Готика 2 прохождение 4 глава – Прохождение игры Gothic 2, часть 6: глава 4, квесты (охота наледяного и болотного драконов, ритуал возрождения), секреты, советы, описание — как пройти Готикуc 2 (гайд, хитрости)

Содержание

Прохождение Готика 2 (Gothic 2)

Охота на драконов

По дороге встречаем толпу из охотников на драконов. Говорим со всеми и с Горном тоже. Один из охотником может натренировать обращение с оружием до 100. Далее двигаемся в замок и говорим с Гарлондом. Гарлонд разочарован в том, что Хаген не прислал подкрепление зато пришло много охотников на драконов. Говорим с людьми в замке и получаем кучу квестов. Один из квестов это убить шамана орков Хош-Пака предлагает Орик. Охотник на драконов Жан хочет заниматься кузнечным делом в замке. Для этого говорим с Гарлондом и поручаемся за Жана. Охотник на драконов Фестер потерял свой меч. Его меч можно найти на земле возле Хош-Пака. Гарольд у тюрьмы голоден, но я так и не покормил его. Ангар хочет найти свой амулет. Амулет можно найти в заброшенном склепе со скелетами у скелета мага. Удар просит найти Сенграта, который потерял свой арбалет и пропал ночью. Труп Сенграта можно найти рядом с частоколом орков, и не забудьте снять с трупа его арбалет. Керолот также говорит, что его обворовали. Мешочек можно найти возле кузницы.

Перед тем, как охотиться на драконов, если вы охотник на драконов, то следует сделать одну вещь. Помните охотника Гештата из второй главы, который рассказал вам про броню краулеров. Идём к нему и учимся у него умениям снимать чешую с дракона и получать кровь дракона.Теперь можно охотиться.

Я убивал драконов в следующем порядке: болотный, ледяной, огненный и каменный.

Болотный дракон

Болотный дракон находится на болоте вход в которое находится недалеко от пещеры с Маркусом. Там у входа сидят два охотника на драконов Чипер и Род. Говорим с ними и идём вместе мочить дракона (не забываем одеть амулет Инноса). Кстати на болоте можно напороться на тварей с названием Погоныши. Находим дракона, говорим с ним и мочим тварь. Забираем с тела его сердце, и если знаете как, то чешую и кровь. Собираем сокровище дракона. Телепортируемся в замок и заряжаем амулет на алхимическом столе.

Ледяной дракон

Идём в зону льда на западе (бывший новый лагерь). Там у входа вы встретите Сильвио со своим отмороженным приятелем Буллко. Сильвио не может пройти через ледяных големов у прохода. Если вы их не убили, то убиваем големов у входа и говорим с Сильвио. Он предлагает вам выполнить грязную работу за него (предлагает он это не прямо). Если согласитесь, то потом получите больше опыта. Находим ледяного дракона, говорим с ним и мочим. Забираем сердце, кровь, чешую и сокровище и не забываем яйцо дракона у сокровищ. Здесь можно ещё найти записку Сатураса. Ледяной дракон говорит про какого-то повелителя драконов. Возвращаемся к Сильвио и убиваем его. Буллко можно набить морду и после этого, как только он увидит труп Сильвио, то сможет вас отвести к новому лагерю охотников на драконов (пещера где во второй главе 2 заключённых жарили мясо на вертеле). Заряжаем глаз Инноса на алхимическом столе. Кстати если у вас есть 20 чешуй дракона, то Жан сможет сделать броню для охотника на драконов.

Огненный дракон

Идём в зону гор на юго-востоке, где огненные големы и огн. вараны и люди ящеры. Находим дракона, говорим с ним и убиваем его. Сокровище его находится наверху, так что запрыгиваем туда. Берём его сердце и заряжаем глаз Инноса.

Каменный дракон

Идём к охотнику Гештату. Там нас поджидает ещё и Горн. Говорим с Горном и идём вместе к заброшенным руинам (тем самым куда вы ходили с Лестером в первой Готике). У руин Горн останавливается. Каменный дракон находится на самом верху руин. Говорим с ним, убиваем, берём добычу. Кстати у его сокровищ можно найти сектант для вора Рамиреза в гильдии воров.

Все драконы мертвы и теперь можно доложить об этом Гарольду. Дело сделано.

Если вы подойдёте к шахте с Файетом, то паладины подвергнуться нападению орков. Выпиваем зелье мастерства и идём спасать паладинов. На вершине за шахтой Файета стоит наш старый друг орк-шаман Ур-Шак (не убейте его по ошибке как это я чуть не сделал). Он расскажет про свои нелёгкие дела. Я ему рассказал, что пришил Хош-Пака и он расстроился.

Маги могут поискать одержимых. Один из них находится в замке в башне за тюрьмой. Бьём ему морду и забираем альманах одержимого. Второй одержимый это охотник, который находится рядом с охотником Тальбином возле реки. Тальбина кстати можно вывести из рудниковой долины.

Теперь идём назад в Хоринис.

