не нужен) и разносим их. В самом храме впереди видим закрытую дверь, поворачиваем направо и заходим в соседний зал. Перебиваем стражей, лутаем всё и читаем каменный аналой. Дверь открыта и финальный бой ждёт впереди. После боя можно поговорить с синим драконом, Сатурасом и обязательно с Аштаром.

 

 

Дракон нам поведает, что за все беды на Плато и в Яркендаре ответственен никто иной как Ворон. Всё что остаётся сделать, так это убить его. Идём в храм, разговариваем с ним и готовимся к битве. Всего будет 4 волны по 4 моба. Нежить, если Корона Льда на нас надета, не будут нападать, пока мы сами не нападём на них.

 

1.Мумии. Тут ничего сложного, просто не даём себя окружить сразу всем и перебиваем.

2.Стражи. Тут уже посложнее, но, благодаря короне волна не такая сложная.

3.Жрецы. Магам тут вообще как нефиг делать с ними разобраться. Воинам просто быстро и резко действовать.

4.Демониконы. Вот тут настоящий леденящий душу Ад творится. Их сразу четверо, они очень быстрые, сильные, да ещё и магией бросаются. Магам проще из-за призыва, а вот воинам придётся мальца напрячь мозги.

 

Далее встанет сам Ворон, бой мало чем отличается от прошлого в Яркендаре, разве что комната поменьше. Побеждаем его, смотрим ролик и докладываем о его смерти Сатурасу и Грегу (даст денежку). Да, и не забудьте взять коврик, который лежит на гробе.

 

 

Убив Ворона, подбираем с его тела легендарный клинок Коготь Белиара, который когда-то и погубил народ Яркендара. Несём его Аштару, он рассказывает много чего интересного, в том числе даёт квест «Артефакты древности». Но также предлагает нам уничтожить меч (можно получить много опыта, но делать не рекомендуется). Меч также можно показать Ксардасу, который расскажет, как его использовать.

 

Примечание: взяв квест «Артефакты древности», имея в инвентаре Коготь, при молитвах Белиару будут постоянно спавниться прислужники СЭньяка с требованием отдать артефакт. Они прекратят появляться только при завершении квеста.

