Готика 2 темная сага – Готика 2: Темная Cага / Gothic 2: Dark Saga (2011) PC | RePack — RPG/MMORG — Игры для PC — Торрент игры — World-Of-Gamers.Net

Готика 2: НВ - Dark Saga / Темная Сага - Описание / общее обсуждение

“И это вы называете модом?” – каждый раз спрашиваю я про себя создателей, запуская игру. Первое, что сразу бросается в глаза в Dark Saga – это продуманность и правдоподобность сюжета и персонажей. Простые желания, обычные пороки, вездесущая жажда наживы, но не забыта и дружба. Всё как в нашем мире. Saga Team удалось создать интересный мир, в котором за главного героя переживаешь как за себя. В этом плане мод ничуть не уступает оригинальной Готике.

Наш главный герой – Аластер, поставив на кон всё, что у него есть, пускается на поиски легендарного меча. Однако всё оборачивается предательством и пленом у орков. Вот тут то и начинается история Dark Saga. Поначалу, кажется, что игрока загнали в жёсткие рамки и первым делом нужно выбраться из этой проклятой шахты как можно скорее. Однако со временем начинаешь понимать, что разработчики не зря пытаются задержать нас в этом месте подольше. Всё вокруг продумано до мелочей. Каждый персонаж не просто болванчик NPC, нет. Он играет важную роль и является частью чего-то большего. Диалоги и квесты с которыми предстоит столкнуться игроку это не просто способ прокачки или передача информации. Они полны отличного юмора и крепких словечек, всё в лучших традициях Готики. К тому же есть много интересных сюжетных поворотов и длинных цепочек подквестов, что не может не радовать. Ей Богу, Saga Team по оригинальности квестов и их протяжённости обошли даже самих Пираний.

Стоит также упомянуть о разнообразных путях продвижения по сюжету. Наш герой не в коей мере не является заложником желаний разработчиков мода. Он сам волен решать, по какому пути пойти, что выбрать и за какую фракцию выступать. Этому способствует огромный (а по меркам модов, иначе и не назовёшь) и насыщенный игровой мир, с множеством поселений, ярких персонажей и, конечно же, врагов. Давайте остановимся на всём поподробнее:

Сюжет:

Продвигается он, не спеша, ведомый основными и побочными квестами. Всё за что мы любили сюжет оригинальных Готик, игрок найдёт и здесь. Повествование не бежит вперёд геймплея, на нашу голову не вываливают тонны ненужной информации, мы получаем только самое необходимое. Кроме того, постоянно присутствует напряжение и интрига: что ждёт нас впереди? Даже в первой главе есть пара довольно интересных моментов, когда нам кажется, что вот-вот мы доберёмся до желанной цели, как всё оборачивается полным крахом.

Квесты:

Одним из главных плюсов Готики 1 и 2 были оригинальные квесты не зацикливающиеся на принципе “принеси мне десять волчьих шкур” или “убей пятнадцать падальщиков”. Конечно, были похожие задания, но они составляли ничтожную часть от общего количества. Dark Saga держит марку и в этом направлении. Практически каждый квест так или иначе связан с сюжетом. К тому же и решить его можно порой несколькими способами (иногда очень оригинальными). Немаловажную роль играет то, что все задания попросту интересно выполнять. Это, кстати, напрямую связано с тем, что в моде очень много ярких персонажей-NPC, которые могут вызвать различные чувства: от уважения и удивления до неприязни и попросту ненависти.

Игровой мир:

Остров поистине огромный. Не такой чтобы игрок мог заблудиться и забыть, зачем он вообще сюда пошёл, но и обойти его за пару минут тоже вряд ли получится. Все поселения проработаны до мелочей. Каждый NPC стоит на своём месте и если не является частью повествования, то служит отличной декорацией. Кстати, в Dark Saga нет такого, чтобы персонаж отвечал дежурной фразой, даже не дав возможности игроку открыть диалоговое окно. Отнюдь! Аластер может поболтать со всеми и узнать, к примеру, о положении вещей, прошлом NPC, его планах или просто услышать шутку. Это дополняет атмосферу и сильнее погружает в игровой мир. Живость мира также поддерживает распорядок дня NPC, здесь каждый занят своим делом.

Особенно хорошо у Saga Team получилась шахта орков, очень многим напоминающая колонию из первой части Готики. Это изолированный от острова небольшой подземный мир со своими правилами, режимом работы рабов, жёсткой иерархией, но не лишённый своих забот. Калейдоскоп событий просто поражает. Тут вам и заговоры, и бои на аренах, и духи умерших, приходящие за рабами, и нашествие крыс, не обошлось даже без “несчастных случаев”. Насыщенность и разнообразность происходящего заставляет задержаться у экрана на многие часы.
Но не шахтой единой будет сыт игрок. На поверхности тоже происходят события. Орки пытаются добыть артефакты, пираты в своём лагере на берегу празднуют продажу очередных рабов, охотники-потомки местных жителей пытаются выжить в начавшемся хаосе. Не стоит забывать, что есть ещё и паладины короля, у которых своя особа миссия.
Стоит упомянуть монстров, которые кишмя кишат на острове. Мы встретим хорошо знакомых нам падальщиков, троллей, и гоблинов (однако на некоторых разработчики взглянули с новой стороны, примером тому явились гоблины-шаманы). Но есть и совершенно новые противники, созданные Saga Team. При чём реализованы они на очень высоком уровне, выглядят отлично и что самое главное – прекрасно вписываются в атмосферу. Кстати о ней.

Атмосфера:

Пожалуй, того, о чём сказано выше всё же недостаточно, чтобы передать атмосферу Dark Saga. Всё же лучше сыграть самому. На неё играет всё: окружение, персонажи, монстры, рельеф острова, шахты, поселения, древние храмы, сюжет, квесты, но немаловажную роль занимает музыка. Оригинальная и очень атмосферная, написанная специально для мода она дополняет картинку (кстати неплохо улучшенную во многих аспектах, будь то текстуры или объекты) и геймплей, завершая представление о Dark Saga. Приятным бонусом являются озвученные на хорошем уровне диалоги персонажей, в том числе и орков.
Да, может быть вы и не почувствуете в этом моде атмосферы Готики 1 или 2, но её дух здесь точно присутствует, да и новый сеттинг очень интересен.