Статья опубликована 2007-06-30 в 03:35
Автор: Евгений Катрич
Категории: Игра Готика 2, Прохождение игр

www.fatalgame.com

Прохождение игры Готика 2 Ночь Ворона, часть 3: глава 4, 5, 6, квесты, задания, секреты, советы, описание, финал, концовка - как играть в Gothic 2: Die Nacht des Raben (гайд, хитрости)

Глава Четвертая – Охота на драконов

Перед тем, как идти в Рудниковую долину, надо заглянуть к Беннету. Он выдаст вас доспехи охотника на драконов. Все, вы готовы. Можете возвращаться в долину.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Когда зайдете в Рудниковую долину, увидите тело охотника на драконов. Поверните в левую сторону и увидите толпу охотников. Переговорите с ними. Потом идите в замок. Внутри замка будут еще три охотника, а также человек из болотного лагеря. Переговорите с Гарондом по поводу Яна, чтобы тот был в замке кузнецом. Потом Гаронд согласится. Научитесь у Яна, как правильно снимать драконьи чешуйки и как сливать кровь. После получения данных навыков можете начать охоту на драконов.

Прохождение игры Готика 2: Ночь Ворона продолжается. Пришла пока разбираться с первым драконом по имени Пиндродор. Не удивляйтесь такому звучному имени! Его найдете недалеко от паладина Маркоса, что перепрятывал руду. Перед тем, как попасть к дракону, встретите двух охотников. Они с фермы Онара, кстати. Поговорите с ними, и они пойдут вместе с вами. Кстати, не забывайте про глаз Инноса.

Сначала поговорите с драконом, а потом деритесь с ним. После победы забирайте сердце, чтобы подзарядить глаз Инноса, чешуйки, что помогут в приготовлении доспехов. Глаз можете зарядить на столе алхимика. Его найдете там, где встречались ранее с Мильтеном.

Итак, глаз Инноса зарядили. Идите убивать другого дракона. Его имя – Педракан. Тоже не очень звучное! Его найдете в крепости, в которой бы гонялись с Лестером. По дороге попадутся два человека – Гештат и Горн. Переговорите с Горном. Тот поможет пройти через орков. Когда одолеете половину пути, он вернется обратно. Поднимайтесь на вершину, поговорите с драконом и убейте его. Берите сердце, заряжайте глаз Инноса, отправляйтесь на поиски очередного дракона.

Прохождение игры Gothic 2: Ночь Ворона продолжается. Имя следующего дракона – Феоматар. Его найдете на вулкане, что южнее замка. По дороге встретите новых персонажей, которых нет в обычной Готике 2 – ящеры и парочка огненных големов. Убейте их, а потом и дракона. Заберите сердце.

Последнего дракона зовут Финкрег. Его найдете в северной части. Вы по пути также встретите двух охотников – Булко и Сильвио. Переговорите с ними, идите на атаку драконов. Но тут Сильвио скажет, что вас прикроет, пока будете расправляться с драконом. Убейте дракона, берите сердце и сокровище. Кстати, вы же не забывали у всех остальных драконов забывать сокровища?

Настало время возвращаться обратно. Но Сильвио не хочет отпускать вас. Он просит дать ему сокровища, что вы добыли честным путем. Ну что же, убейте неприятелей, следуйте в замок, переговорите с Гарондом. Не забудьте заглянуть к Яну. Тот изготовит доспехи. Итак, Рудниковая долина вас больше не интересует. Пора направиться в Хоринис и продолжить прохождение игры Готика 2: Ночь Ворона.

Глава Пятая – Отправление

Как только выйдите из долины, сразу же идите к Ксардасу. Однако рядом с башней вы встретите орков. Они ворвались в земли Хориниса. При входе в башню увидите Ксардиса, а также пару Демонов. Убейте их, выходите из башни и переговорите с Лестером. Тот даст записку для Ксардаса. Прочитайте записку, отправляйтесь в монастырь, чтобы взять книгу. Вы ее отдали Пирокару. После беседы с Пирокаром тот скажет, что книга сейчас в библиотеке, которая в подвале монастыря.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Открыв и прочитав книгу, вы будете должны открыть тайный проход, что расположен в конце библиотеки. Вам надо повернуть лампу на стене. Тогда ход будет открыт. По пути встретите маленькую группу скелетов. Когда их убьете, увидите другую дверь. Откройте ее, тогда окажитесь в библиотеке. Она охраняется двумя демонами. Убейте их и внимательно прочтите книги. Вы найдете карту острова Ирдората.

Итак, вы имеете карту острова. Для отправления туда надо собрать команду и найти корабль. Начинайте собирать союзников. Для прохождения игры Gothic 2: Ночь Ворона начните с капитана, который будет управлять судном:

— Джек. Это старый моряк. Его найдете в портовом квартале. Если решите сделать его капитаном, то он попросит, чтобы при его отплытии кто-то остался смотреть за маяком. Для этого подойдет Брайн. Это ученик кузнеца Гаррада.

— Йорген. Вы уже встречались с ним. Это человек, что стоял у каменного моста рядом с монастырем. На данный момент он в монастыре. Если решите взять именно его, то придется расправиться с демонов в башне Ксардаса.

— Торлоф. Его найдете на ферме Онара. Переговорите с ним. Он скажет, что вам придется открыть ворота замка из Рудниковой долины. Тогда даст свое согласие.

Итак, когда выберите капитана, переходите к команде: Вульф, Ларс, Ли, Гирион, Марио, Ватрас, Мильтен, Горн, Ангар, Лестер, Беннет, Диего. Итак, вот этих людей вы можете брать с собой. Некоторые могут вас чему-то научить. Когда определитесь с командой, то настало время выбирать корабль.

