Аркания готика 4 обзор – КАК Я ПРОШЁЛ АРКАНИЮ (краткий обзор) — Готика 4: Аркания — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Обзор игры Готика 4: Аркания (Arcania: Gothic 4)

Любите ли вы РПГ? Думаю, многие из вас ответят, что да. Тогда вы наверняка помните такую замечательную игру от немецкой студии Piranha Bytes как «Готика». Вышла игра в далеком 2001 году и может и не совершила революцию в жанре, но определенно привнесла что-то новое. Ну, а раз вы знакомы с этой серией, то вы наверняка помните ту историю, когда Пираньи в пух и прах разругались с издателем Джовуд и в итоге ушли из-под их крыла, но права на бренд Gothic остались за издателем. И вот, совершенно недавно, из-под крыла какого-то Spellbound Interactive и под издательством Jowood вышла новая игра, которая как бы является продолжением той легендарной Готики. А называется она – Arcania: Gothic 4.  Итак, приступим к обзору!

На что сразу хотелось бы обратить внимание? Конечно на плюсы игры. Хотелось бы, да что-то пока в глаза бросаются исключительно нехорошие вещи. Во-первых, постоянно исчезающая и прорисовывающаяся прямо у вас под ногами растительность. Что происходит с кустиками в этой игре, когда я приближаюсь к ним на расстояние 1 метра? Он телепортируется в космос? Или это хамелеон-мутант, принявший вид куста обыкновенного? Во-вторых, боёвка. Уже начиная с третьей части игры Gothic, поклонники начали негодовать по поводу новой боевой системы. Как оказалось, истинным фанатам серии, довольно хардкорным игрокам не понравилось внедрение упрощенной боевой системы, заключающейся в закликивании левой кнопки мыши. Странно, да? В Ризен мы увидели еще более упрощенную систему боя, но Risen хотя бы был принят и прессой, и поклонниками серии как идейный продолжатель первой Готики. Что же мы видим в Готике 4? Пожалуйста, извините меня, но другого слова я просто не могу подобрать. Боевка здесь **нутая! То же закликивание, что и в Ризене, но с одной лишь поправкой. Управление в игре не такое, какое нужно для подобного рода боевки. Кнопки влево и вправо заставляют не стрейфиться главного героя в сторону, а поворачиваться и бежать влево или вправо. Тоже самое с бегом назад. Вместо бега спиной вперед, мы разворачиваемся, и лишь после двигаемся в заданном направлении. И это блин реально мешает, потому что исключается возможность бега вокруг противника, одновременно держа его в поле зрения. Хотя, благодаря новой камере во время боя, которая отдаляется и надвисает метрах в 5 над героем вы всегда будете видеть своего врага. Но это еще цветочки. Используя блок, всегда ожидаешь, что если зажмешь правую кнопку мыши и будешь двигаться, твой блок не скинется. Но здесь все по-другому. Стоит лишь зажать правую кнопку мыши, которая отвечает за блок и нажать одну из клавиш движения – мы совершим кувырок. Ну, нафига надо было так делать? Почему нельзя было повесить кувырки на другую клавишу, на тот же пробел хотя бы? Неужели не ясно, что использование блока в статическом состоянии совершенно бесполезно. Еще острей этот вопрос встает, когда противник не один. Как прикажете мне отражать удары, которые наносятся со спины и с флангов? Поэтому боевка сводится к несложному алгоритму: ударил, отскочил, вмазал, совершил кувырок в сторону. Есть какие-то намеки на комбо, но исполнены они таким образом, что… помните быстрые убийства из Принца Персии: Два Трона? Удар нужно было нанести в тот момент, когда кинжал загорался. Тут так же, но вот тайминг соблюсти намного сложнее, ибо чтобы совершить комбо нужно как минимум увидеть, что ваше оружие засветилось характерным цветом. Да и не о какой так называемой «умной» боевке тут тоже говорить не приходится, лупи по мышки что есть духу и останешься жив, от этих комбо больше мороки, чем пользы.

Теперь поговорим о ролевой составляющей. Нет не о силе, ловкости и магии, а о социальной части, когда игрок непосредственно отыгрывает свою роль, совершая диалоги. С диалогами тут тоже плохо. Вспомните первые части Готики. Сколько веток диалогов было на каждого персонажа, даже на тех, которые не являются сюжетными и не могут предложить вам ни одного квеста? Тут их было около 5 в начале каждого диалога! И одна из веток, потом породить к еще несколько подряд. Допустим вопрос — «Где мне найти?», создает еще 3 — 5 варианта кого найти и куда пойти. Достаточно, не правда ли? Тут же – максимум 2 ветки диалогов на человека и все! Ну, а если коснуться системы прокачки, то тут с ней тоже сотворили нечто… Кому, спрашивается, мешал стандартный набор? Сила, ловкость, магические, охотничьи, воровские, кузнечные навыки? За место этого сюда прикрутили какие-то полоски с совсем невнятными навыками и, прокачивая каждую полоску, можно достигнуть определенного скила. Такую систему я видел раньше, при создании своего героя во «Властелине Колец. Битва за Средиземье 2». И надо сказать это чертовски неудобно и для такой RPG как Готика 4 вообще не подходит.

Знаете, РС-юзеры частенько ноют, что, мол, разработчики игр обходят их стороной, а обладателям консолей достается все самое вкусненькое (я об играх сейчас говорю). Но вот за то, что сделали с Gothic 4, дабы упростить игру на консоли Xbox 360, под которую собственно и затачивалась игра, просто хочется раздолбать все гребаные геймпады к х*ям! Регенерация здоровья!!! Нахрена регенерация здоровья нужна в RPG, причем такой хардкорной РПГ как «Готика»? А ведь все ради вас оказуаливается, дорогие обладатели консолей! Именно благодаря вашим геймпадам, мы РС-юзеры вечно получаем, либо до одури неудобное управление, либо до слез упрощенное, а уж такая консольная холера как регенерация здоровья, в RPG, нам нафиг не сдалась!

Локализация здесь тоже так себе. Не могу сказать, что озвучка всех персонажей предыдущих частей была выше всяких похвал, но была хотя бы неплохой и не мешала восприятию. Здесь же… В общем найдите в Готика 4: Аркания ведьму по имени Лирка и послушайте ее. И потом спросите себя: «Может ли разговаривать так настоящая колдунья из темного леса» ? Я не верю! Вот, если бы эта была постоялица какого-нибудь борделя, обильно обожравшаяся синими грибочками, то да. Голос весьма похож на обкуренную лярву. А еще меня жутко раздражает эта «как бэ» кинематографическая камера аля Mass Effect. Ну, блин, она здесь смотрится так нелепо и совсем не к месту….

Что мы имеем в итоге? Игра практически никак не связана с остальными частями серии, кроме некоторых старых (причем в прямом смысле, постаревших) персонажей, и общего игрового сеттинга и истории, связанных с Робаром III, войной с орками и так далее. Оказуаливание и затачивание под игру на консоли, что вылилось в убогую боевую систему и характерную приближенную и не регулируемую камеру – пошли продолжательнице серии лишь во вред. А ослабление социальной части, смена опять же на более упрощенную систему развития персонажа – вообще не дает, по крайней мере, морального права разработчикам и издателям выпускать эту игру с подзаголовком Arcania: Gothic 4. Но, кого я обманываю, о какой морали людей я говорю, целью которых является не угодить поклонникам игры, которые купили бы Готика 4: Аркания, будь она хоть точной копией оригинала, даже по кол-ву багов, а получить как можно больше прибыли. Не знаю, кто писал аннотацию к игре на задней стороне коробки, но она заслуживает отдельного рассмотрения!

«Большой, живущий своей жизнью мир, со сменой дня и ночи, переменчивой погодой и разнообразными регионами». Да ладно? Смена дня и ночи, смена погодных условий, разные локации? Не может быть! Кстати локации, по крайней мере на первых этапах игры, такие линейные, что аж плакать хочется!

«Великолепные графика и звук, с головой погружающие в игру» Эээ… вы про эту графику и атмосферу мне заливаете, да? (На кустики свои исчезающие пусть снова глянут). Что примечательно, с женским полом здесь также туго, что и в остальных частях игры – мало, а те что есть — уродливы до безобразия.

