Гайд на сф дота 2: Гайд по герою Shadow Fiend Dota 2 от the_subs

Содержание

Гайд по герою Shadow Fiend Dota 2 от the_subs

очень хороший герой, который в умелых руках будет убивать всех и творить невероятные вещи

хороший фарм благодаря койлам

отличный аое ульт

очень хорош в лейт и мид гейме

очень мало хп

маленький начальный урон

очень тяжело управлять новичку

Shadowraze: отлично подходит для фарма, и также наносит отличный урон противнику.

Necromastery: очень важный скилл для невермора т.к от него зависит наш ультимейт.

Presence of the Dark Lord: хороший пассивный скилл который уменьшает броню противнику

Requiem of Souls:наш аое ультимейт который наносит ощутимый дмг нашим противникам при этом замедляя их

почему мы качаем Requiem of Souls на 9 уровне а не на 6, на это есть причина у нас не достаточно душ и наш ульт не представляет никакой опасности

для начала мы покупаем

далее фармим на

после этого покупаем

далее смотрим как у нас обстоят дела с фармом

если мы хорошо фармим то минуте к 10 мы покупаем

далее покупаем или

или же можно купить

полу замена травелам.

объясню почему травелы? ответ очень прост мы хилый герой и догнать нас очень легко и так мы отпрыгивает в деревья и делаем тп.

также если плюс и у пт дает скорость атаки и бонус к выбранному атрибуту. например мы бьем койлы ставим пт на интеллект. фармим крипов на ловкость, начинаем убегать или драться то на силу. так как нам это дает либо бонус к манне либо дмг либо хп

далее покупаем

далее

обычно игра к этому периоду заканчивается а если нет то покупаем

очень сильно бьем койлами и ультой.

также отдельно выделю такой предмет как

если пропрет и башер сработает то от нас никто не уйдет. но это собирать рекомендуется если против вас играет так сказать мясо. т.к если много более полезных предметов. да и ещё с нашей скоростью атаки есть очень большая вероятность что он сработает. хотя для дальних героев шанс 10%, но наша скорость атаки все компенсирует.

конечный закуп такой:

теперь если с мы фармим не очень

то мы покупаем

далее

ну а дальше вы знаете.

Возможные предметы:

даст критический урон по цели что поможет быстрее убить врага

даст +300 дмг, но это если вам не чем забить 6 слот

если есть много станов и нюкеров

если вам влетает очень много дмг

опять же блок урона если есть такие герои как или

даст - 6 снижение брони что в сочетании с нашей пассивкой дает -11 брони

если от вас часто уходят враги, ну или чтобы снимать эффекты с врагов или отрицательные эффекты с союзника

плюс скорость атаки но получаем на 30% больше дмг, собирать на усмотрение

не работает с

даст лайфстил, в последующем можно улучшить в

даст цепную реакцию молний по окружающим целям плюс даст нам скорости атаки

работает поочередно с

сначала сработает либо mjollnir потом desolator либо сработает несколько раз delolator потом mjolnir

даст скорости атаки плюс дает нам защиту от физического урона

не рекомендуемые предметы:

мы не танк враг купит гем или даст и этот предмет просто бесполезен перекроет все орб эффекты мы не мили герой для этого есть суппорт герой

тактика игры очень просто. вначале идем на мид, дабы нам быстрее поднять свой уровень и поскорей получить наш ульт.

в замесах стараемся не врываться первыми, пусть это сделают тайд или энигма. а дальше вы входите или залетаете с дагерра.

в замесах старайтесь стоять в стороне чтобы вас не фокусили дабы нанести больше дмг.

теперь одно из самых важних это как бить койлами.

вы наверно замечали как в wodota или других мувиках sf дает койлы и они получаются быстрыми, а у вас так не выходит, здесь вся фишка в том что если вы даете ближний койл кнопка [z] а затем вам надо быстро дать средний койл кнопка [x] вы должны нажать на [x] два раза т.к если вы нажмете один раз [x] он опустит руки после первого койла и только потом даст второй, а если нажмете 2 раза на [x] то он не до конца опустит руки а даст второй койл.

также многи допускают такую ошибку как враг со 100 хп убегает влево и вам надо развернуться и дать койл, они сразу направляют в ту сторону своего героя и пока герой сделает поворот цель убежит, здесь есть маленькая фишка вам надо нажать не в ту сторону куда он побежал, а вам надо кликнуть перед модельной своего персонажа в ту сторону куда он побежал и дать койл.

также если вы кастуете ульту и враги разбежались то вам надо ей отменить, но многие игроки не знают как это делать, это можно сделать кнопкой [h], так же вы можете отменить койл который вы дали не туда, тоже кнопкой [h], так как койл имеет дилэй в 0.15 - 0.35 вы можете спокойно нажать на кнопку [h]

Также хочу добавить что за Shadow fiend Можно идти в лес с 1 уровня, это равносильно тому что вы идете на Мид, так как вы вначале чуть отстаете в Уровне, но спустя минуты

3-4 вы уже обыгрываете по уровню игрока, который стоит на мидле, т.к у вас уже прокачаны койлы и вас много душ, и вы уже можете ходить убивать и хорошо фармить.

скилл билд для похода в лес такой:

1-4

5-8

9-12

13-16

17-25

Теперь итем Билд,

Вначале покупаем

далее фармим на

и

Далее можем купить или

Далее вы Уже можете собираться как хотите, ну например в конце у вас будет такой закуп:

Теперь же Поговорим о самой тактике похода в лес, многие скажут автор ты что курил, я отвечу ничего, потому что многие не догадываются какой потенциал может выйти из nevermore Который качается в лесу, ну например у вас в команде пикают и

вы берете соответственно

и хотите пойти на мид,но в ответ противники пикают,

или

и вы не умеете против них стоят мид, тогда вы выбираете идти стоять Лес, так как же качаться в лесу с таким маленьким кол-вом хп, так вот примерно до 5 уровня мы фармим с помощью отводов, если вы будете делать все правильно, то крипы не будут доходить до лайна вы их будете держать в лесу, и тогда к 5 уровню у вас будут должные вам предметы, койлы и души, чего вам спокойно хватит, на 5 уровне мы идем гангать лайн, и убиваем 1 вражеского героя, который меньше нас уровнем, а лучше если получиться убить двух.далее уже будет в лесу фармить легко и не составит вам особого труда.

Теперь как отводить крипов, это я покажу в видео, я запишу стрим, и выложу ссылку, так как объяснять лень, легче показать.

https://www.youtube.com/watch?v=dv10lmaUPLE&feature=player_embedded автор не я, здесь показано как нужно пулить крипов

как вы видите, я допускал много ошибок, связи с чем мог плохо фармить, в этом видео я просто хотел показать где отводить крипов, и как.

так де выслушаю любую критику, по поводу того какой я краб, и так далее.

можете написать мне в стим или скайп отвечу любому. скайп offensive10

отличный аое ульт + стан

если с дагерра ворветься а даст стан по толпе врагов то вы отлично закастуете свой ульт

да да именно сайленсер т.к он дает ульту а вам даже не понадобиться бкб чтобы закастовать свой ульт

стяжка + ваш ульт хорошая вещь

если в связке с дарк сиром блэк холл + стяжка + ваш ульт это просто божественное зрелише

Несмотря на явно милишную натуру Адмирала, он может доставить вам большие неприятности. Он запросто может перестоять вас, если играть недостаточно тщательно. Проблема заключается в ластхите, этот имба-капитан со своим AoE мечом будет забирать очень много крипов и параллельно харасить вас.

Я бы посоветовал очень осторожно копить души к третьему уровню. А когда у вас появится два уровня койлов, то использовать их для добивания крипов и харраса Адмирала одновременно. Ловите Кунку когда он будет подходить к вашим мили-юнитам. Но, опять же, будьте осторожны - случайный торрент и вашей карьере конец.

стан + ульт и мы в таверне, хотя если опытный sf то он спокойно сам отправит его в таверну

Возможности Пуджа как соло героя раскрываются в его скилле - "горении". Против таких хрупких героев как наш, Пудж должен стоять рядом с нами и, быстро снося хп, убивать. Именно так и будет действовать хороший Пудж, запомните это.

Его крюк на самом деле совершенно не опасен, по крайней мере он не настолько серьезен. Важно постоянно держать между собой и Пуджом какого-нибудь юнита, я стараюсь стоять рядом со своим рендж крипом, используя его как щит. И тогда он ничего не сможет сделать вам.

Если предположить что игрок за Невера имеет высокий скилл, то Пуджу будет очень трудно получить над ним преимущество пока он его не убьет. Т.е. на такой линии еще более важно хорошо застопить своих крипов при первой волне.

Последнее, но отнюдь не менее важное - будьте осторожны при проверке рун. Там никакие крипы вас не спасут и стать мясом для прожорливого Пуджа при таком раскладе очень легко.

ночью нам вообще лучше негде не показываться, т.к если он нас выловит то мы будем в таверне

его ульт и нам наступает полная габелла( смерть)

Этот назойливый герой невероятно раздражает при правильной игре за него. Он не только имеет огромный рендж, но хорошую анимацию атаки и пассивный министан что раздражает до невозможности АРРРРР. Его ульт это тоже трагедия для хилого Невера и нужно пять раз подумать прежде чем нападать на Шарпея.

Но в начале единственная проблема в игре против него это хрупкость самого Невера и наш низкий урон (а следовательно плохой ластхит). Чтобы согнать с лайна Снайпера, требуется тренировать ластхит и вообще много практиковаться. Из-за своих умений он будет лучше вас ластхитить и своих и чужих крипов и скорее всего он раньше вас получит 3 лвл. Но у Невера есть одно преимущество - он может успешно ластхитить и не промахиваться даже с пригорка своими койлами, при этом харася противника и тратя минимум маны. А отсутствие мощных нюков у Снайпера означает, что он покинет лайн раньше нас.

эго ульт и мы в таверну, так же его стан и хекс

У Рексара большой потенциал соло героя из-за его летающих топоров (для хараса), животных (для контроля рун) и из-за разрушительно ультимейта. Его топоры наносят огромный ущерб, а его кабанчик с замедлением будет, кроме всего прочего, замедлять и скорость разворота Невера. А вплотную мы можем кинуть только один койл, а Рексару это и надо ведь он мили-герой. Его птица оставит нас без рун. В битве 1 на 1 при шестом уровне и с достаточным количеством и маны и жизней, Рексар запросто нас убьет. Стратегия доминирования на линии с этим героем схожа со стратегией против Адмирала. То есть крайне важно захватить как можно больше душ. На первых трех уровнях стоять с ним легче, чем с Адмиралом, а потом очень важно поддерживать его хп на низком уровне харасом койлов. К сожалению у нас не будет рун, да и вообще - Рексар неприятный соло-герой, особенно если он знает как играть против Невера.

Как вы видите, у Невермора очень низкий начальный урон, пожалуй один из самых низких в Доте. А значит, в руках неопытного игрока Невермор не сможет нормально фармиться против героев с хорошим ластхитом, например против Вайпера. Тем не менее Невер идет именно на мид, т.к. у него превосходная скорость атаки и великолепная анимация ударов, не говоря уже о накапливаемых им душах которые очень серьезно увеличивают его урон.

У этого героя очень мало брони для ловкача, средний прирост ловкости и мало силы (следовательно мало жизней). Тем не менее у него высокий прирост интеллекта, что позволяет спамить койлами и, следовательно, достаточно просто фармить.

так - же собираюсь делать гайды по многим героям. если нужно более лучшее объяснение и понятие в некоторых аспектах игры пишите мне, мой ник the_subs т.к на словах я могу пояснить больше же чем написать или же могу показаться как это работает наглядно!. спасибо за внимание

Гайд на СФ(Шадоу Финд) дота 2 - Shadow Fiend

Гайд на СФ, Шадоу Финд, Shadow Fiend, Невермор, Nevermore, и кто знает сколько ещё имён у этого воплощения зла, ведь он поглотил тысячи самых разных душ…

Это долгожданный гайд, если не для тебя, то для меня точно. Каюсь, я плохо играл за этого персонажа, он не из лёгких, а оттачивать навыки игры за него мне было лень. Теперь я нашёл время, и сыграл на нём более сотни игр. Опробовал кучу тактик и сборок. Я готовил этот гайд около трёх месяцев. И теперь, наконец- то могу поделиться этим всем с тобой, мой читатель.

 

Кто контрит СФа

Герой довольно уязвимый, есть множество персонажей, которые контрят его.

С большинством мидеров, при равном скилле стоять довольно проблематично, так как Невермор тонкий, его легко пробить. Ещё у него маленький урон, но при грамотной игре, это всё компенсируется. У нас есть два преимущества. Первое — это души, когда душ становиться штук 10, крипов добивать намного легче. Второе — Койлы, ими можно фармить и харасить оппонента, о них мы ещё поговорим ниже.

Когда ты отточишь навыки игры за этого персонажа, ты сможешь стоять против любого мидера, но а пока лучше загляни в мою статью — Кто контрит СФа на миде.

 

Способности Shadow Fiend

 Shadowraze даёт сразу три способности. Они абсолютно одинаково наносят урон, но дальность применения у них разная. Нужно время для того, чтобы их освоить. Для начала потренируйся с ботами и на крипах. Несмотря на то, что базовый урон от койлов невысокий, он увеличивается с каждым попаданием по противнику.

Как попадать койлами?

Чтобы попасть по цели, SF должен быть повёрнут лицом к ней. После того, как ты потренируешься, будешь знать на каком расстоянии от цели тебе нужно находиться. Самое эффективное — это давать койлы на отходе. То есть, когда противник убегает от тебя. Действовать нужно так:

1. Подходим в плотную к жертве, даём первый койл и начинаем наваливать с руки.

2. Когда она начинает убегать даём по очереди, второй и третий койл.

3. Обычно после этого вражина умирает. Если нет, придётся догонять.

Ещё один важный совет. Всегда, если есть возможность лучше давать второй койл. Потому что после него герой начнёт убегать и получит третьим койлом по лицу.

 Necromastery. За каждое добивание нейтрального существа прибавляется одна душа. При убийстве противника 7. Душы очень важны для нас, так как от них зависит урон с руки и с ультимэйта. Береги их, лишний раз не отдавайся в руки врагов.

 Presence of the Dark Lord снижает броню всем поблизости, полезная пассивка, особенно в командной игре.

 Requiem of Souls. Фишка этого ультимэйта в том, что ты должен стоять как можно ближе к врагу. Урон наноситься каждой душой. Чем больше душ заденут его, тем больше урона он получит. На последнем уровне прокачки, в совокупности все души нанесут 2880 единиц урона. Это сумасшедший ультимэйт.

 

Скилл Билд Shadow Fiend

                

На первом уровне необходимо прокачать Necromastery для того, чтобы сразу копить души. Параллельно качаем койлы. После того как Necromastery будет прокачана полностью, качаем сразу же ультимэйт. Presence of the Dark Lord качаем в самом конце. Гайд на сф показывает основную схему прокачки способностей, она может меняться в зависимости от ситуации.

 

Таланты Shadow Fiend

 

На десятом всегда выбирай +20 к скорости атаки, ты играешь за керри, а керри должен наваливать больно и быстро. На 15 уровне качай действие твоей ауры на здания, что значительно повысит твой пуш потенциал. На 20 уровне приоритетней конечно же взять +150 к урону от Shadow Raze, так как величина урона твоих койлов делает этот скилл актуальным и в поздней игре. На 25 берем +3 урона за душу, все-таки урон с руки все также остается приоритетным.

 

Как играть за СФ

Я рассматриваю SF’а только как мидера, только на миде он может раскрыть свой потенциал. В этом гайде мы рассмотрим две тактики игры.

Первая — командная, она подходит тем, кто играет с командой или играет в такие режимы как «capitan mode». Или просто для тех, кто играет на высоком уровне, где слаженная игра в команде — неотъемлемая часть игры.

Вторая — для тех, кто просто играет в паблике, на all pick и подобных режимах. Для тех кто далёк от таких слов, как пот и трайхард. Поэтому если ты просто любишь катать пабчик и совершенно равнодушен к профессиональной доте, можешь пропускать первую тактику и переходить сразу ко второй.

 

Командная игра или потный СФ через блинк и тревела

Начальный закуп стандартный: 

 . С помощью него мы хоть как- то повысим стандартный урон. Не стесняйся, попроси у своей команды два танго. Отлично! Можем начинать.

Стоять на линии нужно осторожно, главное — фарм. Обязательно добивай своих крипов, за них дают души, которые тебе очень нужны. Сначала фармим на 

  . Когда ты достигнешь 5-6 уровня, можно добивать крипов койлами и пробовать убить оппонента на линии. Проверяй руны. Они нужны тебе, для пополнения ботла . Если найдёшь хасту или невидимость, можно попробовать гангануть какую- нибудь линию.

