Готика 2 лютеро – Гайд по Хоринису — Готика II: Ночь Ворона — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Готика 2: Возвращение 1.1 - Прохождение гильдии торговцев

Нападение торговца
По пути из Хориниса к таверне мы встречаем торговца Эрола, который попал в передрягу с бандитами. Они забрали у него 3 каменные плитки, и он хочет, чтобы мы вернули ему их или принесли новые. В благодарность за это он обещает показать как сильнее бить, а также замолвить за нас словечко в гильдии торговцев. У нас есть выбор: или убить бандитов, обосновавшихся на мосту, и забрать плитки с их холодных трупов, или же отправиться на поиски новых. Без вреда здоровью плитки можно найти в трех местах: в башне Ксардаса на столе, около мага огня Исгарота ( в часовне по пути в монастырь), и на раскопках магов воды в емкости бассейна.
Получив плитки, Эрол дает нам рекомендательное письмо, которое нужно отнести Лютеро – мастеру гильдии торговцев. Прочитав письмо, Лютеро примет нас в гильдию и даст первое задание.

Альтернативный способ вступления в гильдию торговцев
Нужно, чтобы был активен квест "Долг торговца" по ветке гильдии убийц, а также, чтобы вы не говорили с Эролом до этого момента. Тогда, сохранив Найджелу жизнь и вернув ему деньги, вы получите от него рекомендательное письмо, которое надо показать Лютеро.

Заказ Бенгару
Первое задание, получаемое от Лютеро в качестве члена гильдии торговцев. Задание простое: доставить список товаров фермеру Бенгару, получить взамен товары и передать их торговцу Йоре.
Стоит только заметить, что нельзя вскрывать посылку Бенгара. Лютеро обидится и выкинет вас из гильдии. Выкупать посылку у Йоры и вскрывать ее тоже нельзя – эффект будет тот же, что и в первом случае.
Стоит отметить, что за каждое выполненное задание Лютеро вы получаете некоторое количество негласных баллов, которые будут учитываться в конце прохождения этой ветки во время принятия/непринятия вас в мастера гильдии. Для успеха в этом деле нужно набрать минимум 9 баллов. Как правило, за каждый квест дается 1 балл, но бывают и исключения.

Услуга Йоре
Второе задание, получаемое от Лютеро. Суть задания состоит в разрешении конфликта между Зурисом и Йорой по поводу продления аренды прилавка. Квест завершается 4-мя способами:
1.Убить Зуриса (0 баллов и квест провален).
2.Заплатить 5000 золотых (1 балл квест выполнен).
3.Заплатить 10000 золотых (0 баллов, но квест выполнен).
4.Принести пламя Элигора (2 балла, Зурис вас расцелует).

Первый способ самый быстрый, но самый бестолковый: минус к карме Инноса, злой Лютеро и вылет из гильдии. Второй вариант – это второй по эффективности способ решения данной задачи. Для развития сюжета по этому пути необходимо сказать, что вы сами собираетесь купить место Йоры, но при этом не называть имени Лютеро. Третий способ – менее эффективен, поскольку является в 2 раза затратнее. Фактически это альтернатива способа №2, если вы все же упомянули Лютеро в разговоре с Зурисом. И наконец способ №4. На нем остановимся. Не выдав Лютеро, разводим Зуриса на более подробный разговор, сказав, что просто хотим помочь. Он расскажет душещипательную историю о давней сорванной сделке с Лютеро. Камень преткновения – таинственное зелье Пламя Элигора. Говорим, что мы его отыщем и идем к Лютеро. Тот вносит уточнения в историю Зуриса и говорит, что человек, что-то знающий про это зелье, был брошен за барьер. В Минентале на стоянке у бывшей старой шахты находим рудокопа Граймса. Расспрашиваем его о зелье (тут опять важно то, что вы скажете, если что-то не так, Граймс откажется помочь, поэтому рекомендую сохраниться перед разговором), Граймс дает нам ключ от сундука и посылает в заброшенную шахту (вход в нее на плато как раз над проходом, соединяющим Хоринис и Долину рудников). В шахте, прорубаясь через нежить, ищите плавильню, повернувшись к ней лицом, посмотрите налево, там будет подъем наверх к небольшому уютному местечку с деревянными полками, кроватью и сундуком. Зелье в этом сундуке. Выбираемся из казематов и возвращаемся к Зурису с находкой. Он будет счастлив до безобразия. Также выяснится, что они уже помирились с Лютеро, и цена аренды теперь уменьшена.
Пламя Элигора можно выкупить у Зуриса за 10000 и это того стоит.

Торговля с монастырем
Третье задание Лютеро, свиду простое: сходить в монастырь магов огня к мастеру Гораксу и купить партию вина. Сложность заключается в том, что цена не обговорена, и с Гораксом придется торговаться. Стартовая цена - 500 золотых. Цену можно повышать и понижать на 5 или 10%. Наши действия должны зависеть от расположения Горакса, которое можно в любой момент просмотреть.
В зависимости от принятой цены добавляются негласные баллы:
>200 золотых – 0 баллов, но квест выполнен.
100-200 золотых – 1 балл
50-100 золотых – 2 балла
<50 золотых – 3 балла

Если вы переборщите со снижением цены, то Горакс пошлет вас к Белиаровой матери и квест будет провален.
Метод торговли, чтобы получить +3 балла:

Спойлер

1. Повышаем цену на 5% до тех пор, пока благосклонность не станет "Лучше не бывает".
2. Снижаем цену на 10% до тех пор пока благосклонность не станет "нормальной" или "ниже среднего".
Повторяем эти действия до тех пор пока цена не станет 49 золотых.

Награда за этот квест – разница между начальным капиталом и ценой, по которой продали вино.

Антиквариат
Самое сложное и самое интересное задание за данную гильдию.
Лютеро нам рассказывает о трех стауэтках Инноса, сделанных из черного мрамора. Когда-то их отправили в Миненталь в дань рудным баронам. Отправляемся в замок долины Рудников. Нам необходимо собрать 5 ключей, чтобы открыть все двери заветных помещений в замке. Первый из них находим на полке в спальне коменданта Энгора. Про второй ключ узнаем от Мильтена. Энгор обронил его, когда был на башне над воротами. Идем на башню и прыгаем на левую крышу (если смотреть из замка). Третий ключ находим на столе в левом крыле резиденции Гаронда, на втором этаже. Четвертый ключ – крадем у паладина Персиваля. Пятый – во внутреннем помещении склада на полке. Теперь идем в третью дверь слева на втором этаже резиденции Гаронда и открываем остальные двери ключами. Мы попадаем в нижнее помещение башни замка и встречаем зомби Гомеза. Убиваем его. Разговариваем с призраком Гомеза. Тот скажет, где лежат статуэтки, если мы осводим его от проклятья. Выбора у нас нет, поэтому соглашаемся. Сперва нам нужно будет получить прощение за Гомеза от всех трех Богов. От Аданоса прощение даст Ватрас, Инносу и Белиару молимся у статуй. С Инносом могут возникнуть проблемы, если мы до этого много грешили. Получив все три прощения идем в Старую шахту. Отправляем к Белиару всю обитающую там нежить, предварительно разговаривая с призраками рудокопов. Получив прощение от 10 призраков возвращаемся в замок, а точнее в часовню огня и с помощью врученного Гомезом свитка, призываем убитых магов огня. Корристо и остальные простят Гомеза, если ГГ уничтожит другое зло. Злом является нежить в пещере боли (вход рядом со старой башней Ксардаса), возглавляемая зомби-некромантом. Очистив пещеру от тварей и разжившись хорошими тамошними вещичками, возвращаемся к магам, те прощают Гомеза. Идем к нему и получаем ключ от сундука за его спиной. Статуэтки внутри него. Относим их Лютеро. Сдаем квест и получаем +1 негласный балл.

Черное бренди
Для одной крупной сделки Лютеро ждет поставку черного бренди, которую должен доставить парень по имени Бенчел. Однако, Бенчела все нет, а время поджимает. Нам поручено найти Бенчела и доставить вино в срок. Идем к таверне "Мертвая гарпия" и становимся свидетелями нападения бандитов на посыльного Лютеро. Убиваем бандитов до того как они прирежут Бенчела. Поблагодарив нас, он просит сопроводить его до города, т.к. опасается очередного нападения бандитов. Дойдя до города, Бенчел отдает нам бренди, но передумывает идти к Лютеро и вообще отказывается дальше работать на него. С этой невеселой новостью мы идем к Лютеро. Он отдает нам награду, предназначавшуюся Бенчелу, и +1 негласный балл.

Помощник
Лютеро расстроен, что теперь у него нет помощника и просит нас найти нового. Кандидатур на это место 3, за каждого из них будет разное количество негласных баллов:
Гэйверн (вышибала в таверне Кардифа) – 0 баллов, но квест сдан;
Макси (глазастый лысый парень на рыночной площади) – 1 балл;
Валеран – 2 балла.
Валеран – это бывший помощник Фернандо. Посадив последнего в тюрьму, мы оставили парня без работы. Бедолага сидит в таверне Орлана. Приводим кого-нибудь из них к Лютеро и квест завершен.

 

rpgrussia.com

Готика 2: Возвращение 1.1 - Второстепенные квесты в Хоринисе

Лук Боспера и Серебро Корагона
Наводку на эти квесты получаем у Региса, тот рассказывает о том, что недавно обокрали Боспера. Идем к Босперу и узнаем детали происшествия. Если после этого направиться к трактирщику Корагону (рядом с площадью Аданоса), то он тоже расскажет, что его обокрали. Правда эта информация в дневнике не отобразится. Обо всем этом можно расспросить торговку Фению (ее прилавок находится рядом с домом Лемара). Она скажет, что недавно видела человека, который бежал с главной улицы, затем прыгнул в море и исчез. Продвигаясь по сюжету ветки за гильдию воров вы окажетесь в канализации. В комнате левее входа со стороны моря будет сундук. Вскрываем его отмычками, забираем лук и 6 серебряных чаш Корагона и возвращаем их владельцам.

Груз руды
Квест длинный и муторный. Свое начало он берет в Хоринисе. Для этого необходимо поговорить с Вайпером (был плавильщиком в старой шахте по сюжету Г1). Он расскажет как перед самым падением барьера он и его дружки, Снайпс и Алеф, скрысили огромный груз руды. Потом, когда долину наводнили орки, драконы и прочие твари они разделились. Чтобы узнать, где закопана руда, необходимо будет отыскать приятелей Вайпера. Снайпс находится на Ферме Лобарта, он расскажет, что не знает, где находится Алеф, но опишет место, где они виделись в последний раз. теперь нам нужно отправляться в долину рудников и посетить пещеру рядом с бывшей Хибарой Кавалорна. В пещере находим скелет Алефа. забираем его кость, получаем запись в дневнике. Теперь нам нужно как-то воскресить Алефа или вызвать его призрак. Сами можем вызвать только смех, поэтому топаем к Ксардасу. Проводим ритуал призыва, беседуем с призраком Алефа, который дает туманную наводку на местонахождение руды. Убиваем призрака и возвращаемся в Миненталь. Груз будет зарыт в подводной пещере рядом с каменным мостом, напротив ворот замка. Вскрываем пакет с рудой (1500 кусков) и отдаем по 500 кусков Вайперу и Снайпсу. Кстати, если Снайпсу вы не сказали что-то не то и он вас послал, то руду вы поделите только с Вайпером.