«Дружелюбный интерфейс и удобное управление — даже те, кто не знаком с предыдущими играми серии, в мире «Аркании» будут чувствовать себя как дома». А это предложение попадает точно в цель. Посторонние геймеры, абсолютно не знакомые с предыдущими играми серии – вот целевая аудитория этой игры, как полагает Джоувуд. Только мне интересно, с чего Jowood взяли, что фанатов серии Gothic намного меньше, чем совершенно посторонних игроков, которые, по их мнению, совершенно случайно наткнутся на эту игру, прочитают эту аннотацию, «обосрутся» от радости, и немедленно приобретут сей шедевр? Короче говоря, это провал. Не меньший, а может и больший, чем Готика 3. Только Gothic 3, по крайней мере, с патчами, приличная игра, на мой взгляд, и по большей части провал ее был вызван огромным кол-вом глюков и ужасной оптимизацией, которая тут, кстати говоря, тоже вовсе не фонтан.

Что ж, теперь все надежды готоманов ложатся на продолжение Ризен от отца серии – Piranha Bytes. Да вы можете сказать, что я не рассмотрел сюжет, здешний саундтрек, и вообще обзор весьма поверхностный. Не буду спорить — это так. Это даже не обзор, а пожалуй первое впечатление, и оно ужасное. То, что я хотел увидеть в игре, то, что меня интересовало, а именно социальная составляющая с ее многочисленными диалогами, интересная система прокачки, атмосфера, погружающая тебя в жизнь этого мира с первых же минут – всего этого здесь нет, по крайней мере, не ощущается за первые 3 часа игры. Играть дальше и еще больше разочаровываться мне попросту не хотелось. Возможно, я ошибаюсь на счет сюжета, может быть в игре он совсем и не плох, но верится честно говоря с трудом, по крайней мере задав подобный вопрос на форуме и прочитав пару постов, я понял, что ничего интересного я не пропущу. И как же я счастлив, что не потратил деньги на диск с этой игрой. Однажды я уже повелся на громкие пресс-релизы, купив подарочное издание с Дальнобойщиками 3, но… это уже будет совсем другая история. Всем счастливо!

Скачать бесплатно игру Готика 4: Аркания (Arcania: Gothic 4) [Демо-версия].

Ознакомиться с видео версией обзора игры Готика 4: Аркания (Arcania: Gothic 4).

Автор: zoxan

Категория: Обзоры, рецензии, ревью, Статьи


23


FacebookМой Мир

iz-podvala.ru

Gothic 4 — Рецензия (Обзор, Review)

 

 

«Аркания», несмотря на многочисленные минусы, обладает той самой чертовой аддиктивностью, которая не дает нажать кнопку «Выход» в процессе игры

Профиль игры

Полное название: Arcania: Gothic 4

Разработчик: Spellbound Entertainment

Издатель: JoWooD Entertainment/Акелла

Жанр: action/RPG

Дата выхода в СНГ: 12 октября 2010 г.

 

Наше резюме

Идея: создать продолжение легендарного сериала, доступное широкому кругу игроков

Графика: роскошные пейзажи, красивая смена дня и ночи, детальное окружение

Звук: приятная фоновая музыка, среднего качества озвучка персонажей

Игра: крайне неоднозначная, но интересная

 

Вердикт GameWay!

4/5 (Хорошо)


Когда приходится описывать проекты, имеющие в геймерской сфере культовый статус, невольно начинаешь ненавидеть вступления. Ну не будешь же, в конце концов, рассказывать долгую историю сериала, которую и так все, кому надо, уже давно знают наизусть. И не напишешь, с каким нетерпением фанаты ждали новую игру, потому что от этого клише воротит похлеще, чем от брюссельской капусты. Но и с первых строк к изложению премудростей игрового процесса переходить тоже вроде как некрасиво. В общем, одна беда с этими хитами. И кто их только придумал?

В течение первых нескольких часов, проведенных за «Арканией», голову не покидает одна нехорошая мысль: «Это не «Готика». Вроде и скринов море насмотрелись, и видеороликов, и даже коробочка с диском оформлена в правильном ключе – ничто не предвещало подвоха, везде виделась «та самая игра». А вот запустили – и на тебе. Даже если закрыть глаза на ужасающий вступительный эпизод, где мы, будучи совершенно бессмертными, бежим по темной пещере и уныло закликиваем всякую нечисть – не «Готика» и все».

И дело тут не только в отсутствии привычной атмосферы, которую гораздо проще прочувствовать самостоятельно, нежели описать словами. Настоящая «Готика» как минимум не может быть аж настолько линейной. Впрочем, со временем замысел разработчиков проясняется, атмосфера начинает проклевываться, а еще спустя N-ное количество часов забиваешь на все эти сравнения и просто наслаждаешься игрой.

Стартовая локация в Arcania: Gothic 4, родимый для нового безымянного героя остров Фешир – самый настоящий туториал. Выдавая линейную цепочку поручений и отсекая какую бы то ни было вероятность заблудиться, авторы дают возможность освоиться с игрой, разобраться с интерфейсом и боевой системой. Нам разрешат побаловаться не только холодным оружием, но также луком и магическими свитками. Но самое главное – это возможность получить несколько уровней развития прежде, чем выходить на «большую землю», что в полной мере соответствует традициям первых двух частей Gothic. Хотя, с линейностью и вправду перегнули.

 

 

Мстя моя страшна!

 

Счастливая жизнь, однако, быстро подходит к концу. Родные пенаты сжигают дотла королевские войска, а чудом спасшийся герой попадает на остров Аргаан, ведомый единственным желанием – отомстить правителю Робару III за гибель близких людей. Здесь, пожалуй, следует напомнить, что Робар – тот самый Безымянный, которым мы вершили судьбу Миртаны на протяжении всех предыдущих частей игры. Что сделало его столь кровожадным толком неизвестно никому, но ходят разговоры о «помутненном разуме» государя.    

Так или иначе, путь к конечной цели предстоит неблизкий. Создав довольно-таки обширный бесшовный мир, разработчики Arcania: Gothic 4 весьма искусно и ненавязчиво ведут нас по нему за руку, открывая по кусочку глобальную карту. Остров поделен на небольшие сектора, которые становятся доступными строго по сюжету. Продолжить дальнейший путь раньше времени постоянно что-то мешает: то бандиты преградили дорогу, то валун завалил единственный проход в скалах, то без разрешения барона никого не выпускают, и т.д.

 

В рамках же одного сектора мы вольны перемещаться в любых направлениях, выполняя основные и побочные поручения и вырезая ходячую экспу. Не заметить какой-либо квест в «Аркании» нереально. Работодатели и цели отмечены в самой игре и на глобальной карте большими восклицательными знаками, а на мини-карте – мишенями. Беда лишь в том, что основная масса заданий не отличаются изобретательностью. Обычно они сводятся к требованию отправиться в самый дальний закоулок региона и что-либо оттуда принести. Попутно, естественно, истребив немалое количество агрессоров.

 

Здесь хочется посетовать на излишнюю «стерильность» игрового мира Arcania: Gothic 4. Если вы, в попытке удовлетворить свою жажду исследований, наткнулись на некую загадочную пещеру, знайте – в ней обязательно будет квестовый предмет. Просто так здесь ничего не создано, назначение есть у каждого объекта на карте. Впрочем, только при тщательном осмотре всех уголков есть шанс обнаружить уникальное оружие или полезный предмет экипировки.

И если уж мы обмолвились о нашем обмундировании, то остановимся на нем детальнее. Доспех Безымянного состоит из брони, шлема, наручей, амулета и кольца. Никаких сборных комплектов нет – одевается то, что больше всего подходит по сочетанию уровень защиты/специальные бонусы. Повышает стойкость к урону также и щит, однако здесь на поверхность выплывает странный дисбаланс боевой системы.

 

Все самое мощное холодное оружие в игре оказывается двуручным. Мало того, что оно наносит существенно больший урон, чем одноручное, так еще и чаще всего обладает дополнительными магическими бонусами, будь то поджог противника, удар молнией, высасывание жизненной энергии и многое другое. Чем долго гарцевать перед носом у стаи гоблинов, выставляя бессмысленные блоки щитом, гораздо проще завалить их парой крепких ударов двуруча. Тем более, что специальные навыки владения отдельными видами оружия в «Аркании», к сожалению, канули в небытие.

