Реплей игра на русском: ➤ Реплей игра скачать торрент на русском

Содержание

«Королевская битва» Fortnite — система повторов

Всем привет!

Наконец-то мы готовы представить вам систему создания повторов для «Королевской битвы» Fortnite!

Теперь вы можете записывать ваши матчи, пересматривать их с любого ракурса и делиться записями с товарищами по отряду. Выбирайте камеру по вкусу, меняйте параметры и записывайте зрелищные моменты сражений. Повторы помогут вам проанализировать ход матчей, провести работу над ошибками, разработать тактические приёмы и завоевать победу! Улучшайте свои навыки!

Создавая трейлеры про оружие, экипировку и временные режимы, мы пользуемся именно этой системой — и она потрясающая. Чертовски рады, что теперь и вы сможете воспользоваться нашими инструментами!

Возможности системы создания повторов:

Режимы камеры

  • Вид от третьего лица
    • Камера следует за выбранным игроком и летает вокруг него.
    • 3 режима следования: отключено, автоматическое, ленивое.
  • Беспилотник (следование)
    • Камера-беспилотник, которая всегда удерживает выбранного игрока в кадре.
  • Беспилотник (прикреплённый)
    • Камера-беспилотник, привязанная к позиции выбранного игрока.
  • Беспилотник (свободный)
    • Камера-беспилотник, свободно летающая по всему острову.
  • Игровой процесс
    • Эта камера показывает происходящее с точки зрения выбранного игрока.
Кинематографические параметры
  • Автоматическая экспозиция
  • Диафрагма
  • Фокусная длина
  • Автоматическая фокусировка
    • Фокусное расстояние
Средства визуализации 
  • Бирки с именами
  • Силуэты игроков
  • Зона повтора
  • Эффекты урона

Основные сведения


На каких платформах можно создавать повторы?
 Сейчас съемка повторов работает на ПК, PS4 и Xbox One.
 
Где мне искать мои записи?
 Они находятся в лобби на вкладке «Карьера».

Как управлять камерой?
Интерфейс управления камерой появляется в нижней части экрана при переключении камеры. Его можно показать или скрыть в параметрах интерфейса.
 
Есть ли у ПК-версии дополнительные возможности при записи повторов?


 В ПК-версии вы можете установить сочетания клавиш для быстрого переключения между камерами и выбора разных моментов повтора. Есть два способа настроить быстрый доступ к камерам. Вы можете сохранить только свойства камеры либо свойства камеры и выбранный момент записи.
 
Ctrl+клавиша числовой клавиатуры — сохранить текущие тип/положение камеры и выбранного игрока.
Ctrl+Alt+клавиша числовой клавиатуры — сохранить текущие тип/положение камеры, выбранного игрока и выбранный момент записи.
 
Клавиша числовой клавиатуры — восстановить ранее сохранённые тип и положение камеры (а также время, если оно было сохранено).
 
Как работает система создания повторов?
 Система сохраняет все данные, передаваемые по сети между клиентом и сервером во время матча. По сути, когда вы смотрите повтор, система воспроизводит сохранённый поток сетевых данных. Благодаря этому вы видите точную запись всех событий матча.
 
Во время матча вы взаимодействуете только с объектами и игроками в зоне видимости. В записи сохраняются только игроки и объекты, находящиеся в этой области. Мы называем её зоной повтора.
 
При просмотре повтора вы наверняка увидите, как игроки входят в зону повтора или покидают её. Эти игроки находятся на границе области, сохранённой в файле повтора. Зона повтора отображается на карте во время просмотра. Вы можете включить или выключить визуализацию зоны повтора из меню параметров.
 
Каким образом хранятся мои повторы?
Повторы хранятся локально на вашей консоли или ПК.

На консолях игра автоматически записывает* последние 10 сыгранных вами матчей, на ПК — 100. Эти файлы являются не сохранёнными повторами и постепенно заменяются более свежими матчами. Если вы хотите сохранить повтор, выберите его в браузере повторов и переименуйте. На консолях вы можете сохранить не более 10 повторов. На ПК ограничений по количеству нет. Файл повтора целого матча занимает на диске примерно 10 МБ.
 
* Повторы воспроизводятся только в той версии Fortnite, в которой они были записаны. С выходом очередного обновления для Fortnite ваши старые файлы повторов становятся недействительными.

Вы планируете развивать систему создания повторов?
Эта система будет развиваться вместе с остальными элементами Fortnite. Мы планируем добавить новые режимы камеры, дополнительные средства визуализации, информационные накладки и многое другое!

 

replay на русский - Английский-Русский

This does not mean endlessly replaying hurtful scenes in your mind, nor does it mean dwelling on vivid mental images of thrashing someone with clever comeback lines.

Это значит, не вспоминать бесконечно обидную сцену и разрисовывать ее себе в самых ярких красках, как можно было бы отплатить другому.

jw2019

I don't care about any replay.

'Меня не волнуют такие детали.

OpenSubtitles2018.v3

The title was developed by Replay Studios using the Replay engine, and it was released on Steam on 15 May 2009.

Игра была разработана Replay Studios с использованием механизма воспроизведения, и была выпущена в Steam 15 мая 2009 года.

WikiMatrix

Replays were intended for the 8–9 January but again took place at various times.

Переигровки

были предназначены для 8-9 января, но снова проходили в разное время.

WikiMatrix

Replaying the game he lost to Karl Schrute?

Переигрывая ту игру, где он проиграл Карлу Шруту?

OpenSubtitles2018.v3

With the replay button, a Zorg invention, it's even easier.

Кнопка повтора, мое изобретение, легка в применении.

OpenSubtitles2018.v3

They reached the first round again in 1963 and 1967, losing to Watford (after a replay) and Queens Park Rangers, respectively.

«Пул Таун» достигал первого раунда снова в 1963 и 1967 годах, уступив «Уотфорду» (в переигровке) и «Куинз Парк Рейнджерс» соответственно.

WikiMatrix

But can this political game be replayed indefinitely?

Но может ли эта политическая игра разыгрываться до бесконечности?

ProjectSyndicate

In addition, some minigames previously available in Super Mario 64 DS have returned and now offer multiplayer options for added replay value.

Некоторые мини-игры, ранее доступные в Super Mario 64 DS, снова возвращены и теперь возможны в многопользовательском варианте.

WikiMatrix

The second round matches were played on the weekend between 7–9 December 1991, with replays played midweek on 17 December.

Матчи второго раунда были сыграны в выходные 7-9 декабря 1991 года, с переигровками в середине недели 17 декабря.

WikiMatrix

This is the default setting, and shows replay animations at a slightly faster pace

Отменить последнее перемещение

KDE40.1

Before oral evidence was given by the author, his wife and the clinical psychologist, the evidential videos were replayed, as were the videos of interviews of the author by the police in the presence of the parties and counsel

Прежде чем автор сообщения, его жена и медицинский эксперт-психолог выступили перед судом с устными показаниями, суду были показаны видеозаписи со свидетельскими заявлениями, а также видеозаписи заявлений автора сообщения в полиции в присутствии сторон и адвоката

MultiUn

For example: IKE describes a protocol using part of Oakley and part of SKEME in conjunction with ISAKMP to obtain authenticated keying material for use with ISAKMP, and for other security associations such as AH and ESP for the IETF IPsec DOI ISAKMP defines the procedures for authenticating a communicating peer, creation and management of Security Associations, key generation techniques and threat mitigation (e.g. denial of service and replay attacks).

Например: IKE описывает протокол, использующий часть Oakley и часть SKEME вместе с ISAKMP для получения аутентифицированного ключевого материала для использования с ISAKMP, а также для других ассоциаций безопасности, таких как AH и ESP, для IETF IPsec DOI ISAKMP определяет процедуры для аутентификации взаимодействующего однорангового узла, создания и управления ассоциациями безопасности, методов генерации ключей и уменьшения угроз (например, отказ в обслуживании и повторные атаки).

WikiMatrix

What you need, like, an instant replay on a Jumbotron?

Что тебе надо, мгновенный повтора на большом экране?

OpenSubtitles2018.v3

Computer, begin replay at time index 5-9-1 1.

Компьютер, начать повтор с временной отметки 5-9-1-1.

OpenSubtitles2018.v3

The game's bonuses include a glossary, puzzles, mini games, a music room, and replays of Perry's dreams.

В бонусы игры входит словарь, пазлы, мини-игры, музыкальная шкатулка и повторное воспроизведение снов Перри.

WikiMatrix

It's when your boss yells at you or your professor makes you feel stupid in class, or you have big fight with a friend and you just can't stop replaying the scene in your head for days, sometimes for weeks on end.

Это когда начальник накричал на вас, или преподаватель выставил вас глупцом, или вы сильно повздорили с другом, вы не перестаёте проигрывать эти сцены в голове в течение нескольких дней, иногда недель.

ted2019

But all the way here, I was replaying it in my mind.

По пути сюда я прокручивал это в уме.

OpenSubtitles2018.v3

The first winners of the trophy were Blyth Spartans, who defeated Bolckow Vaughan 5–0 in a replayed final tie at Middlesbrough on 18 May 1918 in front of a crowd of 22,000.

