Беннет в тюрьме — Энциклопедия готики
Тип: квесты
Квестодатель: Ходжес
Опыт: нет
Награда: Легкие доспехи охотника на драконов — для наемников, Амулет жизни — для других гильдий
[править] Общее описание квеста и подсказки
Придя в третьей главе на ферму Онара мы увидим бездельничающего Ходжеса. Поговорив с ним мы узнаем, что он с Беннетом предпринял вылазку в город за товарами, в результате чего Беннет был схвачен паладинами и посажен в тюрьму. Придя к Лорду Андре, мы узнаем, что Беннет обвиняется в убийстве паладина Лотара и в соответствии с законами военного времени будет повешен.
[править] Необходимые вещи
- Дневник Корнелиуса
[править] Необходимые условия
[править] Квесты, связанные с этим квестом
Только после этого квеста можно вступить в Паладины.
Сам Беннет утверждает, что он никого не убивал. Он рассказывает нам, что во время их пребывания в городе, что-то произошло. Дабы не быть пойманными они решили убежать, но Беннет подвернул ногу и в результате был схвачен. Также он рассказывает, что в этом деле есть свидетель, но увы его имя ему неизвестно и он советует поговорить нам с Лордом Хагеном. Глава паладинов в разговоре упоминает нам имя Корнелиуса, секретаря Лариуса. Идем к Корнелиусу. Далее есть три способа получить от него доказательства невиновности кузнеца.
- Заплатить две тысячи монет
- Маг огня может припугнуть Корнелиуса пытками в монастыре
- Наемник говорит, что может выдать своим товарищам место жительства Корнелиуса
В любом случае он отдает нам свой дневник и убегает из города в пещеру, в которой мы убивали вместе с Кавалорном бандитов. Читаем дневник и отдаем его Хагену. Он доволен, отпускает Беннета и отдает приказ об аресте Корнелиуса за лжесвидетельство. Придя на ферму видим довольного кузнеца, который в благодарность награждает нас презентом:
Квест завершен. Если вы просто убьете Корнелиуса и заберете дневник, квест также может считаться выполненным. А лорд Хаген похвалит вас за находчивость.
gothicwiki.pw
Беннет — Энциклопедия готики
Беннет — искуснейший кузнец во всём Хоринисе. После крушения барьера решил присоединиться к наёмникам и работать у них в кузнице. Так как раньше у наёмников не было кузнеца, и всё что касается снаряжения было занятием Волка и добывалось в основном при помощи безвозмездного одалживания у Старого Лагеря, появление кузнеца привело к улучшению боевого комплекта наёмников. В некоторой степени были видоизменены и дополнены даже доспехи наёмников. Для Беннета на ферме Онара была сооружена его собственная кузница и приставлен помощник по части обработки мечей — Ходжес. Наёмники не давали новому оружию залёживаться у Беннета. Сразу после изготовления изделие переходило в руки к Каледу и уже через него распространялось среди наёмников. Наёмникам повезло вдвойне после присоединения к ним Беннета, который обладал весьма ценным и малораспространённым умением (даже среди кузнецов) ковать оружие из магической руды. Из-за жуткой принципиальности Беннета секрет ковки магической руды мог открыться только наёмнику, наиболее близкому для кузнеца из всех людей.
Но жизнь среди наёмников Беннет не всегда проводил на ферме. Иногда ему приходилось закупать в городе необходимое сырьё. Один раз, находясь в городе, он стал жертвой одной тёмной интриги. Его бросили в тюрьму за убийство паладина Лотара, из которой его потом вытащил безымянный герой. В качестве благодарности Беннет починил для него ценный амулет и снабдил снаряжением для борьбы с драконами. Безымянный был не единственный кого экипировал Беннет. Он вооружил целую группу охотников на драконов, изготовив по собственному рецепту доспехи охотников на драконов(Легкие доспехи охотника на драконов, Средние доспехи охотника на драконов,Тяжелые доспехи охотника на драконов). Беннет является одним из кандидатов, которых можно взять на корабль в конце игры.
В игре Беннет также приторговывает кузнечными принадлежностями (кузнечные молоты, стальные заготовки, арбалетные болты, стрелы, пояс наемника, пояс из панциря ползунов), и покупает Драконьи яйца (350 монет штука,300хр)
[править] Характеристики
Сила: 125 Ловкость: 125 Жизнь: 400
Одноручное:40% Двуручное:40% Лук:40% Арбалет:40%
Оружие: Грубый меч
Броня: Одежда кузнеца
- Сила
- Ковка
- Ковка магического оружия
[править] Прочая информация
- Учитель
- Торговец
- Бессмертный до 4 главы
- Кандидат в команду корабля
[править] Квесты, которые дает персонаж
[править] Квесты, к которым персонаж имеет отношение
gothicwiki.pw
Прохождение Готика 2 (Gothic 2)
Ищущие
Итак, первое что вам бросается в глаза это человек в чёрном капюшоне перед входом. Лучше не подходить близко к нему, а то можно подхватить заразу под названием одержимость. Итак, убиваем его. Два паладина у входа мертвы. Встречаем Лестера у входа. Лестер говорит, что Ксардас хочет нас видеть и даёт нам телепорт к башне Ксардаса. Идём к Ксардасу и говорим с ним. Рассказываем ему новое и он нам рассказывает новое. Оказывается в наше отсутствие в Хоринис пришла толпа магов в чёрных капюшонах, которые называют себя ищущими. Вообще то эти ищущие это бывшие обитатели болотного лагеря, а теперь они служат злу. Пора вернуться к Хагену и передать письмо от Гаронда. Хаген даёт нам бумагу, которая позволяет пройти в монастырь. Там мы и получим амулет Инноса из рук верховного мага Огня Пирокара. Не забываем поговорить с Фернандо и отдать когти предводителя снепперов Лютеру. В монастыре узнаём что амулет Инноса спёр какой-то послушник Педро и смылся в неизвестном направлении. Кстати, если вы подхватили одержимость, то Пирокар сможет вылечить вас. Маги учат третий круг.