Туда же ушла и магия. Точнее, она в игре Arcania: Gothic 4 вроде как есть, да только смысла в ее использовании и прокачке — никакого. Боевые руны на Аргаан не завезли – приходится довольствоваться свитками, которые расходуются с молниеносной скоростью, съедают уйму маны и наносят смешной урон.

 

Конечно, прокачивая школы магии, вы становитесь все более сильным колдуном, однако к моменту обретения вами абсолютного волшебного могущества игра как раз и закончится. Ближний бой здесь неизбежен в любых случаях, потому лично нам не видится никакого смысла в специализациях мага или лучника. Зачем же усложнять себе жизнь? Враги в основном держатся стаями, потому мощный доспех, которым обладают только воины – важное подспорье для победы.

 

К слову, зоопарк в Arcania: Gothic 4, практически в первозданном виде переехал из прошлых частей «Готики». Гоблины, кровавые мухи, полевые жуки, орки, снепперы, болотожоры – поклонники сериала узнают много старых знакомых. Наигравшись в Oblivion, где по мере развития персонажа крутой экипировкой обзаводились все вокруг, разработчики решили ввести нечто подобное и в «Готику 4». Но, осознав, что это есть полнейший бред, сделали по-своему.

Теперь в каждом последующем открытом нами секторе острова мы встречаем тех же существ, но с повышенными боевыми характеристиками и слегка измененным названием. Так кровомухи превращаются в навозных ос, полевые жуки в полевиков-разорителей, а гоблины вообще меняют свою расовую принадлежность на все более кровожадную. Зато, таким образом, поддерживается баланс сил, и очень нечасто вы будете встречать врагов, которых сумеете уничтожить одним ударом. Конечно, если играть на максимальном уровне сложности «Готики». В противном случае геймплей покажется слишком уж простым.

Наверняка, прочитав рецензию, вы с недоумением поглядываете на оценку в начале статьи. Попробую объяснить. «Аркания», несмотря на многочисленные минусы, обладает той самой чертовой аддиктивностью, которая не дает нажать кнопку «Выход» в процессе игры. «Еще вот этот квестик. И еще та пещерка. Ну еще пару монстров для опыта до конца левела убью. О, новый мечик – сейчас одену и пойду всех покромсаю». И так до бесконечности. Точнее, до финальных титров.

Невероятным образом игре постоянно удается поддерживать к себе интерес, какими угодно мелочами – от случайно обнаруженного неприметного сундука в углу комнаты до желания проверить вооон тот подозрительный участок леса. Не считая долгих забегов по криво слепленным подземельям, в Arcania: Gothic 4 не бывает скучно, и сама игра не вызывает раздражения. Просто не стоит относиться к ней слишком серьезно, словно перед вами суровая РПГ, тогда и приятные часы, проведенные за этой игрой, пролетят незаметно.

gameway.com.ua

Обзор Arcania: Gothic 4 | VRgames

Аркании эпически не везло с пиаром. Отскандаленный у Piranha Bytes бренд Gothic совсем потерял привлекательность после кошмарного аддона Gothic 3: Forsaken Gods и начал ассоциироваться уже не столько с душевной игрой-стартапом, сколько с ее жадным издателем и его вечным «простите за баги». Удивительно, но JoWood и не пыталась реабилитироваться, пустив пиар-капанию буквально на самотек. Сайт игры подолгу не обновлялся, скриншоты приходили откуда-то из третьих рук, рекламные акции обрывались на середине, а снятые из-под полы видеоролики демонстрировали раннюю альфа-версию с явными подтормаживаниями картинки и полным отсутствием интеллекта врагов. Апогеем пренебрежения стала выставка GameCom’2010: лучшее место на стенде JoWood отдала казуалке для мобильных, Аркания же теснилась где-то на заднем плане.

Ситуацию могла бы исправить Spellbound, но попытка сойти за преемников Piranha Bytes с грохотом провалилась. «Пираньи» и не думали кануть в Лету, хуже того: они процветали. Встречались с фанатами разных стран, демонстрировали рабочую версию своей бюджетной, но качественной Risen, остроумно и конкретно отвечали на все вопросы. Spellbound же оказалась в тупике: им пришлось хвалить прошлые работы главных конкурентов и признать вторичность своего креатива, а иначе терялась преемственность серии Gothic и внимание готоманов. Какой уж тут юмор и остроумие!? За полгода до релиза Аркании Spellbound анонсировали экшен Ravensdale, фактически расписавшись в нежелании иметь что-либо общее с серией Gothic.

Окончательно имидж Аркании загубил локализатор: «Акелла» намерено отказалась от привычного перевода названий, сведя на нет все старания дизайнеров изобразить именно Миртану. Мир стал неузнаваем для игрока, волшебная сила бренда была утеряна, в чем можно было заранее убедиться по заботливо выпущенной демо-версии. Неверные системные требования на русских коробках давали возможность проверить свое мнение об Аркании после чего с полным правом вернуть диск продавцу.

Житель хижины сушит одежду под дождем. Он безумец. Как и большинство персонажей Аркании.

После такого количества просчетов создателей Аркания обязана была оказаться плохой игрой. Приговор ей был подписан заранее, вопрос стоял лишь в том, даст ли сама игра объективные поводы для недовольства или же JoWood проиграет в заочном «голосовании рублем». Аркания не разочаровала, предоставив огромный простор для критики приверженцам любых взглядов на ролевые игры. Фанаты Готики недосчитались главных особенностей серии: открытого мира, выбора одной из враждующих фракций, распорядка дня персонажей, да и просто адекватной реакции виртуальных жителей на игрока и монстров. В сравнении с кумирами последних лет (Dragon Age, The Witcher) Аркания безразлична к решениям игрока, неоригинальна заданиями, линейна и предсказуема. Сюжет и личности героев в ней также не удались – старые ролевики уже успели упрекнуть. Графика, бои и прочие радости совсем неопытного игрока тоже не принесли Аркании комплементов: у нас есть Assassin’s Creed 2, и с этим фактом приходится считаться.

Причина провала отнюдь не в плохих программистах и художниках, не в ограниченном бюджете или сроках. Ручной дизайн уровней, быстрые загрузки, стабильная работа даже на слабых машинах – явные признаки ровных рук создателей. Но управляли этими руками совсем не знакомые с предметом головы. Свою работу над продолжением Готики главный дизайнер, André Beccu, описывал так: «Если ты оставляешь все по-прежнему, то отсутствует умственная работа над чем-либо, соответственно, ты не можешь предвидеть улучшение или ухудшение в этой области. Если же ты пересматриваешь решение своего предшественника, то это стоит времени — переделать соответствующую часть проекта». На практике пересмотренные возможности просто отбрасывались – понять смысл того или иного элемента геймплея руководители проекта не смогли. В Аркании нельзя карабкаться по скалам, плавать, драться с мирными жителями. Не нашлось места учителям, персонажам-спутникам, зельям постоянного действия. Весь инструментарий для создания интересных заданий был выброшен, как самобытный, но неудобный в обращении пережиток прошлого.

Герой находит себе новых друзей, более подходящих его образу

Но куда серьезнее навредили игре возможности, перенесенные из Готики бездумно, без осмысления их значения для игры. Долго не объявлялось, будет ли в Аркании прыжок – важное действие в Готике как одной из немногих трехмерных RPG. Прыжок все же решили оставить, но оказалось, что его просто негде применить: отутюженные локации, огражденные невидимыми стенами, более подходят автосимулятору, чем ролевой игре с активными действиями. Зато нарушить работу скриптов или обойти целую сюжетную главу с его помощью не составляет проблем. Сохранили разработчики и торговлю, но ассортимент товаров настолько жалок, что и мысли не возникает на что-то раскошелиться. Ничуть не лучше удалась система развития героя: выбирать не из чего, эффекта от прокачки никакого. Сама цифра «+1%» вызывает такое негодование, что в окно развития не хочется больше заглядывать. Предусмотрев мирные ремесла и потратив человекочасы на соответствующую анимацию, Spellbound не связала первое со вторым. Парадокс: герой стучит по наковальне впустую, а клинки лепит руками в любой глуши и любых условиях. Да хоть бы и в бою можно смастерить меч, сварить суп, смешать лечебных зелий, а потом, закрыв меню-самобранку, применить новый арсенал против врагов. Разработчики не просто потратили массу ресурсов впустую, они выставила напоказ все условности, которые иначе было бы трудно обнаружить. Чем больше этих «незачем» и «в меню», тем ближе катастрофа Аркании: в какой-то момент игрок отказывается отыгрывать роль, пробегает мимо монстров, выбирает первую попавшуюся фразу в диалогах и следит только за перезарядкой руны быстрого бега. Сопротивляться насилию над собой игра не способна.