Для прохождения игры Готика 2: Ночь Ворона идите в портовый квартал. Там будет стоять паладинский корабль. Поднимитесь на судно, переговорите с паладином, чтобы можно было забрать корабль. После этого вас впустят. Идите в каюту к капитану. После будет ролик, показывающий, как вы плывете на материк.

Глава Шестая – Чертоги Ирдората 

Итак, вы приплыли к материку. Вас на материке встретит толпа орков. Придется пробиваться через них. Когда зайдете в одно из помещений, то увидите тролля, за которым будет пара комнат. В одной комнате убейте орков. В другой найдете Педро, который выкрал глаз Инноса. Можете его убить, либо отвести на корабль. Все на ваше усмотрение.

Педро расскажет вам про секретную дверь. Идите к ней. Она будет в тронном зале. Вы увидите два горящих факела. Сначала надо повернуть левый, затем правый. Войдя в проход, обнаружите драконьи яйца и множество ящеров. Пройдите их и попадетесь на дракона Феодарона. Убейте его. Не забудьте по глаз Инноса.

Стол алхимика найдете немного дальше по дороге, либо можно вернуться на корабль. Идите дальше. Будет пропасть. Берите лук или арбалет, стреляйте в рычаги, что на башнях. Когда попадете по ним, то выдвинется мост. Идите далее. Пройдя нежить, что будет попадаться, окажитесь в залах Ирдората. Если человек с именем Марио с вами, то он предаст вас. Придется драться против него.

Прохождение игры Gothic 2: Ночь Ворона. После победы над предателем двигайтесь далее. Вам нужно пройти ряд комнат и активировать рычаги. После активации четвертого рычага откроется доступ к пятому. Нажмите на него, и перед вами будет открыта дверь до последнего дракона.

По дороге к дракону встретите Ищущего, что охраняет ворота. Убейте его, обыщите труп. Отыщите заклинание, при помощи которого сможете открыть ворота. Но для этого нужен глаз Силы. Его вы отыщите в комнате, что рядышком с Ищущим. Берите глаз и заклинание, открывайте ворота.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

После победы над драконом будет финальный ролик. Посмотрите его, идите на корабль, говорите капитану, что пришло время отчаливать. Прохождение игры Готика 2: Ночь Ворона завершено.

Прохождение игры Готика 2: Ночь Ворона, часть 1

Прохождение игры Gothic 2: Ночь Ворона, часть 2


znakos.ru

Прохождение игры Gothic 2, часть 6: глава 4, квесты (охота наледяного и болотного драконов, ритуал возрождения), секреты, советы, описание - как пройти Готикуc 2 (гайд, хитрости)

Квест Серпентаса

В монастыре переговорите с Серпентасом. Тот скажет, что алхимик Саландри занимается нелегальной продажей документов. Дуйте в верхний район до Саландрила, бейте его по харе, просите пройти в монастырь. Если вы являетесь магом, то придется заняться покупкой документов у всех торгашей, которым негодяй успел продать документы.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]
Квест для магов

Прохождение игры Готика 2. Если вы являетесь магом, то на ломбартовской усадьбе услышите, Вино куда-то утащен. Его тело отыщите рядом с усадьбой. Берите с тела альманах одержимого, но читать его не стоит. Следуйте в монастырь. Книгу передайте Пирокару. Он даст список ряда одержимых. Найдите всех и набейте хари. Заберите альманахи, отнесите до Пирокара.

Хигла – маг просит притаранить книгу Божественная сила небесных тел. Купите ее в Хоринисе.

По следам Педро

Настало время поискать амулет Инноса. У монастыря говорите с Йоргеном. После прыгайте с моста, плывите северо-восточнее. Выползайте на берег, идите по дороге к магическому голему. Потом поверните в сторону черного тролля. Говорите с охотником, идите далее. Вам повстречаются два бродяги. Немного дальше по тропе правее бродяг будет пещера со скелетами и хорошим мечом.

Приходите к кругу солнца. Здесь много ищущих, которые совершают обряд. Всех убейте, берите глаз Инноса и продолжайте прохождение игры Gothic 2.

Ритуал Возрождения

Вернитесь к Пирокару, говорите с ним. Он скажет, что амулет был осквернен. Он дает совет переговорить с Ватрасом. Идите к нему, переговорите. Ватрас предложит пройти ритуал возрождения над амулетом. Но чтобы его провести, надо пригласить представителя каждого бога. Ватрас будет представлять Аданоса, Пирокар – Инноса, а Ксардаса пригласите от Белиара. Кроме того, амулет нужно подправить в кузнице. Также надо достать 3 болотной травы.

Следуйте к наемникам в лагерь, просите кузнеца Баннета помочь с подковкой. Он все сделает за день. Потом идите до Пирокара, расскажите насчет ритуала. Он откажется быть участником ритуала совместно с Ксардасом. Идите до Ксардаса, говорите с ним. Он все понимает и даст ключ и скажет, что в доме Секоба имеется сундук в кое-чем, что сможет заставить Пирокара согласиться. Дуйте к Секобу, берите из сундука книгу. Ее название – Залы Индорала. Прохождение игры Готика 2 продолжается.

Вы пока не сможете прочесть данную книгу. Идите до Пирокара с книгой, отдайте ее Пирокару. Окажется, что книга имеет большую ценность для монастыря. Пирокар согласится присутствовать во время ритуала. Затем идите до круга солнца, взяв с собой болотные травы, а также Глаз Инноса. Там вас ждут Пирокар, Ксардас, Ватрас. Говорите с Ватрасом. Отойдите в сторонку.