rpgrussia.com

Возвращение 2: — Вопросы по прохождению | Страница 223

Само по себе плато не очень большое, но локация уныла и однообразна. Дальность прорисовки вечно скачет и найти нужные нам предметы довольно проблематично.
1) Сначала нам надо найти 4 каменных осколка. Они расположены в сундуках в местах по типу оазисов с кучей пальм и травы. Ключи от сундуков у главных монстров в центре данных оазисов. Проще всего их искать совершая забег по периметру локации, постепенно сужая радиус к её центру.
2) После того как нашли осколки, двигайтесь к центру локации, к храму с анимацией четырёх вихрей. Вставляем осколки и смотрим сцену с открытием плиты на вершине небольшой пирамиды. Она находится недалеко от храма.
3) На вершине пирамиды мы находим скипетр. ( 1 из 2 необходимых нам артефактов )
4) Возвращаемся к храму с вихрями. Около него есть огромная расщелина. Необходимо спуститься в самый низ. Нам поможет либо зелье защиты от падения ( не очень эффективный вариант ), либо свиток превращения в шершня, который можно купить у Игнаца в Хоринисе ( лучше купить несколько штук, т.к. на одном из уступов пропасти есть царский щавель )
5) В самом низу нас ожидают много ползунов-воинов и здоровенный именной ползун. В глубине расщелины есть пропасть, около которой стоит колонна. Повалите её, убейте каменного голема и возьмите около него старую колотушку. Возвращаемся к развалинам, на которые мы падали, когда спускались. Ударяем колотушкой 3 раза в горн и забираемся на развалины. Опрокидываем на прибежавщего ползуна колонну. В его логове вы найдете амулет лучшего охотника.
6) Возвращаемся в то место, где брали колотушку и чуть дальше спрыгиваем по уступам вниз. Ранее полученным амулетом открываем портал, ведущий в мини-локацию Храм Слёз.
7) По серпантину можно спуститься вниз к запертой решетке. Также не смог найти, как её открыть, поэтому пользуемся багом с превращением вплотную к решетке.
8) Пропрыгав по левой стене локации, мы сможем попасть на площадку с бессмертными стражами ( используем бич для их уничтожения ). Большую решетку открывает кнопка с изображением ключа, которая находится на колонне напротив решётки ( не на стене, а именно напротив ).
9) Внутри нас ожидает 2 комнаты с ловушками: первая комната со стрелами в стене, нам нельзя наступать на пол, поэтому пропрыгиваем по колоннам и алтарю; вторая комната с шипами по её середине, ждем появление стража у вас за спиной и даём вас ударить, стоя спиной к шипам.
10) Следующая комната состоит из 2ух ответвлений: левая для воинов, а правая для магов. Внутри каждой довольно много вкусностей в виде перманентных зелий и шмотья. Даже не пробуйте попасть в 2 сразу, т.к. Аданос следит за вами
11) Далее нас ожидает комнатка со стражем а за ним зал со Слезой Аданоса ( 2 из необходимых нам артефактов )
12) Возвращаемся в комнату с коридорами для мага и воина и телепортируемся на поверхность.
13) Активируем Слезу Аданоса из инвентаря, смотрим на анимацию грозы, и начинаем опять круговые забеги по локации. Нам необходимо найти 5 мест с каменными титанами, если что данные места будут подсвечены. Перед битвой с ними надеваем скипетр, который соединился со слезой, будет он в разделе бижутерии нашего инвентаря. Деремся также Бичем Стражей.
14) После долгих забегов и убийства 5 титанов, собираем табличку нажатием на 1 из 5 кусков в нашем инвентаре. Итак мы собрали левую часть каменной скрижали.
15) Если стоять спиной ко входу в локацию, то на северо-востоке мы сможем найти большую пирамиду. Перед её входом находятся 2 именных стража, которых надо свести вместе для их убийства ( сначала мутузим более жирного, затем слабого ). С одного из них падает правая часть каменной скрижали.
16) Возвращаемся к маленькой пирамиде, в которой находили скипетр. В здании около неё активируем пюпитр и собираем 2 части скрижали в одну целую. Читаем её.