Поразительнее всего то, что самой задачи, поставленной главным дизайнером Spellbound, в действительности не существовало. Не нужно было разделять особенности игры на полезные и бесполезные. Пример Risen показал, что обычный ремейк Gothic 2 на новом движке вполне рентабелен и интересен публике.

Женщина — зло. Эта идея красной нитью проходит через игру

А вот у сценариста такой возможности не было, поэтому полагаться на него было очень опрометчиво. Лозунг комьюнити-менеджера: «Сюжет – король! Это правило номер один!» — грел душу ролевика, но в действительности задача сценариста была очень нетривиальна. Дело в том, что сеттинг Готики откровенно слаб и даже его создатели понимали необходимость радикальных перемен. Война людей и орков, три типажных бога и поиски волшебной руды с трудом складывались в приемлемый сюжет, который потом жил в основном на реалистичных историях героев, особом ироничном юморе и других фокусах, слишком эфемерных, чтобы их можно было просто скопировать. Сей хрупкий механизм вдобавок побывал в умелых руках Trine Game Studios, гениев разрушения, чей аддон Забытые Боги уничтожил в Готике 3 все, кроме багов. Сюжетом Trine просили заняться особо, перебросить мостик из Готики в Арканию. Поэтому героя Готики лишили разума с особым садизмом, превратив в заикающегося безумца и приписав ему массу злодейств, а вдобавок переименовав его в Робара III, будто приравнивая прошлому королю.

В Аркании Робару три-и бросает вызов пастух с острова Фешир, новый безымянный герой, личность неординарная с врожденным даром магии – только такие и становятся пастухами. Сценарист Spellbound Hans-Jörg сравнивает нового героя с персонажем сериала Lost Майлзом: «Им обоим свойственно спрашивать. Они не позволяют себя эксплуатировать — да, они могут выполнять поручения или даже требования других, но давая вместе с тем понять, что намерения этих «других» им ясны и они готовы использовать это в своих целях». Главный дизайнер называет его воплощением выражения «сильный характер».

Великий магистр, к слову, мог кивком головы удержать паладинов от нападения на Фешир

На деле герой Аркании — овца овцой: его гоняют все и под любым предлогом, дурачат всякими обычаями и правилами, отказывают в минимальной помощи, а учитывая ненужность денег, постоянно оставляют без награды. Герой бесподобен и архитипичен, как Иван Дурак – сценарист здесь показал свой талант. Показал он талант и в сочинении массы отговорок, которыми жители Аркании отправляют героя к лешему: от простого «я не буду с тобой разговаривать, потому что я занят» до изощренного «угадай, что сказал первый приспешник Белиара после просветления». Пытаясь уследить ход мыслей героя, сходишь с ума: ему проще зачистить древний могильник, чем припугнуть библиотекаря. Он мстит паладинам, хочет найти артефакт раньше паладинов и при этом не задается вопросом: а где эти чертовы паладины и существуют ли они вообще?

Если мотивы нового героя можно объяснить глупостью и безвольностью, то остальные персонажи дадут фору Робару III. Особенно круто завернулась интрига вокруг четверки старых друзей. Диего отправляет героя искать какой-то артефакт. Узнать, где артефакт нельзя: в архивы не пускает старый друг Диего по имени Горн. Вдобавок Горн сажает Диего в тюрягу по старой дружбе. Потом оказывается, что в архивах побывал Лестер, друг обоих. Понятно, об увиденном он ничего не сказал ни Диего, ни герою, ни старине Горну – ищите сами. Лестера внезапно похищают орки, а в его разгромленной хижине обнаруживается Мильтен – еще один старый друг. Мильтен, понятно ничего не знает, курит себе болотник, а следы от орочьих топоров на стенах не заметил. Лестера он спасать не намерен, но где прячутся те самые орки, конечно, подскажет. Спасенный Лестер докладывает, что нужное место вон там прямо за углом, но артефакта там все равно нет. Герой спешит посмотреть, где это артефакта нет, после чего игрок совсем ничего не понимает, а герой понимает, что он – Избранный.

Орки бесцельно слоняются по лужайке. Они здесь просто обитают.

Суть столь мощного повествования недвусмысленна: сюжет написан, чтобы за ним не следить, чтобы не читать диалоги и не запоминать болванчиков-неписей. Подсветка правильной фразы в диалогах, коридорные локации, телепорт без указания точки прибытия и маркеры на карте не дадут заблудиться и совместным усилием доведут до финиша.

Махнув рукой на геймплей и не вникая в сюжетные глупости, неожиданно начинаешь получать от Аркании удовольствие. Клик-клик по скелету – он разлетелся на косточки. Подарили новую броню – как классно она блестит на солнце! Запустил молнию в голема – здорово! Запустил еще раз. Под аккомпанемент эпичного саундтрека так весело предаваться безумию: тут же начинаешь ощущать, что этот мир тебя принимает, и ты уже не чужак среди всех этих сектантов, фанатиков, лунатиков и социапатиков. И Робар III не кажется злодеем, и пастух из Фешира предстает мудрецом. Главное, не очень увлекаться.

Радости:

  • Ручной дизайн уровней.
  • Стильные монстры и доспехи, качественная анимация боев.
  • Превосходный саундтрек.
  • Удобный интерфейс.
  • Качественное техническое исполнение.

Гадости:

  • Безумный сюжет и задания.
  • Не подлежащая критике ролевая механика.
  • «Залипающий» по пять секунд интеллект врагов.
  • Пассивные, обделенные личностями и лицами персонажи.
  • Коридорные локации.

Оценка 5.

Вывод:

Пророчество аналитиков гласит, что JoWood не обанкротится, если Арканию купить 800 тысяч раз. Помогите остановить безумие и освободить Готику от рабства —  пройдите мимо Arcania: Gothic 4.

vrgames.by

ArcaniA: Gothic 4 — Обзор

ArcaniA: Gothic 4

Прошло десять лет с момента завершения событий Gothic 3, и миру вновь угрожает опасность. Король Робар III под властью демонических сил, вдруг решил покорить мир.

Вначале хотелось бы вспомнить игру Risen. В её названии нет «Готики», но при разработке было взятое многое из оной. В итоге получился шедевр. Arcania же…с отсылкой к Готике, но ничего общего с ней не имеет. Меня в своё время и третья часть расстроила, но то, что мы видим в Аркании — это вообще ад.

Пастух — спаситель

Да-да, главный герой — пастух…безымянный. Ещё не затерялись в памяти воспоминания про Безымянного, как нам уже подсовывают нового. Будем называть его Безымянные 2.0. Хотя, нам предстоит встретиться с Безымянным 1.0, но знакомство с его деятельностью происходит в неприятной обстановке. По его приказу вырезают всю деревню главного героя. И наша задачи — месть!!!

Позже конечно выяснится, что приказ отдал не Робар III, да и сам Безымянный 1.0 оказывается под властью демона и т.д. и т.п.

Не хочется особо вдаваться в описание дальнейшего сюжета. Во-первых, спойлерить не очень хочется, а во-вторых, потому что сюжета нет. Если вспомнить универовские времена, когда начинаешь делать курсовой за день до сдачи, то складывается ощущение, что сюжет игры писался в последний момент.

