Far cry 4 два профиля – FAR CRY 4, можно ли создать два профиля в игре?

Far Cry 4. Графика. Руководство по настройкам. Тестирование производительности

Общее сравнение высокого и среднего качества изображения

Рассуждения о наилучших режимах затенения и сглаживании актуальны в для счастливых обладателей мощных конфигураций. Владельцы видеокарт бюджетных уровня или старых ПК изначально будут лишены многих визуальных прелестей. Для них основная задача — достичь оптимального уровня частоты кадров за счет понижения качества графики. И мы попытаемся выяснить, какие параметры критичны для качества картинки и производительности. Но вначале произведем сравнение при использовании стандартных профилей настроек.

Режим максимального качества (Ultra, SSBC, Volumetric Fog, SMAA) мы уже фактически продемонстрировали. Теперь посмотрим, как выглядит профиль настроек «Очень высоко» (Very High).

Very High


По скриншотам сразу ясно, что отключен режим отображения «сумеречных лучей».

Проведено тестирование трех видеокарт, две из которых относятся к флагманам старых поколений. Набор участников небольшой, но и с ним можно составить общее впечатление о масштабируемости производительности в зависимости от настроек.


GeForce GTX 580 обеспечивает абсолютно комфортный режим для игрока по частоте кадров. Результаты Radeon HD 6970 скромнее, возможны неприятные просадки. GeForce GTX 750 Ti выглядит слабовато, хотя рубеж в 30 fps по среднему показателю преодолевает.

Переходим к высокому качеству.

High


Относительно предыдущего режима кардинального ухудшения картинки нет. Заметно ухудшение работы с тенями. Некоторые полутени с домика в виде пагоды исчезают. Разница в тенях имеет место, если обратить внимание на дальние склоны в последующих кадрах, заметно небольшое упрощение геометрии самих склонов, но совсем незначительное.
Производительность GeForce GTX 580 возрастает на 10–13% относительно прошлого режима, GeForce GTX 750 Ti ускоряется на 13–24% (основной рост по минимальному fps), а показатели Radeon HD 6970 повышаются на 7–12%. Даже в таком режиме загружаются все два гигабайта памяти, но это не мешает лидировать GeForce GTX 580.

Переключаемся на среднее качество графики.

Medium


Проявляются ступенчатые грани объектов. Теней еще меньше. Винтовка в руках практически однотонная (как и некоторые другие предметы). Обратите внимание на побрякушки на ниточках — некоторые теряют четкие округлые края, сами веревочки рваные. Теряется четкость текстуры дороги на втором и третьем скриншоте, дальние склоны мутные.
Переход от High к Medium дает резкий скачок производительности у всех видеоадаптеров, особенно по минимальному fps. У GeForce GTX 580 — это 55%, на 35% возрастает минимальный показатель у GeForce GTX 750 Ti, а у Radeon HD 6970 на 62%. Высокие результаты наших участников позволяют предположить, что любые современные карты 100-долларовой категории в состоянии обеспечить достойную частоту кадров в игре.

Далее мы просто взглянем на самый простой графический режим низкого качества, но тестирование проводить не будем.

Low


Ухудшение всех текстур, все более мутное. Если при среднем качестве нижняя часть земляного горба, на котором стоит пагода с барабаном, еще была темнее верхней, то теперь даже эта разница исчезает. Совершенно непонятно выглядит тень под козырьком. Обратите внимание, как

www.overclockers.ua

Far Cry 4. Графика. Руководство по настройкам. Тестирование производительности

Хороший приключенческий боевик в большом открытом мире с экзотическим антуражем и привлекательными пейзажами. Это определение стало основным по итогам нашей рецензии Far Cry 4. Визуальное исполнение стало одной из сильных сторон игры. И именно о графике мы и поговорим в данной статье. Посмотрим, какие визуальные технологии предлагает Far Cry 4. Выясним, как отдельные графические параметры влияют на общую производительность, и насколько критично их изменение для качества картинки. Сравним скриншоты, протестируем видеокарты в разных режимах. По итогам выясним, какое сочетание настроек обеспечивает наивысшее качество изображения для владельцев топовых видеокарт. А обладатели более простых систем смогут узнать, чем можно пожертвовать для повышения fps без серьезных изменений в графике.

По игровой механике четвертая часть наследует третью, незначительно развивая старые идеи и добавляя небольшое количество новых элементов. В визуальном плане изменений побольше, хотя движок Dunia Engine 2 узнается с первых минут игры. Некоторые графические возможности движка были улучшены, появилась поддержка новых технологий. Приоритетным API стал DirectX 11.

Первая же игровая сцена демонстрирует улучшенную работу со светом. А после выхода на открытые пространства бросается в глаза детальная проработка окружения с высокой дальностью прорисовки локаций.