Тебе нужно собрать 

 и  как можно быстрее, желательно это сделать к 12-15 минуте, для этого придётся попотеть. С этими предметами наш пожиратель душ станет мобильным и его сложно будет поймать. При помощи блинка, ты будешь врываться в замесы и уходить из них. Потом нужно собрать манту , она увеличит скорость фарма, поднимет твой пуш-потенциал, а также сильно поможет в замесах. С этими предметами ты будешь летать по линиям, сносить башню за башней и убирать противников, что встали на твоём пути. Будь осторожен! Хитрые вражины, могут собраться впетяром и навалять тебе. Держись со своей командой и будь на чеку. На этом этапе игры деньги уже побегут рекой, тебе необходимо будет купить предметы для лейта, о них я напишу ниже в разделе «Что собирать СФ»

Гайд на СФ в в командном бою.

Твоя задача — наносить максимальный урон. В замесе старайся дать койлы по как можно большему количеству героев. И старайся задеть всех своей ультой. Немаловажно нанесение урона с руки, поэтому активируй манту  

 и бей самого значимого персонажа.

Перед врывом, лучше предварительно включить бкб 

 для того, чтобы тебя не остановил какой- нибудь стан.

Shadow Fiend для паблика

Начальный закуп такой: 

   .

Если против тебя герой с дальним типом атаки или с неприятными нюками, стоять на линии нужно осторожно и постоянно держать запас жизней полным. А если против тебя герой с ближним типом атаки или слабенький дальник, нужно стоять агрессивно и не подпускать его к крипам. Чтобы забирать всех крипов себе, как своих, так и вражеских. Не забывай про койлы, ими можно добивать крипов и харасить оппонента.

Сначала покупаем банку 

 и тапок . С банкой не придётся бегать на базу, чтобы восстанавливать ману. Постоянно проверяй руны, чтобы пополнять ботл. Обнаружив руну невидимости или хасту, отправляйся к союзникам на линию. Там ты легко сможешь сделать фраг.

Главная задача на линии — это как можно быстрее нафармить лотар 

 и набрать 36 душ. Желательно собрать это всё к 8 уровню, когда у тебя будет ультимэйт. С этого момента и начнётся разрыв вражеской команды.

Гайд на СФ в бою. Или как вырезать заблудшие души за 1 секунду.

Ты видишь жертву, желательно чтобы она была одна. Например, одинокий фармящий герой на линии или заблудший в лес суппорт.

1. Незаметно подкрадывайся к ней в инвизе, используй для этого лотар 

.

2. Подходи к ней вплотную и кастуй ультимэйт 

. Здесь нужно быть внимательным, терпила может отойти и тогда ему не влетит большой дэмедж от ульта. Если герой уходит, то отмени заклинание, используй для этого кнопку «S» на клавиатуре. И повторяй снова 2 пункт.

3. Если жертва ещё жива(такое бывает), используй тактику на отходе, о которой я писал выше.

Врыв в толпу врагов осуществляется также. За исключением лишь того, что после использования ультимэйта скорее всего все останутся живыми. Их нужно  будет допинать. Используй для этого манту 

, 3 СФ’а нанесут гораздо больше урона.

 

Что собирать СФ

Ботинки можно собрать следующие:

 Добавляют урона, которого не хватает в начале и скорость бега. Не самый лучший выбор.

 Хороший выбор, так как решает сразу 2 проблемы: с уроном и здоровьем. Когда бьёшь крипов переключай на ловкость, а когда тебя лупят на силу.

 Тапки для лейта или для командной игры.

Мобильность — это проблема, которую необходимо решать в первую очередь:

 Для командной игры.

 Лотар незаменимая вещь в пабчике. Ещё и урона добавляет.

Если у врагов много станов и прочей неприятной магии, собирай бкб 

. А если нет, то переходи сразу к Яше . Из него будем варить манту  или Sange of Yasha . Почти всегда манта будет лучшим выбором. Но если вдруг у оппонентов персонажи обладают способностью быстро убивать твои иллюзии, толку от них, к сожалению, не будет. Следующие предметы — это криты  и доминатор .

 Сильный модификатор атаки, особенно на ранней стадии игры, хорошо сочетается с пассивкой. Но лучше собрать вампиризм.

 Приятный модификатор атаки, также сделает Невера плотным. Но лучше собрать вампиризм.

 

Предметы актуальные для лейта:

 Делаем из доминатора.

 Делаем из .

 Делаем из .

 Добавит урона и позволит пробивать Phantom Assassin или тех, кто собрал бабочку.

 Если у врагов нет мкб — это отличный выбор для лейта.

 Усилит ультимэйт и добавит плотности.

 В лейте можно поглотить один мун шард.

 Два ультимэйта! Куча урона! Красивое зрелище, но гораздо эффективнее собраться в урон с руки. Предмет для фана, попробовать стоит:)

 Классно сочетается с ультимэйтом. Поднимаем врага и кастуем ульту, так в него влетят все души.

 В последнее время популярный предмет для Шадоу Демона, даёт + к ловкости и дальности атаки и стоит недорого. На ранних этапах очень усилит этого убийцу.

 

Примеры финальных сборок:

Гайд на Shadow Fiend писал долго, надеюсь тебе понравиться. Оставь комментарий, выскажи своё мнение.

Гайд СФ в Дота 2, как играть за Shadow Fiend Невермор в Dota 2

Shadow Fiend – это восхитительный гангер, обладающий неплохим лейт потенциалом. Шадоу Финд способен наносить как физический, так и магический дамаг, поэтому законтрить его довольно трудно. Кроме этого SF обладает мощным АоЕ ультом, который способен уничтожить всю вражескую команду. Но играть за Шадоу Финда довольно трудно. СФ очень зависим от фарма и предметов, да и сам герой очень тонкий. В этом гайде на Шадоу Финда по Дота 2 мы расскажем о том, как наиболее эффективно играть и фармить за данного героя. Прочитав этот гайд, вы узнаете, как играть за Shadow Fiend в Dota 2.

В этом гайде на Shadow Fiend по Dota 2, вы сможете прочитать о скилах и сборках для данного персонажа. Также в этом гайде есть масса советов, которые значительно повысят ваш игровой скил.

Скилы у Невера в Dota 2

Shadowraze

Изучив эту способность, Шадоу Финд получит сразу три активных скила (койлы), которые наносят дамаг по области. Отличаются они между собой дальностью применения. Первый скил бьет прямо у Шадоу Финда под ногами, второй – чуть дальше, третий – еще дальше. Каждый из трех скилов обладает независимым кулдауном.

Что касается непосредственно самой способности, то Shadowraze – превосходный нюк, который пригодится Шадоу Финду в ерли и мид гейме. С помощью данного скила Шадоу Финд сможет быстро фармить крипов и ганкать вражеских героев. Также этот скил можно использовать, чтобы атаковать инвизных героев, так как заклинание не требует цели.

Necromastery

Пассивная способность Шадоу Финда, которая при убийстве врагов и союзников дает нам души. С каждой душой мы получим дополнительную атаку (+2 урона за душу). При этом максимальное количество душ ограничено (на 4-ом уровне прокачки можно иметь только 36 душ). Если Шадоу Финд умрет, то половина душ будет потеряна. К примеру, если у Шадоу Финда 20 душ, то после смерти их у него останется лишь 10.

Presence of the Dark Lord

Чудесный скил, который понижает броню нашим союзникам в определённом радиусе. Позволит Шадоу Финду наносить еще больше дамага с руки. Также стоит подметить, что минус армор от Presence of the Dark Lord сочетается с другими способностями и предметами, которые понижают броню.

Пожалуй, главный минус данного скила – потеря скрытности. Прокачав эту способность, у вас навряд ли получится незаметно подобраться к врагу. Ведь как только Шадоу Финд подойдет к противнику на расстояние 900 дотаметров или ближе, на врага сработает дебафф. Соответственно противник, увидев это, будет знать, что вы находитесь где-то рядом.

Requiem of Souls

Очень сильный АоЕ скил, урон которого зависит от количества набранных Шадоу Финдом душ. Если Невермор умер, то скил активируется и наносит урон с учетом потерянных при смерти душ (при этом кулдаун у способности не запускается).

Способность создает несколько волн (по одной волне за каждые две души), которые разлетаются в разные стороны. Соответственно чем ближе враг к Шадоу Финду, тем больше урона он получит, так как его зацепит большее количество волн.

Данный скил кастуеться секунду. За это время Шадоу Финду могут перебить каст с помощью стана, сала и прочих дизейблов. Именно по этой причине рекомендуется использовать Requiem of Souls только после активации Black King Bar.

Последовательность прокачки скилов у Shadow Fiendа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Как играть за СФ в Дота 2?

В прямых руках Шадоу Финд – настоящая машина для убийства. Расфармившийся SF в Dota 2 способен в одиночку отправить к фонтану всю вражескую команду. Хотите научиться играть за Шадоу Финда в Dota 2? Тогда этот гайд на Shadow Fiend поможет вам в этом нелегком деле.

Гайд по начальной стадии игры

В качестве стартового затара приобретаем 2x Slippers of Agility (дадут немного атаки и помогут ластхитить на линии), 2х Iron Branch (в дальнейшем можно докупить веточку и сделать Magic Wand) и Healing Save. Поскольку Невермор очень зависит от предметов, то при выборе линии мы должны ориентироваться на фарм. Поэтому идем в мид или на изи лайн.

На линии наша основная задача – добивать крипов. Сначала это может быть затруднительно из-за низкой атаки. Но немного подождав и набив душ на своих крипах, мы сможем ластхитить более эффективно. Порой можем харасить врага с помощью койлов. Но помните что на данном этапе игры фарм предпочтительнее.

При первой же возможности стоит приобрести Bottle, с помощью которого мы сможем контролировать руны и восстанавливаться. Если вам тяжело добивать крипов, то есть смысл собрать Wraith Band из Slippers of Agility. Кроме этого нужно купить Power Treads, который увеличит нашу скорость атаки и даст немного статов.

Гайд по середине игры

Получив 8 – 10 уровень и немного деньжат, мы можем попытать удачу на других линиях. Перед тем как уйти с мида выберите линию для ганга. Наиболее предпочтительная цель для ганга – вражеский керри. Но смотрите, чтобы на линии не было вражеских дизейблеров которые смогут перервать нам ульт. Заходим к противнику в спину и кастуем ульт, после чего добиваем выживших с руки или же с помощью койлов.

Заработав на ганках, стоит приобрести что-то, что повысит нашу выживаемость. Идеальный предмет для этого – Black King Bar. Помимо того что БКБ сделает нас немного толще мы получим временный иммунитет к магии который поможет нам в полной мере реализовать свой ульт.

Кроме этого стоит приобрести предмет, который даст нам возможность инициировать или сбегать из сражений. Тут ваш выбор должен пасть на Blink Dagger или Shadow Blade. Блинк отлично подойдет для опытных игроков, которые умеют пользоваться данным предметов. Если же вы новичок, то лучше всего собрать Shadow Blade. Но помните, что инвиз контриться с помощью Dust of Appearance, Sentry Ward и Gem of True Sight. Поэтому перед тем как напасть на врага проверьте его инвентарь на наличие вышеперечисленных предметов.

Гайд по лейтгейму

Есть различные варианты сборок для лейтового Шадоу Финда, которые зависят от ситуации. К примеру, если вам нужен пуш потенциал, то необходимо купить Manta Style. Для увеличения дамага с руки можно собрать такие предметы как Desolator, Daedalus, Monkey King Bar. Если Шадоу Финд страдает от сильных вражеских тычек и нуждается в повышенной защите, то можно приобрести Butterfly, Assault Cuirass, Heart of Tarrasque, Satanic, Sange and Yasha.

Что касается тактики игры, то тут все предельно просто. Залетаем в замес, активируем БКБ и юзаем ульт. Затем добиваем врагов с руки вместе со своими союзниками. Использовать Shadowraze нет смысла, так как этот скил уже не наносит достаточное количество урона.

Применяя советы из этого гайда на практике, вы сможете научиться играть за Невермора.

Невермора в Дота 2 также называют: SF, Shadow Fiend, СФ, Шадоу Финд, Невер, Негр. 

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Отлично
Соло хард Плохо
Соло изи Хорошо
Трипл изи Хорошо
Трипл хард Средне
Дабл лайн Хорошо

стратегия, способности, контр пики (2021) Dota 2

Shadow Fiend может быть одним из самых приятных героев в Dota 2, которые хорошо справляются с задачей, и многие новые игроки были растоптаны этим одним SF, который находится на средней линии и выходит из-под контроля, чтобы топать игру.

Наблюдатель Уорд

Мы играем мид, так что получаем одну из стартовых вардов. Быть героем дальнего боя — огромное преимущество, когда мы можем видеть через возвышенность, но нам нужно зрение в средней полосе для разведки рун и для наблюдения за гангами.

Sentry Ward

В идеале мы хотели бы лишить врага той же роскоши, которой мы наслаждаемся, поэтому мы также подбираем часового. Постарайтесь следить за тем, когда вард-наблюдатель исчезает из инвентаря вашего оппонента на средней линии, и у вас будет четкое представление о том, где должен быть ваш часовой, чтобы снять его.

Захватив и то, и другое, мы тратим немного больше золота, но не должны полагаться на качество любого другого игрока в наших саппортах — это отличная идея при создании опыта Dota 2 и игре в сборку KISS.

Танго

С недавними изменениями того, как работает разделение танго, у нас появилась возможность полагаться на общее танго в средней полосе и брать свое. Получение урона часто неизбежно, особенно при харассе на средней линии, поэтому нам нужен надежный способ вернуть потерянное здоровье.

Поскольку мы избегаем подавляющего клинка из-за дальнего действия SF и, следовательно, не в полной мере, нам нужен другой способ облегчить ваши ластовые удары. Вот тут-то и появляется наш основной параметр в Mantle, мы получаем хорошее повышение нашего начального интеллекта и увеличиваем наш урон, чтобы упростить эти удары, что дает нам более высокий GPM.

Зачарованное манго

Двойное манго может показаться странным выбором, но только если вы не попробовали. Мы сильно полагаемся на ману и играем на миде. Итак, манго подходит для обеих этих ситуаций. Мы получаем возможность избавиться от наших навыков даже в острой нужде и много регенерации с накоплением характеристик предмета.

Нулевой Талисман

Мы превращаем наш обруч и мантию в нулевой талисман, это позволит нам легче наносить последние удары и обеспечит некоторую общую массу, чтобы помочь нам выжить в более мягких частях стадии игры. Не то, чтобы на данном этапе нам нужно пространство, но это также освободит слот в любом случае.

Скипетр божественности Эула

Нам нужна скорость передвижения и мана. Итак, мы забираем Wind Lace пораньше и быстро превращаем его в Eul’s.

Это обновление также обеспечивает полезность вихря, позволяя вам сбежать, и через некоторое время товарищи по команде придут на помощь, или для восстановления.

Eul’s предоставляет всю эту полезность в активе и статистику, которая нам нужна и нужна как Shadow Fiend.

Чародейское мгновение

Чародейское мгновение — это огромный скачок силы для нас. Мы запускаем наш Shadowraze с такой скоростью, что враги так часто сами будут на таймере смерти, что вам придется искать чем заняться в перерывах между их появлением.

Как только вы получите Arcane Blink, вы значительно повысите свои способности. Они выходят раньше и чаще — это так же эффективно, как кажется. Кроме того, мы можем добавить к нашему блинку показатель интеллекта.

Благословение Аганима

Если вы не боретесь за место, обязательно держите скипетр в своем инвентаре для получения дополнительных характеристик. Общая статистика никогда не бывает плохой, и вы никогда не пожалеете об инвестировании как таковом.

Aghanim’s — еще один ОГРОМНЫЙ скачок силы для нас. Это увеличивает количество сохраненных душ и, следовательно, потенциальный потолок урона для вашего нападения. Это также означает, что ваш Реквием отправится обратно в SF после применения и исцелит вас от всего урона, нанесенного на обратном пути. Огромное увеличение урона и исцеление с помощью нашего лучшего комбо? Просто мощный.

Wind Waker

Windwaker означает, что никогда не нужно управлять маной. Наша погоня и мобильность по карте теперь не имеют себе равных, мы можем спасать союзников и наказывать врагов одинаково, а также можем раскатывать клавиатуру, чтобы спамить наши способности, даже не глядя на полоску маны.

Shadowraze

Для тех, кто не знаком с тем, как работает Shadowfiend, уровень любого из вариантов Shadowraze повысит уровень навыка для всех ваших вариантов. Близко или далеко, если вы выровняете один, вы выровняете их всех. Эксперименты и ключ — ключ к пониманию того, какой Shadowraze подойдет для вашей ситуации, поэтому найдите время на тестовом экране героя и поиграйте с поражением крипов и фиктивных целей на каждом расстоянии Shadowraze.

