История серии игр Far Cry
С недавних пор знамя культурного хулиганства в секторе AAA подняла и держит Ubisoft – как бы это ни было удивительно. Мы помним психопата Вааса, чьи монологи разошлись на цитаты, и холеного диктатора Пэйгана Мина. Запоминаются и места, которые мы посещаем в играх серии: необычные для игр Гималаи в скором времени сменятся пейзажами развитого мезолита. Нетрадиционный сеттинг стал важной особенностью серии, но на заре ее существования Far Cry цепляла другим.
Кровь на листве
Хотя Crytek родом из немецких земель, ее основатели, братья Йерли, приехали в Германию из Турции. И проявили себя технологическим демо движка CryENGINE на E3 в 2000 году. Была бы им дорога куда-нибудь в NVIDIA, но судьба распорядилась иначе. В Crytek мечтают не о светлом железном будущем, а о боевике в открытом мире.
► В отличие от Half-Life 2, вышедшей вскоре после Far Cry, проект Crytek даже сейчас смотрится недурно. Спустя 12 лет!
Идея наклюнулась в эпоху первой Half-Life, а окончательно реализовалась незадолго до выхода второй части. Целую эпоху Crytek потратила на разработку Far Cry. Правда, поначалу не было никакой Far Cry, а был X-Isle: Dinosaurs Island, демоуровень для ECTS в том же 2000 году. Со временем динозавры без лишнего шума самоустранились из разработки, а название проекта изменилось.
Far Cry обещала побить всех возможных конкурентов одним лишь внешним видом. Кроме собственно движка CryENGINE, козырем игры стала технология Polybump. Ее суть – в аккуратном урезании числа полигонов без значительных потерь в качестве картинки. Модель о 250 тысячах треугольников упрощалась до полутора тысяч, при этом графически продолжала выглядеть отменно, а игрок не задыхался от густого черного дыма горящей видеокарты.
► Игра расцветала среди бескрайних джунглей – и меркла в недрах баз и лабораторий. В будущей Crysis эту ошибку больше не допускали.
Оба этих достижения позволили выкатить даже не пачку уровней, а целый тропический остров, битком набитый врагами, техникой и приключениями. Почти в каждом из этих пунктов Far Cry преуспела. На полках магазинов она появилась в 2004-м, когда крутые шутеры выходили один за другим: Battlefield Vietnam, Unreal Tournament 2004, Painkiller, Doom 3, а под конец года атомной бомбой обрушилась на рынок Half-Life 2.
Far Cry удалось вклиниться в плотный строй отборных релизов. Почему? Для начала – песочница подобного исполнения выходила впервые, тропический антураж гипнотизировал всех подряд (не исключено, что самые высокие оценки выставлены нашими коллегами, очарованными тамошними пейзажами, – сложно их за это судить). Механика почти не ставила ограничений, и любой метод прохождения имел право на жизнь. Не говоря уже о веселье: вражеские отряды работали толково, издевательство над ними обеспечило нам массу приятных воспоминаний. За сюжет никто Far Cry не хвалил: зловещие опыты, вышедшие из-под контроля, уже тогда считались заезженным штампом.
► Феномен светящегося загадочного барахла справедлив для большинства боевиков, Far Cry не исключение.
Банальная фабула не помешала коммерческому и репутационному успеху игры, за четыре месяца было продано свыше 700 тысяч копий. И только тогда Crytek познала другую сторону медали работы с крупным издателем. После некоторых разногласий относительно сиквела Ubisoft присвоила себе все права на бренд и на разработку грядущих частей. Пути двух компаний разошлись, но Crytek все равно в дальнейшем отвоевала себе место на рынке и в истории индустрии. Впрочем, это уже тема для другого разговора.
И Африка нам не нужна
Первое же, чем занялась Ubisoft, – продвижение Far Cry на консольные рынки. Эту трудоемкую задачу поручили канадскому филиалу Ubisoft Montreal. Со дня основания в 1997 году до начала нулевых подразделение занималось мелкими проектами вроде детских адвенчур и платформеров. Со временем студия стала флагманом всего издательства.