Товар Бальтрама (Курьер по ошибке)
Два взаимоисключающих квеста
Если спросить Кардифа об особенной работе, он отправит нас к Нагуру, тот предложит провернуть одно дельце. Нужно наняться посыльным к торговцу Бальтраму (старого посыльного замочил Нагур) и получить поставку товаров от фермера Акила, после чего кинуть Бальтрама через мужское достоинство и отдать сверток Нагуру (квест "Курьер по ошибке"). Можно тупо сдать Нагура властям и принести пакет по прямому назначению (Бальтраму), тогда квест "Товар Бальтрама" будет выполнен, а "Курьер по ошибке" – провален. Если пакет принести Нагуру, то ситуация обратна.

Нападение бандитов
Торговец Хакон на рыночной площади расскажет нам, что на него напали бандиты. Если вы не обменяли квест Харада "Большой вызов" на истребление этих самых бандитов, то Хакон заплатит вам за головы преступников 100 золотых. Ублюдки сидят в пещере напротив фермы Акила.

Крестьянин в нужде
Придя на ферму Акила (идем направо от рыночных ворот города до каменной лестницы слева, поднимаемся, идем направо и мы на месте) по двум предыдущим квестам, мы видим, что на него наехали наемники (узнать о беспределе можно и от торговки Сары). Акил не сможе нам ничего сказать, а ужтем более отдать пока эти два козла будут пастись у него на ферме. Можно сходить за помощью к ополченцу Мике, а можно выманить наемников поодиночке к ближайшим зарослям, наводя лук на одного из них, и там приговорить к смерти. После разборки с наемниками говорим с Акилом, выполняя данный квест.

Джо
Если спросите Хакона о пропавших людях, то он расскажет о парне по имени Джо, который мечтал попасть в одну из городских башен, но таинственным образом исчез. Джо находится в башне рядом с домом плотника Торбена. Дверь можно открыть ключом или взломать отмычками. В благодарность за спасение от голодной смерти, мы получим от Джо 5 отмычек.

Опустошить кувшин одним махом
На ферме Акила мы встретим крестьянина Рэндольфа, который очень хорошо знает местную таверну на перекрестке. Тамошний алкаш Рухар устраивает безумное соревнование "опустоши кувшин одним махом", а по-нашему "кто кого перепьет". Но Рухар соревнутся нечестно, подливая в пиво оппонента самогон. Это надо исправить. Идем в таверну, говорим с Рухаром и ставим на Рэндольфа 100 золотых, ждем ночи, и когда Рухар выйдет на улицу и сядет на лавку, мы спокойно открываем его сундук (тот, который справа от стойки Орлана) и меняем бутылку самогона на бутылку воды. Теперь идем к Рэндольфу, даем ему на пиво 10 золотых и возвращаемся к таверне. Орлан сообщит нам о начале соревнования. Через пару дней пьянка закончится победой Рэндольфа.

Ленивый крестьянин
Квест берется на дворе Секоба у крестьянина Тилла. Перед этим нужно поговорить с Бронко. Тот захочет содрать с нас 50 золотых за свободный проход по "его" земле. Ломаем ему пару ребер, идем к Тиллу за заданием, возвращемся к Бронко и шлем его работать. Возвращаемся к Тиллу за денежной наградой. Когда будете обсуждать с Тиллом цену обязательно поторгуйтесь, но не увлекайтесь, т.к. если вы согласитесь вернуть Бронко к работе больше, чем за 50 золотых, Тилл нам не заплатит ничего.

Солнечное Алоэ
Квест берется у знахарки Сагитты, которая живет в пещере в лесу за двором Секоба. Она согласится обучить нас алхимии, если мы принесем ей редкое растение солнечное алоэ. Найти его можно близ черного тролля на севере острова.

Четыре волка для Пепе
Пастух Пепе на заднем дворе фермы Онара жалуется на пропажу овец из-за четырех волков, обитающих неподалеку около заброшенных палаток. Идем убиваем зверей, затем сдаем квест Пепе.

Друг Бартока
Если спросить охотника Бартока о пропавших людях, то он расскажет о своем приятеле Трокаре, который пошел на охоту и не вернулся. Тело Трокара валяется в лощине рядом с фермой Акила. Будте осторожны, там ходят орки и варги. С трупа охотника забираем кольцо и отдаем его Бартоку, сообщая печальную новость о смерти Трокара. Квест завершен.

Доспехи из ползунов
Квест берется у охотника Барема параллельно с квестом "Доспехи для Барема" в разговоре о том, что наемник Волк умеет делать такую броню. Завершается квест после того, как волк сделает нам первый экземпляр доспехов (требуется принести 10 панцирей ползунов). Также за этот квест можно получить дополнительный опыт, если спросито Волка и Гештата (охотника в Минентале): "Правда ли, что если доспехи сделаны своими руками, то они лучше защищают?" Волк это опровергнет, а Гештат подтвердит.

Запретное пастбище
Пастух Бальтазар с фермы Секоба посетует на то, что фермер Бенгар не разрешает ему пасти овец на верхних пастбищах. Идем к Бенгару и, если вы уже выполнили задание Торлофа по устранению ополчения, то ставите помещика перед фактом, что Бальтазар будет пасти овец на верхних пастбищах. (Устранить ополчение в этом случае нужно обязательно без гильдии, т.к. если вы сдадите этот квест в качестве наемника, то нужной реплики у Бенгара не появится).
Существует правда и еще один способ выполнения этого квеста. Если вы вообще не наемник и не стали помогать Бенгару с ополчением. То шанс проявить себя появится в 3 главе, когда от незадачливого фермера сбегут все крестьяне. Вернув крестьян и организовав защиту фермы по квесту "Одинок и беззащитен", мы вновь ставим Бенгара перед фактом, что Бальтазар будет пасти своих овец на его полях.

Черная шкура
Вступив в любую основную гильдию и придя на ферму Онара, нас встрети Рауль в весьма прискорбном расположении духа. Он скажет нам, что видит нас насквозь (очевидно Белиар наделил его даром рентгена) и что мы ни на что не годимся. Рауль перестанет стебать нас, если мы принесем ему шкуру черного тролля. Идем в северные горы, убиваем черного тролля и приносим шкурур Раулю. Награда: 500 золотых и отвисшая челюсть Рауля. Шкуру, кстати, можно забрать назад, предварительно отправив Рауля в нокаут.

 

rpgrussia.com

Возвращение 1: - Прохождение Гильдии Торговцев

Прохождение Гильдии Торговцев.
Получать все задания будем у Лютеро.

Нападение на торговца

Вернуть Эролу три каменные плитки.
На торговца Эрола напали бандиты, и он просит, чтобы мы их вернули, за небольшую оплату. Можно убить бандитов, которые забрали у Эрола плитки. Если вы не можете этого сделать, тогда можно их найти. У Ксардаса в башне есть одна, около мастера Исгарота – маг огня, который стоит на коленях и молится и где маги воды, под землей.
Когда плитки найдены, идем к Эролу и отдаем ему. Потом спрашиваем, был ли он жителем города, он рассказывает про гильдию торговцев. Потом получаем рекомендационное письмо и идем к Лютеру - глава гильдии торговцев. Отдаем письмо и говорим, что хотим, стать членом гильдии. Он нас принимает и дает нам одно задание.

Заказ Бенгару

Доставить пакет с товарами.
Это задание мы получаем, как только вступили в гильдию. Лютеро говорит, что надо доставить товары Йоре, посылает нас за ними к Бенгару и дает список товаров. Идем на ферму к Бенгару, даем список и получаем товары. Далее возвращаемся в город и отдаем товары Йоре.

Услуга Йоре

Продлить аренду или купить место Йоры у Зуриса.
Лютеро говорит, что у Йоры возникли проблемы с Зурисом. Зурис отказывается продлевать аренду на место, за которым торгует Йора. Этот квест можно завершить тремя способами. Первый самый легкий, убить Зуриса, но я этого делать не пробовал, второй заплатить десять тысяч монет, либо найти и отдать напиток Пламя Элигора. В зависимости, что вы будете говорить, такое задание получите. Если скажите, что знаете о существовании гильдии торговцев, то надо будет выложить кругленькую сумму, Лютеро не будет этому рад. Если скажите, что не слышали о такой гильдии и хотите просто помочь, то ищите Пламя Элигора. Если вам надо найти пламя Элигора, то вам прямиком в Миненталь, но до этого надо поговорить с Лютеро. Когда пришли в Долину Рудников, идем к Граймсу. Он находится на стоянке рудокопов, что около Старой шахты, а сам он старатель. Перед разговором сохраняемся ( вдруг откажется помочь, но это зависит от того, что вы скажите. Когда он согласился помочь, он рассказывает нам историю и дает ключ от сундука, что находится в Заброшенной шахте. Заброшенная шахта находится над тайным проходом в Хоринис. Нужно вскарабкаться на небольшое плато. На плато будет тролль, а у входа в шахту будут стоять скелеты. Сундук с Пламенем Элигора вам придется искать самим. В шахте, найдите плавильную печь. От нее, будет идти такой небольшой подъем, наверху которого будут деревянные полки, вот рядом с ними и будет стоять сундук, в котором и находится эликсир "Пламя Элигора". Когда нашли напиток, можно вернуться в город и отдать его Зурису, он будет настолько рад, что даст нам тысячу золотых и продлит аренду Йоры по более низкой цене. Теперь идем к Лютеру сдавать квест.

Антиквариат

Принести Лютеро три статуэтки Инноса из черного мрамора.
Один покупатель заказал Лютеро три очень редких вещи. Их то нам и требуется доставить. Они находятся в Рудниковой Долине в Замке. Когда попали в замок, нам требуется найти ключ, чтобы открыть дверь за которой будет живой труп Гомеза. Когда избавили Гомеза от этого гнилого тела можно с ним поговорить. Он попросит освободить его, мы спрашиваем про статуэтки и соглашаемся освободить его от проклятья. Для этого понадобится завершить три задания. Сначала нам потребуется попросить благословение трех богов для Гомеза. Благословение можно попросить с помощью алтарей богов и с помощью Ватраса.. С Белиаром и Аданосом не должно возникнуть проблем, а вот с Инносом возможно. Для того, чтобы Иннос согласился должна быть хорошая карма. Для того, чтобы была хорошая карма, нужно пожертвовать деньги Дарону до максимума и молиться Инносу раз в день. Еще надо не заниматься карманным воровством, не взламывать замки, не убивать невинных. Это должно помочь, если вы всё это делали сначала игры. Если не помогло, убиваем драконов. Благословление богов есть. Теперь пора наведаться в старую шахту. Чтобы попросить прощения у десяти призраков. Сначала с каждым из них надо поговорить. А потом убить. Далее нам надо вызвать Магов Огня. Которых убили по приказу Гомеза. Вызываем их там где они были в Г1 в круге со звездой. Главный маг дает задание. Он говорит, что появилось какое-то зло. Оно находится около старой башни Ксардаса. Вход закрыт большим камнем, но он откроется, когда к нему подойдем. Там находится всякого рода нежить. Надо умертвить зомби Некроманта. Можно возвращаться к Магу Огня. Он прощает Гомеза. Все задания завершены пора вернуться к Гомезу. Говорим ему, что он может быть свободен, а в награду он дает нам ключ от сундука, в котором лежат статуэтки. Сундук находится за его спиной. Забираем их и возвращаемся к Лютеро.