Far Cry 3 тоже радовал глаз очень четкими текстурами, но теперь многие объекты стали еще детальнее, а текстуры растительности разнообразнее. Вместо однотипной зеленой травы растительность разного типа с разными цветовыми оттенками. Деревья с множеством кривых веточек, густой листвой и кучей отдельных иголочек у представителей хвойного семейства. Оценить детальность обычной травки вместе с неимоверно четким рисунком кожаных перчаток героя и не менее детальной проработкой туши убитого носорога можно по нижнему скриншоту.

Дальность отрисовки травы очень высокая, незаметна явная граница, после которой трава исчезает. Деревца же видны даже на самых дальних склонах.

Для всей растительности реализовано сложное затенение в зависимости от их освещенности. Верхняя часть кроны, наиболее открытая свету, самая яркая, как и обращенные к солнцу листья. Особенно красиво блестит позолотой листва и трава в момент восхода. При этом во время движения против солнца между ветвей будут пробиваться лучики света.


Лучи света живые и осязаемые благодаря ощущению плотного полусумрака. Не случайно в локализованной версии игры параметр качества лучей назван именно как «Сумеречные лучи». При их активации и затенение неосвещенных зон становится плотнее, появляется эффект плотного вязкого воздуха с более естественным восприятием зон с разной освещенностью. Если яркий свет бьет в глаза, то рассмотреть детали в темной зоне трудно.

В стандартном режиме лучей (Volumetric Fog) впечатления от этого неоднозначные, но с NVIDIA Godrays мир действительно выглядит живее, а пейзажи с бликами на траве и подсвечиваемым объемным туманчиком — просто потрясающе. О разнице между режимами обработки лучей мы поговорим чуть ниже, предоставив вам пока возможность насладиться красивыми скриншотами в разрешении 2048×1440, которые получены при активной технологии NVIDIA Godrays.



Похожа картинка наблюдается даже в лунную ясную ночь.
Вся эта красота обеспечивается комплексным сочетанием освещения с лучами и прогрессивными методами глобального затенения. Последнее может быть реализовано по методу SSAO, в особом режиме SSBC (который разработан специально Ubisoft под свои новые

www.overclockers.ua

Far Cry 4. Графика. Руководство по настройкам. Тестирование производительности

Хороший приключенческий боевик в большом открытом мире с экзотическим антуражем и привлекательными пейзажами. Это определение стало основным по итогам нашей рецензии Far Cry 4. Визуальное исполнение стало одной из сильных сторон игры. И именно о графике мы и поговорим в данной статье. Посмотрим, какие визуальные технологии предлагает Far Cry 4. Выясним, как отдельные графические параметры влияют на общую производительность, и насколько критично их изменение для качества картинки. Сравним скриншоты, протестируем видеокарты в разных режимах. По итогам выясним, какое сочетание настроек обеспечивает наивысшее качество изображения для владельцев топовых видеокарт. А обладатели более простых систем смогут узнать, чем можно пожертвовать для повышения fps без серьезных изменений в графике.

По игровой механике четвертая часть наследует третью, незначительно развивая старые идеи и добавляя небольшое количество новых элементов. В визуальном плане изменений побольше, хотя движок Dunia Engine 2 узнается с первых минут игры. Некоторые графические возможности движка были улучшены, появилась поддержка новых технологий. Приоритетным API стал DirectX 11.

Первая же игровая сцена демонстрирует улучшенную работу со светом. А после выхода на открытые пространства бросается в глаза детальная проработка окружения с высокой дальностью прорисовки локаций.



Far Cry 3 тоже радовал глаз очень четкими текстурами, но теперь многие объекты стали еще детальнее, а текстуры растительности разнообразнее. Вместо однотипной зеленой травы растительность разного типа с разными цветовыми оттенками. Деревья с множеством кривых веточек, густой листвой и кучей отдельных иголочек у представителей хвойного семейства. Оценить детальность обычной травки вместе с неимоверно четким рисунком кожаных перчаток героя и не менее детальной проработкой туши убитого носорога можно по нижнему скриншоту.

Дальность отрисовки травы очень высокая, незаметна явная граница, после которой трава исчезает. Деревца же видны даже на самых дальних склонах.

Для всей растительности реализовано сложное затенение в зависимости от их освещенности. Верхняя часть кроны, наиболее открытая свету, самая яркая, как и обращенные к солнцу листья. Особенно красиво блестит позолотой листва и трава в момент восхода. При этом во время движения против солнца между ветвей будут пробиваться лучики света.

Лучи света живые и осязаемые благодаря ощущению плотного полусумрака. Не случайно в локализованной версии игры параметр качества лучей назван именно как «Сумеречные лучи». При их активации и затенение неосвещенных зон становится плотнее, появляется эффект плотного вязкого воздуха с более естественным восприятием зон с разной освещенностью. Если яркий свет бьет в глаза, то рассмотреть детали в темной зоне трудно.