Умение имеет относительно низкую перезарядку и мана-стоимость, поэтому не волнуйтесь, если вы промахнетесь по цели и захотите повторить попытку или захотите попробовать другое расстояние. Использование каждой из опций Shadowraze — это ключ к нанесению тяжелого урона с помощью SF и способности уничтожения. Важно помнить, что каждое соединение с Shadowraze увеличивает урон следующего, поэтому используйте их часто и в сочетании друг с другом, чтобы достичь максимального потенциала навыка.

Nerco

Nerco — это то, что делает нашу комбинацию Pounce такой мощной, а также позволяет вам играть в SF в качестве героя, наносящего урон правой кнопкой мыши. Чем больше у вас душ, тем больше урона вы нанесете. Держитесь за них и взрывайте героев своим огромным уроном при щелчке правой кнопкой мыши в сочетании с Abyssal Blade.

Или создайте их и высвободите с помощью комбо-атаки в сочетании с такими предметами, как Aghanim’s Scepter и Arcane Blink.

Presence of the Dark Lord

Присутствие — это то, что может сделать вас жизнеспособным монстром, который щелкает правой кнопкой мыши. Это снижает любовь окружающих, что означает, что при вступлении в бой или в командном сражении противник уже находится в невыгодном положении только из-за вашего присутствия. Это отличное начало, но ауру также можно улучшить с помощью осколка, чтобы включить снижение сопротивления магии.

Что это обозначает? Это означает, что и вы, и ваша команда наносите гораздо больший урон, как вашими щелчками правой кнопкой мыши, так и магическим повреждением, просто потому, что вы рядом.

Уровень 10: + 6% к урону от способностей

Поскольку сборка, на которой мы основали все руководство, посвящена способностям спама и быстрому уничтожению героев, мы собираемся поднять усиление заклинаний. Это не значит, что скорость атаки не имеет места в билдах, вызываемых правой кнопкой мыши, но с тем, что мы собираемся здесь сделать, урон при щелчке правой кнопкой мыши является скорее бонусом, чем фокусом. Итак, получаем усилок заклинаний.

Уровень 15: +25 к скорости передвижения

Просто потому, что другой вариант — это не вспышка. Вашим первым приоритетом редко будет осада, и когда вы осаждаете, очень редко вы будете в одиночестве или вам нужно будет беспокоиться о темпе, в котором падает HP осады. Итак, мы улучшаем нашу и без того фантастическую скорость передвижения от Eul’s and Boots с талантом.

Уровень 20: +120 к урону Shadowraze

Опять же, этот талант полностью зависит от того, в каком стиле вы играете в SF. Если вы собираетесь быстро бросать билд правой кнопкой мыши, то да, вы получаете урон душой. Ядро Octarine и Arcane Blink означают, что мы рассылаем спам заклинаниями и хотим получить от них максимум, поэтому мы получаем урон Shadowraze.

Уровень 25: 30% сокращение перезарядки

Благодаря Arcane Blink, этому таланту и ядру Octarine вам никогда не понадобится заклинание, и вы не сможете его разыграть. Мы берем этот талант по тем же причинам, по которым мы взяли таланты 10-го и 20-го уровней — чтобы быть более сильным заклинателем.

 

 

Dota 2 — Гайд по герою Shadow Fiend (Невермор) :: Job or Game

Shadow Fiend является одним из самых мощных керри героев в мире Dota 2. Он способен очень быстро фармить и является очень сильным героем на линии. При правильном наборе артефактов Shadow Fiend может убивать врагов очень быстро. Конечно герой имеет свои недостатки и самый главный, это плохая выживаемость. В статье будет в основном использоваться второе имя героя "Невермор".

Базовые характеристики
Сила16 +2.3
Ловкость20 +2.9
Интеллект18 +2
Урон15 - 21
Броня-2
Скорость передвижения310
Дальность атаки500
Анимация атаки0.5 + 0.54
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда226.8
Анимация каста0.67 + 0.4
Скорость поворота1
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье48810641478
Мана291627867
Броня210.115.9
Урон35-4175-81104-110

Плюсы:

  • Невермор обладает очень хорошим уроном. Во первых у него есть две пассивки, одна ( Necromastery) из которых просто увеличивает урон, а вторая ( Presence of the Dark Lord) снижает броню врагов, что также повышает ваш боевой потенциал. Помимо обычной атаки Невермор также имеет возможность наносить очень хороший магический урон. Теоретически ульт может нанести более 2к урона (в ближнем радиусе) и еще 900 урона за счет точного попадания способностью Shadowraze 3 раза.
  • Невермор является очень сильным героем для линии. Если вам удается сразу же добить несколько крипов и получить души пассивки Necromastery, то добивать крипов вам становится все легче и легче. Благодаря этой способности и урону от Shadowraze герой может легко доминировать на линии и максимально хорошо фармить. Высокий урон позволяет добивать, и своих, и чужих крипов. Таким образом вы можете легко контролировать положение линии и не давать врагу нормально фармить.
  • Благодаря способности Shadowraze Невермор может очень быстро фармить за 3x75 маны вы способны нанести 3x300 магического урона. Этого урона достаточно чтобы уничтожить даже самый большой лагерь нейтралов. Если при этом вам еще помогают сапорты, делая двойные и тройные спауны, то эффективность фарма вырастет на порядок. Другими словами Невермор может очень быстро фармить не только линию, но и ближайший лес.
  • Снижение брони за счет способности Presence of the Dark Lord может быть очень полезно в стратегии, которая предусматривает наличие нескольких героев с такой особенностью. В любом случае снижение брони позволит вам и вашим союзникам наносить больше урона.
  • О мощности способностей мы уже говорили, но отдельно хотелось бы подчеркнуть тот факт, что боевые способности Невермора имеют АОЕ урон и это действительно очень важно для командных сражения.
  • В некотором смысле Невермора можно назвать универсальным героем. К примеру мы можете покупать артефакты как для стандартного керри героя и повышать свой урон автоатак. Или же вы можете заменить часть предметов на более защитные и значительно повысить свою выживаемость. Такой вариант возможен по той простой причине, что Невермор может компенсировать часть потерянного урона использованием своих мощных способностей.

Минусы:

  • Безусловно главным минусом героя является его очень низкая выживаемость. Невермор имеет низки показатель здоровья и брони (для AGI героя) Добавим сюда еще среднюю скорость передвижения и отсутствие хоть каких нибудь механизмов для побега и вот мы получаем героя с высоким уроном, но очень уязвимого для фокус атаки. При этом Невермору умирать просто нельзя, так как это керри герой, который должен жить и наносить урон. К тому же после возрождения вы будете терять часть душ от пассивки и вам нужно будет какое то время чтобы их восстановить.
  • Невермор очень зависит от артефактов, а точнее от скорости их покупки. К слову говоря наличие допустим БКБ позволит вам более менее нормально выживать в командных боях, а какой нибудь Даггер даст мобильность и возможность нападать или убегать от врагов. Да, Невермор может хорошо фармить и этим нужно пользоваться и не упускать это преимущество. Своевременная покупка мощного артефакта может также повысить вашу защиту и как то компенсировать недостаток в выживаемости.
  • Слегка пониженная дальность атаки.

Shadowraze - данная способность Невермора является наиболее важной и требует от вас правильного использования. Во первых при первой же прокачке на панели способностей появляются сразу 3 умения. Обычно их называют Коилами. Каждый Коил имеют отдельную перезарядку, разную дальность применения, но одинаковый урон. При активации одного из Коилов, Невермор наносит урон строго перед собой на указанном расстоянии в радиусе 250. Другими словами вы не можете выбрать мышкой место для нанесения урона. Вы должны уметь поворачивать в правильном направлении и безошибочно определять расстояние для нанесения урона. Пожалуй именно вот это и есть самое сложное в умении. Вы можете использовать следующий ориентир: дальность атаки Невермора составляет 500, а средний Коил срабатывает на расстоянии 450. Таким образом если вы можете атаковать врага с помощью обычной атаки, то и средним Коилом точно попадете. Сложнее всего использовать самый дальний Коил. К примеру вы например можете начать атаковать врага и тут же использовать средний Коил, если враг начинает убегать, то буквально сразу же можно использовать самый дальний Коил и к этому моменту враг уже отойдет на достаточное расстояние. Дальний Коил это идеальный инструмент для добивания. В те моменты, когда вы выбираете направление для использования способности, очень важно научится быстро поворачивать героя в нужном направлении. Лучше всего использовать "движение" и щелкать мышкой по земле, таким образом вы научитесь правильно поворачиваться в любой ситуации, а не просто щелкать на врага и ждать когда Невермор встанет на достаточном расстоянии. Бывают ситуации, когда вы например стоите очень близко с обрывом или каким то препятствием, а использовать умение нужно именно через препятствие. Если вы щелкните мышкой перед собой, то герой конечно же побежит его оббегать. Чтобы не допускать этого, лучше сделать шаг назад, а потом снова подойти к препятствию выбрав правильно направление. Если враг получает какой либо контроль от ваших союзников, то само собой попасть коилами будет проще. Тут важно заметить то, что порой двух ударов будет достаточно. То есть вам ну нужно гнаться за тем, чтобы обязательно нанести урон всеми тремя Коилами. Лучше сделать два точных удара и начать наносить урон с помощью автоатак, а не тратить время на то, чтобы встать на нужное расстояние для третьего Коила. В крайнем случае, если враг получает контроль и вы стоите не слишком далеко, то лучше немного приблизиться, чтобы нанести урон самым ближним и средним Коилами, а самый дальний оставить на случай, когда цель начнет убегать. Хороший радиус поражения по сути дает то, что Коилы перекрывают друг друга и если например цель находится посредине между самым ближним и средним Коилами, то вы можете нанести урон два раза и при этом не двигаться с места. Способность наносит урон даже невидимым врагам, но попасть на самом деле очень сложно. Враг будет ожидать, что вы начнете использовать свои Коилы и будет уворачиваться, а без вижена вы не сможете правильно выбрать направление для удара. Важным плюсом умения является то, что оно имеет сравнительно небольшую перезарядку (причем у каждого Коила своя перезарядка) и затрачивает не так много маны. При наличии какого нибудь источника регена маны (например Bottle) использовать его можно часто и это дает возможность значительно ускорить фарм. Также хороший АОЕ урон позволяет быстро убить крипов на линии и например сходить за руной и не терять опыт и золото на линии. Недостатком же умения является то, что оно не наносит урон врагам с иммунитетом к магии. Вызванные иллюзии также могут накапливать души, но при вызове они имеют 0 душ, то есть особо бонуса от пассивки не получают.

Necromastery - принцип действия пассивки очень простой: вы добиваете юнита и получаете за этого бонус в виде 2 единиц урона. Сразу же хочу отметить то, что душу вы получает за всех добитых юнитов, в том числе и своих добитых крипов на линии. Именно по этому крайне важно с самого начала игры начать добивать, и своих, и чужих крипов. Возможно в первые минуты игры это будет не просто, так как вам может не хватить урона, но с каждым добитым крипом процесс добивания будет становится все проще и проще. К слову говоря уже первый уровень пасивки позволяет увеличить ваш урон на 30 единиц. К сожалению такой большой бонус дает лишь первый уровень умения и дальше максимально возможное количество душ будет прибавляться примерно на 50%. На последнем уровне максимальный бонус составляет 72. В случае смерти вы сразу же теряете половину накопленных душ и их придется набирать заново. Именно хороший урон от пассивки и точное использование Коилов позволяет вам доминировать на линии. Для того, чтобы увеличить скорость накопления душ, вы также можете использовать соседние лагеря нейтралов в лесу. Конечно урона на большой лагерь вам не хватит, но с помощью Коилов вы можете быстро убить маленький или средний лагерь и получить дополнительный бонус к урона, который в значительной степени поможет на линии.

Presence of the Dark Lord - действие ауры банально и простое. Когда Невермор находится рядом с врагами, то он снижает их броню. Если вам удается снизить броню врагов примерно до нуля, допустим в сумме с артефактами или другими способностями союзником, то можно значительно повысить урон и весь ваш накопленный за счет душ урон, будет ощущаться при каждой атаке.

Requiem of Souls - в первую очередь хочется отметить то, что ульт имеет очень долгую анимацию (1.67 секунды), длительность которой можно сравнить с действием телепорта, но это именно анимация. То есть, если например вы отмените каст ульта, или например вам его собьют с помощью какого нибудь оглушения или контроля, то ульт не уйдет на перезарядку и его можно попробовать активировать снова. Урон ульта зависит от трех вещей: 1) уровень ульта, 2) количество накопленных душ, 3) дальность до цели. Теперь о том как вообще работает ульт. За каждые 2 накопленные души создается волна. Каждая волна визуально состоит из душ и каждая эта душа имеет радиус поражения (приблизительно 120). Таким образом, когда враг стоит к вам очень близко (расстояние 50), то он может получить урон от всех душ, так как в начале каста они как бы перекрывают друг друга. Если допустим враг стоит перед вами и очень близко, то он может получить урон даже от тех душ, который летят в противоположном направлении. Именно по этому урон ульта очень сильно зависит то того, на сколько близко к врагу вы его используете. Количество волн никак не отображается визуально, они просто все срабатывают одновременно. При простых расчетах на 16 уровне мы получаем 160x18=2880 (с учетом базового сопротивления магии 25% мы получаем 2160). Этого урона более чем достаточно, чтобы убить большинство героев с полным запасом здоровья. Само собой основная проблема использования ульта близка к врагам в том, что сам по себе ульт имеет большое время подготовки и враги могут вас оглушить или отбежать (получив тем самым гораздо меньше урона). Для того, чтобы решить эту проблему вам понадобится БКБ Black King Bar (чтобы враги не могли вас оглушать с помощью большинства способностей) и Даггер Blink Dagger (чтобы у вас была возможность мгновенно телепортироваться максимально близко к врагам). Если например ваши союзники контролят врагов, то вы прыгаете в толпу, активируете БКБ и начинаете использование ульта. Конечно с БКБ и Даггером вы можете использовать ульт и без умений контроля, но в этом случае лучше немного подождать чтобы завязался бой, чтобы враги не начали убегать раньше времени. Само собой вы можете использовать и другие артефакты для комфортного использования ульта, мне лишь хотелось обратить ваше внимание на самые популярные. Также для эффективного использования ульта можно использовать туман войны. К примеру вы стоите на возвышенность и враг движется в вашу сторону, но не видит вас из-за тумана войны. Если вы заранее начнете использование ульта, то в момент, когда враг поднимется на возвышенность, вы уже будете готовы выпустить свои души и противник не успеет на это среагировать. Помимо очень хорошего урона, ульт также обладает очень хорошим дебафов, который на 25% снижает скорость передвижения врагов и на 50% урон (белый, базовый) на 5 секунд. Таким образом использование ульта в начале боя это очень хорошее решение даже в том случае, если вам не удается максимально близко приблизиться к врагам. В некоторых случаях использование ульта может быть полезно в тех случаях когда например враг начинаете преследовать ваших союзников и вы хотите их спасти. Вы начинаете каст ульта и противник встает перед выбором: бежать дальше и получить очень много урона или же остановится и избежать действия ульта. В случае смерти Невермор автоматически использует свой ульт, но тут важно понимать, что сначала герой потеряет половину своих душ (за счет смерти) и лишь после этого сработает ульт. То есть урон ульта в этом случае будет в два раза меньше. Бывают ситуации, когда вы понимаете, что вам уже не убежать от врагов. Можно попытаться успеть использовать ульт и в этом случае вы по сути как бы используете ульт дважды (второй раз нанесет в два раза меньше урона) и этого урона может хватить чтобы убить одного, а то и нескольких врагов. Урон ульта не сработает против врагов с иммунитетом к магии, а вот дебаф, снижающий скорость передвижения и атаку, пройдет и будет работать в течении 5 секунд. Действие дебафа может быть развеяно с помощью очищения.

Когда вы решаетесь взять Невермора для конкретного сражения, то обычно это означает, что вы планируете реализовать его очень хороший урон и при этом не подвергать героя лишнему риску из-за плохой выживаемости. К примеру против героев ближнего боя с плохой броней или просто героев с небольшим запасом здоровья Невермор будет вписываться очень хорошо. И наоборот, если в команду противника есть мощные умения контроля или высокий потенциал для ганга, то это может стать серьезной проблемой и вам не дадут нормально фармить с самого начала игры.

Ниже мы рассмотрим различные ситуации, когда стоит пикать Невермора.

Союзники

Герои, способные снижать броню врагов:

За счет своей ауры Presence of the Dark Lord Невермор может снижать броню врагов и соответственно будет неплохо сочетаться с другими героями имеющими подобный эффект. К примеру Невермор может отлично взаимодействовать с такими героями как: Slardar, Dazzle, Bristleback, Elder Titan, Tidehunter или Weaver.