Черный бренди

Доставить черное бренди Лютеро.
Посыльный Лютеро должен был еще давно доставить пять бутылок черного бренди из таверны Мертвая Гарпия, но его все нет. Лютеро начинает беспокоиться, ведь это дорогой напиток, а покупатели скоро придут за ним. Поэтому Лютеро отправляет нас на поиски посыльного. Идем к таверне Орлана и видим, что бандиты напали на посыльного. Помогаем посыльному отбиться, и он рассказывает, из-за чего на него напали бандиты. Когда Бенчел– это и есть посыльный, был пьян, он стал слишком разговорчивый и начал хвастаться, что он несет очень дорогой напиток. Это подслушал бандит. Потом этот бандит пошел к своим, и они устроили засаду, а дальше пришли мы. Бенчел просит довести его до Лютеро и мы соглашаемся на это. Доводим его до города, но он, почему-то говорит, что не хочет больше работать на Лютеро. Мол, слишком опасная работа и говорит нам принести Лютеро бренди, а награду оставить себе. Идем к Лютеро и сдаем квест.

worldofplayers.ru

Gothic 2: Прохождение (Маг Огня) - Gothic 2

Маг Огня.

Победив спящего, главный герой оказался погребен под обломками храма. Но цель была достигнута – Спящий мертв, а барьер разрушен. Но так и лежал бы наш герой, если б нас не воскресил Ксардас. Новости, к сожалению, не очень хорошие. Откуда не возьмись в Колонии появились драконы. В Хоринис прибыли паладины. И теперь нам надо решать новую проблему.

Глава первая - Скрытая угроза.

После разговора с Ксардасом бегите к книжке, к которой он направляется. Потом поговорите с ним, чтобы он отошел от второй книги. Прочитайте и ее. За прочтение книг дают опыт, так что по чаще читайте различные книжки. Со стола подберите зелье лечения, а со скамейки древнюю плитку (древняя плитка лежит, если у вас установлен аддон «Ночь Ворона»). На камине нажмите на скрытую кнопку, чтобы открыть решетку в зале с Ксардасом. За решеткой – зелье маны и сундук с заклинаниями. Возьмите палку, лежащую рядом с камином, и зелье лечения. Поднимайтесь наверх. Наверху прочтите все книги и обыщите сундук. Ключ от него лежит на столе. Спуститесь вниз и подберите все что найдете. Выходим из башни. Идите по дороге, собирая все по пути (если вы собираетесь стать алхимиком – собирайте все травки, которые вам встречаются). Около озера лежат два скелета, а рядом с ними различные вещи. Можете зайти в пещеру, если вам хочется подраться. Чуть дальше по дороге вы наткнетесь на бандита. Скажите ему, что вы пришли с гор. Если вам предложат пройти с ним в пещеру – отказывайтесь. Потом скажите, что вы сидели в рудниковой долине. Бандит скажет, что он тоже был в Колонии и скажет, что на вас объявлена награда. За 10 золотых, он скажет, что за этим стоит Декстер, и что его можно найти возле усадьбы Онара. Если денег нет, то можно пообещать, а после развести руками. Ферму Лобарта мы проходим стороной. На перекрестке сидит торговец Кантар, ему вы можете продать различные безделушки, которые вы накопили за короткое путешествие. Кантар может вам предложить пропуск, который пропустит вас в город. Берите его, потому что, придя в город, он вам даст задание, даже если вы не брали пропуск. Если у вас хватает денег, то советую купить амулет «Сила Духа». Итак, подходим к городу Хоринис. Пройти можно различными способами, но мы поступим по-другому. Идите вдоль стены направо, пока не достигнете восточных ворот, от них по тропинке ступайте к маяку. Не доходя до маяка, спуститесь по скалам и прыгайте в воду. Затем плывите направо, пока не доберетесь до пристани. Ларес, увидев вас, одарит вас 500 опыта. Но у этого способа есть минус: пока вы не присоединитесь к одной из фракций, вас не впустят в город. Идите к паладину, стоящему у южных ворот, и прослушайте правила. Чтобы попасть в верхнюю часть города, надо быть гражданином города, ополченцем, наемником или магом. Мы собираемся стать последним. Чтобы стать магом огня, надо попасть в монастырь. Поговорите с послушником, который стоит на главной площади, где бесплатно дают пиво. Расспросите его о монастыре. Выходите из восточных ворот и идите до таверны, а там поверните на дорогу, ведущую в монастырь. Поговорите с Педро, у ворот монастыря. Он скажет: чтобы стать послушником, нужно привести овцу и пожертвовать 1000 золотых. Овцу можно купить за 100 монет у Пепе, который держит их рядом с двором Онара. 1000 золотых можно заработать, выполняя различные задания. Есть способ попасть в монастырь без овцы и пожертвования. Для этого скажите Ларесу, что хотите стать магом огня. Он отправит к Ватрасу. А Ватрас отправит вас к Дарону. Тот поможет вам, если вы вернете ему статуэтку Инноса. Ее можно найти у предводителя гоблинов, недалеко от таверны. Когда у вас в кармане будут лежать 1000 золотых и будет овца, смело идите в монастырь. Пообщайтесь с Педро, он отдаст ключ от входа в монастырь. Поговорите с Парланом. Он скажет вам, чтобы вы отнесли деньги и овцу. После этого, поговорите с ним еще раз. Выполним для начала побочные задания. Поговорите с Бабо. Он жалуется, что его подставил Агон. Также он попросит поговорить с паладином Серджио, чтобы тот его потренировал. Идите и передайте просьбу. В знак благодарности, Бабо может вас потренировать. Ополос, вместо того, чтобы пасти овец, мечтает изучать книги в библиотеке. Он попросит принести какой-нибудь рецепт. Теперь же поговорим о поручениях магов. Парлан требует, чтобы вы подмели 4 комнаты послушников. Надо заставить подмести других. Бабо согласен вам помочь, если вы дадите ему свиток «Порыв ветра». Свиток можно купить у Горакса или получить в качестве награды за выполненное задание у Неораса. После поговорите с послушником, подметающим пол в подвале. Узнав, что вам уже помогает Бабо, он также согласится подмести одну комнату. Еще двоих послушников можно найти во дворе. Идите в комнату с Серджио и исполните поручение. Паладин поднимет ваш навык обращения с оружием. Он скажет, что Исгароту нужна помощь. Мага можно найти в часовне у дороги между монастырем и таверной. Маг попросит вас убить волка. Волк находится чуть дальше по дороге. После того как убьете его, доложите о выполненном поручении. Горакс просит распределить колбасу между всеми послушниками. Берите ключ от кладовки и заберите все, что там лежит, в том числе и колбасу. Возьмите рецепт, лежащий на ящике рядом с полкой. Колбасу равномерно распределяйте между послушниками. Бабо и Педро можете дать два куска. Если вы дали по две колбасы Бабо и Педро, то одному из послушников не хватит. В таком случае задание не зачтут. Вторым поручением будет отнести вино в таверну и получить за это 240 золотых. Орлан хочет купить всего за 100 монет. Требуйте назначенной суммы. Орлан предложит сделку: 100 монет и 4 свитка. Можете согласиться, но в любом случае Гораксу придется отдать 240 золотых. Иначе задание не засчитают. Алхимику Неорасу нужно семь стеблей огненной крапивы и потерянный рецепт. Крапиву можно найти у моста, который соединяет монастырь и остальную землю. Рецепт должен быть. Но сначала дайте прочитать рецепт Ополосу. Теперь можете тренировать у него силу. После отдавайте рецепт. Теперь подходите к Парлану и спросите ключ от библиотеки. В библиотеки прочитайте все книги. Поговорите с Каррасом. Он попросит купить у Игназа 3 свитка заклинания «Забыть». Свитки можете купить в городе. Теперь идите к Парлану и говорите, что хотите пройти «Испытание огня». Старик отправляет вас в совет магов. Пирокар тоже дает согласие. Задания всего три. Пирокар требует принести руну и вручит вам ключ. Чтобы ее найти, нужно следовать знакам Инноса. Серпентес просит убить магического голема. Ультар – создать руну «Огненной стрелы». Сначала поговорите с Дюрайном. В обещание за помощь, когда станете магом огня, он даст свиток «Сон». Идите в подвал и колдуйте на Гарвига заклинание «Сон». Быстро украдите с алтаря священный молот и выходите из монастыря. Дойдите до таверны и поверните на дорогу, возле которой сидит Драгомир. Теперь идите на север. Возле моста возьмите молот в руки и обыщите скалу с правой стороны позади вас. Там обнаружится голем. Убейте его с помощью молота – одно задание выполнено. Возле черного тролля сверните направо. В ущелье отыщите проход в пещеру, замаскированную лианами. Внутри вы обнаружите сундук и Агона. Как бы вы ему не отвечали, он на вас нападет. Обыщите труп и заберите из сундука руну. Второе задание выполнено. На обратном пути вы наткнетесь на Ульфа. Он на вас тоже нападет. Добравшись до монастыря, поговорите с Хигласом в библиотеке. Он даст вам формулу руны «Огненной стрелы». Руна у вас есть. Остальные компоненты можно купить у Горакса. Подходите к руническому столу и создавайте руну. Последнее задание выполнено. Идите в совет магов и сдавайте все задания. Дав клятву, вы получите одеяние мага, а также право сказать одно желание. Это либо просьба Ополоса, либо Бабо, либо Дюрайна. Поговорите с Парланом. Он обучит вас первому кругу магии. Можете зайти к Гораксу и получить ключ от комнаты. Все. Теперь можно спокойно идти к лорду Хагену. Еще можно проникнуть на корабль паладинов – долго и убедительно разговаривайте с охранником, он, в конце концов сломается.

На вверх

Глава вторая - Возвращение в Долину рудников.