В стандартном режиме лучей (Volumetric Fog) впечатления от этого неоднозначные, но с NVIDIA Godrays мир действительно выглядит живее, а пейзажи с бликами на траве и подсвечиваемым объемным туманчиком — просто потрясающе. О разнице между режимами обработки лучей мы поговорим чуть ниже, предоставив вам пока возможность насладиться красивыми скриншотами в разрешении 2048×1440, которые получены при активной технологии NVIDIA Godrays.


Похожа картинка наблюдается даже в лунную ясную ночь.
Вся эта красота обеспечивается комплексным сочетанием освещения с лучами и прогрессивными методами глобального затенения. Последнее может быть реализовано по методу SSAO, в особом режиме SSBC (который разработан специально Ubisoft под свои новые проекты) и при помощи HBAO+. Глобальное затенение формирует более правильную картину теней с учетом взаимовлияния объектов друг на друга. Разницу между разными режимами мы тоже продемонстрируем ниже.

HBAO+

www.overclockers.ua

Прохождение Far Cry 4 — вторая часть прохождения игры Фар Край 4

Вернуть отправителю

Лонгин, безусловно, запомнится вам надолго: как-то у него уж больно необычно сочетается религиозный фанатизм с любовью к оружию и бриллиантам. Пообщавшись с ним, примете вызов от Сабала — на деревню Банапур напали вражеские войска, у нас ограниченное время, чтобы прибыть туда в срок, пока еще не поздно.

Лонгин выдаст пистолет-пулемет, который я рекомендую заменить при первой же возможности на штурмовую винтовку: с этим оружием в этой миссии придется несладко. Возле хижины Лонгина будет стоять квадроцикл — запрыгивайте, езжайте к деревне, место отмечено на карте, можно включить автовождение (Ctrl по умолчанию), чтобы не отвлекаться на здешние виражи. Тем более, наверняка по пути встретите врагов. Которых можно убить и забрать АК, с которым прохождение Far Cry 4 в этой миссии станет существенно более комфортным.

Пробившись к деревне, увидите, что она вовсю уже полыхает, что особо нашу задачу не меняет: нужно найти врага и уничтожить. Правда, искать не придется, солдаты армии короля сами охотно на вас будут нападать, тут бы натиск сдержать. Особо неприятны противники с коктейлями Молотова — именно с них лучше начинать расправу, иначе пока отвлечетесь на отстрел других целей, они вас подожгут, что чревато большими неприятностями.

Вдоволь повоевав и зачистив деревню, нужно продолжить прохождение Far Cry 4 тем, что требуется спасти Бхадру. Дом, где она живет, отмечен на карте желтым маркером. Он горит, девочка в опасности. Парадный вход в огне, не войти. Нужно зайти сзади через окно, спустившись затем на первый этаж. После запустится короткий ролик, где нас поблагодарят за спасение девочки.

Переговоры о заложниках

Проблемы Золотого пути усугубляются поведением королевской армии, которая не гнушается захвата мирных жителей в заложники. Сабал этим очень недоволен, потому просит их спасти. Отправляйтесь к месту, отмеченному желтым маркером. Предварительно обязательно обзаведитесь оружием с глушителем или же луком, чтобы иметь возможность на расстоянии бесшумно устранять противников.

Перед нами ставят цель — спасти как минимум двух заложников из четырех. Учтите, что едва вас обнаружат, этих самых заложников тут же начнут казнить одного за другим и счет у вас пойдет уже на секунды, чтобы успеть их защитить. Так что лучше просто не выдавать свое присутствие. Идеальная тактика прохождения Far Cry 4 здесь — отметить при помощи фотоаппарата местонахождение всех врагов, после чего методично тихо от них избавляться по одному. Раз уже вас обнаружат срочно перекрывайте путь врагам к ближайшим двум заложникам, не давайте их убить.

Когда все противники будут ликвидированы, для денежного бонуса можете кнопкой «использовать» развязать пленников, получите вознаграждение от них. Аджай доложит о своем успехе Сабалу, на этом миссия будет закончена.

Нападение

Вот мы и дошли до одного из важнейших элементов прохождения Far Cry 4 — захвата аванпостов. Первый из них будем атаковать прямо в ходе выполнения текущей миссии сюжетной кампании, остальные — добровольно в любое угодное вам время. Игра выдает подсказки, как лучше действовать в конкретной ситуации, мы же немного шире распишем рекомендуемый план действий. Конкретно здесь можно сделать так, чтобы за вас большую часть работы сделал слон, один стоит прямо возле входа на аванпост, другой есть в клетке.

