Готика 2 где найти педро – Gothic 2: Полное прохождение — Gothic 2

Gothic 2: Прохождение

Сюжет Gothic II продолжает историю, рассказанную в первой части. Напомню, что главному герою предстояла нелегкая цель — разрушить магический барьер, который накрыл целую страну, и уничтожить Спящего. Изначально планировалось заточить под магический барьер заключенных, тем самым создав тюрьму, но из-за роковой ошибки магический барьер накрыл слишком большую территорию, под него попала целая страна. Главному герою удалось разрушить барьер, и жители вновь обрели свободу. Но ведь не только жители, а еще и заключенные — тысячи заключенных, которые превратили мир в сущий ад. Земля стала утопать в людской крови. Но эти события затмила еще более страшная напасть. Под землей очнулись темные силы, которые решили, что настал их час править миром. На наши плечи ложится еще более трудная цель, чем в первой части — не допустить силам зла завладеть миром.
Прежде, чем приступать к войне со злом, давайте я немного расскажу об интерфейсе, ибо он претерпел кое-какие изменения по сравнению с первой Готикой.

Интерфейс

Интерфейс в Gothic I приводил неподготовленного человека в ужас. Для того чтобы произвести какое-либо действие, например, открыть сундук или поговорить с человеком, приходилось пользоваться мышью совместно со стрелками на клавиатуре. Это было очень не удобно, но со временем к интерфейсу можно было привыкнуть, и он начинал казаться не таким уж неудобным. Но во второй части разработчики решили пойти навстречу геймерам и упростить взаимоотношения с интерфейсом. Теперь достаточно выбрать объект и нажать только левую кнопку мыши («действие») и все. С таким интерфейсом играть стало намного проще, удобнее и в какой-то мере даже интереснее.
Торговля тоже стала намного проще. Есть меню торговца (слева), в котором указаны вещи, которые он продает. Есть ваше меню (справа), то есть ваш инвентарь. Выбрали предмет, который хотите купить или продать, нажали «действие» и если у вас было достаточно денег для покупки, товар окажется в вашем инвентаре, а если вы продавали какой-либо товар, то он окажется в инвентаре торговца, а у вас деньги. Все очень просто. Кстати, ваш инвентарь теперь не имеет разделения на «оружие», «заклинания», «доспехи» и т.п. Все складывается, так сказать, в общую кучу.
Для того чтобы надеть доспех, или сделать активным оружие, или подлечиться, достаточно вызвать инвентарь (клавиша Tab), выбрать предмет и нажать «действие». В случае с оружием, в углу появиться цифра 1 или 2. Теперь достаточно нажать на клавиатуре цифру 1 — и герой достанет оружие ближнего действия, цифру 2 — и герой достанет лук или арбалет, смотря, что выбрано. Для магических заклинаний отведены цифры от 4 до 10 (на клавиатуре ноль), предварительно эти самые заклинания нужно активировать в инвентаре.
И в заключение, как использовать оружия ближнего действия, дальнего действия и магии. Переходите в режим боевой готовности (цифры 1, 2, 3 и т.д.) и используете оружие или магию кнопкой «действие» совместно со стрелками на клавиатуре. Вот, пожалуй, и все об интерфейсе.

Прохождение

Глава I. «Угроза»

Некроманту Ксардасу удалось спасти нас от смерти. Ваши силы стали не те, что были раньше, но, несмотря на это, некромант дает очень важное поручение. В городе Хоринис находится группа паладинов, у которых есть амулет «Глаз Инноса». С его помощью станет возможным остановить угрозу нападения драконов. Но прежде чем сломя голову бежать в город, осмотрим башню Ксардаса.
Собирайте все, что попадется под руку: снадобья, магические заклинания, деньги и другие вещи. Не забывайте читать книги, за каждый прочитанный фолиант вы получите +25 очков опыта. На начальной стадии — это очень неплохо. Возле камина подберите свое первое орудие — тяжелую палку. Палка намного лучше кинжала, который лежит в сундуке на верхнем этаже башни, поэтому в качестве оружия пока используйте ее. Осмотрев всю башню и собрав все те вещи, которые любезно оставил Ксардас, отправляйтесь в путь, в город Хоринис.
По тропе дойдите до указателя, возле которого вас встретит бандит, явно с недобрыми намерениями. В разговоре с ним ни в коем случае не упоминайте про Ксардаса. Бандит будет пытаться заманить вас в пещеру, в которой находятся его дружки. Достаньте оружие и убейте бандита. В пещере уничтожьте еще двоих. Соберите все трофеи, включая оружие — булаву (используйте ее в качестве оружия ближнего действия), и следуйте дальше по тропе. Если волков и гоблинов можно легко убить с помощью оружия ближнего действия, то вот разобраться с мухами легче всего с помощью лука (его вы должны были взять в пещере бандитов). Дойдя до статуи Инноса, сверните направо и пройдите к пастуху. За то, что вы убили бандитов, вам причитается +100 очков опыта. Пастух расскажет, как можно попасть в город. Для этого нужно сказать охранникам у ворот, что мы идем от Лобарта к кузнецу и при этом нужно выглядеть как крестьянин, а не как заключенный. Крестьянскую одежду можно купить у того самого Лобарта. Изначально она стоит 60 золотых. Не слишком дешево, правда? Но если выполнить поручения Лобарта и других людей, то можно эту стоимость уменьшить, да к тому же и получить дополнительные очки опыта.
Первая задача — собрать урожай свеклы. Свекольное поле находится правее Лобарта, возле амбара. После сбора всей свеклы, ее нужно отнести к Лобарту (+50 очков опыта, -10 золотых за одежду).
Вторая задача — отнесите в дом, к жене Лобарта Хильде свеклу (+25 очков) и получите задание — купить сковороду у торговца. Не забудьте в разговоре потребовать деньги за покупку. Выйдя из дома, идите по тропе и на перекрестке дорог вы как раз встретите торговца. Его зовут Кантар. Этот человек отдаст пропуск, благодаря которому можно беспрепятственно передвигаться в городе. Но ясное дело, что это не задаром. Когда мы попадем в город, то должны будем выполнить его поручения. Купите сковороду и отнесите ее Хильде (+50 очков, -10 золотых за одежду).

Третья задача — в поле найдите человека по имени Вино. Он даст вам задание принести для него и других ребят вино. Вино должно быть у вас, так что отдайте его ему (+50 очков, -10 золотых за одежду).
Подойдите к Лобарту и купите у него за 30 золотых одежду крестьянина. Это самая низкая цена, какая только возможна. Одежда находится не у Лобарта, а у него дома, в сундуке. В сундуке возьмите кроме одежды другие предметы. Хоть и Лобарт предупреждал ничего не брать, но все же представим, что мы его не слышали.
Одежда у нас (кстати, одеть-то ее не забудьте) и пропуск тоже, так что можно отправляться дальше, в город. Дойдя до ворот, стражник окликнет вас. Вы можете сказать ему, что вы от Лобарта идете к кузнецу, или можете показать пропуск. Лучше всего первый вариант, так как вы получите +25 очков опыта. Оказавшись внутри города, вас встретит паладин. Поговорите с ним по душам. Выясните, что для того чтобы попасть к самому главному паладину, нужно стать охранником или быть знатным горожанином. А человеку с улицы живым к нему не добраться. Ни каких конкретных пояснений о дальнейших действиях от него вы не получите, разве что он предлагает сходить к Андре. Он находится в казармах, до них добраться можно следующим маршрутом: сначала до храмовой площади, затем по направлению к рынку и напротив гостиницы как раз и будут казармы. Внутри будет стоять Андре, говорите с ним. Для того чтобы стать охранником, нужно быть гражданином города. Но есть и еще один путь — найти гильдию воров и избавить город от нее.

В городе участились кражи, Андре просит найти гильдию воров и разоблачить их, тогда он примет нас в охранники. Андре рекомендует начать поиск с портовой части. Так и сделаем. Выйдя из казарм, неожиданно появится совсем нежданный человек — торговец Кантар. Должок отдавать-то надо. Для этого Кантар даст письмо, которое нужно подсунуть торговке Саре. Деваться некуда. Берите письмо и двигайтесь на рынок, он находится чуть дальше гостиницы. Если сейчас ночь, то рынок, ясное дело, работать не будет. Для того чтобы дождаться утра, нет лучше выхода, чем пойти поспать. Гостиница для этого подходит идеально, заходите внутрь, поднимаетесь наверх, ищите свободную койку и выбираете, как долго спать. В нашем случае до утра.
Итак, если на дворе стоит день, то ступайте на рынок. Найдите торговку Сару и поговорите с ней. Попросите ее показать товары, которые она продает. Подсуньте ей в инвентарь письмо и пройдите к Андре. Дальше перед вами встает выбор или сдать Сару или сдать Кантара. В обоих случаях вы получите +100 очков опыта, но второй вариант предпочтительней. Почему? Да, потому что, рассказав потом Саре о том, что Кантар хотел занять ее место, вы получите пиратскую саблю и +200 очков опыта.
Немного отвлеклись на посторонние дела, но продолжим выполнять свой долг, как говорится, он зовет. Здесь же, на рынке, найдите торговца по имени Ёра. Он расскажет, что его обобрал Ренгард, который постоянно околачивается на рынке. С Ёрой установите соглашение, что если вы вернете деньги, то он расскажет о гильдии воров. Подойдите к Ренгарду, он стоит возле фонарного столба, и в разговоре с ним упомяните про деньги Ёры. Он начнет убегать в направлении портовой части города, не упустите его, бегите за ним. Догнав его, поговорите с ним вновь (+50 очков). Верните украденные деньги, а самого Ренгарда отпустите (да, отпустите, иначе если вы сдадите его охранникам, то не видать вам гильдии воров как своих ушей). Осталось отнести деньги Ёре и узнать информацию о гильдии (+100 очков). Да, с информацией не густо, всего на всего наводка на портовый трактир. Ёра рекомендует начать поиски гильдии именно с него.
Ступайте в порт, ориентируясь по указателям, найти его не составит труда. Как только вы доберетесь до портовой части, поговорите с Мельдором, он стоит возле главного входа в порт. В доме напротив Мельдора живет ростовщик, если вам понадобятся деньги, то он может занять их под проценты. Пройдите вглубь портовой части, к таверне. Возле входа будет стоять Моэ. Два варианта попасть внутрь: заплатить 50 золотых (не то) или достать оружие и подраться с Моэ (вот это как раз то, что нужно). В последнем случае +120 очков опыта и плюс все вещи Моэ. Попав внутрь трактира, поговорите с хозяином — Кардифом. За плату (скиньте ее до 6 золотых) узнайте, где найти работу, а затем, где найти быструю работу. Такую работу может дать Натур, который находится здесь же. Поговорите с ним и получите работу. Она заключается вот в чем: необходимо стать курьером Бельтрама. Затем взять посылку у Акила и передать ее Натуру.
Для лучшей ориентации по городу и по местности, рекомендуется прикупить у Брахима карты, он живет в доме рядом с трактиром.
Пройдите на рынок, поговорите с торговцем Бельтрамом. Вы станете его посыльным. Теперь вперед, за посылкой к Акилу. Выходите через восточные ворота и идите по юго-восточной дороге. На вашем пути будут встречаться волки и мухи, а также гоблины. Но все это зверье не представляет серьезной опасности. Дойдя до лестницы, ведущей наверх, поднимитесь по ней, и вашему взору предстанет поселение крестьян.
Похоже, мы пришли как раз вовремя, на Акила наехали двое наемников. Поговорим с Акилом, с другим крестьянином и с женщиной. Затем поговорите с наемником. Избавиться от наемников можно, только если их убить, благо крестьяне тоже будет этому способствовать, драться в одиночку не придется (+200 очков). Заберите посылку, но в город пока не торопитесь возвращаться. Пойдите по дороге ведущей от поселения к маяку (ориентируясь по указателям). Обнаружьте вход в пещеру. Внутри находятся трое бандитов, убейте их. Сделать это можно самому или проводить бандитов к орку, находящемуся неподалеку от пещеры. Внутри пещеры лежит сундук, в сундуке продукты и какая-то странная зашитая рыба. В инвентаре вскройте рыбу, в ее внутренностях находится письмо, подписанное Хальвором. Хальвор — торговец, продающий рыбу в портовой части города.