Отправляемся в рудниковую долину. Охраняющие ворота паладины предупредят, что проход перекрыт отрядом орков. Сразу после ворот поверните налево. Там будет пещера. Через нее вы попадете в лагерь с гоблинами. Дальше бегите по тропинке до выхода из пещеры. Теперь мы уже в рудниковой долине. Поднимитесь на горку слева и перейдите через мостик. Там найдете руну телепортации к проходу. Спуститесь вниз и продолжайте двигаться по дороге вниз. Справа вы найдете труп паладина. На теле вы обнаружите руну света. Чуть ниже вы встретите Йергена, который попросит передать Орику, что его брат погиб. Мы подошли к старому лагерю. Орков полным-полно. Если у вас есть зелье ускорения, то выпейте его и быстро побежите к тарану и взберитесь на него. Если у вас нету зелье ускорения, то съедите траву глорха – эффект один и тот же. Теперь вы в безопасности. Сообщите Орику о кончине брата. Зайдите в здание, где раньше обитали маги огня, и поболтайте с Мильтеном. Он скажет, что Горн сидит в тюрьме. Поговорите с Гарондом об освобождение. Он согласится за 1000 монет. 250 монет даст Мильтен, 250 – Диего, 250 – можно найти в кошельке, который лежит рядом с тараном. Если у вас меньше 1000 золотых, то Мильтен посоветует передать Горну записку. Попросите об этом паладина, охраняющего тюрьму. Ответ получите на следующий день. Горн одарит вас опытом. Возьмите на втором этаже храма руну телепортации в лагерь. Теперь же выполним основное задание. Гаронд согласен подтвердить факт существования драконов, если вы доложите о состоянии трех стоянок рудокопов. Первую стоянку можно найти, если идти вдоль речки на севере и перейти через мост. Поговорив с рудокопами, мы узнаем, что руду забрал Маркус и он находится в пещере, за старой хижиной Кавалорна (в первой части, в этой хижине жил охотник, который мог обучить вас владению луком). Найдите Маркуса и поговорите с ним. Он скажет, сколько сундуков руды удалось добыть и попросит подкрепления. Идите к Гаронду и скажите, что Маркусу нужна подмога. Возвращайтесь к Маркусу и получите опыт. Не забудьте прихватить из хижины кошелек Кавалорна. Пойдем теперь к двум другим стоянкам. Телепортируйтесь в Старый лагерь, потом через проход в горах на юге, далее по тропинке до стоянок. Когда будите пробираться через проход в горах, загляните в пещеру сбоку и обыщите тело Олафа. Сначала пойдем в западную стоянку. Файет согласен предоставить данные о добыче руды, если вы очистите местность от глорхов. Доложите Файету о выполненном задании. У последней шахты вы обнаружите одни трупы. На трупе Сильвестро найдете записку, что ящики находятся в безопасном месте с Диего. Пещера находится у входа в орочьи земли. Диего расскажет про руду и попросит вывести его из долины. Можете пойти к старой башни Ксардаса и очистить ее от демонов. Со стола возьмите руну телепортации. Идите к Горанду и говорите о выполненном задании. Он даст доказательство о том, то, что драконы находятся в Колонии. Теперь возвращайтесь к Диего и выводите его из долины. Он согласится только при условии, что вы не будите подходить к Старому лагерю, стене орков, склепу и башне Ксардаса. Дойдя до того места, где вы впервые встретили Диего, он попрощается с вами. У озера прихватите кошелек с золотом. Не вскрывайте его, он потом понадобится. И напоследок, советую очистить долину от всей живности.

На вверх

Глава третья - Глаз Инноса.

У ограды вас встретит человек в черной робе – ищущий. Не разговариваете с ним, а сразу бейте его заклинаниями и стрелами. Точно также поступайте с остальными ищущими. С тел паладинов подберите руну телепортации к проходу в Хоринисе. За речкой, вы встретите Лестера, который вручит вам руну телепортации к Ксардасу, и скажет, что с вами хочет поговорить маг. Расскажите Ксардасу то, что вам удалось добыть доказательства для лорда Хагена. Идите в город. У магов дополнительное задание – убить ищущих. Поговорите с Лобартом. Он скажет, что Вино утащили ищущие. Я сразу напал на ищущих, но они прикончили Вино. Если же Вино уцелел, вам придется убить его. В городе вас встретит Диего. Он попросит вас, чтобы вы вернули ему кошелек, который он потерял в Колонии. Он у вас уже есть, так что верните ему. Также он попросит передать письмо Гербранду. Тот, почитав письмо, убежит из города. Поговорите с Диего о награде. Идите к лорду Хагену и покажите ему доказательства. Идите в монастырь. У ворот монастыря вас встретит Мильтен. Ступайте к верховным магам огня и вручите Пирокару послание от лорда Хагена. К сожалению, Педро выкрал глаз Инноса и исчез. Надо вернуть амулет. Напоследок Пирокар вручит руну телепортации в монастырь. Пока поделаем задания других магов. Серпентес хочет, чтобы вы привели в монастырь торговца Саландрила. Он находится в городе, в верхнем квартале. Заставьте его подраться с вами. После того, как он придет в себя, поговорите с ним еще раз. Перед тем, как выполнять это задание, скупить у продавца все что можете. Потом, он вам продавать ничего не будет. После этого, вам дадут продолжение этого задания. Надо выкупить все акции. Вот у кого они есть:
Саландрил
Хакон
*Кантар
Боспер
Маттео
Рози
Орлан
Елена
Расскажите об одержимых Пирокару. Он попросит убить всех одержимых. Вот список:
Фернандо
Вино
Малак
Энгром
Секоб
Брутус
Бромор
Рандолх
Сначала будут в списке только четыре. А именно: Фернандо, Вино, Малак и Энгром. Потом в четвертой и пятой главе прибавиться по двое. Если поговорить с Ополосом и рассказать об искателях, драконах и предателе, то получите немного опыта. Идите к Каррасу. Отдайте ему «Альманах Одержимых». Через два дня приходите и расспросите его, что нового он узнал. Спросите его о том, как защититься от ментальных атак ищущих. Он скажет, что надо найти специальный камень. Теперь займемся амулетом. От таверны поворачивайте на дорогу, ведущую к кругу солнца. Возле речки стоит бродяга, который сообщит, что недавно здесь пробегал послушник. Идите по дороге. Сначала будут попадаться мертвые послушники, потом ищущие – путь верный. Дойдя до Гримбальда, расспросите, не пробегал кто-либо мимо. Чуть дальше стоят два бандита. Возле круга солнца полно ищущих. Поговорите с любым из них. Вам скажут, что амулет разрушен. Если вы получите проклятье, то его может вылечить Пирокар. Идите к Пирокару, если вы прокляты. Если нет, то сразу идите к Ватрасу. Чтобы починить амулет надо: опытный кузнец, три стебля болотника и три мага – представители трех богов. От Аданоса – Ватрас, он согласится сразу. От Белиара – Ксардас, он тоже не против. От Инноса – Пирокар. Но сотрудничать с Ксардасом он не собирается. Идите к Ксардасу и говорите о проблеме. Тот даст ключ от сундука во дворе Секоба – там лежит книжка, которая изменит мнение Пирокара. Телепортируйтесь в монастырь. Пирокар, увидев книгу, немедленно идет в круг солнца. Оправу может починить Беннет, во дворе Онара. Ему потребуется день. Когда все будет готово, идите в круг солнца и отдайте «Глаз Инноса» Ватрасу. После ритуала, Пирокар научит вас пользоваться амулетом. Кроме того, он даст нам тяжелую робу мага. Глава закончена. Началась охота на драконов!

На вверх

Глава четвертая - Охота на драконов.

Телепортируйтесь в долину рудников. Неподалеку от прохода вы встретите отряд охотников на драконов. Идите в старый лагерь. Если вы во второй главе поубивали всю живность, то я вас поздравляю – она вновь появилась. Спросите в замке у Орика о местонахождении драконов. Начнем теперь охоту на драконов. Только перед тем, как атаковать дракона, надо одеть «глаз Инноса» и поговорить с драконом, а потом только убивать. После разговора с драконом амулет разряжается и его надо зарядить на алхимическом столе. Не забывайте собирать сердца и сокровища драконов.
Болотный дракон. Обитает на болоте. Возьмите с собой Сайфера и Рода. Они вам помогут.
Каменный дракон. Обитает в разрушенной крепости на юге. Обшарьте комнаты на первом этаже крепости. В библиотеке дерните рычаг на правой стороне. Откроется секретная комната. Выходите на улицу и залезайте на уступ справа. С него запрыгивайте на второй ярус. Опять зачищайте комнаты. Далее по тропинке до дракона.
Огненный дракон. Обитает в жерле вулкана. Лучше бить дракона и его приспешников магией холода. Свои сокровища он спрятал на одном из выступов.
Ледяной дракон. Обитает на территории Нового лагеря. Неподалеку от входа сидят Булко и Сильвио. Поговорите с последним, он даст задание убить двух ледяных големов. Дракон сидит в пещере. На обратном пути Сильвио потребует отдать все. После драки Булко скажет, что его босс мертв. Доложите Гаронду, что долина пуста.

На вверх

Глава пятая - Отправление.

Телепортируйтесь в башню Ксардаса (новую). Лестер скажет, что маг исчез и передаст письмо. Почитав письмо, нам надо украсть книгу, которую мы отдали в третьей главе Пирокару. Также вы получите ключ. Можете уничтожить демонов в башне. Телепортируйтесь в монастырь и поговорите с Пирокаром насчет книги. Он скажет, что не мог ее открыть и попросит вас, ее открыть. Идите в подвал и скажите Таламону, что у вас есть разрешение на проход. Прочитайте книгу. Из нее выпадет письмо и ключ. Чтобы открыть тайный проход, дерните лампу слева от шкафа. Идите по туннелю, пока не доберетесь до зала, охраняемого демонами. Подберите эликсир «Слезы Инноса», пыльную книгу и морскую карту. Выпейте эликсир и вы получите увеличение атрибутов. Если просмотреть карту, то появится задание найти корабль. Возвращайтесь назад. Скажите Таламону, что очистили туннель, а Пирокару, что открыли книгу и расспросите о залах Ирдората. Формула секретного заклинания лежит в библиотеке. Сдайте задание о поиске одержимых. В монастыре еще есть задание. Алхимик Неорас, скажет, что ему нужна кровь дракона. Она у вас должна быть. Оказывается, что он просто пошутил и не ожидал, что вы ему действительно ее принесете. Если выбрать в качестве награды, то зелье, про которое он говорил, то вы ничего не получите. Теперь собираем команду. На роль капитана есть три кандидата. Можно выполнить все три поручения, потому что, задание с капитаном считается выполненным, когда вы приглашаете его на борт.
Джек. Его можно найти в маяке, если вы выполнили задание с маяком или в порту города, если не выполнили. Он согласится поехать, если кто-то будет следить за маяком. Подойдет для этого Бриан, ученик кузнеца. Сообщите Джеку, что все улажено.
Йорган. Находится в монастыре. Пирокар отпустит его, если вы убьете демонов в башне Ксардаса.
Торлоф. Находится во дворе Онара. Он согласится, если вы убьете всех паладинов в Колонии. Для этого нужно открыть ворота в замке. Украдите ключ у стражника у ворот. Им отоприте дверь возле него и дергайте рычаг. Смотрите события вашего поступка. Поговорите с ним. Он еще попросит 2000 золотых. Отдавайте ему. Итак, капитана мы выбрали, теперь надо выбрать команду. Минимум – 5 человек, максимум – 11 (капитан тоже является членом команды). Вот кандидаты:
Ли
Волк
Горн
Бифф
Диего
Ларес
Мильтен
Ватрас
Лестер
Беннет
Кор Ангар
Марио
Теперь осталось попасть на корабль. На входе в гавань вас встретит паладин Гирион. Угрожайте ему. Он тоже может войти в команду. Отдавайте капитану карту и давайте команду: «Вперед!». Соберите все, что плохо лежит на палубе, и заходите в каюту. Финал близок.

На вверх

Глава шестая - Чертоги Ирдората.

