Готика 2 квесты – Категория:Квесты Готики 2 — Энциклопедия готики

Готика 2 — Гильдии 1.5 — Новые квесты 2-3 глав, Долина Теней

Квест 1 главы «Доклад паладинов» , альтернативный проход в город, либо выдаётся новоявленному бойцу ополчения.
Если игрок хочет побродить по скалам возле башни Ксардас, он может попробовать достаточно быстро дойти до таверны Мертвая гарпия, лагерю Братства, и проходу в долину рудников. Нас интересует последнее.

Любопытный герой подходит к рыцарям, охраняющим проход (при этом не умерев от монстров заговаривает с ними, собираясь уходить, один из них окликает героя и просит передать в город, что ситуация за воротами, ведущими в долину рудников, резко ухудшилось. Выявлено большое сосредоточение сил врага совсем недалеко отсюда. Помимо этого, был замечен отряд разведчиков орков, пересекающий горы в обход прохода. Нужно доложиться командующему гарнизоном — Лорду Андре, попросить прислать подкрепление для усиления обороны.
Подкрепление: 1 паладин и еще 2 рыцаря.

После этого, гг идёт как обычно в Хоринис, где его останавливает стражник, активируется диалог с оригинальной НВ:

-У меня есть сообщение об орках
-Кто сказал тебе об этом?
-Паладин у прохода
-Хм, это возможно. Давай сюда свое сообщение.
Дальше Безымянный передает сообщение паладинов, и стражник пропускает его, направив к Андре. +300 опыта. Прочие квесты на доступ в город автоматически закрываются.

Вариант 2: став ополченцем, Андре обращается с просьбой сходить к проходу и взять рапорт у стражников , так же спросив, не было ли каких то гонцов из долины рудников. Идем, говорим с рыцарем, только теперь как ополченец, передав приказ Андре, и проигрываем тот же диалог о ситуации. Докладываемся Андре «Хм, мне не нравится эта ситуация..но благодарю тебя, теперь можешь идти».
+300 опыта, 100 золотых.

— Добавлено: 27 янв 2018 —

2-3 глава, квест некромантов «Покушение на Ксардаса«

Необходимые условия получения квеста: начальные диалоги с Лестером, диалог с Хагеном, доступ в Долину рудников, добраться до Храма Спящего, переговорить с Ксардасом об Уризеле и его хоязине, переговорить с Ур-шаком про этот храм.

После этого, получая квест на Улу-мулу, можно или сразу добраться до Ксардаса или заняться другими делами и ждать начала 3 главы, так или иначе, подбегая к башне Ксардаса, мы видим с десяток мертвых скелетов и раненого Лестера,прислоненного к камню, там где раньше был проход к Ковалорну. он рад нас видеть и просит принести ему целебный эликсир. Приносим, выслушиваем историю о том, как совершенно внезапно башня подвергается нападению чужеродной нежити, Ксардас посылает своих призванных бойцов на битву с ними, Лестер так же сражается вне башни. И в тот момент, когда Ксардас остается почти без защиты, материализуются призраки Хошкара, с целью забрать ментальную силу некроманта и уничтожить его. Лестер, справившись я рядовыми скелетами, не мог помочь старику, т.к дорогу преграждал демон. Молодой именной демон (пусть будет Сеттасар) заговаривает с гг:

— Мой Хозяин понял, что вы ищите. Он не допустит этого, твой учитель не конкурент ему. Умри, смертный.
И нападает на героя. После расправы с этим молодым демоном, получает +1 очко обучения, и по 1 проф. стату. Продвигаясь выше в башню, герой находит Ксардаса без сознания возле пентаграммы, а возле его тела находятся пять призраков Хошкара, которые постепенно высасывают жизнь из его тела, не в силах так просто убить его. Нужно уничтожить всех 5 призраков (они по силе раза в 1.5 превосходят своих обычных собратьев, визуально выглядя при этом также). После боя, Ксардас пробуждается:

— Ксардас! Ты жив?!
— Да..Ты подоспел вовремя, мой ученик. Эти прислужники Хош-кара уже начинали пробивать мои ментальные барьеры, и без помощи извне, это был бы лишь вопрос времени. Я не пожалел о том, что взял тебя в ученики тогда по твоей просьбе.
— Ну что же, я рад стараться. А кто это был, и почему они сумели застать тебя врасплох?

— Они не застали меня врасплох, будь так, мы с Лестером были бы мертвы уже давно. Кстати, где он?
— С ним всё в порядке, он ранен, но ему уже лучше.
— Тогда нам нужно обсудить другие, более насущные вещи. Глаз Инноса, например. Того, кто стоит за нападением, мы обсудим позже.. Да, и держи эти эликсиры духа ,они тебе не помешают
.

Ну и дальше диалоги уже обычные для начала 3 главы.
Награда: +1000 опыта ,три эликсира духа.

— Добавлено: 27 янв 2018 —

Квест 2 главы, «Оборотни в погонах» ополчение. Обратная сторона от квеста наемников на защиту фермы Секоба. Рангар (это ополченец, который пьет пиво) предлагает неплохо заработать, и если гг соглашается, рассказывает, что можно взять пару других парней и пройтись по «фермам, которые не верны королю» что бы «изымать с них штраф» за «незаконную сельхоз деятельность». Нужно пройтись по фермам Секоба, Бенгара, вымогать деньги у фермеров и именных крестьян, угрожая побоями в случае неповиновения.

Сначала, ГГ с Рангаром договариваются пойти на ферму Секоба, что бы стрясти деньги со старого хрыща и его работников. будет необходимо навалять Секобу (примерно тот же самый диалог, как если бы наемник пришел, можно только добавить «королевские псы ничего от меня не получат») после этого он отдаст 120 золотых, в инвентаре у него будет еще 10. С каждого именного крестьянина и крестьянки — +10 золотых монет. Бронко будет реепенится, придется навалять и ему, забрав все, что в инвентаре осталось и он также отдаст еще 12 золотых монет.
После этого:

— Хехе, это было весело. Давай мне половину добычи.
— Держи. (можно отказаться, тогда все дальнейшие квесты ополчения станут недоступными, т.к Рангар всем расскажет, что безымянный не любит делиться и его перестанут уважать товарищи)
— Отлично, теперь подожди денек, и подходи ко мне к рыночной площади.
*спустя сутки*
-Идём на ферму Бенгара, там нас уже заждались.