Герои с хорошим АОЕ контролем:

Сам по себе Невермор не имеет никаких умений контроля и эта задача целиком и полностью возлагается на его союзников. Хороший контроль врага позволяет максимально эффективно использовать ульт, а также в целом будет полезен по той простой причине, что Невермор наносит хороший урон не только с помощью своих умений, но и с помощью обычной атаки, а для этого ему важно, чтобы враги стояли на месте. Наиболее интересными союзниками с контролем являются: Tidehunter, Magnus, Puck, Sand King, Enigma и Dark Seer.

Сапорты, способные защитить Невермора:

Учитывая то, что Невермор способен наносить огромный урон, но при этом имеет низкую выживаемость, очень часто враги будут фокусить именно вас. Наличие союзных героев, способных защитить вас и спасти от смерти может быть решающим фактором. Даже пара секунд жизни Невермора может легко перевернуть исход боя. Среди хороших защитников стоит отметить следующих сапортов: Treant Protector, Dazzle, Abaddon, Shadow Demon и Omniknight.

Враги

Ниже мы рассмотрим некоторых героев, против которых есть смысл брать Невермора.

Герои ближнего боя с низким показателем брони:

За счет возможности наносить хороший урон и одновременно с этим снижать броню врага, Невермор может быть очень эффективным героем против врагов с атакой ближнего боя и небольшой защитой. К примеру Невермор может очень быстро расправляться с такими героями как: Lone Druid, Tiny, Meepo, Kunkka, Broodmother или Alchemist.

Мягкие герои с небольшим запасом здоровья:

Невермор имеет очень хороший урон и способен в минимальный промежуток времени убить героев с небольшим запасом здоровья. Тут разве что стоит отметить то, что лучше конечно это делать с союзниками, которые могут законтролить врага или хотя бы иметь Даггер Blink Dagger, чтобы максимально сблизиться с целью. К мягким героям можно отнести: Oracle, Ancient Apparition, Io, Puck, Outworld Devourer, Morphling, Chen, Shadow Demon, Enchantress или Batrider. Тут хотелось бы отметить то, что Луна эффективна именно против иллюзий, так как некоторые из перечисленных героев являются очень сильными и в некотором смысле даже могут контрить Луну.

Герои призывающие существ или иллюзий:

Уже на начальном этапе игры у Невермора есть три Нюка по 300 магического урона каждый. Сюда же можно добавить огромный урон ульта. Таким образом герой может очень быстро расправляться с вызванными существами и лишать врага важного преимущества. К примеру Невермор может очень эффективно противостоять таким героям как: Nature's Prophet, Broodmother, Chen, Enchantress, Meepo, Naga Siren или Terrorblade.

Как и у всех героев Dota 2 у Невермора есть свои недостатки, которые могут стать не простой серьезной проблемой, а вообще лишить его возможности противостоять некоторым типам врагов. Ниже мы рассмотрим наиболее опасные группы противников.

Герои с жестким контролем, который проходит через иммунитет к магии:

Конечно для Невермора в большинстве случаев покупается БКБ ( Black King Bar) для того чтобы снизить вероятность получения контроля во время боя, но есть способности, которые игнорируют магический иммунитет. Наиболее опасными врагами в этом случае являются: Beastmaster, Necrophos, Bane, Doom, Enigma или Batrider. Сами по себе герои не являются контр пиками. Опасаться стоит именно их умений и в целом любого контроля, проходящего через БКБ.

Гангеры:

Из-за низкого запаса здоровья и отсутствия механизмов для быстрого побега, Невермор автоматически становится очень уязвимым героем для ганга, особенно на начальном этапе игры. Из наиболее опасных гангеров стоит отметить: Clockwerk, Night Stalker, Nyx Assassin, Bounty Hunter и Storm Spirit.

Герои с мгновенным контролем:

Опять же из-за того, что Невермор обладает очень низкой выживаемостью, он очень уязвим к умениям контроля, которые срабатывают мгновенно и вы например не успеваете даже прожать БКБ. Такими умениями обладают герои: Crystal Maiden, Shadow Shaman, Lion и Rubick. Сюда же можно отнести и использование артефакта Scythe of Vyse. Другими словами вы должны избегать врагов с мгновенным контролем или просто немного выжидать, пока они используют свои способности.

Начальный закуп:

Учитывая низкий показатель выживаемости Невермора, ему просто необходимо держать свой показатель здоровья на максимальном уровне, по этому такое лечащие расходники как Tango и Healing Salve нужно обязательно. При стартовом закупе хорошо использовать Circlet. Предмет увеличит основные характеристики героя, в том числе урон и максимальный запас здоровья. Если вы планируете агрессивную игру с первых минут матча и взять инициативу в свои руки, то можно сразу же этот предмет улучшить до Wraith Band. Это позволит проще добивать крипов на линии и сразу же получить хороший бонус к урону. Если вы начинаете игру с легкой линии, то можно при стартовом закупе взять защитное колечко Ring of Protection. Оно понадобится для того, чтобы сразу же улучшить его на линии в Ring of Basilius. Оставшееся золото лучше всего потратить на несколько веточек Iron Branch.

Основные предметы:

Ниже мы рассмотрим основные предметы, которые используются Невермором в различных ситуациях и которые будут очень эффективны для этого героя.

Ring of Aquila - данное колечко очень хорошо подходит для Невермора по нескольким причинам. Оно дает хороший бонус к урону и немного увеличивает выживаемость за счет брони и увеличения максимального запаса здоровья. Также кольцо дает очень хороший дополнительный реген маны и вы сможете использовать свои умения гораздо чаще.

Bottle - в большинстве случаев Невермор играет на центральной и для того, чтобы постоянно поддерживать свой запас здоровья на максимальном уровне и доминировать на линии, ему просто необходим какой то дополнительный источник регенерации. В данном случае с этой задачей очень хорошо справляется бутылка Bottle. Хороший контроль рун позволит постоянно восполнять бутылку и вы сможете использовать Коилы очень часто.

Power Treads - важнейшим преимуществом данных сапогов перед другими в том, что они позволяют повысить выживаемость Невермора за счет бонуса сила. При необходимости они могут быть переключены на ловкость, что повысит урон и скорость атаки. Ну а в мирное время сапоги, включенные на интеллект, можно использовать как дополнительный источник маны.

Magic Wand - волшебная палочка в целом является очень распространенным артефактом, который используют многие герои и Невермор в данном случае не является исключением. С помощью этого не дорого артефакта можно пристроить свои купленные в начале игры ветки Iron Branch и в итоге получить предмет, повышающий основные характеристики героя. Активная часть предмета позволяет восстановить немного здоровья и спасти вам жизнь в критической ситуации.

Black King Bar - БКБ является одним из самых распространенных предметов, с помощью которого игроки значительно увеличивают выживаемость Невермора. Во первых у вас появляется возможность активировать иммунитет к магии, что значительно упростит использование ульта и само собой снизит входящий урон. Во вторых артефакт дает хорошие статы, а именно силу и урон, то есть все то, что необходимо герою.

Shadow Blade - данный предмет очень хорошо подходит для Невермора по нескольким причинам. Во первых он может быть использован как хорошее средство для побега. Во вторых с помощью той же невидимости вы можете вплотную подходить к врагам и максимально эффективно использовать свой ульт. Ну и в третьих артефакт увеличивает урон и скорость атаки, что также очень важно для героя.

Blink Dagger - Даггер является очень хорошим способом получить дополнительный источник мобильности. С помощью Даггера Невермор может значительно быстрее передвигаться по карте, а с хорошей реакцией вы сможете избегать различных ситуаций. Также хорошая дальность прыжка позволяет быстро врываться в бой и оказываться максимально близко к врагам для того, чтобы использовать ульт.

Ситуационные предметы:

Hand of Midas - Мидас используется для Невермора не часто, но все же иногда такой выбор может быть очень оправданным. Если вы например видите, что обе команды особо не стремятся к боям, а просто пассивно фармят, то в таком случае есть смысл взять Мидас и начать активно фармить, что бы к началу серьезных сражений иметь преимущество по артефактам. Если же игра идет по стандартному сценарию, то лучше избегать покупки Мидаса, так как вы какое то время не сможете участвовать в боях и будете очень уязвимы для ганга.

Mask of Madness - МОМ является еще одним очень ситуационным предметом. Данный артефакт подойдет в том случае, если ваша команда всегда инициирует бой и обладает большим количеством умений контроля, то есть всегда остаетесь в безопасности и можете спокойно наносить урон с помощью автоатак. В этом случае МОМ может значительно повысить ваш ДПС и вы сможете закончить игру раньше чем враг сможет хоть что то предпринять.

Eye of Skadi - в целом Скади не часто используется героями, но вот для Невермора данный артефакт подходит очень хорошо. Во первым вы получаете повышенную выживаемость за счет статов. Во вторых ваши атаки начинают замедлять врагов, что в свою очередь очень полезно для Невермора, так как он не имеет никаких умений контроля, а слегка пониженная дальность атаки, вынуждает его тратить время на лишние передвижения во время боя.

Boots of Travel - данные сапоги могут стать заменой стандартных Power Treads. Обычно замена производится уже в самую последнюю очередь и только после того, как в вашем инвентаре появится хоть какие то мощные артефакты на выживаемость.

Desolator - данные артефакт позволяет не только получить хороший бонус к урону, но и будет отлично сочетаться с аурой Presence of the Dark Lord. Дополнительное снижение брони позволит быстрее убивать врагов или вражеские строения.

Helm of the Dominator - Доминатор может стать неплохим источником регена здоровья. Учитывая то, что Невермор в целом обладает очень хорошей атакой, каждая его атака будет восстанавливать приличный кусок здоровья. Наличие Доминатора позволит фармить нейтралов и Древних монстров без лишней потери здоровья и к началу боя вы всегда будете иметь максимальный запас здоровья. Само собой и в бою вампиризм будет крайне полезен. Активная часть артефакта может быть использована для того, чтобы перехватить какого нибудь нейтрала и начать делать для себя двойные и тройные стаки нейтралов в лесу, что в свою очередь увеличит скорость фарма.

Sange and Yasha - отдаленно этот артефакт можно сравнить со Скади. То есть мы получаем бонус к максимальному запасу здоровью за счет силы и увеличиваем ДПС героя за счет ловкости и бонуса к скорости. Срабатывающее же кровотечение позволит эффективно преследовать врагов. Здесь стоит сказать, что покупка данного артефакта обычно предусматривает крайне агрессивную игру. То есть ваша задача закончить игру как можно раньше, так как в более затяжных матчах этот артефакт будет немного проигрывать по своим характеристикам.

Daedalus - если вы хотите повысить свой урон автоатаки и при этом с выживаемостью у вас все в порядке, то данный предмет может стать хорошим решением. За счет мощных критов вы будете убивать врагов буквально с нескольких тычек.

Butterfly - Бабочка отлично подойдет в тех случаях, когда вам приходится сталкиваться с мощными керри героями, специализирующимися на автотаках. Во первых артефакт значительно увеличит ДПС вашего героя за счет очень хорошего бонуса ловкости и скорости атаки. Во вторых за счет шанса увернуться от атаки вы будете дольше жить в бою.

Eul's Scepter of Divinity - Еул на самом деле является очень интересным артефактом для Невермора. Интеллект и регенерация позволят использовать свои способности гораздо чаще, а бонус к скорости передвижения и возможность поднимать себя в воздух с помощью торнадо повысят выживаемость героя. Тут важно отметить то, что активное использование торнадо на врагов отлично сочетается с ультом героя. То есть вы поднимаете врага в воздух, подходите на максимально близкое расстояние и используете ульт. В тот момент когда враг спустится на землю, он сразу же получит максимальный урон от ульта. Само собой тут конечно надо немного потренироваться, чтобы правильно рассчитывать начало использование ульта. Даже если к примеру у врага будет Blink Dagger он все равно не сможет от вас улететь, так как в момент приземления получит небольшой урон и Даггер уйдет на перезарядку.

Monkey King Bar - данный артефакт лучше использовать только в тех случаях когда вам приходится сталкиваться с врагами, которые обладают шансом увернуться от атаки, будь то какие то пассивные умения или же купленный артефакт Butterfly.

Manta Style - Манта для Невермора может тоже стать хорошим решением. Не сказать, что это идеальный артефакт, но и не самый плохой. За счет вызова иллюзий можно повысить выживаемость героя и избавляться от различных негативных эффектов. Наличие иллюзий также позволит повысить ДПС героя. К тому же сам по себе артефакт дает хорошие статы и ваши атаки станут быстрее и мощнее. Важно отметить то, что к сожалению иллюзий не получают от пассивки Necromastery и следовательно ваши иллюзий недополучат приличный бонус к урону.

Mekansm - в целом Невермор обладает хорошим уроном и может даже пожертвовать одним своим слотом инвентаря для того, чтобы взять какой нибудь командный артефакт. Быстро купленная Мека позволит значительно повысит вашу выживаемость и вы сможете вместе со своей командной начать очень агрессивные действия и пойти в уверенный пуш одной из линий. Если при этом ваши союзники обладают хорошим пуш потенциалом, то данный вариант просто идеальным. Вы способны быстро убивать врагов, а дополнительный источник лечения и брони продлит жизнь каким нибудь вызванным существам и башни будут падать одна за другой.

Satanic - если в какой то момент вы купили Доминатор, то само собой в будущем его лучше улучшить в Сатаник. При хорошем уроне и активному вампиризму Невермор может жить в бою очень долго. Главное при этом постоянно наносить урон и не получать в лицо какие нибудь умения контроля. Ко всему прочему предмет дает очень хорошие статы и сам по себе уже неплохо увеличивает максимальный запас вашего героя.

Assault Cuirass - если вы хотите использовать свою пассивную ауру Presence of the Dark Lord и в вашей команде нету героев, которые бы могли взять Кирасу, то вы сами можете купить этот артефакт. Желательно конечно, чтобы у вас были какие нибудь артефакты на максимальный запас здоровья, так как без них данный предмет будет менее эффективным. Дополнительное снижение брони позволит быстрее убивать врагов и вражеские строения, да и в целом это очень хороший командный предмет, аура которого будет полезна для любого вашего союзника.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1:

Первый вариант это своего рода вариант безопасной сборки. То есть предметы покупаются и на выживаемость и на урон. БКБ + Даггер дадут возможность не только выживать в сложных ситуациях, но и позволят быстро и правильно позиционировать героя для эффективного использования ульта. Сочетание же Бабочки и Даедалуса повысят ДПС героя когда вы начнете убивать врагов с помощью обычных атак.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 2:

Второй вариант это своего рода сочетание двух основных артефактов, а именно Diffusal Blade + Manta Style. Это достаточно редкое решение, но все же возможное. Начинать такую сборку лучше всего с покупки Мидаса и по этому сборка также является достаточно редкой. Данный выбор предметов будет особенно актуальным против мана зависимых героев.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Если вы играете на центральной линии, то вместо Ring of Aquila можно использовать Bottle.

Вариант 3:

Третий вариант это агрессивная сборка на Невермора, позволяющая начать борьбу с врагом очень рано. В целом сборка очень похожа на первый вариант, но в данному случае приоритетными артефактами являются предметы на урон.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Если вы не играете на центральной лини то покупку Bottle можно опустить. Если Shadow Blade не подходит для текущей ситуации, то можно использовать Blink Dagger.

Вариант 4:

Четвертый вариант основан на активном использовании снижении брони, соответственно он будет включать такие предметы как Desolator и Assault Cuirass.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 5:

Основная идея данной сборки заключается в том, чтобы получить героя с очень высоким инициаторским потенциалом. То есть Невермор сможет самостоятельно осуществлять очень эффективные ганги по всей карте. Хороший реген маны позволяет активно использовать Коилы и вы сможете очень быстро фармить не только линию, но и лес.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Само собой это лишь несколько вариантов и в целом предложить какую то универсальную сборку для Невермора сложно. Выше были представлены наиболее разнообразные и полезные варианты, чтобы вы могли примерно представить на сколько разнообразными могут быть сборки.

Невермор является ярким представителем керри героев и в первую очередь я бы советовал вам узнать об игре за керри из статьи "Dota 2 — Как играть за Carry (Керри)".

Начало игры:

Добивать крипов на линии Невермором несложно, так как он имеет очень хороший урон за счет своей пассивки Necromastery. Основная сложность заключается в том, что изначально герой обладает не самой лучшей атакой и на первом уровне у вас могут возникнуть некоторые трудности в добивании крипов. Для того, чтобы упростить эту задачу, вы можете на 2 уровне начать активно использовать Shadowraze, чтобы добить нескольких крипов и поднять свою атаку. Конечно первый уровень этой способности наносит всего 75 урона, но это в любом случае больше чем атака большинства героев в Dota 2 на начальном этапе игры. Получив 10-15 душ и соответственно значительно увеличив свой урон, вы уже без проблем сможете добивать всех крипов на линии и не давать врагу нормально фармить.