Все, мы на месте. Спросите совета у Мильтена и поговорите с ним насчет яиц дракона. Поговорите также о яйцах дракона с Беннетом. Выходите с корабля. Идите в пещеру. В ней вы обнаружите тролля, охраняющего три камеры. Но, чтобы их открыть, нужен ключ. Поднимайтесь наверх по ступенькам слева. В комнате сидит глава орков. У него ключ от камер. В левой камере сидит Педро. Скажите, что маги приказали его убить. Он начнет оправдываться. Помилуйте и отведите на корабль. В двух других камерах – куча полезных вещей, в том числе и черный жемчуг. Он нужен, чтобы изготовить из драконьих яиц. Ватрас и Мильтен наградят вас опытом. Педро скажет, как открыть тайный проход. Отдайте паладину кольцо предводителя орков. Идите в комнату, где вы прикончили военачальника орков. Дерните два факела на стене и подождите, пока откроется тайный проход. Через него вы попадете в пещеру с монстрами и яйцами драконов. Вот и новый дракон. Сразу за ним – пропасть. Надо опустить мост. Стрельните по двум переключателям в башнях. Вход в здание с левой стороны. Чуть дальше, вы встретите лорда Архола. С его тела поднимите ключ и откройте дверь позади. В комнате вы найдете «Топор Берсерка», свиток «Дым Смерти» и рецепт приготовления напитка из драконьих яиц. Алхимический стол рядом. Восстановите «Глаз Инноса» на нем. Идите дальше. Если вы взяли с собой Марио, то в следующей комнате вы его найдете одержимым. Снимите с трупа «альманах одержимого» и расскажите о находке Мильтену и Ватрасу. В круглой комнате с кучей дверей и решеток идите вниз направо. Когда вы подойдет к решетке, появится хранитель ключей. Убейте его и подберите ключ. Возвращайтесь назад и открывайте две двери. В комнатах с большими шестеренками поворачивайте по 2 выключателя. Правый верхний проход – активируйте там три выключателя. Сначала – средний, затей – левый, потом – правый. Поверните выключатель, выехавший из пола. Левый верхний проход – нажмите выключатели в таком порядке: средний, правый, левый. Потом еще один. Опять заходите в комнаты с шестеренками и еще раз поворачивайте выключатели. Правый нижний проход – нажмите на выключатель. Убейте зомби и на их месте нажмите на выключатели. Потом на выключатель, выехавший из пола. Левый нижний проход – нажмите в любом порядке. После, поверните выключатель, выехавший из пола. Теперь нажмите кнопки на четырех столбиках в круглой комнате. После – на появившийся пятый. Дверь откроется. В зале куча ищущих. Лучше сразу атаковать. На теле предводителя вы найдете записку, объясняющую, как открыть дверь, и ключ от сундука, в котором лежит «Глаз Власти». Сундук стоит справа от ворот. Открывайте последнюю дверь. Подойдите в упор и нажмите кнопку «использовать». За ней будет последний дракон. Поговорите с ним и вступайте в бой. Дракон не слишком сложный, но точно не легкий. Убив дракона, появляется Ксардас, и что-то с ним делает. Возвращаемся на корабль, встречая друзей по пути. Смотрим финальный ролик.

www.playground.ru

Готика 2 "Возвращение" полное  прохождение за гильдию торговцев

 

Неофициальный аддон Возвращение для готики 2 покоряет еще больше сердец фанатов русскоязычного сегмента. Игра получилась очень увлекательной, но и довольно сложной. Особенно трудности возникают при прохождении. Для этого у нас есть, целая серия,  статей Прохождение Возвращения. А сегодня поговорим конкретно о гильдии торговцев.

 

Как вступить в гильдию? Или вернее спросить, что это нам дает. Как минимум интересная ветка развития, отдельная история, новые возможности в торговле, неординарные сюжетные решения. По сути, прохождение за торгашей ни такое уж и тяжелое, ниже я распишу все основные квесты и способы, как облегчить жизнь готоману..

 

 

Как стать торговцем в возвращении?

 

Существует 3 основных способа вступит в гильдию:

 

- Первый самый простой, по пути из Хориниса в таверну мы наблюдаем картину, как на торговца Эрола совершенно нападение бандитами. Со слов пострадавшего известно, что бандиты ограбили его и забрали драгоценные каменные плитки. Идем в сторону моста, там небольшой привал бандюков, всех убиваем, забираем 3 плитки. Несем хозяину.

 

- Второй способ, все тоже, что  первый, но теперь мы не рискуем жизнью  и здоровьем. Бандитов не трогаем, а направляемся в башню Ксардаса там на столе одна плитка, затем  в часовню недалеко от Монастыря возле мага Исгарода найдете одну плиточку, в конце пилим аж на раскопки магов воды. На дне бассейна.

 

- Третий способ, или «альтернативный». Если у вас уже доступна ветка за гильдию убийц, и активен квест «Долг Торговца». Важный момент, вы не должны до этого пересекаться в игре с Эролом. В итоге мы сохраняем Найджелу жизнь, от него мы получаем письмо с рекомендацией для вас.

 

 

В независимости, какой путь выполнения вы выберете, в итоге вы должны получить письмо с рекомендаций для лидера гильдии Торговцев – Лютеро. Он вас примет к себе, теперь вы официально – торговец!

 

 

Первое задание за гильдию.

 

 

Заказ Бенгару

Немного отвлечемся от темы, предлагаю вам Скачать Counter-Strike 1.6 от Сантехника, в этом наборе есть спреии и другие вещи от известного игрока Сантехник. Предлагаю вам вспомнить хорошие времена игры, давайте играть вместе!

Первое и совершенно не сложное задание за гильдию. Получаем его в Лютеро. Суть такова: Вы получаете  список товаров, который необходимо отнести Бенгару, в свою очередь фермер поручает вам отнести назад товары для торговца по имени Йоре.

Важно учесть то, что в никоем случае ненужно вскрывать посылку, ибо задание будет провалено, а ваша репутация упадет.

 

 

Услуга Йоре

 

Второе задание от «начальника» гораздо сложнее. Необходимо помочь Йору решить конфликт с Зурисом. Спор возник вокруг оплаты за аренду прилавка. И тут пред вами открывается выбор, пройти квест 4-мя способами:

 

- Заплатить 5000 золотых

- Заплатить 10000 золотых

- Принести пламя Элигора

- Убить Зуриса

 

Первый и второй вариант самый простой, вам необходимо поговорить Йоре и предложить самому выкупить место, главное не говорить, что вы от Лютеро, ибостоимость возрастет в два раза.

 

Третий вариант самый интересный, здесь придется попотеть, но в итоге неплохая выдача. Начнем с того, что выслушайте Зуриса, диалог достаточно долгий и скучный. Глвное , что стоит запомнить конфликт возник из-за т.н зелье Пламя Элигора. Соглашаемся на поиски этого чудо зелья.  Идем теперь к Лютеро( нашему начальнику) . После диалога, поступают новые данные о месторасположении Пламени Элигора.  Направляемся в Миненталь на стоянку неподалеку старой шахты, обращаемся к рудокопу Граймсу.

 

Здесь предельно внимательно читаем диалоги не спешите, а аккуратно расспросите о зелье, в противном случае рудокоп – откажется. Наш старый добрый совет – чаще сохраняйся! Если диалог удался, Граймс дает вам ключ от сундука, в котором будет заветный артефакт. Последовательность выполнения такова: Спускаемся в заброшенную шахту ( вход над плато).  Первым делом убиваем нежить, посмотрев на лево увидите небольшой подъем, а если еще выше облагорожена площадка, там будет сундук.

 

После  получения находки возвращаемся за наградой к Зурису. Его радости не будет предела, выясниться также то, что с Йоре он помирился, после диалога квест автоматически пройден.

 

 

Торговля с монастырем

 

Лютеро дает очередное задание. Теперь это квест для настоящего торговца. Уровень доверия к ГГ вырос и вас отправляют в монастырь к мастеру Гораксу, приобрести партию вина. Доведется нам реально поторговаться, ведь цену никто точную не знает. А принцип здесь следующий.

 

Стартовая цена – 500 золотых. Цену можно вуалировать на 5-10% выше или ниже.

Очень важный момент это ваше расположение относительно Горакса.

В зависимости от принятой цены добавляются баллы:

 

Больше  200 золотых – 0 баллов

100-200 золотых – 1 балл

50-100 золотых – 2 балла

Меньше  50 золотых – 3 балла

 

Не спешите и не наглейте, наглость и неверный расчет приведет к провалу. Лучше всего пойти на уступки Мага. Главная задача приобрести вино, а разницу между озвученной ценой и сторгованной получаете вы!

 

 

Задание Антиквариат:

 

Следующий квест за гильдию торговцев не просто называется Антиквариат, Лютеро посылает вас на поиск трех статуэток Инноса из черного мрамора. Казалось бы все просто? Но это одно из самых запутанных заданий в игре. Дальше я опишу детальную инструкцию к действиям.

 

- Отправляемся в замок долины Рудников, где нам нужно собрать 5 ключей от таинственных дверей.

 

- ключи: В спальне коменданта Энгора на полке, второй можно найти на башне га левой стороне, Энгор его уронил в тех местах. Третий – в резиденции Гаронда ( 2этаж) находится на столе. Четвертый воруем в Персиваля. Пятый во второй комнате склада на полочке.

 

- направляемся снова к резиденции Гаронда, на втором этаже левая третья дверь.

 

- когда открыли помещение одно за одним , в итоге мы окажемся на подвальном помещении башни, где появляется зомби Гомеза, убейте его.

 

- встречаем призрак рудного барона, разговариваем с ним. Он знает, где статуэтки, но отдаст только тогда, когда мы освободим его душу от проклятия. Здесь появляются определенный трудности, так как все зависит от характера игры ГГ, а теперь по порядку:

 

- получить прощение о трех божеств в игре:

Аданос – прощение получаете от Ватраса.

Белиар – прощение получаете  у статуи при молитве.

Иннос – прощение получаете у статуи при молитве ( помните я говорил о характере игры ГГ, так вот если всю игру грешили, прощения вы не получите) 

 

- Идем в старую шахту, мочим всех подряд, после общаемся с призраками (10- ми)      рудокопов, просим прощения за барона.

 

- Двигаемся в сторону часовни магов огня, призываем с помощью свитка Гомеза убитых магов. Они соглашаются, но при условии если вы (ГГ) отправитесь на зачистку пещеры боли от нежити. Находится неподалеку от башни некроманта Ксардаса. После зачистки идем к магам за прощением.

 

- в итоге говорим в конце с призраком Гомеза о том, что его простили. Он рад, вручает ключ от сундука в его комнате. Содержимое, а именно 3 статуэтки относим начальнику.

 

 

 

Черное бренди

 

Лютеро обеспокоен тем , что у него срывается сделка с поставкой черного бренди. Партию должен доставить курьер по имени Бенчел. Но сделка уже прилично задерживается, начальник отправляет вас на поиски курьера. Все просто, двигаем к «Мертвое гарпии» это таверна такая, там видим «нашего человека» на которого собираются напасть бандиты. Мы же крутые, мчимся спасать его, он конечно в диком ужасе, просит сопроводить нас  к Лютеро.

 

Придя в город, паренек нас останавливает диалогом, благодарит за помощь. Попутно отдает партию бренди, и скрывается в неизвестном направлении. Идем к Лютеру, рассказываем ситуацию, получаем небольшую награду.

 

 

Помощник для Лютеро

 

Начальник в ярости, он обеспокоен тем, что у него больше нет помощника. Поручает вам найти подходящею кандидатуру. На примете у Лютеро есть три кандидата:

Макси ( найти его можно на рыночной площади по его прическе)

Гейверн ( дерзкий парень с таверны Кардифа).

Валеран ( постоянно сидит в таверне Орлана, он хороший персонаж, я его рекомендую больше всего)

 

 

Защита для Сары.

 

Внимание данный квест будет доступен, если вы брали задание в Кантара, и сдали ее ополчению. Если да. То Лютеро поручает отправиться за Сарой, взнести за нее залог, освободить и попросить примкнуть к гильдии.  Первым делом двигаем к Арде, заключаем договор о освобождении. После того, как узниц на свободе она будет ждать в окрестностях таверны Корагона. Естественно она знает, что вы ее заложили, по этому вам придется вернуть доверие к себе

 

На самом деле она поручает вам три совершенно простых задания, найти ее фамильное кольцо( отобрать у Больтана). Принести еды для Сары, 2 куска мяса и молоко. Отдать долги, кузнецу Гараду отдать долг в размере 2к золотых.