Идём туда ,нас ждут ополченцы Румбольд и Рик. Ситуация осложняется тем, что Онар узнал о прошлом событии, и прислал Волка и еще двоих наемников охранять ферму, от солдат из города и монстров. Т.к наемники любят золото, с ними можно договориться, что бы они ушли. Для этого надо знать продвинутую риторику и иметь 1000 золотых монет. Если выбрать этот путь, то можно будет избежать кровопролития, снижения кармы, и ухудшений отношений с Волком. Наемники уходят, с Бенгара сотрясаем 100 золотых, с Малета еще 30. также двум крестьянам дать имена только для этого диалога. С них по 10 золотых. Последствия: ухудшение отношений, никаких полезных диалогов после этого, Малет не вернется к Бенгару, но Волк вернется, если еще заплатить.
2-й вариант: начинается драка на смерть, мы теряем много кармы, все текущие и будущие диалоги и квесты с Волком также становятся недоступными. В инвентаре у Волка появляется ключ от сундука в Новом лагере, в долине рудников (нужно в 7 главе для доспехов из панцирей ползунов) на будущее

3-й вариант: сказать Рангару, что лучше избежать драки. он, скрепя сердце, согласится и пойдет обратно в Хоринис. Румбольд и Рик при этом так и останутся стоять там, как и раньше.

Результаты: 1 вариант — 500 опыта, 100 золотых с Бенгара, 30 с Малета ,по 10 с ещё двух крестьян. Всё остаётся у ГГ.
2 вариант: 300 опыта, половина от сумы Рангару.
3 вариант: 100 опыта ,всё остаётся по прежнему.
Примечания: за каждое вымогательство будет на два снижаться карма у Инноса и повышаться у Белиара на 1. За убийства как обычно.

 

rpgrussia.com

Gothic 2: Гоэтия — Новые сюжеты, квестовые цепочки, квесты | Страница 2

Что-бы начать квест, нам нужно иметь в инвентаре «Клык Спящего», и подойти в Ангару.

Ангар: Постой! Я везде узнаю этот меч, откуда он у тебя?!
ГГ: Я нашел его у одно очень злого демона, в бывшем лагере братства, пришлось попотеть что-бы заполучить его.
Ангар: Ты хоть понимаешь чем ты владеешь?!
ГГ: Эээ… нет.
Ангар: Дай я взгляну на него.
ГГ: Вот, держи.
Ангар: (Осматривает меч)
Ангар: Я думал он потерян навсегда. Таких мечей всего два, мой «Красный Ветер», и этот… Ты хоть знаешь кому он принадлежал?
ГГ: Даже не представляю. И кому-же?
Ангар: (Уважительно) Кор-Транг, первый страж братства Спящего.
Ангар: Четверо гуру, во главе с самим Юберионом зачаровали этот клинок! Вложив в него все свои знания, и часть силы юнитора, что-бы первый страж с помощью этого меча защищал и оберегал братство. Только в руках первого стража, меч раскрывал свою силу.
Ангар: Для остальных он бесполезен.
ГГ: Ты хочешь сказать что меч для меня бесполезен?
Ангар: Именно. Как я уже сказал, только в руках первого стража он раскроет свой потенциал. А он уже давно мертв.
ГГ: И что мне делать с ним?
Ангар: Даже не знаю, возможно гуру смогут дать тебе совет.
ГГ: Ну что-же, и на том спасибо.

Запись в дневник: В момент моего очередного посещение лагеря Братства, Ангар остановил меня, он узнал меч который я забрал у демона, в бывшем лагере братства. Он сказал что меч принадлежал первому стражу, и что в руках другого он обычная бесполезная железяка. А так-же, Ангар посоветовал мне обратиться к одному из гуру, думаю стоит последовать его совету, и поговорить сразу с идолом Ораном.

Говорим с идолом Ораном.

ГГ: У меня есть к тебе вопрос.
Идол Оран: И какой-же?
ГГ: Взгляни на этот меч.
Идол Оран: (Осматривает меч)
Идол Оран:: Не может быть, я думал он для нас утерян навсегда! Откуда он у тебя, где ты его нашел?
ГГ: В бывшем лагере братства, в Долине рудников. У одного очень злого демона.
Идол Оран: Демона?! Но по хроникам, он был утерян во время схватки первого стража с одним из военачальников орков, в колонии. Откуда он у какого-то демона?
ГГ: Ну это был не совсем обычный демон, сильнее и крупнее, мне понадобилось много сил что-бы его одолеть.
Идол Оран: Одолеть? Ты убил его? Немыслимо.
Идол Оран: И что ты хочешь от меня?
ГГ: Ангар рассказал мне о первом страже, и то что меч раскроет свою магию только в руках первого стража…
Идол Оран: Верно. Дай ещё раз сюда меч.
ГГ: Вот, держи.
Идол Оран: (Осматривает меч)
Идол Оран: Как я и думал, магия меча потеряна, но свойства заклинания ещё целы… Возможно демон которого ты убил, пытался с помощью меча сделать какой-то ритуал призыва, но какой…
ГГ: И что это должно значить?
Идол Оран: Меч можно напитать магией, но тут не подойдет обычная магия или руда, нужен клинок подобного происхождения, что-бы перенести магию.
ГГ: И где мне такой взять?
Идол Оран: Тут я тебе не смогу помочь. Тебе придется все выяснить самому.
ГГ: Как всегда, ну и на том спасибо.

Запись в дневник: Судя по всему у меня опять проблема. Идол Оран осмотрел меч, и рассказал что его магия иссякла, и наполнить ей меч вновь будет не так-то просто! Нужен меч похожего происхождения, или ещё могущественней… Но где мне его взять?! Ладно, думаю стоит пока-что оставить поиски, возможно позже я смогу что-то разузнать.

