Far cry 4 обзор игры – Видеообзор Far Cry 4 — Far Cry 4 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Far Cry 4: Обзор

Когда в Интернете появились первые видео Far Cry 4, стало понятно: запущен новый конвейер. Четвертая часть выглядит точь-в-точь как ее предшественница и, не стесняясь, обещает тот же самый геймплей. Снова эпически харизматичный злодей на обложке, снова открытый мир с захватом вышек и освобождением аванпостов, снова миллион дополнительных заданий. И это хорошо, ведь третья часть была принята всеми на ура. Или второй раз та же схема не сработает?

Приключения древнего воина выглядят настолько лишними в общем сюжете, что наверняка через полгода сценаристы снова скажут, что никто не понял сути истории.


Отпустите меня в Гималаи

Главным новшеством Far Cry 4 является принципиально новый для серии сеттинг. Если раньше игра все как-то больше тяготела к тропикам, то теперь отправилась в куда более занятные климатические условия. Добро пожаловать в вымышленное государство Кират, где слоны соседствуют со снежными барсами.

Здесь все плохо, как и в любой маленькой стране, в которой происходит действие шутера. Разворачивается битва за власть: с одной стороны — «официальное» правительство под предводительством эксцентричного Пэйгана Мина в розовом пиджаке, с другой — «Золотой путь», народные революционеры, борющиеся с кровавой тиранией.

Аджай Гейл возвращается на родину, которую толком не помнит, по последней воле матери. Она хотела, чтобы ее прах оказался в «особом месте», о котором сын не догадывается. Но стоит парню добраться до границы, как является президент собственной персоной и после смерти пары-тройки человек радостно кричит: «Мальчик мой, я так долго тебя ждал!» И вот тут возникает ощущение, что о чем-то тебе забыли рассказать.

Подход к повествованию здорово изменился. Главного героя, по сути, удалили, заменив типичным бесхарактерным болванчиком. Но взамен дали несколько большую свободу воли, позволяя определять ход развития истории и судьбу окружающих персонажей. Они ведь, напротив, личности потрясающе обаятельные и жаждущие общения.

Страна под гнетом тирана, понятно. Но и у «хороших ребят» все неспокойно: «Золотой путь» возглавляют два противоборствующих лидера. Один держится за традиции и намерен превратить страну в мирное бедное государство, а вторая, напротив, стремится вперед, к демократии и конституционному строю. Игрок оказывается между молотом и наковальней, вынужденный постоянно решать, на чьей стороне быть.

С вариативностью в Far Cry 4 происходит очень забавная штука. На самом деле ее, конечно, нет. Это шутер, где игрока заботливо ведут за ручку через набор заготовленных заданий. В определенные моменты нас спрашивают: «Ну, ты плохой или хороший?», нужно выбрать. Это никак не влияет на мир, не слишком изменяет сюжетную линию. Но все равно оставляет очень приятное ощущение.

Какой пейзаж лучше вставить в обзор, я выбирал минут двадцать, не меньше.


Каждый выбор отлично обставлен на сценарном уровне, как в Dishonored, например. Всегда есть две правды, всегда есть причины занять любую из сторон. Персонажи долго обмениваются аргументами, умеют припомнить вам принятые ранее решения и никогда не являются откровенно «злодеями» или «героями».

В этом вообще огромный плюс истории. Любой собеседник с щенячьими глазками клянется в святых намерениях, но одной случайной фразой выдает все внутренние пороки. А «главный злодей», напротив, всегда максимально дружелюбен к герою и иногда даже умудряется вызывать симпатию.

Отлично прописаны непосредственно диалоги. Постоянные отсылки к медийным личностям, гаджетам, Интернету, розовому пиджаку диктатора; отличные стендапы единственного радиоведущего; разумное количество брани в русской локализации — все это складывается в отличный сценарий. Возможно, лучший за год.

Помимо основной сюжетной линии есть ряд побочных. Несколько сумасшедших персонажей предложат вам необязательные, но задорные развлечения: употребление наркотиков, медитацию и посещение других миров, почти криминальные войны за алмазы. Такими необязательными оказались и расхваленные разработчиками миссии в Шангри-Ла.

Они — будто включенное в игру бесплатное DLC. Не связанное с оригиналом, короткое и максимально разнообразное. Рассказывает о путешествиях древнего воина по имени Калинаг, защищающего местный Рай от нашествия демонов. Игра предлагает новые геймплейные возможности, дает в помощь тигра, но ограничивает арсенал одним только луком. Все совершенно изолировано от оригинала: в основном сюжете мистики практически нет.

Пока игрок захватывает власть в государстве, он постепенно раскрывает тайны своего прошлого. В рамках кат-сцен даются лишь полунамеки, но никаких прямых ответов: чтобы понять всю комплексность взаимоотношений хотя бы собственных родителей (не говоря о политической обстановке и причинах революции в стране), придется тщательно собирать дневники, следить за деталями и обрывочными фразами. Это редкий случай, когда, несмотря на отсутствие сумасшедших поворотов, в произошедшем действительно хочется разобраться.

Для шутера здесь просто потрясающе проработанный мир. Помимо богатой предыстории он предлагает тысячу маленьких смешных и грустных записок, дополняющих место действия. Здесь есть заметки мертвых путешественников, перекликающиеся друг с другом или с иными местами. Есть собственные магические обряды, традиции и храмы. Игра действительно предлагает культуру, в которую можно погрузиться. А можно плюнуть, взять пулемет и устроить вечеринку. И это тоже будет правильно.

Вынудите, покалечьте, привяжите друга к батарее, но заставьте его вот так полетать в кооперативе с гранатометом.


Наше дело — предложить

Пока сюжет кормит тяжелым выбором и сложными щами, игровой процесс стремится доставить максимум удовольствия. Он снова предлагает задорную «песочницу», по настроению напоминающую

Just Cause: максимум возможностей, минимум ответственности.

Все механики, знакомые с предыдущей части, вываливают на голову практически сразу, не слишком вдаваясь в подробности. Второстепенная цель игры — захватить весь Кират. Для этого придется покорять радиовышки, открывающие карту местности, и зачищать полные противников аванпосты.

На подконтрольных территориях будет меньше врагов, станут доступны быстрое перемещение и набор дополнительных квестов. Одинаковых заданий не так много, в то время как их вариантов огромное количество: «отомсти за мою семью с помощью этого фамильного пистолета!», «тихо обезвредь бомбы», «пройди гонку с GoPro на голове, выложим на YouTube!».

Лучшее во всем этом — арена. Можно поучаствовать в настоящих гладиаторских боях, где на одной площадке оказываются представители четырех противоборствующих сторон: враждующие наемники, игрок и дикие звери. Все хотят убить всех, и в этом фарше нужно хоть как-то выжить. Есть три режима: обычный, бесконечный и «одно оружие в руки», где нужно продержаться пять волн с определенным «стволом». Эти эпизоды выжимают лучшее из шутерной составляющей игры, поддавая настоящего хардкора, вынуждая действовать умно и точно.

Из главного меню доступен редактор, позволяющий создавать собственные миссии. Такие вещи проверяются временем и игровым сообществом, поэтому на старте список доступных пользовательских карт по понятным причинам скуп. Но как минимум один занятный уровень, отправляющий игрока на Вторую мировую, там нашелся.


Кроме дополнительных заданий карта мира просто усыпана чудесами. Каждые двести метров натыкаешься на знак вопроса, означающий, что неподалеку интересная локация (а значит, непременно маленькая история). Плюс несколько сундуков с сокровищами и какой-нибудь ненужной ерундой вроде пропагандистских плакатов (которых нужно сорвать больше сотни), мистических масок (собрать больше пятидесяти), дневников отца (пара десятков)… и еще огромной кучи всего.

Суть игры в одном скриншоте.


Помимо морального удовлетворения подобное коллекционирование делает доступными новые товары в магазине — широчайший ассортимент оружия всех вариантов и расцветок. Чем дальше, тем веселее — ракетницы, гранатометы, мощные снайперские винтовки и великолепный маленький арбалет. Ни о каком балансе говорить нет смысла: все сделано так, чтобы было удобнее и эффектнее вершить революцию.

А вдобавок к оружию можно начать злоупотреблять наркотиками — делать из разноцветных листочков модификаторы для замедления времени, суперзрения и прочего. Впрочем, можно обходиться и без их использования.

Чтобы игрок вообще никогда не смог добраться до сюжетных квестов, добавлен десяток случайных «событий кармы». Кругом ездят машины с грузом, курьеры с данными, перестреливаются повстанцы, берут в плен мирных жителей, на людей нападают сумасшедшие орлы. За участие в подобных вещах повышается уровень «кармы», а вместе с ним (да, снова) открываются дополнительные примочки. В частности — возможность вызывать себе подкрепление, тем большее, чем выше счетчик репутации.

Еще есть «прокачка» персонажа. Но это занятие весьма бесполезное и искусственное: уже к середине прохождения очки оказывается просто некуда распределить.

Единственное укрытие от нескончаемого потока развлечений — небо. В игре появился (хоть и требует времени на поиски) небольшой вертолет, позволяющий максимально быстро добраться до любой точки и делающий ваше появление перед врагом еще зрелищнее. Это гораздо удобнее, чем ездить по дорогам: гималайские ландшафты здорово отличаются от тропических.

Еще одно нововведение — крюк и возможность забираться с его помощью в определенные места. Но это очень скучно и линейно: работает только в избранных точках и никак не сказывается на тактике и возможностях в целом.

В противовес «песочнице» ставятся сюжетные миссии. До уровня предыдущей части они не дотягивают, хотя все равно остаются неплохими: линейный наркотический аттракцион регулярно сменяется творческими задачками из серии «захвати эту огромную базу… как-нибудь»: можно рубить в ближнем бою, стрелять из гранатомета, тихо убивать всех из винтовки, даже не сходя с места, вломиться, наконец, через парадную дверь верхом на слоне и с пулеметом в руках!

Удивительно, что все это работает и в кооперативе. Не то чтобы было много опций: летай, захватывай крепости (большие аванпосты) и вышки. На несколько часов это отличная забава, а если уметь придумывать себе развлечения самостоятельно, то игра вообще способна доставлять удовольствие почти бесконечно. Разве что соревновательный мультиплеер не задался. Он совершенно неуместен, плох и не заслуживает внимания.

Важная ремарка: это не местный аналог Цитры. Если вы понимаете, о чем я.

***


Far Cry нашла свою нишу. Это веселое экзотическое путешествие в место, куда вы ни за что не решились бы поехать лично. Там вас непременно ждут наркотики, казни, яростные барсуки, обаятельный главный злодей, мистика и куча загадок. Вы непременно убьете несколько сотен человек, прославитесь и познакомитесь с кучей очаровательных психопатов.

Несмотря на то что структурно мы имеем очередные «вышки от Ubisoft», это лучшие «вышки от Ubisoft» года, где все компоненты работают и не надоедают. Игра отлично балансирует между свободой и линейностью, между стелсом и ураганным экшеном. А если вам уже осточертел захват башен, то просто спрыгивайте на верхний этаж с вертолета.