17) Возвращаемся к большой пирамиде. Когда мы убивали стражей, то была заставка с открытием первой двери. Теперь подходим ко второй, и она откроется, т.к. мы прочли собранную скрижаль.
18) Внутри пирамиды много нечисти, но нас интересуют алтари, к которым надо попасть прыгая по уступам наверх пирамиды. После их прочтения в журнал добавятся 4 подквеста:
а) Убить существо Инноса: в локации необходимо найти именного огненного голема Маголемуса. Убить его необходимо в ночное время. 0.00 в самый раз.
б) Наполнить сосуды и освятить алтари Аданоса: если стоять спиной ко входу в локацию, то на юго-западе будет лощина с водопадом, около которого мы найдем кактус и ключ водоноса ( кактус потребуется чуть позже ). Бежим к алтарю с вихрями в центре локации и недалеко от огромной расщелины мы найдем колодец. Наполняем 5 сосудов водой Аданоса. Чтобы освятить алтари нам потребуются юниторы. Если стоять спиной ко входу в большую пирамиду, то на северо-востоке в периметре локации можно найти зеленую жилу кристаллов, которую охраняют парочка троллей. Добываем кристаллы и бежим к Сатурасу. Он отправит нас к Мердариону, а тот сделает нам из кристаллов юниторы. Теперь начинаем опять круговой забег по локации ( лично 2-3 часа провел за сей прелестным занятием ). Надо найти алтари ( которые похожи на статуи Инноса ) и каменные порталы с котлами внутри. Активируем всё это дело и квесты закроются.
в) Принести дар Аданосу: недалеко от того места, где мы добыли кристаллы для юниторов есть небольшая пещера, в конце которой мы находим драконье яицо. Его необходимо поставить на алтарь, который находится на пути от храма с вихрями до Древа Жизни.
19) Выполнив все эти квесты, возвращаемся в большую пирамиду и читаем центральный пюпитр. Добавляется ещё одно задание — возродить Древо Жизни. Бежим к Сатурасу, он нам расскажет, что древо можно возродить при помощи магии друидов, но сам он не знает как и отправит к Ксардасу. upd. Необязательно идти к Ксардасу, нам может помочь в этом и Нетбек ( гуру из лесного лагеря в Минентале ), при том сделает это совершенно бесплатно. Ксардас попросит у нас несколько ингредиентов для создания Корня Жизни ( кактус и вишня тролля самые редкие из них ). Ждём сутки, получаем корень и возвращаемся на плато. Древо находится на пути от большой пирамиды к храму с вихрями, и охраняется именным пещерным чёрным троллем. Недалеко от самого дерева есть место по типу Стоунхенджа. Активируем корень жизни и смотрим заставку.
20) Возвращаемся в большую пирамиду, читаем пюпитр в центре, активируя боковые телепорты. Заходим в любой из них и попадаем в маленькую комнату со светящимся пюпитром. Активируем его, тем самым открывая пол пирамиды. Под ним лежит неплохой лут, но нам интересна ледяная корона.
21) Выходим из пирамиды и бежим вдоль правой стены. Находим пещеру, в конце которой пропасть и луч света. Надеваем скипетр и корону и молимся Аданосу. Появляется невидимый мост через пропасть, по которому мы попадаем в небольшую локацию с тонной очень сильной нежити, которая прячется в кустах словно ниндзя. Лично пробежал всю локу в превращении в зомби.
22) В конце локации находим синего дракона, а за его спиной Храм по типу залов Аданоса из Яркендара. Храм наполнен бессметрными стражами, поэтому надеваем скипетр, корону и бичем ломаем всех этих печенюшек. В правой части в сундуке лежит доспех Эль Хазира ( сложность нормал ).
23) В комнате по центру как раз и сидит Ворон. Разговариваем с ним и начинается битва. Ворон призывает 4 волны нечисти: мумии, скелеты-стражи, скелеты-маги и самыми последними вызывает стражей ( мини-спящие, которые как умалишенные спамят магией ). Первые 3 волны даже для моего тонкого лучника не составили труда, но вот последняя — это ад и Израиль. Спрятаться негде, собрать их в кучу невозможно, т.к. 2 из них бегают за тобой, а 2 других спамят «Когтем Белиара». В итоге прятался в дальних углах комнаты, заводя их наверх а сам спрыгивал вниз. Убирал автоприцелевание и стрелял рикошетами. Ворон слабей последней волны раз этак в 10.