Переждите какое-т овремя, наблюдайте ритуал, после говорите со всеми. Вы получите обновленный глаз Инноса. Оденьте на себя его и можете идти гасить драконов. Маги получат от Пирокара одеяние высших магов Огня. Пирокар еще скажет, что надо еще надеть амулет Инноса. Но после общения с драконом амулет потеряет силу. Восстановить ее можете лишь на столе алхимиков, использовав сердце дракона. Ваш путь теперь направлен в долину.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Наемники быстро бегут в лагерь и станут охотниками на драконов. Не нужно забывать доспехи охотника. Также вы узнаете, что Сильвио вместе с командой также ушел в рудниковую долину на охоту на драконов. Прохождение игры Gothic 2 продолжается.

Маги в оперативном режиме учат четвертый магический круг у Карриса, создают руны с заклинанием уничтожить живых и удар молнии. Можете также что-то выучить. Пустые руны можете прикупить у Горакса или у Лютера из верхнего района. Доделайте дела и дуйте в рудниковую долину.

Глава Четвертая — Охота на драконов

Охота на драконов

Вы по дороге встретите толпу охотников на драконов. Поговорите со всеми, а также с Горном. Один охотник может научить обращаться с оружием до 100. Потом двигайтесь в замок, говорите с Гарлондом. Он разочарован, что Хаген отказал в подкреплении, но приперлись охотники на драконов. Говорите с людьми в замке, получите множество квестов. Один из них – замочить шамана орков по имени Хош-Пака. Дает его Орик.

Охотник на драконов по имени Жан желает заняться кузнечным делом в замке. Переговорите с Гарлондом, поручитесь за Жана. Фестер – охотник на драконов, утратил меч. Его найдете на земле рядом с Хош-Паком. Прохождение игры Готика 2 продолжается.

Ангар желает отыскать амулет, который вы можете найти в заброшенном склепе. Ищите рядом со скелетом мага. Удар попросит отыскать Сенграта, что утратил арбалет и затерялся ночью. Его тело найдете недалеко от частокола орков. Не забудьте снять с тела арбалет. Керолот скажет, что был обворован. Мешок найдете у кузницы.

Прежде, чем начать охоту на драконов, если вы являетесь охотником, сделайте одну вещь. Вспомните про охотника Гештата из главы №2. Он еще говорил про бойню краулеров. Идите до него и научитесь снимать чешую с дракона, а также получать драконью кровь.

Драконов можно убивать в следующем порядке: болотный, ледяной, огненный и каменный. Хотя, вы можете пойти другим путем.

Болотный дракон

Его найдете на болоте. Вход на болото рядом с пещерой с Маркусом. На входе встретятся два охотника – Род и Чипер. Говорите с ними и следуйте вместе на убийство драконов. Не забудьте надеть амулет Инноса. Помните, что на болоте можете встретиться с Погонышами. При прохождении игры Gothic 2 найдите дракона, говорите с ним и убейте. Заберите с тела сердце. Если умеете, то снимайте чешую и кровь. Берите его сокровище. Телепортируйтесь в замок, зарядите амулет.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]
Ледяной дракон

Идите в зону льда к западу. На входе встретите Сильвио с Буллко. Он не сможет пройти сквозь ледяных големов. Если вы не убили их, то замочите големов при входе, говорите с Сильвио. Тот предложит заняться грязной работой для него. Кстати, предложение поступает косвенно. Если дадите согласите, то прибавится много опыта. Найдите ледяного дракона, переговорите с ним и замочите гада. Заберите все нужное. Не забудьте яйцо. Также можете обнаружить записку Сатураса. Дракон скажет про повелителя всех драконов. Вернитесь до Сильвио, убейте его. Буллко можете набить рожу. Когда он увидит мертвого Вильвио, то отведет вас до нового лагеря охотников. Зарядите глаз Инноса. Кстати, если имеете 20 драконьих чешуй, то можете у Жана заказать броню.

Прохождение игры Готика 2, часть 1

Прохождение игры Gothic 2, часть 2

Прохождение игры Готика 2, часть 3

Прохождение игры Gothic 2, часть 4

Прохождение игры Готика 2, часть 5

Прохождение игры Готика 2, часть 7


znakos.ru

Прохождение Готика 2 (Gothic 2)

ПУТЬ МАГА ОГНЯ.

Если вы хотите стать магом, то читайте дальше. Поговорите с послушником Педро у входа в монастырь. Он скажет, что для того чтобы стать послушником в монастыре необходимо принести пожертвование в 1000 золотых, а также нужно привести в монастырь овцу. Для приобретения овцы идём к наёмникам и говорим с Онаром об овце. Он советует поговорить с пастухом Пепе, который пасёт овец недалеко от Корда. Покупаем у Пепе овцу и приказываем овце Лизель следовать за вами. Идём с овцой и деньгами ко входу в монастырь. Говорим с Педро и если у вас есть 1000 золотых и овца, то Педро даёт вам ключ от входа в монастырь. Заходим в монастырь и беседуем с магом Огня Парланом. Затем отдаём овцу Ополосу, а деньги Гораксу. Беседуем с Парланом и получаем одежду послушника. Теперь вы послушник монастыря. Думаете теперь сможете кастовать заклинания? Ничего подобного, будете дальше махать мечом и стрелять из лука, разве что в одежде послушника. В обязанности послушника входит служение магам Огня. Магом Огня может стать только Избранный послушник и то не сразу. Также вы пока не получаете доступ в библиотеку.