 

После этого Сара соглашается на ваше предложение, и вступает в гильдию, задание выполнено!

 

 

 

Сделка с Паладинами.

 

У Лютеро намечается очень крупная сделка с паладинами. Это очень выгодно, особенно для такого алчного человека, как он.  Как всегда информации о припасах нет, и стоимость никто не знает.  Оправляйтесь сразу к Лорду Хагену, он идет на сделку, только при условии, если вы узнаете, что по провизии в Азгану лично у Лорда Варусу.  Тут загвоздка в том, что лорду необходимо пару суток на сбор данных.

 

Два дня гуляем, или выполняем второстепенные задания в форте. По истечению времени направляемся снова к Варусу, получаем список, относим Хагену. Он совмещает списочек, и возвращаемся к Лютеро.

 

Мастер торговец

 

Договор с Онаром.

 

Крайнее задание за гильдию. После разговора с Лютеро он в замешательстве. Список очень внушительный, и гильдии попросту не хватит припасов. Дабы срочно решить проблему вас посылают к Онару. У кого-кого, а у него найдется все необходимое.

Здесь очень важно последовательность реплик:

 

1. Местный торговец предлагает выгодное предложение.

2. Ладно, не важно.

3. Просто, он хочет нажиться на нуждах города.

4.Не твои заботы.

 

Онар конечно соглашается, цену естественно поднимает. Лютеро согласен тоже на цену ему все равно, но свои деньги он заработает. После этого задание завершено, вы получаете звание мастера.

 

 

Как вы могли заметить прохождение за гильдию воров совершенно не сложное, здесь больше экономики чем боевки. Поэтому мы настоятельно рекомендуем, по мере прохождения выбирать только мирные пути решение проблемы. Как минимум, вы больше получите балов за выполненный квест, а главное вырастет репутация.  Самое печальное – изгнание из гильдии, а это вполне возможно.

 

Приятной игры, удачи!

 

gothic5game.ru

Gothic 2. Прохождение игры. Часть 2. - Gothic 2 - Gothic - Руководства по прохождению


ГЛАВА 2.

Возвращение в рудниковую долину.

Перед тем как отправиться в рудниковую долину, советую взять парочку квестов в Хоринисе. Торговец Фернандо хочет знать о ситуации с рудой в рудниковой долине. Торговец Лютеро хочет чтобы вы принесли ему трофей когти предводителя снепперов. Если вы не вырезали воров в канализации, то вор Рамирез попросит вас принести ему секстант. Кассия даёт задание про 6 чаш крови, которых я так и не смог найти. Знаю одна из чаш в сундуке у ростовщика и ещё одна у алхимика в верхнем районе. Ватрас даёт вам записку, которую нужно отнести магу Исгароту возле монастыря. Взамен Ватрас предложит вам награду. Я выбрал коронное зелье.

Маги срочно бегут в монастырь и учат второй круг магии. Затем создают заклинание огненный шар либо ледяная стрела. Также покупают как можно больше бутылочек с маной и качают ману у Ватраса или Парлана.

Воины скупают бутылочки с целебной жидкостью. Покупать эликсиры жизни и маны можно у Горакса в монастыре, у Исгарота возле монастыря, у Сагитты в пещере, у Цуриса на рыночной площади, у Лютера и алхимика в верхнем районе. Травы есть у Константино. Важно помнить что с каждой главой товары у торговцев обновляются.

Можно из принципа набить морду наёмнику Сильвио,а Онара вообще убивать надо, хотя делать это пока не следует.

Вообще в рудниковую долину следует идти героем не менее 10 уровня. Мой герой был 12-13 уровня. Воин должен иметь силу не менее 30 и владение оружием не менее 30 и иметь кучу эликсиров с целебной жидкостью . Маг должен знать второй круг магии и иметь побольше маны и кучу эликсиров маны.

Итак, вы готовы, идём к проходу и говорим с паладинами. Открываем дверь и входим. В рудниковую долину можно отправиться двумя путями: прямым и в обход. Если идти прямым, то вас на входе встретит толпа орков, так что лучше идти в обход. Слева находится пещера ведущая наверх к проходу в шахте. Заходим в проход и добро пожаловать в рудниковую долину.

Итак, на дворе ночь и у вас теперь выбор куда идти. Если идти прямо, то придётся пробиваться через орков (кстати если выйдите там к водоёму, то поищите рядом кожаный мешочек Диего, в котором 2000 золотых). В начале лучше от входа подняться наверх слева и перейдя мост поискать руну телепортации в проход в рудниковой долине. Это позволит сэкономить кучу времени. Далее идём по тропе слева вниз от прохода и возле дерева обыскиваем труп паладина с руной "свет". Идём дальше и встречаем человека, который просит вас передать Орику в замке о смерти брата Орика и советует не связываться с орками. Наш путь лежит в замок (бывший старый лагерь) на юг через реку. Замок окружён со всех сторон орками. Можно попытаться убивать орков по одному. С толпой лучше не связываться. Ворота в замок заперты, поэтому ваш путь лежит к катапульте на восточной стороне замка. Забираемся по катапульте наверх в замок.

Идём в тронный зал и говорим с командиром паладинов Гарондом. Узнаём, что положение дел у паладинов хреновое, что руды в замке вообще нету, зато есть толпа орков со всех сторон замка. Гаронд просит вас связаться с тремя экспедициями с рудой, которые сейчас находятся где-то в рудниковой долине и доложить о ситуации. Взамен Гаронд снабдит вас письмом к лорду Хагену. Также вы получаете карту рудниковой долины на которой помечены места экспедиций. Теперь можно поговорить с Ориком и сообщить о смерти брата. В бывшем здании магов огня вы встретите старого друга мага огня Милтона, который скажет вам, что знакомый наёмник Горн сидит в тюрьме. Идём к Гаронду и выкупаем Горна за 1000 золотых, затем идём в тюрьму и освобождаем Горна. В здании напротив Энгор продаёт различные товары, можно также помочь ему с провизией( 24 куска мяса). Паладины Керолот и Сенграт обучает бою, а Удар обучает арбалету до 30. Итак мы имеем 3 экспедиции, если посмотреть карту Гаронда, то мы увидим 2 крестика на юге от замка недалеко от старой башни Ксардаса. Третий крестик находится на севере в районе старой шахты. Перед уходом из замка не забудьте прихватить руну телепорта к замку в бывшем здании магов огня с Милтоном.

Экспедиция Сильвестро.

Выходим из замка и следуем по тропе к юго-восточному крестику на карте. По ходу уничтожаем орков, избегая толп орков и желательно пока не связываться с элитными орками. По дороге вы можете найти пещеру с трупом которого загрызли орки, там ещё много волков. Наконец если вы подошли к шахте на карте (крестик на юго-востоке), то увидите кучу трупов и кучу краулеров в шахте (желательно уметь снимать чешуи с краулеров). Один из трупов в шахте имеет имя Сильвестро и на нём записка, в которой говорится, что Диего с двумя паладинами свалил из шахты вместе с рудой. Больше здесь делать нечего.

Экспедиция Файета.

Идём к соседней шахте (второй крестик на юге). Говорим с Файетом. Файет просит вас поубивать снепперов в окрестностях и взамен он даст вам письмо к Гаронду. Говорим с Бильготом и обещаем его вывести из рудниковой долины, если он расскажет о предводителе снепперов. После этого можно обучиться у одного из паладинов снимать когти с животных.

Убиваем снепперов в окрестности шахты. Предводитель снепперов находится севернее шахты на вершине возле небольшой башни чуть восточнее. Докладываем Файету и получаем информацию о руде. Кстати один из паладинов в шахте попросит вас отнести кольцо Удару в замке.

Теперь самое время найти Диего с рудой. Чтобы найти идём к северу шахты Файета. Проходим чуть западнее башни с предводителем снепперов и видим тропинку, которая ведёт вниз в сторону замка (там ещё куча кровяных мух и волков). Видим справа между скалами проход с двумя трупами паладинов. Находим внутри Диего и говорим с ним о руде и о другом.

Экспедиция Маркоса.

Осталась последняя экспедиция на севере. Идём туда и узнаём, что Маркус свалил из шахты. Кстати если перейти реку на западе, где река кончается, то в пещере рядом вы встретите двух заключённых, крутящих мясо на вертеле. Если вы перебьёте Луркеров в округе, то получите от одного из них неплохую награду. Теперь для нахождения экспедиции Маркуса открываем карту. Видите на карте домик к западу от замка. Идём к этому домику. За домиком находится пещера с Маркусом. Говорим с Маркусом о руде.

Теперь можно возвратиться к Гаронду и доложить о ситуации. Взамен

вы получите письмо к лорду Хагену. Главное дело в рудниковой долине сделано теперь можно заняться чем-нибудь второстепенным.

Вы наверное заметили орковского шамана по имени Хош-Пак. Можете его убить если хотите, хотя квест на его убийство даётся в чётвёртой главе.

Всего в рудниковой долине 4 дракона, которых во второй главе убить не представляется возможным.

В местности, где находится Маркос, если идти вдоль реки на запад по левому берегу, то встретите 2-ух охотников, один из которых с именем Тальбин может научить вас охоте, если вы угостите его сыром.

Можно сходить в старую башню Ксардаса на юге и убить там демона (лучше магией или стрелами). Там же лежит руна с телепортом в эту башню.

На востоке есть озеро и посреди озера башня. Там можно найти сундук со святой водой. Если поплыть дальше, то течение вынесет вас к частоколу орков. Наверху возле тропы наверх в горы в сторону юго-восточных руин можно встретить охотника Гештата, который расскажет вам о броне сделанной из чешуй краулеров. Наёмникам Гештат ещё понадобится в четвёртой главе. Теперь если у вас есть 10 чешуй краулеров, то можете вернуться в Хоринис в лагерь наёмников и Вольф сделает вам броню.

Если вы обещали Бильготу вывести его из рудниковой долины, то теперь самое время сделать это.

Если все дела сделаны, то пора возвращаться в Хоринис с письмом Гаронда.

ГЛАВА 3.

Ищущие.

Итак, первое что вам бросается в глаза это человек в чёрном капюшоне перед входом. Лучше не подходить близко к нему, а то можно подхватить заразу под названием одержимость. Итак, убиваем его. Два паладина у входа мертвы. Встречаем Лестера у входа. Лестер говорит, что Ксардас хочет нас видеть и даёт нам телепорт к башне Ксардаса. Идём к Ксардасу и говорим с ним. Рассказываем ему новое и он нам рассказывает новое. Оказывается в наше отсутствие в Хоринис пришла толпа магов в чёрных капюшонах, которые называют себя ищущими. Вообще то эти ищущие это бывшие обитатели болотного лагеря, а теперь они служат злу. Пора вернуться к Хагену и передать письмо от Гаронда. Хаген даёт нам бумагу, которая позволяет пройти в монастырь. Там мы и получим амулет Инноса из рук верховного мага Огня Пирокара. Не забываем поговорить с Фернандо и отдать когти предводителя снепперов Лютеру. В монастыре узнаём что амулет Инноса спёр какой-то послушник Педро и смылся в неизвестном направлении. Кстати, если вы подхватили одержимость, то Пирокар сможет вылечить вас. Маги учат третий круг.