Итого:

Что хочется сказать в итоге. Dark Saga не просто очередной мод для Г2. Эта фанатское творение больше походит на очень качественный, большой и интересный, а главное профессионально сделанный аддон для Готики 2 НВ. Аддон не связанный напрямую с основным сюжетом, однако, расширяющий вселенную Морграда, ведь действия Dark Saga происходят на рубеже Готики 2 и 3.

Учитывая, что мод создавали не профессиональные разработчики на чистом энтузиазме – это лучшее фанатское дополнение из тех, что я когда-либо видел. Минусы в нём искать просто не хочется, и я не уверен, что, даже постаравшись, найду их.

Автор GothenX.

rpgrussia.com

Готика 2: НВ - Dark Saga / Темная Сага - Оружие

Дар Смерти:
Спойлер
Скриншот оружия

Характеристики оружия​

Код предмета​

Дополнительная информация​

Урон: 20
Необходима сила: 20

Необходим навык владения двумя клинками

Цена: 300

ITMW_DARKSAGA_SWORD_2X2_041) Такой клинок можно получить после завершения квеста ''Лагерь Проклятых'', обыскав трупы скелетов-охотников.

2) Также такое оружие можно приобрести у тех или иных торговцев или же убив любого скелета, орудующего в бою двумя клинками (например, их можно встретить в заброшенном форте/на разрушенном корабле пиратов и во многих других местах).


Серебряный клинок:
Спойлер
Скриншот оружия

Характеристики оружия​

Код предмета​

Дополнительная информация​

Урон: 60
Необходима сила: 50
Владение одноручным оружием - улучшение: 5

Цена: 750

ITMW_SILVERSWORDТакой клинок может выковать Прад (кузнец в шахте), но только после того, как вы принесёте ему одну стальную заготовку и пять кусков серебряной руды.

Месть пирата:
Спойлер
Скриншот оружия

Характеристики оружия​

Код предмета​

Дополнительная информация​

Урон: 65
Необходима ловкость: 40
Владение одноручным оружием - улучшение: 10

Цена: 450

ITMW_DS_REVENGEPIRATESИзготовлению данного оружия можно обучиться у Ганса (кузнец в лагере пиратов).

См. тему ''Dark Saga / Темная Сага - Крафт оружия и брони''.


Убийца орков:
Спойлер
Скриншот оружия

Характеристики оружия​

Код предмета​

Дополнительная информация​

Урон: 65
Дополнительный урон оркам: 10
Необходима сила: 40
Владение одноручным оружием - улучшение: 10

Цена: 400

ITMW_DS_KILLORKSИзготовлению данного оружия можно обучиться у Тобиаса (кузнец в лагере феррокийцев).

См. тему ''Dark Saga / Темная Сага - Крафт оружия и брони''.


Клинок мастера:
Спойлер
Скриншот оружия

Характеристики оружия​

Код предмета​

Дополнительная информация​

Урон: 70
Необходима ловкость: 45
Владение одноручным оружием - улучшение: 10

Цена: 500

ITMW_DS_SWORDMASTERИзготовлению данного оружия можно обучиться у Ганса (кузнец в лагере пиратов).

См. тему ''Dark Saga / Темная Сага - Крафт оружия и брони''.


Звезда:
Спойлер
Скриншот оружия

Характеристики оружия​

Код предмета​

Дополнительная информация​

Урон: 75
Необходима сила: 60
Владение одноручным оружием - улучшение: 5

Цена: 550

ITMW_DS_STARИзготовлению данного оружия можно обучиться у Тобиаса (кузнец в лагере феррокийцев).

См. тему ''Dark Saga / Темная Сага - Крафт оружия и брони''.


Изысканный длинный меч:
Спойлер
Скриншот оружия

Характеристики оружия​

Код предмета​

Дополнительная информация​

Урон: 80
Необходима сила: 70
Владение одноручным оружием - улучшение: 5

Цена: 900

ITMW_SCHWERT4Такой меч можно получить после завершения квеста ''Лагерь Проклятых'', обыскав трупы скелетов-охотников.

Убийца нежити:
Спойлер
Скриншот оружия

Характеристики оружия​

Код предмета​

Дополнительная информация​

Урон: 80
Дополнительный урон нежити: 20
Необходима сила: 65
Владение одноручным оружием - улучшение: 5

Цена: 600

ITMW_DS_KILLZOMBIEИзготовлению данного оружия можно обучиться у Ганса (кузнец в лагере пиратов).

См. тему ''Dark Saga / Темная Сага - Крафт оружия и брони''.


Зачарованный клинок:
Спойлер
Скриншот оружия

Характеристики оружия​

Код предмета​

Дополнительная информация​

Урон оружием: 80
Урон магией: 10
Необходима сила: 70

Цена: 750

ITMW_SPELLBOUNDSWORDТакой клинок можно найти в пещере, которая находится около статуи Инноса, рядом с лагерем орков.

Покоритель:
Спойлер
Скриншот оружия

Характеристики оружия​

Код предмета​

Дополнительная информация​

Урон:
85
Необходима сила: 70
Владение одноручным оружием - улучшение: 5

Цена: 650

ITMW_DS_SUBJUGATORИзготовлению данного оружия можно обучиться у Тобиаса (кузнец в лагере феррокийцев).

См. тему ''Dark Saga / Темная Сага - Крафт оружия и брони''.


Ледяной осколок:
Спойлер
Скриншот оружия

Характеристики оружия​

Код предмета​

Дополнительная информация​

Урон: 100
Необходима сила: 90
Владение одноручным оружием - улучшение: 6
Бонус: данный меч позволяет замораживать некоторых противников.

Цена: 1200

ITMW_DS_ICEKLINGEТакой меч можно найти в секретной локации, вход в которую находится в Царстве Мёртвых.

Охотничий меч:
Спойлер
Скриншот оружия

Характеристики оружия​

Код предмета​

Дополнительная информация​

Урон: 105
Необходима сила: 105

Цена: 1100

ITMW_DS_HUNTERSWORD_011) Такой меч можно получить после завершения квеста ''Лагерь Проклятых'', обыскав трупы скелетов-охотников.