worldofplayers.ru

Возвращение 2.0 — Квесты по сюжету

Как попасть в Храм Спящего, Долину Теней и шахту орков в версии 0065 и выше.
В версии 0065 был изменен порядок прохождения Храма Спящего, шахты орков и Долины Теней. Если раньше Ур-Тралл давал задание пойти в Долину Теней и после этого давал доступ в храм и в шахту, то сейчас все наоборот — Долина проходится последней из-за ее высокой сложности.
Итак, прежде всего необходимо попасть в город орков с Улу-мулу (об этом читайте ниже в описании соотв. квестов). Нас не пустят к Ур-Траллу, объясняя это тем, что орки не доверяют герою. Появится квест «Наемник орков», в котором нам нужно будет набрать 80+ репутации орков для доступа к Ур-Траллу. Подходим ко всем именным оркам и берем все возможные квесты. Особенно обратите внимание на шамана Хош-Нара, который даст вам целых три задания. Наиболее важно для нас его последнее, третье задание, которое называется «Темные ритуалы». Суть его в том, что нужно отправиться в болотный лагерь Братства Спящего и убить там именного демона — Мораг Бара. Это задание обязательно нужно взять до того, как вы закроете «Наемника орков» и получите доступ к Ур-Траллу. В версии игры 0066.3 этот момент будет исправлен и «Темные ритуалы» можно будет взять даже после закрытия «Наемника орков». Но до 0066.3 это не так, нужно брать «Темные ритуалы» при активном «Наемнике орков»!
После того как мы завершили «Темные ритуалы» и получили доступ к Ур-Траллу, спрашиваем его про Храм Спящего. Но вождь по-прежнему не доверяет нам и скажет герою, что это не наше дело, а дело орков. Здесь нужно немного продвинуться в ходе квеста «Пропавшие без вести», который дает Гаронд при первой встрече с гг. Поговорите с Тальбином и Йерганом* о пропавшей группе Венцеля (не замечали ли они чего-то), затем поговорите с Гарондом. После этого у Ур-Тралла появится строчка в диалоге по поводу пленных. Этот диалог выведет нас на шахту орков. Просим Ур-Тралла дать нам доступ туда. На вопрос, зачем нам это нужно, говорим что хотим поговорить с пленными и что у них может быть информация о паладинах (здесь требуется 50 риторики). Ур-Тралл даст ключ от шахты орков, вход в нее находится рядом с проповедующим верховным шаманом, рядом стоит именной охранник.
Проходим в шахту и выполняем там весь сюжет. Убиваем демона Ирх-Тара и стража сферы скалы Иту-Седа. После этого докладываем Ур-Траллу и снова просим дать нам доступ в Храм Спящего. Ур-Тралл скажет, что гг великий воин и даст ключ от храма. Проходим Храм, убиваем некроманта Хошкара и снова докладываем Ур-Траллу. Тот в награду даст орочий доспех (или робу шамана, если вы маг) и после этого появится диалог о посещении Долины Теней.
* — в 4 главе на стоянку Фаджета нападают орки и они могут убить Йергана. Если он мертв, то воспользуйтесь свитком воскрешения «дыхание смерти» (такие свитки иногда находятся в разных местах, либо же их продают некоторые маги, в частности, Кронос в Яркендаре). Как воспользоваться свитком: нужно выделить труп (для этого нельзя забирать все, что было в инвентаре) и нажать комбинацию левый шифт + Num 9 (при выключенном Num Lock).
  1. Храм Спящего
  2. Ур-Шак
  3. Улу-Мулу
  4. Помощь Тарроку
  5. Месть Ур-Тралла
  6. Люди в долине
  7. Тренировки Нэша

