Брак скайрим список – Как сыграть свадьбу в skyrim 🚩 Подготовка к «свадьбе» в Skyrim 🚩 Компьютерные игры

Невесты Скайрима — The Elder Scrolls — Библиотека

Лидия может быть одним из первых компаньонов игрока и, вероятнее всего, она будет его первым хускарлом. По расе она норд, живёт в городе Вайтран в приёмном зале ярла Балгруфа Старшего или в Доме теплых ветров, если игрок его приобрёл. Появляется она там после прохождения квеста «Дракон в небе» и получения игроком звания тана Вайтрана за убийство первого дракона, Мирмулнира.
Характеристики всех хускарлов Довакина одинаковы.Любой из них — классический «танк», ориентированный на тяжелые доспехи и одноручное оружие с щитом. Общие особенности:
Будут автоматически надевать доспехи с самым большим показателем брони, не обращая внимания на зачарование.
Будут автоматически брать в руки оружие с самым большим уроном. Это означает, что пока вы не освоите кузнечное дело в достаточной степени, чтобы хорошо заточить что-нибудь одноручное, НЕ давайте им понести двуручники — они возьмут его в руки, но будут менее эффективны с ним из-за более низкого уровня соответствующего навыка (включая Грегора).
Луком, который вы им дадите, пользоваться не умеют и применяют охотничий, который имеют по умолчанию, и которого не видно в инвентаре.
В версии игры 1.7.7.0.6. Лидия может использовать двемерский, орочий, эльфийский, стеклянный луки и лук из драконьей кости. Эбонитовый и даэдрический луки, в бою, меняет на свой «скрытый» лук охотника.
Если дать хускарлу 2 посоха разрушения, она будет использовать их с двух рук, игнорируя ближний бой и лук.
Заклинаний нет. Умеют сами себя лечить, если положить им в инвентарь лечебное зелье.
Иногда сами подбирают посох убитого врага.

Примечания
Если использовать на Лидию любое лечащее заклинание (Исцеляющие руки, например) то она может сказать: «Целительные чары, ты что, из храма?»
Если использовать на Лидию заклинание Мужество, то она скажет: «Я все могу!», если на неё не было наложено подобное заклинание до этого.
Проходя мимо Лидии, вы можете от нее услышать: «Честь тебе, тан» или «Я — твой меч и твой щит» и тому подобное.
В бою с эльфом может сказать: «Чего тебе в лесу не сиделось, эльф?».
Возможный кандидат на вступление в Клинки.
Если, одев Амулет Мары, вы признались Лидии в любви, а свадьбу отложили на неопределенное время, то вместо привычного «Честь тебе, тан» от нее можно будет услышать «Нужно немедленно связаться с Марамалом. Мне не терпится сыграть нашу свадьбу».

Баги
По какой-то причине Лидия иногда все же берет на вооружение Лук-Бич мага.
Если положить ей в инвентарь стальные сапоги с оковкой, то на картинке видно, что она надела их, но в её инвентаре они не отмечаются как надетые.
Если Дом Тёплых Ветров ещё не куплен, но уже начат квест Битва за Вайтран на стороне Имперского Легиона, то можно заметить, как Лидия бежит из Драконьего предела в сторону дома и заходит в него, дом по-прежнему остаётся закрыт на ключ.
Когда войдёте домой, Лидия (или любой другой хускарл) может сказать: «Ошиблись адресом?» или «Надеюсь, ты не собираешься устраивать неприятности. Чем могу помочь?» и в таком же роде.

Также иногда Лидия исчезает:

при использовании консольной команды сос;
при приказе уйти.

Чтобы вернуть Лидию, когда она у вас исчезла, введите в консоли команду player.moveto 000A2C94 — вас телепортирует к месту ее нахождения. Если вас отправит в место, где Лидии не окажется (что тоже случается), тогда остаётся ввести команду player.placeatme 000A2C8E, и Лидия окажется перед вами, вот только это будет точная копия Лидии, а не сам «оригинал» (так что лучше перед этим хорошо её поищите), а если в дальнейшем вы найдете «оригинал», то придется одну из Лидий удалить через консоль (disable) или убить. Ещё можно ввести команду prid 000A2C94, чтобы выбрать Лидию (в верхней части консоли должна появиться надпись (000a2c94) ) и затем введите moveto player, и Лидия (оригинал) появится перед вами.

imtw.ru

Брачные узы | The Elder Scrolls Wiki

Брачные узы (ориг. The Bonds of Matrimony) — сторонний квест в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

…жизнь, прожитая в одиночестве, и не жизнь вовсе
— Марамал, из речи перед началом свадебной церемонии.