2) Также такое оружие можно приобрести у тех или иных торговцев или же получив его от Дориана (предводитель феррокийцев) в качестве награды за завершение квеста ''Кровяная королева''.


Тяжёлый военный молот:
Спойлер
Скриншот оружия

Характеристики оружия​

Код предмета​

Дополнительная информация​

Урон: 120
Необходима сила: 120

Цена: 1200

ITMW_KRIEGSHAMMER2Такой молот можно получить, только убив скелета, который находится в Храме Черепа (около стража Мороха).

rpgrussia.com

Готика 2: НВ - Dark Saga / Темная Сага - Крафт оружия и брони

Лёгкая броня охотника:
Спойлер
Скриншот брони

Характеристики брони​

Учитель и стоимость обучения​

Ингредиенты для создания брони​

Защита от оружия: 60
Защита от стрел: 80
Защита от огня: 10
Защита от магии: 10

Цена: 800

Изготовлению данной брони можно обучиться у Даниэль (охотница в лагере феррокийцев) в третьей главе.

Стоимость обучения: 5 LP

Пять обработанных шкур волка и пять стальных пластин.

Лёгкая броня охотника (укреплена):
Спойлер
Скриншот брони

Характеристики брони​

Учитель и стоимость обучения​

Ингредиенты для создания брони​

Защита от оружия: 65
Защита от стрел: 85
Защита от огня: 15
Защита от магии: 15

Цена: 950

Укреплению доспеха ''Лёгкая броня охотника'' можно обучиться у Даниэль (охотница в лагере феррокийцев) в третьей главе.

Стоимость обучения: 2 LP

Лёгкая броня охотника и две стальные пластины.

Средняя броня охотника:
Спойлер
Скриншот брони

Характеристики брони​

Учитель и стоимость обучения​

Ингредиенты для создания брони​

Защита от оружия: 75
Защита от стрел: 85
Защита от огня: 15
Защита от магии: 15
Необходима сила: 50
Необходима ловкость: 15

Цена: 1200

Изготовлению данной брони можно обучиться у Даниэль (охотница в лагере феррокийцев) в третьей главе.

Стоимость обучения: 10 LP

Восемь обработанных шкур варга и восемь стальных пластин.

Средняя броня охотника (укреплена):
Спойлер
Скриншот брони

Характеристики брони​

Учитель и стоимость обучения​

Ингредиенты для создания брони​

Защита от оружия: 80
Защита от стрел: 90
Защита от огня: 20
Защита от магии: 20
Необходима сила: 50
Необходима ловкость: 15

Цена: 1350

Укреплению доспеха ''Средняя броня охотника'' можно обучиться у Даниэль (охотница в лагере феррокийцев) в третьей главе.

Стоимость обучения: 3 LP

Средняя броня охотника, две обработанные шкуры варга и четыре стальные пластины.

Усиленная (тяжёлая) броня охотника:
Спойлер
Скриншот брони

Характеристики брони​

Учитель и стоимость обучения​

Ингредиенты для создания брони​

Защита от оружия: 90
Защита от стрел: 100
Защита от огня: 20
Защита от магии: 20
Необходима сила: 55
Необходима ловкость: 20

Цена: 2000

Изготовлению данной брони можно обучиться у Даниэль (охотница в лагере феррокийцев) в третьей главе.

Стоимость обучения: 15 LP

Четыре обработанные шкуры мракориса и десять стальных пластин.

Усиленная (тяжёлая) броня охотника (укреплена):
Спойлер
Скриншот брони

Характеристики брони​

Учитель и стоимость обучения​

Ингредиенты для создания брони​

Защита от оружия: 95
Защита от стрел: 105
Защита от огня: 25
Защита от магии: 25
Необходима сила: 55
Необходима ловкость: 20

Цена: 2200

Укреплению доспеха ''Усиленная броня охотника'' можно обучиться у Даниэль (охотница в лагере феррокийцев) в третьей главе.

Стоимость обучения: 5 LP

Усиленная броня охотника и шесть стальных пластин.

Защита Тролля:
Спойлер
Скриншот брони

Характеристики брони​

Учитель и стоимость обучения​

Ингредиенты для создания брони​

Защита от оружия: 110
Защита от стрел: 120
Защита от огня: 30
Защита от магии: 30
Необходима сила: 95
Необходима ловкость: 30

Цена: 3000

Изготовлению данной брони можно обучиться у Даниэль (охотница в лагере феррокийцев) в третьей главе.

Стоимость обучения: 15 LP (Усиленная (тяжёлая) броня охотника) + 20 LP (Защита Тролля) = 35 LP

Три обработанные шкуры тролля и двадцать стальных пластин.

Защита Тролля (укреплена):
Спойлер
Скриншот брони

Характеристики брони​

Учитель и стоимость обучения​

Ингредиенты для создания брони​

Защита от оружия: 115
Защита от стрел: 125
Защита от огня: 35
Защита от магии: 35
Необходима сила: 100
Необходима ловкость: 30

Цена: 3200

Укреплению доспеха ''Защита Тролля'' можно обучиться у Даниэль (охотница в лагере феррокийцев) в третьей главе.

Стоимость обучения: 5 LP (Укрепить усиленную (тяжёлую) броню охотника) + 7 LP (Укрепить Защиту Тролля) = 12 LP

Защита Тролля и десять стальных пластин.

Защита Чёрного Тролля:
Спойлер
Скриншот брони

Характеристики брони​

Учитель и стоимость обучения​

Ингредиенты для создания брони​

Защита от оружия: 125
Защита от стрел: 135
Защита от огня: 45
Защита от магии: 45
Необходима сила: 110
Необходима ловкость: 40

Цена: 3600

Изготовлению данной брони можно обучиться у Даниэль (охотница в лагере феррокийцев) в третьей главе.

Стоимость обучения: 15 LP (Усиленная (тяжёлая) броня охотника) + 20 LP (Защита Тролля) = 35 LP

Три обработанные шкуры чёрного тролля и двадцать стальных пластин.

