Декстер готика 2 – Декстер — Энциклопедия готики

Содержание

Декстер — Энциклопедия готики

[править] История персонажа

[править] Готика

Как и Фиск, Декстер — один из торговцев на рыночной площади Старого Лагеря. Он торгует болотником и эликсирами из Лагеря сектантов — лучшими расслабляющими и исцеляющими средствами, что только есть в Колонии. Как и Фиск, он один из уважаемых людей, и его мнение многое значит для Диего, когда тот собирается принять новичка в призраки Старого Лагеря.
Услужить Декстеру нелегко, хотя и у него есть своя слабина: он просто помешан на всяческих снадобьях и медицинских средствах, и человек, сумевший достать какой-нибудь труднодоступный рецепт редко применяемого зелья, может твёрдо рассчитывать на его благодарность.

[править] Готика 2

Декстер — один из первых «старых знакомых», чье имя Безымянный герой слышит в начале второй части. И если встречи с Лестером и Кавалорном были скорее приятными неожиданностями, то Декстеру нужна голова Безымянного.
После падения Барьера Декстер, видимо, совершенно неожиданно для себя примкнул к шайке бандитов, возглавляемой Вороном.

  • «Да, в Колонии Ворон был всего лишь жирным никчёмным ублюдком. Но сейчас…»

Банда Декстера занималась похищениями людей в Хоринисе и работорговлей. Но одним из заданий, полученных лично Декстером от своего босса, было убийство Безымянного героя. Ничего личного, просто бизнес. Впрочем, по старой дружбе и в благодарность за разрушение Барьера и свою свободу мистер Д. даёт герою «один шанс уйти живым» из лагеря бандитов. Как показала практика — зря…

Нет.

[править] Характеристики

[править] Готика

[править] Готика 2

[править] Прочая информация

[править] Готика

  • Не является учителем.
  • Является торговцем: Уточнить ассортимент!
  • На момент возвращения героя в Старый лагерь — точно смертен.

[править] Готика 2

  • Не является учителем.
  • Не является торговцем.
  • Смертен.

[править] Квесты, которые дает персонаж

[править] Готика

[править] Готика 2

[править] Квесты, с которыми связан персонаж

[править] Готика

[править] Готика 2

Изображения отсутствуют
В этой статье полностью отсутствуют изображения.
Для наилучшего вида статьи и соответствия её стандартам энциклопедии настоятельно рекомендуется добавить изображения в статью.

gothicwiki.pw

Декстер | Gothic WiKi | FANDOM powered by Wikia

Декстер

Раса/Народ

Человек (Миртаниец)

Гильдия

Призраки

Квесты

Рецепт из секты

Декстер

Раса/Народ

Человек (Миртаниец)

Гильдия

Бандиты

Квесты

Декстер (нем.

Dexter) — персонаж в Gothic и Gothic II Night of the Raven.

Как и Фиск, Декстер — был одним из торговцев на рыночной площади. Он торговал болотником и эликсирами из Лагеря сектантов — лучшими расслабляющими и исцеляющими средствами, что только были в Колонии. Он был один из уважаемых людей, и его мнение многое значило для Диего, когда он собирался принять новичка в призраки Старого лагеря.

Услужить Декстеру было нелегко, хотя и у него была своя слабина: он был просто помешан на всяческих снадобьях и медицинских средствах, и человек, сумевший достать какой-нибудь труднодоступный рецепт редко применяемого зелья, мог твёрдо рассчитывать на его благодарность.

После падения Магического Барьера пошёл за Вороном, который привёл их в Яркендар. Он и небольшой отряд бандитов разместились в заставе неподалёку от фермы Онара. Декстер стал главой бандитов в Хоринисе и поставщиком рабов для Ворона.

Gothic
Меч судьи
Полевой лук
Одеяние призрака

ru.gothic.wikia.com

Ворон — Энциклопедия готики

Ворон (Равен) — в прошлом рудный барон в колонии, а позже — предводитель бандитов Хориниса и избранный самого Белиара.