 Важно: более подробную информацию о возможностях и нюансах брака в Скайриме читайте в статье «Брак».

  1. Поговорить с Марамалом о браке;
  2. Найти персонажа, с которым главный герой захочет сочетаться браком, и который сам согласится сочетаться браком с главным героем;
  3. Надеть амулет Мары и предложить пожениться;
  4. Отправиться в храм Мары и договориться со священником об организации церемонии;
  5. Явиться на собственную свадьбу;
  6. Выбрать дом, куда герой переедет жить с супругом.

Веяние надежды Править

В суровом снежном Скайриме, помимо сражений с драконами, охоты на мамонтов и ведения военных действий, Драконорождённый может связать себя узами брака с одним из множества обитателей провинции, независимо от расы и пола. Об этом он узнает, впервые встретившись со жрецом Мары в рифтенской таверне «Пчела и жало». Марамал расскажет интересующемуся Довакину о том, что такое брак в Скайриме, особенностях ухаживаний в этом холодном краю и о том, как сделать предложение объекту своих воздыханий. После беседы жрец предложит протагонисту приобрести у него амулет Мары всего за 200 септимов. Надевший этот амулет как бы показывает, что его сердце свободно и он желает вступить в брак.

 Примечаниеесли при первом посещении таверны герой не пообщается с Марамалом, впоследствии его можно будет найти в храме Мары и уже там завести разговор о браке.

В поисках любви Править

Но не всё так просто — никто сразу не согласится вступить в брак с главным героем. Для того, чтобы понравиться потенциальному кандидату и заслужить его доверие, в некоторых случаях придётся выполнить какое-нибудь поручение или в чём-то помочь понравившемуся персонажу. Наёмных спутников же придётся нанять.

При экипированном амулете Мары в диалоге с потенциальным кандидатом в супруги появится строчка, в которой можно будет поинтересоваться, нравится ли протагонист своему собеседнику. Тот скорее всего ответит утвердительно и в ответ поинтересуется нравится ли он главному герою, и если тот ответит «Да», то персонаж обрадуется и предложит организовать свадьбу, для чего нужно будет вернуться в храм Мары и вновь поговорить с Марамалом.

 Важно: не у всех персонажей по умолчанию есть брачные диалоги. Список NPC, доступных для брака, смотрите на странице «Брак».

Свадебная церемония Править

После возвращения в Рифтен и разговора со жрецом об устройстве свадьбы, протагонисту придётся подождать следующего дня до начала церемонии. В это время можно заняться чем душа пожелает — продать честно заработанное добро торговцам на рынке, сковать себе что-то в кузнице Балимунда, заглянуть в Крепость Миствейл или на медоварню, или же отоспаться в таверне, главное — не проспать церемонию.

На следующее утро, войдя в храм Мары, герой сразу окажется на своей свадьбе. В зале будут присутствовать несколько гостей, а перед святилищем Мары будет стоять его вторая половинка. Марамал начнёт торжественную речь и по очереди обратится к брачующимся, готовы ли они вступить в законный брак и оставаться вместе и в печали и в радости. Получив утвердительный ответ, Марамал продолжит свою речь и в конце объявит пару супругами, а также вручит обоим кольца святости брака.

По окончании церемонии гости станут расходиться, поздравляя новоиспечённого супруга с началом семейной жизни. Вторая половинка тоже направится к дверям, и если подойти к ней и начать диалог, она выскажет свою радость от всего произошедшего и предложит выбрать место, где поселиться — можно переехать к ней в дом, а можно предложить поселиться в одном из своих, если Довакин уже обзавёлся своим жильём к тому времени.