Дальше продолжение у Идола Орана, когда у нас будет «Уризель».

ГГ: Взгляни-ка, такой меч подойдет для возвращения магии мечу первого стража?
Идол Оран: (Осматривает меч)
Идол Оран: Какое оружие, ты уверен что хочешь уничтожить его?
ГГ: Уверен, нужно восстановить меч, и вернуть былую славу Братству.
Идол Оран: Ты прав, но мне понадобиться несколько вещей. Для мощного зелья, которое укрепит мой дух и разум, иначе я не справлюсь с магией Уризеля.
ГГ: И что-же тебе нужно?
Идол Оран: Вот список. Как все соберешь, отнеси это все Идолу Тиону.
ГГ: Ну хорошо.

Запись в дневник: Идол Оран согласился перенести магию из уризеля, в меч первого стража, но ему понадобятся некоторые ингредиенты. Нужно прочесть список Идола Орана.

Список Идола Тиона.

Эликсир разума.
Царский щавель х2.
Эссенция из сердца болотного голема.
Эликсир духа.
Эликсир жизни.
Мандибулы ползуна х10.
Сердце демона.
Клевер друидов.

Запись в дневник: Я прочел список, со все вроде-бы все ясно, но где мне достать «Клевер друида»? В первые слышу о таком… Стоит спросить Идола Тиона.

Идем к Тиону.

ГГ: У меня вопрос.
Идол Тион: Что ты хочешь знать?
ГГ: Ты знаешь где можно найти «Клевер друидов»?
Идол Тион: Хмм… Я слышал об это растении, а так-же, что он растет в лесах.
ГГ: Ну значит проблем нет. Тут полно лесов.
Идол Тион: Не в обычных лесах. А в магических, созданных для защиты друидов земли, и всего остального, насколько мне известно — здесь таких нету.
ГГ: Кажется я знаю где есть, благодарю за помощь.

Запись в дневник: Идол Тион рассказал мне, что подобное растение растет только в магических лесах, которые были созданы самими друидами для их защиты. Внезапно возникший лес за забором орков, в Долине рудников, наверняка не совсем обычный. Стоит поговорить с Нетбеком.

Идем к Нетбеку.

ГГ: Ты случайно не знаешь, где мне взять «Клевер друидов»?
Нетбек: И для чего он тебе?
ГГ: Для одного очень мощного защитного эликсира, так что?
Нетбек: Можешь поискать здесь, в лесу, как ты уже понял этот лес далеко не обычный. Но будь осторожен, стражи леса просто так его тебе не отдадут.
ГГ: Спасибо, я учту.

Запись в дневник: Нетбек сказал что я смогу найти клевер здесь, в этом лесу, думаю стоит начать поиски. А ещё, он предупредил, что стражи леса просто так его мне не отдадут.

Клевер будет у босса древесного голема, «Страж священного леса». Убиваем голема, и несем все Тиону.

ГГ: Вот, я принес все что просил Идол Оран.
Идол Тион: И даже клевер? Ты удивил меня, не думал я, что ты его найдешь здесь на острове.
Идол Тион: Приходи завтра, после полудня, я завершу приготовления эликсира.

Запись в дневник: Идол Тион сказал мне придти к нему завтра, после полудня, стоит пока заняться другими делами.

ГГ: Эликсир готов?
Идол Тион: Да, мне пришлось очень попотеть, но я мастер своего дела, вот держи.
ГГ: Спасибо.
Идол Тион: И стой, Ангар искал тебя, возможно тебе стоит с ним поговорить. Но для начала, отнеси эликсир Идолу Орану.
ГГ: Хорошо.

Запись в дневник: Я забрал эликсир у Идол Тиона, и теперь все готов для переноса магии. Так-же меня искал Ангар, стоит поговорить с ним, но для начала нужно отнести эликсир Идола Орану, и восстановить Клык Спящего.

Идем к Идолу Орану.

ГГ: Я принес эликсир.
Идол Оран: Это хорошие новости, теперь все готово для переноса магии.
Идол Оран: Давай мне меч.
ГГ: Вот…
Идол Оран: Ты готов?
ГГ1: Да.
ГГ2: Нет, подожди немного.
Идол Оран1: Отлично, теперь я должен с концентрировать свое сознание, это долгий и трудный процесс, который займет у меня два дня.
Идол Оран2: Скажи когда будешь готов.
Идол Оран1: Тебя искал Ангар, возможно тебе пока стоит с ним поговорить.

Запись в дневник: Я отдал эликсир Идолу Орану, теперь остается ждать два дня. Думаю стоит поговорить с Ангаром.

ГГ: Ты хотел поговорить со мной?
Ангар: Я слышал ты принес все необходимое для восстановления магии меча…
ГГ: Ну да, а что?
Ангар: Я вспомнил рассказ Юбириона, в котором он упоминал первого стража. Я сразу вспомнил тот день… Это был роковой день, орки во главе со своим военачальником, напали на патруль охотников за слюной ползунов, и перебили все стражей.
Ангар: После этого, Кор-Транг собрал группу лучших стражей, включая меня, и мы отправились на поиски этих тварей.
Ангар: Следы привели нас в самое сердце их земель, к ихнему городу, ну тогда мы ещё не знали что это ихний город.
Ангар: И там развязался бой, несмотря на наше малое кол-во, по сравнению с орками, мы разрубали этих тварей на куски, и они начали отступать в свой Храм.
Ангар: Но после, вышел ихний военачальник, и на наше удивление, он знал наш язык. Он вызвал Кор-Транга на бой, и он не смог отказать.
Ангар: Бой длился очень долго, Кор-Транг приказал нам не вступать в битву, что-бы то не было.
Ангар: Кор-Транг практически победил эту подлую тварь, но, выстрел из орочьего арбалета повернул ход битвы в пользу этой твари.
Ангар: Я ринулся в бой, на защиту первого стража, но я не успел… я бы не достаточно быстр, и мой наставник пал.
Ангар: После, нам пришлось отступить, и оставить там тело и меч Кор-Транга.
ГГ: Это все конечно очень интересно, но к чему ты мне это рассказал?
Ангар: Тело первого стража может быть все ещё у этих тварей. При помощи эликсира душ, ты смог бы найти дух первого стража, и заставить его передать меч тебе.
Ангар: Только тогда, меч раскроет свою магию в троих руках.
ГГ: И где мне взять этот эликсир?
Ангар: Такой был в бывшем лагере нашего братства, думаю, тебе стоит поискать его там.
ГГ: Опять ищи то, ищи это… Ну похоже выбор у меня не велик.
Ангар: Верно.