Благодаря своей хорошей атаке Невермор может очень эффективно харасить противника на линии. Тут стоит отметить то, что увлекаться конечно же этим не стоит. Ваша основная задача это фарм и удержание линии. То есть за счет добивания своих крипов, вы должны удерживать линию таким образом, чтобы крипы встречались ближе к вашей башней. Это необходимо для того, чтобы минимизировать опасность ганга. Да и в целом вам будет намного проще добивать крипов, а врагу придется подходить на опасное расстояние. Другими словами, вы конечно же пытаетесь харасить врага, но это не ваша главная задача. В некоторых случаях даже будет полезнее добивать больше своих крипов, чем наносить урон врагу. Чуть позднее, когда у вас появится какой нибудь источник маны, например Bottle, можно будет начать харасить врага с помощью Shadowraze. Выгоднее всего использовать эту способность таким образом, чтобы наносить урон врагу и добивать крипов. Если вы начинаете использовать способность очень часто для хараса, то тогда следите за тем, чтобы наносить меньше урона крипам и не допускать того, чтобы ваша линия начала пушиться в сторону врага, так как в этом случае вы ставите себя в невыгодное и опасное положение.

В целом у Невермора очень хороший потенциал для раннего убийства, но реализовать его очень сложно. Основная проблема в том, что у героя нет умений контроля и по сути вы можете убить врага только в том случае, если он допускает серьезную ошибку, а вы точно попадаете своими Коилами. В следствии этого лучше стараться играть более оборонительно и просто доминировать на линии за счет полного контроля над крипами. Бывают ситуации, когда враги недооценивают ваш урон и например на 5 уровне (когда у вас будет 3 уровень Shadowraze) можно попытаться убить врага. Для начала вы можете немного похарасить врага и даже 1-2 раза использовать Shadowraze для того, чтобы прикинуть ваш урон. Если здоровье противника опускается до отметки 50% или около того, то можно попытаться немного сблизиться с врагом, дать парочку автоатак, а затем использовать средний и дальний Коилы. В случае успеха, вы либо убьете врага, либо заставите отойти его назад и использовать свои оставшиеся лечащие расходники. Конечно идеальным вариантом, чтобы убить врага, является помощь союзников. Даже небольшого контроля Невермору достаточно, чтобы приблизиться к врагу дать ближний и средний Коилы, а затем начать просто атаковать и в конечном итоге добить дальним Коилом. Если такой возможности нету, то лучше не забивайте себе голову и просто держите инициативу на лини в своих руках и продолжайте фармить.

За счет способности Shadowraze Невермор может очень эффективно пушить линию и быстро уничтожать башню. Но тут есть два важных момента. Во первых быстро убивать крипов и атаковать башню можно только в том случае, если ваш противник куда ушел (например восстанавливаться после вашего хараса). Во вторых вы должны видеть всех врагов на карте. Вы очень уязвимы к гангу и если вам поймают около вражеской башни, то убежать вы уже не сможете. То есть у вас есть потенциал, но реализовывать его можно только при определенных условиях. Ни в коем случае не рискуйте и не подставляйте себя.

Центральная линия (соло 1 на 1):

Данная позиция является наиболее популярной для Невермора. Связано это не стем, что герою требуется много опыта, а с тем, что Невермор в принципе может легко выстоять на линии против большинства героев и значительно ухудшить фарм врага. К тому же Невермор может извлечь очень хорошую выгоду от использования бутылки Bottle из-за небольшой стоимости использования Shadowraze. Даже если враги начнут помогать своему мидеру и приходить ему на помощь, они будут терять много времени и это будет на руку вашей команде. Обязательно стоит учитывать ганг потенциал врага и если вы например видите, что сапорты врага могут очень эффективно гангать линии с самого начала игры, то возможно Невермора лучше будет поставить на легкую линию. Главное же задачей Невермора будет контроль линии, то есть вы стараетесь добивать всех, абсолютно всех крипов, на линии и не давать врагу возможности нормально фармить. Ни в коем случае не надо рисковать и гнаться за фрагами. Просто фармите и если уж вам становится скучно, то тогда фармите еще и ближайший лес. Как только у вас появится бутылка Bottle можно начать активно использовать руны. Прежде чем идти за руной обязательно быстро убивайте крипов на линии. Делать это лучше всего с помощью парочки Shadowraze. Таким образом у вас появится время, чтобы спокойно сходить за руной, пока не пришла новая пачка крипов. Во время подбора рун будьте предельно осторожны, так это место очень опасно для вас. В случае опасности вы можете просто не успеть добежать даже до собственной башни. Будет очень правильно и здорово, если ваши сапорты в команде будут делать двойные и тройные спауны крипов в большом или среднем лагере нейтралов. Таким образом за счет 2-3 Коилов вы сможете быстро их убить и получить огромное количество золото, которое бы на линии вы точно не смогли собрать за такой короткий промежуток времени. Главное, что вы должны всегда помнить это то, что вы очень мягкий герой, которого легко загангать и убить. Вы должны постоянно следить за картой, а не только за своим врагом на линии. Если к примеру вы видите, что 1-2 вражеских сапорта и исчезли из виду и они нигде не появляются, то лучше отступить к башне и даже пропустить волну крипов. Осторожность в данном случае будет оправданной. В любом случае вы фармите быстрее своего врага и 1 пачка крипов погоды не сделает, а вот смерть, может реально свести на нет все ваши старания. Идеальный контроль линии заключается в том, чтобы вы добивали своих крипов таким образом, чтобы крипы встречались не просто на воде, а чуть ближе к вашей башне и вы могли спокойно стоять на своей возвышенности. Спускать на воду для вас очень опасно, так как теряете обзор и не видите врагов, находящихся выше вас. Этим могут воспользоваться враги и загангать вас. Для Невермора важно как можно дольше оставаться на линии и успеть нафармить как можно больше артефактов. Перемещения по карте и ганги будут выгодны только при наличие определенных артефактов, которых на начальном этапе игры у вас скорее всего не будет. По этому хождение по карте лишь приводит к лишнему риску и потере времени.

Аналогичным образом на центральной линии может стоять герой Outworld Devourer. Против INT героев он даже будет лучше. Также как и Невермор Outworld Devourer является очень сильным лейнером и может значительно превосходить противника по за счет фарма и добивания крипов. Главное различие этих героев в том, что Невермор в основном сосредоточен на физическом уроне и снижении брони, в то время как Outworld Devourer специализируется на магическом и чистом уроне.

Легкая линия (3 против 1):

Легкая линия является второй по популярности для Невермора. В целом игра на это линии ничем не будет отличаться от игры других керри героев. Вы стоите на линии и активно фармите, добивая всех крипов. В некоторых случаях Невермору понадобится всего несколько уровней, чтобы настакать души получить большой урон, которого будет достаточно, чтобы самостоятельно противостоять одиночному врагу. Таким образом вы освободите своих сапортов, которые могут отправится гангать разные линии. Пожалуй основное различие от игры на центральной линии будет заключаться в том, что у вас вряд ли возникнут трудности в добивании крипов на первом уровне, так как враг не рискнет подходит слишком близко. Если вы на некоторое время остаетесь на линии одни, то внимательно следите за картой и не забывайте о том, что вы очень уязвимы для ганга. К примеру какой нибудь вражеский сапорт может просто незаметно телепортироваться к башне и напасть на вас буквально в лоб. Если при этом вы будете далеко от союзной башни, то можете просто не успеть добежать и враги вас убьют

Линия с одним союзником:

Данное построение линии используется редко, но все же иногда есть смысл дать Невермору одного сапорта. Заострять на этом внимание не будем, так как это очень частный случай. Отметим лишь то, что само собой в союзники в Невермору лучше всего ставить сапортов с контролем, например: Venomancer, Rubick, Vengeful Spirit, Crystal Maiden, Shadow Demon или Shadow Shaman. Также возможен вариант использования союзника, который будет активно защищать Невермора. В этом случае отлично подойдут герои: Treant Protector, Abaddon или Dazzle.

Середина и конец игры:

Для середины и конца игры Невермор является очень гибким и своего рода универсальным героем. Нет какой либо одной конкретной тактики, которую вы должны использовать на данном этапе игры. Вы можете начать активно участвовать в боях или даже гангать или например продолжить фарм и рассчитывать на более позднюю игру. Стиль игры будет зависеть исключительно от того, как будет складываться ситуациях на всех линиях.

Ключевыми моментами в игре за Невермора можно назвать, во первых, получение максимального уровня Shadowraze, так как у вас появляется возможность наносить за один удар по 225 магического урона (с учетом сопротивления). Во вторых это получение ульта (9-10 уровень) и активное его использование с максимальным количество душ. В третьих это получение ключевого артефакта на выживаемость, например БКБ, так как это позволит активно участвовать в жизни команды и не боятся того, что вам убьют в первые секунды боя. Примерно в это же время вы можете купить Shadow Blade или Blink Dagger и это также будет является одним из ключевых моментов, так как у вас появится инициаторский потенциал. Далее уже все тайминги будут относится к покупке мощных артефактов на урон и выживаемость.

Когда вы начинаете пушить одну из линий вместе со своей командой, у вас есть две принципиально разные тактики. Если в вашей команде есть хорошие танки, то они должны стоять впереди и ломать башню, а вы можете спокойно выбрать хорошую безопасную позицию и ожидать начало боя. Если при этом у вас будет Даггер и БКБ, то можно вообще не трогать башню, а ждать подходящего момента для врыва и использования ульта. Если же нормальных танков нету, то в этом случае вы можете в одиночку стоять на передней линии и активно ломать башню за счет очень хорошей атаки. При этом ваши союзники должны находится где то рядом и ожидать атаки врага. Само собой у вас должен быть план, как ваши союзники защитят вас и дадут вам время, чтобы спокойно прожать БКБ и начать атаковать врагов. Таким образом вы выступаете в роли приманки, которая активно ломает башню и байтит на себя врагов. Для сплит пуша Невермор подходит плохо. Конечно вы можете быстро убивать крипов и слегка подтолкнуть линию, но идти до конца будет слишком рискованно, так как у вас просто нет возможности быстро убежать от неприятеля.

В командных сражениях у Невермора есть несколько вариантов действий. Самое главное вы должны понимать то, что даже с артефактами на выживаемость вы можете очень быстро умереть, по этому лучше оставаться за спинами своих более толстых товарищей. Если у вас есть возможность использовать ульт в самом начале боя, то это нужно обязательно использовать. Не стремитесь к тому, чтобы нанести всем врагам. Ваша задача нанести максимально хороший урон хотя бы одной цели и немного задеть других врагов. Таким образом вы сразу убьете одного врага, а на остальных повесите дебаф, снижающий скорость передвижения и урон. Для начала боя этого более чем достаточно. В идеале вы просто ждете в безопасном месте начало боя и когда ваши союзники используют умения контроля, то вы врываетесь в бой с помощью Blink Dagger и с активированным Black King Bar активируете ульт. Если после этого враги будут стоять кучно и вы можете эффективно использовать Shadowraze, то само собой лучше использовать это умение. В противном же случае вы просто начинаете фокусироваться на отдельных целях и убивать их с помощью обычной атаки. Очень важно сохранять осторожность в самом начале боя, так как ваша смерть в первые секунды сражения может привести к смерти всей команды. Если бой не заладился, то хотя бы постарайтесь использовать свой ульт, так как в этом случае у вас появится хоть какой то шанс существенно помочь своим союзникам за счет нанесения хорошего урона и дебафа.

Между всеми боями и передвижениями нужно обязательно продолжать фармить, так как вы керри герой и вам просто необходимы мощные артефакты на урон.

Остались вопросы? Спросите в чате

Shadow Fiend (ворон Невермор) – гайд по самому мрачному герою | Dota 2

Некоторые герои фокусируются на нанесении урона способностями, другие же предпочитают уничтожать противников обычными атаками, и лишь у немногих получается и то, и другое в равной степени. Shadow Fiend, или Невермор – один из таких героев. При грамотной игре он доставляет противнику множество неудобств разрушительными способностями, а заодно копит души для своих дальнобойных атак. Освоить его непросто, но в умелых руках Невермор невероятно опасен.

Необычным именем герой обязан знаменитому американскому поэту и писателю Эдгару Алану По и его стихотворению «Ворон». Героя, потерявшего любовь всей своей жизни, навещает говорящий ворон, отвечающий на все его вопросы Nevermore, что дословно переводится «больше никогда», обрекая его на душевные муки. А Невермор в Дота 2 обрекает своих врагов на быструю и неминуемую смерть. Впрочем, геймеры часто называют его ещё короче – SF (сокращение от Shadow Fiend).

Способности Nevermore Dota 2

  • Shadowraze. Основной скилл Невермора, который представляет собой сразу три одинаковых по эффекту скилла с независимыми кулдаунами и разным радиусом применения. Shadowraze наносит урон противникам в зоне поражения, а также увеличивает урон от последующего применения Shadowraze на них на некоторое время. Умение владеть этим навыком отличает хорошего Шадоу Финда в Дота 2 от плохого. Главная сложность в том, что радиусы его применения изменить невозможно, это всегда 200, 450 и 700. Так что придётся учиться измерять расстояние до противника на глаз и жать правильную кнопку. Берём способность второй или первой, качаем параллельно со следующей.
  • Necromastery. Пассивная способность, собирающая души убитых врагов. Урон атак СФ растёт за каждую душу, но при смерти он теряет половину их накопленного запаса. Чтобы герой был эффективен, нужно хорошо фармить и желательно не умирать. Учим способность либо первой, чтобы сразу же начать собирать души, либо второй, если взяли "койлы" на первом для фарма первой пачки, качаем параллельно с Shadowraze.
  • Presence of the Dark Lord. Аура, снижающая броню окружающих противников. На поздней стадии игры это полезный бонус, но на ранней от неё толку мало. Качаем после того, как замаксили две другие способности.
  • Requiem of Souls. Ультимативная способность, высвобождающая мощь накопленных душ. Наносит урон расходящимися от героя волнами, количество которых зависит от количества душ. На противников в радиусе поражения накладывается страх и замедление. Способность автоматически срабатывает в случае смерти героя, даже если она не готова. Первый раз качаем на 9, потом — всегда, когда это возможно.

Порядок прокачки, при котором два скилла прокачиваются параллельно, необычен, но игроки, которые хорошо играют на Nevermore Dota 2, считают его оптимальным. Важно соблюдать баланс между количеством доступных душ и уроном от нашей единственной нюки.

Таланты Nevermore Dota 2

Порядок прокачки талантов следующий:

  • +15 к скорости атаки. Талант на урон от заклинаний даст нам гораздо меньший прирост дамага.
  • Presence of the Dark Lord действует на постройки. На этих уровнях разрушение башен становится приоритетной задачей для нас. Альтернативный вариант с +25 скорости передвижения слишком ситуативен.
  • Увеличение урона от Shadowraze даёт больший прирост урона, но если вы плохо попадаете этой необычной способностью, возможно, стоит увеличить бонус от душ.
  • В момент выбора последнего таланта наш SF уже собрал большинство ключевых предметов, так что лучше взять усиление ауры. 

Как играть за СФ Дота 2?

Залог эффективности героя – большое количество душ, а значит, Невермор должен хорошо фармить в течение всей игры. Лучше всего делать это на миде. Но если вы играете с товарищем, который готов посаппортить вам на боковых линиях, можно отправиться и туда. 

В ранней игре сосредоточьтесь на фарме. Собрав максимум душ, начинайте харрасить врага автоатаками. У Shadow Fiend Dota 2 нет контроля, кроме ульты, но если противник допустил ошибку и оказался слишком близко к вам в момент взятия шестого уровня, это практически гарантированная смерть.

Мидгейм – время, когда сила героя постепенно начинает раскрываться. Урон с руки уже неплох, а грамотная ульта может изменить ход боя. Но чувствуются и недостатки героя – Nevermore имеет низкую живучесть. Не врывайтесь в замес сломя голову, чтобы поскорее ультануть, иначе рискуете ультануть только посмертно. 

В поздней игре вы – керри вашей команды. Благодаря ауре и накопленным душам, под ударами Невермора рассыпаются и толстые танки, и вышки. Если вам не повезло умереть, восполните запас душ на крипах, прежде чем начинать следующий тимфайт.

