Peria chronicles официальный сайт – 페리아 연대기

обзор игры, Официальный сайт, отзывы, видео

Если бы существовал конкурс на самую няшную анимешную игру, «Peria Chronicles» заняла бы в нем первое место. Не верите? Просто взгляните на скриншоты.

Разработчики используют технологию cel-shading, создающую эффект рисованной от руки картинки.

Видео: трейлер к игре Peria Chronicles

Получается здорово, и за издательство игры взялся сам Nexon, правда, без особой спешки, откладывая релиз уже ни на один год.

Ламповый мир для любителей манги

Отличная картинка – не единственное достоинство проекта. Планируется целый ряд нововведений, часть из которых будет не так-то просто реализовать.

1Игроки не просто строят собственные поселений, нет, это мы уже видели и не один раз. Тут поселения сами возникают в местах больших скоплений персонажей и постепенно исчезают там, где редко бывают путники.
2Боевка идеальна для любителей повозиться с питомцами, ведь именно они выполняют всю грязную работу, оставляя главного персонажа командовать в стороне.
3Правила сосуществования устанавливаются игровым сообществом – персонажи голосуют за строительство новых объектов и уничтожение старых, принимают указы о сборе дани с прохожих и изгоняют провинившихся игроков.

Больше, чем просто песочница

Да, строить, сносить и обсуждать с соклановцами планы на возведение очередной деревни придется не меньше, чем в любой другой sandbox, но тут объем создаваемого игроками контента значительно серьезнее.

Предлагается прописывать собственные квесты, выбирая места размещения NPC, тип и силу мобов, сочиняя текстовое описание и указывая награды.

Какой с этого профит? Все просто. Когда квест одобряется администрацией и попадает в игровой мир, персонаж получает золото и опыт за каждое успешное его прохождение другими игроками.

Особенности веселого животноводства

Редкая корейская MMO обходится без возни с питомцами, но лишь единицы из них могут потягаться с «Peria Chronicles» в количестве приручаемых существ и способах их применения.

1Персонаж вообще не принимает участие в битве. Кроме того, у него нет класса и навыков, а опытность и левел определяют только максимальное количество зверей.
2Для кормления, дрессировки и развлечения петов планируется создать отдельное приложение на смартфоны.
3Различные типы питомцев умеют атаковать в ближнем и дальнем бою, использовать магию, хилить и работать в поддержке.

Итак, игроки создают собственный контент и внедряют его в мир, а в самой игре занимаются выращиванием петов, строительством городов и активным общением с союзниками и врагами.

Кстати, наличие последних пока не подтверждено – говорят, в мире будут сосуществовать две расы, а значит, и PvP когда-нибудь появится.

По крайней мере, теперь понятны проблемы со стартом – создание всех запланированных фишек оказалось не такой уж простой задачей.

mmogovno.ru

Peria Chronicles – двухмерная аниме MMORPG

«Peria Chronicles» – двухмерная анимешная MMORPG с элементами песочницы и, пожалуй, самая няшная игра 2017 года.

В мире, созданном в лучших традициях ярких азиатских мультфильмов, нет места агрессии и опасным монстрам. Может быть, именно поэтому персонажи тут даже не могут сражаться.

Видео: трейлер к игре Peria Chronicles

Сотни мимимишных существ

Не спешите закрывать страницу – бои в игре будут, причем в огромном количестве, вот только участвовать в них придется не самим персонажам, а призываемым ими питомцам.

1Существ можно приручить, получить в награду за прохождение квеста или выбить в подземелье.
2Принцип призыва напоминает карточную игру, где каждая карта – это питомец.
3Некоторые из них сражаются в ближнем бою, другие колдуют.
4Персонаж одновременно контролирует 7 зверюшек.

Их придется дрессировать, воспитывать и не забывать кормить, а также лечить после боя, ведь при окончательной смерти карта питомца теряется навсегда.

К тому же им понадобится постоянное внимание, так что для удобства своевременной кормежки планируется создать отдельное приложение для смартфонов.

Изменяемый мир и много строительства

Много крафта, терраформирование и строительство – игроки смогут даже возводить целые деревни, объединившись одновременно в количестве 300-500 человек.

1Фермеры, торговцы, аукционисты и другие NPC автоматически узнают о появлении нового поселка и переберутся поближе к нему.
2С ними можно подружиться и нанять на работу.
3Предусматривается защита от троллей – чтобы разрушить предмет чьей-то кропотливой работы, придется получить согласие всех находящихся поблизости игроков.

Пользовательский контент

Сюжетная линия присутствует, но играет не самую большую роль, ведь после ее прохождения игрокам предлагается создать собственные квесты, эмоции, движения танцев, придумать новые рецепты для крафта и многое другое.

Как это будет работать до конца не ясно. Разработчик утверждает, что новый контент будет добавляться в игру после каждого патча и при прохождении квеста игроками создатель получит немного золота.

Расы и классы отсутствуют, но уже сейчас представлено две фракции, а значит, когда-нибудь может «неожиданно» появиться и PvP.

Издатель в Корее – хорошо известная компания Nexon, релиз игры назначен на 2017 год.