  • После завершения церемонии, обсуждения условий совместного проживания и переезда, супруг/супруга Довакина откроет дома небольшую лавку, которая будет приносить в семейный бюджет по 100 септимов ежедневно. Так же с ним/ней можно будет поторговать.
  • Теперь при сне и отдыхе в супружеской постели протагонист будет получать бонус «Объятия любви», при котором в течение восьми часов все навыки будут расти на 15 % быстрее.
  • Раз в сутки супруг/супруга будет готовить своему возлюбленному домашнюю еду, съев которую, можно получить эффект ускорения регенерации здоровья, запаса сил и магии на 25 % в течение 600 секунд.
  • Иметь несколько супругов сразу нельзя, но можно заключать однополые браки.
  • Гости, присутствующие на свадьбе, выбираются случайным образом. Главный принцип — это те, кому Довакин успел помочь и с кем имеет тёплые дружественные отношения.
  • Если Довакин уже договорился с Марамалом о церемонии, то отложить свадьбу будет уже нельзя, поэтому перед тем, как начинать диалог о свадьбе со жрецом, лучше делать сохранение.
  • Если герой в последний момент передумает жениться, церемонию можно будет остановить, ответив перед алтарём на вопрос Марамала о готовности вступить в брак: «Остановите свадьбу! Я не хочу заключать брак!». Однако это влечёт за собой серьёзную ссору с отвергнутым персонажем — он не захочет разговаривать с главным героем. Исправить всё и помириться можно будет через некоторое время (сутки), выбрав в диалоге примирительный вариант ответа.
  • Если Довакин опоздает на свадьбу, то квест будет считаться проваленным и придётся ждать сутки, чтобы договориться о новой церемонии с Марамалом, затем идти на примирение с невестой (женихом).
  • Чтобы исправить ситуацию с неудавшейся свадьбой можно поговорить сначала с Марамалом, получить его прощение за «осквернение храма» и разрешение на новую церемонию. Тогда Марамал скажет, что до назначения церемонии необходимо примириться с невестой (женихом). Соответствующий диалог с Марамалом появится не раньше, чем через сутки после несостоявшейся свадьбы.
  • Часто невеста (жених) очень быстро уходит из храма после завершения церемонии, поэтому нужно успеть начать диалог о том, где будет жить молодая семья. Без этого диалога Довакину будет очень сложно «заставить» супругу (супруга) переехать в свой дом или же она (он) просто исчезнет. Поэтому можно не дожидаться окончания благословляющей речи жреца и быстро бежать за супругой (супругом), чтобы успеть поговорить.
  • Иногда свадебная церемония может сорваться и не по вине Довакина (особенно, если игрок выбрал для своего ГГ не запланированного для брака NPC с помощью консоли или мода).
  • В храме Мары могут появиться «лишние персонажи» в виде трупов прежних компаньонов Довакина, погибших до дня свадьбы. Решение проблемы описано в статье «Брак».
  • На свадьбе может появиться главарь бандитов и станет нападать на гостей или невесту (жениха). Хускарл и (или) управляющий Довакина может присутствовать на свадьбе и напасть на невесту (жениха) до начала церемонии. Эти случаи также автоматически срывают церемонию, как и появление трупа компаньона, и квест считается проваленным. Вмешиваться в драку бесполезно. Это только вызовет негативное отношение к Довакину со стороны жрецов Мары, невесты (жениха) и гостей. В этом случае можно попробовать перезагрузить игру с последнего сохранения или подождать одни сутки (иногда — двое), чтобы получить разрешение на новую свадьбу. Обычно, со второго раза церемония проходит спокойно.
  • Если Довакин выберет для проживания дом супруги (супруга), не имеющего собственного дома (например, Эйла Охотница, Фаркас или Вилкас, а они тоже предлагают поселиться у них «дома»), то после свадьбы жена (муж) может просто исчезнуть и нигде больше не появится.

