Company of heroes глобальные моды – Создание модификации в Corsix’s Mod Studio для Dawn Of War и Company of Heroes — Company of Heroes — Игры — Каталог статей

Company of Heroes: Modern Combat — Моды для Company of Heroes — Каталог файлов

Установка:

CoH: Modern Combat имеет самораспаковывающий инсталятор, который также работает как мод, запуск установки и автоматического обновления. Это довольно очевидно, но мы предоставим Вам на всякий случай шаг за шагом руководство по установке.

Шаг 0)
Вы должны иметь установку CoH: Opposing Fronts и / или Company of Heroes: Tales of Valor пропатчена до последней версии 2,602 для того, чтобы иметь возможность играть в CoH: Modern Combat

Шаг 1)
Скачать программу установки по ссылке, сохранив его в любом месте на вашем компьютере. (Обратите внимание: Google Chrome идентифицирует как вредоносные программы, пожалуйста, используйте другой браузер, чтобы скачать)

Шаг 2)
Запустите ModernCombat.exe в качестве администратора. Если вы не уверены, действительно ли у вас есть права администратора на компьютере, вы можете принудительно запустить программу от имени администратора, щелкнув правой кнопкой на файл и нажать кнопку «Запуск от имени администратора».

Шаг 3)
Запуск файла установки будет устанавливать в каталог CoH («… \ Company of Heroes \ ModernCombat»), и ярлык будет размещен на рабочем столе. После завершения процесса запуска откроется окно.
Убедитесь, что ваш брандмауэр не блокирует запуск!

Шаг 4)
Пусковой инсталятор каждый раз будет автоматически проверять доступны ли обновления, когда вы запустите его. При открытии инсталятора в первый раз, появится всплывающее уведомление, что доступно для загрузки. Выберите загрузку с сервера и нажмите кнопку OK. Первоначальная загрузка составляет около 1,5 Гб, так что надо знать, что это может занять некоторое время.

Шаг 5)
После завершения загрузки он будет установлен автоматически. Появится всплывающее уведомление, что мод установлен правильно, и что вы готовы играть в онлайн. Нажмите кнопку «Start» в нижнем правом углу, чтобы запустить мод.

veseley.my1.ru

Mods — Company of Heroes: Tales of Valor

Stopped Production
Real Time Strategy

Thanks for the downloads 5757575757757575757575757575

stopped production war

CoH — Chaos Mod
Real Time Strategy

Мод, делающий уклон в сторону эффектных и реалистичных сражений.

coh — chaos mod war

Britain Operations
Real Time Strategy

The Britain Forces Special Operations in World War II This mod does add new Operations to the game based on Britihs army forces participation in war…

britain operations history

Historical Skin Mod
Real Time Strategy

Historical Skin Mod is a skin texture modification of the games Company of Heroes / Opposing Front / Tales of Valor aiming to bring the more realistic…

historical skin mod war

My_First_Mod
Real Time Strategy

So, this is empty mod map and module files for new modders. If you want to change name of your mod, open module files with notepad and repalce «My_First_Mod…

my_first_mod war

Storming JUNO
Real Time Strategy

A total conversion mod for Company of Heroes ToV that brings the Canadians to the fold as their own faction during the Normandy Landings. The mod will…

storming juno history

A Sea Elite
Real Time Strategy

If the language of your game is not traditional Chinese,then it is better for you not download this MOD.

a sea elite war

Company of Heroes Lite Edition
Real Time Strategy

This mod simply put is CoH Simplified, the mod was made to be easier on lower end computers. It contains smaller squad and weapon team sizes, half unit…

company of heroes lite edition war

Operation Avalanche: Fall of Italy
Real Time Strategy

Pseudo-realism Mod that adds new units, weapons, and abilities to Company of Heroes: Tales of Valor.

operation avalanche: fall of italy war

RuCoH Patch
Real Time Strategy

Небольшой патч-мод ,правящий недоработки оригинальной игры. Small patch-mod, correcting some defects…

rucoh patch war

No mods were found matching the criteria specified. We suggest you try the mod list with no filter applied, to browse all available. Add mod and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

www.moddb.com

Retro-обзор Company of Heroes и NHC Mod

Да будет вам известно, что я очень переборчивый потребитель – во всяком случае, касательно стратегий. Моим фаворитом на все года является Heroes of Might and Magic 3 в том числе и из-за пошаговости, но в плане RTS вкусы мои очень узкие. Ну не могу я микроменеджить сквад гидралисков с 500 CPM, даже следить за десятком городов каждый ход меня бесит и напрягает, даже отдельный большой город застраивать меня рано или поздно из себя выведет. Но есть одна стратегия в реальном времени, к которой я всегда возвращаюсь, уже который год. Это Warhammer 40000: Dawn of War. А уже через неё я пришёл в Company of Heroes, и рад этому без меры.

Как это произошло вообще – мои друзья, с которыми не сосчитать сколько мы рубились во всё подряд по Интернету, предложили мне новооткрытую забаву. Мне «продали» эту идею как Dawn of War в сеттинге Второй Мировой, и я… почти купился. Дело в том, что тогда я серьёзно увлёкся микроменеджментом некронов в Soulstorm, и переключаться на другие игры было непозволительной для меня роскошью, поэтому я отказался, и отказывался ровно до тех пор, пока мои друзья не начали играть в NHC Mod.

Сразу поясню для тех, кто в танке (в прямом или переносном смысле слова), что  же такое Company of Heroes. Это стратегия от Relic Entertainment, создателей серии Dawn of War, и её честно называют «DoW-ом с немцами и британцами» – потому что это так и есть. Как и в детище Games Workshop (это создатели Warhammer, если кто не знает), стратегия ориентирована на контроль ресурсных точек.