Far Cry адаптировали под Xbox, дописали ей в заглавие Instincts и выпустили. После ее успеха для игры склепали еще одну короткую одиночную кампанию, добавили подзаголовок Evolution – и портировали на Xbox 360 в марте 2006 года. Разработали дополнительную сюжетную линию – и Far Cry: Vengeance отправилась завоевывать пользователей Nintendo Wii. И провалилась.
► Физика пламени так удалась в Far Cry 2, что в третьей части целую миссию посвятили выжиганию полей. А что там росло – догадайтесь сами.
Между тем Ubisoft не ограничивалась портами и новыми кампаниями. Начало было положено многообещающее: Ubisoft Montreal на основе CryENGINE создала новый движок, оставив от прежнего, по собственным словам, считанные проценты кода. Dunia Engine – что на восточных языках означает «мир» – на долгие годы стал фирменным движком серии, продолжая постоянно пополняться новыми возможностями.
Только в отличие от первого Far Cry, во втором движок, по сути, единственная вещь, достойная упоминания. Ubisoft Montreal умудрилась отстать от поезда – ведь годом ранее Crytek выпустила Crysis, развив и улучшив все, что сама же и придумала.
► Тени и свечение вышли на новый уровень. К несчастью, выцветшие от солнца африканские саванны не так радуют глаз, как тропические джунгли.
Far Cry 2 – это гипертрофированная песочница в африканских дебрях без научно-фантастической фабулы, но с вполне себе повседневной для тех краев гражданской войной.
Лучше всего ее иллюстрирует вступление, долгая и убийственно скучная поездка по саванне. Сама игра предлагала нечто подобное – невыносимо однообразные и долгие походы и поездки, аванпосты с респауном врагов, однотипные задания и однотипные враги.
Каждая миссия была похожа на предыдущую, обитатели мира не реагировали ни на действия игрока, ни друг на друга, и пускай свобода действий формально и не была ограничена, зато исчез повод творчески подходить к проблеме. Зачем тактические изыски, если спустя минуту убитые вами обитатели аванпоста восстанут из мертвых, чтобы вы по новой штурмовали их позиции?
Наконец, колоритная африканская фауна не имела никакой ценности, ни геймплейной, ни художественной, – кроме юмористической. Разве вы не помирали от хохота, когда антилопы таранили ваш джип и тут же гибли?
Обещавшая разнообразный геймплей и чуткий к вашим действиям мир Far Cry 2 оставляла после себя сильнейшее чувство неудовлетворенности. Как заметил Джеват Йерли, директор Crytek, в этой игре ничего не сохранилось от Far Cry.
► До симулятора автобуса, конечно, далеко, но Far Cry 2 всё равно успевал утомить долгими переездами.
Однако кое-какое важное наследие Far Cry 2 все же оставила. Именно в этой части персонаж «обрел плоть»: распахивал двери руками, вырывал пули из ран и вообще не давал повода представить себя летающей камерой. Впоследствии Ubisoft приспособила к здешней механике «захват вышек» из Assassin’s Creed, что сделало путешествия по глуши более осмысленными. Респаун врагов отменили уже в следующей части, превратив битву за блокпосты из противной принудиловки в веселый факультатив. Схема открытого мира с точками выдачи квестов как-то прижилась сама по себе, только в будущем ее научились наполнять куда более осмысленным содержанием.
Наконец, Far Cry 2 сделала важный шаг в использовании огня – здесь его научили вести себя относительно правдоподобно. Не Alone in the Dark, где пылающей шваброй можно было вытворять невероятные штуки, но тоже неплохо.
Обязательно бахнем, весь мир в труху
К разработке третьей части Ubisoft Montreal подошла с большей щепетильностью. К обещаниям золотых гор игроки уже прислушивались настороженно, и очень зря – Ubisoft умудрилась обойти все грабли, потревоженные в Far Cry 2, и преуспеть почти в каждом направлении.
Far Cry 3 вернула серию в родные тихоокеанские тропики. Только раньше географические особенности не были особо важны, и если бы действие Far Cry 2 разворачивалось не в Африке, а в Средиземноморье, на Карибах – ничего бы не поменялось. Теперь же место и время буквально определяют облик игры, во многом благодаря акценту на культурные и социальные обычаи местных племен.