[править] История персонажа

[править] Готика

Ворон был одним из рудных баронов Старого лагеря и контролировал добычу руды. Также именно он дает главному герою задание отправиться в Болотный лагерь и разузнать о планах сектантов. Ворон до конца остался верен Гомезу и поддержал его в политике по отношению к Новому лагерю после затопления шахты Старого лагеря.

[править] Готика 2

После того, как барьер пал, Ворон возглавил шайку бандитов, бежавших из колонии, и за небольшое время превратил ее в грозную военную силу. До этого Ворон не обладал особыми талантами, и его внезапный подъём был связан с тем, что он продал душу Белиару — и именно его волю исполняет Ворон в Хоринисе. Некоторые поговаривали, что собственной души у Ворона больше не было, а его тело подчинил себе какой-то темный маг. Но это, разумеется, были только слухи.

Став главарём всех бандитов Хориниса, Ворон занялся поисками могучего артефакта, воплощения темной силы Белиара — легендарного меча, известного как «Коготь Белиара». Он хранился в храме Аданоса, который находился в неисследованной части острова Хоринис — Яркендаре, и именно там, в руинах этого храма, Ворон и его люди основали укрепленный лагерь, где, помимо всего прочего, стали добывать золото в шахте при помощи рабов, украденных в Хоринисе — ибо там, под землей, его было достаточно много. Золото окупало все затраты бандитов на оружие и провиант, которые они покупали в Хоринисе или у пиратов. Также Ворон распорядился о том, чтобы его люди похищали и доставляли жителей Хориниса в лагерь в качестве рабов. Именно это его решение и приведет главного героя к разгадке тайны Ворона.
Ворон, воспользовавшись дарованной ему темной силой, провел тайный ритуал призвания Хардимона — верховного жреца Аданоса, когда-то жившего в Яркендаре. Прознав у жреца слова, открывающие храм, Ворон осквернил его своим вторжением. Злодей намеревался завладеть Когтем Белиара, чтобы, по повелению своего господина, возглавить армию Тьмы. Но, благодаря знаниям, полученным от магов воды, от Ворона удалось избавиться: он пал от руки главного героя в главном зале храма Аданоса.

[править] Готика

Не является учителем

[править] Готика 2

Не является учителем

[править] Характеристики

[править] Готика

Сила: 70 Ловкость: 75 Жизнь: 388
Оружие: Суд Равена
Доспехи: Тяжелые доспехи барона

[править] Готика 2

Сила:50\50 Ловкость:50\50 Жизнь:500
Одноручное: 90 Двуручное: 90 Лук: 90 Арбалет:90
Оружие: Коготь Белиара
Доспехи: Доспехи Ворона

[править] Прочая информация

[править] Готика

  • Рудный барон
  • Смертный

[править] Готика 2

  • Предводитель бандитов
  • Смертный

[править] Квесты, которые дает персонаж

[править] Готика

[править] Готика 2

Нет

[править] Квесты, к которым персонаж имеет отношение

[править] Готика

Нет

[править] Готика 2

Незавершенная статья
Эта статья не завершена и нуждается в доработке сообществом.
Если у вас есть информация относительно содержания данной статьи — пожалуйста, помогите нам улучшить энциклопедию, дополнив эту статью.

gothicwiki.pw

Прохождение игры Готика. Глава 1.2 — Телесериал Декстер

Время детских игр закончилось! Чтобы оказать следующие услуги, парой минут вы не обойдетесь. Параллельно с прохождением, если у вас есть очки обучения, можете овладевать знаниями. Но не стоит тратить очки в пустую. Обучайтесь самому необходимому – владению оружием. Скатти может вас обучить владению одноручным оружием. Для начала пройдите первый уровень. Также стоит повышать свои силовые характеристики и набираться ловкости. Этому может обучить вас Диего. Стрельбе с лука вы научитесь чуть позже, но уже сейчас можете подыскать достойное оружие дальнего боя.

При входе в лагерь, обратите внимание на помещение, расположенное справа, возле которого стоит стражник. Там вы найдете сундук. Чтобы взломать сундук, или коробку, вам необходимы отмычки, которые можно купить у большинства торговцев, однако смотрите, чтобы цена взломавшейся отмычки не превышала ценности вещей, извлеченных из сундука. Взламываем: ->. ->. После этого, у вас имеется Полевой лук, который имеет следующие характеристики: урон – 28, требуется ловкости – 14, ценность – 120.