Почему стоит играть?

Дабы это было понятнее – представьте себе Warcraft или StarCraft, карты в которых поделены на десятки отдельных зон, в центре каждой из которых точка ресурса. За захват точки даётся постоянный прирост, и чем больше точек под контролем – тем быстрее он идёт. Сия идея была отменно реализована в Dawn of War, но там хоть и была тактика, но по сравнению с Company of Heroes её были просто жалкие крохи.

Читайте также: Dishonored 2 получила демо-версию и скидку 50% в Steam

Например, обычная пехота в DoW способна убить танк. В CoH такого быть не может – без противотанкового оружия стрелки могут хоть лбом в броню долбиться, толку  не будет никакого. А пулемётчики не наносят особого урона, но способны прижать врагов к земле. Кроме того, разные стороны конфликта по-разному относятся к постройкам и захваченным территориям. Например, далеко не каждая сторона умеет строить на захваченных точках «шапочки» для доп. прироста ресурса.

Ну и мой любимый аспект – возможность выбирать сторону развития прямо в процессе игры. У каждой расы есть три направления, обычно это нападение (танковая доктрина, к примеру), защита (тактика выжженной земли) и тактика а-ля «гадим дистанционно» (артиллерия стационарная и применяемая). Так что даже играя за одних и тех же немцев, можно каждый раз преподносить врагам сюрпризы.

Читайте также: Xiaomi представила шлем виртуальной реальности Mi VR Play 2 за $14

Тогда меня всё это не шибко прельщало, мои ручные свежеватели из Dawn of War: Soulstorm становились настолько гадскими, что один на один выносили и самые тяжёлые компьютеры, и живых людей, играющих на крошечных картах за Тау. Подкупила меня, как я уже говорил, модификация NHC Mod. Она полностью рвёт на куски любые намёки на баланс, но делает то, что я в современных стратегиях встречаю реже и реже. Она делает геймплей… весёлым.

Плюсы модификации NHC Mod

Я постараюсь разобрать самые важные аспекты мода поочерёдно, а если буду восхищаться (в контексте мода) тем, что было и в оригинале – прошу прощения, поправьте в комментариях, в ванильную версию я почти не играл и играть не планирую. Так вот, NHC Mod. Забиваем семидюймовый фугасный болт на историческую правдоподобность, прицельно плюём с возвышенности на киберспортивные намёки, и переводим взор бинокля в сторону, как ни странно, WarСraft 3.

Читайте также: смартфоны Moto Z получили премию Red Dot 2017 за лучший дизайн

Самое важное достижение мода, как по мне, заключается во введении в геймплей юнитов-героев. У каждой стороны есть один такой персонаж-пехотинец – лейтенант Пауэлл, Вильгелм Дейнхард, офицер или даже отряд Рыцарей Креста – и у каждой стороны имеются несколько танков-героев. Этими юнитами можно управлять при помощи обычного режима, или «ручного», когда левый клик отвечает за атаку по местности (!), а правый – за передвижение. Кроме того, меняется вид указателя, на нём появляется отсчёт до следующего выстрела, что критически важно, ведь часть героев вызывается один раз до конца игры, и нужно знать, когда и куда отступать до следующего выстрела.

С героями-пехотой это не особо нужно, «A + правый клик» – и Дэйнхард пошёл крошить штабели пехоты в одно бритое начисто рыло. С танками ситуация интереснее, ибо в ручном режиме их башня поворачивается вслед за движением курсора, а зажатая правая клавиша направляет весь остальной корпус. Это нужно для того, чтобы враг не попадал в бока и задницу, потому что урон тогда намного выше, вплоть до повреждения гусениц и пушки… Я ведь говорил, что Company of Heroes жутко тактическая, верно?

Читайте также: retro-обзор S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl – десять лет в Зоне

Дальше – героев в NHC Mod к Company of Heroes можно прокачивать. Особенно танки. Прокачка увеличивает их параметры, которые и так обычно имбалансные до поноса гильзами, а также даёт перки вроде самопочинки или бронебойных снарядов – и в этом заключается часть фана модификации. Даже с не шибко сложными компьютерами мне приносило кайф играть, и доводить игру до ситуаций, когда противники зажимали нас на нашей базе, и победить им не давал какой-нибудь Super Pershing T26E4, отстреливающий вражескую силу на дистанции в два игровых экрана. А после прокачки до второго ранга у него открывается ещё и самопочинка, и бронёй ублюдок обмотан по самые помидоры, и скорострельность удобоваримая…

И это ещё не всё!

В общем, техника в NHC Mod рулит. Много новых танков, много новых технологий, много экспериментальных машин, включая своеобразный Elefant и хтонический Maus, который после прокачки способен в один борт уничтожить ВСЕ вражеские машины по пути к цели, сколько бы их не было. Смеху ради есть зомби, зомби с пулемётами, ослы с ракетницами, куча новых видов артиллерии, включая неточный, но многоразовый аналог тактической ядерной бомбы… Как я и говорил, баланса в этом кот наплакал, но фан бьёт через верх, как гейзеры в Йеллоустоунском парке.

Ещё важные моменты – увеличенный в несколько раз лимит юнитов, новые карты и новые сценарии, включая аналог Tower Defense, подстроенный на основе штурма пляжа Омаха. Всё это приводит, к сожалению, к увеличенным системным требованиям, так как на некоторых сценариях после часа игры количество трупов переваливает за тысячи (!). Стабильность Company of Heroes с NHC Mod тоже страдает, но справедливости ради скажу, что любой мод на это влияет плохо.