Для того, чтобы стать избранным послушником необходимо угодить большинству магам Огня. Для этого маги дают вам задание и смотрят как вы с ним справитесь. Говорим с Парланом и он даёт задание, которое заключается в том, чтобы подмести 4 комнаты послушников. Можете взять метлу и подметать, но ничего хорошего из этого не выйдет. Говорим с послушником Бабо. Он жалуется на то, что послушник Атон не дал ему заняться его любимым делом т.е. садоводством и дискредитировал его в глазах магов Огня. Также Бобо может потренировать вас, если вы поговорите с паладином Серджио о Бобо. Разговор з Атоном ни к чему хорошему не приводит. Говорим с Бобо и просим его подмести одну из комнат за вас. Далее необходимо найти ещё 3 послушника, которые согласятся подмести комнаты. После этого говорим с Парланом о выполнении задания. Говорим с Мардуком о задании. Мардук просто попросит вас помолиться паладину у статуи Инноса в комнате. Молимся и говорим с Мардуком. Далее говорим с Гораксом. Он даёт вам ключ от кладовой и просит вас взять в кладовой кучу колбасы и разделить её между всеми послушниками в монастыре.

Спускаемся в кладовую и берём еду, а также не забываем прихватить алхимический рецепт. Всего в монастыре 13 послушников, важно не пропустить никого. Педро попросит добавку, но не давайте её ему. Бобо тоже попросит добавку, можете дать, главное чтобы всем хватило хотя бы по куску. Говорим с Гораксом после раздачи и получаем новое задание. Нужно сходить в таверну к Орлану и продать ему 12 бутылок по цене 240 золотых. Идём к Орлану, вначале Орлан попытается вас надуть потом договориться, отказываемся от его условий и получаем 240 золотых, хотя можно взять у него свитки. Отдаём деньги Гораксу. Спускаемся вниз и говорим с алхимиком Неорасом. Он просит принести ему 7 огненных крапив и его потерянный рецепт. Перед тем как отнести Неорасу рецепт советую показать его Ополосу для большего опыта. Затем несём рецепт и травы Неорасу и получаем похвалу.

Теперь после выполнения всех заданий магов говорим с Парланом о нашей ситуации в монастыре. Все довольны и вы теперь избранный послушник и получаете доступ в библиотеку. Идём в библиотеку и говорим с Каррасом и Хиглом. Читаем книги и узнаём об испытании огня. Каррас также даёт задание сходить в Хоринис к алхимику Игнусу и принести от него 3 свитка заклинания “Забыть”. Короче ситуация такова: избранный послушник становиться магом огня либо путём долгой работы в монастыре, надеясь что тебя выберут магом (как и поступают большинство), либо потребовать испытание огня и пройти его. Единственный человек, прошедший испытание огня - это Серпентас. Идём к верховному магу Пирокару и требуем испытание огня.

Для прохождения теста необходимо выполнить задания данные членами совета высших магов огня. Это Пирокар, Серпентас и Ультар. Кстати если вы играли в первую Готику, то именно Пирокар вам давал отнести письмо магам огня в начале игры. Итак, говорим с Пирокаром о задании. Он что-то говорит про статуи, которые приведут вас куда надо и даёт вам какой-то ключ. Серпентас хочет чтобы вы нашли какую-то живую скалу и преодолели её. Ультар просит вас создать руну с заклинанием Огненная стрела. Кстати у вас появились конкуренты в испытании - это послушники Атон, Игарац и Ульф. Если сейчас побеседовать с Дюреаном, то он может дать вам пару свитков з заклинанием Сон, взамен он требует чтобы вы замолвили за Дюреана словечко на совете.

Испытание Огня.

Перед тем как уйти из монастыря, нужно сделать следующую вещь. Спускаемся вниз и говорим с послушником Гарвигом,который день и ночь охраняет святые реликвии: щит и молот Инноса. Щит нас не интересует. Разговор с Гарвигом ничего хорошего не даёт, поэтому экспроприируем молот Инноса с пьедестала. Гарвиг разозлён, так что быстро без насилия делаем ноги. Говорим с Парланом, чтобы уладить недоразумение и уходим из монастыря с молотом.

Идём в район где таверна. Справа (если смотреть с таверны) от тропы ведущей в монастырь есть ещё одна тропа. Там вы встретите Игараца, который посмеётся над вашими попытками стать магом. Ничего, смеётся тот кто смеётся последний. Идём дальше и встречаем охотника Драгомира, который потерял свой арбалет где-то на севере. Идём дальше по тропе на север, по ходу уничтожая различных тварей. Вскоре после водоёма наверху вы подойдёте к мосту через пропасть, где стоит какой-то бродяга и требует деньги за проход. Справа от моста чуть позади тусуется магический голем, который может убить вас с первого удара и не берётся никаким оружием. Это и есть та самая живая скала.