Защита Чёрного Тролля (укреплена):
Спойлер
Скриншот брони

Характеристики брони​

Учитель и стоимость обучения​

Ингредиенты для создания брони​

Защита от оружия: 130
Защита от стрел: 140
Защита от огня: 50
Защита от магии: 50
Необходима сила: 110
Необходима ловкость: 40

Цена: 3800

Укреплению доспеха ''Защита Чёрного Тролля'' можно обучиться у Даниэль (охотница в лагере феррокийцев) в третьей главе.

Стоимость обучения: 5 LP (Укрепить усиленную (тяжёлую) броню охотника) + 7 LP (Укрепить Защиту Тролля) = 12 LP

Защита Чёрного Тролля и десять стальных пластин.

rpgrussia.com

The Dark Saga (Темная Сага)

Наш мод повествует о новых героях, Аластере и его друге Марике. Оба искатели приключений, по натуре авантюристы. Свою праздную жизнь в Венгарде они решили разнообразить большим путешествием, целью которого был поиск древнего сокровища. Не сказал бы, что все у них получится так, как задумывалось первоначально, но приключений они получат более чем достаточно.
Вот, небольшая выдержка из дневника Аластера, повествующая о начале приключений:
Впервые легенду о Чёрном мече, источнике могущественной магии, я услышал в портовом кабаке Венгарда, столице Миртаны. Нам с Мариком рассказал ее подвыпивший пират, и мы не были склонны верить его пьяному рассказу, но впоследствии я слышал об этом оружии снова и снова от разных людей, и постепенно мне становилось понятно, что такой меч действительно существует, но все отправлявшиеся на его поиски никогда не возвращались.
Это порождало ещё больше слухов и домыслов. И вот однажды в наши руки попала карта с возможным расположением древнего храма, где по преданию были захоронены Чёрный меч и его прежний владелец. Охотники за сокровищами, вроде нас, просто не могли не отправиться на поиски. Если бы я знал, куда меня приведут эти поиски, я бы, наверное, просто сжёг карту, но боги начертали мне совершенно иную судьбу…<

Аластер, получив карту, отправляется на остров, где находится Храм Черепа. Но, подлые пираты заманивают его в ловушку. После скоропалительной битвы и попытки спастись, он и Марик попадают в плен, а затем их отправляют в шахту, где правят свои суровые законы и где жизнь каждого стоит не больше пары кусков руды. Смогут ли они выбраться из западни и найти Древний клинок мы как раз и узнаем, пройдя модификацию.

В моде нас ждет большой остров, где будет происходить действие модификации.

Вот как о нем говорят летописцы:

Этот остров примечателен своей древней культурой, обломками цивилизации некогда великого народа, ферокийцев. Кроме того, здесь еще сохранились большие залежи магической руды, которая нужна как паладинам короля, так и воинственным оркам. В центре острова стоит древний Храм Черепа, а неподалеку находится вход в огромную шахту, где под присмотром орков трудятся сотни рабов, добывая руду. Пираты, расположившиеся на одном из пляжей, заняты как раз тем, что охотятся на мирные суда, а те несчастные, что попадают в плен, оплачиваются орками золотой монетой и попадают в рабство.
Остатки ферокийцев, прячутся в лесах острова в своем тайном лагере. Их осталось мало, но они не сломлены и в душах их живет надежда выбить захватчиков из своего родного дома.

gothic-darksaga.blogspot.com

Готика 2 тёмная сага — прохождение Шахта орков

Прохождение квестов в шахте орков.

Раб орков — Второй по счету квест который получим в игре, на него можно не обращать внимания! Записей интересных там не будет, главное что нужно сделать чтобы закрыть его: найти лекаря для рабов, очистить штольню от ползунов, победить Ушака ( Это нам не нужно, так как разрабы не стали делать бой с Ушаком ), стать чемпионом арены, квест Кузнец шахты как я понял тоже входит в этот список хотя его там нету, ещё нужно закончить квест Шпион орков и после этого получить письмо паладинам от Дракса + по совету Дракса попытаться сбежать из шахты через заброшенную штольню и после этого поговорить с самим Драксом

Пропавший моряк — Гуляя по шахте встречаем нашего капитана Карэра, при первом диалоге он расскажет про Лафера, позже после прогулок по шахте узнаем что не нашли Лафера и получаем этот квест!!! Узнаем про Лафера у Карло, оказывается он ушел в заброшенную штольню но попасть в неё не так просто! Для этого идем к Драксу и узнаем что и как, он отправит нас к Виспу!!! У Виспа выпрашиваем свиток сна и идем к штольне, усыпляем охранника и идем внутрь! ( В штольне много полезных вещичек и руды, лазаем везде и собираем каждый кустик ) Находим Лафера в конце штольни и выводим к выходу и закрываем квест!!!

Если у Вас есть квест Поиск лекаря то сразу же говорим с Лафером на эту тему! Квест Поиск лекаря см. ниже!

Поиск лекаря — Квест получаем у Дракса, для выполнения этого квест нужно выполнить ряд квестов: Пропавший моряк и Алхимик и демон !!! Когда находим Лафера, спрашиваем не хотел ли он поработать алхимиком, он нас отправит к Драксу с просьбой дать ему охрану! Дракс вежливо пошлет Лафера погулять, так что займемся этой проблемой, говорим с Лафером и он нас попросит ему помочь!

Получим в ходе разговора квест Алхимик и демон его описание см. сразу под этим квестом!
Когда выполнили квест, Лафер согласится работать и возвращаемся к Драксу за наградой!!!

Алхимик и демон — В ходе квеста Поиск лекаря , получим этот квест! Нам нужно убить призрака, для этого нам понадобится зелье!

Для зелья нужно жвало ползуна, или мы идем к Харту и учимся их извлекать и идем в заброшенную штольню, или просто идем в заброшенную штольню и в первой комнатке сразу у входа будет бочка (Разбитая, наполовину в земле) если смотреть чуть отойдя, то в ней будет жвало, берем и несем Лаферу
После того как принесли жвало, нужно подождать сутки пока готовится зелье! Когда зелье будет готово, нам нужно будет найти клинок.