Читайте также: в G2A Deal #2 есть Epistory, Unbox, Dirt и другие игры

Финальный вопрос, который я задаю сам себе – стану ли я рекомендовать игру фанатам RTS? Да, разумеется! Vanilla-версия Company of Heroes является шикарной стратегией в реальном времени с очень солидной долей тактики и реалистичными сторонами конфликта, а NHC Mod в моих глазах является воплощением слова «веселье» в своём жанре. Да и боты в игре дают челлендж, пусть и не всегда честный.

Что же касается моего мнения по поводу Company of Heroes 2… Знаете, лучше я тактично промолчу, и вместо жёлчи с отвращением дам ссылку на NHC Mod – его можно скачать на ModDB вот здесь вот. А саму Company of Heroes можно приобрести на G2A.com за вполне приятную цену – что я, собственно, и сделал, а посему рекомендую и вам.

root-nation.com

Создание модификации в Corsix’s Mod Studio для Dawn Of War и Company of Heroes — Company of Heroes — Игры — Каталог статей

1 страница

Установка и знакомство с Corsix’s Mod Studio

 

Все руководство описывается об игре Dawn Of War, игра сделана на одном движке, что и Company of Heroes, следственно все описанное ниже будет подобие в Company of Heroes.

У меня версия постарее, поэтому что-то может отличаться, но сие обстоятельство несущественно.

Итак, первое, что мы увидим — стартовый экран.

 

 

Ну что ж, первой же кнопкой нам предлагают создать новый мод. Отказываться — невежливо 🙂

 

 

Мы будем делать мод для Дарк Крусейда. Для Соулсторма все абсолютно аналогично, так что можно не переживать о не стыковках. Более того, моды могут свободно путешествовать между версиями игры без особых проблем.

В поле Name пишем название мода. Создавать мод нужно в корневой папке игры.

Наш мод открыт и видим мы следующую картину:

 

 

Слева находится иерархическая структура внутренностей игры. Справа — служебная информация о моде. Пожалуй, интересны для нас лишь поле UI Name, в котором задается название мода непосредственно в игре, и вкладка Required Mods, в которой записаны необходимые для правильной работы мода дополнительные архивы. Поскольку мы делаем мод для DC,  на этой вкладке будут две строки: [1] DXP2 (внутренности DC) и [2] W40k (внутренности DoW).

 

Лирическое отступление о структуре мода

Мод состоит папки Example_Mod и служебного файла Example_Mod.module.

В служебном файле находится примерно следующее:

 

[global]

UIName = Example Mod

Description =

Playable = 1

DllName = WXPMod

ModFolder = Example_Mod

ModVersion = 1.0

TextureFE =

TextureIcon =

 

DataFolder.1 = %LOCALE%\Data

DataFolder.2 = Data

DataFolder.3 = Data_Shared_Textures\%TEXTURE-LEVEL%

DataFolder.4 = Data_Sound\%SOUND-LEVEL%

DataFolder.5 = Data_Whm\%MODEL-LEVEL%

 

RequiredMod.1 = DXP2

RequiredMod.2 = W40k

 

То самое хозяйство, что мы уже видели на вкладках в редакторе.

Структура данных игры

Большинство изменений, которые нам придется сделать, будут относиться к разделу attrib. Среди прочих подразделов для нас особый интерес представляют:

Abilities — способности, или, по-нашему, абилки. Абилками владеют не только юниты, но и здания. Абилки бываю активные (инициируемые нажатием горячей клавиши) и пассивные (работающие всегда). В качестве примера активной абилки можно привести гранаты ТСМ, а в качестве пассивной — лечащую ауру капеллана.

Addons — надстройки зданий навроде апгрейда главного здания при переходе в следующий Tier.

Ebps — раздел работы с сущностями (entity), такими как юниты и здания.

Modifiers — модификаторы игры. Что это такое и с чем едят ознакомимся позже.

Racebps — раздел базовых параметров рас (лимиты пехоты, техники, ресурсов, стартовые условия, отряды, доступные для просмотра в редакторе армии, пути к рабочим папкам).

Research — раздел исследований.

Sbps — раздел работы с отрядами (squad), по-нашему сквады.

Weapon — раздел вооружения.

 

Стоит отметить, что в основном работать нам придется с разделами abilities, ebps, sbps и weapon. Информация из остальных будет использоваться как вспомогательная и обращаться к ней мы будем редко.

 

Редактор распаковывает редактируемые файлы из архивов. При этом редактирование файлов производится после их распаковки в соответствующую иерархии папку, где они будут иметь более высокий приоритет над данными из архивов. Таким образом, изменять мы будем не архивы, а распакованные из архивов файлы.

Это дает возможность модифицировать игру без риска приведения ее к нерабочему состоянию — достаточно удалить неправильный файл/файлы.

Примечание:

Информация об ошибках, обнаруженных игрой, пишется в файл warnings.log, ближе к концу файла. В начале идет техническая информация, которая нас не интересует, а ближе к концу лога пишется уже причина падения игры, или просто ошибки.

 

Если мод по каким-либо причинам не хочет запускаться, а игру запустить надо, можно вручную изменить текущую модификацию в файле Local.ini в корневой папке игры.

Строка currentmoddc= указывает папку текущего мода.

Для нашего мода currentmoddc=example_mod (регистр букв не имеет значения).

Собственно распаковываются файлы в папку мода. В нашем случае это Example_Mod\Data и далее по иерархии.

Игра использует два типа файлов: LUA и RGD. Поэтому все файлы продублированы в двух форматах в случае установки официальных модтулзов (это будет наша рабочая версия :)). У некоторых lua-файлов не будет.

LUA-файлы находятся в текстовом формате, а RGD-файлы — в компилированном виде. Это означает, что lua можно редактировать текстовым редактором, а rgd — нет. Но работать игра может только с rgd, что позволяет нам о lua забыть, ведь редактор как раз на rgd и рассчитан.