rpgrussia.com

Возвращение 2.0 — Прохождение игры (вопросы и ответы) | Страница 138

Само по себе плато не очень большое, но локация уныла и однообразна. Дальность прорисовки вечно скачет и найти нужные нам предметы довольно проблематично.
1) Сначала нам надо найти 4 каменных осколка. Они расположены в сундуках в местах по типу оазисов с кучей пальм и травы. Ключи от сундуков у главных монстров в центре данных оазисов. Проще всего их искать совершая забег по периметру локации, постепенно сужая радиус к её центру.
2) После того как нашли осколки, двигайтесь к центру локации, к храму с анимацией четырёх вихрей. Вставляем осколки и смотрим сцену с открытием плиты на вершине небольшой пирамиды. Она находится недалеко от храма.
3) На вершине пирамиды мы находим скипетр. ( 1 из 2 необходимых нам артефактов )
4) Возвращаемся к храму с вихрями. Около него есть огромная расщелина. Необходимо спуститься в самый низ. Нам поможет либо зелье защиты от падения ( не очень эффективный вариант ), либо свиток превращения в шершня, который можно купить у Игнаца в Хоринисе ( лучше купить несколько штук, т.к. на одном из уступов пропасти есть царский щавель )
5) В самом низу нас ожидают много ползунов-воинов и здоровенный именной ползун. В глубине расщелины есть пропасть, около которой стоит колонна. Повалите её, убейте каменного голема и возьмите около него старую колотушку. Возвращаемся к развалинам, на которые мы падали, когда спускались. Ударяем колотушкой 3 раза в горн и забираемся на развалины. Опрокидываем на прибежавщего ползуна колонну. В его логове вы найдете амулет лучшего охотника.
6) Возвращаемся в то место, где брали колотушку и чуть дальше спрыгиваем по уступам вниз. Ранее полученным амулетом открываем портал, ведущий в мини-локацию Храм Слёз.
7) По серпантину можно спуститься вниз к запертой решетке. Кнопка, которыя откривает решетку находится на одна из фронтовые колони храма. Остальные 4 (возле решетку) не трогайте.
8) Пропрыгав по левой стене локации, мы сможем попасть на площадку с бессмертными стражами ( используем бич для их уничтожения ). Большую решетку открывает кнопка с изображением ключа, которая находится на колонне напротив решётки ( не на стене, а именно напротив ).
9) Внутри нас ожидает 2 комнаты с ловушками: первая комната со стрелами в стене, нам нельзя наступать на пол, поэтому пропрыгиваем по колоннам и алтарю; вторая комната с шипами по её середине, ждем появление стража у вас за спиной и даём вас ударить, стоя спиной к шипам.
10) Следующая комната состоит из 2ух ответвлений: левая для воинов, а правая для магов. Внутри каждой довольно много вкусностей в виде перманентных зелий и шмотья. Даже не пробуйте попасть в 2 сразу, т.к. Аданос следит за вами
11) Далее нас ожидает комнатка со стражем а за ним зал со Слезой Аданоса ( 2 из необходимых нам артефактов )
12) Возвращаемся в комнату с коридорами для мага и воина и телепортируемся на поверхность.
13) Активируем Слезу Аданоса из инвентаря, смотрим на анимацию грозы, и начинаем опять круговые забеги по локации. Нам необходимо найти 5 мест с каменными титанами, если что данные места будут подсвечены. Перед битвой с ними надеваем скипетр, который соединился со слезой, будет он в разделе бижутерии нашего инветаря. Деремся также Бичем Стражей.
14) После долгих забегов и убийства 5 титанов, собираем табличку нажатием на 1 из 5 кусков в нашем инвентаре. Итак мы собрали левую часть каменной скрижали.
15) Если стоять спиной ко входу в локацию, то на северо-востоке мы сможем найти большую пирамиду. Перед её входом находятся 2 именных стража, которых надо свести вместе для их убийства ( сначала мутузим более жирного, затем слабого ). С одного из них падает правая часть каменной скрижали.
16) Возвращаемся к маленькой пирамиде, в которой находили скипетр. В здании около неё активируем пюпитр и собираем 2 части скрижали в одну целую. Читаем её.