Вот теперь можно отправляться в город. Зайдите в портовый трактир, отдайте посылку Акила Натуру. Вознаграждение получить можно будет завтра, но пока есть еще одно незаконченное дело. Пройдите к торговцу рыбой, к Хальвору. Покажите ему письмо, которое было найдено в пещере. Он сознается, что занимался воровством, но попросит не сдавать его охранникам. Не в коем случае этого и не делайте. Осталось дождаться утра, пойдите, выспитесь в гостиницу.
На следующее утро возьмите в портовом трактире у Натура вознаграждение. Поговорите с хозяином трактира — Кардифом. Он скажет, что вас искал какой-то человек. Он будет ждать вас за лавкой Хальвора. Идите к нему. Парня зовут Аттила, поговорите с ним, и он даст вам ключ, который разъеден морской солью. Из этого вывод: путь в гильдию воров лежит через море.
Подходите к пристани и прыгайте в воду. Плывите направо к двери. Вы окажетесь в канализации. Обитатели — крысы — будут немного докучать вам. Пройдите вглубь канализации, там вы встретите вора. Скажите ему, что вам дал ключ Аттила, и он проводит вас к Кассии. Она возглавляет гильдию воров. Поговорите с ней, согласитесь вступить в гильдию. Первое задание на вашем новом поприще будет таково: Принести ей, Кассии, кольцо алхимика Константино. Для выполнения этого задания необходимо обучиться в гильдии воров навыку подкрадывания и навыку вскрытия замков. Сделать это можно у Джаспера (подкрадывание) и у Рамиреса (вскрытие замков). Кстати, в том помещении, где находится Рамирес, можно отточить мастерство вскрытия замков, вскрыв три сундука и попутно забрав всё лежащее внутри добро. Рамирес не будет против.
Алхимик живет на купеческой улице, в доме, вход в который расположен под аркой. Для совершения злодеяния дождитесь темного времени суток, когда все нормальные люди ложатся спать, включая и алхимика Константино. Кольцо лежит в сундуке, до него добраться (не разбудив при этом алхимика) можно только используя навык подкрадывания (активизируйте клавишей X). Для вскрытия замка сундука вам понадобится отмычка, она должна у вас быть. Комбинация для вскрытия следующая: налево, направо, направо, налево и направо. Забирайте кольцо и также крадучись выходите из дома. Отнесите кольцо Кассии (+100 очков). Она даст вам ключ от двери гостиницы. Теперь, чтобы добраться до гильдии воров, не придется больше делать заплывов. Ну что ж, если вы достаточно сильны, то можете убить всех воров и затем прийти к Андре, то тот возьмет вас в охранники.

Пройдите на улицу купцов. Найдите мастера кузнечного дела — Харада. Поговорите с ним. Итак, для того чтобы попасть в верхнюю часть города, нужно стать одним из учеников какого-нибудь мастера. При этом, чтобы какой-либо мастер взял вас в ученики, нужно чтобы остальные мастера дали свое согласие на это. В принципе можно стать учеников любого мастера. Но я решил пойти в подмастерье к Хараду. Он готов взять вас в ученики, но для этого вы должны доказать, что на что-то годитесь. Он предложит принести ему в качестве доказательства оружие орка или, после того как вы попросите его немного снизить требования, найти и убить бандитов, ограбивших торговца Хакана. Лучше всего выполнить все требования. Первым делом идите на рыночную площадь говорить с торговцем Хаканом. Его ограбили бандиты, когда он шел к селению Акила. С этими бандитами вы уже как раз повстречались в пещере, недалеко от селения Акила. И в живых, помнится, оттуда никто не ушел, так что смело, говорите Хакану, что бандиты уже «наказаны». Первая часть условий Харада выполнена, осталась вторая часть, достать оружие орка. Драться для этого с орком не придется. Выходите через восточные ворота города и идите по дороге налево. Как только дорога начнет вести наверх, к маяку, сверните чуть левее. Пройдя вдоль скалы, вы обнаружите вход в пещеру, в которой и найдете оружие орка — малый топор. В пещере, кстати, двое бандитов. Теперь пришло время вернуться к кузнецу Хараду. Поговорите с ним, отдайте топор (+200 очков). Харад берет вас в ученики, осталось получить разрешения остальных четырех мастеров.
Найдите лавку Маттео, здесь же, на улице купцов, и поговорите с ним. Маттео замолвит за вас словечко, только если вы вернете свои деньги, которые сейчас у Гритты. Она живет в доме со столяром Торбеном, найдите ее и поговорите с ней. В разговоре немного «нажмите» на нее, и она отдаст 100 золотых (+100 очков). Отнесите эти деньги Маттео (+100 очков) и он встанет на вашу сторону.
Следующий на очереди алхимик Константино (да, тот самый у которого вы украли кольцо). Получить у него разрешение не составит труда. Просто поговорите с ним насчет разрешения стать учеником у других мастеров, и он без труда его даст.
Теперь поговорите со столяром Торбеном. Он даст свое разрешение, только если вы будете благословлены священником Ватрасом и священником, служащим Инносу. Ватрас находится на храмовой площади. Чтобы получить от него благословение, он должен немного узнать о вас. Только говорите ему правду, ложь здесь не пройдет (+100 очков). Следующий священник, который служит Инносу, находится на рыночной площади. Его трудно не заметить. За благословение он попросит немного денег (+50 очков). Всё, все благословения получены, можно возвращаться к Торбену (+100 очков).
И остался последний мастер — Боснер, он мастер луков. Достаточно просто поговорить с ним. Он попытается заинтересовать вас своим ремеслом, для того чтобы вы шли к нему в качестве ученика. Но, я считаю, быть учеником и у кузнеца неплохо, так что не соглашайтесь.

Теперь, поговорив еще раз с кузнецом Харадом, вы станете его учеником (+300 очков). У него же можно обучиться кузнечному делу, то есть научиться ковать оружие самому. Процесс этот очень увлекателен, так что попробуйте. Итак, доступ в верхнюю часть города для вас открыт. Это значит, что вы на шаг приблизились к лорду Хагену, следующий шаг — это стать охранником.
Пойдите к Андре, скажите ему, что вы являетесь гражданином этого города. Он даст вам одежду охранника, а оружие можете взять у Пека. Пройдите в помещение, где куют оружие, оно находится тут же, в казармах. Поговорите с Мортисом, он скажет, где можно найти Пека — в портовой части города, в заведении «Красные фонари». Отправляйтесь туда, в одной из комнат вы найдете Пека. Вместе с ним пройдите в казармы. Скажите Андре, что вы нашли Пека, но не в заведении «Красные фонари» (+50 очков). Затем у Пека получите оружие.
Всё, идите в верхнюю часть города. Проходите в ратушу, где находится лорд Хаген. Скажите ему, что городу угрожают силы зла и вам нужен амулет «Глаз Инноса». Он захочет получить доказательства того, что городу действительно грозит опасность. Если вы предъявите их, то он отдаст вам амулет. Поэтому следующая ваша задача будет такова. Отправиться в рудниковую долину и поговорить с комендантом Гарондом. А что будет дальше, покажет время и вторая глава.

Глава II. «Возвращение в колонию»

Перед тем как отправляться в путь, хорошенько подготовьтесь. Кстати, после того как вы выйдите из ратуши лорда Хагена, один крупный торговец, Фернандо, попросит вас оказать ему небольшую услугу. Он хочет знать, как обстоят дела с медью в рудниковой долине.
Выходите через восточные ворота и идите по направлению к таверне, а оттуда по направлению к рудниковой долине. На подходе к долине (там, где вы будете проходить через мост), вы столкнетесь с новым зверьем — болотным шныгом. Шныг сильнее другого зверья, с которым вам доводилось встречаться, но все же не настолько, чтобы справиться с ним было невозможно. Главное — не позволяйте им нападать кучей.
Возле входа в долину вы повстречаете Гаана, местного охотника. От него можете получить задание — найти, как он сказал, фыркающее существо. Это существо — ни что иное, как дракон. Его вы можете найти в лесу, чуть западнее входа в долину. За выполнение этого задания вы получите от Гаана 30 золотых и +300 очков опыта. У Гаана вы также можете научиться навыку — потрошить зверей, то есть добывать ценные вещи: шкуры, рога, меха и т.д.
У ворот в долину охранники попытаются вас предостеречь от опасности, таящейся там. Но долины не избежать, так что вперед. Пройдя немного вперед по ущелью, вы обнаружите слева вход, ведущий к каменному мосту. Этот путь самый безопасный, а если вы захотите идти дальше по ущелью, то вы неминуемо умрете от рук орков, а, пройдя по мосту, вам всего лишь грозит встреча с волками. Есть разница?
Итак, вы очутились в колонии. Если вы играли в первую «Готику», то местность будет вам очень хорошо знакома. Спуститесь вниз по тропе, там вы встретите Жергана. Он попросит сообщить Орику, который находится в крепости, о том, что его брат погиб. Но для этого еще нужно попасть в крепость, ее уже давно окружили полчища орков. Добраться в крепость можно одним путем, пробраться по балке, ведущей к разрушенной стене. А вот как до этой самой балки добраться, вам поможет только удача. Может быть, придется даже сделать небольшой крюк. Но главное — старайтесь не попадаться на глаза оркам. Если за вами увязалась погоня, не медлите, бегите изо всех сил к балке (ведь орки-то по ней забраться не смогут), и у вас все получится.
Попав в крепость, первым делом пойдите в покои коменданта Гаранда (вход в здание охраняют двое паладинов). Но вначале поговорите с Ориком. Сообщите ему печальную новость о том, что его брат погиб (+75 опыта). Затем поговорите с Гарандом. Доказательство угрозы нападения драконов Гаранд отдаст вам, но только, разумеется, не сейчас, а тогда, когда вы выполните его задание. Оно заключается в следующем: не так давно было послано три разведывательные группы, от которых должны были поступить известия касательно магической меди. Но никаких известий от этих групп не поступало уже довольно давно. Ваша цель — разыскать эти три группы и узнать информацию о меди, и потом, разумеется, доложить обо всем этом Гаранду. Розыск облегчится тем, что Гаранд даст вам карту, на которой отмечены шахты, в которых эти самые группы находятся. А если вам нужно снаряжение, то его теперь можно получить у Тандора. Узнать еще дополнительные сведения можно у Парсиваля, он находится здесь же, рядом с Ориком. Практически можно хоть сейчас отправляться в путь, но я попрошу вас немного задержаться в крепости, так как есть еще интересные незаконченные дела.
В здании, ранее принадлежащей магам Огня (левее покоев коменданта Гаранда), вы найдете знакомого человека — мага Мильтена. Он расскажет обо всех событиях произошедших не так давно, а также о том, что дела у Горна и Диего (ваши старые друзья, по первой части) идут очень плохо. Горн содержится в тюрьме, а Диего — каторжник в одной из шахт. Надобно вытащить Горна из тюрьмы, все-таки как ни как друг.
Для начала сходите к коменданту Гаранду. Горна вытащить из тюрьмы можно, только заплатив за него выкуп в размере 1000 золотых. Сумма эта не маленькая, я думаю, вряд ли у вас таковая найдется. Поэтому существует путь эти деньги достать. Наведайтесь еще раз к Мильтену, расскажите ему о выкупе, и он пожертвует свои кровные деньги — 250 золотых, а где достать остальную сумму, он намеревается узнать у самого Горна. Он напишет ему письмо, которое вы должны будете доставить Горну в тюрьму.