Первыми обладателями кубка стали «Blyth Spartans», которые обыграли в переигранном финале команду «Vaughan» из Болкоу 18 мая 1918 года в Миддлсброу со счётом 5-0.

WikiMatrix

The 1999 scenario might well be replayed, with a single contributor paying a large sum in settlement of a portion of its arrears.

Делегация убеждена, что, как и в 1999 году, только один плательщик мог бы внести крупную сумму в качестве выплаты части своей задолженности.

UN-2

The STA sends its own nonce-value (SNonce) to the AP together with a Message Integrity Code (MIC), including authentication, which is really a Message Authentication and Integrity Code (MAIC), and the Key Replay Counter which will be the same as Message 1, to allow AP to match the right Message 1.

STA отправляет свое собственное временное значение (SNonce) на AP вместе с кодом целостности сообщения (MIC), включая аутентификацию, которая на самом деле является кодом аутентификаци и целостности сообщения (MAIC), и счетчиком

воспроизведения ключа, который будет таким же, как Сообщение 1, чтобы позволить AP соответствовать правильному Сообщению 1.

WikiMatrix

This renews concerns that the country may not be able to avert a replay of the painful boom–and-bust cycle such as the one it endured in the mid-1990’s.

Это снова вызывает опасения, что стране может не удаться избежать повторения болезненного цикла «подъема-спада», подобного тому, что имел место в середине 1990-х годов.

ProjectSyndicate

A new "replay" mode allows a player to automatically redo everything done before in a level, with the option to continue playing at any given point.

Новый режим «повтора» позволяет игроку автоматически повторять все, что было сделано ранее на уровне, с возможностью продолжить воспроизведение в любой заданной точке.

WikiMatrix

On May 25, 2008, the group's first EP, Replay, was released, which debuted at number ten on the Korean music charts and peaked at number eight, selling 17,957 copies in the first half of 2008.

25 мая 2008 года был выпущен дебютный мини-альбом Replay, который дебютировал в топ-10 корейского альбомного чарта и достиг пиковой 8 строчки, продажи за первую половину года составили 17 975 копий.

WikiMatrix

Live streams that are trimmed in video editor will not have chat replay.

Если вы обрежете запись эфира, то комментарии к нему отображаться не будут.

support.google

Проигрыватель повторов Overwatch League: свежий взгляд на матчи - Новости

С проигрывателем повторов Overwatch League вы можете выбрать любую точку обзора при просмотре! Этот профессиональный инструмент позволяет наблюдать за событиями так, как хочется вам: в вашем распоряжении есть вид от первого лица, от третьего и даже с высоты птичьего полета. Также вы можете замедлить повтор и посмотреть на происходящее глазами профессионалов, чтобы разобраться в их стратегии, или окинуть поле боя взглядом свысока и увидеть общую картину.

Инструкция по установке

Чтобы загрузить проигрыватель повторов Overwatch League, выполните следующие действия:

  1. Откройте приложение Battle.net.
  2. Нажмите на значок Overwatch.
  3. В раскрывающемся меню «Регион/Учетная запись» выберите пункт Плеер Overwatch Professional.
  4. Нажмите на кнопку «Установка».
  5. После установки нажмите «Играть».

Примечание: для запуска проигрывателя повторов Overwatch League вам понадобится игра Overwatch.

Не пропустите ни одного матча

Пропустили матч? Ничего страшного, мы все продумали. С проигрывателем повторов Overwatch League вы можете смотреть все прошедшие игры текущего этапа.

Управление

При просмотре игр в проигрывателе вы можете управлять процессом с помощью сочетаний клавиш.

  • N: показать/скрыть элементы управления
  • W, A, S, D: перемещение камеры в горизонтальной плоскости
  • Q и E: перемещение камеры вверх/вниз
  • Колесико мыши вверх: увеличение скорости повтора
  • Колесико мыши вниз: уменьшение скорости повтора
  • CTRL + P: воспроизведение/пауза
  • Пробел: переключение между видами от первого и третьего лица
  • Левая/правая кнопка мыши: переключение с вида от первого или третьего лица на свободный режим камеры
  • F1–F12: наблюдать за игроком (клавиши соответствуют списку игроков в настройках медиа)
  • 0: наблюдать за объектом
  • CTRL + I: показать карту
  • От (CTRL + 1) до (CTRL + 9): сохранить положение камеры
  • 1–9: восстановить положение камеры

Полный список сочетаний клавиш можно найти, нажав Esc и выбрав Настройки > Управление > Наблюдение. Сочетания клавиш полностью настраиваются.

Наблюдайте как профессионал

Вот несколько советов, как вывести просмотр на новый уровень.

  • Если хотите понять, как конкретный игрок играет за любимого героя, — наблюдайте за ним, но не забывайте следить и за командой соперника, чтобы почувствовать отличие в их стилях игры.
  • Использование карты (Ctrl+I) при просмотре игры поможет вам внимательнее следить за тимфайтами. Значки героев отображают их состояние — это позволяет понять, что происходит с игроком.
  • Для лучшего обзора с использованием карты разместите камеру в небе и направьте ее точно вниз. Так вы сможете параллельно видеть карту и происходящее на поле боя.

  • Сохранив положение камеры в определенных местах, вы сможете наблюдать за боями с разных ракурсов и быть в курсе смены позиций команд. Не забывайте каждый матч сохранять положение камеры!
  • Готовя лучшие моменты для своих роликов, не злоупотребляйте функцией замедления. Для наилучшего эффекта используйте ее только для подчеркивания ключевых моментов схватки.

Менеджер реплеев World of Tanks

Многие танкисты, которые проводят успешные бои, любят записывать свои результаты в «реплеи» (по-русски «повтор»). Это специальный видеоролик обычно на движке игры, который позволяет просмотреть вам текущий результат вашего боя.

Такой повтор возможно еще и записать в отдельный файл, чтобы потом похвастаться своим друзьям о своих навыках

Раньше менеджер реплеев World of Tanks был в виде отдельной программы, называлась она — WoT Replay Manager, она была создана сторонними разработчиками. Главное достоинство программы – это удобная организация реплеев, которые рассортированы по всем необходимым параметрам: нация, танк, класс, уровень. Вам достаточно было кликнуть по интересующему вас реплею, после чего запускался клиент WoT для воспроизведения.

Но с выходом версии 9.15 менеджер реплеев World of Tanks уже встроен в саму игру, теперь посмотреть бой стало намного удобнее. Для этого вам нужно установить один из модпаков, например, от Jove который включает в себя этот менеджер.

Если вы сохраняли много реплеев, то это может занять некоторое количество времени

Здесь также все рассортировано по категориям, если вы хотите посмотреть бой на каком-то определенном танке, достаточно выбрать вкладку определенной нации или модели и вам будет представлен список всех реплеев именно на этой машине.

Удобно проводить поиск по количеству урона, так вы можете найти тот бой на котором больше всего наносили урон врагу. После того как вы нашли нужный вам реплей, движок игры предоставляет возможность просмотреть бой со всех ракурсов, в ускоренном или замедленном режиме. Реплеи помогают учесть ошибки ваших сражений, но в основном игроки сохраняют лучшие свои моменты.

Менеджеры реплеев имеют удобный интерфейс в котором не трудно разобраться.

Кроме того, некоторые из них позволяют загружать и делиться с другими игроками в интернет сайт WoTreplays, не покидая клиент с игрой, здесь можно узнать точную дату время, название базы, количество накопленного золота или серебра, а также опыта. После того как вы загрузили реплей, вы получаете интернет ссылку, которую можно будет рассылать другим.

Для того чтобы установить менеджер реплеев, необходимо в папку с игрой в подпапку «res-mods-версия клиента», нужно скопировать все содержимое из архива. Причем если у вас сохранился более старый менеджер необходимо удалить его кеш ReplaysCache из папки с игрой.

Что вы пропустили? События недели, новый конкурс реплеев и свежие мемы

Актуальные события этой недели:

Проверяйте ваши журналы в игре: если вы выполнили цепочку задач Праздничное настроение, вы получите Сверхсекретную карту доступа.

Кроме того, уже начисляются награды за декабрь по наградной программе «Плечом к плечу». Смотрите по ссылке, какой у вас статус.

И не забывайте, что в сезонном розыгрыше можно выиграть PlayStation®5 или Xbox Series X!


Подборка мемов из нашего официального сообщества «ВКонтакте»:


Новый конкурс с реплеями

 Я — герой боевика! Запускаем новый конкурс с реплеями 

Отправляйте в сообщения группы свои крутые реплеи, чтобы получить награды:

✓ За реплей с медалью Рэдли-Уолтерса — Сверхсекретная карта доступа от Снейка Плисскена!
✓ За реплей с медалью Пула — две Сверхсекретные карты доступа от Джона Рэмбо!
✓ За реплей с медалью героев Расейняя — 5 Сверхсекретных карт доступа от Джеймса Брэддока!

→ Дополнительно к каждой награде можно получить Персональную карту доступа, если получилось взять медаль Колобанова!


Последний герой и топ-реплеи на сезонной технике

✓ За реплей с медалью Колобанова — Сверхсекретная карта доступа!

✓ За крутой реплей на сезонной технике — три Секретные карты доступа!

Смотрите реплеи, учитесь у лучших и присылайте нам свои крутейшие реплеи, чтобы их могли увидеть все танкисты!

Элитная стрельба на 131 Тигре от героя боевика с медалью Рэдли-Уолтерса. 37 прямых попаданий и 9 уничтожений! Командир OPEX_B_CMETAHE. 

 

Командир boss-smart взял на себя роль Деда Мороза и отправился раздавать снаряды вражеской команде. Когда союзники слились, танкист устоял против 5 соперников и уверенно поставил точку в бою победным танцем с Су-130ПМ.

 

FA-N-TOM поздравил нас с наступающим Новым годом отличным реплеем на нашей праздничной карте, взяв под управление Т110Е4 и накидав 7 115 единиц урона  

 

L-NO_SKIIL-I с помощью скиллового гарцевания на убойных позициях отправил 11 соперников в ангар, однако для хэппи-энда ему не хватило буквально чуть-чуть!

 

И ещё немного крутых реплеев от наших зарубежных коллег-танкистов:

JumpyEnd

«World of Tanks Console: Charioteer 2nd MoE game, 7.9k combined damage»

 

Army Guy E8

«Concept 1B, The John Rambo Tank, World of Tanks Console»

 

Eating Cheese571

«World of Tanks Console Hetzer 7 Kills»

 

Radio Freejack

«World of Tanks console Xbox /PS4 SU-130PM almost 5k combined 5 kills ace tanker»

 

Vishaw

«WoT Console: Manticore — Playing With Food: 1 vs 8»

 

TweaK For Games

«World of Tanks console Ps4 STRV-103 abusing camo again»

 

dgeneratio1 [Dialga88]

«WOT Console II Grille 15 — Sniper»

Записи - Official TF2 Wiki

Меню выбора записи.

Записи — новый инструмент, добавленный в обновлении Обновление от 5 мая 2011. Этот инструмент позволяет записать вашу предыдущую жизнь до смерти нажатием клавиши F6 (по умолчанию), причём просматривать и редактировать записи можно прямо из игры Team Fortress 2. Функция была изначально добавлена в Team Fortress 2 Beta 9 марта 2011, но в игре она появилась 5 мая как основной элемент обновления Replay.

На серверах, поддерживающих эту функцию, повторы жизни игрока записаны и сохранены непосредственно на сервере. Умерев, игроки могут загрузить и редактировать записи в игре. Функции редактирования позволяют осмотреть сцены с разных точек зрения и содержат в себе различные варианты, включая «Поля зрения» и «качество обработки». После редактирования, инструмент Replay позволяет загрузить запись на YouTube.

С введением инструмента Записи, Первая ежегодная премия Сакси объявлена в конкурсе на поощрение игрокам, создавшим и загрузившим видео, записанного с помощью инструмента, а также восемь достижений Записи, которые были добавлены в игру.

Запись

HUD уведомление, которое появляется при окончании загрузки

Для записи повторов игрок должен подключиться к серверу, имеющему эту функцию. Сервер, который поддерживает повторы, может быть обнаружен по значку киноленты () рядом с именем сервера в списке браузера. Обратите внимание, что повторы не могут быть записаны на локальных серверах (например, локальный сервер доступен в опции главного меню «Создать сервер»).

После того как вы умерли и хотите записать то, как вы играли предыдущую жизнь, нажмите F6 (по умолчанию) или используйте в консоли команду save_replay. После нажатия F6 будет предложено ввести имя записи (по умолчанию имя записи будет храниться в виде дата_время_карта). После того как вы дадите имя записи, вас проинформирует сообщение: «Ваша запись была сохранена и скоро начнет свою загрузку.» Время на загрузку видео зависит от вашей скорости соединения с интернетом и длине записи. После загрузки вы получите сообщение: «... загрузка завершена! Нажмите »Игровые записи« в главном меню чтобы просмотреть список повторов.»

Меню повторов

В главном меню под кнопкой «предметы» вы увидите кнопку «Игровых записей». При выборе записи вам будет предоставлена информация о том, каким классом вы играли, сколько убийств совершили, длину записи, карта на которой была сделана запись.

Индивидуальные игровые записи можно просмотреть и отредактировать, нажав на кнопку Просмотреть/Изменить. После загрузки записи, вы сможете отредактировать её с помощью панели инструментов для редактирования игровых записей. В менеджере игровых записей вы так же можете сохранить свою запись (для выбора параметров кодирования видео более подробно см. Помощь:Редактор игровых записей).

Повторы могут быть удалены игроком в любой момент. Перед тем как игровая запись кодируется в полноценную видеозапись, сначала она записывается в специальный демо-формат, используемый движком «Source Engine» (в файлы с расширением .dem) в папке /team fortress 2/tf/replay/client/replays. Основной недостаток такого формата состоит в том, что после нового обновления игры, сохраненные .dem-файлы могут стать недоступным для чтения игры. Таким образом, перед выходом из игры, появляется диалоговое окно с предупреждением и предложением о сохранение ваших игровых повторов с формат видеозаписи.

Редактирование

Интерфейс редактора повторов

При выборе нужной записи вы можете выбрать просмотреть/редактировать запись, так же вы можете просмотреть запись от первого лица, от третьего и в режиме свободной камеры, пока не нажмете пробел (по умолчанию), и тогда запись остановится и HUD замедлится. HUD показывает всех игроков играющих на сервере, показывая иконки классов за которые они играют. Наведите на имя игрока и будет показан значок класса, за которого играет этот игрок; кликните по значку и вы увидите вид от первого лица за этого игрока.

С помощью редактора игровых записей, каждый сможет выбрать начальную и конечную точку, выглядят это кнопки как два треугольника с номерами 1 и 0, эти треугольники так же можно установить на ленте повтора. Изменяя нужный вам вид, вы так же сможете переключаться между видом от первого лица, третьего лица и свободной камеры, выбрав и нажав на соответствующие значки в правом нижнем углу.

Последовательность между начальными и конечными точками может быть сохранена, просто нажмите на иконку в левом верхнем углу и выберите пункт «Сохранить».

Сохранение в видео

Все ранее отредактированные игровые записи могут быть завизуализированы из файлов игровых записей (.dem) в обычные видеофайлы. В менеджере игровых записей игрок может сохранить свой фильм, для этого нужно нажать на кнопку «Сохранить ролик», чтобы вызвать диалоговое окно, где можно выбрать различные настройки сохранения своего ролика. Дополнительная опция «Продвинутые настройки» даст вам возможность выбрать дополнительные параметры, такие как: видео-кодеки, выбора «Качества обработки» и «Качества размытия», а так же «Включение эффекта свечения»

При сохранении своих игровых повторов, для визуализации поддерживается 2 видео-кодека (H.264 и MJPEG-A) с возможностью выбора пяти разрешений (480p, 720p, 1080p, Web и iPhone). Кроме того, вы можете сохранить свой игровой повтор в виде исходных файлов .tga, вместо со звуковыми .wav файлами. Благодаря этому способу, вы сможете отредактировать каждый .tga файл, делая качество изображение максимально лучшим, совмещая его со звуковым сопровождением .wav файлов. Последовательноссть аудио- и видео-потоков может быть закодирована с помощью программы для обработки видео, например с помощью VirtualDub (см. подробнее Помощь:Редактор игровых записей).

После рендеринга ваши видео файлы сохраняются в папке: /team fortress 2/tf/replay/client/rendered. Видео так же может быть загружено непосредственно в самой игре.

Загрузка

Сохраненные игровые записи могут быть загружены на «YouTube» непосредственно в самой игре. В менеджере игровых записей, выберите один из сохраненных роликов и нажмите кнопку «YouTube». После появится окно с вводом «Имени пользователя» и «Пароля», после успешного входа, вас перенаправит в браузер Steam, где игрок сможет изменить название и описание своего фильма, предварительно загрузив его.

Список переменных команд сервера

replay_add_fake_replays
Добавляет фальшивую игровую запись.
replay_allow_camera_man
по умолчанию: 1
Авторежиссер, позволяет наблюдателям стать операторами.
replay_allow_static_shots
по умолчанию: 1
Авторежиссер использует только зафиксированные камеры.
replay_block_dump_interval
по умолчанию: 10
При записи, сервер будет записывать неполные файлы воспроизведения.
replay_buffersize
по умолчанию: 32
Устанавливает максимальный размер буфера памяти для игровой записи.
replay_cache_client_ragdolls
по умолчанию: 0
Записывает рэгдоллы на клиенте.
replay_deathcammaxverticaloffset
по умолчанию: 150
Вертикальное смещение камеры после смерти игрока.
replay_debug
по умолчанию: 0
Отладочная информация об игровой записи.
replay_delay
по умолчанию: 30
Задержка вещания игровой записи в секундах.
replay_deleteclientreplays
Удаляет все игровые записи из истории клиента и связанные с ними файлы.
replay_demolifespan
по умолчанию: 1
Количество дней до очистки демо-игровых записей. Изменение этого числа никак не повлияет на уже существующие игровые записи.
replay_docleanup
Очистка устаревших данных о записях в конце раунда. 'replay_docleanup force' после сессии удаляет все данные игровой записи.
replay_dofileserver_cleanup_on_start
по умолчанию: 1
При запуске очищает любые устаревшие данные игровой записи (как локальные, так и серверные).
replay_dopublishtest
Делает публичный тест игровых записей, используя текущие настройки.
replay_dosanitycheck
Запуск «умной» проверки во время запуска сервера реплеев.
replay_editor_fov_mousewheel_invert
по умолчанию: 0
Инвертирует FOV зум на колесике мыши в редакторе игровых записей.
replay_editor_fov_mousewheel_multiplier
по умолчанию: 5
Множитель изменения FOV в редакторе игровых записей для колесика мыши.
replay_enable
по умолчанию: 0
Включает функцию записи игровых повторов на сервере.
replay_enableeventbasedscreenshots
по умолчанию: 0
Если отключен, можно снимать скриншоты только тогда, когда игровая запись сохранена. Если включен, используется replay_maxscreenshotsperreplay, скриншоты с минимумом секунд replay_mintimebetweenscreenshots, между ними в ключевых событиях.
replay_enablerenderpreview
по умолчанию: 1
Включает предварительный просмотр во время визуализации игровой записи.
replay_fileserver_host
по умолчанию: 0
Имя хостинга WEB-сервера, хранящего игровые записи. Это может быть Ip-адрес или имя хостинга, например, «1.2.3.4» или «www.myserver.com».
replay_fileserver_offload_enable
по умолчанию: 0
Если включено, разгружает заблокированные сессии на вторую машину (используя переменные replay_offload_*).
replay_fileserver_offload_hostname
по умолчанию: 0
Имя для FTP-сервера, где будут перезагружены сессионные пакеты.
replay_fileserver_offload_login
по умолчанию: 0
Логин для перезагрузки сессионных пакетов.
replay_fileserver_offload_maxuploads
по умолчанию: 1
Максимальное количество одновременных загрузок.
replay_fileserver_offload_password
по умолчанию: 0
Пароль для перезагрузки сессионных пакетов.
replay_fileserver_offload_port
по умолчанию: 21
Номер порта, для доступа к FTP-серверу, используемому для перезагрузки сессионных пакетов.
replay_fileserver_offload_protocol
по умолчанию: 0
Файлы сервера должны быть на FTP.
replay_fileserver_offload_remotepath
по умолчанию: 0
Удаленный путь, по которому перезагруженные пакеты будут храниться на FTP-сервере.
replay_fileserver_path
по умолчанию: 0
Если ваши игровые записи хранятся по адресу 'http://123.123.123.123:4567/tf/replays', 'replay_fileserver_path' должен быть установлен на '/tf/replays'.
replay_fileserver_port
по умолчанию: 80
Порт для Веб-сервера, на котором хранятся игровые записи.
replay_fileserver_protocol
по умолчанию: 0
Протокол, может быть 'http' или 'https'.
replay_flushinterval
по умолчанию: 15
Система игровых записей будет загружаться на диск с максимальным replay_flushinterval в секундах.
replay_forcereconstruct
по умолчанию: 0
Каждый раз игровые записи будут перестраиваться.
replay_hidebrowser
Скрывает браузер игровых записей.
replay_ignorereplayticks
по умолчанию: 0
неизвестно
replay_local_fileserver_path
по умолчанию: 0
Локальный путь на сервере. Например 'c:\MyWebServer\htdocs\replays' или '/MyWebServer/htdocs/replays'.
replay_maxconcurrentdownloads
по умолчанию: 3
Максимальное количество допустимых загрузок.
replay_maxscreenshotsperreplay
по умолчанию: 8
Максимальное количество скриншотов, которые могут быть засняты во время игрового повтора.
replay_mintimebetweenscreenshots
по умолчанию: 5
Минимальное время (в секундах), которое должно пройти между снятием скриншотов.
replay_msgduration_connectrecording
по умолчанию: 8
Продолжительность сообщения, которое появляется при подключении к серверу с функцией записи игровых повторов.
replay_msgduration_error
по умолчанию: 6
Продолжительность сообщения о доступности игровой записи.
replay_msgduration_misc
по умолчанию: 5
Длительность показа других сообщений (Ошибки сервера и т.д.).
replay_msgduration_replaysavailable
по умолчанию: 6
Продолжительность сообщения о доступности игровой записи.
replay_msgduration_startrecord
по умолчанию: 6
Длительность показа сообщения о начале записи.
replay_msgduration_stoprecord
по умолчанию: 6
Длительность показа сообщения о конце записи.
replay_playerdeathscreenshotdelay
по умолчанию: 2
Величина времени задержки после смерти игрока, перед тем как будет снят скриншот.
replay_port
по умолчанию: 27040
Порт для хостинга игровых записей.
replay_postdeathrecordtime
по умолчанию: 5
Время записи после смерти игрока (в секундах), через которое игрок получит игровой повтор.
replay_postwinreminderduration
по умолчанию: 5
Количество секунд о напоминании показа игровой записи.
replay_printclientreplays
Выводит информацию о всех игровых записях.
replay_printsessioninfo
Выводит информацию о текущей сессии.
replay_quitmsg_dontaskagain
по умолчанию: 0
Система игровых записей будет выдавать запрос о рендеринге, при выходе из игры (при параметре 1).
replay_ragdoll_dbg
по умолчанию: 0
Выводит на экран отладочную информацию о рэгдоллах.
replay_record
Начинает запись игровой записи.
replay_reloadbrowser
Перезагружает игровые записи и показывает браузер игровых записей.
replay_removeclientreplay
Удаляет игровую запись по определенному индексу.
replay_renderpause
Ставит на паузу визуализацию игровой записи.
replay_rendersetting_encodingquality
по умолчанию: 100
Качество визуализации: чем выше качество, тем больше места займет видеофайл.
replay_rendersetting_exportraw
по умолчанию: 0
Вместо создания .mov файла, создает множество TGA и WAV-файлов.
replay_rendersetting_motionblur_can_toggle
по умолчанию: 0
неизвестно
replay_rendersetting_motionblurenabled
по умолчанию: 1
Включение/выключение размытости изображения.
replay_rendersetting_motionblurquality
по умолчанию: 0
Устанавливает высокое разрешение для эффекта свечения.
replay_rendersetting_quitwhendone
по умолчанию: 0
Выйти, когда визуализация будет завершена.
replay_rendersetting_renderglow
по умолчанию: 0
Включение/выключение эффекта свечения.
replay_renderunpause
Снятие с паузы процесса визуализации.
replay_screenshotkilldelay
по умолчанию: 0
Задержка перед снятием скриншота, когда вы кого-нибудь убили (в секундах).
replay_screenshotresolution
по умолчанию: 0
0 для скриншотов низкого разрешения (шириной 512), 1 для скриншотов высокого разрешения (шириной 1024).
replay_screenshotsenabled
по умолчанию: 1
Снятие скриншотов игровых записей в браузере во время игры.
replay_screenshotsentrykilldelay
по умолчанию: 0
Задержка перед снятием скриншота, когда вы кого-нибудь убили с помощью турели (в секундах).
replay_sentrycammaxverticaloffset
по умолчанию: 10
Вертикальное смещение камеры при убийстве турелью.
replay_sentrycamoffset_frontback
по умолчанию: -50
Смещение вперед/назад для снятия скриншотов от лица турели.
replay_sentrycamoffset_leftright
по умолчанию: -25
Смещение вправо/влево для снятия скриншотов от лица турели.
replay_sentrycamoffset_updown
по умолчанию: 22
Смещение вверх/вниз для снятия скриншотов от лица турели.
replay_sessioninfo_updatefrequency
по умолчанию: 5
Если игровая запись не была скачана, браузер игровых записей уведомит вас об этом на сервере, через указанное в данном параметре количество секунд.
replay_snapshotrate
по умолчанию: 16
Количество кадров в секунду, рассылаемых сервером.
replay_stoprecord
Остановка записи игрового повтора.
replay_test_take_save_dlg
Открывает сохраненную игровую запись.

Связанные достижения

Снято!
Сохраните свою первую запись.
Это дело поправимое
При просмотре записи нажмите пробел, чтобы начать редактировать видео.
Ваш ход, мистер Хейл
Запустите обработку вашей записи.
Сам себе звезда
Потратьте некоторое время на редактирование записи.

Награда: Взгляд режиссера

Домашнее видео
Наберите 100 просмотров вашего ролика на YouTube™.
Сенсация малого кино
Наберите 10 000 просмотров вашего ролика на YouTube™.
Настоящий хит
Наберите 100 000 просмотров вашего ролика на YouTube™.

Предыдущие изменения

Обновление от 9 марта 2011 (Бета)
  • Добавлена система записей, которая позволит вам редактировать и публиковать ваши ролики из игры (полная поддержка Mac в следующие несколько дней)

Обновление от 10 марта 2011 (Бета)

  • Записи
    • Теперь при изменении разрешения экрана будут отображаться все доступные варианты разрешения.
    • Добавлена возможность указать выходной каталог из командной строки. Запуск сервера с параметром "-replayserverdir <имя_папки>" сохранит все записи в каталог "tf/replay/<имя_папки>". Для тех, у кого работают несколько серверов из того же каталога, но требуется отдельный каталог для каждого сервера. Это позволит избежать проблем в работе записи. Посмотрите на запрос подтверждения при запуске — вы должны увидеть что-то вроде:
      • Using custom replay dir name: "replay/<dir name>" (Используется пользовательский каталог для демозаписей: "replay/<имя_папки>")
    • Для администраторов, которые имеют свои серверы с настройкой на воспроизведение данных из локального веб-сервера: ошибка "replay_local_fileserver_path" теперь исправлена. Даже если в параметре "replay_local_fileserver_path" был указан действительный каталог, сервер выдавал ошибку и признавал каталог недействительным.

Обновление от 11 марта 2011 (Бета)

  • Исправлено падение, вызываемое кнопкой ‘Сохранить всё’ в браузере.
  • Испралено падение, связанное с ‘Сохранить запись и выйти’.

Обновление от 18 марта 2011 (Бета)

  • Ролики, загруженные на YouTube, имеют тег ’match’, включающий в себя уникальный ID раунда в течение которого он был записан.
  • В расширенные настройки добавлен флажок включения/выключения эффекта свечения (по умолчанию выключен).
  • Исправлены ошибки и вылеты

Обновление от 21 марта 2011 (Бета)

  • Добавлена "replay_printsessioninfo <полный путь>" команда для администраторов серверов для мониторинга сессии файлов, помощь в отладке проблем .

Обновление от 23 марта 2011 (Бета)

  • UI теперь сохраняет «последнюю директорию», использованную для экспорта ролика.
  • Добавлено специальное сообщение, уведомляющее об ошибке во время попытки загрузки видео на YouTube, которое не может быть найдено.
  • Исправлена ошибка, когда воспроизведение записи остановиться после имитации смерти.

Обновление от 24 марта 2011 (Бета)

  • Исправлены проблемы с синхронизацией аудио/видео.
  • Исправлено падение игры, когда название файла игровой записи превышало некую величину.
  • Исправлены проблемы запуска, связанные с файлами библиотеки.

Обновление от 26 апреля 2011 (Бета)

  • Исправлена синхронизация аудио на Mac ОС.

Обновление от 5 мая 2011

  • Добавлена новая функция записи: http://www.teamfortress.com/replayupdate (англ.).
    • Известная ошибка размытия экрана при записе в MacOS будет исправлена в следующем обновлении.
  • Добавлены 8 достижений, связанных с новой функцией записей.

Обновление от 6 мая 2011

  • Исправлена ошибка на Mac, приводившая к размытому изображению игровых записей.

Обновление от 9 мая 2011

  • Система записей будет пытаться переименовывать файл при сохранении записей на жестком диске самого сервера. Если переименовывание не удастся, то система скопирует файл с новым именем и удалит старый.
  • Исправлена очистка данных о записях в конце раунда. Если сервер желает сам выполнить очистку, то в его консоли нужно ввести команду replay_docleanup.
  • Убрана неиспользуемая консольная переменная, replay_cleanup_time.

Обновление от 10 мая 2011

  • Исправлена блокировка сервера во время очистки данных.
  • Исправлена ошибка viewmodel_fov во время прорисовки.
  • Переименована переменная "replay_demolifespan" в "replay_data_lifespan".

Обновление от 12 мая 2011

  • Добавлена новая команда для сервера “-replay”, которая увеличит максимальное число слотов на сервере на 1 и автоматически начнет выполнение replay.cfg.
  • Исправлена еще одна ошибка на MacOS, приводившая к размытию Записей во время рендеринга.
  • Исправлена ошибка, когда Запись не использовала "replay_fileserver_offload_port" во время выгрузки на FTP.
  • Улучшено обнаружение проблем конфигурации на серверах со включенными Записями.
  • Записи автоматически отключаются на сервере, если возникли проблемы при тесте их публикации.
  • Сохраненные записи, которые были экспортированы в TGA/WAV, сообщат более описанные ошибки, если загрузка или экспорт на YouTube(TM) не произошла.

Обновление от 18 мая 2011

  • Исправлено отображение окна настройки вида от 3-го лица в редакторе записей

Обновление от 25 мая 2011

  • Исправлены несколько случаев падения сервера, связанных с системой записей.

Обновление от 15 июня 2011

  • Исправлены некоторые ошибки сервера, связанные c процессом публикации видеозаписей.
  • Добавлена переменная replay_fileserver_offload_aborttime.
  • [Недокументированное] В меню редактирования видеозаписей появилась возможность изменения скорости воспроизведения записи.

Обновление от 17 июня 2011

  • Исправлено падение сервера, связанное с системой видеозаписей.

Обновление от 26 июля 2011

  • Настройка replay_enable изменена до 0 теперь запись останавливается и делает очистку автоматически, путем replay_stoprecord. Это устраняет ошибки, которые происходят, когда replay_enable был установлен на 0 и была запущена смена карты.
  • Добавлена basic/rough render queue for internal use to increase replay output for relaunch trailer.
  • Каждый раз, когда переменная replay_fileserver_offload_hostname будет изменяться, IP адрес не будет меняться и кэшироваться, при возможности. This fixes a crash, as well as failed publishing due to «unresolved hostname» errors.
  • Записи автоматически сбрасывается при новом запуске клиента на сервере
  • Добавленно ConVar demo_fov_override, который перекрывает поле зрения при проигрывании демок, если значение не равно нулю

Обновление от 27 июля 2011

  • Исправлены некоторые ошибки с Записями.

Обновление от 18 августа 2011

  • Исправлена ошибка рендера видеозаписей, при которой .wav файлы не записывались в необработанный TGA/WAV экспортный файл.

Обновление от 23 августа 2011

  • На выделенных серверах теперь допустимо одновременно использовать SourceTV и записи.
    • Для того, чтобы запустить сервер, используйте «replay [config file]» and «+tv_enable 1»

Обновление от 6 сентября 2011

  • Добавлена поддержка консольной команды «startmovie» для мониторов с разрешением выше 2048x2048
  • Исправлено падение клиента, вызванное при работе «startmovie» с кодеком h364, если не был установлен QuickTime
  • Исправлено падение клиента, связанное с рендерингом записей

Обновление от 15 сентября 2011

  • Исправлена ошибка начала записи с опциями RAW, TGA, JPG, и WAV
  • Добавлены значения для поддержки прокси при закачивании повтора, используя FTP: replay_fileserver_offload_useproxy, replay_fileserver_offload_proxy_host, и replay_fileserver_offload_proxy_port
  • Удалено значение replay_port (и требование открытия порта повтором)

Обновление от 13 октября 2011

  • Добавлена новая функция камеры — дрожание
  • Добавлена новая функция камеры — замедление времени
  • Добавлена поддержка записи голосового чата в записях

Обновление от 17 октября 2011

  • Исправлено падение сервера, происходившее при одновременной работе SourceTV и системы записей.

Обновление от 7 ноября 2011

  • Исправлено падение клиента при редактировании записей

Обновление от 23 февраля 2012

  • Исправлен поток сообщений в консоль выделенного сервера, вызываемый ботом записи и углами обзора

Обновление от 28 марта 2012

  • Добавлено автоматическое добавление ссылки на профиль пользователя Сообщества Steam загрузившего при отправке повтора на YouTube

Обновление от 17 октября 2012

Исправлен распространенный вылет записей, связанный с «FindModel»

См. также

Ссылки

Реплеи в World of Warplanes

Пилоты!

Обновление 1.2 принесло в игру такую важную вещь, как реплеи. Что такое реплей? Это запись боя в World of Warplanes в виде специального файла с игровыми командами. В отличие от «тяжёлой» видеозаписи сражения, созданной с помощью сторонних программ, встроенный реплей World of Warplanes не только занимает мало места (счёт идёт на килобайты), но и позволяет игре полностью воссоздать произошедшее.

Как записать реплей World of Warplanes?

Зайдите в Настройки > Игра и отметьте галочкой пункт «Записывать повторы боёв». Там же вы увидите адрес папки, в которой будут сохраняться реплеи, и сможете задать срок их хранения до автоматического удаления.

Как просмотреть реплей World of Warplanes?

В папке с реплеями вы найдёте файлы вида 140303_124041_ussr_6_la-5_10_eastern_front.wowpreplay

Название этого файла расшифровывается так:

  • 140303 — дата создания файла в формате ГГММДД.
  • 124041 — время создания файла в формате ЧЧММСС.
  • ussr_6_la-5 — нация, уровень и модель самолёта, на котором вы сражались.
  • 10_eastern_front —название карты, на которой происходил бой.

Убедитесь, что клиент World of Warplanes закрыт, и запустите файл реплея — загрузится записанный бой.

Если файлы реплеев на вашем компьютере не запускаются автоматически, то откройте их с помощью файла WorldOfWarplanes.exe, который находится в папке с игрой.

Управление во время просмотра
  • Правая кнопка мыши — свободная камера.
  • Правая кнопка мыши + колёсико — приближение\отдаление камеры.
  • Ctrl меню управления реплеем.

  • 1 — переход к началу записи. Дублируется кнопкой Home.
  • 2 — перемотка на 20 секунд назад, дублируется кнопкой Влево. Shift + Влево перематывает реплей на 40 секунд назад.
  • 3 — замедление реплея. Дублируется кнопкой Вниз.
  • 4 — пауза/воспроизведение реплея. Дублируется кнопкой Пробел.
  • 5 — ускорение реплея. Дублируется кнопкой Вверх.
  • 6 — перемотка на 20 секунд вперёд, дублируется кнопкой Вправо. Shift + Вправо перематывает реплей на 40 секунд вперёд.
  • 7 — переход к концу записи. Дублируется кнопкой End.

В реплеях, как и в игре, действуют также комбинации:

  • Ctrl + Home — отключить интерфейс.
  • Pause/Break — создать скриншот в формате PNG.

Эти инструменты позволяют вам не только просматривать бои, но и проматывать их сразу до нужного фрагмента, включать замедление времени для большей зрелищности и раз за разом наслаждаться лучшими моментами. Вы также можете использовать свободную камеру для получения наиболее интересных ракурсов и создания потрясающих скриншотов, не обременённых интерфейсом.

Скриншоты, которые вы найдёте ниже, были созданы во время обыкновенного случайного боя. Согласитесь, благодаря функционалу реплеев кадры получились весьма достойными. Мы уверены, что у вас получится ещё лучше! Заходите в игру и начинайте пополнять свой боевой альбом уже сейчас: в скором будущем вас ждут конкурсы, связанные с реплеями.

3601

Аудиокнига недоступна | Audible.com

  • Evvie Drake: более

  • Роман
  • От: Линда Холмс
  • Рассказывает: Джулия Уилан, Линда Холмс
  • Продолжительность: 9 часов 6 минут
  • Несокращенный

В сонном приморском городке в штате Мэн недавно овдовевшая Эвелет «Эвви» Дрейк редко покидает свой большой, мучительно пустой дом почти через год после гибели ее мужа в автокатастрофе.Все в городе, даже ее лучший друг Энди, думают, что горе держит ее взаперти, а Эвви не поправляет их. Тем временем в Нью-Йорке Дин Тенни, бывший питчер Высшей лиги и лучший друг детства Энди, борется с тем, что несчастные спортсмены, живущие в своих худших кошмарах, называют «ура»: он больше не может бросать прямо, и, что еще хуже, он не может понять почему.

  • 3 из 5 звезд
  • Что-то заставляло меня слушать....

  • От Каролина Девушка на 10-12-19

Darkest Crusade - Повтор настольной игры

Darkest Crusade - повтор настольной игры

Краткое воспроизведение двух сессий


Лу Коатни * 10 февраля 2015 г.

Введение


Darkest Crusade, бесплатная игра для печати и игры, разработанная и выпущенная Лу Коутни , представляет собой вводную военную настольную игру, охватывающую война Германии против России, начавшаяся в июне 1941 г. и продолжающаяся до мая 1943 г., с более короткими годовыми и двухлетними сценариями. для тех, кто предпочитает более короткую игру.

В этой статье вкратце описаны два сценария на год, которые я разыгрывал, контролируя немецкую армию, и Себастьян М., командовал. Советские войска в игровом клубе «Арес» в Осло.

Первая игра


В первой игре у меня был сильный старт, но Себастьян быстро показал себя активным, хотя и вдумчивым, россиянином, часто контратакующим.У меня в Минске было 2 двухфакторных PzKps, и в августе он подтянул мехкорпуса и ликвидировал их (!).

Тем не менее, мои армии и большая часть моей силы тогда были рядом с его нападающими, а большая часть его силы защищала Москву, между Тула, Смоленск и Е7 (Великие Луки?), А затем в сентябре начали подготовленную блицкригскую атаку, в результате которой было уничтожено ВСЕХ из них.У нас не хватило времени, а Москва, по сути, была открыта, так что казалось, что я выиграю. Мы не закончили игру, так что никогда не узнаем, но ...

Вторая игра


Во второй игре у Себастьяна были УЖАСНЫЕ броски кубика на наземную атаку в начале игры. С другой стороны, они были достаточно хороши, чтобы замедлил мое продвижение, и в воздухе красные ВВС нанесли сильный удар, несмотря ни на что.В отличие от первой игры, он променял место на время, где у него было место, и он строил мощные скопления отрядов в Смоленске (снова) и Киеве, до такой степени, что я мог не пытаться безопасно окружить их, чтобы уничтожить их. Потребовалась подготовленная атака из двух раундов, а затем оперативный ход и атака, чтобы взять Киев.

На севере я противостоял Ленинграду, и я оттеснил свою 3-х факторную 4-ю армию, 2-х факторный PzKps и пехотный корпус мимо Смоленска. F7 (Витебск?).Затем он атаковал эти отряды со всеми 2-1 MechK, 1-факторными MechK и 1-факторными армиями, которые он мог - плюс 2 отряда Katyusha - И ПОЛУЧИЛИ 8 УДАРОВ ИЗ 9 КУЗЕЙ! - от номинальной вероятности попадания 50% - УНИЧТОЖЕНИЕ 4-й АРМИИ И ДРУЗЕЙ!

Не менее ужасно то, что у меня был мой лучший (8-й) FliegerKorps на передовой позиции, защищенный только PzKps, и он устранил pzkps - ergo 8 FliegerKorps, * навсегда * из игры!

Следующий поворот был сентябрь, и я сосредоточил все, что у меня было перед Ленинградом, и ударил его вместе с двумя FliegerKorps.Балтийский флот присоединился к обороне из Кронштата, и после двух раундов боя у него остался только Disrupted MechK - не хватило одного удара, чтобы уничтожить его и берём Ленинград! Несмотря на то, что у меня все складывалось плохо и как бы хорошо он ни играл, я затем уступил игру.

Заключение


Позже я понял, что мог активировать финнов и, вероятно, действительно взять Ленинград.:-(

Как бы то ни было, Себастьяну игра очень нравится, и на следующей неделе он хочет сыграть с немцами. Он также считает, что авиационные подразделения - какими бы простыми ни были их правила - являются основным фактором в игре.

Пожалуйста: Пожалуйста, свяжитесь с Лу Коатни с любыми вопросами или комментариями по этой статье.

© 2015, Опубликовано Grognard Enterprises с разрешения Лу Коатни

FOX Sports North переигрывает классические игры Wild, начиная с этих выходных

FOX Sports North будет воспроизводить незабываемые игры Wild в течение апреля, начиная с субботы.

Каждая классическая игра будет содержать живые комментарии в Твиттере от талантливых артистов канала FOX Sports North.

Игры, запланированные к трансляции, включают первую домашнюю игру франшизы, победы в овертайме в играх 6 и 7 против Колорадо в первом раунде плей-офф 2003 года и победу в 7 игре над Ванкувером позже той весной, которая отправила Wild в финал Западной конференции. .

Вот полное расписание:

День

Дата

Время

Дата выхода оригинала

Соответствие / Описание

Сб

4/4/20

19:00

17.12.00

Уайлд побеждает в первой игре против Даллас Старз

ср

8.04.20

19:00

11.10.00

Первая игра в «Дикий дом»

пт

17.04.20

19:00

21.04.03

Миннесота выиграла шестую игру четвертьфинала Западной конференции 2003 г.Колорадо дома сверхурочно

Сб

18.04.20

19:00

22.04.03

Уайлд побеждает Колорадо в 7-м матче четвертьфинала Западной конференции 2003 г. в дополнительное время

Вт

21.04.20

19:00

27.03.13

Миннесота обыграла Аризону в овертайме и одержала седьмую победу подряд

пт

24.04.20

19:00

08.05.03

Wild выиграл 7-ю игру полуфинала Западной конференции в Ванкувере

Пн

27.04.20

19:00

30.04.14

Миннесота выигрывает седьмой матч четвертьфинала Западной конференции 2014 года в Колорадо в дополнительное время

чт

30.04.20

19:00

26.04.15

Уайлд побеждает в шестой игре дома и выходит в четвертьфинал Западной конференции 2015 года.Сент-Луис

российских команд получили приказ переиграть матч с мячом после 20 автоголов

Двум командам было приказано переиграть матч, в котором они забили 20 автоголов между собой на фоне обвинений в договорных матчах.

Хоккей с мячом - это свободный вид спорта, который считается разновидностью хоккея. Он представляет собой сочетание хоккея на траве, хоккея с шайбой и футбола и малоизвестен за пределами Скандинавии и России.

«Байкал-Энергия» обыграла «Водника» со счетом 11: 9 в матче российской Суперлиги, но все голы были забиты в так называемый «неправильный» конец.

За 22 минуты из 90 оставшихся воскресный матч в Архангельске на северо-западе России завершился со счетом 0: 0, когда игрок "Водника" Олег Пивоваров внезапно забил три автогола, увеличив счет гостей до 3: 0.

Чтобы не отставать, «Байкал-Энергия» ответила девятью быстрыми автоголами, сделав счет 9: 3 Воднику, прежде чем Пивоваров отыграл очки сопернику, забив еще восемь мячей в ворота своей команды.

Всероссийская федерация хоккея с мячом заявила, что команды договаривались о матче, аннулировала результат и приказала провести повторную игру на нейтральном месте в пятницу.

Наказание будет принято во вторник, когда руководящий орган встретится с командами, которые оба извинились перед своими болельщиками.

Чиновники лиги обвинили Водника, который, если бы он выиграл, встретился бы с действующим чемпионом лиги «Енисей Красноярск» в предстоящих плей-офф, а «Байкал-Энергия» уже гарантированно играла с гораздо более слабой командой.

Президент Федерации Борис Скрынник обвинил Водника в том, что тот затеял фарс с целью «игры против удобной команды».

Он утверждал, что «Байкал-Энергия» присоединилась к команде после того, как ее игроки «решили немного развлечься».

В эту игру играют на льду команды по 11 игроков в каждой, которые используют клюшки, похожие на хоккейные, для того, чтобы забить маленький резиновый мяч в ворота на большом открытом катке размером примерно с футбольное поле.

Это не первый случай, когда спортивное мероприятие вызывает скандал со стороны игроков, якобы пытающихся зафиксировать результаты на поле.

Восемь бадминтонисток из Южной Кореи, Китая и Индонезии были дисквалифицированы с Олимпийских игр 2012 года после того, как они сознательно допустили основные ошибки в играх группового этапа, пытаясь зафиксировать ничью в следующем раунде.

Но все они ничего не знают о мадагаскарском футбольном клубе «Стад Олимпик де Л'Эмирн», который забил рекордные 149 автоголов в матче 2002 года в знак протеста против того, что, по их мнению, было несправедливым судейством.

Невский: Поход на Новгород Повтор - Часть 4

Мы продолжаем в части 4 крупным планом битвы в Невском - Тевтонцы и Русь в столкновении и система Levy & Campaign , когда русский лорд Гаврило продвигается, чтобы бросить вызов тевтонскому захватчику.Вы можете найти часть 1 этой серии статей здесь, часть 2 здесь и часть 3 здесь.


Когда до Пскова доходит известие об уходе протевтонского Ярослава из Изборска и потере Германом рыцарей при штурме крепости, появляется возможность нанести удар. Хотя Домаш еще не поднялся из Новгорода, псковичи чувствуют себя достаточно сильными, чтобы самостоятельно отомстить за потерю своего пограничного форта. Гаврило использует последнюю активацию командования русских для контратаки!

Гаврило получает последние ходы первых 40 дней.

Гаврило затрачивает два из трех своих действий на Марш отягощений по дороге в Изборск, сталкиваясь с Германом. Теперь у Тевтонского лорда есть решение: избегать битвы, отступить в свой форт или вступить в битву…

Вид с места российского игрока - ответный удар Гаврила: псковичи в атаку!

Что Германн знает, а Гаврило не знает, так это то, что его карта Событий может быть использована здесь для защиты. Германн будет сражаться за битву, заняв позицию напротив хозяина Гаврило.[Кстати, мы изменили эффекты события Форда с момента создания этого примера: здесь только один отряд может сражаться в ближнем бою в первом раунде битвы, два во втором раунде и так далее; в обновленной версии удвоить это число можно в ближнем бою. Разработка игры продолжается!]

Если смотреть с южного края карты - Герман принимает бой под Изборском.

Встреча двух лордов на поле битвы

Тевтонский игрок заявляет, что Герман примет битву в поле.Для иллюстрации здесь мы помещаем маркер Битвы на участвующих лордов и размещаем циновки комбатантов в области битвы на столе сбоку от игрового поля. В качестве альтернативы игроки могут расположить цилиндры Лорда на небольшой боевой доске, поставляемой с игрой, или (для такого простого боя один на один) просто сражаться в битве, оставив цилиндры там, где они находятся на карте.

Герман и Гаврило в боевом порядке.

Если бы с обеих сторон было несколько лордов, мы бы увидели циновки слева или справа от центра или в резерве.Только по одному лорду с каждой стороны, каждый находится в центре своего фронта. У Гаврило свои стрелецкие лучники. Обращенные Германа не влияют на битву, но он сыграл свое Событие Форда против Гаврило, что сильно ограничит количество русских сил, которые смогут наносить удары в ближнем бою.

Однако перед любым рукопашным боем летят стрелы. У Германа нет лучников, поэтому Гаврило получает первые удары битвы. Его семь Футовых отрядов со Стрельцами производят четыре Хита (½ из 7, с округлением в большую сторону).[Стрельцы, кстати, - это еще одна карта, как и Форд, которая изменилась с тех пор, как мы написали этот пример - Стрельцы теперь обеспечивают стрельбу из лука только для ополченцев, а арбалетчики - для солдат.] Германн распределяет попадания среди своих бронетанковых войск: два броска на «2» поглощают два удара, а два броска на «4» убивают два отряда солдат.

Взгляд тевтонов на битву, когда русские лучники берут свое.

Раунд 1 Следующим идет рукопашный бой, защищающийся конь, затем атакующий конь, затем пеший. В общей сложности оставшиеся три отряда Германа еще не нанесены поражением за три удара (1 для конных сержантов, 1 для ополчения и ½ для легкой кавалерии, с округлением в большую сторону).Гаврило первым отправляет свою элиту через Форд - рыцарей в полевом боевом ударе по два удара каждый, представляя атаку тяжелой кавалерии с загнутым копьем. Точная последовательность:

  1. Лошади Германа наносят удары за 2 удара, которые Гаврило выбирает поглотить с помощью воинов, бросая «3» и «4» против их брони 1-3, убивая одного из них.
  2. Отряд рыцарей Гаврило наносит 2 удара, которые германцы предпочитают поглотить конными отрядами, которые уже нанесли удар - с результатом «5», последний бронетанковый отряд германцев Маршрут! Второй удар должен быть поглощен другим отрядом, Легким конем, который также разбегается на «3» (только результат «1» предотвращает бегство небронированного отряда).
  3. Оставшееся Пехотное подразделение Германа, Ополчение, наносит удары за 1 попадание, которое русские назначают своей Легкой Кавалерии, направляя ее при броске «4».

Результат ближнего боя 1 раунда, если смотреть с русских позиций.

Германн теперь чувствует свою ошибку в противопоставлении своих лишь частично привлеченных и деградированных Сил пскованам без помощи Стен, даже с их выгодным положением за фордом. Теперь у него есть возможность уступить поле врагу, что позволяет ему отступить после еще одного раунда.Однако в любом случае мало шансов, что его единственное ополчение будет стоять в этом раунде, так что нет причин страдать от недостатка уступки сейчас: русские выиграют от преследования, уменьшив вдвое любые попадания от уступающих тевтонцев.

Раунд 2 продолжается, снова начинается стрельба из лука. На этот раз трех ударов пятипехотных отрядов Гаврило, которые все еще сражаются, достаточно для разгрома единственного вспомогательного ополчения, оставшегося на немецкой стороне. Все его части разбиты, Герман разбегается, и бои окончены….

Мнение германцев - второго раунда стрельбы из лука более чем достаточно, чтобы разгромить армию Германа.

У Германа теперь есть два варианта, ни один из них не рад, но один менее разрушительный, чем другой:

  1. Он может отступить в соседний регион, подальше от приближения врага, и понести штрафы отступления, которые включают потерю его добычи и любого провансера, обременяющего его как трофеи для русских, плюс страдание неуверенным, но несомненно серьезным сокращением его Услуга по кампании, ИЛИ
  2. Он может безопасно отступить со всем своим имуществом в Тевтонское укрепление сразу за ним, избегая штрафов за отступление, но блокируя свою армию в русской осаде.

Не желая рисковать немедленным роспуском Германа из-за сокращенной службы, тевтонский игрок предпочитает вывести его в Изборский форт. Русские игроки кладут белый маркер осады на Германа, показывая, что тевтонцы находятся в осаде.

Германн ищет убежища в своей недавно завоеванной крепости Изборск.

Следующим шагом после Битвы является проверка потери разбитых войск с каждой стороны, делая бросок для каждого отряда против его обычного броска на Защиту (1-3 для Воинов, 1 для Ополчения и Легкой Кавалерии).Гаврило держится за своих солдат и теряет только свою легкую кавалерию. Германн - что удивительно - выводит всю свою армию в целости и сохранности через ворота Изборска! [Это были очень удачные броски на проигрыш для тевтонской стороны. Это прохождение было предназначено для тестирования, а также в качестве примера, поэтому никакие броски не изменились.] Битва окончена, карта События Форда возвращается в колоду Тевтонского искусства войны для возможного повторного розыгрыша события или набора Способностей внизу половина карты, Арбалетчики.

Гаврило понес небольшие потери, в то время как все силы Германа перегруппировываются!

Накормите, заплатите и до конца этих 40 дней

Битва завершает активацию командования Гаврило на этой карте - его третье действие - поражение.В конце карты командования лорды, которые двигались или сражались, должны кормить свои силы, могут платить им и могут или могут быть вынуждены распустить. С восемью единицами Гаврило потребляет две из своих обильных Провендеров; Германн с пятью единицами потребляет только одну. [Позднее разработка игр изменила порог для двух Provender с шести или более единиц до девяти или более единиц.]

Оба игрока - теперь ожидая жесткой Осады и новых сражений за Гаврило и Германа в ближайшее время - решают, чтобы этот Лорд потратил Монеты на свои Силы, чтобы сдвинуть маркер Службы каждой 40-дневной коробки дальше в будущее.Это обеспечивает буфер от невзгод, а также гарантирует, что эта монета не станет трофеем для врага! Тевтонский игрок теперь сожалеет, что не заплатил Герману своей добычей, когда мог: добычу можно уничтожить только в дружественной местности; Сайты осады недружелюбны ни для одной из сторон. Значит, Германн должен пока держать свою добычу запертой в Изборске.

Тевтонские и русские лорды после кормления и оплаты на последней карте командования этих 40 дней.

Командная карта Гаврило была последней из шести карт в стопке русского плана.Когда стеки обеих сторон израсходованы, мы подошли к концу этой 40-дневной кампании. Единственная уборка в конце хода, которая применяется в нашей текущей ситуации, - это продвижение маркера хода: в календаре маркер «Кампания» переворачивается на «Леви» и переходит к следующему окну.

Все готово для Леви вторых 40 дней лета 1240 года нашей эры.

В следующей части нашего примера мы быстрее перейдем к Леви и Кампании, поскольку мы уже подробно рассмотрели детали большинства игровых механик.У обеих сторон будет возможность в середине лета обратиться за помощью к своим друзьям. Затем вернемся на место противостояния в Изборске и посмотрим, чем закончился исход. Надеемся увидеть вас в пятой части!


Статьи из этой серии: Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4 Часть 5

Нравится:

Нравится Загрузка ...

Связанные

Низкая перекладина ведет к переигрыванию

Вчера УЕФА приказал московским «Спартаку» и «Сиону» переиграть ответный матч первого и второго раундов Кубка УЕФА."Сион" протестовал после их ничьей 2: 2 в Москве в среду, которая привела к общему поражению 3: 2, заявив, что перекладины на обоих воротах на стадионе российского клуба были слишком низкими.

Швейцарский клуб проинформировал французского рефери Клода Коломбо незадолго до начала игры, что оба мяча были ниже на 12 см, сообщил УЕФА. «Тем не менее, из соображений безопасности, судья решил разрешить матч продолжаться», - сказал УЕФА.

Матч должен быть переигран в Москве до 15 октября, и вице-президент «Спартака» Геннадий Знаевский заявил, что его клуб принял решение.Сион, однако, планирует обжаловать это решение.

Швейцарский клуб утверждает, что статья 6 дисциплинарных правил УЕФА предусматривает, что единственными доступными санкциями были либо присвоение матча 3: 0 ФК «Сьон», либо автоматическая квалификация клуба для выхода в следующий раунд. Они заявили, что откажутся от переигровки конкурса.

Победители сыграют с «Реалом Вальядолидом» во втором раунде соревнований.

Фаустино Асприлла будет отсутствовать от одного до двух месяцев после операции на паху.

Асприлла был унесен во время жеребьевки Лиги чемпионов Европы 2: 2 между «Ньюкаслом» и киевским «Динамо» в Украине в среду после падения на 22-й минуте.

«Шеффилд Юнайтед» передал Полу МакГрату однолетний контракт после серии впечатляющих выступлений 37-летнего футболиста. Бывшая звезда Ирландской Республики переехала в Шеффилд Юнайтед из округа Дерби на ежемесячной основе.

Новые правила повтора могут увеличить продолжительность игр

Несколько тысяч игроков ждут, пока НФЛ и НФЛПА достигнут соглашения, которое позволит им начать подготовку к тренировочным лагерям и предсезонным играм.Их будущее неопределенно.

Есть 121 чиновник НФЛ, чье будущее также неопределенно, но они готовы и готовы к работе. В воскресенье все 121 человек прошли трехдневную клинику в Далласе, где, помимо прочего, их взвесили, измерили жир и окружность талии, а также рассчитали массу тела. Им назначены тренировочные сборы, и они получили задания на предсезонную игру.

Первый сегмент клиники в пятницу проинформировал чиновников об изменениях в правилах.Изменения, оказавшие наибольшее влияние, связаны с мгновенным воспроизведением и безопасностью игрока. Отсутствие изменений касается Кэлвина Джонсона.

Изменение повтора включает подсчет очков. Если судья определяет счет (приземление, бросок с игры, безопасность или дополнительное очко) во время игры, он автоматически проверяет игру. Если возникнут какие-либо вопросы относительно правильности решения, они свяжутся с судьей и попросят его подойти к монитору, чтобы просмотреть игру. Если официальный представитель переигровки подтвердит правильность решения, он уведомит судью об этом, указав, что он свободен позволить команде, набирающей очки, попытаться получить дополнительное очко, или начнет игру, если результативная игра была с игры в результате броска с игры, защиты или попытки получить дополнительное очко.Тренеру не разрешается оспаривать оценку счета. Цель состоит в том, чтобы уберечь тренера от необходимости оспаривать решение о счете и, таким образом, увеличить его шансы не исчерпать проблемы или тайм-ауты.

Звучит хорошо, но будут непредвиденные последствия. В 2011 году будет намного больше остановок повтора, и продолжительность игр увеличится. Ни то, ни другое не годится для игры.

Подсчет очков - это наиболее важные моменты в игре. Помощникам по воспроизведению было сказано, что если они не могут подтвердить счет, они должны остановить игру.Помощники по воспроизведению будут ждать, пока телевизионные сети покажут подтверждающие повторы, и, если они не будут показаны, попросят просмотреть. Если возникнут какие-либо вопросы, помощники по воспроизведению законно остановят игру, чтобы защитить себя от получения результата, на который команда может не иметь права. Они будут останавливать игры, которые тренер не оспаривал бы, потому что он рискует проиграть вызов и получить тайм-аут, если он ошибается. Официальный реплей ничем не рискует. Работа чиновника по повторам стала намного сложнее, и сети будут испытывать большее давление, чтобы показать повторы своевременно.Это никого не сделает счастливым.

Сколько еще остановок и сколько игрового времени будет добавлено? Трудно сказать, но некоторые предположили, что не удивятся, если окажется, что это будет по одному матчу за игру - а в регулярном сезоне 256 игр. В прошлом сезоне была 361 остановка повтора. Одна дополнительная остановка за игру увеличивает продолжительность игры на три минуты. Предсезонка даст всем представление о влиянии.

* * *

Изменения безопасности игрока отличные.Изменения стандартизируют то, какие игроки беззащитны, а также контакт, который считается незаконным.

Восемь беззащитных игроков:

* Игрок в процессе или сразу после передачи.

* Принимающий ловит или пытается поймать пас, или который завершил ловлю, но не успел защитить себя.

* Бегун, уже пойманный игроком, выполняющим захват, чье продвижение вперед остановлено.

* Выполняющий начальный удар или возвращающий плоскодонку пытающийся нанести удар ногой в воздухе.

* Игрок на земле в конце игры.

* Кикер / игрок во время удара или возврата.

* Квотербек в любое время после смены владения.

* Игрок, которого заблокировали вслепую.

Все эти игроки будут защищены от ударов в область головы или шеи при первом контакте защитника со шлемом (включая лицевую маску), предплечьем или плечом. Защитник не может опускать голову и касаться любого из восьми беззащитных игроков любой частью своего тела «линией волос» или лобной частью шлема.Итог: не ведите со своим шлемом. Период. Это защищает игрока от удара и того, кто наносит удар.

НФЛ не откажется от безопасности игроков. Все, что вам нужно сделать, это побывать на поле один раз, чтобы увидеть, насколько яростны эти столкновения. Все, что защищает голову и шею, - это хорошо.

* * *

Судьи также прошли тест по правилам из 25 вопросов, в котором их попросили вынести решения. Вот пример из теста D, вопрос № 7 (где A и B относятся к двум командам):

Третий-и-16 на A34.QBA (нападение) 1 передается в руки защитнику A2 на A31, а A2 бежит к B44, где его атакует B (защита) 3. Затем А2 встает и забивает мяч. Сразу после щелчка Nose Guard B5 притягивает центр A5 за лицевую маску. Правящая?

Если бы вы сказали, что это штраф в размере 5/15 ярдов, вы были бы частично правы. Фол команды А - это простой фол за задержку игры, 5-ярдовый штраф, а фол В - серьезный 15-ярдовый штраф. По правилу, фол, связанный с задержкой игры, игнорируется, и основная маска применяется с места снятия.Это даст команде «А» первое место на трассе A49.

Но (и всегда, кажется, есть но), поскольку фол А был задержкой игры из-за подбрасывания мяча после игры, исключение из правила позволяет команде А отказаться от штрафа за маску, чтобы принять 5- ярдовый штраф с конца пробега. Этот пенальти оставляет мяч у B49, на 2 ярда до выполнения 5/15.

Вы ​​задаетесь вопросом, почему бригады сбиваются в кучу при множественных фолах?

* * *

И последнее, но не обязательно в последнюю очередь, замечание Кэлвину Джонсону: пас все еще не завершен.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*