Однако ссылки в редакторе всегда идут на lua-файлы, даже если таковых не существует. В редакторе ссылки должны быть именно на lua, хотя игра будет брать данные из rgd.

 

То есть работать мы будем с rgd-файлами. Они имеют точно такую же структуру как и архивы.

При изменении исходного файла или создании нового в существующей структуре редактор помечет их красным цветом.

 

 

В данном примере исходные данные скаута были отредактированы. Вдобавок, в моде существует некий scout_marine_new.rgd, являющийся новым юнитом.

Заметьте, lua-файл скаута остался синим — так и должно быть, т. к. работаем мы с rgd.

 

Удалить добавленные или измененные файлы из редактора нельзя. Придется закрыть редактор, удалить их из соответствующей папки, а потом снова запустить редактор.

Эту операцию нельзя делать при открытом редакторе, ибо это вызовет ошибку (редактор знает, что файл был, а найти его не может).

 

Ниже приведено окно непосредственного редактирования. Как видно, файл иерархичен.

Если есть ветка данных, то она имеет родительский объект, указанный в Reference.

Изменения должны фиксироваться кнопкой Save внизу редактора. При переходе на более высокий уровень иерархии не сохраненные данные теряются. Так что внимательней! 🙂

 

Примечание:

Можно существенно облегчить работу в редакторе, если грамотно использовать встроенные функции копирования и вставки.

Можно копировать целые ветви между разными файлами, ибо редактор копирует не только содержимое, но и структуру копируемой ветви.

Если есть несколько однотипных ветвей, можно копировать и вставлять информацию между ними целиком. Если имеется ветвь weapon_01 и weapon_02, и мы хотим полностью скопировать информацию из первой во вторую, то щелкаем правой кнопой по первой, выбираем Copy, а на второй выбираем Paste. И вуаля — информация скопирована, при этом названия ветвей сохранились!

Также имеется возможность удаления (Delete) и вставки на уровень ниже (Paste Into).

Не бойся экспериментировать!

 

 

Пожалуй, на этом с основными элементами интерфейса редактора закончим. Можно приступать к работе. А работы будет много 🙂

 

По большей части работать придется с юнитами и сквадами, а здесь есть несколько нюансов. Во-первых, что же такое сквад и чем он отличается от юнита?

Юнитом считается любая единица прописанная в ebps \ races \ название_расы \ troops.

Это такая хреновина, имеющая собственные параметры, модельку и анимацию. Собственно из юнитов и состоят сквады (отряды). Сквадом называется файл, находящийся в sbps \ races \ название_расы. Сквад может состоять из одного юнита (например, командиры) или нескольких (любые отряды пехоты). Сквад имеет базовый юнит, на основе которого строится сквад. Более того, есть понятие сквад-лидера. Сквад-лидер — это тоже юнит, но совсем необязательно имеющий собственный сквад-файл (не является базовым юнитом для какого-либо сквада). Яркий пример — сержанты Космодесанта. Они являются лидерами отряда, но при этом отдельно от отряда не существуют. Сквад-лидеров может быть несколько видов — отряд Воинов Огня (FW) имеет на выбор ветеранов Шас’Уи либо защитных дронов. Причем можно как комбинировать разных сквад-лидеров, так и весь лимит заполнить одним типом лидера.

При этом, если жив хотя бы один базовый юнит или сквад-лидер, он может реинфорсить (пополнять) отряд и базовым юнитом, и лидером. Поэтому единица и называется сквадом.

Здоровье, броня, вооружение, зрение — параметры юнита.

Лимит на количество, невидимость, возможность захватывать стратегические позиции, мораль — параметры сквада.

 

Я постараюсь построить изложение от простого к сложному так, чтобы новичок не пугался страшных объемов информации, которую нужно переварить.

Для начала разберемся с простым редактированием параметров. Возьмем для примера скаутов Космодесанта. Открываем редактор и добираемся до ветки ebps \ races \ space_marines \ troops, в которой нас интересует файл scout_marine.rgd. Даблкликаем по файлу и смотрим на обилие параметров.

 

Редактируем стоимость юнита и время постройки

Ветка cost_ext \ time_cost \ time_seconds позволяет изменить время постройки.

Важно помнить, что время постройки будет складываться. В отряде скаутов 2 юнита, каждый строиться 6 секунд, следовательно, весь отряд построится за 12 секунд.

Ветка cost_ext \ time_cost \ cost \ power (requisition, population) изменяет стоимость в ресурсах.

Не забываем сохранить файл на каждом этапе.

 

Если сейчас запустить игру и выбрать свой мод в списке, можно опробовать нововведения.

Если мы все изменили на нули, теперь скауты строятся мгновенно и бесплатно. Но посмотрим на кнопку реинфрса — почему-то за новых бойцов предлагают заплатить ресурсы, да еще и придется ждать. Нестыковочка получается, да?

А все потому, что реинфорс — привилегия сквада, а не юнита.

Смело ползем в

sbps \ races \ space_marines \ space_marine_squad_scout.rgd \ squad_reinforce_ext, где

находим аналогичную ветку cost. Редактируем в соответствии с нашими запросами. Зануляем там все, что уж мелочиться!

Теперь в игре все работает прекрасно — отряд бесплатный, реинфорс тоже.

 

Редактируем количество юнитов в скваде

В корневой ветке сквада ищем ветку squad_loadout_ext, где параметры unit_min и unit_max изменяют начальный (сколько воспроизведётся) и конечный (максимальное число в скваде) количественный состав подразделения.

Качественный же состав, то есть базовый юнит сквада, определяется параметром trooper_base \ type. Не спеши запихивать туда терминаторов, камрад — успеется 🙂

Следует обратить внимание, что ссылка стоит на юнитов из ebps.