Возле входа в тюрьму стоит охранник Геральд. За передачу письма Горну он захочет получить всего ничего, лишь немного еды (да, совсем тут охранников в крепости не кормят). И причем еды не какой-нибудь, а, наверное, самой его любимой — мед, колбаса, хлеб и вино. Пройдите к точильщику мечей Парлефу, он работает в кузнице. Он расскажет, что рацион питания охранникам совсем уменьшили, а выдачей еды занимается человек под именем Энгор. Пройдите к складам (здание, противоположное кузнице), там вы и найдете Энгора. Узнайте, не нужна ли ему помощь. Конечно же, она ему будет нужна, и заключаться эта помощь будет в мясе волка или стервятника. Да, ему нужно принести 24 куска. Я надеюсь, мясо у вас уже имеется и, наверное, больше чем 24 куска, ну а если мяса у вас нет, то добро пожаловать на охоту! За то, что вы принесете Энгору 24 куска мяса, вы получите +150 очков опыта. Если у вас нет колбасы, хлеба и вина, то купите эти продукты у Энгора. Мед сможете взять в одном из помещений склада, даже в том помещение, где находится сам Энгор. Эти продукты отнесите Геральду, он отдаст письмо Горну. За его ответом придите завтра.
На следующий день наведайтесь к Геральду. Он передаст вам сообщение от Герольда. В нем сказано, что искать надо у южных ворот. По балке спускайтесь вниз и справа вы увидите разрушенное строение. Внутри этого строения лежит кошелек с деньгами Горна (деньги из кошелька достаньте в инвентаре). Но там не такая уж большая сумма. Набрать остальную сумму для выкупа Горна вы сможете, порыскав в сундуках, например в здании Гаранда или на складе, или продав какие-нибудь вещи. Когда сумма в 1000 золотых будет набрана, отнесите ее Гаранду. Затем сходите к Геральду и скажите ему, чтобы он выпустил Горна. Он даст вам ключ от тюрьмы, для того чтобы вы сами сделали это. Горна находится в самой дальней камере справа, открыть ее можно с помощью выключателя на стене (+500 очков). Горн, после вашего с ним разговора, пойдет к Мильтену, а через некоторое время и вы проследуйте к нему, чтобы узнать об их дальнейших планах.
Вот, вроде бы и все дела в крепости. Хотя нет, у палача Брутаса вы сможете увеличить силу. Но перед этим он попросит вас заплатить 200 золотых, деньги можете заплатить свои или того человека, Дана, который убежал к долине, но для этого его еще надо найти. За это задание +75 очков опыта.
Итак, поиски разведывательных групп начните, пожалуй, с шахты на юге. Главное правило при передвижении к шахтам — не идти к шахтам по прямой, избегать групп орков и леса.
В шахте на юге вы уже никого не найдете в живых, только трупы заключенных. Шахта кишит ползунами и одним воином-ползуном, они достаточно сильны, особенно когда нападают группами, а воин-ползун так вообще монстр. Найдя труп руководителя (Сильвестро), в его карманах вы обнаружите записку, в которой сказано, что Диего вместе с двумя паладинами увезли медь в безопасное место. В какое именно место, вы узнаете дальше, в другой шахте.
Проследуйте к шахте, что находится западнее первой. Хоть здесь еще есть признаки жизни. Поговорите с Жерганом, спросите его о Диего. Он скажет, что видел, как он с двумя паладинами направлялся к сторожевой башне. Поговорите с Тенгроном, он попросит вас отнести Удару, который в крепости, кольцо. Так как вам все равно придется придти еще раз в крепость, то согласитесь доставить кольцо. Поговорите с руководителем этой группы — Файетом. Он хочет, чтобы вы избавили лагерь от снепперов, тогда он расскажет, как обстоят дела с добычей меди. Поговорите с Бильготом, он может помочь вам избавиться от снепперов, но при условии, что вы вытащите его из колонии. Соглашайтесь, и он скажет, что возле старой башни живет вожак снепперов, главное — убить его. Пройдите за спину Файета, к виднеющейся вдалеке старой башне. Там убейте вожака снепперов и вырвите у него когти. Вернитесь к Файету и доложите ему об убийстве вожака (+200 очков опыта), он поведает вам о медной руде. Дела идут не очень хорошо, всего на всего добыто 2 ящика меди. Выполните свой долг перед Бильготом, возьмите его с собой и затем выведите его из рудниковой долины (+300 очков опыта). Пройдите на север от этой шахты к сторожевой башне. По направлению к ущелью вы увидите двух мертвых паладинов, а дальше в самом ущелье — Диего. Поговорите с ним и узнайте, как дела с медью. Добыто 4 ящика, и они лежат в пещере, что за спиной Диего.
Осталась последняя шахта на севере, идите к ней. Внутри шахты поговорите с рудокопом Гримесом, он сообщит, что Маркос, руководитель этой группы, повез добытую медь в город. Он пошел через замерзшую реку. Выходите из шахты и идите по направлению к замерзшей реке. Далее вам нужно добраться до домика, который изображен на карте, идя по следам убитых заключенных. Мешать вашему продвижению будут бандиты, гоблины и еще всякая разная тварь. Добравшись до домика, за ним вы найдете пещеру, в которой находится Маркос. Поговорите с ним, он скажет, что охраняет здесь 4 ящика руды, и они будут в полной безопасности пока он здесь.
Итак, подведем итоги, все три шахты обследованы, информация о меди получена, пора вам доложить обо всем Гаранду. Отправляйтесь в крепость, возле разрушенной стены будет стоять Удар, отдайте ему кольцо Тенгрона (+150 очков опыта), а затем идите к Гаранду. Доложите ему обо всех трех группах, за каждую весть вы получите +300 очков опыта. В конце спросите о доказательствах, ради которых вы собственно все это и делали. Письмо с доказательства не заставят себя долго ждать (+500 очков опыта).

Теперь у этих мужественных паладинов осталась надежа только на вас, ибо долго им здесь не продержаться и остается им уповать только на помощь от лорда Хагена. Так что быстрее к нему, пора уже выбираться из этой колонии.

stopgame.ru

Готика 2: НВ — Вопросы по прохождению | Страница 23


Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.

Удачи!
  • Внимание!
    — Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: — Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить здесь…
  • JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.

    CR@ZY
    Участник форума

    Эта тема предназначена для вопросов по прохождению Готики 2 — Ночь Ворона

    Правила Темы ​1. Запрещено написание постов, связанных с выполнением квестов, без использования спойлера!
    Посты, написанные без спойлера, если они рассказывают о прохождении игры, будут удаляться.
    2. В этой теме запрещено обсуждать баги. Это можно сделать здесь.
    3. Запрещено спрашивать коды в этой теме. Если нужен чит, вам сюда.
    4. Правила темы, впрочем, как и все другие, включают в себя Правила форума.​

     

    Последнее редактирование модератором:

    Mallen
    Спойлер

    Отдавай паладину, если ты его с собой взял на остров. Если нет — несчастный случай.

    АлексПиши, пожалуйста, к кому адресован твой пост. Пост поправил.

     

    Mallen
    Дополню немного ответ Silensio
    Спойлер Этого паладина зовут — Гилион и он сам появится в порту, когда все приготовления к отплытию будут завершены.
    На Ирдорате все кольца предводителей орков можно будет отдавать именно ему

     

    Mallen
    Участник форума

    Люди помогите плиз, поделитесь опытом, как убивали драконов?
    А то что-то вообще никак не могу завалить((

     

    Mallen
    Перед битвой всегда выпивай зелье скорости. На себя цепляешь вещи так, чтобы получить максимальную защиту от огня. Подбегаешь к дракону — лупишь — оббегаешь его по кругу. Поворачивается он медленно, поэтому старайся зайти вбок. Также желательно иметь к этому момент Коготь Белиара, а также включенное автовыпивание зелий. Можно просто-напросто уменьшить свитком.

     

    2Mallen

    Я скупал свитки «Огненный дождь»и бил им. Два свитка на дракона. Плюс куча зелий и куча мучений с поиском свитков. Можно еще заклинанием»Буря»вдарить, но по моему он на драконов у меня не работал. Кстати бить его надо быстро, при полете он восстанавливает жизнь.

     

    Последнее редактирование модератором:

    вершитель не из той оперы, он не в возвращение играет.
    У огненного дракона есть «мертвая точка», где он не бьет. Нечестно конечно… Поднимаясь к нему по серпантинчику, запрыгни на скалу, окажешься в его сокровищнице ( можно сразу и обворовать) , а потом аккуратно спрыгни по направлению к нему на своеобразный приступочек на скале. Обычно срабатывает- он почти не атакует ( боится золотишко свое расплавить )

    PS да, и самое главное, не забывай каждый раз заряжать глаз Инноса на алхимическом столе

     

    Последнее редактирование модератором:

    Mallen
    Участник форума
    А когда молишься инносу, есть какая-то зависимость, что он тебе прокачает?
    (имеется ввиду, вы жертвуете ему 100 голда и он вам дает очко силы, ловки или маны. он дает эти очки рандомно, или можно как-то просчитать, чтобы какчать один скилл только?)

    ПС сори если не в ту тему, мне просто эта показалась более подходящей)

     

    Mallen
    Смотря за кого ты играешь. Наемники получают силу и ловкость. Маги — ману. Паладины — силу и ману.

     

    Дополню ответ Silensio :
    Пока герой не вступил в одну из 3-х гильдий, повышаться могут все 3 навыка, и сила, и ловкость, и мана.

     

    Mallen
    Участник форума
    помогите плиз.
    где мне достать ключ от каюты на корабле?
    оббежал Хагена, Андрэ и многих других, никто не дает ключ….

    ПС остальных, кроме Хагена оббежал так, на всякий случай…
    вроде бы он должен давать ключ, если не ошибаюсь

     

    Mallen написал(а):

    помогите плиз.
    где мне достать ключ от каюты на корабле?
    оббежал Хагена, Андрэ и многих других, никто не дает ключ….
    ПС остальных, кроме Хагена оббежал так, на всякий случай…

    вроде бы он должен давать ключ, если не ошибаюсь

    Спойлер

    Ключ от каюты получишь перед отплытием на остров Ирдорат от своего капитана корабля, это произойдет по сюжету в конце 5 главы.

     

    Последнее редактирование модератором:

    Народ, помогите, пожалуйста! Во второй готике где найти послушника Педро, который украл глаз Инноса??? Спасибо. ???

     

    GeorG
    Участник форума
    Шинотама
    Спойлер Ты его найдёшь только в 6 главе… сейчас тебе нужно найти «Глаз Инноса» он в круге камней… его там портят Ищущие… это рядом с тем местом, куда вы с Ларсом за орнаментом бегали, если пробежать ещё немного вперёд и взять вправо то будет подъём… тебе туда, либо идти по трупам послушников…

     

    Спасибо, пошла искать!

    Еще вопросик…Где искать пропавших людей??? Пока нашла только одного. А где же остальные??? Спс.

    Замечание модератораДаблпостинг (2 поста подряд) запрещен, для дополнения своих мыслей используй кнопочку «изменить». Посты объединил.
    И ещё для выражения благодарности, вверху поста, которому ты хочешь сказать спасибо, есть подсолнух(так называемая — спасибка), на него и нужно нажимать, чтобы выразить благодарность. Не нужно засорять тему такими вот постами. Советую на будущее — ознакомиться с нашими правилами форумаhttp://forum.worldofgothic.ru/index.php/topic,1976.msg8849.html#msg8849

     

    Последнее редактирование модератором:

    Шинотама написал(а):

    Еще вопросик…Где искать пропавших людей??? Пока нашла только одного. А где же остальные??? Спс.

    Спойлер Тебе нужно в в лагерь бандитов к Декстеру. Вот он и расскажет где все остальные . Также внимательно прочитай полное — Прохождение гильдии «Кольцо воды». Там найдёшь ответы на многие интересующие тебя вопросы

     

    Последнее редактирование модератором:

    eSteel
    Участник форума

    а где в колонии искать диего, который ушел с рудой с 2 паладинами? где он находиться?
    а также малак ( вроде так его зовут) , который понес руду в замок с старой шахты. подскажите. самому нету времени бегать их по всей колонии искать.

     

    Xpycm
    Участник форума

    а где в колонии искать диего, который ушел с рудой с 2 паладинами? где он находиться?

    В первую Готику играл? Тогда должен знать, где проход в земли орков, его еще 2 стражника охраняли. Через этот проход, там налево сразу.
    Если не играл, то спускайся по тарану из замка и направо. Беги вдоль горы, как только она кончится, слева будет проход. Туда забегай, слева будет Диего сидеть. По пути тебе 2 паладина попадутся, мертвых.

    а также малак ( вроде так его зовут) , который понес руду в замок с старой шахты. подскажите. самому нету времени бегать их по всей колонии искать.