Чего нет в Аркании

  • Полностью свободного мира. Он коридорный. Следующая область откроется только после того, как вы выполнили все задания в предыдущей доступной области.
  • Плавания, ныряния и карабканья.
  • Реакция персонажей на действия героя не запланирована. Например, он может передвигаться по населенным пунктам с обнаженным оружием, красть вещи в чужом доме.
  • Мирных персонажей убить невозможно.
  • Учителей нет.
  • Нет альтернативных фракций, к которым вы могли бы присоединиться, и которые определяют ваш дальнейший путь в игре.
  • Нет анимации питья целебных зелий.
  • Нет рун для телепортации, зато есть стационарные телепорты. Но не как в том же Дибло 2, где можно было телепортироваться к любому камню телепорта. В Аркании камни телепортации имеют связь 1:1. Пока проходил, ни разу их не использовал.
  • Нет обучения охотничьим навыкам. Инструменты для добывания охотничьих трофеев вам также не понадобятся.
  • Нет обучения горному делу и другим ремеслам.
  • Многие пещеры не будут сразу открыты вам для исследования. Во многих случаях вы будете получать ключ от них лишь при взятии квеста. Порой зачистив пещеру, вы не сможете продвинуться дальше, ибо нет ключа от какой-либо двери. Вам придётся идти назад, чтобы взять ключ…
  • Возможность выбрасывать предметы из инвентаря вычеркнута. Их можно только продать торговцу. Вообще, можно даже их не подбирать, ибо золото в игре не нужно.

Что есть в Аркании

  • Невидимые стены, ограничивающие движение героя. Например, он не может зайти в воду. Или же, вам надо лишь перепрыгнуть забор, чтобы попасть в квестовому нпс, но там невидимая стена. И вам приходится давать круголей минут на 10.
  • Восклицательные и вопросительные знаки над головами квестовых персонажей. Привет WoW?
  • Дерево скиллов, которое представляет собой скорее даже не дерево, а набор из 8 талантов.

  • Вот так теперь выглядит система прокачки персонажа.

  • Взлом замков. Мне сразу Oblivion вспоминается. Ох и намучился я в своё время там, открывая замки. Но там, по крайней мере, отмычки ломались (хотя после квеста для одной из статую нам вечную отмычку дают). Здесь же фитча со взломом вообще лишена какого-либо смысла.

  • Взлом в действии.

  • Одинаковые модели игровых нпс. Вплоть до того, что в одном городе 10+ одинаковых нпс бродят. Представьте, вы только что отмудохали какого-то засранца, заходите в лавку к торговцу, и…У него такая же рожа, как у того засранца. Так ещё к тому же его и избить то нельзя.
  • Есть крафтинг: можно создать снаряжение, зелья. Ни разу не использовал, если честно.

Провал

Знаете, даже если забыть, что это Готика, всё равно тяжело поверить, что эта игра может кому-то понравится. Её позиционируют, как РПГ. Но на самом деле это слешер какой-то. Сами смотрите. В рпг важна система навыков, здесь же можно вообще ничего не качать и пройти игру. Все бои сводятся к ударил-отбежал-ударил-отбежал…

Главное в рпг — сюжет и диалоги. Здесь же нет ни того, ни другого. Диалоги до неимоверности идиотски, под конец вы просто будете их скипать. И не важно, что вы не услышите, где выполнять квест, ведь подсветка на карте есть (специально для ленивых, видимо…или для тупых).

Если сюда присовокупить лагающий движок, который умудряется тормозить на любой машине, то я бы не советовал в это никому играть. Хотя, я всё же игру прошёл (2-3 вечера прохождение занимает). Играл чисто ради интереса, надеялся, что всё же чем-то порадует игра в плане сюжета. К слову, вначале вам ведьма скажет, что ваша мать на самом деле приёмная, что вы особенный, в вас скрытая сила. Но в дальнейшем эта тема не затрагивается. Вы большую часть игры пытаетесь найти наковальню, а в итоге даже не используете…и вообще не понятно зачем её искали.

____________________________________

Геймплей: 5.0/10
Графика: 5.0/10 (если бы не кривой движок, поставил 8)
Звук и музыка: 9/10
Интерфейс и управление: 6.0/10
РПГ составляющая: 3.0/10

Если вы поклонник серии «Готика», то не играйте в Арканию. Если же вы не играли в первые части, то…тоже не играйте в это 😀

suvitruf.ru

Обзор Gothic 4 Arcania

Всем привет, сегодня за окном ужасная погода нет настроение, самое время сделать небольшой обзорчик на Арканию, да иногда я буду называть ее Готика 4, но такого звания она не достойна, хотя издатель и разработчик совершенно другого мнения …

Как вы уже поняли игра мне не понравилась, да не только одному мне, и на это есть весьма весомые причины, о которых я обязательно скажу, так же в игре есть плюсы но их настолько мало что это будет всего одно предложения, ну ладно два, но не больше!

Начну пожалуй как обычно с истории. Игра вышла в 2010 году, ее ждали многие процесс разработки шел стабильно , разработчики активно общались с геймерами постоянно выкладывая новые и новые арты и скриншоты, короткие видеозаписи , дневники разработки, вообще нечего не предрекало плохого, но уже тогда опытные и былые Готоманы, да и вообще те игроки которые играли в предыдущие части, заподозрили что-то не совсем хорошее , как будто сработало то самое чувство. 

Вот и дождались все релиза  и сразу же пошла критика, и я вам скажу самая жестокая была со стороны стран СНГ, ведь игры серии Готики здесь очень популярны, а студия разработчик очень известная. Критики дали настолько низкие оценки, что разработчики даже не стали оправдываться, так сказать, приняли удар на себя.

А что вы хотели игру делала совершенно другая студия Spellbound которая ране за подобные проекты не бралась, зато издатель уже известный Джовуд, которые постоянно не могли определиться то с названием игры, то с именами главных героев. Кстати игру раскупили быстро даже очень, цифры конечно не приведу, но поверти заработали они очень много.

Честно говоря, я с огромнейшим трудом прошел ее, игра на столько однообразная и банальная, что развязку сюжета можно понять еще в начале игры. Теперь пробегусь по стандартным параметрам , по которым зачастую делают обзоры.

Боевка игры Gothic 4 Arcania

Так уж мне сегодня пришлось все о плохом да о плохом, но теперь о ужасном, а именно о боевой системе. Вот, что больше всего бесит так это боевка, вернее ее тупость, движения примитивны, некоторые из них напоминают те, которые присутствуют в Корейских ММО. Постоянная смазаность экрана, бессмысленные перекаты, Все это создает ужасную картину под названием Аркания.

Графика.
Если говорить о графике, то в Аркании она действительно хороша, но оптимизация просто ужасна. Радует глаз красивый ночной пейзаж, закат, так же неплохая детализация. Огромный минус- яркость, отблески, и как я сказал ранее ужасная оптимизация игрового движка. Бывают настолько неприятные лаги что комп хочется выбросить в окно, даже на самых топовых машинах ФПС падает до 11 и все, играть просто невозможно.

 

Сюжет Аркании.

Хотите сплошной анекдот и пародию на средневековье  тогда просто сядьте и поиграйте в Готику 4, пред нами новый Главный герой похожий на хипера или ЭМО, к стати он простой пастух, но блин, из-за непонятной причины он становиться избранным, сюжет закручен и глуп. Сводиться к поиску реликвии, которая и станет развязкой всех трех предыдущих частей , это просто ужасно. По мере прохождения мы встречаем старых друзей, их роли не таки яркие и важные как в предыдущих частях, но за то ГГ теперь супер герой.

Вот и все в заключении дам общею оценку- 3/10 , игра не интересна , нет нечего нового и поразительного, Г4 только испачкала достойное и великое имя Готики , радует что в последнем издании Аркания потеряла Приставку Готика. Теперь это просто Аркания.                                                                                                                  
Вообще очень странная ситуация сложилась вокруг этой Г4, на форумах до сих пор ведутся баталии, что круче или кто круче, так же вышло несколько модов которые пытались хоть как-то приблизить игру к предыдущим частям, но толку никакого, все то же.                                                                                                            

Советую в ее поиграть лишь тому, кто хочет провести сравнительную оценку с предыдущими частями.

В следующей статье напишу обзор на еще один» супер проект».. думаю вы уже знаете о чем я!
Всем спасибо.

gothic5game.ru

Arcania: gothic 4: обзор — Играем вместе

Страна, в которой прошло мое детство, называлась СССР. В ней было много дурного, чего я тогда не понимала, поскольку была еще слишком мала. Детство — вообще такая пора, когда ты плохо соображаешь и радуешься мелочам. Так вот, как типичный ребенок, я очень любила всякие сладости и вкусности. И больше всего, конечно, мороженое. На первом месте для меня всегда была «Лакомка» — цилиндр из белоснежного пломбира, политый тонким слоем шоколада. Дальше шли эскимо, всякие вафельные и бумажные стаканчики, брикеты, которые можно было есть только дома.