► Психоделические сцены временами кажутся бахвальством: мол, смотрите, мы не боимся показать трип! Однако у таких «приходов» почти всегда был смысл.
Герой – не квадратный наемник с одной извилиной, а непуганый тусовщик и прожигатель жизни Джейсон Броуди. Его история – не досужее спасение мира, а настоящая человеческая трагедия, пусть и в декорациях боевика. Вместо безликих головорезов – харизматичный Ваас Монтенегро, ставший источником вдохновения для всяких циничных пабликов и «героем нашего времени» для подрастающего поколения. Ubisoft Montreal умудрилась вплести в свой рассказ и мистику, связанную с верованиями местного племени, и духовный перелом главного героя, что не слишком свойственно для шутеров.
История Броуди затрагивает темы, далекие от милитаризма, столь близкого игропрому, – деградация личности, бессмысленность войны и ее противоестественная природа, неизбежно порождающая безумие. Подобными вещами потом баловались в Spec Ops: The Line, но Far Cry 3 ретранслировала эти ценности куда большей аудитории. К тому же у Ubisoft Montreal получилось это сделать куда вкрадчивее и тоньше. Обратной стороной подобной осторожности стало то, что многие проглядели культурологическую ценность игры – может быть, не очень-то большую, ведь Far Cry 3 не развивает эти темы, а только пробегается по ним. Для литературы или кино это капля в море, но для игр – весомая подвижка.
► Ваас Монтенегро – один из тех героев, которых интересно наблюдать на экране, но в жизни ни мы, ни вы не рискнули бы приблизиться к нему. Себе дороже!
Переворот случился в планировании песочницы. Сказался опыт Ubisoft Montreal в создании серии Assassin’s Creed, которая какие только элементы в себя не вобрала. Far Cry 3 осторожно позаимствовала этот опыт, учитывая шутерную специфику. Открытый мир наполнился жизнью, сюрпризами, заработала простенькая, но живая экосистема. Пропал раздражающий респаун врагов, а борьба с местными противниками вновь обрела вариативность, да еще такую, какой и в первой части не было. Множество скрытных умений, масса оружия, многоуровневая структура локаций, техника, всепожирающий ОГОНЬ, наконец, с которым связана одна из самых ярких миссий во всей серии.
А дикое зверье перестало быть частью декорации. Во-первых, тропические хищники – одно из лучших средств для травли врагов. Во-вторых, фауна и флора вместе образуют новый пласт геймплея, частично копирующий «выживательные» проекты. Растения служат сырьем для всяких полезных микстур, а животные – источником материалов для улучшений инвентаря, оружия и прочих радостей туриста. Да и сама по себе здешняя охота может составить конкуренцию сражениям, пусть и на короткий срок.
► Far Cry 3 появился как раз в ту короткую эпоху, когда в моду вошли луки. Пижонство в полный рост!
Far Cry 3 неожиданно вернула серии доброе имя, хотя этого ждали немногие. Масса изданий признала Far Cry 3 победителем. И это поставило Ubisoft перед вопросом. Что делать дальше?
Far Cry 3: Blood Dragon
► Цветовая палитра заставляет вспомнить Тима Бертона, чьи картины куда более вразумительны и последовательны, чем сюжет Blood Dragon.
► Вообще-то авиационный пулемёт подымет не всякий, а стрелять с него от бедра, без опоры не сможет даже бывалый солдат. Но кого волнует?! Огонь!
► Динозавр любой породы – круто. Динозавр неоновой расцветки – круче в квадрате.
Формально это Blood Dragon считается аддоном к оригинальной игре, но общего между ними, прямо скажем, немного. Основы механики – и, пожалуй, все. Будто дизайнеры и сценаристы Ubisoft Montreal вдруг решили показать, на что они в самом деле способны.
Blood Dragon ступает на территорию Saints Row: это трэшовый и предельно идиотский рассказ о невыносимо крутом чуваке, спасающем постъядерный мир. Только там, где Volition избегает конкретной привязки к определенной эпохе или стилю, Ubisoft Montreal прочно опирается на штампы боевиков эпохи VHS.