17) Возвращаемся к большой пирамиде. Когда мы убивали стражей, то была заставка с открытием первой двери. Теперь подходим ко второй, и она откроется, т.к. мы прочли собранную скрижаль.
18) Внутри пирамиды много нечисти, но нас интересуют алтари, к которым надо попасть прыгая по уступам наверх пирамиды. После их прочтения в журнал добавятся 4 подквеста:
а) Убить существо Инноса: в локации необходимо найти именного огненного голема Маголемуса. Убить его необходимо в ночное время. 0.00 в самый раз.
б) Наполнить сосуды и освятить алтари Аданоса: если стоять спиной ко входу в локацию, то на юго-западе будет лощина с водопадом, около которого мы найдем кактус и ключ водоноса ( кактус потребуется чуть позже ). Бежим к алтарю с вихрями в центре локации и недалеко от огромной расщелины мы найдем колодец. Наполняем 5 сосудов водой Аданоса. Чтобы освятить алтари нам потребуются юниторы. Если стоять спиной ко входу в большую пирамиду, то на северо-востоке в периметре локации можно найти зеленую жилу кристаллов, которую охраняют парочка троллей. Добываем кристаллы и бежим к Сатурасу. Он отправит нас к Мердариону, а тот сделает нам из кристаллов юниторы. Теперь начинаем опять круговой забег по локации ( лично 2-3 часа провел за сей прелестным занятием ). Надо найти алтари ( которые похожи на статуи Инноса ) и каменные порталы с котлами внутри. Активируем всё это дело и квесты закроются.
в) Принести дар Аданосу: недалеко от того места, где мы добыли кристаллы для юниторов есть небольшая пещера, в конце которой мы находим драконье яицо. Его необходимо поставить на алтарь, который находится на пути от храма с вихрями до Древа Жизни.
19) Выполнив все эти квесты, возвращаемся в большую пирамиду и читаем центральный пюпитр. Добавляется ещё одно задание — возродить Древо Жизни. Бежим к Сатурасу, он нам расскажет, что древо можно возродить при помощи магии друидов, но сам он не знает как и отправит к Ксардасу. Ксардас попросит у нас несколько ингредиентов для создания Корня Жизни ( кактус и вишня тролля самые редкие из них ). Ждём сутки, получаем корень и возвращаемся на плато. Древо находится на пути от большой пирамиды к храму с вихрями, и охраняется именным пещерным чёрным троллем. Недалеко от самого дерева есть место по типу Стоунхенджа. Активируем корень жизни и смотрим заставку.
20) Возвращаемся в большую пирамиду, читаем пюпитр в центре, активируя боковые телепорты. Заходим в любой из них и попадаем в маленькую комнату со светящимся пюпитром. Активируем его, тем самым открывая пол пирамиды. Под ним лежит неплохой лут, но нам интересна ледяная корона.
21) Выходим из пирамиды и бежим вдоль правой стены. Находим пещеру, в конце которой пропасть и луч света. Надеваем скипетр и корону и молимся Аданосу. Появляется невидимый мост через пропасть, по которому мы попадаем в небольшую локацию с тонной очень сильной нежити, которая прячется в кустах словно ниндзя. Лично пробежал всю локу в превращении в зомби.
22) В конце локации находим синего дракона, а за его спиной Храм по типу залов Аданоса из Яркендара. Храм наполнен бессметрными стражами, поэтому надеваем скипетр, корону и бичем ломаем всех этих печенюшек. В правой части в сундуке лежит доспех Эль Хазира ( сложность нормал ).
23) В комнате по центру как раз и сидит Ворон. Разговариваем с ним и начинается битва. Ворон призывает 4 волны нечисти: мумии, скелеты-стражи, скелеты-маги и самыми последними вызывает стражей ( мини-спящие, которые как умалищенные спамят магией ). Первые 3 волны даже для моего тонкого лучника не составили труда, но вот последняя — это ад и Израиль. Спрятаться негде, собрать их в кучу невозможно, т.к. 2 из них бегают за тобой, а 2 других спамят «Когтем Белиара». В итоге прятался в дальних углах комнаты, заводя их наверх а сам спрыгивал вниз. Убирал автоприцелевание и стрелял рикошетами. Ворон слабей последней волны раз этак в 10.