Обзаведитесь до начала миссии тихим оружием, после чего раньте слона, стоящего либо в клетке, либо перед аванпостом. Наслаждайтесь шоу — огромное животное будет сносить одного врага за другим, в моем случае однажды слон оставил лишь двух врагов, в другом случае — перебил вообще всех противников. Все зависит от того, как далеко они будут находиться друг от друга, чем плотнее, тем лучше. Оставшихся нужно будет тихо добить.

Почему тихо? Потому что если вас не обнаружат — вы получите сразу 1500 очков опыта, в то время как объявленная тревога значит всего 500 очков. Шумный захват базы без тревоги — 550. Вот и делайте выводы. Кроме всего прочего, поднятая тревога значит поступление подмоги врагам, что в наши планы не входит, верно? Вот и действуйте тихо здесь и впредь при захвате аванпостов. Для выполнения этой миссии нужно сделать так, чтобы ни одного врага, охраняющего аванпост, в живых не осталось. На этом игра нам торжественно выдаст сообщение «первая часть завершена».

Мятежный рев

Вот и первое распутье в ходе прохождения Far Cry 4: противостояние Сабала и Амиты выливается в то, что Аджаю приходится делать выбор, на чью сторону встать. Разные взгляды лидеров Золотого пути означают разные приоритеты. Вот и в этот раз если Сабал хочет, чтобы мы защитили повстанцев из Золотого пути от массированной вражеской атаки, то Амита — чтобы срочно добывали разведданные, оставив союзников без поддержки.

Миссия «Мятежный рев» — это именно задание Сабала. Прохождение миссии Амиты смотрите ниже сразу после этой. Нам нужно добраться до лагеря повстанцев. По прибытию игра сразу же выдаст подсказку-предупреждение о новых врагах, которых вы будете ненавидеть еще больше чем тяжело бронированных негодяев с пулеметами.

Речь идет про охотников — бесшумных убийц, которые не разговаривают друг с другом (общаются особыми свистками), вместо огнестрела используют луки, не издающие никаких звуков, но наносящие приличный урон, ну и метка на них держится очень недолго — буквально несколько секунд. То есть даже отметив их фотоаппаратом или удерживая на мушке вашего оружия, вы вскоре потеряете их, не сможете отслеживать перемещения.

Еще одна неприятность — на охотников не только нельзя натравить хищников приманкой, но можно стать еще и жертвой этих самых хищников: охотники умеют их гипнотизировать, в результате чего вас могут атаковать даже случайно пробегавшие мимо звери, а охотников не трогать при этом. Еще могут стрелять огненными стрелами, что вообще очень неприятно.

Но мы тоже не лыком шиты, а еще нас поддерживают в ходе прохождения Far Cry 4 в этой миссии союзники, которых нужно беречь. Лучше всего — заминируйте подходы к лагерю Золотого пути, а сами становитесь за стационарный пулемет. С его помощью поредить ряды наступающих сил будет куда проще, чем с автомата, особенно с учетом того, что едва ли вы успели разжиться хорошим патронташем. Кстати, советуем это сделать как можно скорее.

Вся суть этой миссии — не дать негодяям из армии короля перебить ваших союзников. Потому важно отстреливать супостатов еще на подступах к лагерю, в чем пулемет очень помогает. Враги будут нападать с разных направлений в несколько волн — все их нужно отразить и спасти жизнь хотя бы одному из шести повстанцев из лагеря. После на связь выйдет Сабал с хвалебными одами Аджаю. Теперь он возглавляет Золотой путь, но пока не окончательно. Все ваших руках.

Охотник или жертва

Альтернативная миссия «Мятежного рева», выдаваемая Амитой в противовес Сабалу. Нам нужно добыть разведданные о враге, обыскивая тела уже убитых повстанцев. Их приблизительное местонахождение отображается желтыми маркерами, на этом этапе прохождение Far Cry 4 не отличается никакой сложностью, но это только пока что.

Когда справитесь, вам дадут еще один маркер, по пути к которому вы столкнетесь с рядом неприятностей. Самая большая — это те самые охотники с луками. Вторая — змеи. Много змей, которых в траве трудно заметить и которые больно кусаются. Нужно пробиться к месту, отмеченному маркером и зачистить там все от врагов. Кроме охотников и рядовых врагов, можете столкнуться еще и с натравленными на вас хищниками — орлами, волками и так далее. Будьте готовы к этому.

Когда убьете последнюю цель, полностью зачистив местность от сил противника, миссия завершится. В то время как Сабал в ярости, Амита довольна: теперь она временно встает во главе Золотого пути. Но в ходе прохождения Far Cry 4 мы это еще неоднократно можем изменить.

Навигация по игре Far Cry 4

Прохождения Чит-коды
  • Полный список

www.fatalgame.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*