    Наверно, имеется ввиду Маркус. Объясняю:
    Опять же, если играл в 1 часть, то Маркус сидит в пещере за старой хижиной Ковалорна.
    Если не играл, то прохода, за которым Диего, пропускай, беги дальше. Скоро будет спуск вниз, там домик найдешь небольшой, за ним Маркус.
    Недалеко там болото еще (оно слева, хижина справа)

     

    elendil
    Участник форума

    Можно ли в Г2 НВ какит-то образом отправить Ур-Шака на всречу с Хош-Паком, пока последний жив?
    Или единственный вариант — убить Хош-Пака и сообщить об этом Ур-Шаку?

     

    elendil
    Спойлер

    Нет. Это задание рассчитано на то, что ГГ убьет Хош-Пака. Никак по другому его не выполнить.

     

    pax
    Участник форума

    Народ играл я в готику 2 дошел до драконов,ну и потом у меня все сохранения стерлись
    вот я по 2 кругу прохожу ппц и застрял в долине рудников где шахты,мне типо говарит осталась одна шахта я сижу ломаю голову… 1. шахта там много народу мне сказали убить снеперов я убил… мне сказали 4 ящика 2.прямо рядом с этой там одни жуки всех их завалил с убытых парней все пособирал…3. шахта там стоит 2 рыцаря и 2 рудокопа
    не пойму с какой щахты известия принести…

     

    worldofplayers.ru

    Возвращение 1.1 — Прохождение основного сюжета

    Глаз Инноса
    Квест дает Ксардас в самом начале игры, однако выполнить его мы сможем только в 3 главе, т.к. с ним завязано несколько вторичных квестов, а именно: «Тайна портала», «Доказательства» и «Беннет сидит за решеткой». Получив письменное разрешение от Лорда Хагена забрать Глаз Инноса, отправляемся в монастырь к верховному магу Пирокару. Тот сообщает нам, что чокнутый послушник Педро украл амулет и сбежал. Искать Глаз Инноса следует около круга солнца, который находится в северном лесу. Дойдите до стоянки охотника Гримбальда около черного тролля и поверните налево через каменную арку, замочив по пути двух гопников. Теперь идите все время прямо, пока не достигните леса. Чуть правее будет каменное сооружение – это и есть круг Солнца. Около него будут ошиваться 6 ищущих и проводить темный ритуал. Перед смертью один из Ищущих скажет, что мы все равно опоздали и глаз Инноса разрушен. Забираем амулет и идем к Ватрасу, сообщать неприятные известия. Ватрас скажет, что восстановить артефакт вполне реально, но для этого понадобится помощь представителей всех трех школ магии (огня, воды и тьмы). В качестве представителя воды он предложит себя, Пирокар будет представлять огонь, а тьму – Ксардас. Теперь идем в монастырь и сообщаем о плане Ватраса Пирокару. Тот обронит челюсть от новости, что ему придется работать бок о бок с Ксардасом. Надо его как-то убедить. Идем к некроманту, он скажет, что Пирокара может убедить пойти к кругу Солнца одна книга, которая сейчас хранится в доме фермера Секоба в запертом сундуке (сам Ксардас отправляется к кругу сразу). Получаем ключ и идем к Секобу, выполняем квест «Изгнанный крестьянин», вскрываем сундук, забираем книгу «Залы Ирдората» и несем ее Пирокару. Тот обронит челюсть второй раз за день, после чего пойдет к солнечному кругу.
    Теперь пока трое дедушек будут говорить о магических делах, мы займемся починкой Глаза инноса. Оправу амулета починит Беннет, после того как вытащим его из тюрьмы. Рекомендую сначал спасти Беннета, а потом уже собирать магов (так вы будете сражаться с ищущими в более лучшей броне своей гильдии). Отдаем амулет Беннету и идем спать, на утро забираем артефакт, собираем или покупаем 3 болотных растения (если у нас с собой их нет) и идем к кругу Солнца. Отдаем амулет и траву магам и смотрим за ритуалом. Примечание: [в зависимости от версии игры, Ватрас может согласиться начать ритуал и без травы.] Через пару минут он закончится, после чего Пирокар научит нас пользоваться Глазом Инноса. Квест завершится и начнется 4-я глава.

    Доказательства
    После того как мы расскажем лорду Хагену о драконах, он попросит нас отправиться в Миненталь и раздобыть доказательства наших слов. Пробравшись в замок Миненталя, говорим с командующим Гарондом, он соглашается написать письмо с доказательствами для лорда Хагена, если мы посетим все стоянки рудокопов и получим сведения о добытой руде.

    Рудокопы и руда
    Нам предстоит отыскать 3 группы:
    1. Группа паладина Маркоса находится на северо-западе от замка, около бывшей Старой шахты. Самого Маркоса в лагере не будет. Он будет в пещере рядом с бывшей хибарой Кавалорна.
    2. Группа паладина Фаджета находится в землях орков около озера у подножья старой башни Ксардаса.
    3. Группа паладина Сильвестро расположилась рядом с группой Фаджета на противоположной возвышенности. Однако ничего кроме трупов вы там не найдете. Всю экспедицию сожрали ползуны. С тела Сильвестро забираем записку, из которой понятно, что Диего ушел с рудой в безопасное место. Он будет сидеть в пещере с котлом около прохода соединяющего окрестности замка с землями орков.
    Маркос и Диего расскажут о руде сразу, Фаджет – после того, как мы перебьем глорхов вокруг стоянки. После этого можем смело возвращаться к Гаронду. Получаем письмо и идем назад в Хоринис. Конец 2-й главы.

    Беннет сидит за решеткой
    Начинается 3-я глава. В Хоринисе все перевернулось вверх дном: повсюду разгуливают ищущие, глаз Инноса украден, а Беннета хотят вздернуть за убийство паладина Лотара.
    О печальной участи Беннета мы узнаем от Лареса. Идем в казармы и говорим с Беннетом [В принципе можно идти к нему сразу, не тратя время]. Затем идем к Лорду Хагену, расспрашиваем о деталях дела. Узнаем имя свидетеля преступления. Им оказывается секретарь мэра города, Корнелиус. Говорим с этим клоуном. Он будет настаивать, что убийца Беннет. В зависимости от гильдии за которую вы играете, Корнелиусу можно заплатить за правду или напугать, тогда он отдаст свой дневник даром. Так же можно его просто-напросто обчистить. Читаем дневник лжесвидетеля и показываем его Хагену. Все, Беннет на свободе. Теперь есть кому починить оправу Глаза Инноса.

    Охота на Драконов
    После того как Глаз Инноса вновь обрел свою силу, самое время пойти и выпотрошить драконов. Паладин Персиваль расскажет нам об их местоположении.
    1. Болотный дракон Пандродор – находится в небольшой заболоченной местности около старой хибары Кавалорна (убежище паладина Маркоса).
    2. Каменный дракон Педракан – находится в старом форте (в Г1 мы там доставали юнитор вместе с Лестером)
    3. Огненный дракон Феоматар – находится в вулкане на юго-востоке долины.
    4. Ледяной дракон Финкрег – находится на территории бывшего Нового лагеря в снежном регионе.
    Убивать драконов лучше в описанном порядке. Последний из них расскажет вам о своем повелителе. Теперь отчитываемся Гаронду о своих подвигах и возвращаемся в Хоринис.

    Повелитель драконов
    Как только мы вернулись в Хоринис нам необходимо доложиться Ксардасу. У башни нас встретит Лестер и скажет, что Ксардас ушел, но оставил письмо для нас. Из письма мы узнаем, что для завершения своей цели нам необходимо открыть книгу «Залы Ирдората», ту самую, которую мы вернули в монастырь в 3 главе. Пирокар скажет, что она хранится в подвале монастыря. Идем в подвал, берем книгу и с помощью заклятья, описанного ксардасом в письме, читаем книгу. Получаем наводку о секретке в лампе и ключ. Поворачиваем лампу, после чего нам открывается проход в тайную библиотеку. Исследуем лабиринт, избавляясь от живущих там скелетов, находим дверь, открываем еее ключом, приговариваем демонов и внимательно все обыскиваем. Забираем морскую карту к острову Ирдорат, пыльную книгу, пузырек со слезами Инноса и обязательно читаем альманах на подставке. Выбравшись на поверхность, отчитываемся Пирокару и Таламону (магу в подвале) о содеянном и читаем морскую карту. Квест завершен.

    Мне необходим корабль
    Первое,ч то надо сделать – это найти корабль. Единственное судно, которое находится в порту – это паладинская галера «Эсмеральда». Ее мы и реквизируем. Какждая гильдия получает права на корабль по-разному. Это не так сложно, поэтому описывать тонкости я не буду.

    Кто будет моим капитаном?

    Капитаном могут стать трое:
    1. Старый морской волк Джек. Он согласится, если мы найдем смотрителя для его маяка. Это может сделать Брайан, ученик Харада.
    2. Моряк-лузер Йорген, который каким-то образом влез в долги перед монастырем магов огня. Нужно выполнить квест «Возвращение к башне», чтобы Йорген стал нашим капитаном.
    3. Наемник Торлоф. Он согласится, если мы устроим диверсию в замке Миненталя, открыв ворота (вот скотина). Так потом еще он и 2000 золотых с нас попросит за услуги.

    Возвращение к башне
    Этот квест необходимо выполнить, если мы решили взять в капитаны Йоргена. Суть дела проста, чтобы монастырь отпустил его, нам нужно будет очистить башню Ксардаса от демонов. Перебив всех тварей, отчитываемся Пирокару и забираем Йоргена.

    Моя команда (Без команды нет путешествия)
    Определившись с капитаном, начинаем собирать свою команду. В общей сложности получится 9 или 10 человек:
    Мильтен – будет повышать на Ирдорате нашу Ману и торговать с нами.
    Диего – обучит взлому и владению дальнобойным оружием, также будет торговать с нами.
    Горн – обучит владению двуручке и будет охранять корабль
    Лестер – будет всю дорогу жаловаться на головные боли, но без него команда не команда.
    Ли – обучит владению оружием ближнего боя, настоящий лидер команды в наше отсутствие.
    Беннет – будет повышать нашу силу и торговать оружием.
    Ватрас – будет обучать алхимии и созданию рун.
    Ларс – будет повышать нашу ловкость, обучать владению одноручником и учить подкрадыванию (если до сих пор не выучили)
    Ангар – будет охранять корабль, а после того как мы отыщем Педро – ходить с нами, помогая в сражении.
    Паладин Гирион – увяжется с нами только для того, чтобы проследить, что мы не угоним корабль куда-нибудь в Африку

    Есть еще 3 потенциальных матроса, но я их брать не советую.
    Наемник Волк – обучит владению луком
    Охотник на драконов Бифф – за деньги пойдет с вами куда угодно.
    Ополченец Марио – одержимый ублюдок, который предаст нас на Ирдорате (правда за это мы получим 5000 опыта).

    Залы Ирдората
    Высаживаемся на Ирдорат и пробиваемся через орков вглубь острова. Доходим до пещеры. Убиваем тролля и натыкаемся на запертые двери. Ключ будет у полковника орков в проходе слева. Убиваем его и отпираем камеры. В одной из них будет сидеть Педро, в двух других лежат вкусные эликсиры. Педро можно отвести на корабль, а можно убить.
    В комнате, где убили полковника, есть 2 факела. Дергаем сначала левый, затем правый, после чего откроется секретный проход. Проходим по длинному коридору, убиваем ищущих и людей-ящеров. Затем отправляем к Белиару красного дракона , родного брата Феоматара, забираем яйца и другое валяющееся там барахло. Подходим к обрыву и стреляем из лука или арбалета по рычагам. Примечание: [если по какой-либо причине у вас нет стрелкового оружия, прийдется вернуться на корабль. Там лук можно приобрести у Диего]. Вскоре появится моcт через пропасть. Идем дальше, убиваем еще немного ищущих и нежить, охраняющую вход в храм. Затем избавляемся от Лорда теней Архола, находим рецепт мощного зелья из драконьих яиц и попадаем в зал с 4-мя коридорами. Идем в левый синий проход (если стоять лицом к запертой двери). Там убиваем мастера-ключника. Возвращаемся в центральный зал и открываем 2 караулки. Отжимаем в левой из них сначала левый рычаг, затем правый, а в правой – наоборот. Теперь открылись 2 красных зала. Чтобы открыть 2 синих зала, нужно будет отжать рычаги в караулках заново, только в обратной последовательности.
    В конце каждого зала будет несколько переключателей, которые надо повернуть в определенном порядке, иначе вас отравит ядовитым облаком.
    Правый красный зал: средний – левый – правый.
    Левый красный зал: средний – правый – левый.
    Правый синий зал: средний – левый – правый.
    Левый синий зал: средний.
    После каждой правильной комбинации в центральном зале будет появляться столбик с переключателем. Нажав все 4 из них, появится 5-й столбик. Жмем на последний переключатель и открываем ворота в главный зал. Там целая туча ищущих и черный маг. Убиваем всех и забираем ключ с трупа главаря. Идем в ближнюю правую от ворот комнату (если стоять лицом к воротам), открываем сундук. Находим глаз силы и дневник. Читаем слова силы. Подходим к воротам жмем ЛКМ, ГГ садится на колени, произносит заклятье, ворота в покои дракона-нежити открыты. Достаем оружие и идем на битву с финальным боссом. Победив его смотрим заставку, а после выбираемся с проклятого острова.