Предметы для SF Dota 2

  • Power Threads. Статовый бонус от ботинок принесёт больше пользы, чем что угодно ещё. К тому же, его можно переключать по ситуации.
  • Shadow Blade. Подкрасться к врагу и использовать ульт? Легко. Сбежать от преследования с помощью ускорения и невидимости? Запросто. Один предмет, а столько возможностей!
  • Blink Dagger. Неплохая альтернатива Shadow Blade. Позиционирование – наше всё. Эта маленькая и недорогая штучка не раз спасёт вам жизнь или поможет сдать отличную ульту. 
  • Black King Bar. Малая живучесть Невермора делает его лёгкой целью для заклинаний и контроля. БКБ спасает и от того, и от другого.
  • Desolator. Идеальная синергия с вашей аурой. 
  • Eye of Skadi. Хорошие статы и встроенное замедление, которое поможет проще попасть в противника всеми тремя Shadowraze.
  • Satanic. Лайфстил с нашим уроном никогда не лишний. 
  • Butterfly. Хороший DPS предмет, который дает нам много ловкости и дополнительную выживаемость против физических атак.
  • Daedalus. Предмет, дающий самый большой прирост DPS'а в игре. Хотим бить с руки? Обязательно обзаводимся критами.

Гайд на героя Shadow Fiend Dota 2

Это мой первый гайд на Shadow Fiend, поэтому не стесняйтесь предлагать некоторые улучшения, которые могут быть тут к месту. Не стесняйтесь спрашивать разъяснений по поводу моих комментариев по герою, если они в чем-то вам непонятны.

Гайд на Shadow Fiend Дота 2

В настоящее время я играю в Дота почти на 5к MMR. Так что это гайд будет написан в соответствии с данным рейтингом и игрой среди дотеров чуть выше среднего. Конечно, высоко рейтинговые игроки могут увидеть в гайды некоторые не идеальные предложения / идеи, поэтому не стесняйтесь указывать на них с объяснениями ошибок данного гайда.

Гайд в целом должен больше подходить игрокам от 2k до 4k, и более низких рейтингов. У игроков могут отсутствовать некоторые основы игрового процесса, такие как переключение Power Treads, но это не должно означать, что из этого руководства нечему учиться.

Я пропускаю многие основы геймлея, потому что и так много готовых гайдов на Shadow Fiend. Мы просто пытаемся охватить то, чего не делает большинство других гйадов. Другими словами, это руководство создано для обычных игроков SF, которые хотят стать еще лучше.

Например, я не буду объяснять, почему ботл полезен для SF, поскольку многие другие гайды всегда бы начали размусоливать все данные, но мы будем сравнивать гораздо менее объясняемые вещи по навыкам, предметам и талантам.

Как играть за Shadow Fiend Dota 2

С момента появления Талантов в патче 7.00 я начал замечать новый потенциал игры за Shadow Fiend. Его талант 20 уровня (+2 к урону на душу) может быть именно тем, что нужно Shadow Fiend, чтобы стать идеальным героем для сноуболя.

До 7.00 у меня был только около 40% выигрышей на герой, но после патча мне удалось достичь почти 80 процентного показателя до 5к MMR. 17 выигрышей в первых 20 играх после 7.00 SF.

Я обычно выбираю Shadow Fiend, когда их саппорты слабы в ганкинге и / или они не могут наказать за мою жадность. Если возможно, выбирайте Shadow Fiend в конце процесса пиков. В этом гайде я сосредоточусь в основном на матчах на этапе лейнинга, так как именно это разделяет дальнейшую игру СФа на легкую или сложную. Вы должны иметь возможность завершить игру с хорошего (или управляемого) начала, так как иначе этот гайд будет слишком длинным.

Скилы и таланты SF Dota 2

Эта глава не слишком важна. Вы можете пропустить это.

Shadow Raze — очень мощная скил, который крайне универсален в использовании. Я никогда не сталкиваюсь с ситуацией, в которой я не макшу данную способность к 7 уровню. Там не так много вариаций, чтобы объяснить в чем преимущество того или иного скила или таланта.

Когда вышел патч 7.00, я заметил, что некоторые профессионалы одобряют талант дальнейшего увеличения скорости атаки на 20 единиц.

  • Но обычно дотеры могут выбирать и увеличение урона на 10 процентов от способностей на более низких уровнях игры. Тут всё ситуативно.
  • В дальнейшем всё более очевидно. На 15 уровне выбирают увеличение передвижения на 30 единиц. Мобильность крайне важна на данном герои, которого очень легко подловить, а защиты у СФа никакой.
  • На 20 уровне уже выбирают дополнительные 2 единицы дамага за 1 душу, а не дамаг дополнительный от Shadowraze.
  • На 25 уровне уменьшаем, естественно, кулдауны скилов на целых 40 процентов, хотят и тут могут некоторые поспорить. -5 к броне тоже могут выбирать.

Как играть на Shadow Fiend на линии

Если вы выиграли мид лейн (или, по крайней мере, не проиграли его в пух  и прах), вы всегда должны ускорить по максимуму свой фарм. На светлой сторон вы можете быстро нафармить крипов на линии и направиться прямо к ближайшим стакам в лесу. Сейчас и на темной делают точно также.

Переключение Power Treads + Ботл — это то, что позволяет вашей мане выдерживать вашу максимальную скорость фарма. Если все сделано правильно (или хотя бы на уровне с вашими оппонентами), вы можете достичь отметки более 100 крипов за 10 минут, что очень хорошо для дальнейшего сноубола.

В таких играх вы можете очень сильно играть в агрессию и покупать Shadow Blade + ПТ. Начинается самая важная стадия вашей игры, когда враг ещё не группируется, можно убивать по одному герою. Но не злоупотребляйте этим, так как враги быстро начнут устраивать засады и уничтожать уже вас.

Как играть за СФ в Доте 2

Герои не становятся сильнее при постоянных смертях. Но есть некоторые моменты, когда они становятся намного мощнее, купив всё-таки определенную вещь для противодействия

Это могут быть и определенные уровни прокачки, но чаще всего предметы, ограничивающие передвижение или возможность кастовать. Эти скачки мощности нужно понимать не только у себя, но и у конкретных врагов. Чуть они становятся сильнее, играем с командой. Только у вас появился какой-то новый дорогой предмет, можно идти агрессивно в атаку даже в одиночку, но лучше с 1-2 дизейблером. Также можно пойти в смоках сразу же всей командой. Эти и отличается игра на высоких уровнях.

Особенно рекомендую такие действия игрокам от 3k до 4k. Всплески усиления Shadow Raze происходят на уровне 3/5/7. Тогда вы запрашиваете ганг у своего героя поддержки, когда вы получаете новый уровень.

Сравнивая разницу между уровней 1-го Shadowraze от 2-го, можно получить разницу от 200 до 350 единиц урона, что на 75% больше дамага – это огромные цифры. Это очень важно.

Shadow Blade — еще один всплеск силы. С его помощью вы можете сделать 3 удара по саппорту и уже получите килл. Вы должны попытаться делать ганки по КД и уничтожать, если это позволяет текущее состояние игры.

Дальнейшим резким скачком мощности станет получение БКБ. Тут можно реально врываться в бой, вряд ли кто-то вам сделает что-то болезненное, но вам жизненно необходимы ребята с отключениями.

Другой рост мощности может быть только через ваши предметы на дизейбл. Воспользуйтесь этим, если это возможно. Ещё раз имейте в виду, что это касается и ваших врагов. Во время скачков силы врагов вы можете захотеть быть более пассивными, пока вы сами не выфармите и не пойдете с командой.

Что собирать на Shadow Fiend Dota 2

ПТ всегда собираются среди всего широкого выбора ботинок.

БКБ обязательно покупаем, так как надо комфортно вести драку и сдавать раскаст.

ШБ обязательно берем, если это получается рано. Тогда можно ходить и всех гангать без вопросов по линиям.

В начале Врейз бенды помогут выживать и добивать крипов на 100 процентов.

Тревела собираются в конце, когда уже можно разбирать ПТ.

Ботл берем, чтобы фармить, восстанавливать ХП и ману.

Сильвер Эдж против любых героев с неприятными пассивками – идеальная вещь.

Дезолятор для большего урона с руки также полезен.

Еул берем, когда можно уничтожать тонкого мидера команды врага.

Блинк нужен для моментального врыва, когда соперник не ожидает.

Бабочка добавляет ловкости и скорости – то, что доктор прописал.

Даедалус для хорошего урона незаменим.

Shadow fiend dota 2 – советы по игре

Прицеливание вовремя Shadowraze. Вы можете использовать горячую клавишу для «направленного движения» (Directional Move) для легкого попадания вашими рейзами. «Направленное движение» только позволяет вашему герою идти в нужном направлении, игнорируя путь, когда вы находитесь рядом со скалой и хотите прицелиться через нее. Просто удерживайте «направленное движение», чтобы прицелиться.

Общая информация: «Направленное движение» позволяет вращать героя, просто удерживая его на месте, а затем щелкнув правой кнопкой мыши по кругу вокруг героя.

Правый клик мыши без Агро

Многие игроки знают, если вы щелкнете правой кнопкой мыши по вражескому герою (в любом месте на карте), все близлежащие крипы будут сагрены на вас. Однако, если нет никаких крипов рядом, вы не получаете агро.

При этом есть перезарядка в течение 3 секунд между возможностями сагрить крипов. Таким образом, в течение следующих 3 секунд после агро, вы не можете больше его использовать, щелкая правой кнопкой мыши по вражеским героям.

Это также работает против башен. Если это трудно понять, то просто щелкните правой кнопкой мыши по вражеским героям, когда вы далеко от крипов. Вы не будете рисовать агро в течение следующих 3 секунд после этого.

Преднамеренно агрить крипов

Когда вы противостоите лучшему противнику по ластхитам крипов, вы можете агрить его крипов (желательно единственного нижнего), щелкнув правой кнопкой мыши (не завершать атаку) по вражескому герою. Крип будет приближаться к вам, что заставит ваших противников передвигаться его дальше и заставит его ошибиться. Для этого требуется практика.

Хитрости в игре на СФ в Доте 2

Этот раздел служит для того, чтобы дать вам некоторое представление о том, как ещё можно улучшить вашего героя, но требует некоторых умений.

Triple Raze на неподвижной цели

Есть 1 место, где все рейзы могут попасть. Это расстояние 450 единиц от вашего героя. Итак, представьте ситуацию, когда ваш союзный Пудж расчленяет определенного толстого героя в середине игры. Встаете на нужную дистанцию и быстро три раза прожимаете Рейзы без дополнительного перемещения, моментально нанося ~ 900 магического урона.

Я не очень хорошо знаком с тем, как действует удар при заклинаниях AOE, но я предполагаю, что при столкновении с героем допустимая погрешность для этого навыка составляет 24 единицы из 450 диапазона. Я могу ошибаться, так что не стесняйтесь проверить это. Я не освоил этот трюк в совершенстве, но видел не мало, кто делает это на 100 процентов.

Хитрости Реквиема с таймингом

Все хорошо знакомы с трюком Реквиема + Еул, но не все постоянно его применяют. Тренируйтесь с применением, так как магический дамаг в 2.8k может быть разницей между проигранным или выигранным командным боем. Конечно, это не ограничивается только применением Eul.

OD Astral, Дизрапшен SD (которое имеет то же время, что и Eul’s), WK Reincarnation и многие другие скилы, включая возвращение героя после Аегиса.

Прекаст Хуррикейн Пайк

Вы защищаете свой хайграунд, вы видите по близости Слардара, очень подозрительно бегущего в вашем общем направлении. Нажмите Hurricane Pike на него, он блинкается, и вы его толкаете назад, в результате чего он полностью промахивается оглушением, и вы разрываете его с усилением урона Sprint от вашего высокого дамага.

Осада закончилась без их инициатора, и вы успешно защитили свою базу. Если у вас есть Орчид / Блудторн, эти варианты гораздо безопаснее, если учесть, что у врага нет BKB.

Конечно, это самая идеальная ситуация, но если Слардар блинкается позади вас, то вас просто вынесет на лоуграунд что может привести к мгновенной смерти. Однако, исходя из моего опыта, это случается очень редко, поэтому не стесняйтесь сами взвесить риск / вознаграждение от действия.

Некоторым примером героев, против которых вы можете сделать тоже самое являются Слардар, Шейкер, Магнус, Сэнд Кинг (более низкая вероятность успеха, в зависимости от того, нажал он на вашего героя или на землю). В основном типичные оффлейнеры с инициацией.

БКБ Додж

Это, вероятно, самый рискованный трюк по сравнению с другими выше. Обычно в обычной ситуации вы используете BKB, как только вступаете в бой. Тем не менее, вы можете быть немного более жадным, если у вашего врага нет мгновенного дизейбла. Подождите, пока этот оглушающий снаряд летит к вам, затем используйте BKB. Это означает, что по вам не будет оглушения, которое могло бы быть использовано кем-то еще в вашей команде.

Это может определенно имеет неприятные последствия, как только я щелкнул правой кнопкой мыши на Earthshaker, то он приближался ко мне, и я хочу использовать мой BKB только когда я попаду в зоне действия его Эхослэма. Внезапно вражеский Виндрейнджер блинкается рядом с вами и заковывает в кандалы.

 

 

Мы создали самое подробное руководство по SF Matchup, о котором мы знаем (ТЕКСТ и ВИДЕО): DotA2

Привет, ребята, 4nalog и я начали эту серию под названием Библия мидлейна, и поскольку я знаю, что многие здесь люди не могут смотреть видео, а также то, что некоторые люди предпочитают текстовый контент видео, поэтому я здесь, чтобы поделиться с вами некоторыми советами, которые есть в видео. Тем не менее, это видео очень плотное, и было бы действительно сложно объяснить все в тексте, поэтому считайте это введением в то, что вас ждет.Посмотрите видео здесь

Matchups, о которых мы говорим в этом видео:

HARD: Viper, TA, Lina, Zeus
EVEN: Kunkka, Pugna

EASY: Windranger, Meepo, Morphling

это действительно небольшое резюме того, что включено в это видео. Во-первых, из-за ограничений по количеству персонажей, а также из-за того, что многие концепции, перечисленные здесь, лучше объяснить, когда у вас есть кадры матча. Мы также не перечислили простые матчи, потому что мы потеряли текстовый файл 🙁

Shadow Fiend

Это действительно популярный герой, который, к счастью, также довольно силен в пабах в этом патче, поэтому мы очень рады помочь игрокам выбрать его вверх и не бороться.Прежде чем мы даже начнем говорить о матчах, мы должны обратиться к тому, что 4nalog называет «идеальной дорожкой 1-го уровня» с Shadow Fiend.

Это ключ к тому, чтобы не отставать во многих сложных матчах, о которых мы здесь говорим, хорошо понимать эту концепцию. Идея здесь состоит в том, чтобы использовать 3 раза, чтобы убедиться, что вы получаете 2 уровень после первой волны крипов, и для этого вы начинаете с 2 манго в вашем инвентаре, а у вас есть 2, как только игра начинается.

Идея такова: не рисуйте агро, когда крипы встречаются, и идентифицируйте крипа, на которого фокусируется ваш крип дальнего боя.атакуйте этого крипа до минимума и один раз снесите его. так как вы не набирали агро, бафф разрушения теперь применяется в двух других рукопашных боях, что означает, что вы можете набирать агро во время атаки обоих, чтобы подготовить их к завершению другим рейзом, а затем обезопасить крипа дальнего боя длинным разрушением. Это дает много чего:

Это означает, что вы можете начать получать ранние души из отрицаний уже в первой волне, и это дает вам, вероятно, преимущество опыта с самого начала. Это означает, что высока вероятность того, что вы получите 3 раньше, чем ваш противник, и этот тайминг является мощным, потому что он позволяет sf в одиночку убить большинство героев, которые являются для него сложными противниками.Аналоговое соло убивает гадюку в одном из матчей, а также та и зевс.

Пока вы усвоите эту концепцию, вы увидите, как вы можете ускорить приобретение души, а также доминирование на линии.

TEMPLAR ASSASSIN

  • Открывалка: Диадема, Тапочки ловкости, Волшебный огонь, ветка, Манго 2x

  • Оберег: Ваш подопечный должен покрывать линию и руну, так как TA3

  • герой дальнего боя 9000

TA - один из самых знаковых матчей против SF.Возможность выполнить описанную стратегию 1-го уровня является ключом к победе против ТА, поэтому не забудьте съесть двойное манго в начале игры. Ваша цель на этой полосе - броситься в бутылку, чтобы вы могли смягчить урон психического клинка, а также как можно быстрее толкнуть волну, чтобы вы не сидели, как цель, ожидая урона.

Первое, что нужно сделать в этом матче, - это создать хаос в волнах крипов. Трудно объяснить это с помощью текста, но представьте, что обычно то, как встречаются крипы, означает, что когда вы набираете агро, крипы будут под башней, аналогично тому, что он рисует агро, но вместо того, чтобы вести их за крипом дальнего боя, он просто остается рядом с ними, чтобы теперь аналог можно в ривере и притягивать агро к руне.Теперь, когда он хочет использовать cs, он может использовать razes или привлечь агро к руне, чтобы

  1. Он не терял cs башне

  2. Он получает меньше урона от лезвия psi, потому что угол для него более неудобен для Ударьте

Уровень 2 и далее ваша задача - как можно сильнее нарушить рефракцию. Большая часть вашего ссинга на этом раннем этапе будет выполняться с помощью razes, поэтому не только у вас есть время для атаки ta, так как вы переигрываете ее, но это означает, что когда вы идете на razes razes ближнего боя, ta не будет иметь рефракции и получит урон.