Клинок можно получить став чемпионом арены или выполнив квест Амулет кузнеца — описание см. ниже
Как добыли клинок несем Лаферу, он покроет его зельем и остается дождаться ночи и прийти к Лаферу в пещеру. Приходим-беседуем, после диалога появится Теневой Воин (Слабый) убиваем его этим клинком после говорим с Лафером и закрываем квест!!!

Кузнец в шахте — Квест получим от Карло когда узнаем про оружие, с этим квестом многие затрудняются! Так как нужна последовательность разговоров 1. С Карло об оружии 2. С Борисом об рабах!!! Если сначала спросить у Бориса о рабах а потом у Карло об оружии то квест нельзя закончить, так что делаем как я написал!!! У Карло узнаем что на втором ярусе есть кузнец и к нему относит сломанные кирки Висп, после диалога с Карло идем к Борису и узнаем про рабов, он расскажет что Висп пытался провести рабов притворившись что болен чем-то! По поводу этого идем к Драксу и узнаем подробности, он расскажет что нашел в вещах Виспа банку с краской, выкупаем эту банку и топаем к Виспу! Малость по угрожаем Виспу и он согласится чтобы МЫ пошли вместо него на второй ярус, для этого идем к Ушаку и получаем кирки, топаем на второй ярус к кузнецу! Отдаем кирки кузнецу и завершаем квест!

Амулет кузнеца — В ходе квеста Кузнец в шахте при разговоре с ним об оружии он попросит нас принести ему амулет который он проспорил Сэму. Так же кузнец расскажет как нам пройти второй раз к нему, нужно будет сказать Ушаку что мы несем руду для кузнеца! ( при разговоре об оружии, отвечаем что оно нужно нам для самозащиты! Иначе нас даже слушать не будут) Идем к Сэму и спрашиваем про амулет, в ответ услышим что у него нет амулета, и про стычку Сэма с Борисом. Идем к Борису, пытаемся узнать об этом, кое что он расскажет но этого мало, идем к Драксу! Дракс расскажет все об этом, после беседы идем к Сэму и рассказываем о том что нам все известно, и приходим к соглашению что если мы поможем раскусить Бориса он нам отдаст амулет!!! Нужно узнать не заходил ли кто-нибудь в пещеру к Сэму ночью, идем к Карло и покупаем информацию, он расскажет что кто-то заходил но он не знает кто именно, идем и сообщаем об этом Сэму!!! Сэм посоветует надавить на Карло, так мы и поступаем!!!! От Карло узнаем что он видел Виспа который говорил спящему Сэму на ухо что на арене выиграет Лирой! Идем к Виспу и узнаем правда ли это, Висп даже согласится быть свидетелем перед Драксом, сообщаем Сэму а после этого Драксу, после разговора с Драксом идем к Сэму и говорим что нам нужен амулет! Получаем его и несем кузнецу и закрываем квест!!!

Украсть кольцо — Когда спросим у Виспа сможет ли он нас обучать воровским приемам, то он попросит нас украсть кольцо Дракса, кольцо лежит в пещере где работает Дракс в бочке без верха! Приходим в пещеру вечером когда Дракс уходит на арену, берем кольцо и СРАЗУ ЖЕ несем Виспу, к Драксу нельзя подходить, он сразу же набросится! Как отдаем кольцо Виспу квест закроется и у нас появится новый учитель!!!

Убить била — Исследуя шахту встречаем раба Лис, он предложит нам убить раба Билл! Квест можно выполнить двумя путями: убить Билла или найти улики и сдать Лиса Ушаку! Советую сдавать Лиса так как получим одежду новую и руды побольше, а за убийство Билла 5 руды.

Если Вы хотите убить Билла, то идем в пещеру где работает Билл ( в той же пещере где Марик) поднимаемся по лестнице где работает Финт и на верху нажимаем на кучу балок и Билл мертв можно идти сдавать квест!!!

Если решили подзаработать и сдать Лиса, то как получили квест идем к Ушаку и рассказываем о покушении, он попросит доказательства! За ними идем в пещеру где ночует Лис ( Пещера сразу за спиной Артуса) В пещере лезем за ящики и нажимаем на свечку, откроется проход и внутри сундук, берем все и выходим! Читаем бумагу и несем её Ушаку и закрываем квест!

План побега — Можно узнать у Виспа за руду как сбежать из шахты, и получим этот квест! ;D Он пояснит чуточку из своего плана и пошлет нас за мешком, идем к Карло и спрашиваем про мешок! Обязательно отвечаем что мешок нам нужен для того чтобы лучше спалось, и выкупаем его! Несем Виспу и получаем следующее поручение, теперь нужна игла и бечевка за ними идем к Харту. Спрашиваем у него про эти вещи и получим квест Дневник Харта его описание см. под этим квестом! Когда выполнили квест Харта берем иглу и бечевку и бежим к Виспу, он расскажет что остается сделать! Соглашаемся на все и смотрим видео ;D На этом квест закончен!!!

Дневник Харта — В процессе квеста План побега получим этот квест, нам нужно найти дневник Харта который забрали орки, в этом нам может помочь только Дракс! Идем к Драксу и узнаем что можно сделать, дневник находится на складе а ключ от склада у Ушака, помочь своровать ключ нам может Висп! По этому поводу говорим с Виспом и получаем поручение от него, нам нужно будет подраться с Ушаком и в это время Висп сворует ключ. Делаем как он сказал и говорим с Виспом, узнаем что план провалился и на халяву обучаемся воровству! Идем и воруем ключ сами (Своровать можно и с 10 ловкости но выйдет с попытки 3-й) Как получили ключ идем на длинный мост недалеко от Виспа, в конце портал, нажимаем кнопку и идем рыскать по складу, в сундуке дневник-берем и читаем! После этого относим дневник Харту и закрываем квест!!!

Шпион орков — Покупаем информацию у Дракса о рабах, в итоге он нас попросит найти шпиона орков! Нужно походить и поспрашивать у рабов знают ли они что-нибудь об этом, говорим с любыми именными рабами! ( Прям со всеми не обязательно ) После этого идем к Румару на арену, он сам начнет диалог и начнет угрожать! После этого идем к Драксу и сообщаем новость, дальше нужно будет сходить к Карло и сказать что нашли шпиона. После этого идем и спим до полуночи ( 1 раз когда я проснулся рядом появился Сэм, но после этого не появлялся, если не появился то идем в пещеру где он спит, она находится рядом с его жилой руды ) После диалога с Сэмом убиваем его и берем с тела записку, конечно же читаем и отдаем Драксу который к этому моменту должен подбежать к Вам! Получаем награду и завершаем квест!!!