И не стесняется гипербол, разумеется. Герой – киборг-ниндзя, способный в одиночку разделаться с двумя дивизиями стелс-пехоты. Его враг желает вновь развязать ядерную войну, которая уже один раз отгремела в этом чудесном мире, порожденном воображением авторов восьмидесятых годов прошлого века. Неоновые яркие тона, помехи, словно на видеокассетах, динозавры, пуляющие лазерами из глаз, раздутые до небес клише на каждом шагу. Вот такого жару поддала Ubisoft Montreal.
Однако там, где властвовал стиль, подкачала сама игра. Blood Dragon весело проходится, если вам по душе ретроцирк. В остальном же это кусочек оригинального Far Cry 3, не лишенный, к сожалению, открытого мира: для подобной затеи песочница годится слабо, все побочные задания немедленно меркнут перед масштабом и пафосом основной сюжетной линии.
Кират, Кират! Слоны, режим и ад
После оглушительного успеха Far Cry 3, вероятно, был велик соблазн сыграть удачную симфонию еще раз, не растрачивая усилия на революции и реформы. И теперь Ubisoft Montreal попыталась преуспеть без масштабного переворота. Получилось своеобразно.
Геймплей поменялся не слишком сильно. Больше зверей, больше техники, больше оружия и интересных посторонних вещиц. Far Cry 4 обязалась изменить игровой процесс с помощью рельефа, ведь место действия – забытая богом горная страна среди Гималаев. Да, крюк-кошка и лихой автожир вносят свои коррективы в геймплей, но – незначительные. Да, бои почти каждый раз ведутся на нескольких уровнях высоты сразу, что добавляет острых ощущений, но не более.
► Ценность моторных лодок среди гималайских гор не так уж велика. Зачем, если есть Его Величество Автожир?
В этот раз Far Cry покорил публику одним только окружением. Гималаи – это вообще не самая любимая геймдизайнерами область планеты, а Far Cry 4 еще и заигрывает с местным колоритом – удивительно, что за такие намеки игру не запретили в Китае, ведь правительство КНР очень нервно реагирует на любые аллюзии с независимым Тибетом. А Far Cry 4 еще и государство особое придумывает, где всем заправляет один занятный тип…
Да, вновь Ubisoft сделала ставку на экстравагантного злодея. Однако повторение Вааса в какой бы ни было форме сразу бы приняли в штыки. Поэтому антагонист Far Cry 4 – личность совершенно иного склада, как бы ни пытались доказать обратное некоторые обозреватели.
► Киратская рупия претерпела мощную девальвацию: гаечный ключ стоит аж 4 тысячи киратских рупий.
Пэйган Мин – это новый взгляд как на игровых злодеев вообще, так и на суть самой диктатуры. Это азиат-метросексуал, всегда ухоженный и нарядный, разве можно хоть на секунду представить его безжалостным тираном какой угодно страны? А придется. Мин склонен к эпатажным поступкам, нарочито жесток и при этом не лишен чувства юмора. В чем же его коренное отличие от Вааса? Он не безумен и не является порождением своей среды. Мы порой забываем, что большинство самых свирепых диктаторов получили блестящее образование в Европе или США и впитали культуру Запада и свойственные ей взгляды на жизнь. И, словно сказочные оборотни, они обрастают шкурой и измарываются в чужой крови с ног до головы. Пэйган Мин – наглядная иллюстрация образа, который посторонний для академической политологии человек не разглядит, например, в легендарном палаче Пол Поте (выпускник Парижского университета), в Ким Чен Ыне (Международная школа в Берне, Швейцария), в Роберте Мугабе (Лондонский университет). Это люди, вскормленные европейскими ценностями, но не исповедующие их, а наоборот – нарушающие их каждую секунду своей роскошной жизни.
► Красота горного края не уступает пестроте тропиков – в том числе и благодаря местной архитектуре.
Поэтому Пэйган Мин, столь западный снаружи и столь восточный внутри, – один из сложнейших персонажей, которых придумали в Ubisoft. Кто знает – может, разработчики и сами этого не поняли. И потому не доверили моднявому диктатору достаточно экранного времени, чтобы игрок достаточно проникся его многогранной персоной.