Запись в дневник: Ангар рассказал мне историю первого стража, довольно интересно, он пал из-за собственной чести. Так-же, Ангар упомянул что его теле может быть все ещё у орков, в Храме Спящего, и если я его найду то с помощью эликсира душ я смогу вызвать его дух. И тогда, по требовать у него передать мне меч. По словам Ангара, эликсир стоит поискать в бывшем болотном лагере.

Идем в болотный лагерь, там заспавниться «Темный Мастер», в палатке где в 1-й части был Кор-Галом. У него-то мы и найдем эликсир. После, идем к Ангару.
ГГ: Я нашел эликсир.
Ангар: Я почему-то и не удивлен. Теперь тебе осталось найти останки Кор-Транга, и пробудить его дух.
Ангар: Но будь осторожен, вряд ли первый страж просто так что-то сделает для тебя.
ГГ: Спасибо, буду иметь ввиду.

Запись в дневник: Я добыл эликсир, и теперь осталось найти останки Кор-Транга. Думаю стоит посетить, и хорошенько обыскать Храм Спящего. Но для начала, нужно забрать меч у Идола Орана.

Идем к Идолу Орану, спустя два дня.
ГГ: Меч готов?
Идол Оран: Да… (Уставшим голосом) Я завершил перенос. Можешь забрать меч.
ГГ: Спасибо.

Запись в дневник: Меч у меня, теперь все готов, пора отправляться в Храм Спящего.

Меч мы одеть не сможем, он будет как итем в инвентаре. В Храме Спящего, в той комнате где в 1-й части появлялся Ксардас, мы найдем «Потертое кольцо» а на нем будет написано «Судя по всему, это кольцо человеческих размеров…». Одев его, и выпив эликсир, мы призовем супер-босса «Кор-Транг, первый страж». Одеваем доспехи стража, любые, иначе назовет нас чужаком и убьет.
Кор-Транг, первый страж: Смертный? Для чего ты побеспокоил меня? Что тебе нужно, говори!
ГГ: Ты ведь Кор-Транг?
Кор-Транг, первый страж: Кор-Транг… да, когда-то меня так звали, откуда ты меня знаешь?
ГГ: Не знаю. Но мне рассказывал о тебе Ангар.
Кор-Транг, первый страж: Ангар? Ангар… Этот паренек подавал надежды умелого воина. А кто ты такой?
ГГ: Я тоже страж, и у меня к тебе есть очень важное дело.
Кор-Транг, первый страж: И что-же такому как ты, нужно от меня?
ГГ: Узнаешь это оружие?
Кор-Транг, первый страж: Клык Спящего… мой верный друг, откуда у тебя этот меч? Ты одолел моего убийцу?
ГГ: Похоже что да. Но это неважно. Ангар мне рассказал что меч, раскрывает свою магию только в руках первого стража… Это так?
Кор-Транг, первый страж: Это правда, сам Юберион с остальными гуру наложил на него древнее защитное заклинание, но, даже оно не спасно меня от арбалетного болта. Какая ирония.
ГГ: Некогда вспоминать прошлое. Ты сможешь заставить магию меча работать в моих рука?
Кор-Транг, первый страж: ЧТО?! ТЫ смеешь меня просить о ТАКОМ?!
(Пытается убить нас ментальной атакой, но меч в сумке нас спасает)
Кор-Транг, первый страж: Невозможно…
ГГ: Что произошло?
Кор-Транг, первый страж: Может быть ты достоин.
(Забирает у нас меч)
Кор-Транг, первый страж: Победи меня, страж, докажи свою веру в братство — и Клык будет твой.

Кор-Транг, первый страж: супер-босс, 35к хп. Четыре фазы, 75/50/25/1%. На первые три фазы — он снимает всю выносливость, каждую фазу, и проклянает. На 1% он становиться неуязвим, и восстанавливает по 5% раз в 2сек, вокруг него появляются 4 демонические скелета-стража, убив которых мы добиваем самого босса.

Убили босса: получили 10к экспы, и благословение Кор-Транга, +10 силы и 100хп. Так-же лутаем полную версию меча.
«Клык Могущества»: Урон: 350. Треб.силы: 350. Бонус к хп: +200. Защита от слабости.

Запись в дневник после смерти босса: Это бы тяжелый бой, первый страж оправдал полностью себя, давно я не встречал подобного врага, я запомню его навсегда. Стоит все рассказать Идолу Орану и Ангару.
Квест закрыт, но можно поговорить с Ораном и Ангаром.
У Ангара.
ГГ: Я победил первого стража, и теперь меч повинуется моей воле.
Ангар: Невероятно, я даже не знаю что и сказать. Ты не перестаешь меня удивлять, вряд ли я к этому привыкну.
Ангар: Поговори с Гор-на-Кошем, думаю ты достоин особой награды.
ГГ: Спасибо.

Гор-на-Кош даст нам зелье силы и «Пояс первого стража»: +15 физ.защита и +10 защита от магии и огня. А так-же +10 сила.

У Идола Орана.
ГГ: Теперь магия меча подчиняется моей воле.
Идол Оран: Я знал что ты справишься, думаю, мы это запомним надолго.
Идол Оран: Меч у тебя, теперь неси славу и защиту братству.
Идол Оран: А что-бы было легче, возьми этот эликсир жизни.
ГГ: Спасибо.