 

Редактируем лимит на количество пехоты/техники, занимаемый сквадом

В корневой ветке сквада ищем ветку squad_cap_ext, в которой параметры squad_cap_usage и support_cap_usage определяют лимит пехоты и техники соответственно.

Теперь все знают, как заспамить вражину бесконечными скаутами. На этом, скорее всего, большинство злобных читеров, жаждущих абсолютной власти, отсеялось 🙂

 

Многие уже задумались, а не заспамит ли МЕНЯ железный болван? И я отвечу: заспамит так, что будешь меня обзывать гадкими словами.

Для этой ситуации нам пригодится свой юнит, о котором скрипты искусственного интеллекта ничего не знают, а, значит, и не смогут построить.

 

Создаем свой юнит на базе существующего

Ищем файл юнита в ebps и правой кнопкой крысы вызываем контекстное меню, третий пункт которого Make a copy of this file решает все вопросы. Даем название типа scout_marine_my.rgd.

Я вообще рекомендую приписывать к названию некую удобоваримую комбинацию букв (навроде ника), чтобы не путаться потом. Да и ссылки на этот файл удобней перекраивать на свой лад будет.

Теперь в sbps ищем файл сквада скаутов и дублируем с новым именем. Здесь же меняем базовый юнит с обычных скаутов на наших, читерских 🙂

Сейчас можно закрыть редактор и в папке мода по адресу:

Data\attrib\ebps\races\space_marines\troops\scout_marine.rgd  находится старый файл скаута — его нужно удалить, больше он не нужен. А рядом лежит наш родной.

Аналогичная операция производится в Data\attrib\sbps\races\space_marines.

Однако теперь мы не можем наш отряд построить, ибо негде.

Исправляем сие упущение в редакторе, найти нужно ebps\races\space_marines\structures\space_marine_hq.rgd

Здесь в ветке spawner_ext\squad_table прописать наш сквад, главное опечатку не сделать.

 

Эстетическое отступление

В ebps  у юнита есть параметр ui_ext\ui_index_hint. Он отвечает за позиционирование иконки юнита. Если место занято, игра ищет следующее свободное место. Иногда в такие места, что потом найти уже не может 🙂

Так что лучше вручную проконтролировать. Нумерация идет слева сверху, тремя строками по четыре иконки (первая строка — 1, 2, 3, 4; вторая — 5, 6, 7, 8; третья — 9, 10, 11, 12).

 

Теперь гнусный комп не сможет их строить, а ты — легко.

 

ВНИМАНИЕ!

С этого момента я буду использовать следующую терминологию для удобства и скорости.

Если я говорю «у юнита», то заползаем в ebps и там ищем файл юнита.

Если я говорю «у сквада», то работаем в sbps.

Иначе повествование затягивается без пользы.

 

Редактируем параметры перемещения юнита

За скорость отвечает ветка moving_ext у юнита, где полезными для нас будут три параметра:

rotation_rate — отвечает за скорость вращения юнита. У большинства пехотных юнитов вращение мгновенное, толстый кнарлок у Тау топчется полчаса.

speed_max — скорость передвижения, тут все ясно.

turning_behavior_template — тип шасси, если так можно выразиться. Влияет на тип перемещения.

Бывает infantry (пехота), squiggoth (монстры), hovercraft (воздушная подушка), default (стандартный, у огромного количества юнитов), walker (шагающие боевые машины), tank (танки и бэтры).

Влияет на скорость преодоления дифтеррейна (труднопроходимых участков типа воронок), возможность использования укрытий.

 

1 — 2 — 3 страница

veseley.my1.ru

Company of Heroes + Eastern Front Mod + Blitzkrieg Mod (2006-2012) PC

Дата выхода:12 сентября 2006 г.
Дата выхода в России: Октябрь 2006 г.
Жанр: Strategy (Real-time)
Разработчик игры: Relic Entertainment
Издатель: THQ
Издатель в России: Бука
Версия Company of Heroes: 2.602
Версия Eastern Front:1.6.0.1
Версия Blitzkrieg:4.02 fix
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Тип издания: RePack
Таблетка: Вшита

Системные требования:
Операционная система: Microsoft® Windows® XP / Vista / Seven
Процессор: Pentium 4 с частотой 3.2 ГГц
Оперативная память: 1 Гб [Blitzkrieg Mod- 2Гб]
Видеокарта: nVidia 6800 / ATI X1650 с поддержкой шейдерной модели 3.0 и 256 МБ памяти
Звуковое устройство: Совместимая с DirectX 9.0c
Место на жестком диске: 11 Гб

Описание:
В длинном ряду однообразных игр по мотивам Второй мировой войны иногда попадаются яркие жемчужины, тотчас же притягивающие к себе пристальное внимание общественности. К их числу, несомненно, относится Company of Heroes, впервые представленная широкой публике на Е3 2005. Благодаря восхитительным в своей красоте роликам и скриншотам игра мгновенно приобрела статус одной из самых ожидаемых тактических стратегий.