Советую пока выполнить парочку новых квестов. Если вы побывали в городе или у наёмников, то наверняка слышали о том, что кузнец наёмников Беннет сидит в тюрьме за убийство паладина Лотара. Идём в тюрьму к милиции и говорим с Беннетом. Беннет убеждает нас, что невиновен и просит помочь. Идём к лорду Хагену и говорим о Беннете. Хаген говорит, что есть свидетель убийства. Свидетеля зовут Корнелиус. Он в доме Хагена наверху. Говорим с ним и словесно наезжаем на него пока он не отдаст вам свой дневник. Несём дневник Хагену и всё улажено.
Беннет отблагодарит вас в лагере наёмников.
Ещё один квест можно получить у крестьянина Атила о бандитах, которые воруют овец. Бандиты находятся в той самой пещере, где вы в первой главе нашли записку, спрятанную в рыбе. Убиваем бандитов и приводим овцу из пещеры к Атилу.
Наёмник Торлоф расскажет вам об Ищущих на юге возле лагеря Декстера. Убиваем Ищущих и возвращаемся к Торлофу.
На усадьбе Секоба толпа Ищущих засела в его доме и выгнала Секоба. Убиваем всех в доме и говорим с Секобом.
На усадьбе Бенгнара Бенгнар расскажет о том, что его помощник Малак и куча крестьян куда-то свалили. Идём в лагерь наёмников и говорим с Вольфом. Затем назад к Бернгару. Малака можно найти возле лагеря Декстера у прохода к жилью охотника Грома.
На улице купцов вы встретите Диего. Если вы нашли его кожаный мешочек с золотом в рудниковой долине, то он попросит вас отдать письмо торговцу Гербранту в верхнем районе.
В усадьбе Лобарта жена Лобарта Хильда больна. Лекарство для неё можно взять у мага Воды Ватраса.
Тёкла в лагере наёмников попросит вас принести ей травы от Сагитты. Взамен она сварит суп (+1 к силе).
Квесты не для магов.
На поле возле усадьбы Атила Эгил расскажет вам про самогонный завод крестьянина Вино и даст вам смазку, чтобы вы смазали шестерёнку. Завод находится в пещере западнее круга солнца (там ещё куча дымящихся трупов на земле). Смазываем шестерёнку и идём на усадьбу Лобарта к Вино.
В монастыре послушник Бобо попросит вас уладить дела с послушником Игарацом. Выкупаем у Игараца документы и отдаём Бабо.
Статья опубликована 2007-06-30 в 03:33
Автор: Евгений Катрич
Категории: Игра Готика 2, Прохождение игр
www.fatalgame.com
Глаз Инноса(квест) — Энциклопедия готики
Тип: квесты
Квестодатель: Ксардас
Опыт:
Награда:
[править] Необходимые вещи
Болотная трава х3 (при восстановлении в 3гл.)
При дальнейшем восстановлении:
[править] Квесты, связанные с данным квестом
Глава 1
После получения квеста у Ксардаса, первым делом надо по дороге спуститься к городу и выполнить квест Как попасть в город Хоринис, после этого квест Попасть в верхний квартал, или по выбору вступить в Маги Огня или наемники. Если вы не стали ни тем, ни другим, после задания Попасть в верхний квартал необходимо вступить в ополчение. Когда вы будете принадлежать одной из гильдий, необходимо в городской ратуше в верхнем квартале поговорить с предводителем палладинов Лордом Хагеном.
Глава 2
Выполнить задание Лорда Хагена Доказательство, при возвращении вы войдете в 3 главу.
Глава 3
Доставить письмо от Гаронда Лорду Хагену, после чего получить от него письмо полномочий для Магов Огня, у ворот монастыря показав письмо Милтену, получить ключ от монастыря. В самом монастыре поговорить с Пирокаром, передать ему письмо и узнать, что Глаз Инноса был похищен послушником Педро, который скрылся в неизвестном направлении. Далее надо идти по дороге правее дороги на монастырь (глядя от таверны Мертвая Гарпия), на которой стоит лагерь охотника Драгомира. По дороге будут попадаться трупы послушников и Ищущие. Недалеко от пещеры черного тролля охотник даст информацию, что недавно тут пробегал послушник. У каменной арки такой же информацией поделятся два бандита, которые впоследстие нападут на вас. В лесу у круга солнца Ищущие проводят ритуал. Надо подойти и поговорить с любым из них, узнать что Глаз уничтожен, после чего забрать Глаз Инноса с камня в центре. Пирокар, узнав об этом отправит вас к Ватрасу, который расскажет, что чтобы восстановить амулет нужны представители трех богов: Аданоса, Инноса и Белиара. За Аданоса выступит сам Ватрас, за Бериара Ксардас, а вот с представителем Инноса проблема — Пирокар отказывается работать вместе с Ксардасом. Для того чтоб убедить его, необходимо поговорить с самим темным магом, он даст ключ от сундука на ферме Секоба. Из сундука надо забрать книгу и отдать ее Пирокару. В Г2:НВ для того чтобы уговорить Ватраса надо пройти сюжетную линию аддона. После чего выполнить квест Беннет в тюрьме, дать кузнецу починить амулет (он будет готов через день), найти 3 стебля болотной травы (можно купить у Сагитты в лесу возле лагеря наемников или найти на озере, западнее Фермы Онара). Все это отдаем Ватрасу в Круге Солнца, наблюдаем за ритуалом, забираем Глаз и говорим со всеми тремя магами.