    Назад к кораблю
    По пути из чертогов Ирдората нам будут встречаться наши друзья. Говорим с каждым из них и приходим на корабль. Говорим с капитаном об отплытии и идем в каюту.

     

    rpgrussia.com

    Прохождение Готика 2 (Gothic 2)

    ПУТЬ МИЛИЦИОНЕРА

    Далее, если вы стали гражданином города, то можно вступить в милицию, поговорив с Андрэ. За милицию я не играл поэтому не могу описать квесты за милицию.

    ПУТЬ НАЁМНИКА.

    Если вас прельщает карьера наёмника, то читайте дальше. Идём в порт и говорим со старым знакомым Ларесом. Он рассказывает нам о наёмниках и их предводителе Ли (знакомое имя?) и соглашается нам показать дорогу к базе у зажиточного крестьянина. Следуем за Ларесом и вскоре он остановиться у указателя возле таверны. Далее следуем по дороге к зажиточному крестьянину, пока не встречаемся с первым наёмником Бустером. Он начинает нам хамить. Если вы набьёте ему морду, то он вас зауважает и сможет обучить вас обращению с одноручным оружием. Идём дальше прямо и приходим к усадьбе Онара. Беседуем с Ли и предлагаем свои услуги. Ли обещает вас по старому знакомству зарекомендовать Онару, если вы заслужите уважение у наёмников и пройдёте испытание.

    Уважение наёмников. Говорим с Торлофом у входа. Он объясняет вам ситуацию. Он также может повысить вам силу и мастерство. Необходимо заслужить уважение у большинства наёмников. Торлоф объяснит вам правила дуэли. Начинать следует с Бустера, набиваем ему морду и он уже “за”. Далее на дороге стоит Фестер. Можно сходить с ним в пещеру с крысами, а затем набить ему морду. Сентенза потребует налог за проход. Оплатите налог и этого достаточно. По левую сторону стоит наёмник Дар, который уже подсел на болотник и ему всё похер. Поговорите со старым знакомым Вольфом (Волком) и всё улажено. Он также обучает владению луком. Можно поспорить с наёмником Родом, кто сильнее и если ваша сила больше 30 то всё хорошо, иначе придётся набить ему морду. Род также обучает владению двуручным мечом. Наёмнику Рауолю тоже следует набить морду. В таверне сидит наёмник Ярвис. Он вас зауважает, если вы побьёте как минимум 3-ёх наёмников из команды Сильвио. К Сильвио принадлежат Рауоль, Фестер, Сентенза, Род и Буллко. Можно конечно попытаться набить морду Сильвио, но это будет сделать очень сложно. Корд вас зауважает, если вы прокачаете одноручный либо двуручный меч до 30. Наёмник Чипер продаёт болотник. Если вы принесёте ему 10 стеблей болотника, то он проголосует за вас (кстати болотник можно делать из болотных трав на алхимическом столе ). Он также расскажет вам о воре, который украл у него пару стеблей и он подозревает Бодо. На самом же деле вором является наркоман Дар.

    Испытание.В качестве испытания Торлоф предложит вам либо сбор налогов, либо разборка с милицией. Для сбора налога нужно сходить с Секобу, набить ему морду и взять с него деньги. Для разборки с милицией идём к усадьбе Бернгара (его усадьба находиться слева от прохода в рудниковую долину). Там вы встретите 2-ух милиционеров. Мирные переговоры не дают результата поэтому придётся убить милиционеров. Говорим с Бернгаром и возвращаемся к Торлофу. Теперь если испытание выполнено и большинство наёмников вас уважает можно идти к Ли и затем к Онару (не хамить Онару иначе лишитесь жалованья). Теперь вы наёмник. Говорим с Ли и он даёт нам первое задание сходить к лорду Хагену с предложением наёмников о мире. Кстати ещё пару квестов. Недалеко от Корда есть пастбище овец с пастухом Пепе. Пепе жалуется на волков поблизости. Убиваем волков и идём к Пепе. Пепе рассказывает о его проблеме с Буллко. Идём к Онару и затем к Ли и говорим о Буллко. Им всё по барабану. Идём к Буллко и говорим с ним, затем бьём ему морду и всё улажено.

    Усадьба Секоба. Можно поговорить с надзирателем Бронко. Затем поговорите с другими крестьянами и с Тиллем у усадьбы. Тилль недоволен тем, что Бронко не работает. Бьём Бронко морду (особенно если вы наёмник) и он изменит своё мнение. Пастух Бальтазар жалуется, что Бенгнар не разрешает ему пасти овец на пастбище. Идём в усадьбу к Бенгнару и говорим с ним. Если вы оказали ему услугу с милицией, то Бенгнар разрешит Бальтазару пасти овец.

    На юге от лагеря Онара находится охотник Гром. Если ему принести молоко, хлеб и бекон, то Гром обучит вас охоте. Также в этом районе наверху находится логово бандита Декстера. Можно поговорить с Декстером и вырезать всех бандитов. В шахте возле Декстера лежат 5 кусков руды. Их можно принести кузнецу Беннету в лагере наёмников и обучиться ковать простое магическое оружие из руды.

    В таверне можно заказать себе ночлег за 50 золотых в неделю, также если поговорить там с Рукхаром, то можно узнать о соревновании кто больше выпьет водки. Соперника для Рукхара можно найти на усадьбе Акила. Кстати сначала нужно помочь Акилу разобраться с наёмниками, наезжающими на него. Затем говорим с Рэндальфом о соревновании и возвращаемся в таверну к Рукхару, затем обратно к Рэндальфу и снова к Рукхару. Открываем его сундук и заменяем воду на водку (если этого не сделать то вы проиграете). Затем делаем ставку на Рэндальфа и приходим через пару дней узнать результат.

    Статья опубликована 2007-06-30 в 03:28
    Автор: Евгений Катрич
    Категории: Игра Готика 2, Прохождение игр

    www.fatalgame.com

    Прохождение Готики 2 (Глава 3) — Мои статьи — Каталог статей

    По возвращению из долины вам встретится маг в черным – «ищущий», теперь такие бродят повсюду, противники они не важные, но перед боем накладывают на вас проклятие, делаю одержимыми (сон не восстанавливает здоровье) Зелье лечащее одержимость выдает Пирокар. Так же теперь все алтари Инноса осквернены, и в результате молитвы вы получите не повышение характеристик, а всю ту же одержимость.
    Около заставы вас встретит Лестер и сообщит, что Ксардас срочно хочет вас видеть и даст руну телепортации в его башню (в этой главе вы получите большое количество рун телепортации в разные места).
    Телепортируйтесь к Ксардасу, после разговора с ним идите в город к лорду Хагену.
    По дороге можно зайти к Ломбарту. Во-первых, он попросит принести лекарство для заболевшей жены. Лекарство можно получить в городе у мага воды Ватраса. Во-вторых (только если вы — маг), скажет, что он беспокоится о своем работнике – Вино. Вино вы найдете в круге камней, за двором Ламбарта. Он одержим, и после разговора обернется темным магом и нападет. После победы возьмите у него альманах одержимого. Этот альманах надо отнести Пирокару, прочтя его, Пирокар даст вам список одержимых. По мере того как вы будете приносить Пиракару новые альманахи, взятые у одержимых, список будет пополнятся. За каждый экземпляр альманаха вы получите награду. Вот список одержимых: Фернандо; Вино; Малак; Бромор; Секоб; Рандолф.
    Зайдите к лорду Хагену и отдайте доказательства, он еще не знает, что глаз уничтожен и разрешит вам его забрать, в монастыре. (Если вы идете по пути наемника или паладина, то только сейчас получите доступ в монастырь).
    В городе можно выполнить квесты Диего, сначала он просит принести спрятанные деньги из рудниковой долины, мешочек лежит там где начиналось действие первой Готики. А затем просит передать сообщение в верхнюю часть города.
    В монастыре от Пирака узнаете, что глаз похищен послушником-предателем Педро. Отправляйтесь на его поиски, путь указывают трупы послушников. То что некогда было глазом инноса вы найдете в круге камней, не далеко от логова Черного тролля.
    С обломками амулета возвращайтесь к Ксардасу, он посоветует обратиться к Ватрассу. Ватрас сообщит, что надо сначала починить оправу амулета, а затем вернуть ему магическую силу.

    Ремонт оправы. От кузнеца узнаете, что починить оправу может только кузнец наемников Беннет. Но он отправился по делам в город и был там арестован по обвинению в убийстве. Вам надо снять с его обвинение, поговорите с лордом Хагеном, затем отправляйтесь на второй этаж ратуши, там найдете свидетеля обвинения — Корнелиуса. Карнелиус оговорил Беннет-а, забираем у него дневник, доказывающий это, и показываем Хагену. (Если вы идете по пути паладина, то тут вы будете объявлены паладином)
    Беннет свободен и уже вернулся назад в свою кузню в двор Онара, поговорите с ним и попросите починить оправу амулета.

    Возврат магической силы амулету. Что бы вернуть амулету силу нужно совместное усилие трех магов, огня, воды и некроманта. Надо собрать в кругу, где был найден разрушенный глаз, Ватраса, Пирокара и Ксардаса. Ватрас отправляется в круг сразу. Но вот с Пирокаром возникнут проблемы, он ни в какую не хочет иметь ни чего общего Ксардосом. Поговорив с Ксардасом, узнаем, что для того чтобы убедить Пирокара необходимо вернуть ему книгу «залы Ирдората», которая Ксардас спрятал в доме Секоба (небольшая ферма рядом с двором Онара).
    Собрав всех магов и прихватив несколько стеблей болотной травы и починенный амулет, отправляйтесь к каменному кругу.
    В результате, проведенного ритуала, глаз Инноса восстановлен. Поговорите с каждым магом, узнаете о том, как использовать глаза Инноса. Он нужен, чтобы поговорить с драконами, но после каждого разговора сила расходуется и его надо подзаряжать на алхимическом столе, используя сердце дракона. (Если вы маг, то Пирокар посветит вас в Великие маги круга огня.)

    Источник: http://gothicgame.ru

    gothicgame.ucoz.ru

    Gothic 2. Прохождение игры. Часть 1. — Gothic 2 — Gothic — Руководства по прохождению


    Для начала немного истории.


    Некоторое время назад над рудниковой долиной высился магический барьер, который препятствовал людям, находящимся в долине уйти из долины. В основном, это были заключённые, которых отсылали за барьер для добычи местного сырья, руды , с помощью которой кузнецы королевства ковали мощное оружие. Главный герой был одним из заключённых, посланных за барьер. За барьером наш герой наворотил кучу дел и с помощью советов чернокнижника Ксардаса и других персонажей разрушил барьер, уничтожив местного демона Спящего. Для тех кто играл в первую Готику этот сюжет знаком. Далее после разрушения барьера толпы заключенных начали оперативно сваливать из рудниковой долины. Наш же герой поселился в новой башне Ксардаса и вскоре узнал о новой угрозе. Толпы орков во главе с драконами поселились в рудниковой долине и не дают покоя никому. Если с орками практически всё ясно, то с драконами дело предстоит иначе. Чтобы победить этих тварей нужен амулет под названием Глаз Инноса, который находится у местных паладинов. Наша задача получить этот амулет и разобраться с драконами.