Сайт игры: http://peria.nexon.com/main/Index.aspx

mmogovno.ru

Анализ боевой системы Peria Chronicles — MMO13

Наш коллега AFKalmighty (сайт) попытался разобраться, а заодно и объяснить другим суть боевой системы Peria Chronicles. Написанное ниже — вольный перевод его заметки. «Разбор полетов» проводился им на основе записей с демонстрационного стенда, сделанных на выставке G-STAR 2016.

Говоря простым языком, боевая система Peria Chronicles — это наполовину Покемоны и наполовину ККИ, положенные на MMORPG основу. Понять суть показанного в демо будет проще, если вы будете мыслить терминами ККИ. Тем, кто не следил за игрой, сначала стоит уяснить, что в Peria Chronicles игроки взаимодействуют с киранами (прим: различные магические существа), которые представляют собой эквивалент карт из ККИ и Покемонов (игры)… и в то же время являются непосредственно покемонами.

По прошествии определенного времени игрок получает случайный том (аналог карты), который может быть использован для призыва кираны. Таким образом, генерирование тома по сути является аналогом хода из ККИ, когда вы берете карту. Придерживаясь ККИ-направленности, тома вы берете из набора киран, который, как вы догадались, можно назвать колодой. Израсходовав колоду, вы можете перетасовать ее и начать брать тома заново. Ограничение на перетасовку пока не ясны.

Вы не можете беспорядочно использовать любой том, как это сделано в Гвинт. Тогда единственной вещью, имеющей значение, было бы формирование самое мощной колоды киран, позволяющей раскатывать любого противника. Дело в том, что каждая кирана имеет различную стоимость SP, а SP поступает в виде различных элементов. Говоря об SP стоит держать в голове Magic the Gathering с системой маны: у вас есть базовое количество SP, которое можно пополнять, сбрасывая том (пропуск). Тип полученного SP основан на элементе сброшенного тома.

Я не уверен, чем определяется SP игрока, но думаю, это зависит кираны-стража. И это тот момент, когда мы переходим от части ККИ к покемонам, потому что кираны-стражи — это что-то вроде Пикачу. Вместо того, чтобы призываться из томов, как другие кираны, ваш страж виден в левом нижнем углу экрана, где он болтает о своем великолепии. О, и еще здесь есть заполняемая шкала отчаяния, позволяющая стражам использовать «Навыки отчаяния» — это своего рода ультимейт-навык. Возвращаясь к нашим покемонам. Игрок — своего рода тренер покемонов, являющийся частью боя: у него есть собственная шкала здоровья, которое поддерживается боевыми киранами. В противном случае здоровье медленно убывает.

В то время как ККИ и Покемоны имеют свои сильные стороны в построении стратегии с вашим собственным сетапом, в пошаговой боевой системе не ощущается погружения. И для этого разработчики добавили элементы MMORPG. Боевка Peria Chronicles выполнена в реальном времени и, как было сказано выше, игрок в какой-то мере принимает в ней непосредственное участие. Впрочем, я бы хотел отметить, что показанное в демо не выглядит гладко и ощущается так, словно боевка не определилась, хочет ли она быть пошаговой илм же тяготеет к реальному времени. Надеюсь, по мере развития это будет исправлено.

Возвращаясь к игроку. Ему необходимо следить за собой, быть вблизи к своим киранам и наблюдать за шкалой здоровья. Игроки также могут кастовать заклинания по призыву специальных киран, которые используют разовые заклинания и сбрасываются — прямо как заклинания и специальные карты в ККИ. Заклинания бывают атакующими, баффами, дебаффами. Я также приметил кирану, которая телепортирует игрока. Есть также кираны, которые работают как экипируемое оружие, используемое игроком. Это оружие не наносит серьезных повреждений, но может быть обменяно на SP. В будущем я хочу поговорить о качестве показанного демо и целях разработчиков, так что мы еще вернемся к обсуждению игры.

mmo13.ru

Peria Chronicles. Живая манга.

Peria Chronicles — это воплощение корейской студии Thingsoft, которое планируют выпустить в свет в скором времени. Дата выхода Peria Chronicles умалчивается, но инсайдерские утечки говорят нам, что релиз состоится в 2017 году, явно не в первом квартале.

Что же это за зверь такой про который мы сегодня говорим? Peria Chronicles первая в своем роде MMORPG с элементами песочницы.

Из роли разработчиков мы можем видеть, что игра с изменяемым ландшафтом, который по всей видимости могут менять игроки. Еще одна особенность — это динамическое развитие поселений.

В тех местах, где игроки будут активно развивать свое жильё, огороды и прочее, НПС будут автоматически настраивать инфраструктуру, что может перерасти в целые города. Такого не было еще ни в одной ММО.

Кроме динамичной системы развития поселений в игре присутствует создание контента непосредственно игроками. Что это значит? А значит это то, что игроки могут создавать как квесты , так и окружающий мир своими руками. Внедрение такой технологии в игру позволит бесконечно совершенствовать мир руками тысяч игроков.

Боевая система в игре будет по средствам питомцев. Эдакий аналог Покемонов. Сражаться за вас будут ваши питомцы как в ПВП, так и в ПВЕ. Про ПВП систему мало что известно, но разработчики говорят о войне рас Human и Akasha. Раз расы есть, значит и RvR будет тоже.

Вот такая многообещающая игра. Согласитесь, задумка очень хорошая, осталось ждать, что будет на самом деле.

five-seven.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о