Лучший способ противостоять ТА - это определить, когда она собирается атаковать, и сделать шаг в сторону, чтобы угол не задевал вас. Легко сказано, чем сделано.

ZEUS

Когда вы играете в SF против хорошего игрока zeus, вы быстро понимаете, насколько сложно играть против него. Молния имеет очень низкий кд и наносит массу урона. Его базовый урон также достаточно хорош, чтобы он мог получить CS без дугового освещения.

  • Открывалка: Палка, Диадема, Ветвь 2x, Манго 2x

  • Стойка: Страж рунического утеса или очень далеко от обычного квадрата средней полосы, потому что молния может найти вашу опеку

Этот матч отличается от ТА тем, что он сложен.Поскольку у зевса ужасная дальность атаки, вам нужно меньше полагаться на раззы, чтобы получить крипов ближнего боя. Тем не менее, у Зевса есть безумные харассы (если он использует молнию), и выбор предметов на этой полосе зависит от того, насколько вы чувствуете давление. Если на вас оказывают давление, вас, скорее всего, заставят принять бальзам + наруч. Вот почему вы уходите с полосы без тапочек ловкости. Вы всегда можете спешить с бутылкой, если не чувствуете давления, так как отказ от рун от Зевса важен, но в целом вы можете сильнее давить на лейн, сначала выбрав bracer + wraith band.Мало того, что вы все еще можете выбирать / отклонять руны у Зевса, так как вы быстрее, если Зевс постоянно преследует вас молниеносным разрядом, у него не будет маны для хорошего освещения дуги, и поэтому ваш дополнительный урон может получить от него массу отказов.

PS: В то время как zeus предлагает тонну магического урона, капля дождя - это тот же компакт-диск с молнией, что означает, что он может просто обнулить предмет слишком быстро. Дождевая капля хороша, но 4nalog не предлагает ее для zeus

LINA

Игра против lina - это кошмар.Она тебя обижает. Трудно дважды уничтожить ее, и в целом вы будете получать массу урона каждый раз, когда она раба дракона.

  • Открывалка: Тапочки, Диадема, волшебный огонь, манго 2x

  • Палата: Лейн + руническое зрение

Лина похожа на Зевса, верно? Она наносит кучу магического урона. Почему ты носишь кольцо вместо наручей, о которой мы говорили? Причина в том, что zeus может преследовать вас с помощью молнии и не рискует попаданием крипов дальнего боя в зону запрета.Лина, когда она получает больше уровней, не может просто беспокоить вас ради этого, иначе она проиграет битву опыта, поэтому вы получите меньше урона в этом матче.

Обязательно используйте трюк 1-го уровня, о котором мы говорили, получите палку + регенерацию после того, как завершите свою призрачную группу, так как лина спамит много заклинаний. Уловка, чтобы выжить в этом матче, заключается в том, что после 5 уровня всегда убедитесь, что у вас есть 180+ маны, когда вы идете на лейн, чтобы вы танковали в лучшем случае 1 раба дракона. В идеале вы хотите атаковать волну, когда крипы встречаются, а не после того, как Лина толкнула волну, потому что у Лины приличный урон башне с ее пассивом.в отличие от героя вроде кункки, который толкает волну, но наносит небольшой урон башне.

Это явно тот матч, в котором вы хотите пропустить капли дождя не только для поддержания хороших уровней здоровья, но и для получения регенерации маны, чтобы всегда иметь возможность дважды уничтожить волну крипов. Будьте осторожны, когда уровень lina 5 близок к 6, чтобы вы не появлялись на линии с низким HP, и будьте осторожны, чтобы lina нырнула вас в волну катапульты для убийств, так как она может быть на 6 уровне.

VIPER

Это один из самых бредовых матчей.Есть кадры, в которых аналог опережает гадюку на 2 уровня после того, как однажды убил его гусеницами + двойная призрачная банда в одиночку убивается против гадюки, пока он танковал волну крипов. Гадюка действительно опасна после 6-го уровня, но есть пара уловок, чтобы выжить в этом матче

  • Открывалка: Тапочки, Диадема, волшебный огонь, манго 2x

  • Ward: Lane + Rune Vision

В этом матче есть одна простая уловка: даже не приближайтесь к крипам, пока они не умрут.Viper не вызывает агрессию своими соплями, поэтому он будет использовать все время, пока крипы не умрут, чтобы беспокоить вас. Подойдите к ним. Здесь даже есть кадры, где гадюку убивают в одиночку, поскольку аналог смог получить 3 уровень быстрее, чем гадюка, но в целом этого не произойдет.

Это матч, вы не должны идти за бутылкой. Гадюка может легко преследовать вас и убить, если вы выберете одну, и статистика - это то, что позволяет вам выжить в гадюке. Если он набросится на вас, бутылка будет на 100% бесполезна, тогда как призрачные банды, сила и мана могут быть решающими в том, что вы убьете его или, по крайней мере, выживете.

Поскольку гадюка так сильно доминирует на линии после 3-4 уровня, вы будете много загонять в лес, и если он хорош, он может просто разбить лагерь на вашем хайграунде, что сделает невозможным присоединение к линии. Уважайте его силу и просто джунгли. В случае, если он не сделает этого после 5 уровня, вы можете почти удвоить волну, так что просто втисните гадюку в его башню, так как она не размахивает и не давит на вашу башню, что означает, что вы разгонитесь быстрее, чем он

KUNKKA

Один из немногих героев ближнего боя, который действительно может стать для вас проблемой.Tidebringer наносит тонны урона, и пока он сражается в ближнем бою, он будет вдвойне усердствовать и, скорее всего, переживет ваше преследование.

  • Открывалка: Slippers, Circlet, fairy fire, mango 2x

  • Ward: Lane + Rune Vision

Игра против kunkka - это все о том, чтобы почувствовать перезарядку tidebringer. Это 14/11/7/4, и некоторые кункки на 1 уровне могут начать линию, уже использующую его, и он достаточно силен, чтобы на самом деле просто зайти в крипа дальнего боя, чтобы вы не отрицали и позже запускали еще один экземпляр.Хитрость заключается в том, чтобы на ранней стадии вы не танковали по 2 за волну. Следите! Так как SF толкает волну очень быстро, вы не должны поддаваться навязчивым возражениям, поскольку kunkka добивает под башню, если вы знаете, что tidebringer может быть наверху.

Если tidebringer не используется раньше, вы можете согласиться с тем, что потеряете несколько крипов в стек / джунгли, пока крипы не атакуют вашу башню. Вы можете потерять немного золота, но урон, который вы не получаете, а также крипы, которых вы поражаете в джунглях, обычно того стоит.

В то время как большая часть урона кункки физическая, вы должны получить каплю дождя, когда кункка приближается к 6 уровню. Обычно это когда у него есть ботинки, волна катапульты, и он может нырнуть, чтобы получить убийства, а защита от капель дождя действительно помогает.

Shadow Fiend Guide от Qojqva

Самый важный механический аспект Вы должны помнить, что это НЕ поддерживаемое заклинание. Это просто имеет очень долгую анимацию применения (точка применения) - аналогично телепортации NP. Это означает, что вы можете остановить заклинание командой Стоп, даже не получив ее. в кулдауне.Если анимация будет прервана оглушением, вы также не получите это на компакт-диске - полезная черта, которая позволяет вам повторить неудачные попытки Реквиема.

Nuke Урон: Механически урон, который Реквием мог Дело зависит от трех вещей - уровня заклинания, количества душ у вас есть и расстояние между вами и вашим противником. Чем короче расстояние, Чем больше урона вы нанесете, тем больше душ поразит цель. В ближнем бою вы наносите максимальный урон (в лучшем случае вы находитесь на вершине цели, потому что Shadow Blade или Euls).

Тень Установка отвала: Еще один способ убедиться, что вы можете приземлиться Реквиемы с высоким уроном - это покупка Shadow Blade или Eul`s. С SB вы будете оставаться невидимым большую часть 1,67-секундного точка применения не давая оппонентам времени среагировать. Без столкновений механика Shadow Blade позволяет легко дойти до желаемой цели и заберитесь на него, чтобы нанести максимальный урон.

Eul`s настройка: С Eul`s, вы можете расположиться прямо под отключенной целью и начать ченнелинг ваш ультимейт, почти нет времени на отреагируйте и остановите ченнелинг.Вы должны очень хорошо рассчитать свой Реквием - отключение Eul’s дольше, чем время ченнелинга, и вы можете пропустить время это и нанесет 0 повреждений

Используйте туман: хороший способ наложить высокий урон Реквием используя туман войны. Если противник идет к высокому пандусу и не имеет видения наверху, где вы стоите, вы можете начать направлять Реквием, чтобы он попал точно в тот момент, когда противник окажется на вершине рампы. В недостаток зрения помешает ему / ей отреагировать и позволит вам приземлиться очень эффективный ульт.

Коммунальные услуги: Хотя ядерное оружие AoE урон - это основная функция заклинания, у него есть и другие полезности. Замедляет РС всех героев он поражает на 25% и снижает их базовый и статический урон (белый урон) на 50% в течение 5 секунд. Эти два эффекта позволяют начать сразитесь с Реквиемом - даже если вам не удастся воспользоваться всеми преимуществами потенциал ядерной бомбы, замедление и минус урон не позволят вашим противникам эффективно сопротивляться и дать вашей команде временное окно, чтобы выиграть борьба.

Используйте реквием смерти: в безвыходных ситуациях, когда вы чтобы умереть, было бы неплохо попробовать сыграть Реквием непосредственно перед вашим смерть. Таким образом, ваши атакующие будут танковать два последовательных Реквиема (один раздающий половина урона), которого может быть достаточно, чтобы вы могли контратаковать цели, особенно если они убивают вас рукопашными атаками или заклинаниями.

Dota 2 Сборка: Dota 2

1. Shadowraze
Shadow Fiend разрушает область перед собой, нанося урон вражеским юнитам в этой области.
СТОИМОСТЬ МАНЫ: 75/75/75/75 ПЕРЕЗАРЯДКА: 10,0
СПОСОБНОСТЬ: НЕТ ЦЕЛИ ПОВРЕЖДЕНИЕ: ВОЛШЕБНОЕ
УРОН: 75/75/75/75 : 250
ДИАПАЗОН: 200/450/700
Торговая марка Nevermore для сбора душ.
Это ваш главный навык для уничтожения всего на своем пути. Вы увеличиваете 1 навык, но получаете 3 навыка, на самом деле тот же навык с разным диапазоном (200, 450 и 700).С этим навыком вы можете фармить, убивать кого-нибудь или делать что-нибудь крутое. Этот навык поразит врага прямо перед вами, а не за вами. Вы должны оценить, где будет применяться этот навык, и затем щелкнуть навык.
Дальность 200: поразит того, кто атакует вас в ближнем бою
450 Дальность: То же, что и ваша дальность атаки
Диапазон 700: поразит кого-то с большой дальностью атаки, например Drow Ranger, Clinkz и т. Д.
Было бы здорово, если бы вы могли поразить врага в тумане, прежде чем это сделать, вы должны предсказать движение ваших противников и расположиться в правильном диапазоне, а также использовать навык в вашей предсказанной области.

Пример:
Shadow Fiend уничтожил крипа и Dragon Knight одновременно

2. Некромастер

Shadow Fiend крадет душу у убитых им юнитов, получая дополнительный урон. Если убитый отряд - герой, он получает 6 душ. После смерти он освобождает половину из них от рабства.
СПОСОБНОСТЬ: ПАССИВНАЯ УРОН НА ДУШУ: 2
МАКС.ДУШ: 12/20/28/36
Собранные души кружатся в Бездне и из нее, давая Теневому Дьяволу возможность увеличить размер своей коллекции .
Этот навык увеличит ваш урон до очень высокого, просто убивая крипов / героев. Максимальный дополнительный урон составляет 72, это с учетом высокого уровня {Реликвия (3800 золота) дает только +60 урона}. Этот навык поможет вам нанести дополнительный урон ластхиту. Этот навык также помогает вам беспокоить врага. Этот навык помогает вам в атаке, вы становитесь более болезненными для врагов.

Каждый раз, когда вы что-то lasthit, вы получаете души, 1 душа равна 2 повреждению, максимум 36 душ или 72 повреждения. Вы можете увидеть счетчик душ на маленьком значке над полосой здоровья.Если вы умираете, половина души высвобождается и наносит урон врагам, как и ваш ульт.

3. Присутствие Темного Лорда

Присутствие Shadow Fiend снижает броню ближайших врагов.
СПОСОБНОСТЬ: ПАССИВНАЯ, AURA ВЛИЯЕТ: ВРАГИ
СНИЖЕНИЕ: 3/4/5/6 РАДИУС: 900
Даже пребывание рядом с Nevermore разъедает душу.
Этот навык уменьшит броню всех врагов (героев и крипов) на вашем экране. С минусовой броней врагов, все ваши команды атакуют и наносят урон умениям. Это хорошо для команды, броня становится более важной в конце игры, а уменьшение брони противника означает нанесение большего урона врагам

4. Реквием душ

Захваченные души высвобождаются, чтобы нанести огромный урон, а также замедлить и уменьшить урон от атак ближайших вражеских юнитов.Реквием душ создает одну волну урона за каждые 2 души, хранящиеся в Некромастере. Сильнее всего поражаются ближайшие вражеские отряды. Перед активацией Реквиема время произнесения составляет 1 секунду. Кроме того, половина душ, которые вы теряете при смерти, высвобождаются, как если бы заклинание было наложено.
y единиц в районе.
СТОИМОСТЬ МАНЫ: 150/175/200 ПЕРЕЗАРЯДКА: 120,0 / 110,0 / 100,0
СПОСОБНОСТЬ: НЕТ ЦЕЛИ ПОВРЕЖДЕНИЕ: ВОЛШЕБНОЕ
УРОН : 15% / 20% / 25%
СНИЖЕНИЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ: 15% / 20% / 25%
Этот навык будет наносить урон всему противнику в области вокруг вас.Расчет урона основан на сохраненной душе. Чем ближе противник, тем больше урона он получит. Чем крупнее противник, тем больше урона он получит. Таким образом, этот навык нанесет максимальный урон, если:
1. Ваша душа максимальна на уровне 36
. 2. Ваш враг привязан к вам
3. Размер вашего врага большой
Вам нужен кинжал, чтобы прыгать посреди толпы врагов, а затем использовать этот навык, чтобы уничтожить их всех. Альтернатива кинжалу - использовать Shadow Blade, чтобы проникнуть в центр врага.
Не используйте этот навык, если ваш диапазон находится далеко от врагов, потому что он не наносит урона.

Пример:

SKILLBUILD

Уровень 1: Некромастер
Уровень 2: Shadowraze
Уровень 3: Shadowraze
Уровень 4: Некромастер
Уровень 5: Shadowraze
Уровень 6: Некромастер
Уровень 7: Shadowraze
Уровень 8: Некромастер
Уровень 9: Реквием душ
Уровень 10: Присутствие Темного Лорда
Уровень 11: Реквием душ
Уровень 12: Присутствие Темного Лорда
Уровень 13: Присутствие Темного Лорда
Уровень 14: Присутствие Темного Лорда
Уровень 15: Статистика
Уровень 16: Реквием душ
Уровень 17-25: Статистика
.
Почему Некромастер первым? Чтобы помочь вам ластхит ползет.И получите урон за преследование врага.

Почему Shadowraze достиг максимума в начале игры? Потому что он достигнет своего максимального потенциала в начале игры

Присутствие темного лорда в середине игры будет полезно в любом командном бою с вами, потому что у врага будет снижена броня, а ваша команда получит больше повреждений

СТРАТЕГИЯ
Ранняя игра
Вы должны стараться изо всех сил, чтобы ластхить всех крипов на линии. Вы получите урон от lasthits the creeps, и также не забудьте отрицать.Отрицание не является вашим приоритетом, но постарайтесь отрицать больший урон от Некромастерства.
Вначале ваш урон невелик (35-41), но если вы добьетесь успеха в последнем ударе и отрицании, ваш урон будет продолжать увеличиваться до максимума +72. Главные слова этого этапа игры - «добивание», каким бы сложным оно ни было.

Вашей команде нужна подопечная. Это даст вашей команде видение тумана войны. Очень хорошо предугадывать ганк противника. Вы можете попросить своего партнера Supprt предоставить его,

Mid Game
Mid game - это этап, на котором будет происходить много гангов.Вам нужно в этом участвовать. У вас есть урон, у вас есть ядерная бомба, у вас есть аура брони. Я рекомендую вам купить Blink Dagger, чтобы вы могли неожиданно гангать своего врага.