    Сюжет не ахти какой, но игра затягивает. Немного о мире Готики 2. Всего в этом мире существует три божества: Иннос, Аданос и Белиар. Иннос — это некий бог добра, представителями которого являются маги Огня. Паладины являются служителями Инноса. Аданос — бог равновесия, представителями которого являются маги Воды, коих в игре один(!). Белиар — это злой бог, который всех или почти всех люто ненавидит. Будем мы путешествовать по острову, разделенному на два региона: Хоринис и рудниковая долина (та самая). Сюжет игры движется по главам. Всего в Хоринисе 3 фракции, в одну из которых мы должны вступить в первой главе, чтобы двигаться дальше по сюжету. Первая фракция — это милиция и паладины. Здесь всё просто: мы служим королю и Инносу, наказываем всех тех, кто с нами не согласен и заботимся о руде. Располагаются они в городе Хоринисе. Враждуют с наёмниками. Следующая фракция — это наёмники. В основном это бывшие заключённые из рудниковой долины. Ну что тут сказать, наёмники они и в Африке наёмники. Основная база находится в районе крестьянских дворов у зажиточного крестьянина Онара. В натянутых отношениях с паладинами и милицией. Третья фракция — это маги Огня. Так называемая фракция Избранных Инноса. Всего в игре я насчитал 12 магов огня. Герой может стать тринадцатым. Основная база в монастыре Инноса. Пользуется авторитетом у паладинов и наёмники стараются избегать магов.

    Немного общей информации.

    Основные атрибуты — это сила, ловкость и мана. Тут всё ясно.

    Основные скиллы:

    1. обращение с одноручным оружием. Влияет на быстроту обращения оружием и шанс критического удара данным оружием. При скилле равным 100 вы всегда будете наносить критические удары. Всего 3 уровня: начинающий(10-29), эксперт(30-59) и мастер(60 и более). Основной атрибут — это сила.

    2. обращение с двуручным оружием. Аналогично. Двуручным оружием наносится больший урон, хотя скорость ниже чем у одноручного.

    3. владение луком. Быстрота и точность стрельбы и шанс критического урона. Основной атрибут — ловкость.

    4. владение арбалетом. Аналогично луку, только арбалеты наносят больший урон и имеют ниже скорость стрельбы.

    5. кузнечное дело. Умение ковать оружие из стали и руды. Воины must have. Необходимо следующее оборудование: кусок стали, щипцы,молоток. Сталь нагревается на огне и обрабатывается на наковальне.

    6. алхимия. Умение создавать эликсиры из трав. На высоком уровне можно создавать эликсиры, которые перманентно добавляют к атрибутам. Для этого сначала необходимо прокачать все лечебные эликсиры либо все эликсиры маны. Необходимо иметь пустую бутылку и соответствующие травы. Используется на алхимическом столе.

    7. карманничество. Без комментариев. Работает в качестве опции в диалоге с NPC. Основной атрибут — ловкость. Чем больше ловкость тем больше опций в диалогах и больше вероятность успешной кражи.

    8. умение открывать замки. Используется у сундуков клавишами вправо — влево. Необходимо подобрать правильную комбинацию. Чем больше ловкость тем меньше вероятность, что отмычка сломается при неудачной комбинации.

    9. умение красться незаметно. Активизируется специальной клавишей.

    10. рунист. Умение создавать различные заклинания используя руны. Очень важно для магов. Необходима пустая руна, щипцы и необходимые компоненты для заклинания. Используется на некоем аппарате для создания рун. Все (почти все) формулы заклинаний описаны в библиотеке в монастыре Инноса или см.ниже.

    11. охота. Умение сдирать шкуры, клыки и др. с поверженных животных. Необходимо для некоторых квестов и для создания некоторых рун с заклинаниями.

    12. круги магии. Умение использовать заклинания определённых кругов магии. Всего 6 кругов магии. Только для магов.

    Все скиллы и атрибуты качаются у подходящих тренеров, либо находя различные магические предметы, эликсиры.

    За выполнение квестов и убийство врагов вы будете получать определённое количество опыта. По достижении некоторой цифры вы поднимаетесь в уровне и получаете дополнительно 10 скилл пойнтов.

    Немного о боевом искусстве.

    С луками и арбалетами всё просто, стой да стреляй себе. С одноручным и двуручным оружием немного сложнее. В режиме боя персонаж может наносить один рубящий сверху удар, либо режущий удар слева или справа. Можно также ставить блок, чтобы парировать удар. Можно также проводить комбо серией рубящих ударов в зависимости от уровня мастерства, но комбо скорее для понту. Важно выбрать один из видов оружия как основной, будь то одноручный или двуручный. Важно отметить, что раскачка этих видов оружия взаимосвязана между собой. Например, если в начале игры вам потребуется 20 скилл пойнтов, чтобы раскачать одноручное оружие до уровня эксперт (30), то далее для раскачки этого же вида оружия до уровня мастер (60) вам понадобится не 30, а 50 скилл пойнтов, т.к. 20 скилл пойнтов будут принудительно идти на раскачку двуручного оружия и в итоге вы получите 60 на одноручное и 30 на двуручное оружие. Если же вы захотите повысить одноручный выше 60, то вы будете раскачивать параллельно двуручный меч, пока он не достигнет отметки 60. Для быстроты раскачки можно последовательно повышать каждый вид оружия сначала до 30 затем до 60 и затем уже сконцентрироваться на одном виде. Например, я в качестве основного оружия выбрал двуручное оружие. Вначале я развил одноручное оружие до 30, затем двуручное до 30, затем двуручное до 60, затем одноручное до 60, затем двуручное до 100.

    Важно также развить в себе технику боя. Советую потренироваться на каком-нибудь орке или скелете. Например моя техника была следующей: Если мой враг — это какое-нибудь животное, то я просто пресекал укусы животного серией режущих ударов либо использовал серию комбо, важно проводить удар в момент нападения монстра. С орками проще, т.к. орки любят проводить рубящий удар в момент нападения, достаточно просто двумя режущими пресечь попытку орком провести удар в момент, когда оружие орка поднято над головой. Главное не подпускать орка слишком близко к себе, а то он проведёт серию режущих ударов. Аналогично с людьми-ящерами. С людьми и скелетами сложнее, просто проследите поведение врага и действуйте по ситуации (например блок-режущий слева-режущий справа, отход назад и т.д.). Если вдруг по какой-то причине вам нужно делать ноги, то убегать следует небольшими зигзагами, а то можно схлопотать по спине (орки кстати бегают быстрее людей) и через некоторое время врагам надоест догонать вас.

    Теперь немного о магии.

    Ниже представлен список заклинаний для каждого круга магии, а также список компонентов необходимых для изготовления соответствующих рун. Важно отметить, что для изготовления любой руны необходимо иметь пустую руну, соответствующий свиток с заклинанием и научиться у тренера создавать соответствующую руну (из этого следует, что заклинания для рун следует выбирать осторожно).

    Круг 1:

    1. свет(компоненты: золотые монеты) мана 1 ,создаёт свет над головой главного героя. Не стоит тратить руну и скилл пойнты на это заклинание
    2. огненная стрела (сера), мана 5, повреждение 30 ,Это заклинание будет основным у мага в первой главе. Этим заклинанием я убил чёрного тролля в первой главе.
    3. маленькая молния (горный кристалл), мана 6, повреждение 30
    4. создать скелет гоблина (кости гоблина), мана 10, слишком слаб в бою, так что не стоит тратиться
    5. лечить лёгкое ранение (лечебное растение), мана 5, в игре полно эликсиров для лечения

    Круг 2:

    1. огненная стрела (смола), мана 10, повреждение 60, эффективно против орков и ледяных големов во второй главе. must have
    2. ледяная стрела (кварцевый ледник), мана 7, повреждение 40, эффективно против огненных варанов и огненных големов.
    3. звать волка (мех волка), мана 20, длит. 30 игровых минут, обычный волк
    4. порыв ветра (уголь), мана макс.50, повреждение макс. 60 , цель отлетает от ветра
    5. сон (болотная трава), мана 10, использовать на цель с малым количеством жизненной энергии

    Круг 3:

    1. лечить среднее ранение (лечебная трава), мана 7
    2. маленькая огненная буря (смола,сера), мана 20, повреждление 60 нескольким тварям
    3. создать скелет (кости скелета), мана 30
    4. ужас (страх) (чёрная жемчужина), мана 15
    5. ледяная глыба (кварцевый ледник и аквамарин), мана 20, повреждение 2 и замораживает цель на некоторое время
    6. шаровая молния (горный кристалл), мана макс. 60, повреждение макс. 180

    Круг 4:

    1. большая шаровая молния (сера,смола), мана макс. 75 повреждение макс. 300
    2. удар молнии (горный кристалл, кварцевый ледник), мана 20, повреждение 120, однозначно must have, этим заклинанием я выносил драконов в главе 4
    3. разбудить голема (сердце каменного голема), мана 40, голем неплох в битве, но против толпы орков уступает
    4. уничтожить живых (священная вода), мана 40, повреждение 1000, работает только на мертвецах, любой мертвец выносится с первого раза, must have

    Круг 5:

    1. ледяная волна (кварцевый ледник, аквамарин), мана 60, повреждение 2 и заморозка всех тварей в радиусе действия заклинания
    2. большая огненная буря (сера, языки пламени (язык огненного варана)),мана макс. 125, повреждение макс. 300
    3. оживить демонов (сердце демона), мана 50, лорд демонов очень даже неплох в битве
    4. лечить сильное ранение (лечебный корень), мана 15

    Круг 6:

    1. огненный дождь (смола, сера, языки пламени), мана 60, повреждение 300, я предпочитаю другие заклинания шестого круга
    2. смертельный удар (уголь, чёрная жемчужина), мана 50, повреждение 500, на многих тварей не действует
    3. волна смерти (кости скелета, чёрная жемчужина), мана 150, повреждение 400 всем тварям в округе, однозначно must have, те кто прошёл 1-ую Готику магом меня поймут, отличие этого заклинания от такого же в 1-ой Готике заключается в том, что магу нужно больше времени для того чтобы скастовать это заклинание, но зато помешать скастовать это заклинание сможет ему только смерть
    4. армия мрака (кости скелета,чёрная жемчужина, сердце каменного голема, сердце демона), мана 60, вызывает толпу скелетов, сражающихся на стороне мага
    5. сократить монстров(кости гоблина, клык тролля), мана 100, моментально убивает одного из монстров, не действует на людей и уникальных тварей
    6. святая стрела (знание, полученное из книги в тайной библиотеке монастыря в пятой главе), мана 50, повреждение 300, MUST HAVE!!!, не путать с паладинской святой стрелой, которая не действует на некоторых тварей, этим заклинанием я выносил главного гада в игре и мне на это хватило 2 захода

    Кстати иногда в игре у меня происходил неприятный баг: т.е. мне говорили, что у меня нету денег, хотя в инвентаре было полно денег. Для профилактики нужно выкинуть деньги из инвентаря (клавиша Пробел) и снова поднять деньги.
    Итак переходим к игре.

    ГЛАВА 1.

    Начало.
    Начинаем мы в новой башне Ксардаса нашим худым хилым усатым мужиком без имени т.е. главным героем. Ксардас объясняет нам суть дела и отправляет к паладинам за глазом Инноса в город Хоринис. Поговорив с Ксардасом осматриваемся в башне. Берём, что только можно не забывая прихватить оружие, чтобы стычка с первым волком не оказалась фатальной. Выходя из башни идём по тропе. Слева от тропы запомните водоём, там находится пещёра с гоблинами, которая ведёт к ущелью, где можно встретить нашего старого знакомого Лестера. Пока хилым лучше туда не лезть. Идём дальше, пока не встречаем бандита на дороге. Говорим ему, что мы с гор. Он предлагает следовать за ним, но это ловушка. Сводим разговор к тому, что узнаём о некоем Декстере, которому заплатили за вашу голову. В пещеру к бандитам лучше пока не соваться. Идём дальше пока не встречаем торговца Кантора, который предлагает вам бумагу, разрешающую пройти в город. Взамен он требует оказать ему услугу, о которой скажет потом в городе. Справа от Кантора находится усадьба крестьянина Лобарта. Лобарт предлагает поработать на него. Одно из заданий — это собрать всю свёклу на огороде. Собираем, говорим с Лобартом и относим свёклу к жене Лобарта. Ей нужна сковородка. Сковородку можно купить у Кантора. Крестьянин Вино просит бутылочку вина. Если есть вино, то отдаём его Вино. Неподалёку стоит пастух с овцами. Он жалуется на бандитов в окрестности, тех самых что вы встретили. Желательно их всех потом перебить. Лобарт также продаёт крестьянскую одежду (слабенькая защита, но лучше чем ничего). Идём дальше по тропе и приходим к воротам в город Хоринис. Не хамим стражникам и проходим в город.