При этом посыл Far Cry 4 далеко не такой мощный в культурологическом плане. Ближе к финалу игра вынуждает оценивать свои поступки, находить их далеко не такими справедливыми, как это казалось раньше. Предлагает рассматривать повстанцев, свергающих Пэйгана Мина, не как кумулятивный снаряд добра, а как неоднозначных людей с разными мотивами. Не вверг ли Аджай Гейл, протагонист Far Cry 4, свою родину в еще больший кошмар, чем увиденный им ранее? На самом деле подобные рассуждения – это база для любого серьезного произведения о большом конфликте, и она не может служить единственным посылом. Пэйган Мин, к несчастью, затмевает собой поставленные игрой вопросы – не только из-за своей харизмы, но и из-за слабости самих вопросов.
Что касается самой игры – Far Cry 4 проявила нежелание издателя отказываться от столь привлекательной схемы, основы которой были заложены еще во второй части (пускай Far Cry 2 и тянет на раннюю альфа-версию Far Cry 3), от открытого мира, который не предоставляет игрока самому себе, а на каждом шагу придумывает все новые и новые развлечения. Четвертая часть по-прежнему эксплуатирует эту схему, только с поправкой на гористый ландшафт, который проще покорять по воздуху, нежели пешком, и на новую живность вроде ездовых слонов. На какие-то значительные инновации Ubisoft в этот раз не решилась.
* * *
А вот в стилистическом плане Ubisoft намерена находить все новые и новые тропы. Поэтому Far Cry Primal отвергает предыдущие эпохи и предлагает осваивать дикие земли каменного века. Смелое решение, но достаточно ли его, чтобы Far Cry вновь произвел революцию и показал, как надо делать боевики в открытом мире? Из планов на будущее: одним из забракованных вариантов игры была история про мужчину в уральских горах – война закончилась, а солдата забыли. Может статься, следующий Far Cry будет как раз в России.
Источник
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
gme.ru
Стала ли Far Cry лучше? История серии — Блоги
На прошлой неделе Ubisoft выпустили Far Cry: Dawn – это уже 13 игра в серии. Мы не удивимся, если разработчики анонсируют еще одну часть, ведь эта франшиза – вторая дойная корова Ubisoft после Assassin’s Creed, если говорить об одиночных играх студии. Чем она так примечательна? Дело в том, что сегодня шутеров от первого лица в открытом мире довольно мало и их можно пересчитать по пальцам: Borderlands, Crisis, Homefront: The Revolution и конечно Far Cry. В свое время она задала правильный тон этому жанру и смогла эволюционировать в нем сама, чтобы быть любимой геймерами. Но до сих пор ли она развивается или зашла в тупик? Давайте, рассмотрев историю серии Far Cry узнаем, действительно стали ли она стала со временем лучше или нет.
Хороший старт и куча портов
История Фар Край началась в 2004 году, когда Crytek выпустили первую часть игры. Тогда она была пионером нового движка CryEngine. Крайне забавно, что изначально именно эта игра должна была стать флагманом студии, еще до того как на свет появился первый Crisis, ведь если вы помните то время, знаете, что Crisis всегда пыталась сохранять за собой звание самой технологически проработанной и красивой игры. Не удивительно, что вначале творческого пути студии, Far Cray также пыталась следовать такому канону. Окружение райского острова действительно выглядело прекрасно, а искусственный интеллект на средних настройках сложности мог заставить попотеть, ведь противники всегда использовали укрытия, метко стреляли и делали это все в команде.
Также игра 2004-того удивляла вариативностью прохождения. Например, если вам нужно пробраться на вражескую базу, вы вольны выбирать, как это сделать: прилететь на параплане сверху и попытаться сделать все незаметно, пробраться с незащищенной стороны по воде и ударить сзади, или просто расстрелять всех, войдя через главных вход. Да, сейчас звучит не впечатляюще, но напомню, что это было еще до выхода Crisis или Dishonored, где эта же механика была возведена в абсолют.
Сюжет о бывшем военном, который спасает девушку нельзя назвать выдающимся, но особо поругать игру не за что. Из минусов, игрокам не понравились миссии в подземной лаборатории, где опять появилась коридорщина, а враги стали неинтересными, благо, они кончаются быстро. В целом же игра вышла очень хорошей.