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage RelationshipMarriage stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Брачные узы (ID: RelationshipMarriage)
ЭтапЗапись в дневнике
20 Поговорить с Марамалом об устройстве свадьбы
30 Явиться на собственную свадьбу
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Примечания

  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

ru.elderscrolls.wikia.com

Невесты Скайрима — Сообщество Империал

Лидия может быть одним из первых компаньонов игрока и, вероятнее всего, она будет его первым хускарлом. По расе она норд, живёт в городе Вайтран в приёмном зале ярла Балгруфа Старшего или в Доме теплых ветров, если игрок его приобрёл. Появляется она там после прохождения квеста «Дракон в небе» и получения игроком звания тана Вайтрана за убийство первого дракона, Мирмулнира.
Характеристики всех хускарлов Довакина одинаковы.Любой из них — классический «танк», ориентированный на тяжелые доспехи и одноручное оружие с щитом. Общие особенности:
Будут автоматически надевать доспехи с самым большим показателем брони, не обращая внимания на зачарование.
Будут автоматически брать в руки оружие с самым большим уроном. Это означает, что пока вы не освоите кузнечное дело в достаточной степени, чтобы хорошо заточить что-нибудь одноручное, НЕ давайте им понести двуручники — они возьмут его в руки, но будут менее эффективны с ним из-за более низкого уровня соответствующего навыка (включая Грегора).
Луком, который вы им дадите, пользоваться не умеют и применяют охотничий, который имеют по умолчанию, и которого не видно в инвентаре.
В версии игры 1.7.7.0.6. Лидия может использовать двемерский, орочий, эльфийский, стеклянный луки и лук из драконьей кости. Эбонитовый и даэдрический луки, в бою, меняет на свой «скрытый» лук охотника.
Если дать хускарлу 2 посоха разрушения, она будет использовать их с двух рук, игнорируя ближний бой и лук.
Заклинаний нет. Умеют сами себя лечить, если положить им в инвентарь лечебное зелье.
Иногда сами подбирают посох убитого врага.

Примечания
Если использовать на Лидию любое лечащее заклинание (Исцеляющие руки, например) то она может сказать: «Целительные чары, ты что, из храма?»
Если использовать на Лидию заклинание Мужество, то она скажет: «Я все могу!», если на неё не было наложено подобное заклинание до этого.
Проходя мимо Лидии, вы можете от нее услышать: «Честь тебе, тан» или «Я — твой меч и твой щит» и тому подобное.
В бою с эльфом может сказать: «Чего тебе в лесу не сиделось, эльф?».
Возможный кандидат на вступление в Клинки.
Если, одев Амулет Мары, вы признались Лидии в любви, а свадьбу отложили на неопределенное время, то вместо привычного «Честь тебе, тан» от нее можно будет услышать «Нужно немедленно связаться с Марамалом. Мне не терпится сыграть нашу свадьбу».

Баги
По какой-то причине Лидия иногда все же берет на вооружение Лук-Бич мага.
Если положить ей в инвентарь стальные сапоги с оковкой, то на картинке видно, что она надела их, но в её инвентаре они не отмечаются как надетые.
Если Дом Тёплых Ветров ещё не куплен, но уже начат квест Битва за Вайтран на стороне Имперского Легиона, то можно заметить, как Лидия бежит из Драконьего предела в сторону дома и заходит в него, дом по-прежнему остаётся закрыт на ключ.
Когда войдёте домой, Лидия (или любой другой хускарл) может сказать: «Ошиблись адресом?» или «Надеюсь, ты не собираешься устраивать неприятности. Чем могу помочь?» и в таком же роде.

Также иногда Лидия исчезает:

при использовании консольной команды сос;
при приказе уйти.

Чтобы вернуть Лидию, когда она у вас исчезла, введите в консоли команду player.moveto 000A2C94 — вас телепортирует к месту ее нахождения. Если вас отправит в место, где Лидии не окажется (что тоже случается), тогда остаётся ввести команду player.placeatme 000A2C8E, и Лидия окажется перед вами, вот только это будет точная копия Лидии, а не сам «оригинал» (так что лучше перед этим хорошо её поищите), а если в дальнейшем вы найдете «оригинал», то придется одну из Лидий удалить через консоль (disable) или убить. Ещё можно ввести команду prid 000A2C94, чтобы выбрать Лидию (в верхней части консоли должна появиться надпись (000a2c94) ) и затем введите moveto player, и Лидия (оригинал) появится перед вами.

imtw.ru

Женихи Скайрима — Сообщество Империал

«Некоторые думают, что я дурак. Они получают в рыло!»