Описание Company of Heroes

Начав игру с рокового дня «Д» и высадке на Омаха-бич, игрок вскоре окажется в самом центре боевых действий на втором фронте. Ощутите небывалую силу, отвагу и храбрость героев, определивших судьбу всего человечества на годы вперед. Испытайте себя на непревзойденных по динамизму и накалу страстей виртуальных полях сражений Второй мировой.
В Opposing Fronts вам придется принять под свое командование две новые армии: немецкую элитную танковйю гвардию, смертоносные механизированные части, элита Вермахта, не имеющие себе равных в огневой мощи и мобильности и 2-ю британскую армию, богатство тактических возможностей которой позволяет успешно противостоять любому врагу.
Две сюжетные кампании, реконструирующие самые яростные и кровопролитные сражения на Западном фронте: противостояние немецкой танковой гвардии десанту союзников в Нормандии и бои за освобождение французского Кана в составе 3-го батальона британской армии.
В Tales of Valor вам предстоит провести свои войска через ключевые сражения Второй Мировой войны и занять место среди лучших полководцев середины XX века. Нужна лишь победа!
Eastern Front MOD За Сталина!!! За Родину!!! Да да, товарищи, теперь Company of Heroes обзавелся новой стороной конфликта, а именно — СССР. Новые юниты, иная тактика ведения боя позволяет намного разнообразить игру. Но не это самое главное, а то что теперь надрать немецкую задницу можно не только вялыми союзниками,а всей мощью советской армии. Ура товарищи!!
Blitzkrieg MOD Наверное, один из лучших на сегодняшний день модов для Company of Heroes. Данный мод был создан под впечатлением от игры Blitzkrieg, созданной нашими соотечественниками и разработчиками из Nival. Прежде всего это повлияло на геимплей, теперь в основе игры лежит максимум реалистичности и масштабности, что только усиливает впечатление от игры. Настоятельно рекомендуется всем опробовать данный мод и получить больше впечатлений как от синглплеера ,так и от игры по сети.

Eastern Front Mod

Eastern Front — некоммерческое дополнение (мод) к игре Company of Heroes, разработанное парнями из Eastern Front Development Team. Модификация добавляет в игру недостающую фракцию — Красную армию, а также карты исторических полей сражений Восточного фронта, а это: Города и села СССР, Германии, Польши, Австрии, Венгрии, Чехии. В будущем планируется ввести в мод дополнительную фракцию — Ostheer, группу немецких армий на советско-германском фронте. Также планируется создание целой кампании, наподобие существующих (Высадка в Нормандии, Битва за Канны и т.п)
Доктрины СССР:
Стратегия пропаганды — для игрока, действующего от обороны. Становится доступным постройка ДОТ’ов, вооруженных мощными противотанковыми орудиями ЗИС-3, вызов элитных морских пехотинцев и гвардейских реактивных минометов БМ-13 «Катюша», функция призыва резервных войск, и наконец, «Бога Войны» — мощнейшего залпа артиллерийских орудий из-за карты.
Стратегия уличных боев — название говорит само за себя. Оснащение инженерных отрядов огнеметами, уничтожение стратегических точек, вызов Партизанских отрядов, способных маскироваться и вооруженных взрывчаткой и трофейными немецкими MP40, Снайпера-аса — «Ворошиловского стрелка», обладающего возможностью вызывать залп артиллерии и деморализовать врага, а также тяжелый артиллерийский танк КВ-2 и САУ СУ-122 — все это не оставит ничего от засевших в городских развалинах фрицев.
Стратегия танкового прорыва — здесь есть все, чтобы превратить вражеский зверинец в груду металлолома. Легкие противотанковые САУ СУ-76, знаменитый «Зверобой» — ИСУ-152, и уникальный тяжелый танк ИС-3 — достойный ответ Королевскому Тигру. Также становится доступным вызов квалифицированных механиков, которые, помимо ремонта техники, могут помогать рабочим в сборке танков, и эскадрилья штурмовиков ИЛ-2, которые поддержат советское танковое наступление, а, может быть, сделают даже больше, чем стальные орды под ними.
Интересным в моде является наличие техники, не участвовавшей во Второй Мировой войне, такой как опытный легкий зенитный танк Т-90, а с патчем 1.40 — знаменитый тяжелый танк ИС-3.