В следующие 4 года, вышло 5 игр, которые пытались нажиться на добром имени оригинальной игры. И если Far Cry Instincts (2005), была лишь портом ПК версии на Xbox, то Far Cry Instincts Evolution(2006) стала посредственным продолжением оригинальной истории, а Far Cry Instincts Predator(2006) – порт Evolution на Xbox 360. За ними вышел ужасный порт на Wii Far Cry Vengeance, а закончила все Far Cry Paradise Lost – перенос Instincts на аркадный автомат. В любом случае, с 2006 года за игру отвечали уже Ubisoft, поэтому Crytek не причастны к этому странному периоду.
Странный сиквел, зато Far Cry
В 2008 французы прекратили проводить ритуалы некромантии с трупом детища Crytek и выпустили сиквел. Что сказать, игра сильно преобразилась сменив сетинг райского острова на Африку, в которой бушуют чума. Наш герой приезжает в безымянную страну этого континента, чтобы убить торговца оружием Шакала.
Для игры был создан совершенно новый движок Dunia Engine и на нем разработчики смогли отличным образом проработать Савану, сделать хорошую картинку, довольно разумный ИИ, частичную разрушаемость местности и огонь. К слову, огонь стал революционной штукой, ведь он был частью мира и геймплея. Он распространялся по сухой траве, деревьям, разрастался в огромные пожары и мог загнать в угол, как противника, так и нас.
Минусов у игры было больше. На ПК была кривоватая оптимизация, миссии были однообразными, а через полтора часа игры в ней начиналась скука, ибо открытый мир был пустой и не мог ничем развлечь. Отдельно хочу выделить ужасный респавн противников на блок постах. Как только вы покидаете захваченный пост, на нем сразу появляются враги, и некоторые даже могут начать за вами гнаться. Сюжет выдался неоднозначный, ведь в первой половине игры он не цепляет, а во второй становится довольно-таки интересным и нам даже дают сделать моральный выбор.
Как итог, у нас есть игра с новыми интересными механиками, неплохим сюжетом, который мы получим, пройдя половину игры, но скучнейшим открытым миром.
Достойное продолжение
В 2012 году с выходом третьей части все вернулось к истокам. Мы снова были на райском острове, однако теперь играли за представителя золотой молодежи, который со своей компанией попал в плен к пиратам.
Сюжет стал более проработанный и теперь пытался больше угодить игроку. Все это вылелось в интересные побочные миссии и запоминающихся второстепенных персонажей, которые шутят про ножик. Сам остров был интересен в изучении. Каждые сто метров мы могли наткнуться на что-то интересное. Был расширен автомобильный парк и добавлены дикие животные.
В третьей части упростили ИИ и разрушаемость окружения, но это не повлияло на игру плохо. Также в ней появились особенности, которые сопровождают каждую новую часть серии, такие как наркотический трип и самое главное – харизматичный злодей. Ваас стал символом этой игры, и каждый второй школьник в 2012-том цитировал его слова про безумие.
Самое странное, что несмотря на колоритность персонажа – он не был нашим главный врагом. Сегодня многие геймеры советуют заканчивать играть в Far Cry 3 после убийства Вааса, так как все самые интересные миссии пройдены. Следующая часть игры состояла из захвата второго большого острова. Многим просто наскучивало делать одно и то же. Еще игра болела синдромом вышек, которые нужно было захватывать.
Сиквел сиквела
В 2013 году вышел Far Cry 3: Blood Dragon. Это было самостоятельное дополнение к третьей игре, которое переносило нас в альтернативную реальность фантастических боевиков 80-тых. Игра хорошо справлялась с тем, что пародировала их такими вещами как рободинозавры стреляющие лазерами, кибер ниндзя и стебом над кино того времени.
Добавьте сюда еще и годный саундтрек. Игра вышла хорошей и недолгой. Она рекомендована к прохождению любителям подобной атмосферы, но в целом не привносит в серию ничего нового. Разве что теперь Юбисоф начнет выпускать самостоятельные дополнения как каждой номерной игре.
Far Cry 4 – это как Far Cry 3, только 4
В 2014 году выходит четвертая часть серии и частично – это та же третья часть, но с обновленной картинкой. Мы перенеслись в Индию, где к старому геймплею с аванпостами, вышками, гринду из зверей и прокачке перков добавили вертикальный геймплей с крюком и наемников. Также доработали фауну, которая стала разнообразней и активно нападает не только на нас, но и на врагов.
Кират – горная местность, поэтому нам дали возможность взбираться на склоны, что понравилось не всем, ведь использовать крюк-кошку можно лишь в определенных местах.
Сюжет повествует нам об Аджее Гейле, который приехал в Кират развеять прах матери. В то же время он попадает в самый разгар революции против диктатора, нового злодея Пейгана Мина. Антагонист снова вышел харизматичный, только по самому сюжету он появляется редко, зачастую общаясь с нами по рации. Под конец игры мы понимаем, что лидеры сопротивления ничем не отличаются от диктатора, а альтернативная концовка в принципе дает нам понять, что вся эта революция не стоила той пролитой крови.
Из минусов стоит выделить, что миссии лишились кинематорграфичности третей части. И на самом деле вопрос: «а стоило ли оно того?» задаешь себе, ведь по геймплею – это Far Cry 3, но без режиссуры уровней. Однако четверка будет интересна тем, кто не играл в прошлую часть.
Назад к примитиву
Как и в прошлый раз, к игре вышло самостоятельное дополнение Far Cry Primal. Теперь же сетинг переместился в доисторическую эпоху. Мы играем за Атакара – последнего представителя своего племени и в лучших традициях того времени – будем воссоздавать свое племя и воевать с другими племенами не забывая выкашивать неандертальцев. Мы будем охотиться, драться дубинами и натравливать прирученных зверей на врага. В целом – эта та же четвертая часть. Однако Юбисофт сделали ход конем и только за то, что мы можем охотиться на мамонтами будучи древним человеком, мы и полюбили игру.
Помолимся за Far Cry 5
Вот мы и подошли к кульминации истории Far Cry, ведь пятая часть стала тем, чем была по сравнению со второй игрой Far Cry 3.
По сюжету мы отправляемся в округ Хоуп, штата Монтана, где власть над ним захватила секта возглавляемая Иосифом Сидом. И если говорить честно, то игра изменилась во всем в лучшую сторону. Вернулись кинематографические миссии, убрали гринд и чертовы вышки, а антагонист появляется в игре чаще, чем 2 раза. Карта состоит из трех зон, которыми Сид управляет вместе с двумя родственниками. Мы же сеем хаос, чтобы убить их поочередно. Также появилась механика напарников, которые обладают своими перками и разблокируются после собственных сюжетных миссий.
В итоге, мы получили хорошую игру, которая имеет приятную картинку, сюжет, саундтрек, а также почищенную от многих глупых механик. У нее мощный финал, что так же дает ей больше почета.
Новый рассвет
И вот мы подошли к выходу последнего сольного дополнения New Dawn. Что в целом можно сказать про него? Это хорошая игра, которая как прошлые, подобные проекты имеет интересные решения, но очень похожа на предшественницу. Критики ругают ее за это и говорят, что если вы играли в пятую часть, то в New Dawn вам со временем станет скучно. Игрокам же нравится, что New Dawn не сильно претендует на серьезность.
Но что в целом, теперь, когда перед нами вся история серии Far Cry?Стала ли она лучше? Ответ «да», серия определенно стала лучше. Она идет в правильном направлении, выбрасывая из себя все ненужное, что мы и видим в двух последних играх. Она смогла сохранить собственный почерк, при этом не обесценивая все то хорошее, что было в прошлых играх.
Первая игра была смелым экспериментом, вторая, скорее неудачным экспериментом, но заложила основы серии от Юбисофт. Третья стала идеальным продолжением, но не цельным по сюжету, что было исправлено в четвертой. Пятая – нашла рецепт хорошего Фар Крайя. А все дополнения – были скорее бонусами для тех, кому все же мало оригинальных игр.
Far Cry– уникальная серия и приятно видеть, что разработчик развивает ее, хоть и с ошибками.
www.playground.ru
Краткая история серии Far Cry — Блоги
История серии Far Cry начинается в 2004 году, когда была издана первая часть игры, разработанная немецкой компанией Crytek. В то время — это был настоящий прорыв в компьютерных играх. Far Cry была, пожалуй, самым первым шутером, где игроку предоставлялась полная свобода действий. Перед нами открывался огромный мир: джунгли, заливы, острова, секретные научные лаборатории и даже действующий вулкан. Геймеры уставшие бродить по однообразным коридорам космических кораблей, сырых замков и тому подобных чистилищ, восприняли игру просто на ура. Еще бы, ведь в Far Cry вы могли обойти весь остров от и до, спрятаться, а потом незаметно напасть на врага, который ничего не подозревает, незаметно подкрасться или подплыть к вражеской базе и даже выработать свой план нападения, в общем игра дала игрокам то, о чем все так долго мечтали — свободу и возможность импровизировать. Не важно какую тактику Вы предпочитаете: агрессивную стремительную атаку или позиционный скрытый бой — Far Cry давал возможность каждому раскрыть свой потенциал.
Спойлер
В 2005 году игра была портирована на консоли XBox и Wii, однако разработкой консольных версий занималась не Crytek, а Ubisoft Monreal. Воодушевившись грандиозным успехом первой части игры, летом 2007 года Ubisoft официально анонсирует Far Cry 2. Рекламным компаниям второй части нет счета, разработчики уверяют, что игра станет апофеозом современной игровой индустрии. Действия Far Cry 2 переносят нас в дикую Африку, где главному герою предстоит найти и ликвидировать лидера одной из экстремистских группировок. Игру ждали, как самого главного события года, но увы вторая часть оказалась просто провалом. То, что так красочно описывали разработчики, на деле оказалось просто бутафорией. В игре нам предоставлена огромнейшая территория, большая часть которой — это голая пустыня. Куда делись радующие глаз закаты, смена пейзажей, непроходимые джунгли? Разработчики уверяют, что специально ездили в Африку, дабы наиболее точно передать атмосферу в игре. В итоге — скучный ландшафт, лишь изредка оживляемый пробегающим стадом антилоп или зебр. А где львы, крокодилы, те кто может покусать или сожрать? Миссии в игре еще более нудные, нежели пейзаж. Вы получаете задание в одном конце карты и едете на другой, где обязательно надо завалить шайку наркоторговцев или их главаря, и так на протяжении всей игры. Словом, почему игру назвали Far Cry 2 непонятно.
Спойлер
В третьей части франшизы, вышедшей в 2012 году, разработчики учли все свои ошибки и решили переместить действия игры назад в тропики. На этот раз игроки получили полноценный шутер, в который создатели, на свой страх и риск, даже умудрились внедрить элементы RPG. Что касается графики, то тут Ubisoft постарались на славу, нечего сказать. Геймплей тоже очень впечатляет, особенно дикие животные, готовые напасть на тебя в самый неподходящий момент. Игра динамична и в ней присутствует все то, чего не хватило второй части. Сюжет игры закручен вокруг банды пиратов, к которым по чистой случайности, Вы попадаете в плен. А дальше все разворачивается в стиле классического приключенческого боевика.
Спойлер
Источникwww.playground.ru
история серии история серии far cry
Опубликовано: 50 лет назад
405 566 просмотров
Опубликовано: 6 часов назад
56 862 просмотра
Опубликовано: 4 часа назад
175 654 просмотра
Опубликовано: 50 лет назад
2 144 742 просмотра
Опубликовано: 14 часов назад
349 859 просмотров
Опубликовано: 50 лет назад
407 834 просмотра
Опубликовано: 10 часов назад
176 078 просмотров
Опубликовано: 1 час назад
2 263 просмотра
Опубликовано: 50 лет назад
5 007 просмотров
Опубликовано: 12 часов назад
3 964 просмотра
Опубликовано: 10 часов назад
4 210 просмотров
Опубликовано: 50 лет назад
598 214 просмотров
Опубликовано: 12 часов назад
195 171 просмотр
Опубликовано: 16 часов назад
731 просмотр
Опубликовано: 14 часов назад
591 просмотр
Опубликовано: 11 часов назад
549 912 просмотров
Опубликовано: 18 часов назад
102 660 просмотров
Опубликовано: 50 лет назад
1 230 594 просмотра
Опубликовано: 15 часов назад
22 754 просмотра
Опубликовано: 50 лет назад
1 335 058 просмотров
luchshee-video.ru
Оставить комментарий