Фаркас является нордом, оборотнем и членом Круга Соратников. У него есть брат-близнец Вилкас, также член Круга.
Не знал своих родителей, в Йоррваскре оказался в раннем детстве, и еще юношей вступил в ряды Соратников. Очень близок с Вилкасом, которого превосходит в физической силе, хотя и заметно уступает ему в уме, возможно, являясь умственно-неполноценным, что объясняет его воровские, вместо воинских, навыки и неумение их использовать. В целом Фаркас прямолинейный, но добрый и решительный. При первом визите в Гробницу Исграмора он признается, что боится пауков с тех пор, как добывал с вами осколок Вутрад в кургане, где были пауки.
Во время квеста «Испытание доблести», когда Довакина запирают в клетке, а Фаркаса окружают члены Серебряной руки, он превращается в оборотня и убивает их.
После завершения квеста Соратников он захочет лишиться своего проклятия. Вы имеете возможность ему помочь. Если вы ему поможете, то заодно можете излечить себя от ликантропии.
Также после завершения основной сюжетной линии квестов Соратников Фаркас становится доступен для брака.
Является одним из квестодателей свободно генерируемых квестов Соратников, таких как «Громила по вызову», «В Скайриме неспокойно», «На поиски дракона», причем в последнем случае присоединяется к вам и искренне радуется победе над драконом.
Изначально вооружён небесным стальным двуручным мечом, но, превращаясь в оборотня во время квеста «Испытание доблести», бросает его, и впоследствии пользуется железным двуручным мечом.
Стандартное снаряжение Фаркаса:
Стальная броня с наплечниками
Стальные нордские перчатки
Стальные сапоги с оковкой
Стальной двуручный меч
Фаркас является тренером навыка «Тяжелая броня» уровня «Мастер». Это по логике должно означать, что он очень искусно умеет пользоваться ей сам и будет неубиваем в качестве бронированного компаньона. Однако, как ни парадоксально, это совсем не так. Приоритетные навыки Фаркаса (в порядке убывания):
Кузнечное дело, Красноречие, Одноручное оружие, Карманные кражи.
Итак, откровение: уровень навыка «Тяжелая броня» у тренера-мастера равен… всего 15-ти. Также Фаркас не владеет магией и не использует форму зверя в бою. Резюме: в качестве компаньона бесполезен.
Баги
Иногда случается, что Фаркас пристает к главному герою и при этом берет в руки меч.
Решение 1: вступить в Соратники (предварительно оторвавшись от погони). Если вы уже в Соратниках, то поможет только крик Безжалостная Сила.
Решение 2: проверьте, есть ли у Вас штраф в одном из 9 крупных городов Скайрима. Если да, то избавьтесь от штрафа, и Фаркас отстанет.
Встречается очень неприятный баг — Вилкас, после того, как даст задание на излечение от ликантропии, отказывается выходить с вами в качестве спутника куда-либо за пределы Йоррваскра. Вернее, выходит, тут же разворачивается, идет в Йоррваскр, квест уходит в выполненные, ликантропия остается, алтарь в гробнице Исграмора не работает, головы ведьм лежат неиспользованными.
Лечение:
набираем getstage cr13
получаем ответ >>15.00 (делаем это сразу после выдачи квеста, не выходя из Йоррваскра)
набираем setstage cr13 100
Квест выполнен! Теперь Фаркас даст аналогичное задание, и только теперь вы действительно пойдете в гробницу Исграмора, действительно воспользуетесь алтарем и убьете дух Фаркаса.
Однако, после этого Вилкас перестает выдавать рандомные квесты; зато начинает работать ветка исцеления от ликантропии.
В бою часто может красться за главным героем, в бой при этом не вступая и принимая удары от противников. Особенно хорошо заметно в Испытании доблести. Иногда лечится выходом из режима скрытности, но для тихих убийц это часто равносильно смерти.
Из-за этого бага лучше проходить задания Соратников на малых уровнях, так как уже на 20+ Фаркаса будут убивать довольно быстро.