Возвращение 1: — Прохождение основных квестов
Повелитель драконовВо время охоты на драконов в долине рудников, мы говорим с ними и узнаём, что их предводитель находится в священных чертогах Ирдората. Когда все 4 дракона мертвы, можно отправляться к Гаронду, а затем к Ксардасу. Возле башни Ксардаса будет стоять Лестер, который расскажет нам о том, что Ксардас ушёл, но оставил записку. После прочтения записки отправляемся в монастырь за книгой. Получаем разрешение у Пирокара, чтобы взять книгу и идём в подвал монастыря. Книга будет лежать на алхимическом столе. Узнаём про потайную дверь в конце этого зала. Двигаем лампу, которая над ящиком, после чего отодвинется книжный шкаф. Идём в заброшенную библиотеку монастыря…
В подвале будет карта, которую надо обязательно прочитать.
Мне необходим корабль
Надо найти корабль, команду и капитана. Корабль находится в порту Хориниса. Это галера паладинов.
Кто будет моим капитаном?
Есть 3 кадидатуры на капитана. Это Джек, Ерген и Торлоф.
Джек находится в порту Хориниса на скамье. Помогаем ему зачистить его старый маяк и он плывёт с нами. Только прежде надо сказать Брайану(ученику кузнеца Харада), чтобы он присмотрел за маяком.
Йорген находится в монастыре. Говорим с ним, а затем с Пирокаром. И после этого идём в башню Ксардаса, чтобы изгнать зло. Когда вернёмся, Йорген будет в нашем распоряжении.
Торлоф находится на ферме Онара. Говорим с Ли и узнаём, что из Торлофа отличный капитан. Идём к Торлофу. Он попросит взамен, открыть ворота в замке долины рудников. Ключ будет у ополченца, который стоит на стене у ворот. Когда всё будет сделано, мошенник Торлоф попросит с нас ещё 2000 золотых.
Без команды нет путешествия
Помимо того, что у нас есть корабль и капитан, нужна ещё и команда. Берём с собой старых друзей, которым можем доверять. С собой можно взять: Диего, Мильтена, Горна, Лестера, Ли, кузнеца Беннета, мага воды Ватраса, мошенника Ларса, Ангара(на ферме бенгара), ОнД Биффа(в долине рудников, недалеко от ледянова дракона, в группе остальных ОнД. Так же можно взять Марио(в кабаке Хориниса) и паладина Гириона(стоит у корабля).
Моя команда
От каждого члена команды есть определённая польза:
— Диего научит нас взламывать замки и обращаться с дальнобойным оружием.
— Мильтен будет повышать нашу магическую силу.
— Горн обучит владению с двуручным оружием. Так же он будет хорошенько присматривать за кораблём
— От Лестера пользы никакой. Его головные боли только усилились на этом острове.
— Ли будет учить обращению с оружием ближнего боя. Так же он отличный командир и будет командовать на корабле.
— Беннет поможет стать сильнее.
— Ватрас обучит алхимии и созданию рун.
— Ларс научит подкрадываться и сражаться одноручным оружием. Так же поможет стать более ловким.
— Ангар после того как мы найдём предателя Педро будет ходить вместе с Гг.
— Бифф отличный охранник корабля.
— Марио не принесёт пользы. Разве что 5000 опыта… Позже.
— Гирион учит сражению оружием ближнего боя.
Залы Ирдората
Как только мы добрались до Ирдората, надо идти в глубь острова. В тронном зале мы встретим предводителя орков со своей свитой, убиваем его, а за ним будет потайная дверь. Чтобы дверь открылась, надо двигать факелы. Сначала левый, а потом правый.
Далее нам встретиться красный дракон. Убываем его. Глаз Инноса теряет свою силу, но возвращаться на корабль не обязательно, далее будет лаборатория, там можно перезарядить.
Когда дойдём до зала, где 4 прохода, входим в один из них, появится мастер-ключник. Убьём его и заберём ключ. В зале будет 2 двери. Открываем их и двигаем рычаги. Откроются ворота в проходах. Входим, бьём всех и нажимаем всякие переключатели. В итоге в зале высунутся 4 камня, нажимаем, и появится 5-ый, проход в последний зал открыт…
В последнем зале будут ворота¸ ведущие прямиком к Дракону-нежить. Ворота открываются с помощью глаза силы, лежащего в сундуке чёрного мага. Ключ у чёрного мага. Потом убьём дракона-нежить и возвращаемся на корабль.
worldofplayers.ru
Gothic 2: Совет (Советы и тактика к игре) — Читы
Чтобы попасть за забор орков в рудниковой долине, нужно найти горную речку (она в конце забора, рядом с ГОРНОМ а 4-й главе), потом включить «шаговый режим» и начать прыгать — корабкаться по брусьям забора. На самом деле какая-то функциональная польза от той стороны отсутствует. Там нет полчищ орков. Нет деревьев, домов, людей. Там вообще ничего нет, чтобы хоть чуть-чуть напоминало 1-ю часть. Есть только билл-борд на немецком языке. Языка я не знаю, но полагаю это поздравления от разработчиков.Если подойти к любому существу в «Готике» и нажать на букву [O], то вы вселитесь в это существо и можете играть за него (например, вселившись в паладина вы можете выкинуть его броню и, вселившись в себя, подобрать и надеть ее и т.д.
Еще можно нажать на [K] и перелетать сквозь стены горы и т. д.
(Все это делается при включенном Marvin mode).
Если в начале первой главы войти в город не через ворота, а, обойдя замок, спуститься с крутого утёса, прорвавшись сквозь толпы снепперов, и проплыть морем до порта (по пути, на пляжах, можно найти пару полезных вещиц), то стоящий у самого причала мужик (Ларс, по-моему), встретит вас удивлённым возгласом и 500-ми очками опыта, что в начале игры очень полезно.
В Хоринисе становимся учеником у охотника (12 шкурок волка) (на улице купцов) покупаем шкуру призрачного рысака (100 gold), затем говорим: «У меня есть несколько шкурок для тебя» и он даёт 250 golda-прибыль 150 за раз.