Плюсы: органичное сочетание десятка игровых механик; качественные сюжетные миссии; хорошо обставленный выбор; отличные диалоги; сверхнасыщенная карта; работающая экосистема; продуманный мир.
Минусы: мы в это уже играли; некоторые персонажи остаются нераскрытыми.

stopgame.ru

Far Cry 4: обзор игры на русском

Игра Far Cry 4, обзор которой предлагает данная статья, стала четвертой частью в линейке легендарных шутеров. Она получила геймплей от прошлой части и все также радует игроков харизматичными личностями и невероятным миром, полным приключений.

Но в этот раз главный герой отправляется в Гималаи для исполнения последнего желания своей матери. В вымышленной стране Кират длится гражданская война. Главному герою Аджаю предстоит столкнуться с трудностями и найти новых союзников. Теперь вариативность концовок позволяет сделать выбор, приемлемый для каждого игрока. В интернете уже стал популярным рэп-гейм обзор Far Cry 4.

Общий обзор игры

Оригинальностью сюжет последней Far Cry, так же, как и младшие «собратья», не выделяется. Главный герой снова оправляется в горячую точку противостоять тиранам и бороться с несправедливостью. И зовут нового героя Аджай Гейл. Он отправляется в Кират, чтобы исполнить последнюю просьбу покойной матери и развеять ее прах в особом месте.

Но по прибытии его «гостеприимно» встречает местный главарь и диктатор — Пейган Мин. Герою дают понять, что он здесь никто, и начинают пытать его проводника, который далее оказывается членом повстанческой организации, именуемой «Золотой путь». Герой устраивает побег от Мина. Когда оказывается, что Аджай – сын Пейгана, он вмиг становится лицом и лидером повстанческого движения.

Радует новшество – нелинейность сюжета. Игрок сам выбирает, как действовать, кого убить либо оставить жить. Судьба Кирата действительно ложится на плечи героя.

Также приятно увидеть пакет DLC к FC 4. Познакомиться отдельно с каждым дополнением можно прочитав обзор игры. Far Cry 4 gold edition содержит season pass и специальное издание.

Системные требования

Новая Far Cry 4 будет интересна пользователям с консолями минимум среднего уровня. А чтобы увидеть максимальные возможности Ubisoft, придется поднять настройки повыше.

Шутет запустится на ПК с операционной системой Windows версии 7/8/8.1 разрядности 64-bit.

Рекомендуемое железо: процессор Intel Core серии i5-750 либо AMD Phenom серии II X4 955, оперативная память объемом 4 ГБ, видеокарта GeForce GTX 460 или же Radeon HD 5850 с объемом памяти 1 ГБ, звуковые устройства должны работать с DirectX 9.0с.

Свободного мести на жестком диске должны быть минимум 27 ГБ.

Основные персонажи

На пути главного героя встречаются множество личностей.

Far Cry 4 — обзор действующих лиц:

• Аджай Гейл — центральное лицо Far Cry 4. Родом он из Кирата, но по воле матери вырос в США;

• Бхадра — маленькая девочка, в будущем символ перерождения культуры Кирата;

• Ишвари — мать Аджая, жена Мохана Гейла. Была в отношениях с П. Мином;

• Пэйган Мин — главный психопат-злодей Far Cry 4. Он — диктатор региона в Гиммалаях и держит всех в ежовых рукавицах. Личность, похожая на Вааса Монетнегро;

• Амита — один из лидеров «Золотого пути». Соперничает за власть с Сабалом и придерживается иных взглядов на жизнь Кирата;

• Сабал — является вторым лидером повстанческого движения, консервативен по характеру и хочет вернуть Кират к самым истокам;

• Дарпан — один из воинов «Золотого пути», воевал под предводительством отца главного героя;

• Лонгин — помощник повстанческого движения в поставках оружия, герой сохраняется со второй части серии;

• Херк — ещё один персонаж, оставшийся с Far Cry 3, он помогает бороться с тираном;

• Юма Лоу — заведует тюрьмой и помогает П. Мину;

• Пол Хармон — давно работает на главу Мина, одновременно помогает ему подавить повстанцев. Психопат, специализируется на допросах и пытках;

• Нур Наджар — заведует кровавыми боями на арене;

• Йоги и Реджи — местные наркоманы, которые подрабатывают на Нур Наджар и помогают ей;

• Мохан Гейл — бывший союзник Мина, покойный отец Аджая.

Интерфейс шутера

В новой Far Cry 4 пользователи будут играть от первого лица. Это шутер с элементами стелса, огромным открытым игровым миром и, конечно, частичной свободой действий. Кардинальных изменений игровой процесс не предполагает. Действие снова происходят в большом и доступном для изучения масштабном игровом мире, который полон разнообразного дикого зверья и не только.

Новшества

Far Cry 4 – обзор нововведений в игре:

• Скалолазание. Из-за особенностей местности многие миссии предполагают подъем по отвесным скалам.

• Кооперативная игра на 4 человека.

• Вызов наёмников. При сборе и покупке солдатских жетонов, главный герой имеет возможность вызывать наёмников как подкрепление.

• Охотники-шаманы. Воины джунглей в игре выступают в качестве противника. Опознавательные значки над ними горят всего несколько секунд и исчезают. Это затрудняет определение их расположения.

• Радио Кирата. Во время поездок в салоне транспорта работает пропагандистское вещание Королевской Армии. После захвата станций и перенаправления сигнала продолжает трансляцию пропаганда Золотого Пути.

• Транспорт. В шутере появились лёгкий грузовой мотороллер и гирокоптер. Также в качестве средства передвижения можно использовать слона. Животное, как боевая единица, может таранить, разбрасывать вещи и врагов.

• Выбор сюжетной линейки. При прохождении игры время от времени герою приходится выбирать, чьим заданиям отдать приоритет. Чем определяется дальнейшая сюжетная линия.

Особенности Far Cry 4

Хотя Far Cry 4 особенно не отличается от своего предшественника, можно выделить некоторые особенности, характерные для игры.

Особенности Far Cry 4 (обзор на русском языке):

• Многогранный и завораживающий игровой мир Far Cry 4. Здесь игрок увидит не только густые леса, но и необыкновенные заснеженные склоны Гималаев. Местные джунгли богаты живностью: леопардами, носорогами, орлами-яйцеедами, лысыми барсуками и многими другими.

• С помощью костюма-крыла нужно постоянно проводить разведку на вражеской территории, а также осуществлять десантные вылазки.

• Игроку придется проявить свою силу и мастерство, сражаться за жизнь и славу на арене, а также заслужить благосклонность толпы.

• История Кирата основана на войнах. Вписать в нее свое имя игрок сможет в новом многопользовательском режиме.

• В редакторе карт имеется возможность создания собственных площадок.

Far Cry 4 ps4: обзор – кооперативное прохождение

К сожалению, в Far Cry 4, как и в ее предшественнице, совместная игра состоит из сессионных заданий, не связанных с основным сюжетом. Кооперативные миссии, обзор которых доступен в Интернете, дает возможность команде совместно изучать опасный мир, кататься на машинах, охотиться. Основной сюжет все также остаётся в пределах одиночной игры.

Но, чтобы игроки в компании не скучали, разработчики подняли уровень сложности происходящего: количество врагов увеличилось, они стали более жестокими, научились точнее стрелять и штурмовать отрядами. Для одиноких игроков добавлена возможность вызова подкрепления (союзников из сопротивления).

Интересный факт: игрокам, купившем лицензию, разработчики дают некоторые ключи/коды, которыми загружается бесплатная урезанная копия игры, позволяющая поиграть в Far Cry 4 бесплатно по сети.

Игровой мир и природа

Игроков в Far Cry 4 радует вымышленное государство Кират, в котором слоны обитают со снежными барсами. Впервые действия игры разворачиваются не в джунглях или на пляже. Теперь герой столкнется с такими опасностями как медоеды, слоны, яки, а вместо акул будут нападать огромные караси-убийцы.

Природа стала более живой, правдоподобной и суровой. Животные действуют так, как повелела им сама ceoyjcnm. Волки охотятся на добычу стаями, и дикие собаки научились окружать, а гигантский орёл теперь уносит свою жертву в гнездо. Интересно и то, что некоторые животинки изначально не агрессивны, но при этом при нарушении их границ обитания или же простой провокации могут ответить атакой. Забавно, но иногда они попытаются просто отпугнуть главного героя, вставая на дыбы либо издавая предупреждающие звуки. Не факт, что тигр кинется в атаку, как только увидит человека, или же дружелюбный як не захочет пободаться. Это действительно впечатляюще и делает привычный процесс игры более занимательным.

Обзор игры Far Cry 4: прокачка, оружие и транспорт

Скилы: так же, как и раньше, главный герой получает возможность совершенствовать свои навыки и умения. В Far Cry 4 прокачка персонажа возможна по двум веткам – слона (навык самоизлечения) и тигра (навык убийства). Защитные навыки присутствуют и там, и тут, так же, как и атакующие или пассивные. Схема прокачки остается простой: по четыре уровня на каждое умение.

Прокачка и разблокировка имеющегося оружия привязана к миссиям и, конечно, к прогрессу изучения мира. Если игрока не интересует прокачка героя, то разработчики позволили пройти игру даже с наполовину открытой прокачкой.

Far Cry 4: обзор оружия. В новой Far Cry арсенал оружия значительно подрос – 64 вида. Автоматы, взрывчатка и многие другие «игрушки» каждый герой сможет подобрать по своему вкусу и стилю игры. Для ближнего боя предусмотрены обрезы, дробовики и ружья. Для боя на дистанции – снайперские винтовки, арбалеты и гарпуны. Оружие можно улучшить, а вот чтобы получить редкие экземпляры, придется постараться.

Насчет транспорта и техники: в игре появились новые летательные аппараты, а также гибриды: оборудованные джипы, грузовики, вертолет, квадрацикл, катер и многое другое. Всего 18 новых средств передвижения.

Far Cry 4: обзор DLC – Долина Йети

Основная сюжетная линейка опять удалась на твёрдую пятёрку. По сравнению с предыдущей частью, FC4 отличилась большим количеством персонажей, второстепенных миссии и более разнообразным процессом их прохождения. Но в основе миссии остались прежними: погони, прогулки, захваты, операции по похищению и уничтожению врагов.

Побочные миссии сильно схожи с прошлой частью шутера. Они короткие и берут количеством, но не качеством: захват вышек, выключение передатчиков, погони на время по речкам и кустам, захват блокпостов, сбор реликвий и охота на редких животных. Но игровой мир захватывает разнообразием, и иногда просто хочется погулять по Кирату.

Для фанатов линейки к последней части выпущены дополнения. Одно из DLC к Far Cry 4 — Долина Йети, обзор и способ прохождения квеста уже доступны пользователям Интернета.

Также имеются и другие дополнения: операция «Возращение Герка», эксклюзивное оружие, «Вторжение» с режимом PVP и новыми картами, и другое.