    У входа нас встречает паладин Лотар и на нашу просьбу встретиться с главой паладинов лордом Хагеном смотрит на нас сверху вниз и объясняет нам правила нахождения в этом городе. Ответить на оскорбление мы пока не можем, так как наш главный герой в крестьянской одежде с минимальными атрибутами и скиллами действительно чем-то напоминает бомжа. Вот некоторые правила: город разделён на следующие районы: верхний район, где собственно и проживает лорд Хаген (нас туда не пускают), улица купцов (собственно где мы и находимся пока), портовый район (район пользуется дурной репутацией), храмовая площадь (там маг Воды Ватрас морочает головы людям своими проповедями), рыночная площадь (куча торговцев) и бараки (основная база милиции, можно заявить о преступлении лорду Андрэ). Также в городе запрещается совершать преступления: убийство, воровство (воруйте так чтобы никто вас не застукал) и драка (в портовом районе набить кому-нибудь морду не считается преступлением). Если же вдруг преступление совершено, то следует оперативно бежать к лорду Андрэ в бараки и платить соответствующий штраф, иначе некоторые торговцы отказываются торговать и стража хамит у ворот в город. Лотар также говорит о том, что в верхний район пускают только граждан города. Для того чтобы стать гражданином необходимо стать учеником у одного из мастеров на улице купцов. Есть также другие альтернативные варианты.

    Для начала побродим по городу и ознакомимся с обитателями города, чтобы лучше ориентироваться. В портовом районе есть продавец карт Брахим. Купите карту Хориниса, чтобы ориентироваться. Также с главами у него появляются новые карты. Также неплохо подкопить денег и купить шмотки охотника у Маттео.

    Как стать гражданином города?

    Всего мастеров в городе 5: торговец Маттео,охотник Боспер,столяр Торбен,кузнец Харад и алхимик Константино. Для того, чтобы стать учеником мастера необходимо согласие других мастеров. Торбен и Маттео не принимают учеников, поэтому остаются Харад, Боспер и Константино. Идём к Маттео и говорим с ним. Он предлагает нам сделать для него услугу, некая мадам Гретта, проживающая у Торбена задолжала Маттео 100 золотых. Идём к Гретте и трясём из неё 100 золотых (желательно без грубости) и возвращаемся к Маттео. Он рад и даёт своё согласие. Далее идём к Босперу. Он согласен дать вам разрешение, если вы ему принесёте 6 волчьих шкур. Обучаемся у Боспера разделыванию шкур(-5 скилл пойнтов) и бродим по окрестностям в поисках волков. Можно взять с собой на охоту парня на рыночной площади, правда встреча с орком может оказаться фатальной. Рядом с домом Боспера сидит чувак, после разговора с которым узнаём, что у Боспера украли лук. Говорим с Боспером и предлагаем помощь. Приносим 6 шкур волков Босперу и получаем его согласие. Далее говорим с Торбеном (очень рекомендую обучиться у него умению открывать замки и умению красться). Торбен, как настоящий религиозный человек, хочет чтобы вы получили благословление у богов Аданоса и Инноса. Идём на храмовую площадь и говорим с магом Воды Ватрасом. Он бескорыстно благославляет нас от имени Аданоса. У него также можно прокачать ману. Представитель Инноса находится на рыночной площади. Это маг Огня Дарон, который ходит по площади без дела. Взамен он требует пожертвование во имя Инноса. Даём ему деньги и получаем благословление. Возвращаемся к Торбену и получаем разрешение. Далее говорим с Константино и безоговорочно получаем разрешение. Последний мастер кузнец Харад хочет чтобы ему принесли оружие орков. Вариантов решения несколько: самый сложный — находим орка, убиваем и забираем оружие, самый лёгкий — находим орка (один есть в пещере недалеко от восточных ворот), выманиваем его к страже и пусть стража разбирается с ним. Берём оружие и несём к Хараду. Итак теперь нужно определиться к кому идти учеником. У Боспера можно будет продавать шкурки животных по высокой цене, у Харада учиться кузнечному делу, а у Константино учиться алхимии. Если вы выбрали Константино, то получите от него квест принести ему определённые травы (он даёт список трав). Выполнение этого квеста может стать головной болью на начальном этапе игры. Если выйти через восточные ворота, то слева вы увидите поляну, где если хорошо поискать, то можно там найти все травы за исключением коронного зелья. Коронное зелье можно найти, если идти направо по тропе от восточных ворот. Дойдя до первого поворота вы увидите указатель, а рядом пень возле которого растёт коронное зелье. Несём все зелья Константино и учимся алхимии. Вы наверное заметили много чёрных грибов в окрестностях, так вот если съесть определённое количество чёрных грибов, то ваша мана увеличится перманентно на 10. После того как вы стали учеником мастера, то можете пройти в верхний район, правда к лорду Хагену вас не допустят. Для этого надо либо поступить в милицию, либо в наёмники, либо в маги.

    Альтернативный вариант прохода в верхний район.

    Идём в бараки и беседуем с Андрэ. Объясняем ситуацию. Он обещает всё уладить, если мы окажем ему услугу и разузнаем о гильдии воров, о которой много слухов и мало кто знает. Расследование следует начинать в портовом районе. Для нахождения гильдии есть несколько вариантов: самый простой вариант это поговорить с торговцем Ера (Йора) на рыночной площади и он расскажет о том что его обокрал какой-то карманник. Этот карманник это Ренгару на той же рыночной площади. Говорим с ним, провоцируем его и ловим с поличным, а затем сдаём его лорду Андре. Другой вариант это сходить в таверну в портовом районе и заплатить за информацию Кардифу. Он сведёт вас с Назгулом, который предложит работу (соглащайтесь 50/50). Работа следующая: устроиться подрядчиком к торговцу Бальтраму и взять посылку у крестьянина Акила. Отнести эту посылку Назгулу и поделить прибыль пополам. Можно сдать Назгула лорду Андрэ. Третий вариант самый сложный: говорим с торговцем Гаконом (Хаконом) на рыночной площади и он рассказывает о том, что был ограблен бандитами. Эти бандиты находятся в пещере, которая находится по левой стороне дороги , которая ведёт от двора Атила к маяку. Вырезаем бандитов и находим в пещере особую рыбу, в которую зашита записка. Идём с этой запиской к торговцу рыбой Хальвору и говорим с ним, сдаём его Андрэ и возвращаемся к Хакону. Если кто-то из воров был посажен вами в тюрьму, то идём в порт в таверну и Кардиф нам говорит что кто-то хочет с нами встретиться за домом торговца рыбой Хальвора. Идём туда и говорим с Атилой. Он говорит, что гильдия воров наняла его убить вас. Разбираемся с Атилой и берём с его тела ключ. Далее ныряем в воду по правую сторону порта и подплываем к двери в канализацию. Открываем её и входим в канализацию. По левую сторону в комнате с крысами стоит сундук, в котором лежит лук, который украли у Боспера. Идём дальше и встречаем первого вора. Идём к предводительнице и беседуем с ней. Можно сразу конечно перерезать всех, но я советую сначала вступить в гильдию и обучиться карманничеству. Для вступления Кассия хочет, чтобы вы украли кольцо у алхимика Константино. Советую делать это ночью. Прокрадываемся (режим красться) в дом к Константино пока он спит и открываем отмычками его сундук. Берём кольцо и возвращаемся к ворам. Теперь вы состоите в гильдии. Можно теперь перебить всех воров (3 вора) и доложить Андре либо получить другие квесты от воров.

    Другие варианты пробраться в верхний район — это стать магом огня либо наёмником.

    Некоторые дополнительные квесты.

    В бараках стражник Вульфгар может повысить навыки в обращении с одноручным и двуручным оружием. В портовом районе кузнец Карл качает силу. Ловкость качает Ларес в портовом районе либо Кассия в гильдии воров. Ману можно повысить у Ватраса, а стрельбу из лука у Боспера.

    Ещё в портовом районе есть алхимик Игнус, который предлагает вам проверить заклинание «забыть» на ком-нибудь, для этого избиваем кого-нибудь и кастуем на нём скролл, когда он только встаёт. Ещё в порту некто Альвин хочет, чтобы вы разобрались с Фелланом, который всё стучит молотком день и ночь и мешает людям. Набиваем Феллану морду и дело улажено. Альрик устраивает драки со ставками. Если его победить, то он может обучить обращению с оружием. Ночевать можно в портовом районе в доме у Эдды. Ростовщик Лемар даёт деньги в долг под проценты. На рыночной площади торговец Кантор может попросить вас об услуге подставить торговку Сару. Если вы сдадите Кантора, то в 3-ей главе это вызовет некоторые последствия. Строитель Гарвелл в порту хочет знать цель прибытия паладинов и как это связано с орками. Часть информации можно узнать у Рангара на площади возле бараков. Остальную же информацию узнаете после 2-ой главы, побывав в рудниковой долине.

    Старый моряк Джек просит очистить его маяк от бандитов. Делать это следует, когда покрутеем. Ещё можно украсть у ростовщика долговую книгу (карманничество) и вернуть её Ханне. Она взамен даст ключ. Далее плывём из порта на остров и входим в пещеру со множеством сокровищ (осторожно пробегаем ловушку в пещере).

    ПУТЬ МИЛИЦИОНЕРА.

    Далее, если вы стали гражданином города, то можно вступить в милицию, поговорив с Андрэ. За милицию я не играл поэтому не могу описать квесты за милицию.

    ПУТЬ НАЁМНИКА.

    Если вас прельщает карьера наёмника, то читайте дальше. Идём в порт и говорим со старым знакомым Ларесом. Он рассказывает нам о наёмниках и их предводителе Ли (знакомое имя?) и соглашается нам показать дорогу к базе у зажиточного крестьянина. Следуем за Ларесом и вскоре он остановиться у указателя возле таверны. Далее следуем по дороге к зажиточному крестьянину, пока не встречаемся с первым наёмником Бустером. Он начинает нам хамить. Если вы набьёте ему морду, то он вас зауважает и сможет обучить вас обращению с одноручным оружием. Идём дальше прямо и приходим к усадьбе Онара. Беседуем с Ли и предлагаем свои услуги. Ли обещает вас по старому знакомству зарекомендовать Онару, если вы заслужите уважение у наёмников и пройдёте испытание.

    Уважение наёмников. Говорим с Торлофом у входа. Он объясняет вам ситуацию. Он также может повысить вам силу и мастерство. Необходимо заслужить уважение у большинства наёмников. Торлоф объяснит вам правила дуэли. Начинать следует с Бустера, набиваем ему морду и он уже «за». Далее на дороге стоит Фестер. Можно сходить с ним в пещеру с крысами, а затем набить ему морду. Сентенза потребует налог за проход. Оплатите налог и этого достаточно. По левую сторону стоит наёмник Дар, который уже подсел на болотник и ему всё похер. Поговорите со старым знакомым Вольфом (Волком) и всё улажено. Он также обучает владению луком. Можно поспорить с наёмником Родом, кто сильнее и если ваша сила больше 30 то всё хорошо, иначе придётся набить ему морду. Род также обучает владению двуручным мечом. Наёмнику Рауолю тоже следует набить морду. В таверне сидит наёмник Ярвис. Он вас зауважает, если вы побьёте как минимум 3-ёх наёмников из команды Сильвио. К Сильвио принадлежат Рауоль, Фестер, Сентенза, Род и Буллко. Можно конечно попытаться набить морду Сильвио, но это будет сделать очень сложно. Корд вас зауважает, если вы прокачаете одноручный либо двуручный меч до 30. Наёмник Чипер продаёт болотник. Если вы принесёте ему 10 стеблей болотника, то он проголосует за вас (кстати болотник можно делать из болотных трав на алхимическом столе ). Он также расскажет вам о воре, который украл у него пару стеблей и он подозревает Бодо. На самом же деле вором является наркоман Дар.