imtw.ru

Жены и мужья — Страница 2 — Обсуждение Skyrim

В Скайриме, у вас появляется возможность жениться/выходить замуж за NPC, независимо от вашей расы или пола . Для того, чтобы создать семью, вы должны выполнить квест «Узы брака» (The Bonds of Matrimony), в ходе которого подразумевается разговор с Марамалом о браке.Наденьте Амулет Мары, который даст знать другим NPC о том, что вы свободны, найдите другого NPC, который также не прочь выйти за вас замуж/жениться, чье расположение к вам крайне высоко, дав согласие, вам предстоит явиться на собственную свадьбу. После церемонии, если вы поговорите с вашей новой половинкой, вы можете выяснить, где вы будете жить. Если у вас есть собственность, ваша половинка может переехать с вами туда. Кроме того, если ваш(а) супруга /супруг владеет собственностью, вы можете переехать в к ней/нему. Ваша вторая половинка так же слегка порадует вас новыми преимуществами, после вступления в брак, таких как приготовление домашней еды.

Ход развития
 
Есть несколько способов заполучения амулета Мары. Первое — это найти его случайно, или же купить у одного из торговцев. Есть основания полагать, что в Ветреном Пике находится один из амулетов Мары, а другой — в палатке возле так называемого кораблекрушения : «Каприз Хела» . Вы также можете посетить Храм Мары в Рифтене и всего за 200 золотых , вы можете купить его у Марамала ( чаще всего он находится в таверне «Пчела и Жало»). Кроме того, поговорив со священником в храме Мары, вы сможете выполнить романтический квест. По завершению всех задач, вы, наконец, будете вознаграждены Амулетом Мары.
Тем не менее, важно отметить, что вы не сможете выйти замуж/жениться за любого или любую, пока вы не поговорите с Марамалом о браке. Даже если вы получили амулет, по завершению квеста, вам все равно придется поговорить с ним. Например, вы не сможете жениться на Изольде из Вайтарна до тех пор, пока вы не поговорите с Марамалом. Следует отметить, что чаще всего Марамал находится в таверне «Пчела и Жало», чем в храме.
После того, как вы надели амулет, NPC могут заметить это. Для того, чтобы опция замужества/женитьбы стала доступна, вы должны выполнить их просьбы, если конечно, таковые есть. Пожалуйста, обратите внимание, что даже если персонаж ведет себя предрасположено к свадьбе, система Radiant ИИ может и не позволить вам сыграть свадьбу, даже если все цели выполнены. В таком случае, лучше всего иметь пару запасных кандидатур.
Спросите их нравитесь ли вы им. Они возможно дадут положительный ответ, а в таком случае спросят, что вы думаете о них. Если вы говорите, да, вы можете сыграть свадьбу. Для того, чтобы завершить задание, вам необходимо отправиться в Храм Мары, что в Рифтене и организовать мероприятие. Стоит отметить здесь, что, если вы решили, что возможно выбрали не того человека, скажите об этом на церемонии. После, вам нужно поговорить со своей половинкой (которая будет ждать вас у входа в Храм Мары). Сразу после того, как вы скажите «Да, я согласен (согласна) «, обязательно поговорите со своей половинкой, прежде чем он или она покинет храм, чтобы выбрать место, где вы будете вместе жить. Существует вероятность потерять вашего спутника или спутницу жизни, если вы во время его или ее не остановите. Т.к мы успели ( вы уже успели его/ее догнать?) , поговорите о переезде в новый дом, это может быть как ваш дом, так и дом вашей половинки.
После того, как ваша половинка прибыла в ВАШ дом ,вы сможете расспросить ее о доходе, который будет постоянно пополнять ваш бюджет. После очередного дня, собирайте ежедневные накопления равные 100 золотым у вашего супруга /супруги(независимо от дома в котором он или она проживает). После переезда в ваш дом (вы не можете переехать в дом вашей половинки), появляется возможность у вашего партнера покупать и продавать вещи. Тем не менее, доход полученный вашей половинкой от торговли ни коим образом не влияет на 100 золотых.