Чтобы увидеть другое особое дополнение, стоит посмотреть обзор игры Far Cry 4: Escape from Durgesh Prison, на прохождение которого дается только один шанс (нет чекпоинтов и сохранений).

Графика

FC 4 получила новую современную графику. Игра рассчитана на современные PC и nextgen консоли. На современных устройствах графическое изображение действительно достойное. Поражают детализация игрового мира, тени, объемы предметов и прочего.

Наиболее поразительным кажется детализация общего и заднего фона, а также вид с высоты: величественные горы, пушистые облака, закаты и леса.

В игре используется движок Dunia 2, доработанный и точнее настроенный. Кроме движка, владельцам ПК удивят такие технологии, как:

• HBAO+ – тени игрового мира – более контрастные и прорисованные;

• PCSS – благодаря технологии тени становятся мягкими и реалистичными по мере отдаления от объекта;

• TXAA – техника сглаживания артефактов при изменении угла обзора на объект;

• HairWorks – улучшение вида шерсти и волос, движение которых зависит от внешнего воздействия.

Far Cry 4: обзор игры — концовка шутера

Поскольку Far Cry 4 предполагает несколько концовок, стоит остановиться именно на них. Чтобы увидеть результаты своих действий после смерти или побега злодея Пейган Мина, нужно отправится в указанные локации: за Амитой — в Tirtha, за Сабалом — в храм Jalendu.

Подробнее:

1. Можно остаться у обеденного стола (или погулять по дому) в начале игры и подождать, пока придет Пейган и проводит героя к Лакшмане, после чего поможет исполнить желание матери.

2. Путь Амины – после ухода из-за стола в начале нужно присоединиться к «Золотому пути». В соревновании за власть поддержать Амиту и в конце решить, устранить ли Сабала. Пейган Мин будет убит, а Бхадра не отправится в монашки. Кират возвращается к торговле наркотиками и принудительному труду.

3. Путь Сабала предполагает, что главный герой уходит из-за стола и присоединяется к «Золотому пути». В руководстве движением сопротивления необходимо поддерживать Сабала и в итоге Кират возвратиться к традициям. А Амита погибнет или не погибает от руки главного героя. Бхадра отправится в монашки. Пейган Мин Будет убит.

4. Если Пейган Мин останется жив, то он проводит главного героя к Лакшмане. Там сядет в вертолёт и полетит, помахав платочком. Последними словами он оставит страну на Аджая.

5. Можно подбить вертолет Пейгана Мина, на что дается около 2-3 секунд. После взрыва откроется новая локация и появится возможность поднять золотую руку.

Заключение

Far Cry 4 обрела все черты третьей части. Отличие составляют слоны, снег и Пейган Мин вместо Вааса. Хотя в новой части присутствуют все те же здания, квесты, злодеи и герой, который борется с деспотичным тираном, игра получилась интересной и увлекательной. Итоговый обзор игры Far Cry 4 на ПК: сюжет довольно неплох и отшлифован великолепной графикой. Особенно радует возможность выбора и вариативность действий, от чего зависит концовка шутера.

fb.ru

Far Cry 4: обзор, сюжет, графика, геймплей | igrasan

  • Полное название: Far Cry 4
  • Дата выхода: 2014
  • Локализация: Полная
  • Жанр: Экшен FPS
  • На чем можно поиграть: ПК, PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One.
  • Мультиплеер: Да
  • Кооператив: Да

Far Cry 4 – это четвёртая часть серии легендарных тропических шутеров и на этот раз мы отправляемся в Гималаи, в очередное проблемное государство…

Гималаи, повстанцы и слоны

Сюжет как всегда прост и оригинальностью Far Cry 4, на фоне своих собратьев по серии, не выделяется. Разработчики опять-таки повторяются, закидывая ещё одного молодого «Рембо» в новую горячую точку, с гражданской войной и тиранами-психопатами. Мы играем можно сказать за американского туриста, отправившегося туда, куда нормальные американцы никогда не ездят. И зовут нашего нового вершителя судеб зовут Аджай Гейл. Он держит путь в Кират, чтобы развеять прах своей матери.

Единственный момент, когда мы можем увидеть своё лицо.

Но по прибытию его «любезно» встречает местный диктатор и тиран — Пейган Мин. (Это такой более п*дарковатый на вид аналог Вааса из Far Cry 3) Пареньку не совсем внятно объясняют «кто он и что он», после начинают истязать его проводника, который в дальнейшем окажется членом повстанческого движения «Золотой путь». Под крики своего бывшего попутчика, Аджай бежит из рук Мина не без помощи всё тех же рядовых солдат «Золотого пути». И уже с первых секунд знакомства местные чуть ли не в ноги ему падают, узнавая чей же он отпрыск.

Аджаю предстоит отыскать ответы на множество вопросов и «познать» свои великие корни. Естественно, он не может бросить свой народ в беде и собирается также помочь «Золотому пути» отвоевать Кират у кровавого тирана Пейгана Мина.

Сразу стоит оговориться: сюжет больше не линеен. Вы сами выбираете как вам действовать и кого убить, а кого оставить жить. Судьба народа Кирата действительно в ваших руках. Три-четыре раза за игру нам будет предоставляться выбор, меняющий финал истории. Сейчас с уверенностью можно сказать, что есть три концовки, одна из которых секретная.  Ветку по этой теме можно почитать (Спойлеры!) тут.

Геймплей игры

Far cry 4 – это шутер от первого лица (FPS) с элементами стелса, открытым игровым миром и частичной свободой действий. Игровой процесс является почти точной копией основных идей и наработок с прошлой игры серии, можно даже сказать, что кардинально ничего не поменялось, разве что место действий. Нас снова помещают в большой и свободный для изучения игровой мир, полный разнообразного дикого зверья и однотипных заданий с захватами вышек и блокпостов. Всё более или менее привычно (традиционно) и игровой процесс по-прежнему вертится вокруг охоты на всё что движется, прокачки, сбора кошельков на коленке, вариативного стелса и крафтинга амуниции.

>Far Cry 4: Обзор, сюжет, графика, геймплей

Естественно, не обходится без нововведений. У нас появился улучшенный кооператив и теперь с друганами в дуэте можно «размотать» местные бандформирования. Появился новый транспорт, новое оружие, гаджеты и прочие штучки-дрючки. Игра стала во всех смыслах объёмнее и контента натрамбовали в неё по самые помидоры. Все остальное можно записать в «полировку», включая улучшенный ИИ врагов, новые типы квестов, продвинутую физику, графику и прочее.

Кооперативное прохождение

Увы, совместный режим не далеко ушел от простых сессионных заданий из третьей части, не связанных с основным сюжетом. Игроки теперь могут совместно изучать сам остров, то есть мир. Погонять там на тачках вместе, поохотиться на крупную дичь, поисследовать тёмные пещеры и даже попробовать взять штурмом целые крепости, но основной сюжет по-прежнему остаётся уделом одиночной игры.

И чтобы нескольким игрокам не было скучно, разработчики немного подняли общий масштаб происходящего. Врагов стало больше, они стали жестче и научились не только метко стрелять, но и воевать отрядами. Модифицированный ИИ успешно орудует в группах, выдавая порой невероятные военные манёвры по окружению или контратакам. Есть даже своего рода спецназ с луками. Для тех, кто всё же предпочитает полное одиночество, добавили возможность вызвать подкрепление в виде союзников из сопротивления.

Миномёт —  адовая штука, накрывает большую площадь и отлично подходит для защиты от больших сил врага. По сюжету попадается крайне редко.

Интересный факт: тем, кто купил игру разработчики дают несколько ключей/кодов, которыми можно загрузить халявную, но урезанную копию игры, позволяющую поиграть в FC4 по сети абсолютно бесплатно, только если раздававший ключи хост находится онлайн. Также в этом режиме недоступны сюжетные задания. Вот такая необычная демоверсия.

Игровой мир и природа

«Фаркрай» впервые в серии покидает лазурные пляжи и густые джунгли. На этот раз всё самое интересное будет происходить в одной из самых высочайших горных систем земли, в Гималаях. А значит больше никаких островов и тропиков. Мы больше не увидим чернокожих повстанцев, акул в синеве морской, а из кустов шипя на нас больше не выскочит голодный гигантский варан. Но это не значит, что теперь всё будет по-другому. Их место займут медоеды, яки, слоны, а за акул будут отдуваться гигантские караси-убийцы.

Природа в каком-то смысле стала живее и правдоподобнее, даже суровее. По крайней мере разница с третьей частью очевидна. Животные научились действовать так как повелела им природа. Волки загоняют добычу стаями, дикие собаки любят окружать, а гигантский орёл попробует унести свою жертву в гнездо. Занимательно и то, что часть животинки изначально не является агрессивной, но при этом если вы нарушите их границы или же попросту спровоцируете, то можете с лёгкостью получить люлей.

Тигр помощник — хорошее подспорье в сражениях с превосходящими силами врагов.

Что ещё забавно, иногда они будут пытаться вас просто отпугнуть, вставая на дыбы или издавая всякие предупреждающие звуки. Некоторые этим и ограничатся, хотя зубов им на вас хватит. И не факт, что тигр бросится в атаку, только-только завидев вас, или же вроде бы дружелюбный як не попытается вас боднуть. Это действительно классно и когда начинаешь охотиться, все эти прелести накладываются одна на другую, делая вроде бы привычный игровой процесс более занимательным. Если в третьей части охота была больше обязаловкой, то тут всё по-другому. Всё это можно отнести к процессу «полировки» механики.

Прокачка, оружие и транспорт

Куда же без неё родимой. И снова мы можем качать своего персонажа, но на этот раз всего по двум веткам – слона и тигра. Раньше всё как-то разграничивалось между защитой, крафтингом и стелсом, и ты всегда четко знал, что ждёт тебя в конце развития. Теперь же всё это объединено в две ветки, и они уже так строго не разделяют профиль игрока. Защитные навыки будут и там, и тут, как и атакующие или пассивные. В общем-то и сама схема прокачки проста. По четыре ступени на каждое умение.

Вот такой наборчик можно собрать и без прохождения кучи однотипных заданий. 

Увы, прокачка (и даже разблокировка оружия) привязана к заданиям и прогрессу по изучению мира, и даже коллекционированию. Не выполнив столько-то доп.заданий или не собрав столько-то каких-нибудь коллекционных вещей, вы просто не получаете возможность открыть часть навыков или умений. Очередная обязаловка, которая снова заставляет заниматься всякой однообразной ерундой.

Но, к счастью, если уж вы на дух не переносите такие квесты и не готовы здр*чивать игру до посинения, вам позволено пройти её даже с наполовину запечатанной прокачкой. Проверено мною лично, «индийским терминатором» быть не обязательно, чтобы Пейган Мин получил свою инъекцию свинца в голову.