Когда мне стукнуло восемь лет, Советский Союз распался, подарив нам рыночную экономику, а заодно и возможность как угодно мухлевать, дабы не упустить финансовую выгоду. При изготовлении продуктов питания, в том числе и мороженого, стали экономить, а значит, использовать некачественное сырье в ненадлежащих пропорциях. Вот так и пропал с прилавков тот самый вкус детства. По прошествии некоторого времени особо хваткие бизнесмены решили сыграть на людской ностальгии, выпуская товары из серии «как раньше». К примеру, одноименное мороженое. Да, на вкус оно было неплохим, но… уже не таким, как раньше.

Ну, вы наверняка уже поняли, к чему я клоню? Совершенно верно, уважаемые читатели StopGame.ru, сейчас я вам расскажу про ArcaniA: Gothic 4.

Мочим примитивного луркера, сомнительного шныга и необычного жабоящера.

Безымянный пастух

Тот факт, что продолжение легендарного сериала было отдано совсем не именитой команде разработчиков, не мог не огорчить. С другой стороны, оптимисты верили в потрясающий прорыв, который позволил бы нам наслаждаться «готической» историей в лучших ее традициях — в конце концов, сама Piranha Bytes тоже когда-то была никому не известной европейской студией.

Увы и ах. Победили реалисты. Точнее — те самые ловкие бизнесмены из JoWood, в очередной раз попытавшиеся сыграть на чувствах фанатов, упаковав в столь привлекательную и манящую обертку кусок… неудачно написанного программного кода. Конечно, четвертая часть получилась не таким глючным убожеством, как «Отвергнутые боги», но… Впрочем, давайте по порядку.

В главной роли снова человек без ФИО и паспортных данных. Надеемся, что все же при рождении мать наградила его хоть каким-то именем, но мы, уважаемые игроки, снова недостойны его знать. В наших сердцах еще сохранились нежность и трепетная любовь к первому и единственному Безымянному, а на его место уже претендует какой-то деревенский молокосос. Впрочем, встреча с героем прошлого все-таки состоится. Вот только дела идут хуже, чем мы могли себе представить. Нынешний протагонист настолько обнаглел, что ищет теперь Робара Третьего для осуществления своей мести. Потом оказывается, что парень просто запутался, и все гораздо сложнее, чем казалось на первый взгляд. Ну а Безымянный версии 1.0 и вовсе помутился рассудком — немудрено, если вспомнить, сколько всего ему пришлось пережить за предыдущие три игры (не считая аддонов).

Вот так теперь готовим еду, зелья и куем оружие с доспехами. Буквально на коленке.

Ну вот так каша и заварилась. Теперь действие происходит на другом континенте — в первое время кажется, что он, как и раньше, доступен нам весь целиком и полностью. Но не тут-то было — четвертая «Готика» до скукоты линейна. Помните, как было прежде? Для нас открыт весь огромный мир, можно идти хоть сразу на Кладбище Орков или в какой-нибудь Нордмар сражаться со снежными волками. Вот только чаще всего это себе на погибель. Раньше нам нужно было пробовать себя на прочность и изучать окружающий мир, дабы разобраться в степени опасности, тебя ожидающей. К примеру, встреча на первых уровнях с мракорисом могла бы положить конец всем приключениям — соваться в темные закоулки настоятельно не рекомендовалось. Что же сейчас? А сейчас, господа хорошие, всюду понатыканы двери, ключи от которых вам доступны не сразу, а еще тут и там заложенные булыжниками проходы — ни шагу в сторону, смотрим прямо и не оглядываемся.

Вот такая несвобода видна практически во всем — наш герой даже толком взаимодействовать с этим миром не может. Разговоры с NPC ограничиваются лишь получением ужасно неразнообразных и скучных заданий. Большинство из них заключаются в сборе некоего количества чего-либо. Мы покорно носимся, словно мальчик на побегушках, не имея ни своего четко сформированного мнения, ни характера. При этом ни одного персонажа нельзя убить, привлекая тем самым к себе внимание и вызывая ненависть какой-либо фракции. Хотя, прошу прощения, какие там фракции — здесь ни гильдий, ни группировок, ни хоть какого-то мало-мальски осознанного выбора пути. Лишь иногда будет появляться возможность уладить ситуацию или «добрым» методом, или «хулиганским». Но не обольщайтесь, концовка совершенно линейна и хоть как-то повлиять на нее нельзя.

Раньше персонажи «заступались» за нас, то есть реагировали на неприятеля. Нынешним эмоциональным импотентам все равно.

Один в поле — воин

Честно говоря, мне главного героя в какие-то моменты становилось жаль. Но жаль в плохом смысле — разработчики сделали его совершенно отстраненным, лишив практически всех возможностей влиться в окружающий мир. Судите сами: теперь мы не можем ни спать, ни готовить пищу, ни варить зелья, ни изготавливать или точить оружие. Спокойно, друзья! Спокойно! Я уже вижу, как падают самые впечатлительные фанаты. Ну, возможно, я была слишком резка. Положим, приготовить зелья, пожарить мясо, сковать себе меч все-таки удастся. Вот только делается это в инвентаре за считанные секунды. Никакой анимации. Не нужны ни алхимические столы, ни кузницы, ни костры или котлы для варки. Раз — и готово! Фастфуд в лучших традициях. Причем все вышеперечисленные предметы в игре имеются. Можно даже включить опцию, благодаря которой мы будем делать вид, что варим очередной магический напиток, что видим красочные сны, что затачиваем наш клинок и все в таком духе. Но это всего лишь иллюзия — пустышка. Вот он — лейтмотив всей Gothic 4. Здесь все понарошку.

Сама ролевая система тоже скорее для видимости. Я надеюсь, вы уже сидите? Учителей в четвертой «Готике» нет. Так, господа, кто не присел? Я же предупреждала. Ну вот, опять поднимать. Совершенно верно — владеть мечом, стрелять и всякое прочее наш герой умеет с самого начала. Видать, впитал с молоком матери. Прокачивать теперь можно лишь боевые умения, а также магические способности — среди них вы и будете «разбрасывать» три очка опыта, выдаваемые за каждый новый уровень. Со взломом замков и вовсе весело — в какой-то момент (практически в самом начале) вы получаете чудо-мега-скилл под названием «бесконечная отмычка». Теперь все сундуки в игре ваши. Не надо носиться в поисках учителя, дабы повысить свой уровень мастерства. И не надо затем искать торговца, готового продать отмычки. Заниматься этими глупостями нам теперь не к лицу.

Кстати, вся система торговли в данном контексте потеряла смысл и былую значимость. Помните, как было прежде? Даже если мы выполнили все испытания и нас взяли в какую-либо гильдию, то соответствующий доспех не выдавали с барского плеча за красивые глаза. Помню, как Безымянный вытряхивал из карманов все до последней травки, чтобы набрать несколько тысяч на желанную броню. Теперь же время от времени сильные мира сего (то бишь ключевые персонажи) будут просто предлагать три комплекта одежды на выбор. Один для воина, другой для мага, а третий для умника, решившего совместить первое со вторым. И все. Безвозмездно!

Как только сюжет дает отмашку, мы прокладываем себе путь дальше. Открытый мир такой открытый.

Старые знакомые

Ровно так же неуклюже в ArcaniA: Gothic 4 введены и основные персонажи из предыдущих частей. Это сделано как будто бы «для галочки» — мы встретим на пути и Диего, и Мильтена, и Мердариона. Но роли у них будут уже не столь серьезными — хотя бы потому, что сам сюжет и рассказанная история уже далеко не так сильны и убедительны. А посему наши старые (в прямом и переносном смысле) друзья стали грустным отголоском и скорее песней за упокой, чем радостной встречей и счастливыми воспоминаниями. А уж «выступление» Ксардаса… Потрясающий и, пожалуй, самый загадочный персонаж всей «готичной» истории предстает перед нами в таком свете, что хватаешься за сердце.