Теперь окажем услугу Декстеру. Его вы можете найти рядом с тем местом, где промышляет Фиск. Декстер пошлет вас в Лагерь сектантов к Кор Галому. Галом – алхимик, у него есть рецепт одного эликсира. Именно он и нужен Декстеру. Перед походом вы можете развести Декстера на 50 кусков руды. Не отходя далеко, разыщите Идола Парвеза, который занимается вербовкой в секту. Попросите Идола отвести вас в Болотный Лагерь. Идите за ним нога в ногу. Он проведет вас к лагерю, и, кроме того, заработает вам немного опыта. Поговорив со стражниками, охраняющими вход в лагерь, вы увидите двух человек, одного из которых зовут Лестер. Попросите его отвести вас к лаборатории. Подымитесь к Кор Галому и вскройте коробку, подобрав соответствующий шифр: ->, ->.

Рецепт у вас, но не спешите возвращаться в Старый Лагерь. Под лабораторией вы найдете Фортуно. Возьмите у него болотник. Кроме того, вы можете купить у него Зов сна, который прибавит вам +3 маны. Теперь загляните в кузню, расположенную неподалеку. Взломайте коробку, набрав шифр. ->. ->.

Теперь подойдите к Торусу, у которого тоже есть задание для вас. Мордрага, на которого зол Торус, вы уже видели возле Южных ворот. Отправьтесь с Мордрагом в Новый Лагерь – это прекрасная возможность поднакопить опыта и изучить колонию. Когда будете пробегать перед кучкой падальщиков, между стеной Старого Лагеря и скалой, посмотрите налево. На скале вы увидите выступы. Подымитесь по ним. В пещере вы найдете Гильберта: +100 опыта и возможность опустошить его сундук, набрав соответствующий код: ->. Продвигаясь дальше – вам на пути встретится домик Кавалорна, который может научить вас полезным умениям, но, как на меня, вам необходимо изучить только стрельбу из лука. Опустошите его сундук и найдите кладовую, расположенную за домиком, где масса полезных вещей. Напротив домика Кавалорна вы можете увидеть башню разрушенной крепости, добраться до которой можно, пройдя по мосту. Туда вы заглянете позже. Дальше, справа от пути, можете заглянуть в очередную пещеру с кротокрысами. Вы наткнетесь на волков, от которых может сбежать даже Мордраг. Не очень ему помогайте с волками, однако, у него должны остаться силы продолжить путь.

Вы встретите еще одного охотника – Эйдана, который может научить разделывать добычу, но вам сейчас нужно экономить очки обучения, да и без руды здесь не обойтись. Запомните мост, по которому вы будете проходить дальше. Осмотревшись, внизу вы найдете много существ, на которых можно заработать опыта, но это вы сделаете потом. При входе в Новый Лагерь Мордраг отдаст вам кольцо, которое может оказаться полезным, при разговоре с Ларсом. Теперь можете избавиться от Мордрага. У этого вора сильное оружие – Большой лук, с уроном 40, требуемой ловкостью 20 и ценностью 240, которое может стать вашим. Конечно, можно было бы избавиться от него еще в стенах Старого Лагеря, что намного сложнее, но речь не об этом. На этом пути вы узнали довольно много. Убить Мордрага – задача не из легких. Вы можете обойтись и без этого, в любом случае, доложив Торусу, он замолвит за вас словечко.

За вас заручатся Уистлер, Слай, Декстер и Торус. Осталось Испытание веры. Есть еще некоторые испытания, которые являются подстраховкой, если вы вдруг завалите какое-либо из основных. За вас может заручиться Фингерс, но для этого необходимо обучиться у него воровству – вскрыванию замков. Он также может обучить и краже, но без этих умений вполне можно обойтись. Скатти, который тренирует бойцов, очень хочет посмотреть, как вы будете тягаться с Кирго и Хоримом. Но если вы не подготовитесь соответствующим образом, эти изверги сделают из вас отбивные.

Статья опубликована 2007-06-19 в 12:11

что значит декстер

декстер о чем

как заменить щетки на шлифовальной машине декстер

mydexter.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*