Спасти Сэма — При первом разговоре с Сэмом можно узнать чем он болен и как это произошло, узнаем что у него сломано ребро! В шахте нету целителя и нужно сделать 2 дела: Найти лекаря и попросить чтобы он вылечил Сэма! Для этого квеста нужно завершить квест Найти лекаря его описание см. в этом разделе! Когда найдем Лафера рассказываем о проблеме Сэма, через день нужно наведаться к Лаферу и узнать как все прошло. ( Лафер будет стоять около Сэма ) Сэм вылечен, но говорить о награде даже не хочет с нами а отдал её Лаферу, так что на этом квест завершается!!!

Доверие Тикса — У Карло можно узнать что Тикс отдает оркам половину нормы руды, идем к Тиксу и спрашиваем как он этого добился! В диалоге он скажет что может поделится с нами рудой если нам будет доверять Дракс! Следующий диалог с ним появится когда закончим квест Шпион орков и получим квест Послание паладинам от Дракса! После этого приходим к Тиксу и он расскажет о своем секрете силы, это кусок черной руды, но его кто-то украл! Тикс пошлет нас к Виспу с подозрениями, поговорим с Виспом и узнаем что у Виспа его забрал орк Уртак. Говорим с Тиксом, он откажется помогать но посоветует напоить Уртака!

Дальше можно или просто избить орка и забрать руду или пойти к кузнецу и взять крепкое пойло для орка и после этого напоить его, решать Вам!
Как получили руду, сразу несем Тиксу и получаем награду в виде амулета!!!

Секрет Джулиано — Когда при первом диалоге с Джулиано его избить, то он предложит работу! Нужно убрать Курта, идем к Курту и говорим с ним или можно сразу убить! Если хорошенько разболтать Курта то узнаем что Джулиано бывший пират и он скрывает от рабов это, тогда после этого идем к Джулиано и говорим что знаем о секрете! Получим 15 кусков руды за свое молчание и закрываем квест! ( Если убить Курта то получим тоже 15 кусков руды ) В любом случае квест закроется!!!

Накормить Румара — Заходим на арену и говорим с Румаром, если спросить может ли он нас учить то получим люлей и после этого Румар выдаст нам этот квест! Приносим ему:Хлеб, Лечебную траву, мясной гриб! После этого говорим с Лироем и получаем от него синий гриб, передаем его Румару и заходим через 2 дня! Послушаем весьма забавный диалог и вот он учитель силы и владения оружием!!!

Возлюбленная Миа — Под лесами в одной из веток шахты сидит раб Дик, говорим с ним но из диалога понимаем что он потерял любимую Миа! Чтобы узнать подробности идем к рабу Марку ( Стоит неподалеку ) спрашиваем об Миа и узнаем что это крыса, идем к Дику и вызываемся помочь ему! Он подозревает Артуса, идем к Артусу но он ничего не знает об этом, возвращаемся к Дику и на этом квест расходится на две разные концовки! Об этом читаем в следующей статье.

1. Можно пойти к Драксу и сдать Артуса как вора, тогда Артус умрет и некому будет отдавать буханки за руду, если сдали Артуса то идем к Дику и сдаем квест!

2. Можно немного увлечься поисками Миа, тогда когда пойдем к Драксу говорим что свидетель Дик, и Дракс расскажет что крысой интересовался Финт! Идем к Финту и беседуем о крысе и узнаем что она в сундуке у Джулиано, после этого он попросит нас пару часов погулять! Когда зайдем к нему вновь, то получим ключ от сундука Джулиано, теперь нужно выманить охранников от сундука, для этого идем к Дику и просим его отвлечь охрану! Бежим к сундуку Джулиано и когда Дик уведет охрану открываем сундук и появляется крыса! ( С крысой придется немного походить по шахте, так как Дик долго стоит и толкует с Джулиано ) Потом находим Дика рядом с тем местом где он сидел и отдаем крысу и завершаем квест!

Охота на крыс — После выполнения квеста Возлюбленная Миа а именно в концовке где мы находим крысу, после этого идем к Артусу и извиняемся за то что обвиняли его в пропаже крысы! Получим от него этот квест, Артус хочет прикормить крыс и полакомится их мясом и мы ему для этого нужны и первым делом нужно принести 3 буханки хлеба, после этого нужно погулять пару дней! Как прошло пару дней заходим к Артусу и узнаем что нужно ещё хлеба!!! ;D После этого расспросим Артуса в чем дело и узнаем что крысы достают его по ночам и требуют хлеба ( Как бы этот диалог глупо не звучал ;D Но квест забавный ) Предлагаем Артусу помощь, приходим к пещере ( Пещера рядом с тем местом где сидят орки день и ночь, курят кальян, тренируются и т.д. ) подойдя к пещере появятся гигантские крысы, убиваем их и находим неподалеку Артуса, сдаем квест и получаем награду!!!

Отчаянный побег — Поднявшись на второй уровень шахты, можно найти новую партию рабов охраняемую орками! Среди рабов есть именной Григорий, после диалога с ним получаем данный квест! Можно помочь рабам бежать или просто посмотреть как их убьют орки и это будет конец квест! Если решили помочь им бежать то Барад заставит нас искать рабов:

1. Первый раб сидит в пещере где мы убивали гиганских крыс в квесте Охота на крыс 2. Второй раб стоит рядом с сундуком Джулиано 3. Григорий тусит на втором уровне шахты ( На втором уровне есть сожженный дом, он будет там ) Григория можно или убить или помочь ему, если убили то идем и сообщаем Бараду! Если решили помочь бежать дальше то нам понадобится зелье невидимости, идем к Лаферу и спрашиваем реально ли это! Лафер скажет что нужно принести ( Добывается из призраков войнов, можно добыть в квесте Телепортационные камни ) как принесем все нужное, ждем 1 день и приходим за зельем! Относим его Григорию и действие зелья чуть-чуть не такое как должно быть! Советую пройти и посмотреть самим! ;D В любом случае сообщаем Бараду и закрываем квест!!!