Польза от свадьбы
 
Половинка героя будет готовить для вас раз в день домашнюю еду, которая увеличивает регенерацию здоровья, выносливости и маны на X времени.
Обратите внимание, что это уникальная диалоговая строчка для каждой пары, когда речь заходит о еде, но сам изготовленный продукт, будет всегда одинаковым.
Если вы продаете приготовленную еду вашей же половинке, не надейтесь, что он или она снова для вас что-то приготовит!
Ваш супруг/ супруга могут так же сопровождать вас ,и вы можете обмениваться предметами экипировки и различными вещами.
Из любого NPC можно сделать компаньона, лишь прописав в консоле команду»addtofaction 5C84D 0″, предварительно выделив цель. Это позволит дать вашей половинке PotentialFollowerFaction и добавит ей или ему соответствующую строчку в диалоге, как компаньону. (Заметьте: Это не работает с Шави. Возможно, из-за того, что требуемая озвучка не закреплена за аргонианками.) Если вы решились использовать команду выше, запомните, что ваша половинка не имеет столь необходимого ярлыка бессмертия, и будет практически всегда умирать при нанесении смертельного урона.
Иногда, ваша половинка будет радовать вас подарками.
Ваша половинка «где-то» откроет магазин и будет приносить в день доход 100 золотых.
Если ваша половинка сопровождает вас, он или она, будет покупать и продавать товары у вас.
Если ваша половинка изначально была купцом, то он или она будет продавать те же товары, если нет, то будет торговать разными товарами.
Инвентарь половинки разнообразен в предметах и обновляется раз в день ( вместе с тем количеством денег, которые даются вам)
Ваш половинка по прежнему не делает вам скидок, потому что в браке с вами, цены зависят от красноречия и перков.
Сон рядом с вашей половинкой дает вам бонус «Спокойствие влюбленного» («Lover’s Comfort») на 8 часов.
Не суммируется с подобным эффектом, который дает камень любовника.
Данный эффект не суммируется с камнями Мага , воина и Вора.

Собственность
 
Если у вашей половинки есть собственность, вы можете переехать к ней. Вещи, которые вы оставите внутри дома не исчезнут. Если вы купите дом, супруг или супруга, вместо этого, могут переехать к вам. Ваша половинка не может поселиться в доме, который вы получили в ходе квеста или по завершению фракции, дом должен быть обязательно куплен в одном из городов. Собственность ваших супругов может представлять из себя как и лавку, так жилой дом или сочетание обоих. Т.е это может быть или целый дом, небольшая лавка, или комнатка в доме. Если вы сыграли свадьбу, и при этом у вас нет жилья, вы и ваша половинка окажетесь бездомными, а вашу супругу или супруга вы сможете увидеть там же, где и обычно встречали их.
Обратите внимание, что если вы будете жить в лавке вашей половинки, он или она больше не смогут продавать вещи. Если ваши супруги , живут в собственном доме , они будут жить так же, как и раньше , посещая различные места и делая, что и раньше. Если ваша половинка живет в вашем доме, она никогда больше из него не выйдет, если конечно же вы, не попросите ее сопроводить вас.
Если вы оказали для кого-то услугу, вы , как правило можете воспользоваться кроватью этого человека, или взять самые дешевые вещи. Тем не менее, если вы возьмете их более дорогие вещи, это будет расценено как воровство, а предметы положенные в их сундуки станут собственностью хозяина. Как только вы женились или вышли замуж, независимо от того, где вы решили жить, вещи которые вы будете брать из дома вашей половинки и урн у входа, не будет больше расцениваться как воровство.
Если вы только начали игру, и не имеете достаточно средств, чтобы купить дом, вы можете вступить в брак с человеком, который имеет в своем распоряжении собственность и пользоваться соответственно ей. В таблице, ниже, приведено имущество, которое им принадлежит. По крайней мере, кровать точно принадлежит вашей половинке.

NPC для брака.
 
Обратите внимание: вся информация приведенная здесь соответствует Официальному пособию по игре Skyrim (Official Skyrim Game Guide)
Пропуски еще предстоит заполнить, но большинство из них означает что нету или нет.
В вашем распоряжении 2 таблицы, которые отображают всех возможных спутников жизни, их расы, где их можно найти, какой дом в их распоряжении находится, могут ли они быть вашим компаньоном, чему они могут вас научить и чем они торгуют.