rpgrussia.com

Возвращение 2: — Квесты | Страница 25

Задание начинается после бегства ворона и попытки прочитать неизвестную табличку. Идем к Сатурасу, затем вставляем найденный юнитор в храме напротив Сатураса и отправляемся к золотому дракону. Затем идем в библиотеку древних находим там рунический стол и перемещаем силу руны вызова стража в табличку. Телепортируемся в храм Аданоса с помощью кольца и в центре активируем табличку, говорим со стражем, пробуем ударить его пару раз и убегаем. Говорим с Сатурасом, потом с золотым драконом насчёт бича стражей. Теперь он должен появится на алтаре одного из храмов (Есть подозрение что он появляется только в библиотеке). Подбираем молот и идем убивать стража, из него выпадает сердце которое нужно для активации портала в новую локацию.?Возможно надо поговорить с драконом? Бежим в библиотеку и находим палантир древних, активируем сердце, смотрим ролик и бежим в портал игнорируя бессмертных стражей. Он находится в том же ущелье только по правую сторону от библиотеки. Прыгаем в него и вот мы наконец на плато древних. Выход из локации расположен выше, надо пропрыгать по уступам. Желательно иметь при себе 1 — 2 рунные плитки для активации камней телепорта. Один активируем на входе другой в пирамидке по центру карты в которой есть таблички с небольшими вихрями, это храм слез. Первая наша задача — поиск оазисов и добыча содержимого сундуков. Оазисы обозначены полярным сиянием, убиваем глав гадов, вскрываем сундуки, получаем 4 кусочка внешне похожего на орнамент. Вставляем их в 4 таблички около храма слез, открывается дверь в пирамиде по левую сторону от храма слез. Теперь идем бродить по локации и собирать следующие предметы: цветок кактуса, магические кристаллы если не ошибаюсь в количестве 5 штук (добываются из жилы около трёх троллей, если бежать направо по стене от входа в локацию) ключ водоноса , находится под водопадом и яйцо дракона (находится в одной из пещер). Убиваем 2 спящих около большой пирамиды, у них кусок рунной плитки. Далее используем свиток превращения в шершня или зелья защиты от падения и ныряем в яму около храма слез. Там нас интересует гонг, обратите на него внимание и ползун, он бессмертен. Нам понадобится древняя колотушка, которая лежит около каменного голема. Возвращаемся к гонгу, ударяем пару раз и лезем на здание рядом на крыше которого стоит колонна, когда прибежит ползун скидываем колонну и он умирает. Забираем с его тела ошметки и идем в его логово, там находим ключ от сундука, вскрываем сундук рядом от туда достаем каменную слезу вроде. Идем дальше вставяем её в алтарь откроется каменная дверь после дырки с шипами, тут рекомендуется иметь акробатику без неё я с трудом перепрыгнул эту яму Доходим до небольшй долины и храма, в него надо попасть надо пролезть по камням с левой стороны, убиваем стражей молотком и активируем кнопку на одной из колонн. Дальше будут залы с ловушками. В первой комнате надо не касаясь пола пропрыгать по правой стороне зала. В следующем зале надо дать себя ударить стражу что бы он перекинул ГГ через ловушку с шипами. Дальше будет зал с двумя проходами. Левый для магов, правый для воинов (могу ошибаться) Далее убиваем стража, забираем слезу Аданоса и возвращаемся на поверхность. Активируем скипетр и разразится буря. Теперь наша цель поиск пяти древних стражей, каждый из них находятся в окружении 4 колонн, из далеко замечаются по чуть более белому песку. Одеваем скипетр и бьём бичем сражей. С них падает кусочек плитки. После сбора всех кусков соединяем их нажатием по любой из частей. Идем в небольшой домик около пирамиды в которой брали скипетр и активируем там оба куска таблички (Первую часть мы отобрали у двух стражей около большой пирамиды, вторую собрали из кусков.) Идем в большую пирамиду читаем табичку и открываем вторую дверь, там наша цель прочитать 4 постамнта в каждом из которых нас будет ждать квест. Идем к магам воды и спрашиваем их о создании юниторов, из добытых ранее магически камней нам сделают 5 юниторов. не забудьте купить пустых бутылок. Возвращаемся на плато, телепортируемся к храму слёз. Там набираем воду из колодца, недалеко от ямы. Приносим в жертву яйцо дракона ндалеко от древа жизни. И начинаем мутный забег по пустыне с целью активировать алтари и налить воду в котлы. Около одного из котлов мы найдём уникального огненного голема. Ждём ночи и убиваем его. Этим мы должны закрыть все 4 квеста полученных в пирамиде. Идем в ней обратно и читаем табличкуу на первом этаже и получаем задание воскресить древо жизни. Идем к Сатурасу, потом к Ксардасу отдаем ему все что он попросит, ждем день и возвращаемся обратно на плато древних. Приносим этот корешок в жертву около древа жизни. Опять идем в большую пирамиду и взаимодействем с центральной табличкой, включатся два телепорта, прыгать все равно в какой. Там собираем трофеи и корону льда (Дает 100 маны, если надеть). Теперь ищем черную пещеру с лучом света перед пропастью. Одеваем корону и скипетр и молимся Аданосу. Смело ступаем вперёд, проходим через болтце, говорим с драконом. Убиваем молотком бессмертных сражей открываем проход к ворону. Обязательно говорим с ним. После разговора он начинает призывать слуг, ваша цель убивать их, а не ворона. После последней волны ворон сам вступит в бой. Избиваем это дитё, отжимайте ковер и собственно всё, плато пройдено.