Советую пока выполнить парочку новых квестов. Если вы побывали в городе или у наёмников, то наверняка слышали о том, что кузнец наёмников Беннет сидит в тюрьме за убийство паладина Лотара. Идём в тюрьму к милиции и говорим с Беннетом. Беннет убеждает нас, что невиновен и просит помочь. Идём к лорду Хагену и говорим о Беннете. Хаген говорит, что есть свидетель убийства. Свидетеля зовут Корнелиус. Он в доме Хагена наверху. Говорим с ним и словесно наезжаем на него пока он не отдаст вам свой дневник. Несём дневник Хагену и всё улажено.

Беннет отблагодарит вас в лагере наёмников.

Ещё один квест можно получить у крестьянина Атила о бандитах, которые воруют овец. Бандиты находятся в той самой пещере, где вы в первой главе нашли записку, спрятанную в рыбе. Убиваем бандитов и приводим овцу из пещеры к Атилу.

Наёмник Торлоф расскажет вам об Ищущих на юге возле лагеря Декстера. Убиваем Ищущих и возвращаемся к Торлофу.

На усадьбе Секоба толпа Ищущих засела в его доме и выгнала Секоба. Убиваем всех в доме и говорим с Секобом.

На усадьбе Бенгнара Бенгнар расскажет о том, что его помощник Малак и куча крестьян куда-то свалили. Идём в лагерь наёмников и говорим с Вольфом. Затем назад к Бернгару. Малака можно найти возле лагеря Декстера у прохода к жилью охотника Грома.

На улице купцов вы встретите Диего. Если вы нашли его кожаный мешочек с золотом в рудниковой долине, то он попросит вас отдать письмо торговцу Гербранту в верхнем районе.

В усадьбе Лобарта жена Лобарта Хильда больна. Лекарство для неё можно взять у мага Воды Ватраса.

Тёкла в лагере наёмников попросит вас принести ей травы от Сагитты. Взамен она сварит суп (+1 к силе).

Квесты не для магов.

На поле возле усадьбы Атила Эгил расскажет вам про самогонный завод крестьянина Вино и даст вам смазку, чтобы вы смазали шестерёнку. Завод находится в пещере западнее круга солнца (там ещё куча дымящихся трупов на земле). Смазываем шестерёнку и идём на усадьбу Лобарта к Вино.

В монастыре послушник Бобо попросит вас уладить дела с послушником Игарацом. Выкупаем у Игараца документы и отдаём Бабо.

Квесты для наёмников.

Говорим с Ли и он попросит вас найти доказательства против судьи в верхнем районе. Идём к судье и нанимаемся как наёмник. Он просит вас принести ему молот Инноса из монастыря. Делаем это и говорим снова с ним. Он попросит вас разобраться с предводителем банды по имени Моргард. Идём в пещеру с беженцами возле башни Ксардаса (там раньше были бандиты). Говорим с одним из беженцев. Затем идём в таверну и говорим снова с одним из беженцев. Находим Моргарда в лагере с наёмников. Говорим с ним и получаем от него доказательство против судьи. Возвращаемся к Ли.

Наёмник Бустер платить неплохие деньги за рога призрачных рысаков.

Квест Серпентаса.

Говорим в монастыре с Серпентасам и он расскажет, что алхимик Саландрил продаёт нелегально документы о фальшивом руднике. Идём в верхний район к Саландрилу, бьём ему морду и просим следовать в монастырь. Если вы маг, то вам придётся выкупить ещё и документы на фальшивый рудник у всех торговцев, которым Саландрил продал документы (эти торговцы не только в городе Хоринисе).

Квест для магов.

Если вы маг, то на усадьбе Лобарта вам скажут, что крестьянина Вино куда-то утащили ищущие. Труп Вино вы найдёте недалеко от усадьбы Лобарта на склоне. Возьмите с его трупа книгу альманах одержимого но не читайте её. Идите с книгой в монастырь. Отдайте книгу Каррасу. Подождите пока он исследует и вернёт её вам. Затем отдайте книгу Пирокару и он вам даст список некоторых одержимых. Эти одержимые - это хозяин борделя в портовом районе, Вино, Фернандо в вехнем районе, Малак, который свалил из усадьбы Бернгара. Вам нужно найти всех и набив морду забрать у них альманахи и отнести их Пирокару. По ходу в главах вы встретите больше одержимых.

Маг Хигла попросит вас принести ему книгу Божественная сила небесных тел. Её можно купить в Хоринисе.

По следам Педро.

Пора нам начать искать амулет Инноса. Возле монастыря говорим с Йоргеном. Затем прыгаем с моста в воду и плывём на северо-восток. Вылазим на берег и идём по тропе в сторону магического голема. Затем поворачиваем в сторону чёрного тролля (трупы послушников укажут нам путь). Говорим с охотником и идём дальше, где нас встретят двое бродяг. Кстати чуть дальше по тропе от бродяг справа есть пещера со скелетами и

крутым мечом (80/80 двуручный). Приходим к кругу солнца. Там куча ищущих совершают какой-то ритуал с амулетом. Убиваем ищущих и берём глаз Инноса с пьедестала.
Ритуал Возрождения

Возвращаемся к Пирокару и говорим с ним. Пирокар говорит, что амулет осквернён и советует поговорить с Ватрасом. Идём к Ватрасу и говорим с ним. Ватрас предлагает совершить ритуал возрождения над глазом Инноса, однако для этого необходимо присутствие представителей каждого из богов. В качестве Аданоса Ватрас предлагает себя, Пирокар может присутствовать как представитель Инноса, от Белиара в голову приходит лишь Ксардас. Также амулет необходимо подправить в кузнице и для ритуала необходимо 3 болотный травы. Идём в лагерь наёмников и просим кузнеца Беннета подковать амулет драгоценностями. Он нам по блату устраиват это через день. Затем идём к Пирокару и рассказываем о ритуале. Пирокар наотрез отказывается участвовать в ритуале вместе с Ксардасом. Идём к Ксардасу и говорим с ним. Ксардас усекает ситуацию и даёт нам некий ключ и говорит что в усадьбе Секоба есть сундук в котором есть нечто, что убедит Пирокара согласиться. Идём к Секобу и берём из сундука книгу под названием Залы Индорала. Прочитать книгу пока не удасться. Идём к Пирокару с книгой и отдаём её Пирокару. Оказывается эта книга очень ценная для монастыря и Пирокар соглашается присутствовать на ритуале. Теперь идём к кругу солнца, не забывая 3 болотные травы прихватить и сам Глаз Инноса. Там нас поджидают Ксардас, Пирокар и Ватрас. Говорим с Ватрасом и отходим в сторону. Ждём некоторое время и наблюдаем ритуал, затем говорим со всеми и получаем возрождённый глаз Инноса. Одеваем его на себя (неплохой резист ко всему) и теперь можно идти мочить драконов. Маги получают от Пирокара одеяние высшего мага Огня (самый крутой резист к огню и магии). Пирокар также говорит, что для того чтобы заговорить необходимо одеть на себя амулет Инноса. Однако после разговора с драконом амулет теряет свою силу и восстановить его силу можно только на алхимическом столе используя сердце дракона. Теперь наш путь лежит в рудниковую долину.

Наёмники срочно бегут в свой лагерь и становятся охотниками на драконов, не забывая взять при этом доспехи охотника на драконов. Также узнаём, что Сильвио со своей командой тоже свалил в рудниковую долину поохотиться на драконов.

Маги оперативно учат четвёртый круг магии у Карраса и создают руны с заклинаниями удар молнии и уничтожить живых. Можно ещё что-нибудь выучить. Пустые руны можно купить у Горакса и возможно у Лютера в верхнем районе.

Делайте свои дела и вперёд в рудниковую долину.

ГЛАВА 4.

Охота на драконов.

По дороге встречаем толпу из охотников на драконов. Говорим со всеми и с Горном тоже. Один из охотником может натренировать обращение с оружием до 100. Далее двигаемся в замок и говорим с Гарлондом. Гарлонд разочарован в том, что Хаген не прислал подкрепление зато пришло много охотников на драконов. Говорим с людьми в замке и получаем кучу квестов. Один из квестов это убить шамана орков Хош-Пака предлагает Орик. Охотник на драконов Жан хочет заниматься кузнечным делом в замке. Для этого говорим с Гарлондом и поручаемся за Жана. Охотник на драконов Фестер потерял свой меч. Его меч можно найти на земле возле Хош-Пака. Гарольд у тюрьмы голоден, но я так и не покормил его. Ангар хочет найти свой амулет. Амулет можно найти в заброшенном склепе со скелетами у скелета мага. Удар просит найти Сенграта, который потерял свой арбалет и пропал ночью. Труп Сенграта можно найти рядом с частоколом орков, и не забудьте снять с трупа его арбалет. Керолот также говорит, что его обворовали. Мешочек можно найти возле кузницы.

Перед тем, как охотиться на драконов, если вы охотник на драконов, то следует сделать одну вещь. Помните охотника Гештата из второй главы, который рассказал вам про броню краулеров. Идём к нему и учимся у него умениям снимать чешую с дракона и получать кровь дракона.Теперь можно охотиться.

Я убивал драконов в следующем порядке: болотный, ледяной, огненный и каменный.

Болотный дракон.

Болотный дракон находится на болоте вход в которое находится недалеко от пещеры с Маркусом. Там у входа сидят два охотника на драконов Чипер и Род. Говорим с ними и идём вместе мочить дракона (не забываем одеть амулет Инноса). Кстати на болоте можно напороться на тварей с названием Погоныши. Находим дракона, говорим с ним и мочим тварь. Забираем с тела его сердце, и если знаете как, то чешую и кровь. Собираем сокровище дракона. Телепортируемся в замок и заряжаем амулет на алхимическом столе.

Ледяной дракон.

Идём в зону льда на западе (бывший новый лагерь). Там у входа вы встретите Сильвио со своим отмороженным приятелем Буллко. Сильвио не может пройти через ледяных големов у прохода. Если вы их не убили, то убиваем големов у входа и говорим с Сильвио. Он предлагает вам выполнить грязную работу за него (предлагает он это не прямо). Если согласитесь, то потом получите больше опыта. Находим ледяного дракона, говорим с ним и мочим. Забираем сердце, кровь, чешую и сокровище и не забываем яйцо дракона у сокровищ. Здесь можно ещё найти записку Сатураса. Ледяной дракон говорит про какого-то повелителя драконов. Возвращаемся к Сильвио и убиваем его. Буллко можно набить морду и после этого, как только он увидит труп Сильвио, то сможет вас отвести к новому лагерю охотников на драконов (пещера где во второй главе 2 заключённых жарили мясо на вертеле). Заряжаем глаз Инноса на алхимическом столе. Кстати если у вас есть 20 чешуй дракона, то Жан сможет сделать броню для охотника на драконов.

Огненный дракон.

Идём в зону гор на юго-востоке, где огненные големы и огн. вараны и люди ящеры. Находим дракона, говорим с ним и убиваем его. Сокровище его находится наверху, так что запрыгиваем туда. Берём его сердце и заряжаем глаз Инноса.

Каменный дракон.