Единственное средство против него - это молот Инноса (можно устроить прикол и привести голема в город Хоринис или в монастырь для тотального уничтожения всего живого). После расправы с големом идём дальше через мост и встречаем послушника Ульфа. Ульф немного разочарован. Кстати с Ульфом можно на время объединиться и вместе крошить монстров. Через некоторое время Ульф говорит про какое-то логово тролля и ваш альянс распадается. Вы выходите к развилке- налево ведёт тропа к чёрному троллю вам же надо идти направо. Вскоре справа вы должны заметить статую Инноса. Там же много растительности и пещера заросшая кустами. Идём в пещеру. В пещере с одной стороны куча краулеров, с другой же стороны вы должны выйти в зал со статуями и синим светом и сундуком посередине. Открываем сундук и берём оттуда пустую руну. Это и есть ваша цель

На выходе из пещеры вас встретит Атон и попытается посягнуть на вас. Придётся его убить. На обратном пути вас встретит Ульф и тоже попытается посягнуть на добытое вами тяжёлым трудом (кстати перед боем можно покурить болотник). Возвращаемся в монастырь и идём в библиотеку. Тратим 5 скилл пойнтов на обучение формуле заклинания Огненная стрела у Хигла. Далее создаём руну с заклинанием Огненная стрела (необходима также смола и свиток с заклинанием огненная стрела).

Идём к Пирокару и докладываем об испытании. Итак, испытание пройдено и теперь вы маг Огня. Также вы можете попросить либо позволить Бобо работать в саду, либо позволить оставить Дюреана в монастыре, либо дать Ополосу доступ в библиотеку. Обучаемся у Парласа первому кругу магии и получаем пустую руну. Теперь путь к лорду Хагену для вас открыт.

Перед тем как идти к Хагену можно ещё побродить по миру истребляя монстров для опыта. Можно попробовать убить чёрного тролля и принести его шкуру наёмнику Рауолю. Я смог убить чёрного тролля играя за мага с помощью заклинания огненная стрела и конечно использовал кучу бутылочек и трав с маной.

За домом Секоба в лесу в пещере находится ведьма Сагитта, которая может вас обучить алхимии, если вы принесёте ей траву солнечное алоэ. Эта трава растёт возле логова чёрного тролля. Кстати возле тролля находится охотник, который сможет вас обучить охоте, если вы поможете ему убить ближайших снепперов. Рекомендую изучить умение снятие чешуи с краулеров.

Для того чтобы найти арбалет Драгомира необходимо найти круг солнца. Этот круг находится в чаще с кучей растительности, которая на севере западнее пустыря с чёрным троллем. Арбалет лежит в самом кругу. Взамен Драгомир сможет обучить вас охоте.

Кстати вы наверное заметили множество статуй Инноса. Если помолиться статуе и пожертвовать 100 золотых, то воин может раз в день получит прибавку либо к силе либо к жизни, маг же к мане. Советую почаще жертвовать.

Возле прохода в рудниковую долину стоит охотник Ганн, который также обучает охоте. Ещё он просит убить тварь под названием сопящий драконовый снеппер находящийся в чаще слева от Ганна.

Визит к Лорду Хагену

Если вы готовы и уже присоединились к одной из фракций, то пора навестить Хагена в верхнем районе. Если вы наёмник, то передайте Хагену письмо и потом надо передать ответ Хагена Ли. Расскажите Хагену о драконах. Он конечно вам не поверит и попросит вас предоставить доказательства существования драконов и даст ключ от прохода в рудниковую долину. Добро пожаловать в главу вторую.

Статья опубликована 2007-06-30 в 03:31
Автор: Евгений Катрич
Категории: Игра Готика 2, Прохождение игр

www.fatalgame.com

Прохождение Готика 2 (Gothic 2)

Квесты для наёмников.

Говорим с Ли и он попросит вас найти доказательства против судьи в верхнем районе. Идём к судье и нанимаемся как наёмник. Он просит вас принести ему молот Инноса из монастыря. Делаем это и говорим снова с ним. Он попросит вас разобраться с предводителем банды по имени Моргард. Идём в пещеру с беженцами возле башни Ксардаса (там раньше были бандиты). Говорим с одним из беженцев. Затем идём в таверну и говорим снова с одним из беженцев. Находим Моргарда в лагере с наёмников. Говорим с ним и получаем от него доказательство против судьи. Возвращаемся к Ли.

Наёмник Бустер платить неплохие деньги за рога призрачных рысаков.

Квест Серпентаса

Говорим в монастыре с Серпентасам и он расскажет, что алхимик Саландрил продаёт нелегально документы о фальшивом руднике. Идём в верхний район к Саландрилу, бьём ему морду и просим следовать в монастырь. Если вы маг, то вам придётся выкупить ещё и документы на фальшивый рудник у всех торговцев, которым Саландрил продал документы (эти торговцы не только в городе Хоринисе).

Квест для магов

Если вы маг, то на усадьбе Лобарта вам скажут, что крестьянина Вино куда-то утащили ищущие. Труп Вино вы найдёте недалеко от усадьбы Лобарта на склоне. Возьмите с его трупа книгу альманах одержимого но не читайте её. Идите с книгой в монастырь. Отдайте книгу Каррасу. Подождите пока он исследует и вернёт её вам. Затем отдайте книгу Пирокару и он вам даст список некоторых одержимых. Эти одержимые - это хозяин борделя в портовом районе, Вино, Фернандо в вехнем районе, Малак, который свалил из усадьбы Бернгара. Вам нужно найти всех и набив морду забрать у них альманахи и отнести их Пирокару. По ходу в главах вы встретите больше одержимых.