worldofplayers.ru

Возвращение 2: — Вопросы по прохождению | Страница 88

плато древних
попадаем на плато, идем в 4 локации, подсвеченные зеленым светом. в них по сундуку, в каждом по осколку. убиваем главных гадов, берем ключи и вскрываем сундуки. получаем 4 каменных осколка. идем в центр локи в небольшую пирамиду с 4 каменными алтарями и анимацией над ними типа вихрь. вставляем в каждый алтарь по осколку, собираем половину рунной плитки и открываем вход в среднюю пирамиду,что недалеко. в ней берем золотой скипетр. прыгаем в яму, используя зелья защиты от падения, доходим до каракута, выманиваем его под колонну, что на крыше постройки, роняем колонну, убиваем его. у него в берлоге находим ключ и открываем рядом сундук, берем каменную слезу. идем далее и видим алтарь, вставляем слезу и открываем дверь для прохождения далее. доходим до большой постройки с каменными страхами. слева по стенке залезем на саму постройку. внизу решетка не открывается, можно использовать любой свиток превращения, подойдя вплотную к решетке. внутри скрижаль и перманентное зелье, обратно выходим так же, с превращением. активно используя бич стражей, открываем центральную решетку кнопкой с ключом, которая расположена на колонне. впереди решетки будут 2 зала: один проходим прыгая вдоль стенки по уступам, второй — становимся недалеко от шипов и ждем удара каменного стража, он перекидывает гг через шипы, а сам умирает и открывает решетку далее. около телепорта будут 2 зала с решетками, открыть можно только один: левый для воинов, правый для магов. последний соперник — страж адониса (очень помог гаситель душ). убиваем и идем в центр зала и забираем слезу адониса. идем обратно в активный телепорт и выбираемся на поверхность. тут активируем слезу (нажать действие на нее) и получаем ледяной дождь и запись в дневник что что-то произошло. далее начинаются забеги по локации. для начала идем по круглому периметру локи и ищем пещеру с яйцом дракона, ключ водоноса с кактусом (около водопада) и красивое скопление камней в породе на скале. взяли яйцо, нашли ключ и кактус, откололи 6 кристаллов. теперь находим на плато активные столбы со светом, в каждом каменный титан. подходим к каждому и надеваем жезл — титан активируется. убиваем его бичем стражей: в каждом титане 1 каменный кусок. всего их 5 — бегаем и ищем. после получения всех 5 кусков нажимаем на один из них и собираем 2 часть каменной плитки (писал уже что нехорошо вот так в штанах собирать). вставляем в алтарь небольшой пирамиды, где активировали первую часть, и получаем целую рунную плитку. далее идем к огромной пирамиде и видим двух именных стражей. сначала бьем одного и бежим к другому. цель свести их ВМЕСТЕ для боя. для начала проверяем кто слабее и убиваем сильного — только после этого убиваем слабого. если убили слабого, а сильный невредим, то он будет бессмертен. в таком случае в начале боя необходимо нанести урон всем двум стражам. после убийства первая дверь пирамиды будет открыта. перед второй дверью читает рунную плитку, запоминает комбинацию, автоматически и открывает 2-ю дверь. заходим и лезем наверх — цель прочитать 4 алтаря. появляются задания:
— убить существо инноса — ищем в локации (где-то посредине плато) огненного голема маголемуса и убиваем его в определенное время,если не ошибаюсь с 22 до 4 утра. я убивал в 00 часов. воин молотом таракота, маг ледяным копьем. здесь не идет запись о выполненном задании, в других все нормуль.
— принести дар — на высоком постаменте (так же в центре локи) кладем яйцо дракона, молимся и еще один квест выполнен.
далее бежим к магам воды насчет юниторов: гг помогает миксир — отдаете ему кристаллы, а он преобразует их в юниторы.
большой забег по локации — находим колодец (в центре), с помощью ключа водоноса набираем 5 бутылок (5 пустых бутылок должны быть) воды адониса. теперь ищем алтари прямоугольные с чашей, вставляем кристалл и круглые телепорты с котлами, наливаем воду адониса. 5 алтарей и 5 котлов. после каждого квеста идет запись о выполнении. после выполнения этих 4 заданий идем на первый этаж пирамиды и читаем алтарь: новое задание — возродить древо жизни. идем к сатурасу, он посылает к ксару. ксар просит составляющие корня жизни (кактус у вас уже должен быть). ждем некоторое время, получаем и бежим обратно в локу. древо жизни в центре локи, а каменный алтарь с чашей рядом. активируем корнем, видим картинку и бежим в пирамиду. теперь алтарь на 1 этаже активирует 3 телепорта по бокам — прыгаем в любой и вы в небольшой комнате. активируем алтарь и он открывает большую плиту в полу пирамиды. прыгаем в телепорт, заходим в открытую плитой комнату и находим корону адониса. все, теперь 2 составляющие у вас есть. бежим в пещеру, на плато ищем ее по периметру, доходим до обрыва, надеваем корону и скипетр и молимся адонису, лучу белого света. образуется мост через пропасть — переходим и доходим до дракона. в диалоге с ним говорим что готовы к встрече с вороном. он открывает дверь в храм — идем туда и в зале справа вставляем в алтарь скипетр. открываем дверь в соседний зал с вороном. заходим и ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! говорим с ним, иначе он бессмертен. он вызывает для битвы всякую гадость. сложность представляют древние стражи, последняя волна. воином еще смог, хоть и с трудом, убить, а вот магом совсем плохо, гг НЕ МОЖЕТ СРАЗУ убить 4 стражей. тут бы какую платформу придумать, чтобы запрыгнуть. поэтому тоже пользовался багом — если сохраниться, а потом загрузиться, то будет сам бой с вороном. для мага он не составляет большого труда, для воина — ну чуть труднее. побеждаем гада и смотрим знакомый ролик…

worldofplayers.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*