Конец.

rpgrussia.com

Готика 2: НВ — Velaya / Велайя : Прохождение всех квестов | Страница 5

Весьма оригинальный квест. Фермер Акил решил разводить падальщиков. Вот только он совсем не знает как это делать. Соглашаетесь помочь ему. Он сообщит вам, что о падальщиках много знает охотник Никлас. Никласа вы найдёте на дороге, ведущей от маяка наверх на гору. Он расскажет вам чтобы привлечь падальщика нужна варёная колбаска (возьмёте в награду у Альвина: квест «Феллан и Альвин») и с помощью этой колбаски нужно загнать в загон самку и самца. Загон находиться на ферме Акила напротив лестницы ведущей в город. Ещё узнаете что существует три вида падальщиков:
Обычные падальщики — напротив таверны Орлана.
Луговые — по правой дороге от таверны Орлана, в сторону верхних пастбищ. Пройдя между скалами увидите двух кабанов, сразу за ними стая луговых падальщиков.
Лесные — за фермой Акила идёте вниз вдоль скалы. Спустившись вниз увидите двух кабанов, чуть выше стая лесных падальщиков. (осторожно, чуть левее на бугре бродять варги).
Теперь собственно о том, как их ловить. Я делал так:
Подхожу к падальщикам, и как только они начинают верещать , бросаю колбаску на землю. Падальщики дружно подбегают к колбаске и начинают её есть. Отхожу на небольшое расстояние ( по направлению к загону) бросаю ещё колбаску. Затем возвращаюсь и забираю первую колбаску. Падальщики дружно бегут ко второй колбаске. И вот таким образом, перекладывая две колбаски, я довожу их до загона. В загоне бросаю
две
колбаски и завожу падальщиков. Самка и самец остаются в загоне. В дневнике появятся две соответствующие записи.
Чтобы не привести в загон двух одинако сексуально ориентированных падальщиков (как было у меня с первыми падальщиками ) — лучше тащить сразу всю стаю. Можно даже 5-6 штук.
После того как в загоне останутся «нужные» самец и самка, «ненужные» бросятся на вас.
P.S. Как писали в ветке обсуждения Велайи, некоторые загоняют падальщиков по-другому: сразу бросали две колбаски в загон, а затем подбегали к падальщикам, и просто постоянно дразня их тащили к загону.
Когда загоните три различные пары падальщиков идите к Акилу и завершайте квест.

worldofplayers.ru

Gothic: Квесты Готики 2


   В любой RPG (по крайней мере, в той, в которую играет больше трёх человек) помимо основной сюжетной линии существует и огромное количество побочных квестов. Такие квесты в Готике 2 также имеются. Причём, достаточное количество. Не могу сказать, что их очень много, но зато они очень интересные и, главное, разнообразные. Именно разнообразия так не хватает квестам других игр. Как правило, всегда одно и тоже: иди убей того, найди то, найди другое, предварительно убив третьего и так далее. Такие квесты не хочется выполнять вообще. В Готике 2 же квесты гораздо более интересные: убить могучего чёрного тролля, открыть ворота Старого лагеря, чтобы всех живущих там вырезали орки, поиск сокровищ, охота на всяких хищников и много чего ещё. Конечно, здесь присутствуют квесты: «Убей — найди». Но их здесь не так много, и они не надоедают. Более того, даже во время таких квестов в Готике 2 происходит что-то интересное, какой-то неожиданный поворот. 
   Однако, бывают побочные квесты в Готике 2, которые достаточно трудно пройти. Просто потому, что непонятно, куда идти дальше? У меня было такое, когда мне дали задание найти болотный тюк травы. Я искал его абсолютно везде. Спрашивал у каждого, узнавал и прочее. Что только не делал, чтобы найти этот чёртов тюк травы. Мне это надоело, и я посмотрел в прохождение квестов Готики 2 и узнал, что тюк травы находится на складе в портовом районе. Вмиг побежал туда, избил охранника и забрал тюк травы. Конечно, в моих поисках была и некая прелесть, но проблема в том, что я искал очень долго, и, в конце концов, моё расследование зашло в тупик. Всё, что мне удалось узнать в процессе расследования так это то, что трава распространяется в портовом районе. А ведь он достаточно большой. 
   Ещё один пример. Нужно украсть 6 кровавых кубков у богатых господ. Ужас один, но искал я очень долго и упорно. Первых 4 кубка нашёл сам, без проблем, а вот местонахождение последних двух мне пришлось посмотреть вновь в прохождении квестов Готики 2. 
   Я уверен, что я не один такой, кто застревает на всяких разных квестах в Готике 2. И именно поэтому, дабы, Вы не мучались в поисках арбалета Драгомира (это ещё один квест), я выкладываю прохождение всех квестов Готики 2. 
   Надеюсь, что Вы останетесь довольны!

gothic2good.blogspot.com

Прохождение игры Готика 2, часть 1: глава 1, квесты, секреты, советы, описание, начало — как пройти Gothic 2 (гайд, хитрости)

Вторая часть «Готики» расскажет о том, что случилось с главным героем после первого эпизода. Настало время, когда магический барьер не смог удержать людей. На волю убежали сотни заключенных, сея вокруг себя разбой и смуту. Но это не самое страшное. Оказывается, рудниковая долина посещается драконами, которых просто так не убить.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Главному герою придется из простого обессиленного беглого превратиться в мастера владения оружием, заклинаний, чтобы потом сразиться с драконами. Но это еще не все. Оказывается, есть и главный над всеми драконами. Его тоже надо уничтожить…

Прохождение игры Готика 2

Предыстория

Определенное время назад над рудниковой долиной возвышался магический барьер. Он не позволял людям, что находятся в долине, покидать ее пределы. По большей части это были заключенные, отсылаемые за барьер, чтобы добывать местное сырье, руду. Уже потом кузнецы из королевства ковали мощнейшее оружие. Главный герой является одним из заключенных, которого послали за барьер. За этим самым барьером он сумел наворотить кучу дел, и при помощи советов чернокнижника Ксардаса, а также прочих персонажей, разрушил барьер, разобравшись с местным демоном Спящим.

Те, кто уже играл в Готику, знают данный сюжет. После того, как барьер разрушили, толпа заключенных начала оперативно убегать из рудниковой долины. Главный герой решил поселиться в башне Ксардиса. Немного погодя он узнает об очередной угрозе. Оказывается, орки, возглавляемые драконами, расселились в рудниковой долине. Они никому не дают спокойно жить.