Идём к охотнику Гештату. Там нас поджидает ещё и Горн. Говорим с Горном и идём вместе к заброшенным руинам (тем самым куда вы ходили с Лестером в первой Готике). У руин Горн останавливается. Каменный дракон находится на самом верху руин. Говорим с ним, убиваем, берём добычу. Кстати у его сокровищ можно найти сектант для вора Рамиреза в гильдии воров.

Все драконы мертвы и теперь можно доложить об этом Гарольду. Дело сделано.

Если вы подойдёте к шахте с Файетом, то паладины подвергнуться нападению орков. Выпиваем зелье мастерства и идём спасать паладинов. На вершине за шахтой Файета стоит наш старый друг орк-шаман Ур-Шак (не убейте его по ошибке как это я чуть не сделал). Он расскажет про свои нелёгкие дела. Я ему рассказал, что пришил Хош-Пака и он расстроился.

Маги могут поискать одержимых. Один из них находится в замке в башне за тюрьмой. Бьём ему морду и забираем альманах одержимого. Второй одержимый это охотник, который находится рядом с охотником Тальбином возле реки. Тальбина кстати можно вывести из рудниковой долины.

Теперь идём назад в Хоринис.

ГЛАВА 5.

Переход.

Маги бегут в монастырь и учат пятый круг магии.

На входе убиваем тварей и идём к кругу солнца. Говорим с Пирокаром о предводителе драконов и залах Индорала. Пирокар даёт нам доступ в закрытый зал, куда нас раньше не пускали. Идём в монастырь, спускаемся вниз и берём книгу Залы Индорала. Телепортируемся к Ксардасу и Ксардаса не застаём, только кучу демонов. Говорим с Лестером и читаем послание Ксардаса. Ксардас пишет как можно открыть переплёт книги. Читаем книгу и получаем ключ и инструкции. Оказывается в монастыре есть тайная библиотека.

Тайная библиотека.

Спускаемся вниз в монастыре в зал с Таламоном. Становимся на ящик в конце зала и дёргаем за лампу. Потайная дверь открыта. Входим в катакомбы и зачищаем их от скелетов. Приходим к двери и окрываем её. Тайную библиотеку охраняют 3 демона. Убиваем их и берём со стола карту к залам Индорала. Читаем книгу со знанием. Охотники на драконов узнают как выковать супернавороченный меч смерти драконов. Маги узнают как создать руну с заклинанием святая стрела. Маги также могут выпить слезу Инноса (+5 сила, +5 мастерство, восст. жизнь и лечит одержимость).

Теперь мы знаем как добраться до залов Индорала. Для этого нам нужен корабль, команда и капитан.

Маги бегут в круг солнца к Пирокару и учат шестой круг магии и получают супернавороченный амулет (неплохой резист ко всему). Охотники на драконов куют меч смерти драконов (нужно 6 руды 5 крови дракона) и покупают у Беннета супер броню за 20000 золотых.

Если вы охотник на драконов, то можно продать яйца драконов Беннету, которые разбросаны по всем пещерам в Хоринисе.

Маги могут отдать яйцо дракона алхимику в монастыре, который сможет сделать крутое зелье.

Капитаны.

В качестве капитана судна 3 кандидата. Это старый моряк Джек в портовом районе. Чтобы его взять нужно просто поговорить с помощником кузнеца Харада Брайном о маяке Джека и Джек ваш. Второй кандидат - это Йорген возле монастыря. Чтобы его взять нужно поговорить с Пирокаром, затем зачистить башню Ксардаса от демонов и Пирокар отпустит Йоргена из монастыря. Третий кандидат - это наёмник Торлоф. Чтобы его взять нужно совершить великую подлость в игре. Идём в замок в рудниковой долине и крадём ключ у охранника главных ворот (наверху возле ворот). Открываем дверь рядом с ним и дёргаем за рычаг. Главные ворота орков открыты и начинается бой орков с паладинами. Возвращаемся к Торлофу.

Корабль.

В качестве команды можно взять 5 человек. Выбрать можно Лестера(возле башни Ксардаса), Горна (в лагере наёмников), Диего (в верхнем районе), Милтона (у входа в монастырь), Ли и Беннета (в лагере наёмников), Лареса (в портовом районе), Ватраса (у круга солнца, очень полезен). Есть ещё один чувак в таверне в портовом районе, но не берите его, а то он одержимый.

Секоб также стал одержимым, если вы маг.

Охотники на драконов должны сходить к судье в верхнем районе и получить от него доступ на корабль.

Теперь самое время закупиться, экипироваться и потратить все непотраченные скилл пойнты.

Если всё то идите к кораблю в портовом районе и поговорите с капитаном. Он даст вам ключ от каюты в корабле. Заходим туда и ...

ГЛАВА 6.

Залы Индорала.

Итак мы приплыли. Поговорите с командой и вперёд. Действие в этой главе полностью линейно, просто двигаемся к цели. Вначале мочим орков. Входим в комнату с предводителем орков и снимаем с его тела ключ от камер. В одной из дверей вы обнаружите предателя Педро. Он попросит пощады и расскажет о том, что был одержим. Если отведёте его на корабль, то он расскажет вам про потайную дверь в комнате предводителя орков. Кстати если вы взяли Диего в команду, то Диего тоже говорит полезные советы. Идём в эту комнату и дёргаем сначала за левый затем за правый факел. Стена раздвигается. По дороге убиваем людей-ящеров и говорим с драконом. Убиваем его и подходим к пропасти. Достаём лук или арбалет и целимся в переклюсатели на башнях над пропастью. Мост раздвигается и идём дальше в залы Индорала.

Там полно скелетов. У лорда скелетов забираем ключ. В одной из комнат можно отдохнуть и прочитать дневник. Двигаемся дальше пока не попадаем в зал с большой дверью впереди и двумя по бокам.

Как открыть большую дверь?

Поднимаемся по лестнице справа наверх. Убиваем там особого ищущего и забираем с его тела ключ. Возвращаемся назад и открываем правую дверь. Дёргаем за оба рычага и решётка наверху справа где вы убили ищущего должна открыться. Идём туда и приходим в зал с тремя кнопками. Если нажмёте 3 кнопки (6 вариантов) в правильной последовательности, то из пола выдвинется переключатель. Жмём его и внизу из пола выдвигается колонна. Аналогично с другими решётками. Для того чтобы решётка открылась внизу нужно просто ещё раз дёрнуть 2 рычага в комнате. Всего должно выдвинуться 4 колонны из пола. Жмём на переключатели в колоннах и должна выдвинуться пятая колонна. Жмём на переключатель там и дверь в зал открыта.

Чёрный маг.

В зале полно Ищущих и Чёрный маг. Говорим с магом и убиваем его. Берём с тела записку и ключ. Читаем записку со словами, которые должны открыть дверь. Открываем ключом сундук в правой комнате и берём чёрный глаз. Затем идём к большой двери, становимся посреди двери перед глазом и жмём использовать. Герой становиться на колени и произносит слова. Дверь открывается.

Финальная битва.

Вот он самый главный дракон всех драконов. Говорим с ним и начинаем его бить больно. Битва вообще-то несложная. Магом достаточно кастовать святую стрелу. Воину нужно просто дубасить и не попадаться под заклинания и дыхание дракона. После смерти главной сволочи возвращаемся на корабль и говорим со всеми, затем с капитаном.

Материал взят с сайта: http://stopgame.ru/

guiderpg.ucoz.ru

Готика НВ-квесты Лютеро, Бильгота и Фернандо. [Архив] - Страница 2


Просмотр полной версии : Готика НВ-квесты Лютеро, Бильгота и Фернандо.



Ну в общем то эти квесты не так важны, и приносят не очень много экспы. Так что не заморачивайся, иди дальше. А эти квесты выполнишь "во втором чтении".


Ulintuper

07.04.2009, 07:35

Да, твоя правда, если ты проходишь за мага, то к Фернандо во второй главе нужно подходить.
Я сейчас тоже за мага играю.... так что мне собранные данные по руде Гаронду не нести???? А сбегать пообщаться с Фернандо? А то ведь получу доказательства и 3-я глава начнётся???

Лютеро при задании говорит что снейперов можно встретить и в Хоринесе, интересно среди них никто предводителя не встречал? Или он только один в ДР.


Мастер Готики

07.04.2009, 08:03

Я сейчас тоже за мага играю.... так что мне собранные данные по руде Гаронду не нести???? А сбегать пообщаться с Фернандо? А то ведь получу доказательства и 3-я глава начнётся???

Нет, ты собери Фернандо ведь просит не доказательства, как Хаген, а информацию. После того как соберёшь информацию - иди прямиком к Фернандо, не докладывая Гаронду о ситуации со стоянками. И сдашь квест.

Лютеро при задании говорит что снейперов можно встретить и в Хоринесе, интересно среди них никто предводителя не встречал? Или он только один в ДР.
Наверное хотели сунуть в Хоринис, но потом передумали. Особенный глорх только один и возникает после разговора с Бильготом.


А в чем проблема, если начнется третья глава? Сколько раз проходил, всегда сдавал квест в третьей главе и все пучком... И ДР разве не часть острова Хоринис?


Мастер Готики

07.04.2009, 11:06

А в чем проблема, если начнется третья глава? Сколько раз проходил, всегда сдавал квест в третьей главе и все пучком...

Если, проходя за мага, промахнутся и спросить у Фернандо о самочувствии раньше времени, то он станет Одержимым и квест уже не сдашь.


Последовательность - получаю задание от Лютеро ......говорю с Гарандом в долине рудников и получаю задание найти экспедиции.....- нахожу и говорю сначала с Бильготом(вошел в другую дверь) ...говорю про Олафа и про замок...(опций про главного снеппера не появляется)-сразу же говорю с Фаджетом-получаю задние про снепперов-подхожу к Бильготу(опций про снепперов не появляется) - убиваю снепперов, подхожу к Бильготу-молчит-сдаю задание Фаджету- Бильгот опять молчит....
Неужели придется вводить вожака с консоли...есть ли возможность задать этот квест с консоли?


Хp действительно копеечная, просто Лютеро обещал дать чистую руну....а играя за мага отчетливо понимаю, что это самый дефицитный ресурс...
Кстати, может стоит выделить в отдельную тему следующие вопросы-
1.Все чистые(!) руны.Где можно найти, в каком квесте получить, у каких торговцев в какой главе купить и т. д.
2.Все готовые руны, которые можно купить, найти , получить в качестве квеста и т. д. ...Простейший пример-сделал руну излечение лгких ранений, между тем как эта руна лежит на камне на входе в ДР, если идти длинным путем (там около дестяка орков и пару шаманов)...Или руна ледяная стрела, которая лежит не так далеко от могильников, где затем появляется Ангар...В Яркендаре возле пиратского лагеря в воде есть руна вызова скелта-найти довольно сложна, на отмели...В иделае, будет замечательно, если кто-то найдет карту, возможно такие есть, или попробовать создать самим...


Сararama

07.04.2009, 12:39

Раз уж тут говорят про руны, то помогите мне. Я прослушал разговор с торговцем, которому я дал когти вожака снеппера. Смотрю в моих вещах есть ключь, там написано что ключ от сундука с руной под мостом. Где мост?


Мастер Готики

07.04.2009, 13:07

Где мост?

Как к таверне идти с города.


Нифалем

03.07.2009, 13:23

Побей Фернандо и забери у него книгу, покажи её Пиокару.


vBulletin® v3.8.4, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

old.gothicgame.pw

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*