Я всегда позволяют животным вдоволь навоеваться с NPC. Нравится мне на это смотреть 🙂

А вот арсенал в игре подрос, причем значительно. Одних автоматов стало черт знает сколько. Ещё взрывчатки там и гаджетов всяких. Реально выбор «игрушек» хороший и подобрать себе под стиль игры можно не один хороший комплект. Нравится биться в ближнем бою? Тогда хватай обрезы, ружья и дробовики. Любишь валить врага на дистанции? Пяток снайперский винтовок в помощь. Хочется экзотики? Бери гарпун или арбалет. В магазине как в Греции — всё есть 😀

Нам по-прежнему доступны три вида улучшений, способных поднять показатели обычного оружия: коллиматорные и оптические прицелы, глушители, объёмные магазины и прочее. А вот редкие пухи открываются также, как и навыки при прокачке, за достижения в прохождении. Обычные стволы тоже имеют условия к разблокировке, но тут по крайней мере не нужно зачищать карту по полной или же собираться десятки какой-то бесполезной бабуйни.

Что касается транспорта и техники в целом… ну значительно автопарк не пополнили, хотя и появились летательные средства, а также новые виды гибридного транспорта. Мне удалось найти: обычные джипы, со станковым пулемётом, грузовики, легкий вертолёт, квадрацикл катер на воздушной подушке. Вот вроде и всё, хотя в статистике пишут есть 18 наименований. Из боевой техники обнаружился миномёт, станковый тяжелый пулемёт и станковый барабанный гранатомёт типа АГС.

Квесты и нелинейность

Основная линейка сюжетных квестов опять сделана на твёрдую пятёрку. Даже если ровнять с третьей частью, то тут гораздо больше персонажей, интересных второстепенных миссии, намного разнообразнее сам процесс прохождения (уж молчу о нелинейности). Но, в принципе, всё повторяется и миссии с погонями, прогулки под наркотой и «общение с духами», стелс-операции по уничтожению или похищению врагов. Ubisoft даже и не пытается придумать что-то новое. И что ещё более удивительно, всех это устраивает.

В горах, Far Cry теряет почти все свои достоинства, превращаясь в простую «колду». Но это, как не странно, идёт ей на пользу. Отдыхать от открытого мира иногда приятно.

К сожалению, почти все побочные задания в игре нам достались по наследству от третьей части. Смысла в них всё также мало и берут они опять количеством, а не качеством. Мы всё также будем скакать по вышкам, вырубая передатчики, будем гонять на время по кустам и речкам, не обойдётся и без захвата блокпостов, сбора реликвий и охоты на редких животных. Хорошо, что хоть игровой мир не такой однообразный и иногда просто приятно погулять по Кирату, заодно и собрать всякую муть или подстрелить дикое животное по требованию. В этом Far Cry 4 обходит предшественницу и на мой взгляд достаточно серьёзно.

Графика

Почти все разработчики сейчас неспешно переобуваются в новую современную графику. Ubisoft тоже занимаются этим, может даже одними из первых. Недавно их новый «Асисяй» столько шума наделал, ну вы по любому слышали… Так вот, четвертая часть хоть ещё и посетит старенькие консоли, разработчики всё же заделали отдельные версии для PC и nextgen консолек с хорошей графикой.

На современных игровых устройствах графика действительно достойная. Стоит сказать, что детализация игрового мира просто феноменальная. Игра имеет просто бешеный рендеринг, тени, и даже новомодную технологию отображения объёмных меха и волос. Хоть где-то можно заикнуться про хвалёный nextgen, который мы уже замучались выискивать в очередной Call of Duty или «Ассасинушке».

Тропики — это хорошо… но Гималаи — ещё лучше.

Больше всего поразила детализация окружения и бекфона, и то как выглядит Кират с высоты птичьего полёта. Эти величественные горы, затянутые пушистыми облаками, кровавые закаты, и о бог мой деревья… Попробуйте зависнуть на вертолёте в небе и окинуть взглядом горизонт, или же просто разглядеть местную растительность поближе, и вы сразу поймёте, о чем я. Лицевая анимация может и не самая хорошая, но вот пейзажи изумительныи красивее природы я ещё нигде не видел. Даже «круизис» уже сдаёт позиции под напором технологий.

Прошу также заметить, что оптимизация игры может приятно удивить. Даже мой вшивенький ноут, что кстати не потянул последний AC Unity, выдал 50 fps на средней графике. А на «пастгене» её лучше не трогать, там кроме лагов и 2D деревьев вы ничего не найдёте. Даже на минимальных со всеми отключенными эффектами и детализацией, PC версия игры смотрится лучше. Тем, кто готов тратить на FC4 деньги, стоит задуматься.

Про сетевую игру пока ничего сказать не могу, в ближайшее время прихвачу нормальную копию игры, вот тогда обзор пополнится ещё парочкой абзацев.

Итого…

Far Cry 4 – это полная копия третьей части, только со слонами, снегом и Пейган Мином вместо Вааса. Я, в принципе знал, что как-то так и получится, но даже ожидая чего-то подобного от «юбисофт», мне и в голову прийти не могло, что копия будет настолько дотошной. Без зазрений совести разработчики скопировали абсолютно ВСЁ, что когда-то хорошо (или не очень) работало в FC3. Всё-всё и прямо под корень, и ничто не забыто, хотя вот однотипные задания стоило бы где-то потерять.

В какой-то мере даже сюжеты обеих игр похожи. Что там и что тут фигурирует тепличный «Рембо», звездно полосатого разлива, сражающийся за свободу с деспотичным режимом психопата-диктатора. Всё это было, и мы всё это проходили. Но, думаю сейчас стоит задаться вопросом: А разве это плохо? Разве нам не нравилось охотится на отряды врага, издали нашпиговывая их стрелами или свинцом. Разве нам не нравилась использовать зверей в качестве «союзников», или полная свобода действий, а также возможность самим выбирать тактику? Думаю, ответ очевиден.

Четвертую часть можно спокойно считать очень качественной работой над ошибками. И, к счастью, это не значит, что Far Cry 4 не заслуживает внимания со стороны заинтересованных в жанре игроков или фанатов серии. Я бы даже сказал, что всё как раз-таки наоборот. В ней разработчики довели до вменяемого состояния множество элементов своей довольно-таки неплохой концепции, приправив всё это красивой графикой.

А ещё игра напичкана контентом под завязку и просто ломится от обилия всякой всячины. В этой части в коем-то веке стало интересно изучать окрестности, охотиться на реликвии и просто блудить по Кирату, поглазеть на статуи там, с культурой региона познакомиться. Поохотиться на Йети, в конце концов 🙂 И не важно, что что-то подобное уже было, главное, что эта игра всё ещё способна пробудить интерес к приключениям и в коем-то веке способна его утолить сполна.

Far Cry 4 – пример качественной игры с бесшовным геймплеем, где вы сами выбираете как вам сражаться и самое главное, чем. В ней имеется неплохое дополнение в виде прокачки, огромного арсенала оружия, реалистичной графики, хорошего физического движка, неплохого ИИ и кооперативного режима. И несмотря на отсутствие хоть какой-либо оригинальности, всё же считаю её достойной игрой серии. Если вам понравилась третья часть серии, то и её Гималайский вариант придётся по вкусу. Дерзайте, приключения ждут.

Другие материалы по игре:

Трейлер на русском:

igrasan.ru

Far Cry 4 [обзор игры] / Блог DuRango


Пока неравнодушные люди предлагают подставить салфеточку под вытекающие сопли Йозефа Сида, ваш покорный слуга решил вдруг пойти против системы и узнать, стоит ли спустя четыре года после релиза запускать Far Cry 4. Собственно, а вдруг четвёрка раскроет новые свои грани, оказавшись между предшественницей и последовательницей? Впрочем, зачем строить интригу вокруг не заслуживающего того проекта, название которого (ахтунг, спойлер вердикта!) лучше всего перевести как «Далеко Сру Четырежды»? Так давайте же начнём!

Ныне Ubisoft стараются подходить к разработке своих игр с точки зрения качества. Но всего четыре года назад они выпустили Assassin’s Creed: Unity, Watch_Dogs и Far Cry 4. 2014-й год стал для них если не провальным, то очень уж спорным. Далёкий Плач не спас эту ситуацию. Просто его приняли более радушно только потому, что в отличие от многообещающих в рекламных материалах «Единства» и «Собак», от «Фара» ждали просто повторения успеха триквела. Казалось бы, формула-то его проста и понятна даже ребёнку. Харизматичный главгад, наркоманские миссии, сжигание конопли под Skrillex, безбашенные персонажи, вышки, свобода передвижения, сторонняя активность живого мира, десятки аванпостов, няшная живность, одноклеточная прокачка и открытый мир, карта которого под завязку набита заданиями, значками и коллекционными предметами – де-юре всё это есть. Но де-факто абсолютно всё выше перечисленное в четвёрке проработано столь примитивно, столь ущербно, что не подлежит даже примерному сравнению с триквелом.

Не верьте, что четвёрка – это копия тройки. Это наглая, бессовестная, непростительная, бесчестная ложь, не имеющая ничего общего с реальностью. Такие слова могут позволить себе люди, осилившие только пару часов, во время которых игра хотя бы старается сделать вид, что она-де похожа на свою предшественницу. На деле же разработчики Far Cry 4 взяли всё самое худшее из триквела и построили на этом всю свою игру.


Великолепное художественное исполнение – единственное, ради чего вообще стоит хотя бы раз запустить Far Cry 4

Давайте, однако, начнём с самого лучшего, что есть в игре. Это, конечно, уровень графического исполнения и великолепные красоты Гималаев. В принципе, если из игры вырезать всё остальное, о чём мы поговорим ниже, и оставить только симулятор ходьбы, то, возможно, находиться здесь было бы куда интереснее. Живописные журчащие речки, густые леса, в которых носится самая разнообразная живность, и, конечно, бесконечно красивые снежные горные вершины. Вот ради чего создавалась Far Cry 4, потому что пейзажи тут действительно удались! Впрочем, не только пейзажи – сам по себе уровень графики выглядит весьма достойно даже четыре года спустя, когда мы насмотрелись на Ведьмака 3 и Uncharted 4 с Horizon: Zero Dawn.


Шангри-Ла – атмосферное и загадочное место, которое, похоже, послужило прообразом для Far Cry: Primal.

В общем-то, это всё, чем реально может похвастаться Far Cry 4. А вот ради чего вообще не стоит запускать четвёрку, но не зазорно пройти триквел – так это ради сюжета. Скажем прямо: его здесь нет. Ну, точнее, он тут прописан тоненькой пунктирной линией. Есть тут у нас, значит-с, король всея Кирата Пейган Мин, а против него воюют повстанцы, руководство которых сводится к двум людям – некоторая Амита топит за тягу к светлому будущему, а некто Сабал стоит на стороне традиций и свадьб в шесть лет. Вот, собственно, и весь конфликт. Причём тут главный герой Аджай Гейл? Вообще он вроде как прах матери развеять собрался, но, видимо, он не знает, как это делается. Поэтому ему ничего не остаётся, как беспрекословно выполнять абсолютно все поручения, требования и приказы этой парочки. Если нужно сделать самую грязную работу – зовите Гейла. Какая у него мотивация? А её нету! «Золотой путь мне помог – теперь я их должник», — вот его единственная фраза, которую он соизволил из себя выдавить по этому вопросу. Вот только по факту он сам абсолютно бессмысленно влез в эту гущу, а уж должником после хотя бы первых трёх миссий является уже сам «Золотой путь».