Blitzkrieg Mod

Blitzkrieg Mod — некоммерческое дополнение к игре Company of Heroes, разработанное Blitzkrieg Mod Team. Мод привносит в игру реалистичность, как в плане физики, так и в плане графики, заменяя стандартные камуфляжи и форму пехоты на историчную, а также добавляет огромное количество новых юнитов, реально участвовавших в боевых действиях. Командные древа значительно расширились за счет новых возможностей и переработки стандартных. Например, на Танковых заводах любой нации поначалу доступен достаточно массовый средний танк стандартной модификации, например, Шерман. Чтобы получить более совершенную или тяжелую технику, ее необходимо открыть в командном древе. А для получения более опытной пехоты необходимо расширить базу.
Изменения, которые привносит мод фракциям в игре:
Американцы: Теперь все виды пехоты, кроме вызывающихся из-за карты, производятся в Казармах: в Пункте средств поддержки доступны только апгрейды для нее. Отмечается появление разведчиков, которые имеют большую дистанцию обзора, противотанковых отрядов с гранатометами «Базука». Элитная пехота – рейнжеры – теперь тоже производятся в Казармах, можно вызвать их подразделение на планерах. Добавлен офицер – рейнжер-капитан. У десанта появилось несколько различных видов: Это десантники 101-й и 82-й воздушных дивизий, командирские отряды, наблюдательные отряды, а также пулеметные, минометные и противотанковые расчеты.
Самый массовый американский танк M4 Шерман теперь стоит гораздо дешевле, это отличное средство для поддержки пехоты. Играя за Танковую роту, можно еще больше снизить расходы на его постройку и сократить время производства. Помимо базовой версии, в игру введены различные его модификации: версии с 76мм длинноствольной пушкой, включая тяжелобронированный Jumbo (для пехотной и танковой доктрины соответственно), Шерман со 105мм гаубицей. Першинг теперь можно произвести в Танковой части; его по-прежнему можно вызвать из-за карты, но за его рычагами будет находиться опытный экипаж. Также для производства доступен истребитель танков M36 Ахиллес на шасси M10 или M4, в зависимости от выбора игрока.
105мм гаубица теперь строится в укрепленной позиции. Помимо него доступна для постройки позиция 4.2-дюймового миномета M2. Артиллерийскую поддержку теперь могут вызвать танковые командиры и десантные отряды. Добавлена возможность вызова мощного артиллерийского залпа батареи 155мм орудий.
Британцы: Теперь возможности Королевской Артиллерии стали еще шире. Еще больше самоходных орудий, укрепленных и открытых огневых позиций. Уничтожайте вражескую пехоту с помощью разрывающейся в воздухе шрапнели, или выжигайте ее фосфорными снарядами. Выводите из строя целые колонны бронетехники ползущим огневым валом. Разрушайте целые сети неприятельской обороны с помощью подавляющего залпа. Дезинформируйте врага, используйте ложные артпозиции.
К Черчиллям и Кромвелям добавились целые линейки модификаций. С новым длинноствольным орудием улучшенный вариант Черчилля становится действительно опасным противником для немецких танков, включая Пантеры и Тигры. Появилась возможность вызова из-за карты аса на этом танке, а также на «Светлячке» — Шерман-Файрфлай. В Танковом командном пункте также можно построить британские варианты американских истребителей танков – М10 и М36.
К радости парней из Королевской Инженерии саперный вариант Черчилля теперь может вести огонь гораздо дальше, а также появилась еще одна его модификация с 95мм гаубицей на борту. Для той же артиллерийской доктрины доступен более легкий и маневренный гаубичный вариант Кромвеля.
Вермахт: На бетоне и песке стоится мощная немецкая оборона. Теперь бункер соответствует своему названию – это мощная оборонительная постройка выдерживает десятки танковых и артиллерийских попаданий, но для обычных доктрин к нему недоступны возможности более широкого его использования кроме как для укрытия пехоты. При выборе оборонительной доктрины к привычным MG42, медпункту и ремонтной мастерской добавляется возможность создания наблюдательного пункта, выпускающего снайперов и наблюдателей, и усиленного пулеметного гнезда с возможностью вызова поддержки имеющихся минометов и артиллерии. Также появляется возможность постройки противотанкового ДОТа – Pantherturm, уже знакомого нам по кампаниям Opposing Front, но до этого недоступного игрокам. Игрок может разместить в любом месте полевые гаубицы и зенитки, как в открытом, так и в укрепленном вариантах.
Мод добавляет множество новых модификаций немецких танков и БТР. Особенно широким стал модельный ряд Panzer IV. Игроку доступны как его ранние версии с короткоствольным орудием, очень эффективным против пехоты, так и более поздние с противокумулятивными экранами и электроприводами поворота башни, более эффективные в бою с танками. В зависимости от доктрины на Танковых заводах могут производиться Тигр и Королевский Тигр, уничтожающие основные танки союзников одним выстрелом и имеющие тяжелое бронирование. Из самоходок выделяется Sturmpanzer IV, или Brummbar, очень эффективный против строений и пехоты, но не слишком пригодный для борьбы с танками из-за своей скорострельности, хотя прямое попадание 150мм снаряда оставит им мало шансов. А вот хорошо бронированный и вооруженный орудие в 70 калибров длинной Jagdpanzer IV как раз и создан уничтожать танки, включая Черчилли и Першинги. Для оборонительной доктрины доступен его экранированный вариант, но без пулемета.
Танковая гвардия: Теперь гвардия действительно стала танковой. Помимо самих танков, Вермахт выделил ей и технологию производства на заводах. Теперь можно Пантеры, Тигры и множество различных модификаций Panzer IV, включая совсем уж экзотический агрегат Beobachtungspanzer, корректирующий огонь артиллерии, но при этом остающийся стоящей боевой единицей. В самоходках также прибавление: различные модификации Jagdpanzer IV, маневренный и мощный Jagdpanther, также отныне производящийся на заводе, и запредельно бронированный и вооруженный 128мм орудием Jagdtiger, которому по зубам даже самая толстая броня. Для тактики выжженной земли доступен «Носорог» — Nashorn, плохо защищенная, но вооруженная мощным и скорострельным орудием самоходка при умелом использовании может остановить массовое танковое наступление противника.
Теперь на службе у Панцер Элит и гвардия Воздушная. Помимо штурмовиков Henschel , к воздушному арсеналу добавились истребители-бомбардировщики Focke-Wulf FW190 и Messerschmitt Bf.109, а также знаменитый разведывательный самолет Storch. Стали доступны новые десантные отряды Fallschirmjäger и горные стрелки Gebirgsjäger. Инженерные войска теперь десантируемы.
Игроку предоставляются диверсионные отряды, которые могут появиться, что называется, откуда не возьмись, и разрушать вражеские пути снабжения, взрывая точки и служебные строения, и с помощью маскировки уходить от преследования, продолжая дерзкие вылазки.
Штурмовые инженеры могут построить мощные минометные бункеры, имеющие большой радиус обстрела и хорошую защищенность, которые не дадут покоя пехоте противника постоянными обстрелами 120мм минометом. А легкие самоходные гаубицы Wespe и тяжелые Hummel равно эффективны как против пехоты, так и против танков, легкой техники и строений.