Задание кузнеца можно выполнить быстрее. Если выйти из ворот замка, но пойти не к двору Акила, а в другую сторону можено в пещере найти топорик орка лежащий просто на земле. Дальше лучше не соваться если вы слабы, там двое вооруженных бродяг и статуя Орка.
А в случее с испытанием заклинания забывчивости, я настучал алхимику в бубен, обчистил весь дом, а потом применил заклинание на нем. И все прошло просто замечательно. То же самое я проделал с Матео.
В 4 главе во время перебывания в рудниковой долине, как только завалите одного или двух драконов, сразу телепортируйтесь в башню Ксардаса, возле ее входа будет стоять предводитель Орков, разделайтесь с ним и заберите у него кольцо, и теперь если одевать и снимать кольцо, то каждый раз будет даватся +20 к силе (и пречем абсолютно на шару)
Если тебе позарез нужен слиток меди, то иди в порт, оттуда, как обычно, к кораблю, после чего-резко направо.
Там будет полно ящиков, но не пугайся, перепрыгнув их одним махом (шутка) ты получишь бронзовый слиток, а также ещё пару полезных вещичек…
В начале первой главы попасть в город необычным путём, чтобы получить 500 опыта от Ларса, стоящего у причала, можно не только морем, но и просто взбежав по цепи на входе в Хоринис, перед самым носом у охранников.
За стеной орков (как туда пробраться было написано в предыдущих советах), находится пещера со всеми трупами главных героев игры, чтобы туда пройти вам надо пройти вдоль стены влево. Потом вы увидете спуск в низ и найдёте пещеру.
Для любителей пива
Жмём F2 (Прежде нужно перейти в режим marvin) и пишем insert itfo_beer и перед вами пиво!
Кожаные доспехи в Хоринисе можно получить на халяву. В городе есть склад, который охраняется (Матео говорит, что часть его товара на этот склад, возле его дома). Если обойти дом Матео, залезть на стенку и, разбежавшись прыгнуть на крышу, то можно попасть с нее на склад. Доспехи находятся в сундуке, правда его прейдется взломать (этому может обучить плотник Торбен).
Когда найдете яйца дракона, несите их кузнецу во двор Онару. Обудет рад и предложит денги (поторговавшись можно получить не 300, а 350) и получите +350 опыта за каждое яйцо. Затем снова покупаете их за 200 золота и сдаете обратно получив опять 350 золота и +350 опыта за штуку и.т.д.
Хочешь получить сколько угодно силы в первой главе?
Если в первой главе выйти из восточных ворот (рядом с охранником Мика) и пойти направо, убивая встречающихся кровяных мух и волков. Дойди до ступеней наверх и поднимись по ним. Окажешся возле таблички. Теперь иди налево, пройдя немного сверни с дороги налево в лес. Иди пока не увидишь серпантинную дорожку вдоль горы. Иди по ней пока не увидишь скелет охранника. Возле него лежат некоторые вещи и кольцо силы. Возьми их. Теперь одевая и снимая кольцо ты будешь получать +5 силы просто так.
Черного тролля очень легко замочить мечом. Нужно просто резво бегать вокруг него, стараясь встать ему за спину (потому что вы бегаете
быстрее, чем он разворачивается), и, оказавшись у него за спиной, атаковать, пока он не повернулся. При этом чем выше будет ваша сила, тем быстрее вы справитесь. А супрескелетов в пещере с клинком «Лезвие дракона» легко убить заклинанием «Убить нежить» (свитки можно купить). И еще один прием, из первой Готики. Если не можете побить какого — нибудь наемника, чтобы заслужить их уважение — расстреляйте его предварительно из лука. Для этого стрельните в него один раз, он побежит за вами. Заберитесь на какую — нибудь возвышенность, чтобы враг оказался со стороны, где невозможно запрыгнуть (вполне подойдет холм на поле, в котором живут полевые крысы). Расстреляйте противника, пока у него не останется совсем чуть — чуть здоровья, а затем спускайтесь и наносите победный удар. Я так расправился со всеми, кроме Сильвио (главное, чтобы хватило стрел и силы).
1. Попасть к ворам можно и сдав Ренгард. к вам пришлют наемного убийцу Аттило. мочим его, берем ключ.
2. Если еще не ходил на хутор. То подойдя к Матео и заплатив, можно все время ему говорить про нападение на крестьян и получать бонус +25.
на MARVIN — моде можно «заказывать» ещё и руны, например руна паладина (не требует знания какого — либо круга)
полезные новичку:
insert ITRU_PALLIGHT — свет
insert ITRU_PALHOLYBOLT — святая стрела против нежити
insert ITRU_PALLIGHTHEAL — лёгкое лечение
insert ITRU_PALMEDIUMHEAL — ср. лечение
insert ITAR_ANGAR — ностальгия по G1 — доспехи стража
insert ITAR_PAL_SKEL — самые крутые доспехи, которые добыть самому невозможно
insert ITMW_1H_BLESSED_03 — крутой меч с требованием силы всего 40
В Готике 2 (версия 1.28) есть одна очень полезная фигня, при помощи которой можно быстро телепортироваться в город Хорининс или Хориникс…
Достаточно просто нажать и удерживать [Shift]+[вперёд] и нажать [F8] и вы окажетесь в порту! Естественно перед этим нужно нажать [B], потом набрать Marvin. ВСЁ ПРОСТО!
Бандита, поджидающего нас по дороге к Хориносу не нужно! К тому же можно разжиться небесполезной информацией. Для Этого ведем разговор в таком русле: «я пришел с гор» и далее «Кто меня ищет?, «С кем я должен поговорить?», «Откуда я знаю, что это не ловушка?».За тем выпаливаем: «Меня уже пытались обмануть…», Бандит «Где?», Мы: «В Колонии!». В итоге узнаем что он тоже сидел в Колонии, и после непродолжительного диалога, потеряв 10 золотых, узнаём имя человека назначившего награду за нашу голову. Он же предводитель банды засевшей в горах возле поместья Онара (это имя требует бандит, охраняющий мост). Этим человеком является никто иной как наш старый знакомый Декстер!