В отличие от Джейсона Броди, который на протяжении игры развивался, как личность, что сразу же поднимает уровень сюжета триквела на высоты искусства, Аджай Гейл абсолютно никак не развивается. С рождения. Его разум – это разум пятилетнего ребёнка, который абсолютно не умеет принимать решения самостоятельно.

Вообще, знаете, если немного убежать вперёд и одним взглядом оценить геймплей, то можно сказать, что настоящим преемником Far Cry стала польская Dying Light. В принципе поляки не слишком-то и изменили эту формулу: вырезали только вышки, а методы передвижения заменили паркуром. В сюжетном плане польская Фар Край примерно так же плоха, как и наша сегодняшняя тема для обсуждения – там тоже главный герой олицетворял собой умственно-отсталую табуретку. Но здесь есть существенная разница: если герой сам желает помочь всем в округе, как это делал Крейн, то с ним проще себя ассоциировать, чем с абсолютно пассивной тряпкой.

Гейл выносит солдат Пейгана сотнями, тысячами! Но стоит ему начать разговор, как он тут же превращается в манекен. Им помыкают, его используют, ему никогда не объясняют, на кой чёрт ему вообще во всём этом участвовать – Гейл всё сделает и так. И даже денег не потребует. Идеальный работник!


Сабал своим видом как бы говорит Аджаю: «Эй, ты, чмошник, метнись-ка мне за пивом и по пути зачисти пару однотипных аванпостов!», и Аджай такой: «Есть, сэр! Так точно, сэр! Будет сделано, сэр! Я для этого был рождён, сэр!» Ну…, точнее, Гейл выдавит из себя что-то вроде: «Ага». На большее количество слов его извилин не хватает.

Конечно, если вы заглянете в Far Cry 4 после продолжительного сеанса деградации в Rainbow Six Siege, во время которого ваш разум достигнет состояния овоща, то, конечно, в этом случае Аджай Гейл предстанет перед вами внебрачным сыном Стивена Хокинга и Альберта Эйнштейна. Однако во всех остальных случаях он в разы тупее, унылее и пассивнее, чем уже упомянутая выше Табуретка из Dying Light. От табуретки хотя бы польза есть: на ней сидеть можно, параллельно наслаждаясь тамошними неплохими дополнительными заданиями. А протухший овощ годится разве что для путешествия в мусорное ведро, где Аджаю самое место.

Вообще тут сами-то диалоги вызывают у игрока испанский стыд из-за своей убогости и бездарности. Все персонажи без единого исключения описаны лёгкими штрихами: вот у нас тут поехавший святоша, вот здесь два нарика, шутки которых перестают быть смешными после первой же встречи, вот наш главный гад, который и сам-то по себе не особо интересен (возможно, из-за заблокированной в официальной Steam-версии русской озвучки), а уж в сравнении с Ваасом так и вообще пустое место. Помните ли вы самого-самого главного злодея из Far Cry 3? Уверен, что нет. Так вот, будь здесь Ваас, то про Пейгана никто бы не вспомнил после первой же катсцены с ним. Короче, ни единого более-менее глубокого характера в Far Cry 4 нет – поголовно клише.


Эти ребята по харизме даже близко не стояли с Кулибиными из Dying Light. Возможно, причина в том, что они даже не пытаются постебать главного героя за тряпичность головного мозга.

Дело могла бы спасти какая-никакая режиссура: всё-таки, к примеру, фильм «Выживший» не может похвастаться умным сюжетом, однако высочайший уровень режиссуры, операторской работы и актёрской игры поднимает это кино в ранг «обязательных к просмотру». Так вот это всё не про Far Cry 4. Конечно, в игре от первого лица сложно камеру вращать на триста шестьдесят градусов, но – эй, разработчики, вы серьёзно? – почти все катсцены Аджай Гейл будет залипать в рожу персонажу, не отворачиваясь. То есть, с игроком на протяжении всей катсцены будет разговаривать говорящая голова. «Качество» режиссуры сбрасывает и так паршиво написанные разговоры на уровень брифинга из короткометражного ролика Duty Calls.


Если вы ещё не поняли, то прямо сейчас на экране разворачивается «бурная» катсцена. Конечно же, игре приспичило сломать свои скрипты в очередной раз и зафиксировать камеру со стволом в руках героя на шестьдесят градусов влево от спорящих друг с другом Сабала и Амиты. Впрочем, знаете, сцена от этого не стала хуже – настолько халтурная здесь режиссура.

Бесконечное уныние – вот что дарит сюжет и постановка Far Cry 4. А уж главный герой… Лучше бы он вообще молчал – хоть умнее бы казался, честное слово! На самом деле, за идиота сценаристы держат самого игрока – не, а на кой чёрт ему рассказывать подробности, которые может сделать большая жёлтая блямба на карте? Точнее, сотни этих блямб!

По сути Far Cry 4 заявила, что её девизом будет знаменитейший монолог Вааса Монтенегро о безумии – бесконечном повторении одного и того же. Сказано – сделано. И вся игра сводится к бесконечному репетативу, к жвачке. Как сюжет описан исключительно пунктирной линией, так той же линией описан игровой процесс. Как поступили разработчики: вот тебе, игрок, четыре бруска, из которых ты должен сделать песочницу. Вот тебе самосвал с песком, который этот песок периодически скидывает тебе на голову без предупреждения. Что-то ещё? Говоришь, тебе лопатку нужно, чтобы в песочнице играться? Хей, у нас есть кое-что получше: рисунок лопатки! И этот абзац написан не ради шутки – это действительно то, что предлагает Far Cry 4. Такое чувство, что разработчики даже не сыграли в предшественницу, а просто составили конспект обязательных гвоздей программы и сбросили их в одну кучу.

Основой Far Cry является вовсе не сама стрельба, а её открытый мир. Триквел мог похвастаться живым, постоянно реагирующим на присутствие игрока миром. Не нужно было пылесосить каждый остров в надежде найти себе приключение на пятую точку – оно само вас там найдёт. Четвёрка в каком-то смысле развивает эту концепцию.


«Эй, не стойте слишком близко! Я – тигрёнок, а не киска!» Самуил Маршак

Игра старательно вываливает на вас миллион событий на квадратный миллиметр карты, но почти ни одного уникального события вы не встретите. Очень редко можно встретить двух сражающихся медведей, к примеру. И даже в этом случае не всё так радужно: допустим, вы вышли с аванпоста, наткнулись на носорога, мирно жующего травку возле дороги, разнесли его из РПГ, прихватив заодно солдат Пейгана и их пативен, а потом получили смертельный хэдшот от снайпера, то будьте уверены: после загрузки ни одна из этих переменных не изменится – всё тот же носорог мирно пасётся в ожидании ракеты в толстую задницу, всё тот же пативен на всех парах несётся навстречу носорогу и всё тот же снайпер будет выцеливать тупую головушку Аджая. Чаще всего в любой точке карты по дорогам будут ездить одни и те же противники, одни и те же орлы будут налетать на вас, пока вы косплеите лошадь из Скайрима, одни и те же курьеры будут с улюлюканьем проезжать мимо вас, приглашая всадить им пулю в голову. Но это всё интересно разве что в первые часы. А затем – затем всё это бесконечно надоедает и начинает – что смертельно для постклассических Far Cry – раздражать.

В Far Cry 3 тоже не было прямо-таки единичных случаев взаимодействия мира с самим собой и с игроками, но в триквеле разработчики знали меру, что не нужно спамить игрока орлами, группировками, курьерами и пчёлами. Причём, в четвёртой части все эти события более-менее отлаженно работают только по одиночке. Стоит игре запустить орла в сражающихся «пейгановцев» и «путёвых», как и у тех, и у других поедет крыша, так как скрипты не могут им объяснить, что нужно делать.


Главное веселье в игре организовывают только животные. Стоит попасть слону или носорогу метательным ножиком в мягкое место, как они вдвоём за вас все аванпосты захватят! Это реально работает, жаль лишь, что встречаются эти ребята не так уж и часто.

Помимо всего этого игра зачем-то суёт вам в лицо, что-де тут теперь не только аванпосты можно захватывать, но и целые крепости. Интересно ли это? Ничуть! Это точно такие же аванпосты, только со стенами. Захватив одну такую крепость, вы, наверно, рассчитываете на достойное вознаграждение? Вот вам ещё тысячу поручений в духе «освободите заложников».

Но всё это случайные события – заранее же записанных активностей в Far Cry 4 чрезвычайно много, но все они – совершенно верно – такие же однотипные, скопированные друг с друга и попросту бездарные, как и всё остальное. «Проедьте по пересеченной местности и доставьте письмо» — это, пожалуй, единственная задача, которая не сводится к примитивной, безыдейной пальбе. Да, это шутер, боевик, скажете вы и будете правы. И раз уж речь зашла о стрельбе – её механика вырвана с корнем из третьей части. Правда, сам «шутинг» в Far Cry 3 не обладал какими-то уникальными свойствами, поэтому и назвать четвёрку преемницей триквела хотя бы в игровом процессе язык не повернётся.

По сути почти каждая основная миссия сводится к прорыву через толпу одинаковых оппонентов. Очень редко (да и то ближе к концу) миссии порадуют хоть каким-то разнообразием. Что касается супостатов, то, конечно, подавляющее большинство врагов – простые бойцы с автоматами, которые служат пушечным мясом. Более-менее весомый интерес представляют разве что представляемые буквально в первые два-три часа игры «сталкеры», которые не видны на радаре и прячутся по кустам, метко выцеливая героя из лука. Но на расстоянии эти ребята абсолютно беспомощны, а встречаются только в лесных чащах, которых в игре не так уж и много. Остальные «особые» противники – либо банальные клише вроде снайперов с лазерными прицелами или миномётчиков, либо закованные по уши в броню ходячие танки. Хотите анекдот? Нередко «гений»-геймдизайнер этим пуленепробиваемым ребятам даёт в руки огнемёт! Открытый мир, уровни, площадью в сотни квадратных метров, а у этих несчастных в руках огнемёты, которыми они могут разве что мух сжигать. А теперь самое смешное – один выстрел из снайперской винтовки в голову положит такую зверюгу на лопатки. Интересно ли после этого с ними воевать? Да ничуть!


Чудеса искусственного интеллекта: ребята влетели в дерево, но всё ещё думают, что они куда-то едут. Если игра умеет развлекать только багами, то либо она называется Goat Simulator, либо у неё большие проблемы.