Особенности игры Company of Heroes

Новейший движок Essence от компании Relic гарантирует беспрецедентные для стратегии в реальном времени уровни графического исполнения и физического реализма.
Благодаря системе физических расчетов в реальном времени и полностью разрушаемому игровому окружению вы можете быть уверены, что ни одно из сражений в Company of Heroes не пройдет дважды по одному и тому же сценарию. Используйте строения и естественные препятствия против врага, разрушайте все, что угодно, изменяя поле боя по своему усмотрению.
Усовершенствованный AI ваших солдат позволит им напрямую взаимодействовать с динамически изменяемым окружением: менять позиции, отыскивать укрытия и использовать различные тактические приемы для полного уничтожения противника.
Мультиплеер, поддерживающий от 2-х до 8-ми игроков одновременно. Окунитесь в онлайновые сражения вместе с друзьями!
Company of Heroes: Opposing Fronts
Полностью самостоятельное дополнение, не требующее оригинальной версии игры.
Две новые армии с уникальными боевыми единицами, такими как 105mm Howitzer Motor Carriage или Jagdpanther.
Две сюжетные кампании общей продолжительностью 17 миссий.
Модернизированная технология «Essence Engine». Полная поддержка технологии Microsoft DirectX® 10, реалистичная физическая модель и улучшенный искусственный интеллект войск.
Погодные эффекты теперь непосредственно влияют на исход боя. Пехота практически незаметна под дождем, в то время как танки вязнут в грязи размокших дорог.
Company of Heroes: Tales of Valor
Новая возможность «Ручное управление огнем» позволит вам направлять всю мощь подразделений в нужную сторону.
3 новых сетевых режима. Став командиром танкового корпуса, вы вступаете в бой вместе со своими товарищами в «Панцеркриге»; выбрав героическое подразделение, отодвигайте линию фронта в «Штурме», или объединившись с друзьями, отбивайте ряд вражеских атак в режиме «Сопротивление».
Мужественно сражайтесь с численно превосходящим вас противником в трех новых тактических кампаниях за США, немецкую Танковую Гвардию и Вермахт.
Возможность совместной игры по сети
Не требует оригинальной игры Company of Heroes
Поддерживает средства родительского контроля в Windows Vista

Особенности мода Eastern Front

Мод Eastern Front (Восточный Фронт) намерен сделать то, о чем мечтало множество игроков RTS на протяжении многих лет: добавить Советский Союз в Company of Heroes.
Во-первых, не беспокойтесь! EF не собирается причинять какой-либо вред Вашему лицензионному CoH. Вы сможете продолжить играть в оригинальные СoH, OF и ToV. Кроме того, он не переделывает ни одну из существующих фракций, а просто добавляет новую. Вы сможете играть как в старую, так и в новую версию.

Особенности мода Blitzkrieg MOD

Гораздо более реалистичный урон от оружия (в частности, ущерб)
Множество новых скинов для пехоты, танков и подбитой техники
Много новых юнитов для всех фракций
Значительно изменилось и расширилось меню командного дерева
Много новых возможностей
Новые звуки
Новые карты
Исторически достоверная скорость движения техники
Более детальное описание характеристик техники (вооружение и броня)
Увеличен диапазон видимости и обстрела у юнитов
Улучшена камера обзора

Особенности RePack

Ничего не вырезано не перекодировано
COH пропатчена до версии 2.602.0 официальными русскими патчами (финальный патч)
Eastern Front пропатченый до версии 1.5.1.0
Blitzkrieg пропатченый до версии v3.0
Возможность установки модов, которые требуют записи в реестре от лицензионных версий
Разлочены все кампании всех трех игр
В папке с игрой архив «Original_exe» с оригинальным EXE для установки в будущем патчей
Время установки ~ 25 мин.
RePacked by [Neo-Studio]

Описание установки и запуска:

Установить Company of Heroes 2.602 RePacked (папка [COH_TV_EF_Blitzkrieg_Repack [Neo-Studio]]/setup.exe
В папке Eastern Front Mod обновления установить >1.5.2.0=>1.6.0.0=>1.6.0.1
В папке Blitzkrieg Mod обновления установить >v4=>v4.02update=>v4.02fix=>maps_v4
Играть
P.S Для запуска Eastern Front или Blitzkrieg нужно в лаунчере указать где у вас установлена игра
Вот более подробная инструкция :
1.Запускаем Eastern Front => Настройки => и в правом нижнем углу в пункте «папка с COH» нажимаем «выбрать», и указываем где стоит у вас игра
2.Запускаем Blitzkrieg => Настройки => внизу в пункте «Директория игры» нажимаем «Выбрать директорию» и указываем где у вас стоит игра
I.Для прохождения оригинальных кампаний тобишь Company of Heroes, Opposing Front, Tales of Valor. Запускаем игру
по ярлыку COH_TV
II.Для игры в мод Blitzkrieg запускаем по ярлыку Blitzkrieg
III.Для игры в мод Eastern Front запускаем по ярлыку Eastern Front
IV.В Лаунчерах модов Blitzkrieg и Eastern Front нада указывать где у вас стоит игра (пример папка COH_TV Это Правильно !) а не
выбирать там где стоит сам мод (пример папка COH_TVBlitzkrieg Это не правильно !).
ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ И КРИКАМИ У МЕНЯ БЕЗ minicd НЕ РАБОТАЕТ попробуйте сделать следующее:
Удалить ветку реестра
ЦитатаКто-то писал:
(«Wow6432Node» это у Win x64, на Win 32 пункта «Wow6432Node» не будет) [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREWow6432NodeTHQCompany of Heroes]
и еще папку в Моих Документах
ЦитатаКто-то писал:
C:UsersAdminDocum_entsMy GamesCompany of Heroes
Может кому-то пригодится:

Чтобы пропустить вступительные ролики надо дописать -nomovies в свойствах ярлыка (пример: «C:GamesCompany of HeroesRelicCOH.exe» -nomovies)
Если у вас не запускается в полноэкранном режиме, то допишите -fullscreen (пример: «C:GamesCompany of HeroesRelicCOH.exe» -fullscreen)
Если хотите соединить первые два пункта (как это сделал я), то просто допишите последовательно параметры (пример: «C:GamesCompany of HeroesRelicCOH.exe» -fullscreen -nomovies)




Размер: 9.78 GB

bestgamer.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*