В Готиках (1 и 2) есть фишка: можно получать уровень после каждого получения опыта (будь то +2000 или +10). Фишка вся в том, что: активируете Марвина затем команды вводите (пишу по буквам значит у вас должен быть включен режим «дописывания»)
В консоли: eda затем ввод; потом level= — 1000.
Единственный баг этого чита это то, что в 4 главе он пропадает но можно повторить вышеописанные операции и он возобновится.
Этой фишкой я себе наклепал более 15000 жизней и более 10000 очков опыта!
Пользуйтесь!!!!!
Самый простой способ добраться до замка в рудниковой долине через орды орков — это превращение в кого — нибудь, только не в овец, стервятников и тд, а то сожрут варги…
И успеть превратиться в человека на бревне на верху, а то часовой может замочить.
Как заставить Диего раздеться.: )))
В конце игры подойти к нему и позвать плыть с собой на корабле, он побежит в дом, переоденется в одеяние воров из Г1, сказать ему, что ты передумал его брать, он побежит обратно домой и вернется голый. Я офигела просто…
Я накормил мужика из Г2, который охраняет Горна просто надо поблондиться подольше в замке и он пойдёт в церковь Инноса, а там вы с хавчиком!
Если выкурить Swampweed, то всё начнёт плыть, а если убить кого-нибуть и вселиться в труп нажав «О» (прежде надо набрать b marvin b) и нажать F8, то труп подпрыгнет и человек оживёт и с ним опять можно будет разговаривать.
В Г2 есть баг: если создать своего клона insert_fh, а потом вырубить его то вы получите 9990 опыта, ему же можно менять пол и внешность.
С 1-м орком (ящером) можно бороться еще проще, чем описано в солюшне (где нет прохождения за паладина). Делается это так: если вы находитесь от него дальше, чем на растоянии удара, то отсупим назад на пару шагов, и когда жертва побежит на нас выполняя рубящий удар сверху, то нам стоит только отбежать на пару шагов вправо (!оружие они держат в правой руке!) и рубить в капусту пробежавшего мимо
амбала (бывает, что он даже не успевает развернуться). Но вы наверное уже поняли, что речь идет об одноручном оружии — двуручники слишком громоздкие и после 1-2х ударов Жертва успевает поставить блок.
Под обломками крепости можно конкретно прокачаться (если у вас вагон времени и кевларовые нервы) на весей этой орде орков. Вокруг бревна, по которому забираемся в осажденый замок, есть круглый участок травы, на который орда боиться наступать, а если и наступает начинает бешено орать и грозно потрясать оружием или кулаками (научил их таки Удар уважать тяжелый боевой арбалет). Так вот: нарываемся на бригаду орков (3 — 4 больше не надо) и под вопли (что — то вроде «Пуце — чен — ю» — навенрно так в оригинале на орчем звучит «Моя жизнь принадлежит орде!» (извините за плоский юмор)) что есть мочи, уворачиваясь от мечей и топоров бежим к этому островку зелени и на всякий случай немного взбираемся на бревно (не забудьте — орки спринтеры, а не стайеры и услышав недовольный рев, пробегаем еще немного на секунду останавливаемся, чтобы вновь привлечь внимане бегущей за Нами бригады и бежим снова). Сохраняемся. Потом спускаемся и рубим всех. Но не увлекайтесь — бывает они сильно обижаются пару раз ответят тяжелым «топориком» («мечиком»).
Прикол.
Как заставить вашего «Я» ходить в юбке 🙂
B marvin B подходим к кокой-то девушке, нажимаем О, скидиваем одежду девушки (она не будет голая не мечтайте) и, вселившись в своё тело, подбираем и одеваем.
Первые 50 съеденых вами яблок прибавят вам +1 силы.
Топорик орка для кузнеца можно купить у наемника Чипера за 10 монет.
Убить драконов в 4 главе очень просто: нужно зайти за сокровище дракона и расстрелять его из арбалета без вреда для своего здоровья.
Хотите попасть в 6-ую главу, станьте паладином или магом и проходите на корабль паладинов, упрашиваем охрану пройти и идём налево, поднимаемся по лестнице и заходим в дверь рядом с другой лестницей, там есть закрытая дверь, набираем C marvin C, и на клавишу K проходим сквозь дверь, потом направо, и… загрузка. Вот вы и в 6-ой главе.
Если вы играете за наёмников в IV главе идем в Хоринс у вас есть миссия Торлофа убрать ищущих у бандитов на юге идем туда убиваем ищущего (всех остальных кто двигается заодно) идем в пищеру берем 2 яица драконов идем к Ли говорим с ним на счет яиц идем к Бенету (кузнец наемников) продаем яица за 300 получаем 700 Xp покупаем за 200. бесконечное золото и опыт
Если съесть 25 яблок то можно получить целых +1 к силе!; — )
(Точно не помню,но кажется действует много раз)
50 чёрных грибов придадут вам +10 к мане.
(Действует только один раз)
Если вы сражаетесь с орком то постарайтесь делать удар в то время когда он замахивается.При беге он очень уязвим.
У девушки в таверне наёмников по имени Текла после выполнения квестов или просто можно взять вкусный обед.Да ещё какой!!!Если съесть его то получим +1 к силе!Полезная вещь…
Если вы уделили всё внимание в начале игры на умение боя и вас уже ни один человек не может обучить драться лучше,то придегните к книжкам которые вы сможете получить в третьей главе у торговца по имени Лютеро.Он живёт в Верхней четверти.У него имеется две книги.Одна может придать вам +5 к одноручному,а другая к двуручному.Но стоимость крайне велика.5000 золотых это куча золота,но можно просто надавать ему по башке и забрать обе книги +его товары бесплатно.
Если вы пришли в Миненталь и хотите вызволить Горна то совсем не обязательно тратить все 1000 золотых.При квесте с Горном можно взять у Мильтена 250 золотом,и ещё Диего даст нам 300.Нам остаётся только внести 450 золотом.Это не очень много.Так же у самого Горна имеется заначка.Она лежит в старой разрушенной башне у бывших южных ворот.
Вы сможете без труда войти в замок если при мостике выпьете зелье скорости и пробежите мимо всех орков.
Если вы слабы,а уже надо идти в Миненталь то есть два способа:
Вы можете поноситься и побить всякую нежить и звэрушек,и потом уже поднакачаные попробовать пробится мимо толпы орков.
Вы можете пройти мимо них.Если после входа в проход убить пару волков и развернуться назад то вы увидите пещеру.Там будет несколько крыс.После поднимаемся наверх и переходим по «мостику» и оказываемся у стаи волком.Рубим их и входим в единственное доступное место(шахта) после загрузки окажемся прямо перед заброшеной шахтой из Готики 1.
Не ешьте растения поднимающие ваши показатели.Лучше съесть их тогда когда вы поднимите ваши показатели на столько,что никто их уже не увиличит.
Если хотите срудить опыта то в 4 — ой главе поднимитесь над стаянкой Файета(там где рубили снеперов) и там увидите старого друга Ур — Шака.Не зарубите его!В разговоре с ним можно получить по крайней мере 70 опыта(если сложить всё)
Есть очень много подсказок,но это лишь некоторые из них.
Пользуйтесь на здоворье!; — )
Если подойти к любому вашему врагу и затеять с ним драку, то когда он вас будет бить открывайте инвентарь и выпейте любой лексир или съеште любую траву. Когда вы это сделаите трава или лексир появятся снова. И так можно делать пока не надоест.
Если вы хотите бысто поднять уровень героя и, вместе с тем, его здоровье, то в режиме MARVIN откройте консоль F2 и введите edit abilities в открывшемся меню напиште: exp = 99999999, затем exp_next = 0
Чёрный троль (как легче завалить и т.д.).
Подходим к тролю. Он начинает гнаться. Убегаем от него, останавливаясь когда отстаёт, чтобы следовал за тобой. Бежим вдоль обрыва. Там стоит охотник. Он начнёт сражаться с ним. Мы помогаем, бьём со спины, отвлекаем на себя. Последний удар должны нанести вы. Сдираем шкуру и несём Раульу (наёмник). Он даёт 500 зол. 2 напитка,500 опыта.
МАГИЯ И СТРЕЛЫ НЕ ДЕЙСТВУЮТ, ТОЛЬКО ОРУЖИЕ БЛ.БОЯ
Чёрный троль (как намного легче завалить).
Покупаем свиток «Уменьшить монстра» и используем его на троле. Пара ударов мечом и он мертв.
Чтобы победить наемников, вам следует делать следующее:
Вечером, когда они в здании или таверне, Выбрать врага и сказать что хотите с ним драться, затем безите от него в дом где спят все наемники, там есть стол. Встаньте так, чтобы враг был с другой стороны стола, достаньте лук или арбалет и расстреляйте его. Когда у него останется жизни на 1 удар ударьте его мечем или топором. Я проделал это со всеми, в том числе и тем кто у входа в лагерь
Как заработать огромное количество денег? Очень просто. Для этого в Хоринсе необходимо стать учеником кузнеца Харада. Затем, необходимо добраться до деревни Онара и идти к кузнецу Беннету. Когда Беннет делает 2 удара по наковальне, то у него появляется 2 раскаленных куска железа. Купить их, а затем подождать, когда он сделает еще 2 удара. Пока Беннет стоит у наковальни у него можно купить до 6 кусков железа. Когда он отходит от наковальни, надо ковать мечи. И так пока не надоест. Когда сковали какое-то количество мечей, то надо отнести их Хараду. Прибыль от одного меча 50 монет, а в Готике 2: Ночь Воронов 140 монет.
И ещё. Не можете кого-то убить, а получить очки опыта за его убийство хочется? Вводим [B] Marvin [B], вселяемся во врага нажатием [O], входим в инвентарь и снимаем с него доспех и меч. Затем вселяемся в себя и спокойно убиваем гниду.
Если идти к усадьбе Онара через кладбище можно увидеть небольшой склеп, там 2 могилы и над каждой по кнопке и если их нажать, то откроется подземный ход. Там будут 3 комнаты, в каждой по сундуку и охраннику (скелету), у которых ключи от сундуков. Если их убить и взять ключи, вставлять их не советую, т.к. после этого появятся скелетры, видимо охранники и вам придется несладко (но добыча в сундуках хорошая).
Чтобы украсть молот Инноса (Квест за Наемника, миссия судьи) можно просто усыпить бдительного охранника в подвале монастыря, и стащить, проблем не будет.
Чтобы украсть молот Инноса (Квест за Наемника, миссия судьи) можно просто усыпить бдительного охранника в подвале монастыря, и стащить, проблем не будет.
Между местом, где вы должны убить черного троля и каменным кругом, где вам предстоит восстанавливать силу Глаза Инноса (вобщем ищите на севере) имеется пещера, найти ее сложно, но можно, нужно внимательно смотреть по сторонам… Заходим в неё и убиваем нескольких скелетов (по-моему их шесть, но точно не больше), проходим дальше и видим парящий в луче света самый мощный двуручник в игре, который можно получить честным путем (у меня он назывался лезвие дракона)! Ну и еще кучу всякого барахла… Тот же двуручник можно получить если нажать Г2 (режим марвина) и прописать Insert itmw_dra если включен режим дописки, меч появится!
Если вы знаете воровство, подойдите к Лемару и стырите его книгу долгов, отнесите ее должникам в последовательности Торбен, Корагорн и Ханна (отдав ее Торбену, купите ее у него и т.д.). Вы получите опыт и особое пиво Корагорна, а также мешочек Ханны. Выйдите к порту, к лавке торговца рыбой, прямо напротив будет остров дуйте к нему. На острове будет несколько варанов и 3 перекати-поле, зайдите в пещеру там будет 4 сундука и прямо перед ними маленькое
место (наступите на него поднимутся шипы и как дадут) используйте зелье мастерства. 3 сундука можно открыть с отмычкой, для 4 нужен ключ тот, что в мешке Ханны, если все откроете получите ЖИРНУЮ добычу +8 серебра Корагорна, отнесите это ему (получите опыт + его особое бухло Корагорна опять), хотя серебро лучше продать.
Готика 2
Если пожертвовать Дарону несколько раз подряд по 200 золотых, он добавляет за это 3 раза жизненную энергию, очки опыта, силу и т.д. взяв 1000 золота, от дальнейших бабок отказывается, бескорыстный.… Также если молишься статуям Инноса 1 раз в день и жертвуешь 100 золотых, Иннос дает +4 ед. жизни, +2 маны, +1силы или ловкости. Не вздумайте молиться 2раза за один день: зажилит деньги и поблагодарит. В последних уровнях только благодарит, восстанавливает здоровье или здоровье + мана.
Чтобы добыть оружие орка, не нужно проливать свою и чужую кровь. Выходите из ворот на рыночной площади, заворачиваете налево, там лишь пара кровяных мух да крысы, и находите пещеру, где оно валяется, долгожданное.
Варианты «сдать или не сдать преступника». Если не сдашь Рангару лорду Андре за кражу, то после того как вступишь в гильдию воров и кивнешь ему, он даст 2 ед. мастерства. Если не сдашь Хальвора за вонючую записку, то после вступления в ряды воров он будет покупать у вас серебряные блюда и чаши по весьма выгодному курсу.
В сундуке в спальнях милиции лорда Андре лежит блюдо жены Онара. Если хотите стать наемником, соприте его, и верните Марии. Она надавит на Онара, и он прибавит вам жалованье на 10 золотых в день
Для мага огня. Испытание Неораса – 7 огненных крапив. Растут по обеим сторонам моста на выходе из монастыря.
Прежде чем выкупить Горна, можно поклянчить деньги на это благое дело у Мильтона, Диего, а также отправить записку Горну в тюрьму, и он скажет, что его кошелек спрятан недалеко от ворот в какой тот покосившейся башне с дырой. Не тратить же свои кровно заработанные, пусть и другие раскошелятся.
Для наемников. Если взяли квест собрать яйца драконов для Беннета – соберите все и продайте ему. Я собрала 14 штук: +4500 очков опыта и неплохие бабки. Затем спрашиваете Беннета так ехидненько: «А как там дела со снаряжением у кузнецов?». И не жалейте бабок, покупайте снова у него эти яйца, благо, продает он их дешевле, чем сам купил. И снова предлагаете эти же яйца. Бурная радость, + опыт, + бабки. Так, не отходя от кассы, не потея и не напрягаясь, можно набрать очков опыта и заработать бабла.
В финальном уровне можно получать + 300 очков опыта отдавая Ватрасу, а затем изымая у него книженцию одержимых, взятую у Марио.
От орков можно скрыться в воде. Эти нечистоплотные твари страсть как не любят мочиться, и теряют к вам всякий интерес, если вы плывете. Если конечно, не упадут случайно в воду. В начале игры, когда герой еще слаб, а заработать очки за орка хочется, я расправлялась с орками вот как: доплывала вдоль забора орков до конца реки, где водопад, как сказано, орки даже не смотрят в твою сторону, если плывешь. Затем тихо вылазила на берег, дразнила орка или парочку, и делала ноги в сторону реки (где водопад), следя, чтоб жертвы не отстали. Там около дерева берег покатый, и встав на него, съезжаешь в воду. Там плюхаешься в реку, а эти дурни по склону падают за тобой. Теперь главное не расслабляться, а то они потеряют интерес и вылезут из реки, если будешь плавать в воде. Там, где река падает вертикально вниз, и самого водопада с двух сторон дно чуть повыше, и можно встать и достать оружие. Подплываете к бережку у скалы (слева от водопада), встаете на ноги, по плечи в воде, но не заходите близко к стене, а то оркам тоже будет место встать, и они вас замочат. Потренируетесь, поймете. Орки увидев, что вы стоите на земле, воспылают жаждой мщения за ванну, и подплывут вас убить. А встать около вас негде, и они будут беспомощно барахтаться около вас, не оказывая сопротивления, пока вы их мочите. Так я загнала в воду и замочила всех, пребывая еще совсем слабой и беспомощной.
В башне демонов демон так обожрался, что его фейс уже не проходит в двери. Так что в коридорчике мочим скелеты гоблинов, и не подходя к двери, пуляем в этого гада из лука или арбалета. Ни царапины.
Если по дороге от башни Ксардаса там, где костер и сидели гоблины в 1 главе, за костром осторожно спуститься по скалам вниз, можно нарваться на нескольких варгов, варанов и взять несколько призов (лук, заклинания)
Позади башни Ксардаса есть уступ, на нем призы.
В команду в залы Иордората можно взять 10 человек, а если напоследок зайти в таверну в порту, можно взять 11-тым предателя Марио, берите, пригодится.
Черного тролля можно убить буквально на 1 леве.
Делаем так: левее от входа в пещеру поднимаемся на маленький выступ, идем по нему в пещеру, но не сильно углубляйтесь, тролль подойдет, ударить вас ему будет мешать перекладина, а вы смело махайте мечем влево и вправо. Долго но эффективно. Обычных троллей можно убить так: когда он гонется бегайте вокруг дерева так, чтобы оказался с противоположной стороны дерева и по чуть-чуть сдвигаетесь в сторону, пока не сможете его бить. Так убить можно любого тролля. Чтобы не искать статуэтку Инноса для Эдды ее можно взять на столе у лорда Хагена, правда придется заплатить штраф за воровство. Но опыт всегда важнее денег =)))
Если вы умеете вскрывать замки отмычками, то есть пара мест где можно весьма серьезно и почти на халяву обогатиться.