Иногда герой находит какую-либо убер-пушку – а зачастую игра возрождает его после смерти возле миномёта, потому что в пылу сражения заметить эту дуру реально порой сложно, — так вот, обнаруживает игрок такое оружие и думает: ву-ху, сейчас будет весело!.. Вот только или уровни спроектированы однотипно, или скрипты такие прямолинейные, но поливать из гаубицы огнём болванчиков, идущих всегда одними и теми же путями, надоедает через пару залпов. Болваны вас могут задавить только числом – на большее их мозги не способны. И всё это повторяется в подавляющем большинстве основных и во всех дополнительных миссиях. А их тут реально много – если бы игра проходилась за десять часов, то, возможно, спрос был бы с неё другой. Но она тянется под тридцать-сорок часов, а это уже очень и очень печально.

В совокупности с бездарным дизайном уровней и низким показателем интеллекта у противников стрелять в игре попросту скучно. А если в шутере скучно стрелять – это плохой шутер. В тройке воевать было весело, здесь – строго нет. Да что там «стрелять»! Боссы-вертолёты! Вы думаете, я шучу сейчас? Почти в каждой третьей основной миссии прилетает вертолёт, который можно сбить исключительно из РПГ или его аналогов. У вас нет РПГ? Страдайте, ибо расстрелять из автомата пилота не получится, потому что «птичка» любит зависать над вами и палить из своего пулемёта, снося здоровье быстрее, чем шаурма, купленная на вокзале. Босс-вертолёт… Это какой-то две тысячи второй, ей-богу!

Да и просто посетить в Far Cry 4 абсолютно нечего. Нет ни одной по-настоящему крутой достопримечательности. С другой стороны, количество транспортных средств заметно выросло с прошлой части, поэтому путешествовать по безумно красивому, но скучному миру становится не так уныло.


Этот пепелац позволит вам быстро переместиться к ближайшей не покорённой ещё вышке, минуя все раздражающие препятствия, старательно создаваемые открытым миром.

Только Шангри-Ла является реально очень любопытным местом, да ещё и наркоманские миссии заткнуло за пояс. А вот сами миссии под грибами ничего кроме эпилептической цветовой гаммы предложить не могут – шутка ли, одна из таких задач требует, чтобы вы: а) проплыли через абсолютно коричневую пещеру, б) сели на катер и прокатились по прямой, наблюдая взрывающиеся и вырастающие из-под воды здания и лодочки. Всё. Что, простите? Вы, разработчики, это называете «весельем»?.. Хей, парни, это так не работает!


Шутка про «пропавшие вещи, похоже… пропали» встречается в каждой наркоманской миссии. Наркоши, выдающие вам эти задания, даже и не скрывают того, что они в очередной раз отобрали ваш шмот. Весело ли это больше, чем одну миссию? Ну, конечно же, нет!

И, словно фундаментальных ошибок и халтуры в геймдизайне мало, игра четырёхлетней давности напичкана багами и ломаными скриптами, как вы это и сами поняли из многих выше виденных скриншотов. Банальный пример: ваш покорный слуга подошёл к двери, за которую нужно пройти. Только я зажал кнопку её открытия, как вдруг создаётся контрольная точка и дверь перестаёт реагировать на мои действия. Отхожу я на пять метров назад в надежде, что, если я подойду снова, кнопка открытия дверь появится, но вместо этого игра мне пишет: «Провал задания». Весело, не правда ли? Хорошо, после загрузки игра переместила меня на ту сторону и всё продолжилось, как и должно. Вот только таких поломок в игре много. Раздражает ли это? Да, более чем. Можно простить технические недоделки маленькой студии, но не одному из крупнейших разработчиков планеты.


В статике не очень понятно, что не так в этом кадре – на самом деле, этот самолет просто замер в воздухе. Мелочь – да. Однако подобных мелочей в игре четырехлетней давности десятки!

Far Cry 3 задала тенденцию: отныне серия создаётся для развлечения игрока. Четвёрка может лишь утомлять – это симулятор разносчика писем. В принципе умные люди и такой симулятор могут сделать интересным, если приложат усилия. Но разработчики Far Cry 4 соизволили создать инструменты, но ничего с их помощью не построили. Унылая утомляющая рутина – вот что предлагают разработчики. Хотите что-то похожее на Far Cry 3? Есть пятая часть. Душит жаба отдавать два куска? Тогда что-то схожее может предложить Dying Light. Четвёрка же имеет с предыдущей частью ровно два общих параметра: слово «Far» и слово «Cry».

Возможно, отдельные элементы Far Cry 4 не так и плохи и не слишком и раздражают, но в совокупности они порождают вот это… И всё-таки Far Cry 4 всё же стоит купить – чтобы в первые два часа успеть понаделать скриншотов с фотоаппарата, могущего отключить интерфейс, а потом… Потом сделать возврат средств и предать эту бездарную, безвкусную поделку забвению. В системе оценок стопгейма Far Cry 4 вряд ли заслуживает что-то выше «Проходняка».

Лучший косплей для позитиватора, как оказалось, это изображение самой героини из Far Cry 4, хех


P.S. Мои предыдущие работы

stopgame.ru

Far Cry 4: обзор игры на русском

Компьютеры 2 ноября 2015

Игра Far Cry 4, обзор которой предлагает данная статья, стала четвертой частью в линейке легендарных шутеров. Она получила геймплей от прошлой части и все также радует игроков харизматичными личностями и невероятным миром, полным приключений.

Но в этот раз главный герой отправляется в Гималаи для исполнения последнего желания своей матери. В вымышленной стране Кират длится гражданская война. Главному герою Аджаю предстоит столкнуться с трудностями и найти новых союзников. Теперь вариативность концовок позволяет сделать выбор, приемлемый для каждого игрока. В интернете уже стал популярным рэп-гейм обзор Far Cry 4.

Общий обзор игры

Оригинальностью сюжет последней Far Cry, так же, как и младшие «собратья», не выделяется. Главный герой снова оправляется в горячую точку противостоять тиранам и бороться с несправедливостью. И зовут нового героя Аджай Гейл. Он отправляется в Кират, чтобы исполнить последнюю просьбу покойной матери и развеять ее прах в особом месте.

Но по прибытии его «гостеприимно» встречает местный главарь и диктатор — Пейган Мин. Герою дают понять, что он здесь никто, и начинают пытать его проводника, который далее оказывается членом повстанческой организации, именуемой «Золотой путь». Герой устраивает побег от Мина. Когда оказывается, что Аджай – сын Пейгана, он вмиг становится лицом и лидером повстанческого движения.

Радует новшество – нелинейность сюжета. Игрок сам выбирает, как действовать, кого убить либо оставить жить. Судьба Кирата действительно ложится на плечи героя.

Также приятно увидеть пакет DLC к FC 4. Познакомиться отдельно с каждым дополнением можно прочитав обзор игры. Far Cry 4 gold edition содержит season pass и специальное издание.

Системные требования

Новая Far Cry 4 будет интересна пользователям с консолями минимум среднего уровня. А чтобы увидеть максимальные возможности Ubisoft, придется поднять настройки повыше.

Шутет запустится на ПК с операционной системой Windows версии 7/8/8.1 разрядности 64-bit.

Рекомендуемое железо: процессор Intel Core серии i5-750 либо AMD Phenom серии II X4 955, оперативная память объемом 4 ГБ, видеокарта GeForce GTX 460 или же Radeon HD 5850 с объемом памяти 1 ГБ, звуковые устройства должны работать с DirectX 9.0с.

Свободного мести на жестком диске должны быть минимум 27 ГБ.

Видео по теме

Основные персонажи

На пути главного героя встречаются множество личностей.

Far Cry 4 — обзор действующих лиц:

• Аджай Гейл — центральное лицо Far Cry 4. Родом он из Кирата, но по воле матери вырос в США;

• Бхадра — маленькая девочка, в будущем символ перерождения культуры Кирата;

• Ишвари — мать Аджая, жена Мохана Гейла. Была в отношениях с П. Мином;

• Пэйган Мин — главный психопат-злодей Far Cry 4. Он — диктатор региона в Гиммалаях и держит всех в ежовых рукавицах. Личность, похожая на Вааса Монетнегро;

• Амита — один из лидеров «Золотого пути». Соперничает за власть с Сабалом и придерживается иных взглядов на жизнь Кирата;

• Сабал — является вторым лидером повстанческого движения, консервативен по характеру и хочет вернуть Кират к самым истокам;

• Дарпан — один из воинов «Золотого пути», воевал под предводительством отца главного героя;

• Лонгин — помощник повстанческого движения в поставках оружия, герой сохраняется со второй части серии;

• Херк — ещё один персонаж, оставшийся с Far Cry 3, он помогает бороться с тираном;

• Юма Лоу — заведует тюрьмой и помогает П. Мину;

• Пол Хармон — давно работает на главу Мина, одновременно помогает ему подавить повстанцев. Психопат, специализируется на допросах и пытках;

• Нур Наджар — заведует кровавыми боями на арене;

• Йоги и Реджи — местные наркоманы, которые подрабатывают на Нур Наджар и помогают ей;

• Мохан Гейл — бывший союзник Мина, покойный отец Аджая.

Интерфейс шутера

В новой Far Cry 4 пользователи будут играть от первого лица. Это шутер с элементами стелса, огромным открытым игровым миром и, конечно, частичной свободой действий. Кардинальных изменений игровой процесс не предполагает. Действие снова происходят в большом и доступном для изучения масштабном игровом мире, который полон разнообразного дикого зверья и не только.

Новшества

Far Cry 4 – обзор нововведений в игре:

• Скалолазание. Из-за особенностей местности многие миссии предполагают подъем по отвесным скалам.

• Кооперативная игра на 4 человека.

• Вызов наёмников. При сборе и покупке солдатских жетонов, главный герой имеет возможность вызывать наёмников как подкрепление.

• Охотники-шаманы. Воины джунглей в игре выступают в качестве противника. Опознавательные значки над ними горят всего несколько секунд и исчезают. Это затрудняет определение их расположения.

• Радио Кирата. Во время поездок в салоне транспорта работает пропагандистское вещание Королевской Армии. После захвата станций и перенаправления сигнала продолжает трансляцию пропаганда Золотого Пути.

• Транспорт. В шутере появились лёгкий грузовой мотороллер и гирокоптер. Также в качестве средства передвижения можно использовать слона. Животное, как боевая единица, может таранить, разбрасывать вещи и врагов.

• Выбор сюжетной линейки. При прохождении игры время от времени герою приходится выбирать, чьим заданиям отдать приоритет. Чем определяется дальнейшая сюжетная линия.

Особенности Far Cry 4

Хотя Far Cry 4 особенно не отличается от своего предшественника, можно выделить некоторые особенности, характерные для игры.

Особенности Far Cry 4 (обзор на русском языке):

• Многогранный и завораживающий игровой мир Far Cry 4. Здесь игрок увидит не только густые леса, но и необыкновенные заснеженные склоны Гималаев. Местные джунгли богаты живностью: леопардами, носорогами, орлами-яйцеедами, лысыми барсуками и многими другими.

• С помощью костюма-крыла нужно постоянно проводить разведку на вражеской территории, а также осуществлять десантные вылазки.

• Игроку придется проявить свою силу и мастерство, сражаться за жизнь и славу на арене, а также заслужить благосклонность толпы.