    Испытание.В качестве испытания Торлоф предложит вам либо сбор налогов, либо разборка с милицией. Для сбора налога нужно сходить с Секобу, набить ему морду и взять с него деньги. Для разборки с милицией идём к усадьбе Бернгара (его усадьба находиться слева от прохода в рудниковую долину). Там вы встретите 2-ух милиционеров. Мирные переговоры не дают результата поэтому придётся убить милиционеров. Говорим с Бернгаром и возвращаемся к Торлофу. Теперь если испытание выполнено и большинство наёмников вас уважает можно идти к Ли и затем к Онару (не хамить Онару иначе лишитесь жалованья). Теперь вы наёмник. Говорим с Ли и он даёт нам первое задание сходить к лорду Хагену с предложением наёмников о мире. Кстати ещё пару квестов. Недалеко от Корда есть пастбище овец с пастухом Пепе. Пепе жалуется на волков поблизости. Убиваем волков и идём к Пепе. Пепе рассказывает о его проблеме с Буллко. Идём к Онару и затем к Ли и говорим о Буллко. Им всё по барабану. Идём к Буллко и говорим с ним, затем бьём ему морду и всё улажено.

    Усадьба Секоба. Можно поговорить с надзирателем Бронко. Затем поговорите с другими крестьянами и с Тиллем у усадьбы. Тилль недоволен тем, что Бронко не работает. Бьём Бронко морду (особенно если вы наёмник) и он изменит своё мнение. Пастух Бальтазар жалуется, что Бенгнар не разрешает ему пасти овец на пастбище. Идём в усадьбу к Бенгнару и говорим с ним. Если вы оказали ему услугу с милицией, то Бенгнар разрешит Бальтазару пасти овец.

    На юге от лагеря Онара находится охотник Гром. Если ему принести молоко, хлеб и бекон, то Гром обучит вас охоте. Также в этом районе наверху находится логово бандита Декстера. Можно поговорить с Декстером и вырезать всех бандитов. В шахте возле Декстера лежат 5 кусков руды. Их можно принести кузнецу Беннету в лагере наёмников и обучиться ковать простое магическое оружие из руды.

    В таверне можно заказать себе ночлег за 50 золотых в неделю, также если поговорить там с Рукхаром, то можно узнать о соревновании кто больше выпьет водки. Соперника для Рукхара можно найти на усадьбе Акила. Кстати сначала нужно помочь Акилу разобраться с наёмниками, наезжающими на него. Затем говорим с Рэндальфом о соревновании и возвращаемся в таверну к Рукхару, затем обратно к Рэндальфу и снова к Рукхару. Открываем его сундук и заменяем воду на водку (если этого не сделать то вы проиграете). Затем делаем ставку на Рэндальфа и приходим через пару дней узнать результат.

    ПУТЬ МАГА ОГНЯ.

    Если вы хотите стать магом, то читайте дальше. Поговорите с послушником Педро у входа в монастырь. Он скажет, что для того чтобы стать послушником в монастыре необходимо принести пожертвование в 1000 золотых, а также нужно привести в монастырь овцу. Для приобретения овцы идём к наёмникам и говорим с Онаром об овце. Он советует поговорить с пастухом Пепе, который пасёт овец недалеко от Корда. Покупаем у Пепе овцу и приказываем овце Лизель следовать за вами. Идём с овцой и деньгами ко входу в монастырь. Говорим с Педро и если у вас есть 1000 золотых и овца, то Педро даёт вам ключ от входа в монастырь. Заходим в монастырь и беседуем с магом Огня Парланом. Затем отдаём овцу Ополосу, а деньги Гораксу. Беседуем с Парланом и получаем одежду послушника. Теперь вы послушник монастыря. Думаете теперь сможете кастовать заклинания? Ничего подобного, будете дальше махать мечом и стрелять из лука, разве что в одежде послушника. В обязанности послушника входит служение магам Огня. Магом Огня может стать только Избранный послушник и то не сразу. Также вы пока не получаете доступ в библиотеку. Для того чтобы стать избранным послушником необходимо угодить большинству магам Огня. Для этого маги дают вам задание и смотрят как вы с ним справитесь. Говорим с Парланом и он даёт задание, которое заключается в том, чтобы подмести 4 комнаты послушников. Можете взять метлу и подметать, но ничего хорошего из этого не выйдет. Говорим с послушником Бабо. Он жалуется на то, что послушник Атон не дал ему заняться его любимым делом т.е. садоводством и дискредитировал его в глазах магов Огня. Также Бобо может потренировать вас, если вы поговорите с паладином Серджио о Бобо. Разговор з Атоном ни к чему хорошему не приводит. Говорим с Бобо и просим его подмести одну из комнат за вас. Далее необходимо найти ещё 3 послушника, которые согласятся подмести комнаты. После этого говорим с Парланом о выполнении задания. Говорим с Мардуком о задании. Мардук просто попросит вас помолиться паладину у статуи Инноса в комнате. Молимся и говорим с Мардуком. Далее говорим с Гораксом. Он даёт вам ключ от кладовой и просит вас взять в кладовой кучу колбасы и разделить её между всеми послушниками в монастыре. Спускаемся в кладовую и берём еду, а также не забываем прихватить алхимический рецепт. Всего в монастыре 13 послушников, важно не пропустить никого. Педро попросит добавку, но не давайте её ему. Бобо тоже попросит добавку, можете дать, главное чтобы всем хватило хотя бы по куску. Говорим с Гораксом после раздачи и получаем новое задание. Нужно сходить в таверну к Орлану и продать ему 12 бутылок по цене 240 золотых. Идём к Орлану, вначале Орлан попытается вас надуть потом договориться, отказываемся от его условий и получаем 240 золотых, хотя можно взять у него свитки. Отдаём деньги Гораксу. Спускаемся вниз и говорим с алхимиком Неорасом. Он просит принести ему 7 огненных крапив и его потерянный рецепт. Перед тем как отнести Неорасу рецепт советую показать его Ополосу для большего опыта. Затем несём рецепт и травы Неорасу и получаем похвалу.

    Теперь после выполнения всех заданий магов говорим с Парланом о нашей ситуации в монастыре. Все довольны и вы теперь избранный послушник и получаете доступ в библиотеку. Идём в библиотеку и говорим с Каррасом и Хиглом. Читаем книги и узнаём об испытании огня. Каррас также даёт задание сходить в Хоринис к алхимику Игнусу и принести от него 3 свитка заклинания «Забыть». Короче ситуация такова: избранный послушник становиться магом огня либо путём долгой работы в монастыре, надеясь что тебя выберут магом (как и поступают большинство), либо потребовать испытание огня и пройти его. Единственный человек, прошедший испытание огня — это Серпентас. Идём к верховному магу Пирокару и требуем испытание огня. Для прохождения теста необходимо выполнить задания данные членами совета высших магов огня. Это Пирокар, Серпентас и Ультар. Кстати если вы играли в первую Готику, то именно Пирокар вам давал отнести письмо магам огня в начале игры. Итак, говорим с Пирокаром о задании. Он что-то говорит про статуи, которые приведут вас куда надо и даёт вам какой-то ключ. Серпентас хочет чтобы вы нашли какую-то живую скалу и преодолели её. Ультар просит вас создать руну с заклинанием Огненная стрела. Кстати у вас появились конкуренты в испытании — это послушники Атон, Игарац и Ульф. Если сейчас побеседовать с Дюреаном, то он может дать вам пару свитков з заклинанием Сон, взамен он требует чтобы вы замолвили за Дюреана словечко на совете.

    Испытание Огня.

    Перед тем как уйти из монастыря нужно сделать следующую вещь. Спускаемся вниз и говорим с послушником Гарвигом,который день и ночь охраняет святые реликвии: щит и молот Инноса. Щит нас не интересует. Разговор с Гарвигом ничего хорошего не даёт, поэтому экспроприируем молот Инноса с пьедестала. Гарвиг разозлён, так что быстро без насилия делаем ноги. Говорим с Парланом, чтобы уладить недоразумение и уходим из монастыря с молотом.

    Идём в район где таверна. Справа (если смотреть с таверны) от тропы ведущей в монастырь есть ещё одна тропа. Там вы встретите Игараца, который посмеётся над вашими попытками стать магом. Ничего, смеётся тот кто смеётся последний. Идём дальше и встречаем охотника Драгомира, который потерял свой арбалет где-то на севере. Идём дальше по тропе на север, по ходу уничтожая различных тварей. Вскоре после водоёма наверху вы подойдёте к мосту через пропасть, где стоит какой-то бродяга и требует деньги за проход. Справа от моста чуть позади тусуется магический голем, который может убить вас с первого удара и не берётся никаким оружием. Это и есть та самая живая скала. Единственное средство против него — это молот Инноса (можно устроить прикол и привести голема в город Хоринис или в монастырь для тотального уничтожения всего живого). После расправы с големом идём дальше через мост и встречаем послушника Ульфа. Ульф немного разочарован. Кстати с Ульфом можно на время объединиться и вместе крошить монстров. Через некоторое время Ульф говорит про какое-то логово тролля и ваш альянс распадается. Вы выходите к развилке- налево ведёт тропа к чёрному троллю вам же надо идти направо. Вскоре справа вы должны заметить статую Инноса. Там же много растительности и пещера заросшая кустами. Идём в пещеру. В пещере с одной стороны куча краулеров, с другой же стороны вы должны выйти в зал со статуями и синим светом и сундуком посередине. Открываем сундук и берём оттуда пустую руну. Это и есть ваша цель. На выходе из пещеры вас встретит Атон и попытается посягнуть на вас. Придётся его убить. На обратном пути вас встретит Ульф и тоже попытается посягнуть на добытое вами тяжёлым трудом (кстати перед боем можно покурить болотник). Возвращаемся в монастырь и идём в библиотеку. Тратим 5 скилл пойнтов на обучение формуле заклинания Огненная стрела у Хигла. Далее создаём руну с заклинанием Огненная стрела (необходима также смола и свиток с заклинанием огненная стрела).

    Идём к Пирокару и докладываем об испытании. Итак, испытание пройдено и теперь вы маг Огня. Также вы можете попросить либо позволить Бобо работать в саду, либо позволить оставить Дюреана в монастыре, либо дать Ополосу доступ в библиотеку. Обучаемся у Парласа первому кругу магии и получаем пустую руну. Теперь путь к лорду Хагену для вас открыт.

    Перед тем как идти к Хагену можно ещё побродить по миру истребляя монстров для опыта. Можно попробовать убить чёрного тролля и принести его шкуру наёмнику Рауолю. Я смог убить чёрного тролля играя за мага с помощью заклинания огненная стрела и конечно использовал кучу бутылочек и трав с маной.

    За домом Секоба в лесу в пещере находится ведьма Сагитта, которая может вас обучить алхимии, если вы принесёте ей траву солнечное алоэ. Эта трава растёт возле логова чёрного тролля. Кстати возле тролля находится охотник, который сможет вас обучить охоте, если вы поможете ему убить ближайших снепперов. Рекомендую изучить умение снятие чешуи с краулеров.

    Для того чтобы найти арбалет Драгомира необходимо найти круг солнца. Этот круг находится в чаще с кучей растительности, которая на севере западнее пустыря с чёрным троллем. Арбалет лежит в самом кругу. Взамен Драгомир сможет обучить вас охоте.

    Кстати вы наверное заметили множество статуй Инноса. Если помолиться статуе и пожертвовать 100 золотых, то воин может раз в день получит прибавку либо к силе либо к жизни, маг же к мане. Советую почаще жертвовать.

    Возле прохода в рудниковую долину стоит охотник Ганн, который также обучает охоте. Ещё он просит убить тварь под названием сопящий драконовый снеппер находящийся в чаще слева от Ганна.

    Визит к Лорду Хагену.

    Если вы готовы и уже присоединились к одной из фракций, то пора навестить Хагена в верхнем районе. Если вы наёмник, то передайте Хагену письмо и потом надо передать ответ Хагена Ли. Расскажите Хагену о драконах. Он конечно вам не поверит и попросит вас предоставить доказательства существования драконов и даст ключ от прохода в рудниковую долину. Добро пожаловать в главу вторую.

    Материал взят с сайта: http://stopgame.ru/

    guiderpg.ucoz.ru

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *