Splinter cell pandora прохождение – Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow: Прохождение

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow: Прохождение

Миссия первая: Дили, Восточный Тимор - Легко в учении, тяжело... потом

Цель миссии: тренировка, освобождение заложников
Лицензия на убийство: нет
Лимит уровня тревог: 1
Альтернативные пути: несколько

Достаточно простая миссия, главная цель которой - познакомить вас с основными приёмами и управлением.
Перед началом уровня вы должны снять наручники с рук Сэма Фишера. Сделать это несложно, просто поиграйте кнопками вверх, вниз, вправо, влево, как увидите, что замок поддаётся, значит, вы нашли нужную комбинацию.
В начале уровня прислушивайтесь к голосу Ламберта и делайте то, что он говорит. Когда окажетесь на пристани, посмотрите наверх, чтобы найти кабель, ведущий к домику неподалёку. Цепляйтесь за него и спрыгните, когда увидите, что висите над террасой домика. Заходите в домик и отоприте отмычкой замок чёрного входа. Заберитесь по трубе наверх и найдите люк на полу. Откройте люк и спрыгивайте вниз.
После разговора с Ламбертом идите вперёд, и по-утиному прошмыгните под верандой дома. Поднимитесь на веранду. Когда игра сохранит себя самостоятельно, заберите патроны калибра 5.72 с перил веранды и спуститесь на землю. Видите костёр? Подойдите к правой стене и прижмитесь к ней спиной. Идите направо до первого выхода. Если есть желание, то поиграйте в группу захвата (у края проёма нажмите вправо и пробел).

Перед вами первая жертва, сидящая к вам спиной. Лёгкая добыча. Подкрадитесь к ней со спины и схватите. Оттащите жертву в тёмный угол (шкала скрытности должна замигать в крайнем левом положении). Оглушите жертву.
После очередного самосохранения наденьте термовизоры, так как впереди мины. Обойдите их справа, поднырнув под веранду. Впереди опять мины, но на этот раз не видно никаких веранд, зато слева примостился какой-то ящик. Вставайте на ящик и подпрыгните вверх, чтобы Сэм зацепился за трубу. Идите дальше и заходите в пространство между двумя стенами. Отталкиваясь от стен, зацепитесь за левый край. Идите дальше и спускайтесь вниз во двор, где что-то горит, в пруду квакают лягушки, а по берегу бродит часовой с фонариком. Есть несколько способов, как обойти этого часового. Вот один из них.
Дождитесь, пока охранник уйдёт налево, пересеките пруд и спрячьтесь в тени грузовика у ворот. Когда охранник подойдёт к грузовику и повернётся к вам спиной, живо выскакивайте из укрытия и оглушите его. Спрячьте тело и спуститесь в пруд. Не бродите по мосту - он заминирован. Идите прямо по воде и возле водяной мельницы, выходите на сушу.
Сидящего спиной охранника можно безболезненно оглушить, только не забудьте оттащить его в тёмное место, так как на шум из стоящего рядом домика выйдет его напарник. Можете оглушить и его, а можете просто подождать, пока он уйдёт обратно в дом. Затем подойдите к каменной стене и заберитесь по трубе наверх. Вот вы и в посольстве, а тренировка подошла к концу.

Посольство

Поднимитесь по лестницам на верх здания. Когда завернёте за угол, где на полу много битого стекла, а в окне видна физиономия охранника, пригнитесь и по-тихому прокрадитесь мимо. Не наступите на стекло!
Когда услышите голос Ламберта с призывом замереть - замрите! Если вы сделаете неосторожное движение, то это будет концом миссии. Подождите, пока лидер террористов уйдёт и, пригибаясь, прокрадитесь мимо стеклянных дверей (они не открываются). Идите к краю балкона и подойдите к стене, должна появится опция (). Цепляйтесь за трубу и переползите на балкон с окном. Спрыгивайте вниз и прислушайтесь. Нужная вам комната прямо по курсу. Есть несколько способов обезвреживания мучителя вашего приятеля, я приведу второй, не столь явный, но более эффективный. Не лезьте в окно, так как вас могут заметить, вместо этого подойдите к краю балкона и перепрыгните (перейдите) на соседний балкон, с которого в комнату ведёт проём, завешенный занавеской. На цыпочках заходите в проём и подкрадитесь к мучителю. Вырубите террориста и оттащите его тело в тёмный угол. Поговорите с Дугласом. У вас новое задание - освобождение девушки, работающей в ЦРУ переводчицей с древнееврейского.

Выходите из комнаты через дверь напротив окна. Идите назад по коридору до балкона, где стоит охранник. Вырубите охранника, хотя можно этого и не делать. В туалете рядом есть аптечка, но думаю, она вам пока не очень нужна.
Идите по коридору до лестницы, ведущей вниз. Спуститесь вниз и расстреляйте все светильники, до которых сможете дотянуться. В зале перед вами трое охранников, двое из которых играют в карты. Для начала уберите того, который стоит в одиночестве. Теперь займитесь картёжниками. Привлеките их внимание, свистнув или бросив бутылку. Наденьте прибор ночного виденья и придушите парней поодиночке. Если вы по природе гуманист, до после того, как парни уйдут проверять, в чём дело, идите к стене справа, за колоннами есть некое подобие коридора, который поможет вам незаметно ускользнуть из комнаты.
Когда окажетесь в коридоре, выходите в большие двери. Вот вы и во дворе. Послушайте Ламберта, он советует оставаться в свете прожекторов, так как в башне напротив засел снайпер с ночным виденьем. Понаблюдайте за прожекторами во дворе и, выбрав понравившийся, следуйте за ним, всё время оставаясь на свету. Если вы окажетесь в темноте, то сразу же получите пулю. Как только окажетесь на другой стороне двора, живо бегите к дверям, ведущим в башню.
Заходите внутрь и по-тихому поднимитесь наверх башни. Если вас всё же подранили, то на стене вы увидите аптечку. Оказавшись наверху, подкрадитесь к снайперу и оглушите его. Заходите в комнату рядом и поговорите с переводчицей (говорить она может до посинения). Вскоре вы получите последнее задание - вырубить все фонари в деревушке.
Спускайтесь вниз и выходите в дверь справа. С Рождеством вас - вам только что дали добро на применение силы. Ура!
Ваша задача: вырубить два генератора, находящихся на башнях. Спрячьте в темноте и оглушите первого охранника. Заберитесь на башню слева и потяните за рубильник. Спрыгивайте вниз и идите туда, где разгуливает второй охранник. Вырубите его и заберитесь на башню слева. Выключите генератор и идите на пристань. Да прекратите пригибаться и оглядываться, на вас больше никто не нападёт. На краю пристани спрыгивайте в резиновую лодку. Миссия выполнена!

Альтернативные пути:

Охранника у пруда можно не трогать, для этого надо пройти по суше слева от моста, главное - следите за лучом фонарика.

В комнату переводчицы можно забраться по трубе, ведущей на крышу, тогда не придётся убивать снайпера.

В комнате переводчицы открывается окно, через которое можно спуститься вниз прямиком на встречу с охранником во дворе.

Миссия вторая: Солинье, Париж, криогенная лаборатория - Отмороженный пингвин

Цель миссии: поиски информации об ()
Лицензия на убийство: да
Лимит уровня тревог: 3
Альтернативные пути: несколько

В начале уровня вы окажетесь в парижском метрополитене. Спускайтесь вниз и уберите охранника рядом с поездом. Подойдите к задней части поезда и подпрыгните, чтобы зацепиться за лестницу, ведущую на крышу. Идите по крыше и спрыгивайте в люк. Когда окажетесь в вагоне, сразу же идите вперёд, так вы сможете избежать встречи с охранниками. Пропустите охранника в вагон и дождитесь, пока его напарник на перроне отвернётся и пойдёт в противоположную сторону. Выбирайтесь из вагона и бегите в коридор слева.

Коридор закончится стеной огня, которую невозможно обойти. Поднимите голову наверх и выстрелите в любой из двух вентилей на трубах - это потушит пламя, и вы сможете пройти дальше.
Подойдите к двери и используйте оптический кабель, чтобы подсмотреть за действиями охранника. Когда он отойдёт от двери, заходите в комнату и спрячьтесь в тени (можете забраться наверх стеллажей). Застрелите или придушите охранника. Спрячьте тело.
Подойдите к следующей двери и расстреляйте светильник на потолке. Используйте оптический кабель и дождитесь, пока охранник отойдёт подальше. Откройте дверь и быстро прошмыгните к первому компьютеру справа. Спрячьтесь в темноте ближе к центральному компьютеру, скоро мы повеселимся.
Один из охранников направится к компьютеру рядом с вами. Дождитесь, пока он начнёт работу, а затем подкрадитесь сзади и оглушите. Спрячьте тело и заберите бандерольку. Застрелите оставшегося охранника или просто прошмыгните в соседнюю дверь.
Когда окажетесь в большой комнате с неисправной лампой, не спешите бежать вперёд, так как вас уже ждут. Внимательно посмотрите на стену слева от двери и найдите трубу. Заберитесь по ней наверх и, подтянув ноги, ползите к противоположной части комнаты, где на входе сидит один их трёх стрелков. Выстрелите куда-нибудь подальше от себя, чтобы привлечь внимание охранников. Когда двое отправятся на разведку, спрыгивайте вниз и стреляйте в плафон на стене - это привлечёт внимание стоящего на стрёме охранника. Обогните его и бегите в проём и налево. Быстро открывайте дверь слева и приготовьте винтовку. Сейчас будем стрелять.
В комнате слева два отморозка начнут стрелять по компьютерам, Ламберт хочет, чтобы вы их остановили. Влетайте в комнату и застрелите паршивцев. Обыщите тела и сохранитесь. Подойдите к компьютеру в углу и покопайтесь в нём. Запустится таймер, у вас всего 1:30, чтобы разыскать и обезвредить бомбу.
Времени навалом, поэтому сначала застрелите парня в коридоре, а затем того, что появится из дверей слева. Между прочим, бомба именно в этой комнате со знаком . Заходите в комнату и обезвредьте бомбу. Если вас подранило, то раньше по коридору была комнатка, где на стене висит аптечка, там же на полу лежит целый арсенал патронов и гранат. Выходите через дальнюю дверь справа.
Поднимитесь по лестнице наверх. Видите красный датчик на стене? Это датчик движения. Чтобы он вас не заметил, разбейте плафон освещения на площадке и идите дальше.
Заходите в комнату, откуда слышатся звуки стрельбы. Затаитесь в тени слева и подождите, пока уйдёт один из трёх охранников, теперь займёмся оставшимися. Вырубите того, что бродит по соседству, и обыщите его карманы. Спрячьте тело и идите дальше, только будьте осторожны, на одной из стен висит датчик движения, но вы в курсе, что делать - пока темно, он вас не видит. Заходите в двойные двери и разберитесь с охраной. Выключите свет, чтобы скрыть следы
Заходите в следующую комнату, которая окажется серверной. Тут множество камер, так что не зевайте по сторонам. Вам нужен компьютер, который стоит в нижнем правом углу, то есть справа от входа. Чтобы обойтись малой кровью, разбейте несколько плафонов и залазьте в компьютер. Когда вы разобьёте плафон, из двери напротив выскочит охранник, его можно или убить или подождать, пока он уйдёт.
Выходите в коридор и введите код, чтобы открыть замок - 2457. Заходите и возьмите два Ring Airfoil со стола рядом с ярким прожектором. За стеклом в соседней комнате вы увидите охранника; чтобы его привлечь, просто выключите прожектор (выключатель сзади). Когда охранник войдёт, или казните или помилуйте. В комнате также есть аптечка, так что не упустите свой шанс.
Выходите в коридор и разбейте плафоны в районе датчика движения. Поднимитесь по лестнице и, не доходя до площадки нескольких ступенек, выстрелите в мину на стене. Взрывная волна разнесёт камеру слежения, и вы сможете пройти дальше. Бегите наверх и вырубите свет, заходите в большой зал. Здесь вас ждут два охранника. Справится с ними довольно просто. Осторожно проберитесь в коридор слева и затаитесь в самом конце, скоро туда подойдёт один из стражей. Вырубите его, теперь остался всего один. Пристрелите или придушите охранника и используйте компьютер, чтобы найти код для двери в конце коридора. Введите код - 7562 и заходите в хранилище... мозгов!
Послушайте болтовню Ламберта и надевайте термовизоры. Заходите в морозильник и аккуратно подкрадитесь к турели. Поиграйте с настройками. Я советую всё же её выключить и самостоятельно убить охранника, но вы можете переложить эту задачу на машину (опция Disable IFF), только будьте готовы к тому, что уровень тревоги поднимется на один пункт. Не забудьте отключить турель и обыскать тело. Заходите в дверь справа. Снимайте очки и сохранитесь.
Интересная задачка, два охранника на узком мосту. Конечно, почему бы их не грохнуть, но я предлагаю вам альтернативный путь. Сразу после того, как вы вошли на мост, посмотрите налево. Видите, в одном месте нет перил - это неспроста. Повисните на руках под мостом и ползите налево, НО опасайтесь белого пара выходящего из отверстий в левой стене прямо за вами. Пар, видимо, представляет собой жидкий азот, и Сэму он очень не нравится, так как шкала здоровья тает просто на глазах. Доползите до самого конца, где опять же не будет перил. К этому времени оба охранника уже будут сами не свои и начнут бегать взад-вперёд. Подождите, пока оба скроются в тумане комнаты слева. Выбирайтесь на мост и входите следом за ними. Осторожно, на одной из стен висит мина, так что не заходите слишком далеко. Пропустите одного мимо себя, а когда тот уйдёт, придушите второго. Затаскивайте тело в комнату слева. Сохранитесь.

stopgame.ru

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow: Прохождение

Прохождение.

2006: США располагают временную военную базу на Восточном Тиморе, чтобы обучить защитников "всемирной молодой демократии". Сопротивление американскому военному присутствию в Юго - восточной Азии широко распространено. Лидер партизан Сахади Садоно, действует с неофициальной поддержкой глав коррумпированных фракций индонезийского правительства. Люди Сахади нападают на американское посольство в Джакарте, взяв в заложники гражданский и военный персонал. Короче, родина в опасности! : )

У Сэма появились новые движения: Half Split Jump - тот же двойной прыжок, но в более узких проходах, причем из этого положения можно прыгнуть ещё выше (если есть куда прыгать), SWAT Turn - прижавшись спиной у дверного проема и в других подобных местах, нажмите кнопку Action (Enter по дефолту), также Сэм может повиснуть вниз головой и стрелять. Оптический кабель и отмычки изчезли из инвентаря, теперь они появляются в меню взаимодействия при приближении к двери. Аптечки нельзя носить с собой, можно только восстанавливать здоровье, частично или полностью.

1. Дили, Тимор - Посольство

Простая миссия, точнее туториал. Необходимо проникнуть в посольство и найти Дугласа Шетланда и Ингрид Карлтсон. Убивать оппонентов разрешат только ближе к концу миссии.

Заблудиться здесь сложно, следуйте указаниям, которые появляются на экране. Идите вперед, забирайтесь на причал и вверх по лестнице. Скользите по веревке вниз, затем надо проползти по трубе, поджав ноги. В доме во второй комнате по трубе залазим наверх, и снова вниз - теперь через люк. Выходите на улицу, проидя мимо двух домов, упретесь в забор. Прижавшись спиной, идите вдоль него. Здесь можно опробовать новое движение - надо выглянуть за угол и нажать кнопку взаимодействия. Вот и первый вражина, оглушите его. Дальше будут мины, их можно обойти справа. За углом дома стоит одинокий ящик - составим ему кампанию. С него цепляйтесь за карниз. Затем найдите узкий переулок, прыгайте двойным прыжком и забирайтесь на балкон. Поговорив с Ламбертом, спускаейтесь в ручей и аккуратно идите налево до колеса мельницы. На ящиках спиной к ручью сидит явно нехороший человек, Ламберт предложит познакомится с ним. Схватите его и заставьте говорить. Он расскажет о минах и лысом американце с мертвыми глазами и протезом на ноге. Из дома выйдет ещё один охранник, поищет своего товарища и уйдет. По трубе у стены залезайте наверх и окажетесь около посольства. Забирайтесь по лесам на балкон и, прижавшись к стене, идите до угла. В комнате находится Садоно, если он увидит Сэма, миссия будет провалена. Осторожно огибайте угол и вдоль стены ползите к месту, где балкон обвалился. По трубам перебирайтесь на другой балкон, а с него - на следующий, входите в отрытую дверь. Террорист допрашивает Шелтона. Террора - оглушить, с Дугласом - поговорить. Дуглас даст вам зашифрованную информацию. Все, что из неё можно почерпнуть - лишь несколько слов: Mortified Penguin, Red beard, Saulnier и Спрингфилд. Короче, нужен переводчик. Это Ингрид Картлсон, её держат в башне позади посольства.

Идите в дверь справа и в коридор. На балконе враг, подкрадитесь сзади и избейте его. Если нужно подлечиться, зайдите в комнату рядом. По коридору идите к лестнице вниз. Здесь три врага. Разбейте лампу вверху и заманивайте их на лестницу свистом или бейте лампы. В комнате под лестницей есть аптечка. Устранив всех, идите туда, где на полу лежит карта, пройдите в коридор и выходите во двор. В ролике вам покажут Ингрид Карлтсон и охранника с прибором ночного видения. Ламберт посоветует находиться на свету, не смейтесь и пересеките двор, оставаясь в луче прожектора. Зайдите в дверь справа и поднимитесь по лестнице, осторожно подкрадитесь к охраннику на балконе, проверьте его голову на прочность. Заходите в комнату и поговорите с Ингрид. Она переведет электронную почту mortified_penguin, где будут некие координаты, наводящие на лаборатории криогеники в Париже, которая называется Saulnier. Теперь надо выключить прожекторы в деревне, чтобы Сэм мог попасть в вертолет. Откройте окно и спрыгивайте на крышу. Цепляйтесь за трубу и Сэм спустится во двор. Чуть пройдя вперед, увидите вышку и охранника неподалеку. За углом дома есть ещё одна вышка и охранник. На вышках нужно воспользоваться переключателями, чтобы погасить прожекторы. Так как теперь убийства разрешены, можно потренироваться в меткости стрельбы на охранниках. Выйдите на причал и сядьте в лодку. Osprey ждет вас.

2. Париж, Франция - Лаборатория Солнье

В этой миссии возможны три уровня тревоги.

Проникаем в Saulnier Cryogenics через метро. Наемники, за которыми вы следуете, использовали тот же самый маршрут и оставили охрану.

Спуститесь вниз и разбейте фонари. Выгляньте за угол - неподалеку ходит охранник, когда он приблизится, ударьте его, тело спрячьте. Идите к поезду и вскарабкайтесь на крышу вагона. Если ищите легкий путь, то разбейте все лампы. Спрыгивайте в люк. Придут два охранника - один будет ходить по платформе, другой - по вагону. Можно вырубить их, или проползти до конца вагона, спрыгнуть вниз и пробраться в туннель. Дорогу перегородил пожар, но Сэм теперь научился его тушить - выстрелите в вентили под потолком.

Новая цель: получите доступ к терминалу безопасности.

В следующей комнате охранник рассматривает стеллажи, подловите его и продемонстрируйте тяжесть Сёминых кулаков. Входите в следующую комнату. Здесь один мужик стоит спиной к окну, а другой бегает между двумя компьютерами. Начните с того, кто стоит неподвижно, не бейте его сразу, а схватите и затащите в темный угол у двери. Покончив с ними, выходите в коридор, взломайте замок и войдите. На стене - аптечка. Откройте дверь. В комнату вбегут три врага и начнут шарить по углам. Впрочем, иногда они не реагируют и продолжают сидеть за занавеской - не расстраивайтесь, пошумите и они придут. Рядом с дверью есть труба - можете повисеть под потолком, или же сразу пробраться в правый угол комнаты. Один из них скоро уйдет, а оставшихся подлавливайте со спины. Ушедший охранник обычно находится по соседству, за занавеской - разбейте там лампу и надругайтесь над ним в темноте. Теперь достаньте FN2000 (он же SC - 20K) и открывайте двойные двери. Двое врагов расстреливают компьютеры, нужный вам комп находится слева, так что постарайтесь убить врага около него в первую очередь. Решив проблему, вам, по идее, нужно использовать компьютер, но лучше с этим не спешить. Прямо по коридору есть комната, где можно разжиться боеприпасами, а в соседней комнате установлена бомба. Дверь туда закрыта, но примените опт.кабель - убедитесь, что это именно комната с бомбой, и поставьте на дверь стенную мину. Теперь можно использовать компьютер. Этот Mortified Penguin взломал клиентские базы данных. Грим сообщит вам о бомбе. У вас есть полторы минуты. Если вы правильно установили стенную мину, то с враги уже отправились к праотцам. Бегите в эту комнату (возможно, потребуется поработать отмычками), обойдите горящие тела и отключите бомбу.

Идите в дверь в конце коридора. Теперь нужно получить доступ к базе денных Saulnier Cryogenics на первом этаже, из которой узнаете о некоем девайсе, ND133, что - то вроде вакуумного холодильника.

Поднимайтесь по лестнице и на стене увидите красный огонек - датчик движения. Пройдите мимо него как можно медленнее. Наверху откройте дверь и войдите.

Если вам очень нужна диверсионная камера, то можете устранить трех врагов сразу, например, гранатой. В этом случае все двери будут открыты и в одной из комнат будет диверсионная камера на столе. Но враги поднимут тревогу, если вам недостанет меткости. Лучше забыть об этом девайсе (двое врагов запрутся в комнате с этой камерой, открыть дверь вы не сможете) и отсидеться в тени. Подождите, пока враги разойдутся. С первым врагом проблем возникнуть не должно; в комнате слева возьмите патроны. Осторожнее в коридоре - датчик движения.

Дальше увидите комнату с мониторами и двумя охранниками. Нет смысла трогать эту парочку, вернитесь чуть назад к двойным дверям, откройте отмычкой. Слева дверь в серверный зал, перестреляйте в нём лампы, переждите, чтобы охранник успокоился и ушел, и покопайтесь в компьютере справа. Получите код: 2457.

Выйдите из зала и введите код на клавиатуре у двери. Зайдите и выключите свет, оглушите пришедшего охранника. Подберите со стола полезные вещи, выходите в следующий коридор (датчик движения!), поднимайтесь по лестнице (камера слежения - застрелить, стенная мина - взять себе). Наверху разбейте лампу и открывайте дверь. В холле два охранника. Когда один из них уйдет в проход справа от вас, подкрадитесь к оставшемуся, вырубите его, тело спрячьте. Теперь ловите второго охранника, затем из компьютера получите код - 7562 и примените его на двери в коридоре.

Войдите в комнату и всё внимание на пол: французские мозги во всей красе. Включите Thermal Goggle и подкрадитесь к турели, можно отключить её и оглушить охранника, или же переключить Disable IFF и турель все сделает за вас. Откройте отмычкой дверь, чуть пройдите по мостику вперед и заметите двух врагов. Выманите их к себе поодиночке или устраните обоих диверсионной камерой, например. Двигайтесь дальше, увидите аптечку и стенную мину, так что не бегите. Войдите в лабораторию, лезьте на шкаф и в вентиляцию. Внизу увидите трех вражин, стреляющих в дверь. Используйте гранату, диверсионную камеру, все что угодно. Затем идите налево, спрыгивайте вниз и поговорите с раненым охранником по имени Francois Coldeboeuf. Фишер представится работником телефонной компании : ) и заберет у француза телефон. Francois сфотографировал лысого мужчину, известного вам как Mortified Penguin. Брантон сообщит, что этот человек на фото есть в базе данных ЦРУ и его настоящее имя - Норман Сот. Снова забирайтесь в вентиляцию. Если вам мешает пар, стреляйте в клапан там, где стояли враги и идите налево. Карета подана, эта машина ждет именно вас.

stopgame.ru

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow: Прохождение

Миссия шестая: Подводная лодка Садано, Комодо, Индонезия - Погоня за

Цель миссии: проследить за звонками Садано через передатчик на подводной лодке
Лицензия на убийство: да
Лимит уровня тревог: 3
Альтернативные пути: больше, чем вы можете себе представить

Миссия начинается в поле, над которым возвышается вышка со снайпером. Перед вами прогуливается охранник. Проведите ему шоковую терапию или просто оглушите. Идите направо к грузовику, но следите за тем, чтобы не попадать в поле зрения лазерного прицела с вышки. Обойдите грузовик справа и идите к вышке. Отключите турель. Оденьте тепловизоры и посмотрите на дорожку слева. Выждите момент и, когда лазерный прицел будет направлен в противоположную сторону, идите по дорожке с минами. Отключите мины и идите дальше.
Во дворе вы увидите охранника у изгороди, второй находится в темноте слева. Там же слева вы увидите очередной лазерный прицел, но он нам не помеха. Выстрелите в лампу, висящую на ограде. Когда дворик погрузится в темноту, оглушите охранника и спрячьте тело. Идите прямо к домику и входите внутрь.
В следующем дворике вы увидите двух охранников, сидящих за столом. Не бойтесь их, просто по-тихому прошмыгните по правой стороне ограды и заходите в хижину. Пройдите в соседнюю комнату, где на кровати спит охранник. Достаньте пистолет и прострелите ему череп. Выходите из домика и быстро спрячьтесь в воде под верандой дома напротив (этого можно и не делать, но вы лишите себя одного маленького удовольствия). Над вами тут же начнёт лаять собака, которая привлечёт внимание охранника. Спрячьтесь в тени и не шевелитесь. Как только собака утихнет, подвигайтесь, чтобы привлечь её внимание. И так три раза подряд. На третий раз бедную псину пристрелят, и вы сможете спокойно выйти из укрытия и спрятаться слева в проходе между домами.
Запрыгните наверх, отталкиваясь от стен, и залезайте в окно. Под вами будет охранник, смотрящий телевизор. Не трогайте его. Аккуратно спрыгните вниз, используя ящики слева. Выходите в дверь слева, где во дворе второй охранник тренируется в стрельбе по бутылкам. Когда он уйдёт, аккуратно выберитесь из укрытия и идите по левой стороне двора, при этом оставаясь всё время в тени, так как справа находится турель. Добравшись до охранника, сидящего за столом, проявите милосердие, и просто медленно прокрадитесь налево, где у стены возвышается труба. Заберитесь по трубе наверх и потяните ноги. Ползите по тросу над двором и спускайтесь на крышу хижины. Открывайте люк и спрыгивайте вниз.

Перед вами не просто чердак, а комната с сюрпризом. Одевайте тепловизоры, теперь понятно, что я имела в виду? Лазеры обойти достаточно просто, только не забудьте добавить Сэму скорости. После лазеров спускайтесь вниз по лестнице и заходите в лифт. Мы едем вниз.
Выходите из лифта и выключите свет (выключатель на левой стене). Затаитесь поблизости, так как вскоре появится охранник, которого надо оглушить, а затем спрятать подальше от любопытных глаз. Когда закончите, то ещё раз повторите фокус со светом. Придёт второй охранник, которого также надо отправить на боковую.
Покончив с охранниками, идите в коридор справа и заходите в автоматически открывшиеся двери. Вы оказались в командном центре. Выключите свет, чтобы привлечь внимание парня, находящегося на дежурстве. Схватите его, но не спешите бить по голове, он нам ещё нужен. Поговорите с ним и тащите к компьютеру с видом на док. Заставьте парня поднять подводную лодку. Когда начальник охраны спросит по рации, всё ли в порядке, заставьте парня сказать, что всё в норме. На прощание оглушите парня и выходите из комнаты. Идите по коридору и сворачивайте направо.
Поднимитесь по лестнице наверх и выключите свет в комнате. Дождитесь, пока охранник за дверью отойдёт вправо. Выходите из комнаты и, догнав охранника, оглушите его. Идите дальше до некоего подобия лифта. Не спешите в него заходить, сначала надо подготовить трассу. Выбейте лампочку на потолке лифта. Теперь достаньте винтовку и снимите двух охранников, одного слева, другого справа. Ещё один притаился на нижней рампе справа. Снимите и его.
Нажмите на кнопку и заходите в лифт. Приготовьте винтовку к стрельбе - ваша задача - снять ещё двоих. Первый будет далеко впереди на рампе, находящейся на вашем уровне, а второй спрятался в блиндаже справа.
Когда лифт остановится, выходите на рампу и идите налево. Спуститесь вниз по лестнице (зайдите в блиндаж справа, если вам нужны патроны), и вы окажетесь на очередной рампе. Не церемоньтесь с охранником, просто застрелите его и идите к подводной лодке. Забирайтесь в люк и спуститесь по лестнице до самого низа.
Оглушите первого охранника и спрячьте его тело. Идите дальше и спуститесь ещё ниже. Вы оказались в жилом отсеке, где на кровати спит охранник. Не трогайте его и идите дальше, то есть вниз по лестнице.
Следующая жертва сидит в столовой. Потушите свет и быстро прошмыгните в столовую. Держитесь правой стороны, так как там есть естественная защита от предательского света. Постарайтесь выйти из столовой раньше, чем охранник успеет включить свет.
Идите дальше и узнаете, что вам пришло новое письмо. Прочитайте его - чтобы попасть в командный центр подводной лодки, вы должны воспользоваться сетчаткой глаза местного полковника, причём живого.
Никуда не бегите, а просто останьтесь в углу в тени, полковник сам идёт к вам в руки. Когда полковник повернётся к вам спиной, хватайте его и тащите по коридору к считывающему устройству. Прижмите его к устройству и убедитесь, что дверь открыта. Оттащите полковника в комнату слева от входа и, оглушив, проверьте, надёжно ли он спрятан. Сохранитесь (если тело полковника найдут, то миссия будет провалена).
Заходите в дверь и спрячьтесь в темноте слева. Подождите, пока один из солдат выйдет. Теперь просто двигайтесь по периметру, чтобы добраться до компьютера в маленькой комнатке. Используйте компьютер и тем же путём выбирайтесь из комнаты. Выходите в коридор и идите направо, где лежит тело полковника. Поднимайтесь по лестнице наверх. Теперь вы можете стрелять в кого захотите.
Выбирайтесь из подлодки и идите по рампе прямо. Приготовьте винтовку и застрелите охранника. Заберите оружие с ящика рядом. Спуститесь вниз по лестнице, но как услышите звуки выстрелов, живо поднимайтесь обратно на рампу. Отсюда открывается замечательный вид на кучу плохих парней, пришедших по вашу душу. Отведите свою душу - доставайте винтовку и пристрелите всех, кого увидите. Когда путь будет чист, спускайтесь вниз и пройдите по пирсу с высоко поднятой головой. Слева будет винтовая лестница, ведущая вниз. Спускайтесь по ней и спрыгивайте в надувную лодку. Миссия пройдена.

Альтернативные пути:

В начале уровня вы можете не убивать охранника на поле, просто идите налево и проберитесь дальше через хижину. В этом пути главное - не попасть на глаза лазерному прицелу.

Во дворе, где солдат тренируется в стрельбе, можно деактивировать турель и войти в хижину через дверь. Одно плохо, придётся убивать солдата, но дело ваше.

Лифт в доке можно пустить в самостоятельное плаванье, пусть привлечёт внимание. Когда лифт уедет, вы сможете воспользоваться тросом, идущим под лифтом. Замечательный путь для тех, кто любит играть в ниндзя.

Миссия седьмая: Телецентр , Джакарта, Индонезия - Гром и молнии

Цель миссии: захватить живым Сухади Садано
Лицензия на убийство: да - для военных, нет - для гражданского населения
Лимит уровня тревог: 3
Альтернативные пути: больше, чем вы можете себе представить

Поговорите с Коэн. Прицепите трос к дымоходу, спускайтесь вниз и выстрелите в фонарь слева. Поднимите банку и киньте её, чтобы привлечь внимание парня в куртке возле двери прямо. Когда он уйдёт, бегите к двери и заберитесь по трубе на крышу. Держитесь в тени и идите по крыше до самого конца. Подготовьте диверсионную камеру и выстрелите одну из них в стену дома справа, чтобы отвлечь охранника внизу. Свистните с помощью камеры и пустите газ. Вторую камеру запулите во двор слева, чтобы отвлечь оставшихся двух охранников. Пока все заняты делом, подойдите к краю, должна появится опция . Выбирайтесь на трубу, ведущую вниз. Быстро дуйте вниз, только не упадите на голову мирному гражданину, который любит прогуливаться аккурат под вами. Спрыгивайте на землю и, не теряя времени, к лестнице во дворе слева. Даже если вас заметят, не останавливайтесь и как можно быстрее заберитесь на крышу слева. Затаитесь, не вступайте в перестрелку. Вскоре солдаты решат, что вы ушли, и вернутся к нормальному патрулю.
Цепляйтесь за трос, идущий над двором и съезжайте по нему на балкон напротив. Идите в комнату слева и прыгните на трубу впереди, таким образом, вы за неё зацепитесь. Съезжайте вниз и подойдите к выходу слева. Это выход на парковку. Метеорологи обещали грозу с молнией, и, кажется, она началась. Запомните, в этой игре свет распространяется медленнее звука, поэтому вы сначала услышите гром, а затем увидите молнию. При вспышке молнии всё вокруг становится заметным, как при свете дня, и вы в том числе.

Возьмите бутылку у входа и подкараульте патрульного. Киньте в его голову бутылку. Отыщите тело за фургон. Застрелите второго охранника. Идите вперёд до конца парковки, только не сворачивайте в проход справа, там стоит турель. В конце парковки цепляйтесь за ограду и перелезьте её в самой левой её части, где наверху нет шипов. Спрыгивайте во двор. Идите направо, прячась за низким парапетом. Подкрадитесь к охраннику справа в проходе. Оглушите его и оттащите в тёмное место. Вернитесь к тому месту, где стоял охранник, и, пробежав немного вперёд, спрячьтесь за фургоном. Выждите момент, когда будет темно, обойдите фургон и выстрелите в его одиноко горящую фару. Вернитесь за фургон и переждите молнию. Теперь во дворе кромешная темнота. Минуя двух охранников, идите к люку в земле и спускайтесь вниз, в канализацию.
В канализации всего два охранника, плюс одна камера, так что вас ожидает лёгкая прогулка. Заходите в комнату справа и, пройдя её насквозь, спуститесь в воду. Оглушите охранника. Идите вперёд. Слева будет комната с камерой. Выбейте лампочку на потолке. Теперь вооружитесь устройством Cam Jam. Наведите его на камеру и двигайтесь вперёд, так она вас не увидит. Оказавшись на другой стороне, спуститесь в воду и разберитесь с оставшимся охранником. Идите вперёд и выбирайтесь по лестнице на поверхность. Сохранитесь, так как вам придётся изрядно побегать.
Вы во дворе со снайперской вышкой по центру, минами под ногами и прожектором над головой. Снайпер на вышке сообщит, что он на позиции. Если вам повезёт (мне это не удалось) пристрелите снайпера, но даже если это вам не удастся, не беда. Это место пройти и со снайпером на вышке. Итак, наденьте тепловизоры и посмотрите на то, как расположены мины справа и слева от вас. После обзора местности становится понятно, что пройти можно только справа. Понаблюдайте за прожектором и, когда он уйдёт направо, быстро переберитесь за ближайший ящик. Опять посмотрите, где расположены мины и повторите манёвр. Продолжайте так до тех пор, пока не окажетесь за спутниковой тарелкой рядом с оградой. Посмотрите на мины на земле. Когда луч прожектора уйдёт налево, не теряйте время и бегите к ограде. Зацепитесь за неё и отползите немного налево, туда, где наверху нет колючей проволоки. Перемахивайте через ограду и прячьтесь за трансформаторной будкой. Переведите дух и сохранитесь.
Следующий манёвр довольно простой - посмотрите на снайпера и, когда он скроется из виду, быстро подбегите к двери слева. Сломайте замок и затаитесь, так как охранник впереди оглянется назад. Когда он успокоится, оглушите его и спрячьте тело. Подойдите к выходу, ведущему на парковку перед телецентром. Переждите молнию и быстро проберитесь налево, за машиной к зданию телецентра. Запрыгивайте наверх и спрячьтесь в узком тупике между двумя стенами.
Отталкиваясь от стен, запрыгните на крышу. Подойдите к стеклянному куполу и найдите треснувшее стекло. Приготовьтесь стрелять в тот момент, когда услышите раскаты грома. Привяжите трос к трубе рядом и спускайтесь вниз. Внизу вы увидите охранника, смотрящего телевизор. Убейте его. Бегите к лифтам и заходите в кабину. Поднимитесь наверх.

stopgame.ru

Прохождение к игре Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Париж, Франция - Лаборатория Солнье

В этой миссии возможны три уровня тревоги.
Проникаем в Saulnier Cryogenics через метро. Наемники, за которыми вы следуете, использовали тот же самый маршрут и оставили охрану.
Спуститесь вниз и разбейте фонари. Выгляньте за угол - неподалеку ходит охранник, когда он приблизится, ударьте его, тело спрячьте. Идите к поезду и вскарабкайтесь на крышу вагона. Если ищите легкий путь, то разбейте все лампы. Спрыгивайте в люк. Придут два охранника - один будет ходить по платформе, другой - по вагону. Можно вырубить их, или проползти до конца вагона, спрыгнуть вниз и пробраться в туннель. Дорогу перегородил пожар, но Сэм теперь научился его тушить - выстрелите в вентили под потолком.
Новая цель: получите доступ к терминалу безопасности.
В следующей комнате охранник рассматривает стеллажи, подловите его и продемонстрируйте тяжесть Сёминых кулаков. Входите в следующую комнату. Здесь один мужик стоит спиной к окну, а другой бегает между двумя компьютерами. Начните с того, кто стоит неподвижно, не бейте его сразу, а схватите и затащите в темный угол у двери. Покончив с ними, выходите в коридор, взломайте замок и войдите. На стене - аптечка. Откройте дверь. В комнату вбегут три врага и начнут шарить по углам. Впрочем, иногда они не реагируют и продолжают сидеть за занавеской - не расстраивайтесь, пошумите и они придут. Рядом с дверью есть труба - можете повисеть под потолком, или же сразу пробраться в правый угол комнаты. Один из них скоро уйдет, а оставшихся подлавливайте со спины. Ушедший охранник обычно находится по соседству, за занавеской - разбейте там лампу и надругайтесь над ним в темноте. Теперь достаньте FN2000 (он же SC-20K) и открывайте двойные двери. Двое врагов расстреливают компьютеры, нужный вам комп находится слева, так что постарайтесь убить врага около него в первую очередь. Решив проблему, вам, по идее, нужно использовать компьютер, но лучше с этим не спешить. Прямо по коридору есть комната, где можно разжиться боеприпасами, а в соседней комнате установлена бомба. Дверь туда закрыта, но примените опт.кабель - убедитесь, что это именно комната с бомбой, и поставьте на дверь стенную мину. Теперь можно использовать компьютер. Этот Mortified Penguin взломал клиентские базы данных. Грим сообщит вам о бомбе. У вас есть полторы минуты. Если вы правильно установили стенную мину, то с враги уже отправились к праотцам. Бегите в эту комнату (возможно, потребуется поработать отмычками), обойдите горящие тела и отключите бомбу.
Идите в дверь в конце коридора. Теперь нужно получить доступ к базе денных Saulnier Cryogenics на первом этаже, из которой узнаете о некоем девайсе, ND133, что-то вроде вакуумного холодильника.
Поднимайтесь по лестнице и на стене увидите красный огонек - датчик движения. Пройдите мимо него как можно медленнее. Наверху откройте дверь и войдите.
Если вам очень нужна диверсионная камера, то можете устранить трех врагов сразу, например, гранатой. В этом случае все двери будут открыты и в одной из комнат будет диверсионная камера на столе. Но враги поднимут тревогу, если вам недостанет меткости. Лучше забыть об этом девайсе (двое врагов запрутся в комнате с этой камерой, открыть дверь вы не сможете) и отсидеться в тени. Подождите, пока враги разойдутся. С первым врагом проблем возникнуть не должно; в комнате слева возьмите патроны. Осторожнее в коридоре - датчик движения.
Дальше увидите комнату с мониторами и двумя охранниками. Нет смысла трогать эту парочку, вернитесь чуть назад к двойным дверям, откройте отмычкой. Слева дверь в серверный зал, перестреляйте в нём лампы, переждите, чтобы охранник успокоился и ушел, и покопайтесь в компьютере справа. Получите код: 2457.
Выйдите из зала и введите код на клавиатуре у двери. Зайдите и выключите свет, оглушите пришедшего охранника. Подберите со стола полезные вещи, выходите в следующий коридор (датчик движения!), поднимайтесь по лестнице (камера слежения - застрелить, стенная мина - взять себе). Наверху разбейте лампу и открывайте дверь. В холле два охранника. Когда один из них уйдет в проход справа от вас, подкрадитесь к оставшемуся, вырубите его, тело спрячьте. Теперь ловите второго охранника, затем из компьютера получите код - 7562 и примените его на двери в коридоре.
Войдите в комнату и всё внимание на пол: французские мозги во всей красе. Включите Thermal Goggle и подкрадитесь к турели, можно отключить её и оглушить охранника, или же переключить Disable IFF и турель все сделает за вас. Откройте отмычкой дверь, чуть пройдите по мостику вперед и заметите двух врагов. Выманите их к себе поодиночке или устраните обоих диверсионной камерой, например. Двигайтесь дальше, увидите аптечку и стенную мину, так что не бегите. Войдите в лабораторию, лезьте на шкаф и в вентиляцию. Внизу увидите трех вражин, стреляющих в дверь. Используйте гранату, диверсионную камеру, все что угодно. Затем идите налево, спрыгивайте вниз и поговорите с раненым охранником по имени Francois Coldeboeuf. Фишер представится работником телефонной компании 🙂 и заберет у француза телефон. Francois сфотографировал лысого мужчину, известного вам как Mortified Penguin. Брантон сообщит, что этот человек на фото есть в базе данных ЦРУ и его настоящее имя - Норман Сот. Снова забирайтесь в вентиляцию. Если вам мешает пар, стреляйте в клапан там, где стояли враги и идите налево. Карета подана, эта машина ждет именно вас.

gameguru.ru

Splinter Cell Pandora Tomorrow прохождение на сложном уровне

Splinter Cell Pandora Tomorrow 2004 прохождение на сложном уровне

Дико бесит идиотское меню игры. Разработчиков я бы медленно сжег заживо, чтобы объяснить эту простую истину - меню должно быть как в FarCry, например.
Невыносимо идиотское меню.

Американское посольство в Дили, Восточный Тимор
Проникновение в посольство

Итак, возвращение трехзеленоглазика.
Замки ломаются клавишами движения, как и в прошлой игре, надо прыгать на тросы, перекладины и по ним ползать, открывать люки, совать оптические кабели в щели (мне этот кабель так и не пригодился в прошлой игре).
Тут никого убивать нельзя.
Когда в игре будет затык - там где костер за забором, надо прижаться спиной к забору и так идти.
Во дворе сидит чувак. Из дома его выгнали, наверно. Если подкрасться и дать ему по башке, он вырубится. А если сначала, как советует игра, пальнуть в лампу, то чувак встанет и пойдет смотреть на лампу. Тело надо убрать со света. В прошлой игре меня заебали тревоги, и я понять не мог откуда они, если я всех загасил. Важна не уединенность места, а его освещенность. Со света уволакивать надо, короче.
Врубай тепловизор - впереди гребаные мины. Залазь на мостки справа, иди дальше.
Опять будут мины, залазь на ящик, прыгай на карниз и переползи их.
Иди дальше в проход между стенками домов. 2 раза жми прыжок, присядь на ногу, противоположную стороне, куда надо прыгать и жми прыжок.
Пройди дом и спускаяся вниз. Там пруд, обойди по правой стороне и прижмись к грузовику. Персонаж может свистеть, свистни, враг подойдет, посветит фонариком и начнет уходить. Беги за ним и вырубай, клади за грузовик.
Я положил тело в воду, а через некоторое время - конец миссии. Утоп бот, сука.
Беги дальше, не по воде - там птицы взлетают и палево. За углом крадись к врагу, прослушай диалог с негром, не рвись вперед, потому что миссия обрывается, разработчики уебки, так и не починили свое дерьмо с прошлой игры.
Хватай чувака и тащи к грузовику, там допроси и вырубай.
Я не нашел, как вырубить идиотские подсказки внизу на треть экрана.
Чувака, что в доме, можно не трогать, надо пройти в проход, опять двойной прыжок, залезть на правую стену.
А можно свистнуть, и спрятаться за углом дома, а потом когдо бот отвернется - вырубить его и уложить в темное место. Чувствую, таскать мне, не перетаскать.

Обнаружение/уничтожение разведданных

Поднимись по лестницам наверх, заверни за угол, но там в бинокль в окно ночью (!) пялится враг. Прокрадись мимо него, а потом тебе скажут стоять, пока не пройдет глупая сценка. В двери не суйся, а иди по балкону до конца, там на трубу и на карниз, лезь на балкон, спрыгивай и перелезь на балкон за углом - там дверь открыта. Выруби врага в комнате. Гаси тут освещение, чувак даст тебе данные. Теперь крадись в коридор не трогая лампочек, выруби врага на балконе. Гаси освещение.
Теперь в конец короткого коридора и налево - там аптечка, но войны же не было до сих пор! Разрабы просто мудаки.
Теперь в конец длинного коридора и налево. Гаси освещение, высунься в дверь и свисти.
В комнате с заложниками враг, который нервно стреляет по ним, если погасить любую из ламп, кроме самой ближней из комнаты нашего чувака, который прятал мобилу в анусе у себя.
Поэтому надо открыть дверь с другой стороны и свистнуть. Что интересно - трехглазика враги в упор не видят в темноте, но любого заложника видят и тут же стреляют.
Как враг зайдет - вырубай его.
Теперь гаси все лампы вокруг лестницы, внизу лестницы, напротив пролета, и свистни. Придут сразу 2 врага, ты пробеги мимо них и стрельни в центральную лампу в помещении. Третий враг не должен заметить. Также я успел пробраться в комнату под лестницей и погасить там 3 лампы. И там тоже аптечка.
Теперь когда враги вернутся, хватай одного (лучше хватать и идти с ним, потому что вырубание делает шум) и тащи наверх в темноту. Потом свистни второму. Потом свистни третьему. Складируй всех в темном углу.
Персонаж научился открывать двери с телом на плечах - ну это вообще прогресс по сравнению с прошлой игрой. В Hitman это c 2000 года предусмотрено, например.
Прицел пистолета - это просто пиздец, товарищи. Включите альтернативный лазерный прицел и посмотрите, какие он восьмерки описывает. И как стрелять? Наш персонаж с дичайшего похмелья на задании? У него бодун не прекращается никак? Чем занимались ублюдки разработчики, спрошу я вас, а?
Иди до конца стены - там проход. Выходи на улицу. А дальше лютый идиотизм начнется. Нам посоветуют бегать в свете прожекторов, якобы снайпер с ПНВ не заметит.
Я пробежал по левому проходу и отключил турель (сбегал полечился обратно), зашел в здание, взял патроны и поднялся наверх, там вырубил снайпера. Утащил в темноту, в как же без этого. Не персонаж, а трупопереносчик.
Можно еще по проходу справа подойти и кинуть бутылку (в помещении с огнем на столе стоит) вглубь здания, чтобы снайпер пошел поглядеть туда, и пробежать к зданию по двору.
Входи к тетке, поболтай с ней, открывай окно, вылазь, спустись вниз по трубе.
Теперь можно убивать, только восторга это не вызывает - пистолету в упор (!) надо 3 выстрела точно в башку! Разрабы охуели вконец. Большего дерьма я еще не видел.
Если наводить лазерный прицел, то еще как-то можно попасть. Застрелил охранника, залез на вышку, выключил прожектор. Теперь надо застрелить еще одно врага, вырубить прожектор и идти на пристань, садиться в лодку.

Криогенные лаборатории Саулниер, Париж, Франция

Спускайся в тоннель, пройди к поезду, там будет ходить враг, я в упор вынужден был целиться из снайперки в башку ему, и то бот нехотя умер, постояв пару секунд. Как играть с таким дерьмовым прицелом?
Можно прыгнуть на лестницу и пройтись по крыше поезда, в потом спрыгнуть в люк. Появятся 2 врага. Я погасил пистолетом все лампочки на стене, кроме последней, и зашел в вагон через дверь, перелез через бочки и погасил лампы. Шлепнул в башку первого врага, потом лихорадочно пуляя, забил второго.
Прошел до стены огня, пальнул в 2 вентиля на потолке, прошел через душ и погасил свет в комнате, открыл дверь, пальнул в длинную лампу и прибил врага. Погасил свет, В компах ичего нет.
Тревогу разок поднять можно, но лучше без этого обойтись.
Прошел в офис (как же я соскучился по офисам, заебало без работы сидеть) шлепнул в темном месте одного врага и потом забил второго. В компах ичего нет.
Прошел раздевалку, вскрыл дверь. Там помещение с мигающей лампой и 3 рожи.
Забежал в правый угол, дождался, когда все 3 рожи пройдут в зал и снес их.
Прошел трупную, и прибил двух уродов в комнате. Компы не трогал, сходил в комнатку, взял дымовуху. Рядом с дальней дверью поставил бомбу настенную.
Теперь использовал комп, начнется отсчет времени. Раздался взрыв, убило одного врага. Второй смылся в заклиненную дверь. Наверно надо было не близко к двери, а чуть ближе к комнате с компьютерами установить.
Входи в комнату и отключи бомбу.
Иди в дверь в конце коридора.

Установить личность главы охранников Садоно

Красный датчик на стене - датчик движения. Надо тихо прокрадываться мимо него.
Вылезай в дверь, там пальба и останется один враг, я загасил его.
Вскрыл двойные двери.
Прошел к двери с окном, погасил все лампы в коридоре. Ближнюю к датчику дверь я не стал трогать - там сразу двое врагов, тревога повысится. Кстати, наконец-то стали видны тревоги на индикаторе справа.
Я открыл дверь и ушел в темноту. Пришел любопытный враг, вырубил его. Потом открыл дверь, но враг встрепенулся и вскочил, пришлось выстрелом его ухлопать.
Зашел в серверную со стороны двери с кодом, отстрелил 5 видеокамер, и использовал комп.
Введи код 2457 и по стенке вползай направо. Выключи прожектор и пали в рожу врагу, который выйдет.
Выходи на лестницу, пальни в видеокамеру, сними мину, когда она зеленая.
Иди в комату, и жди, пока один враг пойдет в коридор, грохни его, и потом подкрадись ко второму и его выруби. На компе ничего нет, иди в дверь, код - 7562.
Проходи в светлую комнату. Слева - турель за жалюзями. И охранник. Отключай турель, врага вырубай-уноси в темноту.
Выходи на мост, взяв предмет в зале компьютером. Кинь на середину моста. Придет враг, сядь у двери и с трех (!!!) шагов в оптический прицел надо попасть ему в башку.
Потом от перил грохни второго врага на мосту.
Входи в здание, сними мину, постреляй хомяков в клетках. Дальше у меня был затык - куда идти?
Надо залезть на шкаф и в вентиляцию. Внизу 3 врага, спокойно гасятся сверху по головам. Белый пар смертелен. Прыгай вниз, поговори с чуваком, он отдаст телефон.
Залезай наверх и через решетку пальни в трубу на стене внизу, из которой идет пар. Теперь путь по вентиляции свободен, иди до конца.

Железная дорога Гесперия. Париж-Ницца, Франция
Найти Нормана Сота

Тревоги поднимать нельзя совсем. Убивать тоже.
Встань с присяда, не будь как все.
Прыгнул в люк. Пришиб пса поганого. Пошел в другой вагон, пальнул в лампы, приперся чувак, слег в темноте.
Открыл люк, прополз под поездом, вылез, погасил свет в вагоне, убрал пассажира, пробрался мимо сидящих (с ними ничего не сделаешь), прошел в другой вагон, убрал всех лишних, поговорил с чуваком. Использовал ноут, но без успеха, пошел за ними, выбрал микрофон, записал разговор, ушел направо за бар, или что это.
Кстати, можно открыть дверь вагона и снаружи поползать, но во мне эта идея энтузиазма не вызвала.
После болтовни чувак ушел, я пальнул в лампу, и вырубил врага в вагоне. Складировал в бар. А дальше пиздец - у меня после пальбы по лампочкам 2 патрона, и пошел набег врагов. Ну просто охрененно придумано. Пришлось забить падлу, которая прибежит из вагона, потом найти лестницу на крышу, выбраться, и добежать до троса с вертолета.

Рынок в районе Геула. Иерусалим, Израиль
Определить биологическое вещество

Убивать никого нельзя, типа. Поболтай с самкой и дай ей по морде. Поднимася по лестнице. Выруби полицая, уволоки в тень. Кинь бутылку в чувака в комнате, чтоб он встал, дай по морде, сволоки в тень. Гаси лампочки, иди между домами, выруби полицая, потом пробеги рядом с двумя евреями и выруби их. Складируй в темноту.
Далее я вырубил пьянчугу и полицая, и прошел к лестнице вниз, пристрелил двух уродов, и освободил заложника. Причем типа нельзя делать трупы. Разработчики полные уебаны.
Поболтал с ним, взял там же винтовку. Чувак пойдет, иди за ним, покажись полицаю и спрячься. Заграждение уже убрано, выруби полицая, клади в темноту.
Иди за чуваком, подойди к углу стены, где он остановится, возьми барахло.
Расстреляй тройной фонарь внизу - это пригодится.
Потом появится полицай, выруби его и беги мимо решетчатой двери с гражданским за ней. Вот интерес - пялиться на дверь.
Гаси в переулке все фонари - там шляется самка-стукач, если тебя заметит, то понесется к 2 полицаям внизу. Вырубай ей, потом поодиночке выруби ушедших по улице полицаев, дойди до площади и выруби шастающего там у тройного фонаря полицая. Слева - решетка и за ней коп. Иди по правой стороне и ползи по трубе наверх. Там еще наверх, и на мостках прыгай на провод и едь на другую сторону. Спускайся по веревке вниз.
Еще можно по трубе, там где тетка-стукач шастала, подняться наверх и спрыгнуть в окно, разбудить лежащего на диване чувака и дать ему по морде. Потом спрыгнуть-уцепиться за подоконник первого этажа и спрыгнуть вниз.
Загрузка.
Из-за забора погаси пару ламп, поговори через забор с теткой, и она откроет калитку и пойдет, а ты вырубай всех, кто там шляется. К копу-одиночке я просто подбегал и бил по морде 2 раза. Следуй за теткой.
Далее я гасил лампы и бил по мордам, уволакивал в темноту.
Там где пара копов ошивалась - бил лампу и в темноте хватал копа. В целом ничего сложного. Даже не все лампы бил - экономил патроны.
На площади с кучей фонарей пришлось повозиться - надо погасить дальние фонари с другого края площади, предварительно вырубив шляющегося копа, и еще один будет в узком проходе. Там труба в квартиру наверх, где 2 бота смотрят телевезор. Смотреть титры несомненно интересно. Надавал им по мордам и уложил спать.
П карнизу прошел по крыше и спустился вниз по веревке, вырубил копов по одному. Тетка пойдет дальше. На свет вылезет коп, тут я полчаса разбирался, как же выстрелить с этим ебаным управлением шокером и с трудом получилось. Шокер не стреляет при включенном снайперском режиме.
Открой решетку и заходи в здание, можно подняться справа по лестнице наверх и с подоконника забрать барахло.
СОХРАНИСЬ - будет двойная концовка миссии (и нахера так делать?). Заходи в лифт и поговори с теткой, как опустится решетка - пали ей в рожу.
Сядь в центре и застрели первого врага прицельно в башку, потом забей второго и третьего. Выходи на мостки. Сначала зачисть склад, там гранаты и всякое барахло. Но лучший метод - выцеливать в снайперку врыгы, палить в башку, как правило на его труп сбегается еще парочка, клади их. Прятать никого не надо.
Потом зачисть остальные ходы и зайди в стеклянную комнату, возьми объект и поднимайся на лифте в конце уровня.
Наверху 4 копа, сразу из лифта погаси лампы, и выруби их они сами приходить будут. Беги в правый закуток мимо помойки, к забору.

Если тетку не убивать, то когда выйдешь с подвала, она со снайпером будут справа на балконе здания через площадь. Еще снайпер слева на балконе, и последний - в окне на верхнем этаже справа за углом здания. Гаси их и на выход. Так что тетка так и так сдохнет.
Четыре трупа на балконах дополнят утренний пейзаж.

Завод по очистке героина, Кунданг, Индонезия
Засечь/перехватить звонок Садано

Беги до сидящего чувака и поговори с ним. Погаси 2 лампы с горы и спускайся. Больше в лампы не стреляй - не бьются. Иди к палатке и шлепни в башку снайперкой вышедшего чувака. Тащи его к забору в кусты.
Потом грохни врага у грузовика, я кинул бутылку, чтоб он пришел.
Далее будет дилог алкашей-минеров, и один подорвется. Грохни второго, тащи их в темноту и иди не спеша - 8 растяжек надо снять. Тепловизор не спасет. Надо идти медленно. И шлепнуть врага на поле.
Дойди до ангара, там двое. Когда один уйдет к хвосту самолета - свистни от входа. Грохай пришедшего, потом шлепни второго. Залезь налево по лестнице и отключи свет. Подойди к носу самолета, минируй. Выйдет персонаж, грохай его и выходи в открывшуюся дверь за ящиками.
Далее подожди пока рассосутся два врага, шлепни снайперкой одного и потом грохни второго в будке. Жми на рычаг, поднимай ворота.
Дальше пройди налево за заборчик, шлепни врага и грохни поганую псину.
Иди к палаткам, не доходя, снеси слева на вышке снайпера. Иди в палатку в правый угол, возьми патроны и там возьми бутылку. Выйди к дереву, и когда враги разойдутся, кинь её направо к забору и подальше за палатку. Выйдет враг, как он двинется за вторую палатку - шлепни его (там 2 растяжки в траве), потом шлепни оставшегося врага.
Лезь на вышку и едь по тросу.
Загрузка.
Далее надо запустить триггер, 4 бота должны начать говорить и двигаться. Подойди тихо к ним, и когда все разойдутся, шлепни одинокого врага. Гаси дампы, вылезет еще один враг, гаси его и под мостиком пройди направо. Парочка двинется за угол, иди за ними, шлепни одиного врага у двери, далее я обошел всё здание, погасил все лампы, и через дальнюю дверь от горящих мешков прошел в здание. В комнате погасил дампу, встревожил врага, схватил и дал ему по башке. Потом везде и на 2 этаже погасил лампы (там на 1 этаже есть патроны к пистолету).
Ну и дальше что делать? Ощущение что разработчики собирались и думали, какую-бы еще хуйню подкинуть геймерам.
Пидар Садоно дает коды устно своим пидарасам. Оказывается, надо беседу подслушать.
Надо бежать в другое здание, там гасить лампочки, шлепнуть врага, потом шлепнуть врага под домом и слева псина торчит у двери под лампочкой.
Искренне заебывает бегать с черно-белым экран, глядя на игру ночным зрением, когда есть красочные игры. Разработчики просто дауны.
Теперь сажай камеру на винтовку и беги из проема направо к прожектору на ящике, лезь по трубе, беги по 2 этажу к широкому проему и пальни альтернативным огнем левее врага у стены, жми действие и наведи камеру на морду красноберетника как можно ближе, чтобы она начала запись. Пароль - 1492.
Теперь иди обратно спрыгни во двор, пройди в дверь и когда один враг уйдет направо - гаси врага слева, а потом сразу ушедшего. Иди внутрь, камеру можно снять со стены.
Внутри открытый люк, спускайся.
Загрузка.
Сразу грохни лампу, и врага слева, беги к нему и грохни прибегающего врага раньше, чем он вас с трупом в обнимку заметит.
Спускайся, открой дверь и пальни в лампу. Придет гражданский, в него нельзя стрелять. Выруби его, поднимись и выключи свет. Шлепни вооруженного врага, остальным дай по морде.
Пройди дальше и тайком гаси лампы, выруби одного врага, потом второго, который стоит у заложника. Поговори с заложником, вводи код 0623. Поднимайся по лестнице, там охранник сразу уйдет, бери патроны на ящике у лампы, иди за ним, и пальни в лампу на бочке слева.
Гаси врага, пришедшего посмотреть на освещение, которое сломалось. Потом из снайперки в башку шлепни врага, копающего в ящике. Беги по правой стене к ящику, отключай турель "деактивировать". Лечись.
Входи в здание и сраху хватай врага и тащи в дверь, и за угол, и еще раз за угол к горке, там вырубай. Пристрели врага, который пошел на шум.
Возьми в тире пистолетные патроны.
Шлепни астматика, который колотит по груше. Гаси все лампы, в коридоре пальни в лампу, придет враг, гаси его.
Во дворе один враг, пусть подойдет ближе к двери и гаси его. Обходи по правому краю двор и отключай турель. Входи в будку, и выходи в другую дверь.
Прожектор не бьется, но пока я это выяснял из пистолета, пришел враг к забору, я его шлепнул и унес в будку.
Потом шлепнул второго врага. Беги к дому, слева турель, её можно не трогать, там нет ничего. Вводи код 1492. Сядь за углом от Садоно и слушай. Он несколько раз зайдет - выйдет. Когда уйдет, гаси камеру и используй ноутбук. Иди назад в коридор, и как подойдешь к двери в заборе - реши сам чем будешь воевать. Я выставил газовую гранату. Выруби ПНВ. Открой дверь.
Боты возьмут тебя на прицел, но скоро их тоже возьиут на прицел. Выхватывай пушку и разбиресь с врагами. Я долбанул газовой гранатой, потом убежал в дом и осколочную кинул. Добил врага и пошел к вертолету.

Верфь Комодо, Комодо, Индонезия
Проникнуть на подводную лодку

Ты в поле, по которому бродит один враг и неубиваемая вышка шарит лазером. Гаси врага, беги по правому краю локации, отключай турель, иди за неё и сними растяжку.
В следующем дворе пальни в лампу, потом в пришедшего к ней врага. Там тоже вышка с лазером, в который нельзя попадать. Пробеги по правому краю локации в дом, за тобой пойдет враг, он тебя немножко заметит. Пали ему в рожу, и оставь в хижине.
выходи и пальни в лампу в следующем дворе. Придут аж 2 врага, подожди пока уйдут - они разойдутся, и побегай там. Придет один враг, пали ему в рожу. Разберись со вторым, еще третий в хижине, и за загородкой псина лает. Гаси всех. Иди в проход, где вода, там двойным прыжком запрыгни направо, слезай внутрь, спрыгни к стене и вылези за ящики - надо чтобы бот, стреляющий по бутылкам, ушел. Теперь пальни в башку любителю смотреть телевизор. Из проема двери снайперки снеси второго - он сидит за столом. Отключи турель, обойдя по любому флангу.
Иди в дом, включив тепловизор. Пройди лучи и прыгай в люк.
Выходи из лифта и выключи свет на левой стене. Грохни первого врага, потом вылезет второй, грохни его и иди в двери.
Схвати урода в кепке, допроси. Потом подойди к месту где он сидел и нажми использовать комп. Потом не отпуская и жми допросить, потому что урод должен сказать по рации что все в порядке. Потом дай по башке и иди в ранее заклиненную дверь.
Загрузка
Поднимись по ступенькам, грохни лампочку, выходи, и шлепни на мостках врага. Иди направо, до минифуникулера. Грохни в нем лампочку и снайперкой гаси двух врагов с лампочками на головах - на мостках справа и слева локации. Потом я постарался и грохнул самого дальнего врага на мостках.
Жми кнопку справа будки и садись в кабину. Она поехала, я снес еще врага с фонариком справа. Как приехал, сходил в комнату с окном и там грохнул врага, потом останется еще один на мостках, и сползай в подлодку.
Тут никого убивать нельзя.
Поэтому я шокером пальнул в рожу первому подводнику в игре.
Дальше один враг будет дрыхнуть, я просто прошел мимо него к люку, спустился, и свистнул. Пришел враг и получил шокер в глаз.
Прошел столовую, выключив свет, дальше враг за дверью. Он нужен живым, надо его завлечь в столовую, и схватить, потом тащить к сканеру. Сразу как откроется дверь, тащи врага не назад, а вперед в закуток, бей по башке, и тут же выбежит враг, беги к нему, именну подбеги иначе не успеешь, схвати, тащи в закуток, бей по башке, и тут выйдет третий враг, на него я использовал последний шокер.
Входи в дверь, используй комп, выходи серез закуток, ползи по лестницам, выходи наружу, и беги по мостику.
Спускайся по лестнице - внизу враг, убей его и впереди на пирсе еще враги, но стреляй не в них, а в бочки. Бочки взорвутся, беги к спуску на воду, слезай по лестнице вниз.

Независимое телевидение Индонезии, Джакарта, Индонезия
захватить живым Сухади Садано

Болтай с бабой, спустись - спрыгни по лестнице вниз, гаси все лампы, гражданский стоит под лампой, его нельзя убивать, он гражданский.
А вот вооруженных гасить можно. Спустись по тросу ниже, с крыши стреляй в башку врагу и спрыгивай на землю. Беги до прохода налево, гаси все лампы и завлеки врага, влепи пулю ему в лоб. Там еще 2 врага, кончай с ними.
Иди за автобус, и налево в одноэтажное строение, там барахло для тебя. Теперь вскрывай магазин на площади, и выйдешь на разговор врагов.
Попасть в магазин можно извращенским способом - залезть по лестнице на строительные леса, по тросу переехать на другую крышу, там прыгать на шест и вниз по нему.
Гаси лампы из проема двери, свистни, и загаси врага, потом снайперкой шлепни второго.
Все никак не получается бутылкой по башке врага попасть.
На площади с машиной с тарелкой на крыше я разбил все лампы, и за оградой слева ходит враг, я его из-за забора шлепнул и пару ламп разбил там.
В проходе турель, и, сука, никак не пробежать, она далеко стоит.
Найди в левой части локации запертые ворота в сад и перелезай в месте, где нет решетки. До этого я погасил из-за все лампы, даже те, которые видны только в бинокль. Но наверно, зря. Убитый враг мог вызвать тревогу, потому что там еще 2 врага шлялись, пришлось экстренно с ними разбираться.
Неподалеку от машины есть люк, в который надо вползать. Но я сходил к будке охранника, побил фонари, прошел под окном, свистом вызвал врага из будки, и пальнул 2 раза в стекло, и сразу разбил лампу. А потом пальнул врагу в башку. И опять напрасно, так как это вызовет тревогу, когда я дойду туда. Зато я выявил косяк разработчиков, которые плохо сделали игру, непродуманно, с ошибками. Ублюдство даунов-программистов я выявил. Единственный из всех геймеров. Поэтому каждое мое прохождение - уникальное.
А теперь спускайтся в канализацию. Нам продемонстрируют кусок уровня "Китайское посольство в Бирме" из первого Splinter Cell.
Иди и гаси лампы, свистни врагу через решетку, и он придет через боковой проход к тебе, гаси его, потом забей еще врага, пальни в видеокамеру, и вылезай наверх.
Снайпер на вышке сообщит, что он на позиции. Сразу шлепни его в башку снайперкой (когда я пишу шлепни - я имею ввиду прицелиться в снайперский прицел, задержать дыхание и пальнуть, иначе в этой убогой игре не попасть).
Подбеги к тарелке. Не надо попадать в луч, пргыгай на решетку и ползи влево, включи тепловизор. Не доползая до конца, слезай с решетки, и пройди между минами, выберись на дорожку и перелазь через решетку к трансформаторам. Иди к двери, открывай её и гаси врага великим множеством известных тебе способов. И тут же произошла тревога, потому что игра сгенерировала нового бота на месте того, которого я грохнул в будке, и тот заметил труп. Вобщем, надо разбить лампы и головы еще 2 врагам. На углу здания турель, неотключаемая. Надо прыгать на крышу с неоновой линией, и двойным прыжком залетать на верхнюю крышу. У торчащей штуковины разбей стекло и спускайся в холл. Там один враг, гаси его и едь на лифте.
Загрузка.
Пальни в пару ламп справа, но не ходи - турель. Шумни слева и загаси одного, а потом и второго врага.
Что делать если не хватает патронов - в файл
\Splinter Cell Pandora Tomorrow\offline\system\SplinterCell2User.ini
Дописать -

F4=ammo

и жать на F4 в ходе игры.

За турелями следит враг, я его шлепнул, но это чуть не стоило мне тревоги. Дело в том, что там видеокамера над дверью. Так что надо грохнуть её сначала.
Дальше я прошел в узкий проход, повернул налево, погасил лампы перед окном, и начал звать врагов. Пришли двое, я подождал, когда они разделятся, и грохнул.
Потом грохнул третьего на сцене.
Проходи в дверь за сцену, разбей лампочки и вывески, иди в левую дверь, схвати врага на стуле и долбани по башке, гаси свет, и гаси врага, который выйдет из комнаты с самкой. В комнате в конце коридора - патроны. Но если ты не убивал врага за турелями, то грохни его сейчас, и лампочки можно не бить больше.
Отключи турели, и иди к самке, поговори с ней, иди за ней. Она придет к дверям со сканером и откроет их. Дальше будет набег врагов спереди и один враг захватит самку в заложники сзади. Поэтому надо бежать по левой дорожке и сразу разбить ближайшие лампы, и грохнуть врага. Из дверей прибегут еще, щлепни одного и беги назад, прицелься и снеси врага, который схватил самку.
Дальше забей набежавших врагов, и иди в коридор справа. В конце коридора видеокамера, неуничтожаемая. Раздолбай все лампы и беги под видеокамеру, и грохни лампочку в углу.
Свистни врагу, когда он придет - грохни его.
Пройди до угла бара и шлепни врага у окна.
Иди в угол комнаты, по трубе лезь наверх и вползай в вентиляцию.
Как вылезешь на 2 ярус - начинай гасить лампы и 3 врагов, красноберетник должен выжить, поэтому не спеши сохраняться - шлепни и подожди, если тревоги нет, то сохранись. Потом спрыгни и схвати Садано, со спины. Допроси и тащи к сканеру у двери в углу зала. Открывай дверь и тащи его к другому сканеру и потом к вертолету справа. Самка будет долго болтать чушь.

Международный аэропорт Лос-Анджелес, Калифорния, США
Нейтрализовать Сота и последний контейнер с вирусом 133

Можно убивать только террористов (в тепловизоре они красные).
Перелазь решетку и быстро беги к грузовику, запрыгивай в кузов, едь до конца. Пешком не надо - в начале тоннеля видеокамера.
Потом я вылез и начал бить лампы, застрелил пса поганого, вырубил полицая, и грохнул террориста. Сначала я его вырубил, а потом после сообщения по рации пристрелил.
Походил в будку и в комнаты, на уровне за ящиками будут встречаться всякие штуки.
Прошел в дверь (в коридоре можно выключить свет), а в холле вырубил свет, но вылезла баба из туалета и полицай из конуры с кодовым замком. Пришлось успеть их повырубать.
В туалете прыгай на раковину, с неё лезь в вентиляцию.
Приполз к залу, и гасил все лампы, потом пришиб террориста, и вырубил гражданского.
Один терр ушел в другой зал.
Прошел в другой зал, тоже лампы гасил, снял нижних ботов, в правом конце зала залез на стеллажи и перешел на мостик, вогнал шокер в копа. Потом грохнул террориста. Кстати, между шкафами лежит охладевший труп, видимо сотрудник аэропорта. Бывший. Но его не жалко - они до хера бабла получают, эти аэропортовские шлюхи, а я безработный, блядь. В Домодедово эти грузчики мне коньяк в сумке разбили, суки.
Иди в дверь на 2 этаже, спускайся по лестнице, там конвейер. Нельзя ездить в тоннели на ленте - тревога и конец миссии.
Здесь два конвейера и с каждой стороны за окном гражданские. Можно проехать по левой ленте, спрятавшись за чемоданами, но я сделал так: на правом конвейере на левой стене труба, по ней забрался на мостик и прошел дальше.
Дальше лента едет мимо открытого окна, туда не забраться, и там бот периодически отходит от окна, но пробежать не успеешь. Я пальнул в окно шокером и еще лампу разбил, в конце пути - дверь, у ящиков патроны. Хотя можно дымовуху кинуть было, но бот мог поднять тревогу.
Поднимись по лестнице.
Загрузка.
Тут лампы не бьются. Забеги к окнам, после того как боты уйдут от двери, и беги к сидящему боту, тот сразу встанет, хватай его и тащи к двери, бей по башке и складируй под лестницей.
Потом свистом возбуди другого бота, и по темной дорожке уматывай под дверь. Как только бот остановится - беги к нему и дай по башке. Складируй под лестницей. остается еще один бот, тоже возбуди его и дай по башке. Они чуть что рвутся к стенду с кнопкой тревоги, я успел дать по башке гаду.
Террорист, который там гулял, исчез.
Покопайся в компьютере в будке, и набери на двери код 5325. Гаси все лампы, грохни терра, когда он зайдет в темноту. Там видеокамера небьющаяся.
Тебе дали глушилку видеокамер, наведи на камеру и иди под неё, бей лампу и проходи в офис. Там один болтает по телефону - это не наш клиент. Выключи свет, и подошедшему терру влепи пулю в лоб.
Выруби телефониста и клади в угол.
Потом я вышел на балкон и погасил все лампы на балконе (мелкие не бьются).
В соседнем зале 3 гражданских, укладываются стандартно.
Иди вниз по эскалатору, гаси все лампы у лифтов, подойди к перилам, включи тепловизор и посмотри вниз под себя. Там 3 терра.
Иди в правый лифт, жми кнопку.
Когда лифт застрянет, стреляй в люк вверху и вылезай на крышу. По тросу заползи наверх, потом еще по тросу, и по другому тросу спустись на крышуверхнего лифта. Прыгай на башку орущему ремонтнику, вылезай, и встань в проеме. Оттуда я погасил все лампы, которые смог увидеть.
Спрыгнул вниз. Вырубил 3 гражданских - они на нижнем уровне. На верхнем ярусе бродят 3 террориста, и как к ним залезть - непонятно. Если они тебя увидят, то включится таймер на 1 минуту и надо их убить и найти вирус, надо пройти во второй поворот налево от места где ты спрыгнул на мостик. Там залезть наверх, и подождать, когда терр уйдет, и залезть на верхний мостик. Начнется отсчет. Я пальнул дымовухой в первого, спрыгнул, снайперкой в башку снес второго, и добежал до вируса, там третий враг, я лихорадочно в него пулял пока он не упал, а потом добежал до первого, стреляя в него, пока нигер по рации не скажет, что все сдохли, и тогда надо просто подбежать к контейнеру.
На это этот идиотизм закончился и с радостью снес это с компа.

interes2012.livejournal.com

Прохождение Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Индонезия, Комодо. Верфь Комодо2>

Мы у подхода к верфи Комодо, кругом болото но, как ни странно, и оно тщательно охраняется. Впереди отчетливо видно снайпера на вышке, а внизу все простреливается турелью. Чтобы не попасть под огонь как одного, так и другого, лучше держаться правой стороны, постепенно сближаясь. Недалеко от турели имеется проход в заборе, в который мы должны прокрасться. За этим проходом - дворик с парочкой охранников и вышкой, стоящей уже за забором. Чтобы никто не усложнял вам прохождение Splinter Cell: Pandora Tomorrow на этом этапе, лучше разделаться со здешней охраной.

Затем пройдите рядом с забором к домику, выйдете из него через другую дверь. Впереди сразу два противника сидит за столом, их можно вырубить при помощи отвлекающей камеры, точнее, газа, который она умеет выпускать. В любом случае, избавившись от препятствия, идите дальше к ручью, там лучше избавиться от собаки в клетке, которая своим лаем может потревожить врагов. Пройдя по воде, сверните в проход, там нужно будет при помощи двойного прыжка забраться в средину здания.

В нем, как видите, враг смотрит телевизор, избавляйтесь от него, выходите во двор, где в стрельбе вовсю практикуется его коллега. Его должна ждать та же участь, опасайтесь турели, которая установлена с левой стороны. Успокоив человека и стационарное орудие убийства, входите в дверь, там за ней система лазерной защиты. Чтобы видеть лазеры, пользуйтесь тепловизором, чтобы добраться к люку, а добравшись, открывайте его и спускайтесь вниз, там войдете в лифт.

Покинув подъемник, избавляйтесь от двух врагов, патрулирующих коридор, через двойную дверь можно войти в диспетчерскую. Там ловите техника, чтобы он был в сознании - допрашивайте. После недолгого диалога притащите его к пульту, заставьте поднять подводную лодку на поверхность - он послушно это сделает, а по рации под нашим натиском скажет, что все в порядке, когда террористы начнут волноваться. Теперь глушите его и направляйтесь уже непосредственно ко всплывшей субмарине.

Выходим вправо к двери, ранее бывшей закрытой, затем поднимайтесь по лестнице, прострелите лампу, чтобы упростить себе прохождение Splinter Cell: Pandora Tomorrow на данном этапе. Это реально поможет, так как за дверью, едва ее откроете, можете нарваться на врага, без рабочей лампочки же от него не составит труда спрятаться и прихлопнуть из темноты. Выйдя на мостик из металла, внимательно изучите обстановку, вычислите врагов в зоне видимости, после чего доставайте штурмовую винтовку, выкручивайте зум снайперского прицела на максимум, после чего отстреливайте всех, кого видите впереди. На всякий случай, напомню, что задержать дыхание, чтобы прицел не "гулял", можно правой кнопкой мыши.

Нам нужно будет вызвать вагончик, отправляющийся отсюда и идущий вперед. При этом можно как сесть в кабину его и отстреливать врагов прямо на ходу, так и пустить этот транспорт вперед, а самому схватиться за кабели, по которым провести такой же спуск вперед, только незаметно. Так мы доберемся к платформе с другой стороны, где по пути к подводной лодке придется перебить еще несколько оппонентов. Оказавшись на борту субмарины, мы должны пробраться в командный центр, причем отныне действовать придется крайне осторожно.

Да-да, теперь у вас нет права на убийство, как и нет возможности поднимать тревогу, первая же станет и последней из-за того, что миссия будет провалена. Что касается самой подлодки, то внешняя запутанность ее коридоров - скорее, иллюзия, потому что нам тут предлагают коридорный уровень, где невозможно пойти куда-то не туда. Отметить стоит место, где дверь закрыта на замок со сканером сетчатки - там традиционно надо будет поймать высокопоставленного офицера, чтобы открыть такой замок. В нашем случае - тот сам подойдет, нужно просто его поймать в сознании.

Открыв дверь таким образом, продолжайте прохождение Splinter Cell: Pandora Tomorrow, спрятав тело пришедшего на помощь врага в тени, для чего отлично подходит угол слева. Теперь пробирайтесь в командный центр, там поймайте момент, когда один из противников уйдет, а сами воспользуйтесь компьютером, что с правой стороны. Сим действием мы выполним свою задачу на эту миссию, пора уносить ноги прочь. Подводную лодку покидаем тем же маршрутом, что проникали в командный центр, разве что теперь свободы побольше. Выбравшись за пределы субмарины, увидите яростные попытки врагов вас остановить и не дать добраться к точке эвакуации.

Последняя находится в бухте, недалеко от этой самой подводной лодки, на пути будет горстка террористов, часть из них сильно упростит вам задачу в их ликвидации, расстановившись возле бочек с горючим. Один выстрел, фейерверк, добиваем остаток врагов. Когда мешать вам будет уже некому, спускайтесь по лестнице и запрыгивайте в лодку, стоящую там внизу, на чем эта миссия будет закончена.

Индонезия, Джакарта. Независимое телевидение Индонезии

Пора добраться уже и до вконец распоясавшегося Садоно, который на сей раз со своей бандой захватил телецентр в столице Индонезии. В этом же телецентре наша старая знакомая по первой миссии, Ингрид Картсон, и именно ее необходимо найти тут - Садоно ее использует в качестве переводчицы. Зона высадки будет на крыше на приличной дистанции от цели - ближе не подобраться, местность хорошо охраняется головорезами одного из двух антагонистов.

При желании до отправления в путь можно пообщаться с Коэн, затем самое время выдвигаться к цели, для чего необходимо спуститься на землю. Спуск будет происходить поэтапно, как будто сходим с гигантских ступенек вниз. В качестве последней "ступеньки", с которой мы спрыгнем - непосредственно земля. Сначала сокращаем высоту до поверхности при помощи троса, закрепленного на дымоходе, после - просто используйте пластику и умения Сэма лазить по всяким труднодоступным поверхностям.

Оказавшись на земле, продолжайте прохождение Splinter Cell: Pandora Tomorrow, вырубая ближайших охранников. При необходимости стреляйте по лампочкам, чтобы создать себе темноту. Из переулка, в котором мы спрыгнем сверху, нам нужно свернуть направо, пройти прямо до упора, после свернуть влево. Есть вариант забраться повыше по трубе, избегая столкновений внизу, но проще уже быстро перебить врагов и попрятать тела, но дело ваше. В любом случае, в конце переулка поворот налево, узкий проход к площади освещается одной лампочкой, которую дергают порывы ветра.

Из-за этого в нее труднее попасть, но попасть желательно, при этом стреляйте, убедившись, что рядом нет врагов. Прострелив лампу, сможете выйти на площадь, где снова враги. Нам нужно в помещение справа в дальнем углу, туда можно проникнуть как по земле, так и забравшись на строительные леса слева, откуда удобно уходит в нужном направлении канат, по которому можно спуститься. Главное на этом этапе прохождения Splinter Cell: Pandora Tomorrow - не попадаться на глаза врагам с фонариками. Также лучше быть осторожным с прибором ночного видения - на улице гроза, сверкают молнии. Если в момент удара молнии у нас включен ПНВ, то вас на несколько секунд ослепит слишком ярким светом, это малоприятно.

Навигация по игре Splinter Cell Pandora Tomorrow

Прохождения Чит-коды
  • Полный список

www.fatalgame.com

Прохождение Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow » DeGames

2006: США располагают временную военную базу на Восточном Тиморе, чтобы обучить защитников "всемирной молодой демократии". Сопротивление американскому военному присутствию в Юго - восточной ...2006: США располагают временную военную базу на Восточном Тиморе, чтобы обучить защитников "всемирной молодой демократии". Сопротивление американскому военному присутствию в Юго - восточной Азии широко распространено. Лидер партизан Сахади Садоно, действует с неофициальной поддержкой глав коррумпированных фракций индонезийского правительства. Люди Сахади нападают на американское посольство в Джакарте, взяв в заложники гражданский и военный персонал. Короче, родина в опасности! : ) У Сэма появились новые движения: Half Split Jump - тот же двойной прыжок, но в более узких проходах, причем из этого положения можно прыгнуть ещё выше (если есть куда прыгать), SWAT Turn - прижавшись спиной у дверного проема и в других подобных местах, нажмите кнопку Action (Enter по дефолту), также Сэм может повиснуть вниз головой и стрелять. Оптический кабель и отмычки изчезли из инвентаря, теперь они появляются в меню взаимодействия при приближении к двери. Аптечки нельзя носить с собой, можно только восстанавливать здоровье, частично или полностью. 1. Дили, Тимор - Посольство Простая миссия, точнее туториал. Необходимо проникнуть в посольство и найти Дугласа Шетланда и Ингрид Карлтсон. Убивать оппонентов разрешат только ближе к концу миссии. Заблудиться здесь сложно, следуйте указаниям, которые появляются на экране. Идите вперед, забирайтесь на причал и вверх по лестнице. Скользите по веревке вниз, затем надо проползти по трубе, поджав ноги. В доме во второй комнате по трубе залазим наверх, и снова вниз - теперь через люк. Выходите на улицу, проидя мимо двух домов, упретесь в забор. Прижавшись спиной, идите вдоль него. Здесь можно опробовать новое движение - надо выглянуть за угол и нажать кнопку взаимодействия. Вот и первый вражина, оглушите его. Дальше будут мины, их можно обойти справа. За углом дома стоит одинокий ящик - составим ему кампанию. С него цепляйтесь за карниз. Затем найдите узкий переулок, прыгайте двойным прыжком и забирайтесь на балкон. Поговорив с Ламбертом, спускаейтесь в ручей и аккуратно идите налево до колеса мельницы. На ящиках спиной к ручью сидит явно нехороший человек, Ламберт предложит познакомится с ним. Схватите его и заставьте говорить. Он расскажет о минах и лысом американце с мертвыми глазами и протезом на ноге. Из дома выйдет ещё один охранник, поищет своего товарища и уйдет. По трубе у стены залезайте наверх и окажетесь около посольства. Забирайтесь по лесам на балкон и, прижавшись к стене, идите до угла. В комнате находится Садоно, если он увидит Сэма, миссия будет провалена. Осторожно огибайте угол и вдоль стены ползите к месту, где балкон обвалился. По трубам перебирайтесь на другой балкон, а с него - на следующий, входите в отрытую дверь. Террорист допрашивает Шелтона. Террора - оглушить, с Дугласом - поговорить. Дуглас даст вам зашифрованную информацию. Все, что из неё можно почерпнуть - лишь несколько слов: Mortified Penguin, Red beard, Saulnier и Спрингфилд. Короче, нужен переводчик. Это Ингрид Картлсон, её держат в башне позади посольства. Идите в дверь справа и в коридор. На балконе враг, подкрадитесь сзади и избейте его. Если нужно подлечиться, зайдите в комнату рядом. По коридору идите к лестнице вниз. Здесь три врага. Разбейте лампу вверху и заманивайте их на лестницу свистом или бейте лампы. В комнате под лестницей есть аптечка. Устранив всех, идите туда, где на полу лежит карта, пройдите в коридор и выходите во двор. В ролике вам покажут Ингрид Карлтсон и охранника с прибором ночного видения. Ламберт посоветует находиться на свету, не смейтесь и пересеките двор, оставаясь в луче прожектора. Зайдите в дверь справа и поднимитесь по лестнице, осторожно подкрадитесь к охраннику на балконе, проверьте его голову на прочность. Заходите в комнату и поговорите с Ингрид. Она переведет электронную почту mortified_penguin, где будут некие координаты, наводящие на лаборатории криогеники в Париже, которая называется Saulnier. Теперь надо выключить прожекторы в деревне, чтобы Сэм мог попасть в вертолет. Откройте окно и спрыгивайте на крышу. Цепляйтесь за трубу и Сэм спустится во двор. Чуть пройдя вперед, увидите вышку и охранника неподалеку. За углом дома есть ещё одна вышка и охранник. На вышках нужно воспользоваться переключателями, чтобы погасить прожекторы. Так как теперь убийства разрешены, можно потренироваться в меткости стрельбы на охранниках. Выйдите на причал и сядьте в лодку. Osprey ждет вас. 2. Париж, Франция - Лаборатория Солнье В этой миссии возможны три уровня тревоги. Проникаем в Saulnier Cryogenics через метро. Наемники, за которыми вы следуете, использовали тот же самый маршрут и оставили охрану. Спуститесь вниз и разбейте фонари. Выгляньте за угол - неподалеку ходит охранник, когда он приблизится, ударьте его, тело спрячьте. Идите к поезду и вскарабкайтесь на крышу вагона. Если ищите легкий путь, то разбейте все лампы. Спрыгивайте в люк. Придут два охранника - один будет ходить по платформе, другой - по вагону. Можно вырубить их, или проползти до конца вагона, спрыгнуть вниз и пробраться в туннель. Дорогу перегородил пожар, но Сэм теперь научился его тушить - выстрелите в вентили под потолком. Новая цель: получите доступ к терминалу безопасности. В следующей комнате охранник рассматривает стеллажи, подловите его и продемонстрируйте тяжесть Сёминых кулаков. Входите в следующую комнату. Здесь один мужик стоит спиной к окну, а другой бегает между двумя компьютерами. Начните с того, кто стоит неподвижно, не бейте его сразу, а схватите и затащите в темный угол у двери. Покончив с ними, выходите в коридор, взломайте замок и войдите. На стене - аптечка. Откройте дверь. В комнату вбегут три врага и начнут шарить по углам. Впрочем, иногда они не реагируют и продолжают сидеть за занавеской - не расстраивайтесь, пошумите и они придут. Рядом с дверью есть труба - можете повисеть под потолком, или же сразу пробраться в правый угол комнаты. Один из них скоро уйдет, а оставшихся подлавливайте со спины. Ушедший охранник обычно находится по соседству, за занавеской - разбейте там лампу и надругайтесь над ним в темноте. Теперь достаньте FN2000 (он же SC - 20K) и открывайте двойные двери. Двое врагов расстреливают компьютеры, нужный вам комп находится слева, так что постарайтесь убить врага около него в первую очередь. Решив проблему, вам, по идее, нужно использовать компьютер, но лучше с этим не спешить. Прямо по коридору есть комната, где можно разжиться боеприпасами, а в соседней комнате установлена бомба. Дверь туда закрыта, но примените опт.кабель - убедитесь, что это именно комната с бомбой, и поставьте на дверь стенную мину. Теперь можно использовать компьютер. Этот Mortified Penguin взломал клиентские базы данных. Грим сообщит вам о бомбе. У вас есть полторы минуты. Если вы правильно установили стенную мину, то с враги уже отправились к праотцам. Бегите в эту комнату (возможно, потребуется поработать отмычками), обойдите горящие тела и отключите бомбу. Идите в дверь в конце коридора. Теперь нужно получить доступ к базе денных Saulnier Cryogenics на первом этаже, из которой узнаете о некоем девайсе, ND133, что - то вроде вакуумного холодильника. Поднимайтесь по лестнице и на стене увидите красный огонек - датчик движения. Пройдите мимо него как можно медленнее. Наверху откройте дверь и войдите. Если вам очень нужна диверсионная камера, то можете устранить трех врагов сразу, например, гранатой. В этом случае все двери будут открыты и в одной из комнат будет диверсионная камера на столе. Но враги поднимут тревогу, если вам недостанет меткости. Лучше забыть об этом девайсе (двое врагов запрутся в комнате с этой камерой, открыть дверь вы не сможете) и отсидеться в тени. Подождите, пока враги разойдутся. С первым врагом проблем возникнуть не должно; в комнате слева возьмите патроны. Осторожнее в коридоре - датчик движения. Дальше увидите комнату с мониторами и двумя охранниками. Нет смысла трогать эту парочку, вернитесь чуть назад к двойным дверям, откройте отмычкой. Слева дверь в серверный зал, перестреляйте в нём лампы, переждите, чтобы охранник успокоился и ушел, и покопайтесь в компьютере справа. Получите код: 2457. Выйдите из зала и введите код на клавиатуре у двери. Зайдите и выключите свет, оглушите пришедшего охранника. Подберите со стола полезные вещи, выходите в следующий коридор (датчик движения!), поднимайтесь по лестнице (камера слежения - застрелить, стенная мина - взять себе). Наверху разбейте лампу и открывайте дверь. В холле два охранника. Когда один из них уйдет в проход справа от вас, подкрадитесь к оставшемуся, вырубите его, тело спрячьте. Теперь ловите второго охранника, затем из компьютера получите код - 7562 и примените его на двери в коридоре. Войдите в комнату и всё внимание на пол: французские мозги во всей красе. Включите Thermal Goggle и подкрадитесь к турели, можно отключить её и оглушить охранника, или же переключить Disable IFF и турель все сделает за вас. Откройте отмычкой дверь, чуть пройдите по мостику вперед и заметите двух врагов. Выманите их к себе поодиночке или устраните обоих диверсионной камерой, например. Двигайтесь дальше, увидите аптечку и стенную мину, так что не бегите. Войдите в лабораторию, лезьте на шкаф и в вентиляцию. Внизу увидите трех вражин, стреляющих в дверь. Используйте гранату, диверсионную камеру, все что угодно. Затем идите налево, спрыгивайте вниз и поговорите с раненым охранником по имени Francois Coldeboeuf. Фишер представится работником телефонной компании : ) и заберет у француза телефон. Francois сфотографировал лысого мужчину, известного вам как Mortified Penguin. Брантон сообщит, что этот человек на фото есть в базе данных ЦРУ и его настоящее имя - Норман Сот. Снова забирайтесь в вентиляцию. Если вам мешает пар, стреляйте в клапан там, где стояли враги и идите налево. Карета подана, эта машина ждет именно вас. 3. Париж, Франция - Поезд Отличная миссия, но возмутительно короткая. Цель: найти и расспросить Нормана Сота. Сот - темная личность, непонятно, террорист он или американский агент. В поезде он едет под именем Джонатана Поиндекстера, причем не один, а с охраной. Если Сэм будет обнаружен, миссия считается проваленной. Убийства, естесственно, недопустимы. Сэм красиво спрыгнул на крышу поезда. Идите вперед до люка, прыгайте вниз в вагон, и переходите в следующий вагон. Привлеките внимание проводника, когда он подойдет ближе, ударьте его. Откройте решетку на полу и ползите под поездом до люка, затем поднимитесь в вагон. Здесь разбейте лампочку и активируйте переключатель, чтобы открыть двери. Выходите в коридор и используйте выключатель, чтобы выключить свет в вагоне. Бегите в тамбур, открывайте дверь и цепляйтесь за вагон снаружи. Доберитесь до конца вагона и войдите в него, а затем в следующий вагон. Подождите, когда проводник уйдет. В первом купе открыта дверь, осторожно проскочите мимо. Можете сходить в самое последнее купе (точнее, это туалет) и поговорить с проводником. Затем идите в третье купе, где на столе стоит ноутбук. Спящий человек - это Норман Сот, поговорите с ним. Можно посмотреть на него в режиме теплового видения: убедитесь, что вместо правой ноги у него протез. В разгар общения в дверь постучится один из людей Сота и даст ему телефон. Сот постесняется говорить при Фишере и уйдет в вагон - ресторан. У вас есть 45 секунд на всё. Поюзайте ноутбук и поспешите за Сотом. Вам нужно подслушать его телефонный разговор, воспользовавшись лазерным микрофоном. Войдя в вагон - ресторан, встаньте около двери в темноте или зайдите за стойку, и используйте микрофон. Сот, очевидно, говорит с Садоно. Закончив разговор, Сот и его охранник уйдут, сразу крадитесь к оставшемуся в вагоне человеку и оглушите его. Теперь можно не скрываться, бегите в следующий вагон и забирайтесь по лестнице на крышу. Osprey, как всегда, ждет вас. Игнорируйте вертолет, стреляющий в вас слева, и бегите к веревке. И не ждите продолжения, это конец миссии. 4. Иерусалим, Израиль Эта миссия похожа на CIA из оригинального Splinter Cell. Угадайте, какова ваша первая цель? Конечно же, найти свой SC - 20K. Идите вверх по лестнице, поверните за угол, спрячьтесь от полицейского, он уйдет к решетке и встанет к вам спиной. Идите налево по улице, проскочите мимо открытой двери, и осторожно обойдите следующего полицейского. Или оглушите его. Пройдите через небольшой туннель и увидите двух мужчин и полицейского. Полицейского можно оглушить в туннеле, а гражданских обойти за скамейками слева. Дальше в углу увидите трубу, поднимитесь, по веревке проскользните до конца улицы и прыгайте на землю. Выйдите в дворик со столами и двигайтесь по левой стороне. Оглушите охранника и заходите в подвал магазина. Здесь двое грабителей пристают к продавцу, у которого и находится SC - 20K. Как только вы войдете, один из воров возьмет продавца в заложники. Схватите второго вора (или оглушите его) и выстрелите в голову другому. Продавец, его имя Сол Беркович, даст вам оружие, поговорите с ним и он предложит опробовать SC - 20K. Следуйте за ним в тени и придете в двор с маленьким фонтаном, пошарьте по углам и найдете кое - какие подарки. Теперь вам нужно найти Далию Тал, она ждет вас у армянской церкви и выведет Фишера на сирийских наемников. Выходите в переулок, оглушите двух полицейских, и идите по улице вниз. Скройтесь в тени, когда увидите идущую навстречу женщину. Дальше увидите двух охранников, на стене справа - труба. Заберитесь по ней, затем двигайтесь по выступу и спрыгните в открытое окно внизу. Крадитесь через комнату к другому окну. Когда человек в здании напротив отвернется, вылезайте наружу и идите по переулку. Прокрадитесь мимо патрульных до конца переулка и налево. Поднимитесь там по трубе и идите по выступу до строительных лесов, по веревке переберитесь на другую сторону. Спускайтесь вниз и у забора встретитесь с Далией. Она откроет калитку, вам нужно следовать за нею в тени. Дойдя до маленького освещенного рынка, сделайте двойной прыжок в переулке, заманите охранника и прыгните на него, или же крадитесь по левой стороне рынка. В следующем переулке обнаружите двух молящихся мужчин, пройдите с помощью SWAT Turn. Продолжайте идти за Далией до большой хорошо охраняемой площади. Далия скажет, что к складу Shoshana можно пройти по крышам. Обойдите здание в центре площади с правой стороны по теням. Добравшись до угла, подождите, когда охранник уйдет, и в переулке залезайте по трубе в квартиру. Здесь два парня смотрят телевизор, идите мимо них к окну, и дальше по выступу к забору. Охрана внизу вполне может вас заметить, так что не спешите. За забором зацепитесь веревкой за дымоход и спускайтесь. Здесь, если действовать тихо, охрана не создаст проблем. Идите за Далией к складу. Она остановится на кухне слева, а вы идите в дверь справа и соберите боеприпасы на всех этажах. Вернитесь к Далии и поговорите с ней. Войдите в лифт и Ламберт прикажет убить Далию. Сделайте свое черное дело, стреляйте ей в голову. Теперь приготовьтесь, когда лифт остановится, вас атакуют несколько наемников. Решите эту проблему и идите дальше. В этом подвале нужно найти образец биологического оружия ND133. Все средства приемлемы, пятая свобода. Здесь есть две полезные комнаты: одна похожа на большую клетку, в ней два наемника и много боеприпасов; другая комната - лаборатория, где найдете ND133 около микроскопа. И примерно десяток врагов, расстреливайте их или по - тихому оглушайте. Так или иначе, вы выйдете к лифту, садитесь в него и поднимайтесь наверх. Веселье закончилось, забудьте об огнестрельном оружии и выходите из лифта. Оглушите охранника неподалеку и идите по правой стороне к углу. Два охранника будут к вам спиной, а один патрулирует напротив. Когда он отвернется, заворачивайте за угол, идите в переулок и миссия благополучно завершится. 