• История Кирата основана на войнах. Вписать в нее свое имя игрок сможет в новом многопользовательском режиме.

• В редакторе карт имеется возможность создания собственных площадок.

Far Cry 4 ps4: обзор – кооперативное прохождение

К сожалению, в Far Cry 4, как и в ее предшественнице, совместная игра состоит из сессионных заданий, не связанных с основным сюжетом. Кооперативные миссии, обзор которых доступен в Интернете, дает возможность команде совместно изучать опасный мир, кататься на машинах, охотиться. Основной сюжет все также остаётся в пределах одиночной игры.

Но, чтобы игроки в компании не скучали, разработчики подняли уровень сложности происходящего: количество врагов увеличилось, они стали более жестокими, научились точнее стрелять и штурмовать отрядами. Для одиноких игроков добавлена возможность вызова подкрепления (союзников из сопротивления).

Интересный факт: игрокам, купившем лицензию, разработчики дают некоторые ключи/коды, которыми загружается бесплатная урезанная копия игры, позволяющая поиграть в Far Cry 4 бесплатно по сети.

Игровой мир и природа

Игроков в Far Cry 4 радует вымышленное государство Кират, в котором слоны обитают со снежными барсами. Впервые действия игры разворачиваются не в джунглях или на пляже. Теперь герой столкнется с такими опасностями как медоеды, слоны, яки, а вместо акул будут нападать огромные караси-убийцы.

Природа стала более живой, правдоподобной и суровой. Животные действуют так, как повелела им сама ceoyjcnm. Волки охотятся на добычу стаями, и дикие собаки научились окружать, а гигантский орёл теперь уносит свою жертву в гнездо. Интересно и то, что некоторые животинки изначально не агрессивны, но при этом при нарушении их границ обитания или же простой провокации могут ответить атакой. Забавно, но иногда они попытаются просто отпугнуть главного героя, вставая на дыбы либо издавая предупреждающие звуки. Не факт, что тигр кинется в атаку, как только увидит человека, или же дружелюбный як не захочет пободаться. Это действительно впечатляюще и делает привычный процесс игры более занимательным.

Обзор игры Far Cry 4: прокачка, оружие и транспорт

Скилы: так же, как и раньше, главный герой получает возможность совершенствовать свои навыки и умения. В Far Cry 4 прокачка персонажа возможна по двум веткам – слона (навык самоизлечения) и тигра (навык убийства). Защитные навыки присутствуют и там, и тут, так же, как и атакующие или пассивные. Схема прокачки остается простой: по четыре уровня на каждое умение.

Прокачка и разблокировка имеющегося оружия привязана к миссиям и, конечно, к прогрессу изучения мира. Если игрока не интересует прокачка героя, то разработчики позволили пройти игру даже с наполовину открытой прокачкой.

Far Cry 4: обзор оружия. В новой Far Cry арсенал оружия значительно подрос – 64 вида. Автоматы, взрывчатка и многие другие «игрушки» каждый герой сможет подобрать по своему вкусу и стилю игры. Для ближнего боя предусмотрены обрезы, дробовики и ружья. Для боя на дистанции – снайперские винтовки, арбалеты и гарпуны. Оружие можно улучшить, а вот чтобы получить редкие экземпляры, придется постараться.

Насчет транспорта и техники: в игре появились новые летательные аппараты, а также гибриды: оборудованные джипы, грузовики, вертолет, квадрацикл, катер и многое другое. Всего 18 новых средств передвижения.

Far Cry 4: обзор DLC – Долина Йети

Основная сюжетная линейка опять удалась на твёрдую пятёрку. По сравнению с предыдущей частью, FC4 отличилась большим количеством персонажей, второстепенных миссии и более разнообразным процессом их прохождения. Но в основе миссии остались прежними: погони, прогулки, захваты, операции по похищению и уничтожению врагов.

Побочные миссии сильно схожи с прошлой частью шутера. Они короткие и берут количеством, но не качеством: захват вышек, выключение передатчиков, погони на время по речкам и кустам, захват блокпостов, сбор реликвий и охота на редких животных. Но игровой мир захватывает разнообразием, и иногда просто хочется погулять по Кирату.

Для фанатов линейки к последней части выпущены дополнения. Одно из DLC к Far Cry 4 — Долина Йети, обзор и способ прохождения квеста уже доступны пользователям Интернета.

Также имеются и другие дополнения: операция «Возращение Герка», эксклюзивное оружие, «Вторжение» с режимом PVP и новыми картами, и другое.

Чтобы увидеть другое особое дополнение, стоит посмотреть обзор игры Far Cry 4: Escape from Durgesh Prison, на прохождение которого дается только один шанс (нет чекпоинтов и сохранений).

Графика

FC 4 получила новую современную графику. Игра рассчитана на современные PC и nextgen консоли. На современных устройствах графическое изображение действительно достойное. Поражают детализация игрового мира, тени, объемы предметов и прочего.

Наиболее поразительным кажется детализация общего и заднего фона, а также вид с высоты: величественные горы, пушистые облака, закаты и леса.

В игре используется движок Dunia 2, доработанный и точнее настроенный. Кроме движка, владельцам ПК удивят такие технологии, как:

• HBAO+ – тени игрового мира – более контрастные и прорисованные;

• PCSS – благодаря технологии тени становятся мягкими и реалистичными по мере отдаления от объекта;

• TXAA – техника сглаживания артефактов при изменении угла обзора на объект;

• HairWorks – улучшение вида шерсти и волос, движение которых зависит от внешнего воздействия.

Far Cry 4: обзор игры — концовка шутера

Поскольку Far Cry 4 предполагает несколько концовок, стоит остановиться именно на них. Чтобы увидеть результаты своих действий после смерти или побега злодея Пейган Мина, нужно отправится в указанные локации: за Амитой — в Tirtha, за Сабалом — в храм Jalendu.

Подробнее:

1. Можно остаться у обеденного стола (или погулять по дому) в начале игры и подождать, пока придет Пейган и проводит героя к Лакшмане, после чего поможет исполнить желание матери.

2. Путь Амины – после ухода из-за стола в начале нужно присоединиться к «Золотому пути». В соревновании за власть поддержать Амиту и в конце решить, устранить ли Сабала. Пейган Мин будет убит, а Бхадра не отправится в монашки. Кират возвращается к торговле наркотиками и принудительному труду.

3. Путь Сабала предполагает, что главный герой уходит из-за стола и присоединяется к «Золотому пути». В руководстве движением сопротивления необходимо поддерживать Сабала и в итоге Кират возвратиться к традициям. А Амита погибнет или не погибает от руки главного героя. Бхадра отправится в монашки. Пейган Мин Будет убит.

4. Если Пейган Мин останется жив, то он проводит главного героя к Лакшмане. Там сядет в вертолёт и полетит, помахав платочком. Последними словами он оставит страну на Аджая.

5. Можно подбить вертолет Пейгана Мина, на что дается около 2-3 секунд. После взрыва откроется новая локация и появится возможность поднять золотую руку.

Заключение

Far Cry 4 обрела все черты третьей части. Отличие составляют слоны, снег и Пейган Мин вместо Вааса. Хотя в новой части присутствуют все те же здания, квесты, злодеи и герой, который борется с деспотичным тираном, игра получилась интересной и увлекательной. Итоговый обзор игры Far Cry 4 на ПК: сюжет довольно неплох и отшлифован великолепной графикой. Особенно радует возможность выбора и вариативность действий, от чего зависит концовка шутера.

Источник: fb.ru

monateka.com

[Обзор] Far Cry 4 — Shazoo

У Ubisoft, в отличие от Activision, дойных серий игр несколько больше, что позволяет им выпускать их реже и делать больше нововведений каждый раз. Far Cry одна из таких французских коровушек, третья часть которой вышла 2 года назад. До уровня конвейера Assassin’s Creed серия пока не дошла, более того, издатель даже показательно отказался от идеи продолжить историю Джейсона Броди и каким-нибудь образом воскресшего Вааса Монтенегро аргументировав это тем, что они не хотят делать Far Cry 3,5. Получилось ли у них сделать Far Cry 4 совершенно новой игрой? Посмотрим. 

Сразу стоит оговориться, что автор проходил да и вообще играл в игру только на PlayStation 4, так что написанное может расходиться с существующей на других платформах реальностью.

 

Far Cry 4 на новом поколении консолей удивить чисто графически вас точно не сможет. Более того, технологических отличий от третьей части на глаз вообще можно и не увидеть. А вот с художественной точки зрения, рассвет на фоне заснеженных гор Гималаев с гидрокоптера выглядит просто потрясающе. Только вот эти самые горы являются единственным географическим отличием от местности в Far Cry 3. Более того, некоторые локации буквально скопированы подчистую. Если пустить игрока бороздить просторы мира и не сказать в какую именно часть он играет, то сходу ответить будет практически невозможно. Но как только в поле зрения попадут горы, слоники или падающий снежок, то подопытный быстро разберется, где 3, а где 4. И не стоит особо радоваться при упоминании снегопада, динамичной смены погоды в игре все еще нет, а снег жестко привязан к определенному региону Кирата, да и «снегопад» слишком громкое название для этого явления. Игра выглядит достойно, а иногда даже красиво, но каких-то особенно выдающихся ценностей в игре не наблюдается, как и кардинальных отличий от третьей части. Да и подгрузка текстур так никуда и не делась, она особенно бросается в глаза если быстро перемещаться по миру на гидрокоптере. Такая вот особенность у Дуньки, можно и простить. 

Геймплейно это почти точная калька с третьей части, прям вот бессовестная копия. Те же аванпосты, те же вышки, та же охота. Разработчики расщедрились только на парочку новых животных, в купе со слонами, которых даже оседлать можно, костюм-крыло, тот же гирокоптер, крюк-кошку и пару новых пушек. Небольшой коопчик еще добавили, можно по приколу отправиться захватывать аванпосты с товарищем, ну или просто изучать красоты Кирата, выполнять сюжетные задания двоим не дадут. Механика и основные элементы пересадили в новую часть прямиком с почившего донора. В Ubisoft решили даже не заморачиваться над новой анимацией персонажа. И перевязать три раза подряд руку, после небольшого падения тоже нормально. Хоть бы какой генератор случайных чисел добавили, раз уж лениво подбирать анимацию под происходящее с персонажем. Хотя нет, после того как в вас попадет стрела, правда не в колено, а левую руку (все и всегда случается только с левой рукой если вы на своих двоих, и только с правой, если в транспорте), то Аджай достает именно стрелу, правда не всегда. Такое вот внимание к деталям. Странную, но забавную идею с Татау просто выкинули. Теперь у нас скучное «дерево» из двух «веточек»: путь слона – всякие транквилизаторы да здоровье и путь тигра – все что связано с убийствами. Может компенсировали это новыми умениями? Как бы не так. 