Если насчет орков все более-менее понятно, то с драконами гораздо сложнее. Для победы над ними необходимо иметь амулет – Глаз Инноса. Он есть у местных паладинов. Задача игрока при прохождении игры Готика 2 – заполучить данный амулет и расправиться с драконами.

Сразу оговоримся, что при простом сюжете игра весьма сильно затягивает. А теперь поговорим о мире Готики 2.

Данный мир представлен тремя божествами: Иннос, Аданос, Белиар. Что касается Инноса, то это бог добра. Его представляют маги Огня. Инносу служат паладины. Аданос – это бог равновесия. Его представляют маги Воды. Интересно отметить, что в игре маг воды встречается в единственном числе! Белиар является злым богом, ненавидящим всех.

Вы будете путешествовать по острову, который разделен на два региона: рудниковая долина и Хоринис. Игровой сюжет идет по главам. Все в Хоринисе три фракции. Вы должны вступить в одну из них в первой главе.

Фракция первая – паладины и милиция. Здесь несложно – вы служите королю и Инносу. Наказываете с несогласными и лентяями. Они располагаются в Хоринисе. Имеют вражду с наемниками. Другая фракция – наемники. При прохождении игры Gothic 2 они является в основном бывшими заключенными из рудниковой долины. Главная база – у крестьянских ворот у Онара – зажиточного крестьянина. Наемники враждуют с милицией и паладинами. Фракция третья – маги Огня. Их встретите 12. Герой может стать 13-м. Главная база расположена в монастыре Инноса. Авторитетна у паладинов. Наемники не любят встречаться с магами.

Немного общей информации

Основными атрибутами являются ловкость, сила, мана.

Основные скиллы:

  • обращение с оружием одноручным. Имеет влияние на быстроту обращения оружием, а также шанс критического удара. Если скилл равен 100, то у вас всегда будут критические удары. Все уровней 3: начинающий (10-29), эксперт (30-59), мастер (60 и более). Сила является основным атрибутом.
  • обращение с оружием двуручным. Все по аналогии. Скорость пониже, но урон побольше.
  • владение луком. Точность и быстрота стрельбы, шанс критического урона. Ловкость является основным атрибутом.
  • владение арбалетом. По аналогии с луком, но урон наносится больше, при пониженной скорости.
  • кузнечное дело. При прохождении игры Готика 2 выражается, как умение ковать оружие из руды и стали. Нужно иметь определенное оборудование.
  • алхимия. Умение создавать травные эликсиры. При высоком уровне можете создать эликсиры, добавляемые перманентно к атрибутам.
  • карманничество. Ловкость – основной атрибут. Тут все понятно.
  • умение взламывать замки. Применяется клавишами управления у сундуков. Нужна правильная комбинация. Ловкость является основным атрибутом.
  • умение идти незаметно. Активация начинается нажатием клавиши.
  • рунист. Умение создавать заклинания с помощью рун. Для магов очень важно.
  • охота. Умение обдирать шкуру и т.д. с убитых животных. Пригодится для ряда квестов.
  • круги магии. Умение пользоваться заклинаниями определенных магических кругов (всего 6). Только для магов.
[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Прохождение игры Готика 2 – все атрибуты и скиллы можно качать у тренеров, или при нахождении магических предметов, эликсиров.

Выполнение квестов и убийство недругов дает некоторое количество опыта.

Глава Первая — Угроза

Начало

Игра начинается в новой башне Ксардара. Главный герой выступает как худой задохлик с усами. Ксардас начнет объяснять происходящее и отправит вас до паладинов, чтобы достать глаз Инноса в город Хоринис. После разговора с Ксардасом осмотритесь в башне. Берите, что только можно, не забудьте взять оружие. Тогда сможете противостоять волку. Когда выйдите из башни, держите путь по тропе.

Слева от нее нужно запомнить водоем. Здесь расположена пещера с гоблинами. Эта пещера ведет до ущелья, в котором можно встретиться со старым знакомым Лестером. Пока герой еще хилый и соваться туда не стоит.

Продолжайте прохождение игры Gothic 2 – идите по тропе, пока не встретите на дороге бандита. Скажите ему, что вы с гор. Бандит предложит идти за ним. Это ловушка. Сведите беседу к тому, что узнаете о каком-то Декстере, которому заплатили за вашу поимку, точнее – голову. Не суйтесь в пещеру к бандитам.

Идите далее, пока не встретите торговца Кантора. Он предложит бумагу, которая дате разрешение на проход в город. Взамен потребует об услуге. О ней он скажет позже в городе. Правее он торговца будет усадьба крестьянина Лобарта. Тот предложит немного на него поработать. Одним из заданий является собирание всей свеклы на огороде. Собирайте, говорите с Лобартом, отнесите свеклу до жены Лобарта. Она нуждается в сковородке.

Вы сможете купить сковородку у Кантора. Вино – крестьянин хочет бутылку вина. Если оно у вас есть, то отдайте его. Рядом будет пастух с овцами. Он жалуется, что в окрестностях есть бандиты. Это те самые, что вы встретили. Потом их всех лучше убить. Лобарт тоже продает одежду крестьянина. Идите далее по дороге. Так дойдете до ворот в город Хоринис. Стражникам хамить не надо. Проходите в город.

Прохождение игры Готика 2 продолжается. При входе повстречаетесь с паладином Лотаром. Вам потом будет объяснено о правилах нахождения внутри города, но высокомерно. Пока еще вы не можете отвечать на хамство, потому что имеете минимальные скиллы и атрибуты. Вам можно пока сравнить с бомжем.

Вот ряд правил: город поделен на районы: верхний (там живет лорд Хаген), улица купцов (мы пока здесь находитесь), портовый район (у него дурная репутация), храмовая площадь (маг воды Ватрас проповедует людям), рыночная площадь (множество торгашей), бараки (главная милицейская база).

Важно знать, что на территории города нельзя совершать следующие преступления: воровство (если воруете, то без свидетелей), убийство, драка (в портовом районе подраться – не преступление). Если вы все-таки совершите преступление, то оперативно бегите до лорда Андрэ в бараки, чтобы оплатить штраф. В противном случае ряд торговцев не будут торговать, а стражи начнут хамить у городских ворот. Чтобы стать гражданином, надо сделаться учеником одного из мастеров с улицы купцов. Но есть и ряд других альтернативных способов.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Прохождение игры Gothic 2. Сначала побродите по городу, ознакомьтесь с его обитателями, местностью. Тогда вы станете хорошо ориентироваться. В портовом районе картами торгует Брахим. У него можно купить карту города, чтобы лучше ориентироваться. С главами у него начинают появляться новенькие карты. Неплохо вам накопить деньжат для покупки шмоток охотника у Маттео.

Прохождение игры Gothic 2, часть 2

Прохождение игры Готика 2, часть 3

Прохождение игры Gothic 2, часть 4

Прохождение игры Готика 2, часть 5

Прохождение игры Gothic 2, часть 6

Прохождение игры Готика 2, часть 7


znakos.ru

Возвращение 1.1 — Квесты хранителей

Квесты хранителей:

1-ый хранитель Дагот — Сердце Люциана

Спойлер

Нужно убить демона Люциана. Находится этот демон около места где сидел Лестер в самом начале игры (Долина под башней Ксардаса, идете прямо — увидете харадрима.(при встрече с ним не забудьте одеть кольцо которое дал вам хранитель Дагот). Вместе убиваете демона, забираем его сердце и отдаём его хранителю.


2-ой хранитель Мориус — Жертвенный дар
Спойлер

Нужно сделать ритуал Белиару. Значит надо взять книгу «Жертвенные души». Находится она в монастыре в библиотеке проход в которую охраняет маг Таламон. Попасть в монастырь можно: 1. По квесту гильдии торговцев. 2. Своровать ключ у Педро.
Далее идём в подвал, где страж Таламон. (пройти его можно: 1. В ребалансе 2.1 — Превратиться в мясного жука. 2. Прокатит в v1.1. Достаточно достать оружие и пройти мимо его).
Забираем книгу (лежит на алхимическом столе), читаем её. И ищем ингредиенты для неё.
В 1-ой главе чёрный жемчуг только можно найти, собрав 25 молюсков,открывайте их и вуаля — чёрный жемчуг. А так есть в склепе Инубиса. И в башне Нергала (около охотника Грома, рядом с ним тролли).
Далее смешиваем на алхимическом столе. Молимся Белиару(не забудьте опять одеть кольцо хранителя). И всё-сдаём квест.


3-ий хранитель Тегон — Мудрость хранителей
Спойлер Нужно выучить язык Лэнг и ответить на вопросы.
Значит: Идем к Ксардасу, расспрашиваем о языке. Он отправляет нас к Креолу.
Креол находится в Долине Рудников (Миненталь) в локации Башня туманов. Локация находится справа от пляжа (стоит корабль орков), охраняют её 2 скелета. Значит находим в Башне Некроманта Креола. Говорим ему: «Что искали этой встречи и хотим выучить язык Лэнг. Потом отвечаем ему, что сомневаемся в его могуществе. И всё он нас обучает. (20 lp стоит и несколько тысяч золотых монет)
Но:
В ребалансе 2.1 не стоит бить его ради книги. Этого больше нету.

Потом, по желанию можете прочитать книги в Башне Ксардаса. Идем к хранителю и отвечаем на вопросы:

1. Кто есть создатели? — Стихии
2. Кто есть Божественные Стражи? — Боги
3. Каков путь Хранителей? — Баланс
4. Что противоестественно учению Хранителей? — Всё это вместе
5. Какая вещь больше всего ценится Хранителями? — Знание
6. Кто являет собой самую большую угрозу этому миру? — Хаос
7. Кто положил начало Божественному противостоянию? — Белиар
8. Какова истинная причина того, что ты встал на путь Хранителя? — Таково моё решение.

Всё квест пройден.


4-ый хранитель Келиос — Ритуал огня
Спойлер

(не забудьте прокачаться, т.к пока не убьёте Духа Огня, из локации не выйдите) Телепорт находится около пирамид (когда с Ларесом относили орнамент магам Воды, в том месте). Телепорт горит. Заходим в него. Читаем книгу. Лазим по локации и ищим красные юниторы, нажимаем на них. Каждый раз будут появляться оненные монстры. В конце убиваем духа Огня. Выходим из локации, возвращяемся к хранителю и всё квест пройден.


5-ый хранитель Дэмос — Артефакт Гадэса (Квест лучше выполнить, имея Улу-Мулу. Rabalance (Не дай Бог убьёте с этим оружием орка вы или ваш напарник)
Спойлер

Артефакт находится в Минентале на кладбище орков (В Готике 1 туда направился Идол Люкор) Или находится за забором орков, сразу после моста.
Заходим на кладбище и идём прямо. Увидев комнаты с тремя проходами, сворачиваем на лево. Там будет телепорт, заходим в него и оказываемся на втором этаже с орками-нежить. (Вот их убить можно Улу-Мулу)
Убиваем их и находим три оркских вещи: кольцо, талисман и грахтнак.
Уходим из этой комнаты, заходим в соседнюю, которая находится по центру и ложим оркские вещи на статуэтки.
Теперь идём опять в тот зал где телепорт, и увидим нежить шамана орков. Говорим с ним, убиваем, забираем у него камень телепортации орков. Потом телепортируемся.
Убиваем нежить и находим артефакт Облик Тьмы. Теперь пора уходить отсюда. Опять используем эту руну телепортации, и уходим с кладбища.
Ну а потом естественно к хранителю. Всё квест пройден.


6-ой хранитель Фарион — Благо смерти
Спойлер

Узнаем от хранителя, что надо убить паладина Сержио. Находится он в пещере рядом с которой был 1-ый хранитель Дагот.
Убиваем его, и видим,что появился тёмный паладин. Его тоже убиваем. И все квест пройден. Возвращаемся опять к хранителю


7-ой хранитель Гадэр — Паломник
Спойлер

Значит так: хранитель дает нам 5 юниторов, которые нужно вставить в храмы. Всего храмов 5. Находятся они в Яркендаре. Думаю вы должны знать где они находятся.
Когда все юниторы расставим, возвращаемся опять к хранителю и квест пройден.