Маг Хигла попросит вас принести ему книгу Божественная сила небесных тел. Её можно купить в Хоринисе.

По следам Педро

Пора нам начать искать амулет Инноса. Возле монастыря говорим с Йоргеном. Затем прыгаем с моста в воду и плывём на северо-восток. Вылазим на берег и идём по тропе в сторону магического голема. Затем поворачиваем в сторону чёрного тролля (трупы послушников укажут нам путь). Говорим с охотником и идём дальше, где нас встретят двое бродяг. Кстати чуть дальше по тропе от бродяг справа есть пещера со скелетами и

крутым мечом (80/80 двуручный). Приходим к кругу солнца. Там куча ищущих совершают какой-то ритуал с амулетом. Убиваем ищущих и берём глаз Инноса с пьедестала.

Ритуал Возрождения

Возвращаемся к Пирокару и говорим с ним. Пирокар говорит, что амулет осквернён и советует поговорить с Ватрасом. Идём к Ватрасу и говорим с ним. Ватрас предлагает совершить ритуал возрождения над глазом Инноса, однако для этого необходимо присутствие представителей каждого из богов. В качестве Аданоса Ватрас предлагает себя, Пирокар может присутствовать как представитель Инноса, от Белиара в голову приходит лишь Ксардас. Также амулет необходимо подправить в кузнице и для ритуала необходимо 3 болотный травы. Идём в лагерь наёмников и просим кузнеца Беннета подковать амулет драгоценностями. Он нам по блату устраиват это через день. Затем идём к Пирокару и рассказываем о ритуале. Пирокар наотрез отказывается участвовать в ритуале вместе с Ксардасом. Идём к Ксардасу и говорим с ним. Ксардас усекает ситуацию и даёт нам некий ключ и говорит что в усадьбе Секоба есть сундук в котором есть нечто, что убедит Пирокара согласиться. Идём к Секобу и берём из сундука книгу под названием Залы Индорала. Прочитать книгу пока не удасться. Идём к Пирокару с книгой и отдаём её Пирокару. Оказывается эта книга очень ценная для монастыря и Пирокар соглашается присутствовать на ритуале. Теперь идём к кругу солнца, не забывая 3 болотные травы прихватить и сам Глаз Инноса. Там нас поджидают Ксардас, Пирокар и Ватрас. Говорим с Ватрасом и отходим в сторону. Ждём некоторое время и наблюдаем ритуал, затем говорим со всеми и получаем возрождённый глаз Инноса. Одеваем его на себя (неплохой резист ко всему) и теперь можно идти мочить драконов. Маги получают от Пирокара одеяние высшего мага Огня (самый крутой резист к огню и магии). Пирокар также говорит, что для того чтобы заговорить необходимо одеть на себя амулет Инноса. Однако после разговора с драконом амулет теряет свою силу и восстановить его силу можно только на алхимическом столе используя сердце дракона. Теперь наш путь лежит в рудниковую долину.

Наёмники срочно бегут в свой лагерь и становятся охотниками на драконов, не забывая взять при этом доспехи охотника на драконов. Также узнаём, что Сильвио со своей командой тоже свалил в рудниковую долину поохотиться на драконов.

Маги оперативно учат четвёртый круг магии у Карраса и создают руны с заклинаниями удар молнии и уничтожить живых. Можно ещё что-нибудь выучить. Пустые руны можно купить у Горакса и возможно у Лютера в верхнем районе.

Делайте свои дела и вперёд в рудниковую долину.

Статья опубликована 2007-06-30 в 03:34
Автор: Евгений Катрич
Категории: Игра Готика 2, Прохождение игр

www.fatalgame.com

Прохождение Готика 2 (Gothic 2)

Переход

Маги бегут в монастырь и учат пятый круг магии.

На входе убиваем тварей и идём к кругу солнца. Говорим с Пирокаром о предводителе драконов и залах Индорала. Пирокар даёт нам доступ в закрытый зал, куда нас раньше не пускали. Идём в монастырь, спускаемся вниз и берём книгу Залы Индорала. Телепортируемся к Ксардасу и Ксардаса не застаём, только кучу демонов. Говорим с Лестером и читаем послание Ксардаса. Ксардас пишет как можно открыть переплёт книги. Читаем книгу и получаем ключ и инструкции. Оказывается в монастыре есть тайная библиотека.

Тайная библиотека.

Спускаемся вниз в монастыре в зал с Таламоном. Становимся на ящик в конце зала и дёргаем за лампу. Потайная дверь открыта. Входим в катакомбы и зачищаем их от скелетов. Приходим к двери и окрываем её. Тайную библиотеку охраняют 3 демона. Убиваем их и берём со стола карту к залам Индорала. Читаем книгу со знанием. Охотники на драконов узнают как выковать супернавороченный меч смерти драконов. Маги узнают как создать руну с заклинанием святая стрела. Маги также могут выпить слезу Инноса (+5 сила, +5 мастерство, восст. жизнь и лечит одержимость).

Теперь мы знаем как добраться до залов Индорала. Для этого нам нужен корабль, команда и капитан.

Маги бегут в круг солнца к Пирокару и учат шестой круг магии и получают супернавороченный амулет (неплохой резист ко всему). Охотники на драконов куют меч смерти драконов (нужно 6 руды 5 крови дракона) и покупают у Беннета супер броню за 20000 золотых.