1. Вступайте в гильдию воров, учитесь у Кассии карманным кражам и воруйте у Лемара (ростовщика из портового квартала) его «маленькую книжицу». Затем отдавайте за 200 оч. оп. Торбену (столяру) и выкупайте обратно, затем Корагону (продавцу из таверны на торговой площади) — он даст пиво, которое дает 3 к жизни и 1 к мане навсегда и также обратно выкупайте. И в 3-й раз отдавайте книжку заведующей гостиницей (гостиница так же на площади). Она даст кожаный мешочек в котором ключ и 2 отмычки. Идите в порт и плывите к острову, который виднеется вдали. Убивайте на острове ящеров и входите в замаскированную кустами пещеру (она в небольшом углублении вообщем ищите и найдете), дергайте факел (кнопка «использовать») и проходите в сокровищницу воров. Вскрывайте сундуки и наслаждайтесь добычей.
2. В странном месте по пути от таверны к черному троллю есть пирамида. Обходите монстров (или убивайте) и поднимайтесь на вершину пирамиды. Вскрывайте ящик и там одноручный меч с уроном в 65 единиц, что весьма неплохо в начале игры.
3. В том же месте с пирамидой есть пещера. В ней 2 туннеля. В левом гоблины, а в правом краулеры (ползуны). Проходите до конца правого туннеля истребляя всех кто попадется и в последней комнате в первую очередь собирайте все золотые и вообще ценные вещички, но сундук открывайте в последнюю очередь. Все в сундуке собирайте в том числе кольцо неуязвимости +10 к защитам от всего (!) и бегом сматывайте удочки т. к. вы разбудите големов и если хоть чуть-чуть замешкаться — они разорвут вас на куски.
Черного троля намного легче убить таковым способом:
когда он появляется в пределах видимости, смотрим налево, там скала и высокий пик, отстоящий от скалы какраз на то расстояние, чтобы встать туда и ждать троля. Тот увидит вас, поскачет и застрянет в горной породе перед вами. Остается рубить направо и налево, правда двуручным мечом.
Еще, если пойти по тропинке через маяк и лес по северной части карты, какраз там где малый круг с парой скелетов, если от него пойти на север, будут четверо ящеров и куча старого оружия. Если осотрется, то можно найти пещеру с решоткой, которую я так и не открыл, но если в нее потыкаться как в случае с забором в Рудниковой долине, пройдем сквозь нее. Там книжка самогонщика и куча его продукции.
Советую найти старый документ-карту сокровищ, пойдя по ней найдем пирамиду и пещеру скаменными големами, которые оживут после обчистки этой пещеры, но убить их легко-главное подбежать к ним, во время «оживления их» и рубить без перерыва, так они даже ожить не успеют.
А на счет растений, прибавляющих к атрибутам, лучше потратить 30 опыта у Травници близ двора Онара, если поити в северном направлении от двора Секоба, там выучт:
1) Все, связанное с зельями духа.
2) Появилось зелье Ловкости.
3) А в Хоронисе-у Константино-зелье Силы.
Остальные зелья можно не учить.
Кстати ведьма-травница будет учить вас только за солнечное аллое, растущее у Черного троля под носом.
И лучше Побегать по местности, прокачавшись до 12-13 уровня, не вступая пока никуда.
www.playground.ru
Беннет | Gothic WiKi | FANDOM powered by Wikia
Беннет |
Беннет (нем. Bennet) — один из персонажей Gothic II и Gothic II Night of the Raven
Беннет — искуснейший кузнец во всём Хоринисе. После крушения барьера решил присоединиться к наёмникам и работать у них в кузнице. Так как раньше у наёмников не было кузнеца, и всё что касается снаряжения было занятием Волка и добывалось в основном при помощи безвозмездного одалживания у Старого Лагеря, появление кузнеца привело к улучшению боевого комплекта наёмников. В некоторой степени были видоизменены и дополнены даже доспехи наёмников. Для Беннета на ферме Онара была сооружена его собственная кузница и приставлен помощник по части обработки мечей — Ходжес. Наёмники не давали новому оружию залёживаться у Беннета. Сразу после изготовления изделие переходило в руки к Каледу и уже через него распространялось среди наёмников. Наёмникам повезло вдвойне после присоединения к ним Беннета, который обладал весьма ценным и малораспространённым умением (даже среди кузнецов) ковать оружие из магической руды. Из-за жуткой принципиальности Беннета секрет ковки магической руды мог открыться только наёмнику, наиболее близкому для кузнеца из всех людей.
Но жизнь среди наёмников Беннет не всегда проводил на ферме. Иногда ему приходилось закупать в городе необходимое сырьё. Один раз, находясь в городе, он стал жертвой одной тёмной интриги. Его бросили в тюрьму за убийство паладинаЛотара, из которой его потом вытащил безымянный герой. В качестве благодарности Беннет починил для него ценный амулет и снабдил снаряжением для борьбы с драконами. Безымянный был не единственный кого экипировал Беннет. Он вооружил целую группу охотников на драконов, изготовив по собственному рецепту доспехи охотников на драконов(Легкий доспех охотника на драконов, Средний доспех охотника на драконов,Тяжелый доспех охотника на драконов). Беннет является одним из кандидатов, которых можно взять на корабль в конце игры. В игре Беннет также приторговывает кузнечными принадлежностями (кузнечные молоты, стальные заготовки, арбалетные болты, стрелы, пояс наемника, пояс из панциря ползунов), и покупает Драконьи яйца (350 монет штука, 300 опыта)
ru.gothic.wikia.com
Оставить комментарий