Женщины

Мужчины

Заметки
 

  • На момент релиза игры, не существовало персонажей Каджитов и Басмеров ( они же Лесные эльфы), с которыми игрок мог бы заключить брак. ( без использования консольной команды на ПК версиях игры).
  • Если ваша половинка погибла, вы не можете жениться/выйти замуж снова. Тем не менее, при помощи консоли вы можете перезапустить квест и обойти это ограничение:
  • Удалите Амулет Мары из инвентаря.
  • Введите следующий код в консоль: setstatge RelationshipMarriage 10
  • Приобретите Амулет Мары у Марамала и завершите квест — оденьте амулет, найдите свою любовь, дайте согласие на брак, и сыграйте свадьбу.
  • Марамал скажет вам, что «приходить нужно завтра, в любое время от рассвета до заката». Технически это не верно,если вы попросите его провести свадьбу в 1 час ночи, то он проведет ее в 11 часов ночи того же дня. Просто подождите пару часов (Т) пока Марамал не начнет свою торжественную речь.
  • На ПК, с многими персонажами не получается заключить брак, и приходится прибегать к консольной команде addtofaction 19809 1. Для повышения их предрасположенности к вам используйте setrelationshiprank player 4. Ваши будущие супруг или супруга отныне будут иметь соответствующую строчку в диалоговом окне.
  • Применение того, что описано выше, может потенциально привести к ошибке, если вы используете подобное на квестовых персонажах, расах Каджит/Босмер. Причиной этого является то, что скрипты не приспособлены для таких персонажей, как Эсберн для того, чтобы создать с ними брак, а часть персонажей просто умирает в ходе выполнения заданий.
  • Если вы не уверены в том, какой собственностью владеет ваш потенциальный партнер, вы можете проследить, где он или она ночует. Если они постоянно ночуют в одной и той же кровате, значит она принадлежит им. Далее, проверьте, горят ли сундуки и предметы вокруг красным( т.е можно ли их взять без воровства)Далее, заслужите доверие, или выполните квест вашей половинки. После этого, снова проверьте ящики и вещи рядом с кроватью. Если они перестали святиться красным, значит эти вещи принадлежат вашей половинке. Если же вещи все еще остаются красным то проверьте их индикатор после свадьбы. Если же ничего не изменилось, значит только кровать ( если ваша половинка действительно спит в ней) находится в собственности персонажа. Если только в пределах одной комнаты, вещи перестали гореть красным — значит только комната. Так же, стоит обратить внимание на то, что если ваша половинка разделала имущества с кем-то, то возможно оно и ей и не принадлежало.

Баги
 

  • Хорошо-Знает -Болота имеет плохую привычку не выдавать задания. Так же он может просто исчезнуть, часто не появляясь до тех пор, пока вы не заключите брак с кем-нибудь еще. Возможный способ предотвратить это — добратьмя до Виндхельма сразу же после окончания вводной части.
  • Иногда, NPC исчезают, после того, как выходят из Храма Мары. В этом случае, вы можете найти вашу половинку там же, где вы ее встретили впервые, вы можете поговорить с ней дабы решить где вам жить. Но и бывает и такое, что кажется, что ваша половинка исчезла из игры окончательно, в таких случаях вам нужно загрузить более ранее сохранение, и решить, где вы будете жить, до тех пор пока он или она не покинет храм.
  • Если ваша половинка живет вместе с вами, «Спокойствие влюбленного» может быть и не активировано после сна. Чтобы это исправить попросите вашего партнера вернуться в его дом, отдохните там, для восстановления эффекта, затем вернитесь обратно. Все работает! Так называемые кандидатуры, которые останавливаются в тавернах, до заключения брака на самом деле не могут в них ночевать, но если вы оплатите аренду комнаты, эффект «Спокойствие влюбленного» все равно будет получен.
  • Если вы убьете партнера по бизнесу, то в будущем ваша половинка став собственно торговцем, не сможет иметь диалоговых строчек касательно брака. В частности это свойственно Камиле Валерии.

Переводчик: Mikezar
ОРИГИНАЛ

tesall.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о