Древний трактат и Телепортационные камни ( Обьеденил эти два квеста в один так как получаем следующий сразу по завершению первого!) — На втором уровне шахты есть ученик шаманов Ур-Грах, он нашел древний трактат который не может перевести, но мы же знаем Харта, так что соглашаемся помочь в переводе! Идем к Харту и даем ему перевести трактат, получим от него полезную информацию с которой идем к Ур-Граху! Ур-Грах попросит нас активировать телепорты ( Читаем: для квеста обязательно нужен серебряный клинок который может изготовить кузнец на втором уровне шахты!!!)! Идем к любому из телепортов ( Думаю все знают что это синие круги которых по шахте 3 ) читаем листок с заклинанием, убиваем призрака и берем с его тела юнитор, ставим на пьедестал и входим в портал! Проделываем так со всеми порталами и идем стадавать квест орку!

Разжалованный командир — Говорим с орком Барад, он расскажет что раньше был правой рукой Тарса и хочет вернуть это звание! Для этого нужно заручится поддержкой командиров орков:

1. Зар-Ток-даст согласие когда победим его на арене! 2. Мидар-даст согласие при диалоге 3. Гор-Хар-не даст согласие но примет нейтралитет! 4.Пакар-узнаем у Барада как можно уговорить Пакара, для этого нужно увеличить добычу руды в шахте! Узнаем у Пакара что орк Калад не выполняет свою работу см. квест Пьяный орк
Как получили согласие всех командиров, идем к Бараду и сообщаем ему об этом! За наградой приходим к Бараду через 3 дня! ( Он будет стоять около Тарса )

Пьяный орк — в Ходе квеста разжалованный командир получаем этот квест от Пакара, нужно заставить орка Калада перестать пить и чтобы он начал работать! Пытаемся поговорить с орком но он пьян и слушать нас не захочет ( Сильно не докапываемся так как можно получить по шее ) Спрашиваем кузнеца не давал ли он выпивку орку, но ничего сносного не слышим после этого идем к Ушаку и узнаем где Калад берет выпивку, узнаем что Калад заходит к кузнецу! Возвращаемся к Праду и выводим его на чистую воду, как договорились идем к Пакару и сообщаем где Калад брал выпивку и закрываем квест!!!

Месть Карашака — Зайдя в плавильню орков, говорим с Шоном который плавит монеты и руду! Если обучится у него выплавке монет то часть инструмента можно купить у него, но формы для монет у него нету! Шон посоветует обратится к Карашаку, орк нам её не отдаст но вручит задание! Нужно сделать два дела 1. Выкрасть ключ у Мидара и забрать из его сундука кольцо и отдать его Карашаку! ( Сундук находится за одной из палаток орков в лагере ) 2. Нужно лишить Мидара его звания, для этого нужно завершить квест квест Разжалованный командир ! Как сделали два дела, идем к Карашаку и сдаем квест и НЕ получаем форму для монет ;D ( Это баг, пофиксится в патче!!! )

  • Прохождение игр

webgamer.ru

Готика 2: НВ - Dark Saga / Темная Сага - Учителя и торговцы

Dark Saga / Темная Сага - Учителя и торговцы


​Шахта:
Спойлер Учителя:
Спойлер
  • Висп обучит обычному и продвинутому карманному воровству, а также научит взламывать замки и подкрадываться, но только после завершения квеста ''Украсть кольцо''.
  • Тикс повысит силу главного героя, но только после завершения квеста ''Арена''. Также он может научить осколочному удару, но только после завершения квеста ''Доверие Тикса''.
  • Сэм научит рудному делу, но только после завершения квеста ''Спасти Сэма''.
  • Румар обучит владению одноручным и двуручным оружием, а также повысит силу гг, но только после завершения квеста ''Накормить Румара''.
  • Лирой научит стрельбе из лука, а также повысит ловкость.
  • Карло научит рудному делу, но только после того, как гг даст ему 25 кусков магической руды.
  • Лафер обучит искусству алхимии (эликсир ловкости, эссенция маны, лечебная эссенция).
  • Харт научит главного героя понимать древний язык феррокийцев (язык крестьян и ремесленников, язык знати, язык жрецов). Также он может обучить следующим охотничьим навыкам: "Вырезание клыков'', "Снятие шкур с животных'', "Вырезание жвал'', ''Снятие панцирей у ползунов''.
  • Прад обучит кузнечному ремеслу (Кровопускатель, Зуб волка, Палка с шипами). Cм. Dark Saga / Темная Сага - Крафт оружия и брони
  • Шон научит плавить золотые самородки.
  • Ур-Грах научит главного героя понимать орочий язык.

Торговцы:
Спойлер
  • Лафер продаёт лечебные зелья, а также обменивает магическую руду на различные грибы и лечебные растения.
  • Карашак торгует оружием и магической рудой.
  • Шон продаёт стальные заготовки, а также инструменты, которые необходимы для плавки золотых самородков.

Лагерь орков

Лагерь пиратов

Лагерь паладинов

Лагерь феррокийцев

Также вам могут быть интересны следующие темы:

 

rpgrussia.com

Темная Сага [v.1.0-1.0.0.6] (2011/PC/Rus) через торрент

Название: Gothic II: The Dark Saga / Готика 2: Темная Сага
Год выхода: 2011
Жанр: RPG
Разработчик: SAGA Team & MAGIC Team
Издатель: SAGA Team & MAGIC Team
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: Не требуется

Описание:
По сути, этот проект является новой инкарнацией мода The Dark Saga (проекта Готивион) от команды Камрады.

Проект был задуман как независимый сюжет на стыке Г2 и Г3. Движок был выбран Г3, но в силу отсутствия модкита разработку было решено вести на движке Обливиона. В 2007 году была подготовлена и выпущена небольшое техно-демо мода, в которую torrent-games.net было включено только небольшое начало истории. После этого проект был свернут по ряду причин. Сценарий на тот момент был написан на 90%. Выбрасывать в ведро полгода работы над ним было очень жалко, поэтому было принято решение сделать еще одну попытку, но теперь уже силами других людей, а точнее некоторыми участниками команды MAGIC Team, и уже на движке Г2. 