Если вы охотник на драконов, то можно продать яйца драконов Беннету, которые разбросаны по всем пещерам в Хоринисе.

Маги могут отдать яйцо дракона алхимику в монастыре, который сможет сделать крутое зелье.

Капитаны.

В качестве капитана судна 3 кандидата. Это старый моряк Джек в портовом районе. Чтобы его взять нужно просто поговорить с помощником кузнеца Харада Брайном о маяке Джека и Джек ваш. Второй кандидат - это Йорген возле монастыря. Чтобы его взять нужно поговорить с Пирокаром, затем зачистить башню Ксардаса от демонов и Пирокар отпустит Йоргена из монастыря. Третий кандидат - это наёмник Торлоф. Чтобы его взять нужно совершить великую подлость в игре. Идём в замок в рудниковой долине и крадём ключ у охранника главных ворот (наверху возле ворот). Открываем дверь рядом с ним и дёргаем за рычаг. Главные ворота орков открыты и начинается бой орков с паладинами. Возвращаемся к Торлофу.

Корабль.

В качестве команды можно взять 5 человек. Выбрать можно Лестера(возле башни Ксардаса), Горна (в лагере наёмников), Диего (в верхнем районе), Милтона (у входа в монастырь), Ли и Беннета (в лагере наёмников), Лареса (в портовом районе), Ватраса (у круга солнца, очень полезен). Есть ещё один чувак в таверне в портовом районе, но не берите его, а то он одержимый.

Секоб также стал одержимым, если вы маг.

Охотники на драконов должны сходить к судье в верхнем районе и получить от него доступ на корабль.

Теперь самое время закупиться, экипироваться и потратить все непотраченные скилл пойнты.

Если всё то идите к кораблю в портовом районе и поговорите с капитаном. Он даст вам ключ от каюты в корабле. Заходим туда и …

Статья опубликована 2007-06-30 в 03:36
Автор: Евгений Катрич
Категории: Игра Готика 2, Прохождение игр

www.fatalgame.com

Прохождение Готики 2 (Глава 4) - Мои статьи - Каталог статей

С предыдущего визита в рудниковую долину, в ней появились большое количество охотников на драконов. Некоторые могут помочь вам, в качестве учителей или даже наемников, некоторые будут мешать.
Теперь персонаж должен быть достаточно силен для того, перебить. Пробивайтесь в крепость и говорим с Гарандом, он выдаст информацию о местах поиска драконов, кроме того, за каждого убитого дракона он дает опыта и денег.
После каждого убийства дракона возвращайтесь в крепость восстановить силу глаза Инноса на алхимическом столе.

В долине всего четыре дракона: болотный, огненный, каменный, ледяной. У каждого дракона, как и положено, есть сокровище, которым можно воспользоваться.
Болотный дракон - самый слабый из драконов. Находится на болоте (восточнее замка там, где в первой готике были орки)
Огненный дракон – находится на вершине горы там, где когда-то была разрушенная крепость.
Каменный дракон – в юго-западном углу карты. Добраться до каменного дракона поможет Горн. В его сокровищнице лежит секстант который нужен Рамиресу, если он конечно еще жив.
Ледяной дракон – самый сильный из драконов находится в снежной части долины в большой ледяной пещере там, где когда-то был новый лагерь. Он перед смертью и расскажет самую важную информацию о предводителе драконов. Он расскажет, что хозяин драконов находится в залах Ирдората на острове, недалеко от Хорникса.
Убив драконов, и доложив об этом Гаранду, выходите из рудниковой долины. На этом четвертая глава закончена.
В крепости можно взять несколько не сюжетных квестов:
Орик просит убить орка-шамана по имени Хош-Пака.
Охотник на драконов Жан хочет заниматься кузнечным делом в замке. Поговорите об этом c Гарлондом и поручитесь за Жана.
Ангар ищет свой амулет. Амулет можно найти в заброшенном склепе у скелета мага.
Удар просит найти пропавшего Сенгара. Труп Сенгара найдете возле частокола орков, не забудьте взять с его трупа арбалет.
Керолота кто-то обворовал. Мешочек с вещами можно найти возле кузницы.
(Если в рудниковой долине проникнуть за великую стену орков, то ни каких орков там не будет. Там вообще нет ни кого, единственное что там можно найти это табличку с текстом и пещеру с трупами.
Табличка воткнута в землю и содержит текст:
«ok, man, you made it behind the great orc wall. As you see, the story of the orcish hordes behind this wall, is complete fake. There is nothing more to find here — this place is abandoned, it's the end of the world.But me (a mighty alien dwarf, which not depends to this game story, and which name is not of public interest here!) wanted to warn you. You've been tricked to believe a story, wish is not true (they want to get you!). Do not believe anything they say. Keep your eyes open! The mighty alien dwarf.»
В пещере лежат трупы:
1. Горн (в броне наемников Нового Лагеря из Готики I)
2. Снова Горн (в броне Охотника на Драконов)
3. Гепперт (в штанах рудокопа)
4. Мильтон (в одеянии мага огня)
5. Диего (в одежде призрака Старого Лагеря из Готики I)
6. Керво (в штанах рудокопа)
7. Тальбин (в кожанной броне)
8. Парлаф (в броне милиции)
9. Добар (в одежде кузнеца)

Источник: http://gothicgame.ru

gothicgame.ucoz.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о