С другими действующими лицами все еще грустнее. Здесь у разработчиков не было готовых образов, поэтому сценаристы должны были придумать десятки человеческих личностей и множество увлекательных историй. В идеале. А на деле все свелось к однотипным (там и правда все NPC — практически копии друг друга) и пустым изваяниям.

Но еще больше масла в огонь подлила локализация. Так уж повелось, что со временем внутри игровой серии сформировалась группа терминов, узнаваемых и ассоциируемых исключительно с «Готикой». Правда, удивляться переводу не стоит, учитывая то, в каком тоне отзывался о таких нюансах Антон Чернов — руководитель отдела локализации и контроля качества компании «Акелла». «Луркеров» и «снепперов» он посчитал примитивными, «шныгов» и «глорхов» сомнительными, а вот «жабоящеров» и «когтехватов» просто необычными. «При выборе имен для монстров мы старались придерживаться следующего принципа: это должно быть по возможности одно слово, понятное для русского уха и не транслитерация», — сообщил господин Чернов. В общем, не удивляйтесь тому, что увидите и услышите в Gothic 4. Она делалась явно не для многолетних поклонников, почему же локализоваться должна для оных?

Вот так теперь выглядит система прокачки персонажа.

***

Перечислять все остальные недостатки — довольно скучное и унылое занятие. Попробуем просто подвести итог. Фанатам серии ArcaniA: Gothic 4 определенно не понравится. Здесь нет привычной атмосферы, нет знакомых и полюбившихся занятий, нет сильного сюжета и интересных персонажей. Практически все «фишки» «Готики» были устранены или плохо реализованы. Боевая система хоть и стала выглядеть внятнее, чем существовавшая в третьей части, но так и осталась одноклеточным закликиванием. Совершенно линейная история, малое количество побочных квестов, отсутствие реального выбора, серьезно влияющего на происходящее. Легко проходимая на любом уровне сложности и напичканная автосохранениями игра. Некачественная локализация с отвратительно подобранными голосами (интересно, насколько они плохи в оригинале?). Пожалуй, плюсом могла бы стать картинка, если бы, во-первых, «Аркания» с самого начала была прилично оптимизирована и не выдавала 10 fps в пещерах, а во-вторых, если бы графика была важной составляющей хороших RPG. А мы знаем, что это не так.

Знакомая до боли ситуация: нам обещали тот самый вкус, мы все надеялись, что это будет «как раньше». А на деле мы получили дешевую подделку, которая, может, и понравится современным детям, но для нас точно не подойдет. И если попробовать «то самое» мороженое мне уже вряд ли когда-нибудь посчастливится, то у вас, уважаемые поклонники и просто ценители качественных игр, всегда под рукой диски с той самой, настоящей «Готикой». Устанавливайте на здоровье и не тратьте время на ArcaniA: Gothic 4.

Плюсы: симпатичная картинка.

Минусы: линейный сюжет; урезанные «фишки» предыдущих частей; слабая ролевая составляющая; это не «Готика».

Обзор игры Risen

Похожие игры…

gtafour.ru

Обзор игры ArcaniA: Gothic 4

Страна, в которой прошло мое детство, именовалась СССР. В ней было большое количество плохого, чего я тогда не осознавала, потому, что была еще через чур мелка. Детство — по большому счету такая пора, в то время, когда ты не хорошо соображаешь и радуешься мелочам. Так вот, как обычный ребенок, я весьма обожала всякие сладости и вкусности.

И больше всего, само собой разумеется, мороженое. На первом месте для меня всегда была «Лакомка» — цилиндр из белого как снег пломбира, политый узким слоем шоколада. Дальше шли эскимо, всякие вафельные и бумажные стаканчики, брикеты, каковые возможно было имеется лишь дома.

В то время, когда мне стукнуло восемь лет, СССР распался, подарив нам рыночную экономику, а заодно и возможность как угодно мухлевать, чтобы не потерять денежную пользу. При изготовлении продуктов питания, среди них и мороженого, стали экономить, соответственно, применять некачественное сырье в ненадлежащих пропорциях. Вот так и пропал с прилавков тот самый вкус детства.

По прошествии некоего времени очень хваткие предприниматели решили сыграть на людской ностальгии, производя товары из серии «как раньше». К примеру, одноименное мороженое. Да, на вкус оно было хорошим, но… уже не таким, как раньше.

Ну, вы точно уже осознали, к чему я клоню? Совсем правильно, глубокоуважаемые читатели StopGame.ru, на данный момент я вам поведаю про ArcaniA: Gothic 4.

Мочим примитивного луркера, вызывающего большие сомнения шныга и необыкновенного жабоящера.

Безымянный пастух

Тот факт, что продолжение легендарного сериала было дано совсем не именитой команде разработчиков, не имел возможности не огорчить. Иначе, оптимисты верили в потрясающий прорыв, что разрешил бы нам наслаждаться «готической» историей в лучших ее традициях — в итоге, сама Piranha Bytes также когда-то была никому не известной европейской студией.

Увы и ах. Победили реалисты. Правильнее — те самые ловкие предприниматели из JoWood, в очередной раз постаравшиеся сыграть на эмоциях фанатов, упаковав в столь привлекательную и манящую обертку кусок… неудачно написанного кода программы.

Само собой разумеется, четвертая часть оказалась не таким глючным убожеством, как «Отвергнутые всевышние», но… Но, давайте по порядку.

В ключевой роли опять человек без ФИО и паспортных данных. Сохраняем надежду, что все же при рождении мать наградила его хоть каким-то именем, но мы, глубокоуважаемые игроки, опять недостойны его знать. В отечественных сердцах еще сохранились трепетная любовь и нежность к первому и единственному Безымянному, а на его место уже претендует какой-то деревенский молокосос. Но, встреча с храбрецом прошлого все-таки состоится.

Вот лишь дела идут хуже, чем мы имели возможность себе представить. Сегодняшний протагонист так обнаглел, что ищет сейчас Робара Третьего для осуществления собственной мести. Позже выясняется, что юноша , и все значительно сложнее, чем казалось на первый взгляд.

Ну а Безымянный версии 1.0 и вовсе помутился рассудком — немудрено, в случае если отыскать в памяти, сколько всего ему было нужно пережить за прошлые три игры (не считая аддонов).

Вот так сейчас готовим еду, зелья и куем оружие с доспехами. Практически на коленке.

Ну вот так каша и заварилась. Сейчас воздействие происходит на втором континенте — в первое время думается, что он, как и раньше, дешёв нам целый целиком и полностью. Но не тут-то было — четвертая «Готика» до скукоты линейна. Не забывайте, как было прежде? Для нас открыт целый громадный мир, возможно идти хоть сходу на Кладбище Орков либо в какой-нибудь Нордмар сражаться со снежными волками.

Вот лишь значительно чаще это себе на погибель. Раньше нам необходимо было пробовать себя на прочность и изучать окружающий мир, чтобы разобраться в степени опасности, тебя ожидающей. К примеру, встреча на первых уровнях с мракорисом имела возможность бы положить финиш всем приключениям — соваться в чёрные закоулки настоятельно не рекомендовалось. Что же на данный момент?

А на данный момент, господа хорошие, везде понатыканы двери, ключи от которых вам дешёвы не сходу, и вдобавок тут и в том месте заложенные булыжниками проходы — ни шагу в сторону, наблюдаем прямо и не оглядываемся.

Вот такая несвобода видна фактически во всем — отечественный храбрец кроме того толком взаимодействовать с этим миром не имеет возможности. Беседы с NPC ограничиваются только получением плохо неразнообразных и неинтересных заданий. Большая часть из них заключаются в сборе некоего количества чего-либо. Мы покорно носимся, как будто бы мальчик на побегушках, не имея ни собственного четко организованного мнения, ни характера.

Наряду с этим ни одного персонажа нельзя убить, завлекая тем самым к себе внимание и приводя к ненависти какой-либо фракции. Не смотря на то, что, прошу прощения, какие конкретно в том месте фракции — тут ни гильдий, ни группировок, ни хоть какого-либо мало-мальски осознанного выбора пути. Только время от времени будет оказаться возможность уладить обстановку либо «хорошим» способом, либо «хулиганским».

Но не обольщайтесь, концовка совсем линейна и хоть как-то оказать влияние на нее запрещено.