Доп. информация:
Это не отдельный мод - это сама игра с модом, т.е. скачиваем, устанавливаем, играем!

Установка и запуск:
Для установки данного мода необходима лицензионная версия игры "Готика 2: Ночь Ворона" от Akella.
В случае, если ваша лицензионная игра отличается Издателем или типом лицензии, например, у вас вместо "Готика 2: Ночь Ворона" есть диск "Готика 2: Голд" - русская версия, или же, у вас другая версия игры, а её локализация: немецкая, английская и прочее, то перед началом установки мода необходимо установить фикс для исполняемого файла gothic2.exe.Report-Versionen: Gothic2.exe v2.6(fix)
Установка данного фикса, строго обязательна для обладателей ОС Windows Wista и Windows Seven.

Запустите инсталлятор и следуйте инструкциям мастера установки на экране.
Установка:
-Установите мод DarkSaga-1.0.
-Установите патч DarkSaga_fix-1.0.0.4.
-Установите патч DarkSaga_fix-1.0.0.5.
-Установите патч DarkSaga_fix-1.0.0.6.
-Играйте

В процессе установки будет предложен выбор устанавливаемых компонентов:
Мод Gothic High Resolution FONT v1.1.0 (Cyrillic):
Увеличенные шрифты для: Готика I и Готика II - Ночь Ворона, а также их модификаций для игры на высоких разрешениях и сохранения нормальной читабельности всей текстовой информации.
Увеличенные шрифты заменяют все оригинальные мелкие шрифты:
- в главном меню игры;
- в окнах диалогов и ответов;
- в журнале квестов и окне статистики персонажа;
- в описании и названии всех предметов в инвентаре, игровых объектов, персонажей и монстров;
- в книгах, документах, скрижалях.
Для удаления данной модификации, просто удалить файл "FONT_High_Resolution.vdf".
Также данный мод будет предложено удалить при деинсталляции мода «Темная Сага».

Created by Ukur (©)Mighty DWARF

Report-Versionen: Gothic2.exe v2.6(fix):
Официальная репорт - версия исполняемого файла 'Gothic2.exe'. Снимает защиту StarForce, также создает более подробные отчеты при возникновении ошибок и вылетов из игры. Необходимый компонент для запуска модификации.
На выбор идет 3 варианта установки, в зависимости от типа вашего монитора:
- соотношение сторон ‘4:3’ ;
- соотношение сторон ‘16:9’ ;
- соотношение сторон ‘16:10’.

Активация 'Режима крови':
Выбор этого режима позволяет оставлять кровавые следы раненым людям и монстрам. Чтобы отключить этот режим, необходимо изменить значение параметра 'bloodDetail' с '3' на '2' в файле Gothic.ini в папке установленной игры «Готика II - Ночь Ворона».

Дополнительно:
Мод настоятельно рекомендуется запускать на лицензионной версии игры Г2:НВ от Акеллы. В него интегрирован на уровне исполняемого файла Gothic2.exe инструментарий Г2ext, а также, деактивирован тестовый режим "MARVIN mod".

Важное примечание:
Мод запускается только со своего ярлыка на рабочем столе, Запуск через GothicStarter.exe невозможен!

Внимание!!!
Есть ряд просьб, так сказать, которые можно приравнять к советам:
1) Мод очень желательно устанавливать на чистую лицензионную игру "Готика 2: Ночь Ворона", от Акеллы.
2) МДК не нужен, но если возникнут проблемы, то можете переустановить игру и накатить поверх нее Сагу.
3) Установка мода занимает от 5 до 20 минут (ориентировочно).
4) При инсталляции не стОит производить каких-либо сторонних действий на компе, дайте инсталлятору отработать нормально. В это время будет производиться перепаковка ресурсов, а также будет кое-что извлекаться из оригинальных файлов.
5) Запуск производить либо с ярлыков, либо с файла DarkSaga.exe, расположенного в папке SagaExt (папка создастся при установке.)
6) В GothicStarter'е вы мод не найдёте и можете не пытаться создавать ini-файлы. При попытке запустить игру c GothicStarter'а вы получите просто вылет игры.
7) Все возникающие технические вопросы, вопросы установки, баги отписывать только в нужные темы. Позднее будет выложена доп.инструкция по составлению отчета об ошибках. Если будут возникать ошибки внутриигровые, то просто делайте сейв и прикладывайте к посту. Обязательно называйте версию вашей ОС и версию игры Г2А.
8) ПРЕДУПРЕЖДАЕМ: Необходимым условием запуска мода является репорт-версия Gothic2.exe , который идёт с инсталлятором. Если захотите оставить свой экзешник, скопируйте его куда-нибудь.

Активация тестового режима в игре:
Включение:
- набираем BONOTOLEB

Отключение:
- набираем BGNEVEB

Открытие и закрытие консоли в активированном тестовом режиме осуществляется через клавишу ~
Для обхода багов которое ранее осуществлялось по сочетанию клавиш Shift+ , в консоли пишем:
SENDTRIGGER TRIGGER_1 (или 2, или 3, или 4) и жмём клавишу ENTER

Описание команд:
SENDTRIGGER TRIGGER_1 - двигается решётка на арене в шахте;
SENDTRIGGER TRIGGER_2 - двигается дверь на входе в храм в лагере паладинов;
SENDTRIGGER TRIGGER_3 - двигается дверь на входе в лагерь паладинов;
SENDTRIGGER TRIGGER_4 - двигается завал в проходе, когда бежишь с орком Магаром к пиратам.

Системные требования:
- Windows 98SE/2000/XP/Vista/7
- Core 2 Duo 2 ГГц и выше
- 2 ГБ оперативной памяти
- Видеокарта последнего поколения с 128 МБ видеопамяти, совместимая с Direct3D, поддерживающая аппаратное ускорение и имеющая 24-битный Z-буфер и выше…
- 2,2 ГБ свободного места на жестком диске (3 ГБ - во время установки)
- Звуковая карта, совместимая с DirectX и поддерживающая аппаратный 3D-звук (предпочтительно EAX).

Скриншоты:

torrent-zone.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о