Помимо этого, игроков почти насильно заставляют заниматься убиванием времени. Добрую треть умений, можно открыть только выполняя определенные побочные или сюжетные задания и если в самом начале отправиться разведывать мир и выполнять побочки, то у вас легко может накопиться десяток очков, которыми попросту пока нечего разблокировать. Неужто улучшили систему крафта предметов? Ровно как и раньше, чтобы иметь возможность носить больше двух пушечек или пары гранат и прочее придется вырезать всю живность в Кирате, что судя по реакции самого Гейла противно делать даже ему. Но и тут ограничения, чтобы прокачать шмотки полностью нужно опять же выполнять дополнительные задания. Можно конечно, проходить и не прокачивая скиллы и предметы одежды, но это будет дико неудобно, потому что оружия с собой будет мало, патронов будет мало, здоровья будет мало, и вообще, надо игроку как-то развлекаться в открытом мире или нет? На лицо умышленное и прямо-таки насильственное растягивание игрового времени. Конечно, кому-то та же охота, может прийтись по душе и он с радостью проведет десятки часов бросая куски мяса и просто отстреливая прибежавшую дичь, но заставлять заниматься этим всех поголовно неразумно. Как минимум с точки зрения незаинтересованного в такой пустой трате времени игрока, как на это смотрит издатель / разработчик тут и так понятно.

 

Благо хоть этих побочных заданий довольно большое и разнообразное количество. Тут вам, и убийства, и спасение заложников, и охота, и гонки, и обезвреживание бомб и много чего еще. Правда если вы выполнили одно задание какого-либо типа, то считайте, что выполнили все, потому как разница между ними практически отсутствует. А забавные наркоманские миссии от безумного доктора, заменили такой же наркоманской Шангри-Ла, со своим миром, историей и персонажами. Этакая мини-игра в игре. 

Ну и остался последний элемент игры, который еще не сравнили с прошлой частью. Сюжет. Сюжет тут новый, полностью. Можно выдохнуть. История очень даже интересная получилась, правда только в тех местах где он развивается нормальными темпами, в завязке и развязке, если быть точным. Все остальное время доблестный Аджай Гейл просто бегает по Кирату и выполняет поручения других людей. Причем каким-то образом умудряется постоянно и всюду таскать с собой прах матушки, который иногда даже демонстративно достает откуда-то из-за пазухи. И все это время основная сюжетная линия персонажа практически не развивается. Иногда нам выдают крупицы информации и снова отправляют крушить аванпосты верхом на слонах. 

Сюжет новый, да. Но способы его подачи ровно такие же, как и раньше. Например. Вместо аморального Хойта, нам выдали стилягу Пейгана Мина, оба по совместительству являются главными антагонистами игры, которых желательно бы порешить. Далее, харизматичные Ваас с Цитрой сменились плоскими и малохарактерными Амитой и Сабалом, которые также, как и их коллеги из прошлой части всеми своими действиями наглядно демонстрируют конфликт старого и нового. Безумного любителя грибочков доктора Эрнхардта сменяют сразу несколько человек: афроамериканец-проповедником с провославием головного мозга и два дружка-наркомана, которые любят тестировать на главном герое всякие свои наркотические изобретения. Ну и там всякие побочные пешки вроде командиров Пейгана. В целом, просто на старые роли посадили новых актеров. И некоторые получились даже очень неплохие, например многим понравятся задорные наркошки, не упускающие ни единого шанса, чтобы пыхнуть, и наверняка большинство играющих тронет история Нур. Но далеко не у всех фигур в игре есть какая-то проработанная предыстория. Многие появились в игре, просто потому что нужен был какой-то персонаж, которого просто в определенный момент нужно грохнуть, чтобы пройти дальше по сюжету, та же Юма например. Разработчики из Ubisoft не только сохранили большинство ролей в пьесе, но даже попытались обставили некоторые сцены также, как и в прошлой части, правда получилось это в разы хуже. Если без спойлеров, то можно привезти в пример миссию, где нужно сжигать из огнемета поля наркоты. Ничего не напоминает? Но если в Far Cry 3 это чувствовалось чем-то новым, а шикарный даб-степ добивал картину, то в Far Cry 4 это смотрится уже далеко не так кошерно, тем более звуковое сопровождение в этот момент мягко говоря не огонь.

 

Разработчики якобы в шутку добавили в игру возможность пройти ее за 15 минут, с помощью секретной концовки. Наверняка все уже знают, что это и как открыть. И, в принципе, если бы можно было пройти игру именно так, а потом просто отправиться в Кират в режиме свободной игры, то такой способ был бы самым лучшим, для прохождения. 

Многие критики помимо прочего ругали и главного персонажа прошлой части. Дескать обычный туристик через 20 минут игры уже начинает укладывать всех одной левой. Даже тут ничего не изменилось. Просто вместо того, чтобы потусить Аджай Гейл приехал по просьбе матери, а все остальное из той же оперы, никогда не державший в руках туристик в одиночку выкашивает целую армию, в то время как все бойцы Золотого пути воюют с орлами.

 

Прочитав все вышенаписанное можно подумать, что игра не стоит того, чтобы в нее играли. Но на самом деле это не так. Это очень качественная, интересная и драйвовая игра. Просто это не Far Cry 4, это Far Cry 3,2, ну максимум 3,5. Даже Far Cry: Blood Dragon выглядел более «новой» игрой, добавить «тайм-киллеров», растянуть сюжетец, побольше побочек да локацию расширить и получился бы настоящий Far Cry 4. Ubisoft нашла формулу успешного Far Cry в третьей части и применила ее к четвертой, если результат удовлетворит издателя, то такой же Far Cry выйдет еще как минимум несколько раз. Если вам понравилась шикарная третья часть и вы не против пройти тоже самое еще раз под немного другим соусом, то игра однозначно стоит покупки. В противном же случае лучше перепройти Far Cry 3, а следом за ним и Far Cry: Blood Dragon. А когда воспоминания о прохождении улетучатся, купить на какой-нибудь распродаже четвертую часть.

В конце концов, кто кроме Ubisoft может показать в игре AAA-класса настоящие, неприкрытые сиськи?

shazoo.ru

Обзор компьютерной игры Far Cry 4

Прежде всего надо бы отметить отличия от предыдущей игры серии – Far Cry 3. Однако, Ubisoft, видимо, решила использовать успех неплохо прогремевшей игры, и в новой части ничего кардинально не изменено. Даже текстуры не усилены настолько, чтобы превзойти мощности PS3 и Xbox 360. Игра больше похожа на дополнение для Far Cry 3, но с новым сюжетом, новым героем и намного более обширная и красочная.

Сюжет. Начало довольно интересное. Главный герой, Аджай Гейл, человек смешанных кровей, судя по комплекции и лицу, всех рас, кроме чёрной, приезжает в Кират, высокогорную страну, расположившуюся на просторах Гималайского хребта. Он вовсе не турист. Он – скорбящий сын, привезший прах матери на её родину, как та и завещала, но тут же он становится втянут в весьма неприятные события. В стране бушует гражданская война.

Власть под себя подобрал местный олигарх, опиумного разлива, а страдающие от его деятельности мирные жители вынуждены брать в руки оружие, чтобы отстаивать справедливость. Как это обычно бывает, власть имущие тут же обзывают патриотический народ террористами и начинают использовать хорошо подготовленную частную армию, вырезаю деревню за деревней. Аджай Гейл, видимо, вздохнув воздух родительской родины, решает остаться тут до логического конца конфликта, принимая в нём непосредственное участие.

При этом основное внимание он уделяет сопутствующим основной линии сюжета миссиям, которых по времени больше, чем основных. Так сказать, герой приживается к землям родины предков, знакомится с аборигенами, ищет (пассивно) родственников. Конечно, у ополчения изначальное вооружение – старый добрый автомат Калашникова…

А заняться, кроме миссий основной ветки сюжета, будет чем вволю и даже выше макушки. Можно и охотиться на дичь, весьма опасную, кстати, лакомясь свежатиной и выделывая из шкур множество необходимостей, можно штурмовать блок-посты частной армии наркобарона, выполнять различные диверсии, например грабить конвои госснабжения, можно даже блуждать в одиночестве по голым скалам и пещерам в поисках древних, и не очень, сокровищ, которые могут весьма пригодиться в дальнейшей кампании.

В принципе, в Far Cry 3 тоже было много подобного, но там оно игрокам нравилось – почему бы не понравиться и теперь? Всё это происходит на достаточно обширной территории – 15 минут лёту из края в край и полчаса прогулки на моторном катере по рассекающей страну надвое реке. При этом смешанные горные леса с листвой различных оттенков на различных высотах и вечно сражающаяся за место под солнцем флора и фауна помогут скоротать время.

Но большие размеры несут за собой новые неудобства. Наматывать километры пешком можно, но чертовски долго, поэтому приходится очень часто использовать разного рода транспорт. Однако, видимо, по легенде, герой не имеет водительских прав, тем более в таком широком диапазоне колёсной и прочей техники, которую предлагает Far Cry 4, поэтому всё управление транспортом сводится к четырём кнопкам: вперёд, назад, влево и вправо, что несёт за собой постоянные ошибки и несуразности вождения.

Так герой часто путает тормоз и заднюю передачу, почему-то выкручивая при этом руль резко в сторону, газует постоянно резко, так что никто из местных е позволит ему транспортировать яйца или стекло. Но кататься приходится часто поэтому, дорогие игроки, надо будет привыкать.

Передвижение по воде или по воздуху довольно быстрое и редко несёт с собой какие-либо приключения сюрпризы. Зато если ездить на колёсном транспорте или всё-таки пешком, то неприятности сыплются на голову чаще чем снежинки на Эверест. То на Вас нападает вражеский отряд, усердно поджидавший в засаде, то не даёт дальше проехать заблудившийся слон, то взбесившийся медведь жаждет полакомиться человечиной.

Многое можно попробовать избежать, от многих можно спрятаться, но уж если ввязались в дело, то ждите целой цепочки событий, которые не дадут вам отвлечься от экрана даже, чтобы потянуться за печенькой. Однако все эти неприятности (задания, квесты) в какой-то момент начинают повторяться, так как искусственный интеллект игры не умеет придумывать новое – он лишь тасует список заложенного в него. Но желательно всё же участвовать в событиях как можно больше, так как миссии главной ветки сюжета на первый взгляд отличить от повторяющихся скукоубивалок довольно сложно.

Все доступные задания и миссии указаны на Вашей карте маркером и легко понять, что в поселениях их больше, нежели в безлюдных районах, так как это всё-таки игра не в Маугли, а в сурового вояку-рубаку. Но заранее никогда не знаешь, будет ли очередная доставка медикаментов для раненных ополченцев триггером для старта нового масштабного события или придётся выполнить не меньше десяти однородных заданий.

Конечно, такое обилие событий и прочих радостей сделано прежде всего, чтобы игрок не заскучал, пока будет бесцельно бродить по джунглям в поисках того-не-знаю-чего. В числе других приятностей возможность менять окрас своего оружия. Трудно сказать, что представленные цвета служат для лучшей маскировки, но их смена бесспорно будет время от времени радовать глаз.

genapilot.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*