5. Лагерь Канданг, Индонезия Пройдите вперед и встретите старого друга Шетланда. Поговорите с ним о пиве и прочих приятностях. Не давайте Сэму расслабиться, нужно заложить взрывчатку в самолете Садоно. Соскользните по веревке вниз и подойдите к палаткам. Один охранник сидит на лавке (впрочем, он периодически разминает ноги), другой ходит за углом слева. Первого можно подстрелить, но нужно будет сразу же спрятать тело, пока его не заметил второй охранник. Тревогу здесь поднимают без особых раздумий. Убрав обоих, спрячьтесь за грузовиком. Подождите, пока охрана закончит разговор, и один из них подорвется на мине. Идите вперед и постарайтесь не оборвать достойную жизнь Сэма Фишера, наткнувшись на растяжку. Увидите сломанную пальму - можно спрятаться под ней и посвистеть, возможно, доверчивый охранник подойдет к вам почти вплотную. Пройдя чуть дальше, найдете еще одного охранника, спрячьтесь в кустах и поступите с ним как - нибудь нехорошо. Идите по дорожке и уткнетесь в ангар, где стоит самолет Садоно. Внутри двое охранников, и множество вариантов их нейтрализации. Можно выманить их на улицу. Можно подкрадываться со спины. Можно залезть по лестнице слева, вырубить свет и по балке под потолком подобраться поближе к самолету. В любом случае надо подойти к самолету и установить на нем взрывчатку. Теперь выходите в другую дверь. Цели обновились: проникаем в деревню. Идите к открытым воротам. Заманите врага в темноту и оглушите. Подкрадитесь к будке, когда охранник повернется спиной, схватите его. Тело спрячьте. Используйте переключатель, чтобы поднять шлагбаум. Пройдя вперед, увидите охранника с собакой. Спрячьтесь в укрытии слева или отступите назад, и первым делом застрелите собаку, потом разберитесь с человеком. Как с собакой : ))) Идите к палаткам, послушайте разговор охранников. Один стоит на вышке, другой после разговора уйдет спать (возможно), так что изучите маршрут третьего охранника и выцепите его где - нибудь. По траве пройдите в дальнюю палатку и укрепите сон врага шокером. Застрелите охранника на вышке, залезайте наверх и соскользните по веревке в деревню. Теперь нужно проследить за Садоно. Садоно изменяет коды дважды в день, он не записывает их, а дает устно его трем своим лейтенантам. Садоно не должен ничего заподозрить, никаких тревог, все тела хорошо прячем. Послушайте беседу между охранниками и Садоно. Как только они уйдут, спрячьтесь в тени справа и подкараульте врага. В домике рядом есть патроны. Справа на узком балконе увидите врага - выстрелите в него шокером и идите по этому балкону, или под ним, неважно. Ламберт скажет, что вы должны использовать липкую камеру, чтобы услышать код Садоно. Двигайтесь вперед и в открытую дверь, спрячьтесь, пока Садоно и его люди не уйдут. Садоно оставит одного охранника, устраните его и идите в здание, которое он охранял. Внутри объясните охраннику, что телевизор смотреть вредно для здоровья. Пошарьте по комнатам, там есть полезные вещи. Выходите и следуйте за Садоно к следующему зданию. Найдите узкий проход справа от здания, прижмитесь спиной к стене и крадитесь по проходу. Здесь патрулирует один охранник, а второй стоит вдалеке с собакой. Идите вправо к прожектору и разбейте его. Поднимитесь по трубе вверх. Присядьте и тихо двигайтесь по балкону, разбивая фонари, если мешают. Дойдя до конца, внизу увидите Садоно и охранников, выстрелите липкой камерой недалеко от них. Нацельте камеру на Садоно и подслушаете пароль - 1492. Теперь спрыгивайте вниз. Здесь два врага, с ними разобраться легко. Зайдите в открытый гараж и спуститесь в люк вниз. Ламберт скажет, что надо войти в контакт с пилотом Садоно по имени Asrul Arifin. Идите вперед, разбейте лампу и оглушите охрану. Спуститесь по лестнице как можно тише - внизу второй охранник. Пройдите через дверь и поднимитесь по лестнице. Погасите свет и постарайтесь добраться до двери в другом конце комнаты. Если не получится - устройте всем веселую жизнь. В другой комнате забейтесь в угол у двери и привлеките свистом охранника. Оглядитесь и найдите второго врага, рядом с ним стоит Asrul. От него узнаете о героиновом Золотом треугольнике, о человеке по имени Stanley Nakariakov. Код двери рядом с вами: 0623. Войдите в неё и поднимитесь по лестнице. Выйдите из здания. Дальше справа будет турель, слева труба. Взберитесь по ней, затем по доскам, найдите люк и спрыгните. Сэм повиснет на балке под потолком, подожмите ноги и ползите по ней до конца. Спрыгните у стены комнаты, где туберкулезник мучает боксерскую грушу, и успокойте этого задохлика. Идите по проходу к двери. Послушайте Ламберта, и подождите несколько секунд. На улице стемнеет и вы сможете выйти во двор. По левой стороне у забора проберитесь к турели и переключите Disable IFF. Спрячьте тела. Пройдите через комнату и окажетесь перед виллой Садоно. Крадитесь налево за бочки и подзовите охранников свистом. Затем идите к двери введите код 1492. Пройдите в дом и прижмитесь к стене напротив двери. Садоно будет говорить код по телефону, двигаясь через всю комнату. Следуйте за ним. Когда он закончит и уйдет из комнаты, выстрелите в камеру, загляните в его компьютер и вернитесь в коридор. Идите по нему до конца, выйдите из дома и подойдите к двери. Перезарядите свой FN2000 и откройте дверь. Сюрприз! Несколько террористов целятся именно в Сэма. Он поднимет руки, не двигайтесь. Шетланд отвлечет врагов на себя, теперь хватайте оружие и помогите ему. Вдали, как обычно, маячит вертолет и Mission Complete. 6. Комодо, Индонезия Продвигайтесь по полю вправо. Впереди турель и вышка со снайпером, но если идти по правой стороне, то они не создадут проблем. Рядом с турелью найдите проход в заборе и крадитесь в него. Вы выйдите во дворик с двумя охранниками и вышкой за забором. Заманите охранников в темный угол и оглушите. Вдоль забора идите к открытой хижине, выйдите с другой стороны. За столом сидят два врага, используйте диверсионную камеру, спрячьте тела. Пройдите немного левее до ручья, включите тепловые очки и застрелите собаку напротив на балконе. Идите по воде под этот балкон и сворачивайте в проход. Сделайте двойной прыжок и подтянитесь внутрь здания. Внизу охранник смотрит телевизор. Аккуратно спрыгните вниз и оглушите его. Снаружи слышна стрельба - там охранник стреляет по бутылкам на ящиках. Спрячьтесь за эти ящики, охранник скоро уйдет к столу, крадитесь к нему по левой стороне и остерегайтесь турели справа. Оглушите охранника, отключите турель, и войдите в дверь. Включите тепловые очки и пройдите через ряд лазеров к люку. Спуститесь вниз и в лифт. Выйдя из него, в комнате справа найдете аптечку. Здесь два охранника, привлеките их внимание и оглушите. Заходите через двойные двери в диспетчерскую и подкрадитесь к технику. Схватите его и поговорите, затем тащите его к пульту управления, чтобы он поднял подлодку. По радио начнут выяснять, что случилось - заставьте техника сказать, что все в порядке и можете избавиться от него. Выходите из диспетчерской и идите направо в дверь, которая раньше была закрыта. Вверх по лестнице. Разбейте лампу и откройте дверь. Устраните охранника. Пройдите дальше по мостику к подвесному вагончику. Отсюда убейте всех врагов, которых увидите (двух или трех). Теперь активируйте вагончик, но не садитесь в него. Когда он отъедет, подойдите к краю этой платформы и свесьтесь вниз, схватитесь за кабели и съезжайте по ним следом. Враги обратят внимание на вагончик, и вряд ли вас заметят. В итоге, вы попадете на другую платформу. Убейте оставшихся трех врагов и идите к подлодке. Спуститесь вниз. Вам нужно получить доступ к SISSIXS в командном центре. Любой инцидент означает провал миссии. Спуститесь на лестнице ниже. Расправляйтесь с охраной, не используя оружия и, пройдя пару комнат, увидите дверь с окном и приближающегося охранника. Он вам нужен, чтобы открыть дверь. Схватите его и тащите к сканеру сетчатки. Затем спрячьте его тело в темном углу слева. Идите в командный центр. Один из охранников уйдет, поюзайте компьютер справа. Дело сделано, пора уходить. Выходите из подлодки (там, где спрятали тело полковника). Снаружи вас обстреляют, так что не бегите сразу на лестницу. Внизу несколько террористов ждут вас около бочек с горючим, стреляйте в бочки. Теперь спускайтесь по лестнице, и садитесь в лодку. 7. Джакарта, Индонезия - TV Проникните на телестанцию, чтобы найти Ингрид Картсон. Поговорив с Коэн о доверии женщинам, спускайтесь по лестнице вниз. Цепляйтесь веревкой за дымоход и спускайтесь на землю. Ближайший охранник, скорее всего, придет на вас посмотреть, осторожно запрыгните на небольшую кирпичную стену и разбейте лампу над запертой дверью. Около этой двери в углу есть труба, залезьте по ней на крышу, пройдите примерно половину улицы и увидите слева у стены другую трубу. Забирайтесь по ней и по проводу перебирайтесь на другую сторону, затем по карнизу двигайтесь до конца улицы, прыгайте на очередную трубу и спускайтесь вниз. Впереди в проходе качается фонарь, разбейте его. Здесь можно сделать двойной прыжок, посвистеть, и спрыгнуть на любопытных гостей. Устраните охранников, у которых есть фонарики. Здесь можно пройти через дверь магазина, открыв её отмычкой, или забраться по лестнице на леса слева и по веревке съехать на крышу напротив - спустившись с неё, попадете в тот же магазин. Выходите через заднюю дверь. Погода ухудшилась, следите за вспышками молнии. В режиме ночного видения они будут на несколько секунд ослеплять Сэма. Выйдя из двери, пробирайтесь налево через весь двор. В аллее справа - турель и охранник, не стоит бросаться грудью на амбразуру. Найдите запертые ворота в сад и перелезайте. Здесь три охранника, аккуратно, следя за молнией, подкрадитесь к тому, что стоит справа, нейтрализуйте его, спрячьтесь за машину и разберитесь с оставшимися. Хотя можно их не трогать вообще, а прокрасться по левой стороне, погасив свет. Увидите люк - прыгайте вниз и окажетесь в. .. миссии Китайское посольство из Splinter Cell. То есть в канализации. Полюбуйтесь на симпатичную водичку и тени. Здесь два врага, одного увидите сразу, затем сверните в первый поворот налево и познакомьтесь со вторым. Найдите лестницу и выбирайтесь наверх. Что мы имеем: снайп на вышке, два прожектора и много мин. Снимите снайпера, если мешает. Стреляйте в мины слева, и осторожно перебегайте за левый прожектор. Теперь нужно успеть перелезть через решетку. Впереди дверь, за ней спиной к вам стоит враг, ещё двое гуляют на улице. Подманивайте их, выключая свет. Выйдя из этой комнатки, следуйте налево за машину, запрыгивайте наверх и найдите узкий проход. Сделайте двойной прыжок и подтянитесь на крышу. Одно из стекол в трещинах, выстрелите в него и спускайтесь вниз. Внизу - одинокий охранник, положите его отдохнуть или просто осторожно обойдите. Вам нужно попасть в лифт. Выйдя из лифта, увидите дверь со сканером сетчатки - она пока не нужна, поэтому повернитесь налево и крадитесь до угла. Загляните за угол - в коридоре турель и два охранника, идти здесь нецелесообразно, но ближнего охранника вполне можно ликвидировать, проблема в том, что его тело надо спрятать получше, а здесь его найдут. Проходите через двери напротив в ярко освещенный коридор, у поворота посмотрите направо - увидите маленький узкий закуток, двойным прыжком с подтягиванием заберитесь наверх и попадете в зал. Около сцены ходят несколько охранников, заманивайте их поодиночке и складируйте в вентиляционной шахте. Затем спускайтесь вниз и идите за сцену. Откройте дверь или посмотрите с помощью оптического кабеля. Охранник зайдет в комнату к Ингрид и поговорит с ней. Когда он уйдет, можно будет при желании побить лампы, но следите за своим тылом - часто в зале появляется ещё один охранник. Идите не в комнату к Ингрид, а в комнату слева, и успокойте охранника в кресле. Теперь можно пообщаться с Ингрид. Она скажет, что Сот гораздо опаснее, чем Садоно и пойдет к сканеру сетчатки напротив лифта, следуйте за ней, не забывая про охранников. Один из них притаился у лифта. Ингрид откроет дверь, заходите следом и поговорите. Она направится к охранникам по правой стороне, а вы идите по левой и встаньте напротив. Охранник по рации получит приказ взять Ингрид в заложники. Снимите его точным выстрелом с помощью оптики. Второй охранник идет к вам, в темноте он не сразу увидит Сэма, так что это легкая добыча. Теперь бегите к Ингрид. Вам нужно защитить и себя, и её от 4х врагов. Удачно брошенной гранатой можно уложить двух - трёх оппонентов. Как все зачистите, снова поговорите с Ингрид, она откроет дверь. Теперь от вас требуется захватить Садоно живым. Ингрид и вертолет будут ждать вас на крыше. Выгляните за угол и увидите камеру слежения. Уничтожить её нельзя, так что разбейте все источники света в этом коридоре и идите к камере. Привлеките внимание ближайшего охранника и оглушите его, к другому врагу подкрадитесь сзади. Здесь же можно пополнить здоровье. Найдите открытую вентиляционную шахту и по трубе, а затем по выступу на стене заберитесь в неё. Оказавшись в студии, спрыгивайте вниз. Сбоку от вас находится трибуна, именно там Садоно толкает речь о заражении всей Америки оспой. У вас будет только один шанс схватить Садоно: в конце своей речи он отходит от микрофона и на несколько секунд поворачивается спиной к вам. Проблема в том, что тени здесь непостоянные, но нужно всего лишь успеть его схватить. Тащите Садоно к сканеру сетчатки и дальше на крышу к вертолету, по пути поговорив с Садоно, Ламбертом, Брантоном и Ингрид. 8. Лос - Анджелес - Аэропорт В этой миссии вы не должны быть обнаружены. Ламберт скажет, что террористы в аэропорту были недавно привиты от оспы. Нужно обнаружить и убить террористов - это можно увидеть в режиме теплового видения, у привитых повышается температура и они будут выглядеть красными. Всегда убеждайтесь, что террорист действительно мертв, иначе вас не пропустят в следующую дверь. Перелезайте через забор. Перед вами - грузовик, крадитесь в него и попадете в аэропорт. Когда грузовик остановится, оставайтесь внутри и оденьте тепловые очки. Подгадайте момент и застрелите собаку. Нужный вам террорист находится в будке - подкрадитесь к нему, затащите в угол и застрелите. Напротив будки за машинами есть комната с полезными вещами, заберите их и пройдите в дверь рядом с будкой охраны, а затем в следующую дверь. Слева за стеклом - охранник, но дверь туда вы не сможете открыть. Выключите свет (справа от двери) и, пока уборщица будет размышлять, что ей делать, забегайте в дверь в углу справа и прыгайте в вентиляцию. Пройдите немного и спрыгните в ближайшее отверстие. Спрячьтесь за коробками. Один из двух служащих - террорист. Дождитесь, когда он подойдет почти вплотную и хватайте его. Теперь пролезьте через правый конвейер и прячьтесь опять же справа за коробками, пока рабочие не закончат разговор. Неподалеку будет ходить террорист, привлеките его внимание и убейте. Ещё один террорист на этом этаже находится у левой стены, сидит на стуле под лампой. Можно вернуться в предыдущую комнату через конвейер и снова войти - через дверь с занавеской. Идите к нему вдоль стены за ящиками, схватите, затащите в нишу и убейте. Поднимайтесь наверх, разбив лампу около лестницы. Здесь двое охранников, террорист - тот, что слева. Погасите сначала свет, а затем и террориста. Выходите в дверь. Здесь два конвейера и с каждой стороны за окном охранники (не терроры). Можно проехать, спрятавшись за чемоданами, но проще так: на правом конвейере посмотрите налево, увидите трубу, залезайте по ней на решетку. На следующем конвейере будет открытое окно, киньте туда диверсионную камеру. Выходите в дверь и вверх по лестнице в зал ожидания. Прижмитесь спиной к правой стороне эскалатора(?) и двигайтесь до конца, до двери. Два охранника поговорят и один из них (террорист) направится к двери. Оглушите его и возьмите его сумочку, где найдете код этой двери: 5325. Если не успеете его поймать, то этот код можно найти в компьютере за стойкой. Выходите в коридор и расправьтесь с камерой - разбейте лампы или используйте глушитель камер. Через стеклянную дверь увидите террориста и просто служащего; когда террорист окажется близко к вам, откройте дверь, свистните и чуть отступите назад, хватайте его, чтобы вас не успел заметить служащий. Затем немного подождите, он сядет за стол и задремлет, а вы идите в соседнюю комнату. Здесь, когда все разойдутся по углам, прокрадитесь между спящим человеком и экраном, и выходите на балкон. Теперь надо найти и уничтожить оставшихся террористов, включая Сота, и найти вирус. Сойдите по эскалатору вниз, подойдите к перилам и на нижнем этаже увидите трех красных террористов. Используйте бинокль и получите подтверждение от Ламберта. В холле разбейте лампы (т.к. камеры слежения) и вызовите лифт. На полпути лифт остановится. Вылезайте через люк. Посмотрите наверх и увидите соседний лифт. По кабелям забирайтесь чуть выше этого лифта и спрыгивайте на него. Внутри сидит какой - то техник, вам туда не надо. Идите в проход сбоку, подберите патроны. Спрыгивайте вниз и осмотритесь. Хорошо, если у вас осталось три шокера. На мостике над вами находятся три террориста, один из них возится с вирусной бомбой. Если они вас заметят, то начнется обратный отсчет времени и у вас будет всего 1 минута, чтобы добраться до вируса. Поэтому лучше пробраться как можно ближе незамеченным. Здесь возможны несколько вариантов, опишу только один. С того места, куда вы спрыгнули, разбейте прожектор до того, как рабочие закончат разговор. Если успеете, то техник скажет, что он не может работать в темноте и пойдет в другое место. Имейте в виду, у террористов есть приборы ночного видения, но если находиться на свету или точно под мостиком, где они стоят, то они вас не увидят. Теперь нужно пройти во второй поворот налево. Идите в те моменты, когда террорист наверху находится к вам спиной. Техников и охранника вырубайте шокерами только если они стоят под мостиками и не видят друг друга, выманивайте их в удобные места. Пройдя во второй поворот, прижмитесь к ящикам около лестницы, скорее всего, террористы забеспокоются, но если они вас не заметят, то отсчет времени не начнется. Когда они отвернутся, забирайтесь по лестнице, и ещё выше по следующей лестнице, она освещена и вас не увидят. На другом краю мостика увидите трубу, спускайтесь по ней. Теперь должен начаться отсчет времени, доставайте свой FN2000 и мочите все, что движется. Бегите вперед до конца, там найдете ND133. Всё, смотрите заключительные ролики и надейтесь, что Сэм Фишер не уйдет в отставку и UbiSoft расскажет о его новых подвигах.

Все материалы к игре

www.degames.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*