8-ой хранитель Нарус — Кольцо Наруса
Спойлер

Около водопада нужно найти кольцо. Если стоять лицом к водопадам, то кольцо будет под левым водопадом.
Возвращаемся к хранителю, квест пройден.


9-ый хранитель Вакон — Дух воды (для прохождения нужен Улу-Мулу)
Спойлер Идем в Мининталь и говорим с Ур-Шаком. Ур-Шак сидит не далеко от старой башни Ксардаса, на холмике, прямо над группой рудокопов (возглавляет Файет).
Он расскажет, что знать про него может только шаманы Клана Камня. Клан Камня находится над храмом Спящего. Т.е забираемся на гору и идём прямо. Увидем этот клан. Нам нужно поговорить с их предводителем. Забыл как его зовут, но он будет в палатке.
Идем на кладбище орков и ищем шамана Ур Дах. Находится по пути к трем проходам. Он расскажет нам про 5 кристаллов.
Местоположение кристаллов, все они в Мининтале
Спойлер 1. Как выходите с прохода спускаетесь вниз до речки. Идем на островок где лукеры. Справа от островка будет пещерка, под водой, а в ней кристалл.

2. От этой же речки плывите до её конца. (Если стоять спиной ко входу этой пещерки, которая под водой, то плывите направо). Там вы увидете водопад, проплывем через него и увидим кристалл.

3. На болоте. Он находится по пути к болотному дракону. Станьте спиной к сокровищу. И идите слева прямо. (Будет закрыт растениями). Будьте внимательными.

4. Возле затопленной башни Ксардаса (где в Готике 1, забрали рудный доспех). Если встать лицом ко входу башни. Плывите прямо. Ну а там уже увидите.

5. Где был Гилберт (секретный персонаж в Готики 1). Или если спуститься из замка по тарану, то идём вправо до этой горы. И если не подниматься в гору, а пройти немного дальше под гору, то слева будут выступы, по которым можно забраться в пещеру.


Когда собрали 5 кристалов возвращаемся к Клану Камня. Идем на возвышенное плато. Увидим пьедистал, на нем будет кристалл. (Не забудьте одеть кольцо Наруса-8 хранитель)
Вставляем все наши кристаллы. Заходим за огрождение и идем к большому камню, он откроется там будет дух, нажмите на него.
Возвращаемся к хранителю. Квест пройден.
10-ый хранитель Стоннос — Испытание веры
Спойлер Нужно найти 4 сферы: огня, воды, скалы, тьмы. Все они находятся в Мининтале.

1.Сфера огня находится в Старой шахте.Старая шахта находится за стоянкой рудокопов в которой есть Граймс.В самой шахте сфера находится где в Готике 1 убивали королеву ползунов.

2.Сфера воды находится в Золотой шахте.(Где можно найти зелье пламя Элигора).Чтобы попасть в шахту нужно:как только вошли в Миненталь(по простому пути),сразу поврачиваем налево.А там дальше по уступам забираемся наверх.Увидим вход в шахту.

3.Сфера скалы находится в Болотном лагере.В здании где был Юберион в Готике 1.

4.Сфера тьмы находится в заброшенной баши Ксардаса.Увидев там демона скажите ему,что выполняете квест хранителя Стонноса.Он вас не тронет.

Теперь если вы играете магом, то становитесь Адептом хранителей. Если воином — то харадримом. Харадримом становишься только лишь в 5-ой главе.

 

rpgrussia.com

Готика 2: НВ — Velaya / Велайя : Прохождение всех квестов

Весьма оригинальный квест. Фермер Акил решил разводить падальщиков. Вот только он совсем не знает как это делать. Соглашаетесь помочь ему. Он сообщит вам, что о падальщиках много знает охотник Никлас. Никласа вы найдёте на дороге, ведущей от маяка наверх на гору. Он расскажет вам чтобы привлечь падальщика нужна варёная колбаска (возьмёте в награду у Альвина: квест «Феллан и Альвин») и с помощью этой колбаски нужно загнать в загон самку и самца. Загон находиться на ферме Акила напротив лестницы ведущей в город. Ещё узнаете что существует три вида падальщиков:
Обычные падальщики — напротив таверны Орлана.
Луговые — по правой дороге от таверны Орлана, в сторону верхних пастбищ. Пройдя между скалами увидите двух кабанов, сразу за ними стая луговых падальщиков.
Лесные — за фермой Акила идёте вниз вдоль скалы. Спустившись вниз увидите двух кабанов, чуть выше стая лесных падальщиков. (осторожно, чуть левее на бугре бродять варги).
Теперь собственно о том, как их ловить. Я делал так:
Подхожу к падальщикам, и как только они начинают верещать , бросаю колбаску на землю. Падальщики дружно подбегают к колбаске и начинают её есть. Отхожу на небольшое расстояние ( по направлению к загону) бросаю ещё колбаску. Затем возвращаюсь и забираю первую колбаску. Падальщики дружно бегут ко второй колбаске. И вот таким образом, перекладывая две колбаски, я довожу их до загона. В загоне бросаю две колбаски и завожу падальщиков. Самка и самец остаются в загоне. В дневнике появятся две соответствующие записи.
Чтобы не привести в загон двух одинако сексуально ориентированных падальщиков (как было у меня с первыми падальщиками ) — лучше тащить сразу всю стаю. Можно даже 5-6 штук.
После того как в загоне останутся «нужные» самец и самка, «ненужные» бросятся на вас.
P.S. Как писали в ветке обсуждения Велайи, некоторые загоняют падальщиков по-другому: сразу бросали две колбаски в загон, а затем подбегали к падальщикам, и просто постоянно дразня их тащили к загону.
Когда загоните три различные пары падальщиков идите к Акилу и завершайте квест.

worldofplayers.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*