Раньше персонажи «защищали» за нас, другими словами реагировали на неприятеля. Нынешним эмоциональным импотентам все равно.

Один в поле — солдат

Честно говоря, мне главного храбреца в какие-то моменты становилось жаль. Но жаль в нехорошем смысле — разработчики сделали его совсем отстраненным, лишив фактически всех возможностей влиться в окружающий мир. Судите сами: сейчас мы не можем ни дремать, ни готовить пищу, ни варить зелья, ни изготавливать либо точить оружие. Нормально, приятели! Нормально!

Я уже вижу, как падают самые впечатлительные фанаты. Ну, быть может, я была через чур резка. Допустим, приготовить зелья, пожарить мясо, сковать себе клинок все-таки удастся. Вот лишь делается это в инвентаре за считанные секунды. Никакой анимации.

Не необходимы ни алхимические столы, ни кузницы, ни костры либо котлы для варки. Раз — и готово! Фастфуд в лучших традициях. Причем все перечисленные выше предметы в игре имеются. Возможно кроме того включить опцию, благодаря которой мы будем делать вид, что варим очередной волшебный напиток, что видим красочные сны, что затачиваем отечественный меч и все в таком духе. Но это всего лишь иллюзия — пустышка.

Вот он — лейтмотив всей Gothic 4. Тут все понарошку.

Сама ролевая система также скорее для видимости. Я надеюсь, вы уже сидите? Преподавателей в четвертой «Готике» нет.

Так, господа, кто не присел? Я же давала предупреждение. Ну вот, снова поднимать.

Совсем правильно — обладать клинком, стрелять и всякое другое отечественный храбрец может сначала. Видно, впитал с молоком матери. Прокачивать сейчас возможно только боевые умения, и волшебные свойства — среди них вы и станете «разбрасывать» три очка опыта, выдаваемые за любой новый уровень.

Со взломом замков и вовсе радостно — в какой-то момент (фактически в начале) вы приобретаете чудо-мега-скилл называющиеся «нескончаемая отмычка». Сейчас все сундуки в игре ваши. Не нужно носиться в отыскивании преподавателя, чтобы повысить собственный уровень мастерства.

И не нужно после этого искать торговца, готового реализовать отмычки. Заниматься этими глупостями нам сейчас не к лицу.

Кстати, вся совокупность торговли в данном контексте утратила суть и прежнюю значимость. Не забывайте, как было прежде? Кроме того в случае если мы выполнили все опробования и нас забрали в какую-либо гильдию, то соответствующий доспех не выдавали с барского плеча за прекрасные глаза. не забываю, как Безымянный вытряхивал из карманов все до последней травки, дабы собрать пара тысяч на желанную броню.

Сейчас же иногда сильные мира этого (то бишь главные персонажи) будут три набора одежды на выбор. Один для солдата, второй для волшебника, а третий для умника, решившего совместить первое со вторым. И все.

Бесплатно!

Когда сюжет дает отмашку, мы прокладываем себе путь дальше. Открытый мир таковой открытый.

Ветхие привычные

Ровно так же неуклюже в ArcaniA: Gothic 4 введены и главные персонажи из прошлых частей. Это сделано как словно бы бы «для галочки» — мы встретим на пути и Диего, и Мильтена, и Мердариона. Но роли у них будут уже не столь важными — хотя бы вследствие того что сам сюжет и поведанная история уже далеко не так сильны и убедительны.

А посему отечественные ветхие (в прямом и переносном смысле) приятели стали грустным отголоском и скорее песней за упокой, чем счастливыми воспоминаниями и радостной встречей. А уж «выступление» Ксардаса… Потрясающий и, пожалуй, самый таинственный персонаж всей «готичной» истории предстает перед нами в таком свете, что хватаешься за сердце.

С другими действующими лицами все еще грустнее. Тут у разработчиков не было готовых образов, исходя из этого сценаристы должны были придумать десятки людских личностей и множество увлекательных историй. В совершенстве.

А на деле все свелось к однотипным (в том месте и правда все NPC — фактически копии друг друга) и безлюдным изваяниям.

Но еще больше масла в пламя подлила локализация. Так уж повелось, что со временем в игровой серии сформировалась несколько терминов, узнаваемых и ассоциируемых только с «Готикой». Действительно, удивляться переводу не следует, учитывая то, в каком тоне отзывался о таких нюансах Антон Чернов — начальник контроля качества и отдела локализации компании «Акелла». «Луркеров» и «снепперов» он посчитал примитивными, «шныгов» и «глорхов» вызывающими большие сомнения, а вот «жабоящеров» и «когтехватов» легко необыкновенными. «При выборе имен для монстров мы старались придерживаться следующего принципа: это должно быть по возможности одно слово, понятное для русского уха и не транслитерация», — сказал господин Чернов.

В общем, не удивляйтесь тому, что заметите и услышите в Gothic 4. Она делалась очевидно не для долгих поклонников, отчего же локализоваться обязана для оных?

Вот так сейчас выглядит совокупность прокачки персонажа.

***

Перечислять все остальные недочёты — достаточно неинтересное и унылое занятие. Попытаемся просто подвести итог. Фанатам серии ArcaniA: Gothic 4 определенно не понравится. Тут нет привычной воздуха, нет привычных и полюбившихся занятий, нет интересных персонажей и сильного сюжета. Фактически все «фишки» «Готики» были устранены либо не хорошо реализованы. Боевая совокупность хоть и начала выглядеть вразумительнее, чем существовавшая в третьей части, но так и осталась одноклеточным закликиванием.

Совсем линейная история, малое количество побочных квестов, отсутствие выбора, без шуток воздействующего на происходящее. Легко проходимая на любом уровне сложности и напичканная автосохранениями игра. Некачественная локализация с отвратительно подобранными голосами (весьма интересно, как они нехороши в оригинале?).

Пожалуй, плюсом имела возможность бы стать картина, если бы, во-первых, «Аркания» сначала была прилично оптимизирована и не выдавала 10 fps в пещерах, а во-вторых, если бы графика была ответственной составляющей хороших RPG. А мы знаем, что это не верно.

Знакомая до боли обстановка: нам давали слово тот самый вкус, мы все сохраняли надежду, что это будет «как раньше». А на деле мы взяли недорогую подделку, которая, может, и понравится современным детям, но для нас точно не подойдет. И в случае если попытаться «то самое» мороженое мне уже вряд ли когда-нибудь посчастливится, то у вас, глубокоуважаемые поклонники и просто ценители качественных игр, неизменно под рукой диски с той самой, настоящей «Готикой». Устанавливайте на здоровье и не тратьте время на ArcaniA: Gothic 4.

Плюсы: красивая картина.
Минусы: линейный сюжет; урезанные «фишки» прошлых частей; не сильный ролевая составляющая; это не «Готика».

Обзор игры: Arcania «Gothic 4».

Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Готика 4: Обзор игры

    Страна, в которой прошло мое детство, именовалась СССР. В ней было большое количество плохого, чего я тогда не осознавала, потому, что была еще через чур мелка. Детство — по большому счету такая пора, в то время, когда ты не хорошо…

  • ArcaniA: Gothic 4: Обзор игры

    Страна, в которой прошло мое детство, именовалась СССР. В ней было большое количество плохого, чего я тогда не осознавала, потому, что была еще через чур мелка. Детство — по большому счету такая пора, в то время, когда ты не хорошо…

  • Dragon Age 2: Обзор игры

    2011-й станет годом грандиозной битвы сходу нескольких ролевых гигантов. Dragon Age 2, Deus Ex: Human Revolution, The Witcher 2: Assassins of Kings, The Elder Scrolls 5: Skyrim, Mass Effect 3……

  • Cities XXL: Обзор игры

    Актуально для платформы: PC Деятельно расширяющийся перечень ремейков и переизданий, пожалуй, следовало бы дополнить еще одной игрой — Cities XXL от Focus Home Interactive. Обновленный движок,…

  • Life is Strange: Episode 1 — Chrysalis: Обзор игры

    Актуально для платформы: PC Запуская еще одно эпизодическое приключение, я заметил предупреждение, которое выскочило во всю ширину экрана: «С опаской! Все ваши действия будут иметь весьма…

psphome.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о