Шаг за шагом, как ганкать:

1. Используйте Blink dagger (Теневой клинок или руна невидимости необязательны). Прыгайте, пока не столкнетесь со своими врагами.
2. Используйте свой ультимейт Реквием
3. Сначала используйте Shadowraze, диапазон 200, а затем используйте урон правой кнопкой мыши, если они попытаются убежать, используйте свои 450 и 700 Raze, чтобы убить их.


Поздняя игра
На этом этапе игры ваше присутствие становится гораздо более важным. У вас есть урон, и у вас также есть аура -броня. Вы здесь главный продавец урона, у вас самый высокий урон при щелчке правой кнопкой мыши. Обычно игроки Nevermore покупают BKB для защиты,

1. Используйте BKB и прыгайте в середину врагов.
2. А затем используйте все, что у вас есть: Ultimate, Right click, Shadowraze, Manta Style или что-нибудь еще.

В этой поздней игре ваш навык «Присутствие Темного Лорда» станет намного более полезным, потому что в поздней игре доспехи становятся намного более важными, чем в ранней-средней игре.

И если ваша команда выиграла командный бой, у вас есть два варианта:
1. Вы можете получить Aegis для главного героя вашей команды или
2. Ваша команда может толкать вражескую базу и разрушать их здания. Выбирать мудро!

ПУНКТ СОСТАВ
1. Начальный

3 Bramches дадут вам достаточно дополнительного урона и HP для уровня 1.
Танго восстановят ваши HP в фазе лейнинга

2.Бутылка
Стоимость: 600
Использование: Регенерация - Постепенно восстанавливает HP и ману. Эффект теряется, если юнит атакован. Заправки пустых бутылок возле городского фонтана. Вы также можете хранить руны в бутылке, чтобы сохранить их для дальнейшего использования. Через 2 минуты сохраненные руны будут активированы. ВОССТАНОВЛЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ: 135
ВОССТАНОВЛЕННАЯ МАНА: 70 ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 3

Почему бутылка? Вам нужна бутылка, чтобы получить руны для лучшего ганка. А бутылка будет заставлять ваше время восстанавливать HP и маны в фонтане становится меньше.


3. Жезл Магока
Стоимость: 500
Спасает жизнь в опасности
4. Power Threads
Итого: 1400
Рецепт: перчатки ускорения, Сапоги скорости, Пояс силы великана / Одеяние волхвов / Кольцо из эльфийской кожи
Активно: переключатель атрибута - изменяет выбранный атрибут между силой, ловкостью и интеллектом.
Плоские бонусы к скорости передвижения от нескольких пар обуви не складываются.+ 55 скорости передвижения
+ 8 выбранных характеристик + 30 скорости атаки
Почему Power Threads? Это даст вам скорость атаки, это то, что вам нужно, скорость атаки и урон. Power Thread - это тоже гибкая обувь, вы можете изменить ее на STR, AGI или INT по своему усмотрению.

5. Blink Dagger
Стоимость: 2150


Активно: Blink - Телепорт к целевой точке на расстоянии до 1200 единиц. Если урон получен от вражеского героя, Blink Dagger нельзя использовать в течение 3 секунд.
Стоимость маны: 75 Перезарядка: 14
Почему Blink Dagger?
1. Идеально подходит для начала командного боя
2. Убить игрока, который одинок и глуп.

Альтернатива
5. Shadow Blade
Общая стоимость: 3000
Рецепт: Shadow Amulet + Claymore

Активное: Shadow Walk - Делает вас невидимым до окончания времени действия, или пока вы не атакуете или не произнесете заклинание. Пока активен Shadow Walk, вы двигаетесь на 20% быстрее и можете перемещаться между юнитами.Если вы атакуете, чтобы разрушить невидимость, вы получаете 150 дополнительного урона от этой атаки. Длится 12 секунд. + 30 урона
+ 30 скорости атаки манакост: 75 Перезарядка: 18
Почему Shadow Blade? У вас нет навыков побега, поэтому этот предмет дает его. При активации этот предмет даст вам невидимость. Очень хорошо, чтобы сохранить вам жизнь в определенных ситуациях, например, когда вас ганкнули, или когда у вас мало здоровья после командного боя. Также хорош для начала командного боя.

6. Слиток черного короля
Общая стоимость :: 3900
Рецепт: топор огр, мифриловый молот, рецепт

Активно: Аватар - дает иммунитет к магии.Продолжительность и время восстановления уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности Ultimate можно отключить через Black King Bar. + 10 силы
+ 24 урона ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5 Перезарядка: 80
Почему Black King Bar? Это дает вам выживаемость в командном бою, потому что вы получаете иммунитет к магии во время командного боя.

7. Стиль манты
Общая стоимость: 5050
Рецепт: Яша, Ultimate Orb, Рецепт

Активное: Зеркальное отображение - Создает 2 иллюзии вашего героя, которые длятся 20 секунд.
Иллюзии ближнего боя наносят 33% урона и получают 250% дополнительного урона. Иллюзии дальнего боя наносят 28% урона и получают 300% дополнительного урона.
Бонусы к скорости передвижения, основанные на процентах, от нескольких предметов не складываются. + 10 силы
+ 26 ловкости + 10 интеллекта + 15 скорости атаки + 10% скорости передвижения
Стоимость маны: 165 Перезарядка: 50
Почему Manta Style? Создает 2 иллюзии себя, чтобы атаковать врага. Поскольку ваш урон велик, этот предмет достигнет своего максимального потенциала, потому что ваша иллюзия также нанесет большой урон.Эти предметы также обеспечивают вам защитный механизм, потому что ваш противник будет сбит с толку и не знает, на кого атаковать, он должен угадать, где вы на самом деле.

8. Бабочка
Общая стоимость: 6000
Рецепт: Талисман уклонения, Песнь Орла, Посох

+ 30 ловкости + 30 урона
+ 35% уклонения + 30 скорости атаки
Почему бабочка?
Это дает вам больше урона и больше скорости атаки, что делает вас намного сильнее.Это также дает уклонение, чтобы помочь вам выжить в командном бою.

9. Daedlus
Общая стоимость: 5750
Рецепт: Crystalis + Demon Edge + Recipe

APassive: Critical Strike - дает шанс нанести критический урон при атаке.
+ 81 Урон
КРИТИЧЕСКИЙ ШАНС: 25% КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 270%
Почему Даэдлус?
С этим вы станете настоящим гонщиком. Это потому, что у вас очень высокий урон, и этот предмет умножит ваш урон, так что никто больше не сможет вам соответствовать.
Вы также можете купить MKB, решать вам, и MKB, и Daedlus хороши.

Лучший партнер
Поддержка

1. Теневой шаман
Теневой шаман - очень хороший герой поддержки. у него 2 обезвреживания, 3 с ловушкой вардов (запереть кого-нибудь внутри его вардов). Идеальный партнер для вас.

2. Crystal Maiden

У него есть 1 дизейбл и 1 медленнее, а также дает вам ауру Brilliance, благодаря которой вы всегда можете использовать Shadowraze.

3. Enigma

У вас есть Черная дыра, чтобы вы могли уничтожить всех врагов.Руководство по сборке

Shadow Fiend - Dota 2 KISS 7.29b

K.I.S.S. - Держать его просто глупо. Хороший совет каждый раз оскорбляет мои чувства. Shadow Fiend может быть одним из самых приятных героев в Dota 2, которые хорошо справляются с задачей, и многие новые игроки были растоптаны этим одним SF, который находится на средней линии и выходит из-под контроля, чтобы топать игру.

Это руководство научит вас, как стать этим игроком. Это даст вам четкий план игры относительно того, чего вы пытаетесь достичь, как по способностям, так и по предметам.Затем, когда вы научитесь делать вещи простыми, вы сможете адаптировать этот план игры, чтобы противостоять вашим оппонентам и помочь своей команде сокрушить.


Предисловие

Руководство Keep It Simple Stupid поможет вам заложить основу для того, как будут выглядеть ваши сборки, и даст вам платформу, необходимую для игры в Shadow Fiend и получения опыта.

Тем не менее, с учетом сказанного, следующие предложения по созданию предметов и навыков актуальны, но чем больше вы играете в Shadow Fiend (и в Dota в целом) и чем больше опыта вы получаете, тем больше вы узнаете, что никто не строит сборки. собираюсь решать ваши проблемы в каждой игре.

Нет двух одинаковых игр Dota, и поэтому никакие две сборки, над которыми вы работаете в игре, не должны быть похожими. Но пока что будьте проще, и вы добьетесь цели.


Начальные элементы

Наблюдательные и сторожевые палаты

Мы играем в миде, поэтому получаем одну из стартовых вардов. Быть героем дальнего боя - это огромное преимущество, когда мы можем видеть на возвышенностях, но нам нужно зрение на средней полосе для разведки рун и для наблюдения за гангами.

В идеале мы хотели бы лишить врага той же роскоши, которой мы наслаждаемся, поэтому мы также подбираем часового. Постарайтесь следить за тем, когда вард-наблюдатель исчезает из инвентаря вашего оппонента на миде, и вы получите четкое представление о том, где должен находиться ваш часовой, чтобы снять его.

Захватив и то, и другое, мы тратим немного больше золота, но нам не нужно полагаться на качество других игроков нашей поддержки - что является отличной идеей при создании опыта Dota 2 и игре в сборку KISS.

Танго

В связи с недавним ослаблением принципа обмена танго, мы получили возможность полагаться на общее танго в средней полосе и использовать свое собственное. Получение урона часто неизбежно, особенно при харассе на средней линии, поэтому нам нужен надежный способ вернуть потерянное здоровье. Итак, здесь мы получаем танго.

Обруч

Если вы видели какие-либо другие руководства на нашем веб-сайте, вы знаете, что я твердо верю, что общая статистика никогда не была плохим приоритетом, независимо от обстоятельств.Итак, мы возьмем здесь пораньше. Это помогает нам выжить в начале игры, потому что мы довольно мягкие, пока не сможем быстро убивать, чтобы не получать урон.

Мантия интеллекта

Поскольку мы избегаем подавляющего клинка из-за дальнего действия SF и, следовательно, не получаем полной выгоды, нам нужен другой способ облегчить ваши ластовые удары для мышления KISS. Вот тут-то и появляется наш основной параметр в Mantle, мы получаем хорошее повышение нашего начального интеллекта и увеличиваем наш урон, чтобы упростить эти удары, что дает нам более высокий GPM.

Двойное манго

Двойное манго может показаться странным выбором, но только если вы еще не попробовали. Мы сильно полагаемся на ману и играем на миде. Итак, манго подходит для обеих этих ситуаций. Мы получаем возможность избавиться от наших навыков даже в острой нужде и много регенерации благодаря суммированию характеристик предмета.


Предметы для ранней игры

Бутылка

Бутылка в значительной степени необходима при игре на миде, особенно с изменениями, которые были выпущены после 7.29 и 7.29b. Бутылка была хороша заранее в средней полосе (а иногда и вне ее), и здесь это абсолютно верно. Дает нам регенерацию, необходимую для выживания и победы на линии, и может использоваться для хранения мощных рун для гангов.

Нулевой талисман

Мы превращаем наш обруч и мантию в нулевой талисман, это позволит нам легче наносить последние удары и даст некоторую общую массу, чтобы помочь нам выжить в более мягких частях дорожки игры.Не то, чтобы на данном этапе нам нужно пространство, но это также освободит слот в любом случае.

Скипетр Божественности Эула

Нам нужна скорость передвижения и мана. Итак, мы забираем Wind Lace (один из моих личных любимых предметов) пораньше и быстро превращаем его в Eul’s.

Это улучшение также дает возможность использовать вихрь, позволяя вам сбежать и через некоторое время помочь товарищам по команде или для восстановления, чтобы закончить. Или натравить врага, чтобы ваши товарищи по команде и вы сами их поймали, и чтобы ваши кулдауны стали доступными.

Eul’s предоставляет все эти полезные функции в активе и статистику, которая нужна и нужна нам как Shadow Fiend.


Элементы для сборки

Бар Black King

Ядро без Black King Bar не является успешным ядром. Если вы являетесь высокоприоритетной целью, которую постоянно оглушают, заставляют замолчать и убивают с помощью способностей, то у вас не будет очень веселой игры и вы вряд ли выиграете. Итак, мы выбираем BKB, чтобы позволить нам игнорировать вещи, которые могут заблокировать нас и не дать нам воспользоваться нашими правыми щелчками и возможностями.Простой.

Blink Dagger

Blink Dagger хорош по нескольким причинам. Во-первых, это позволяет нам наброситься. То есть мы моргаем, снимаем ядерную бомбу в Requiem of Souls, а затем следим за всем, что осталось в живых. Это наш ход, и на протяжении всего руководства вы увидите, что я буду называть этот ход «Pounce».

Более того, Blink позволяет нам убегать, если мы предвидим, что в бою невозможно выиграть, а также способ поимки и / или боя без доступного удара.

Осколок Аганима

Итак, мы начали искать возможности поединков и проводить больше боев, а также активно искать как можно больше гангов, чтобы попасть в позднюю игру, как снежный ком. Что дальше? Начинается усиление урона. Осколок для SF принимает уменьшение брони Присутствия Темного Лорда и добавляет уменьшение сопротивления магии. Что это обозначает? Я рада, что вы спросили.

Это означает, что теперь мы жизнеспособны и как заклинатель, и как физический атакующий. Наши щелчки правой кнопкой мыши наносят тяжелый урон, наш прыжок наносит чудовищный урон, и наше наблюдение за умениями столь же болезненно.Все благодаря шарду.

Ботинки путешествия

Boots of travel означает, что мы можем активно искать добычу независимо от ее местоположения на карте. Мы никогда не промахнемся, когда команда вступает в бой, и мы можем быть везде, чтобы проталкивать линии и обеспечивать убийства. Несмотря на то, что цена может быть высокой, но обувь в сочетании с сапогами Эула означает, что у врага будет очень мало шансов сбежать от нас.

Кроме того, наличие дополнительной скорости передвижения по карте никогда не кажется плохой, и без нее может быть неприятно играть.


Поздняя игра

Чародейское мгновение

Arcane Blink - это огромный скачок силы для нас. Мы запускаем наш Shadowraze с такой скоростью, что враги так часто сами будут на таймере смерти, что вам придется искать чем заняться в перерывах между их появлением. Больше Shadowraze и больше Pounce с Requiem of Souls? Да, пожалуйста.

Получив «Чародейское мгновение», вы значительно повысите свои способности. Они выходят раньше и чаще - это так же эффективно, как кажется.Кроме того, мы можем добавить к нашему блинку показатель интеллекта.

Благословение Аганима

Если вы не боретесь за место, обязательно держите скипетр в своем инвентаре для получения дополнительных характеристик. Как я уже упоминал ранее в руководстве, общая статистика никогда не бывает плохой, и вы никогда не пожалеете об инвестировании как таковом.

Однако, когда я ловлю себя на снежном коме и беру на себя управление игрой с Shadow Fiend, я могу быстро стать с шестью слотами и нуждаться в пространстве.Если вы оказались в подобной ситуации, съешьте посох с благословением.

Aghanim’s - еще один ОГРОМНЫЙ пик мощности для нас. Это увеличивает количество сохраненных душ и, следовательно, потенциальный потолок урона для вашего нападения. Это также означает, что ваш Реквием отправится обратно в SF после применения и исцелит вас от всего урона, нанесенного на обратном пути. Огромное увеличение урона и исцеление с помощью нашего лучшего комбо? Просто мощный.

Ветряк

Любовь означает никогда не извиняться.Windwaker означает, что никогда не нужно управлять маной. Он берет все, что есть удивительного в Eul’s Scepter, и доводит до одиннадцати. Наша погоня и мобильность по карте теперь не имеют себе равных, мы можем спасать союзников и наказывать врагов одинаково, а также можем раскатывать клавиатуру, чтобы спамить наши способности, даже не глядя на шкалу маны.


Предметы роскоши

Клинок бездны

У нас приличная дальность, а щелчок правой кнопкой мыши сильно усилен ловкостью и пассивностью в Presence of the Dark Lord.Добавление Abyssal Blade к этому снижению брони делает наше физическое присутствие таким же ужасающим, как и наше магическое. Хотя у нас не самый высокий шанс срабатывания оглушения, у нас все еще есть шанс или , и мы увеличиваем наш и без того мощный потенциал щелчка правой кнопкой мыши.

Ядро Octarine

Octarine очень хорошо сочетается с Arcane Blink. Это означает, что если мы хотим что-то использовать, нам никогда не нужно ждать, пока это станет доступно. Он берет все, что у нас уже есть, и превращает его в одиннадцать.Вы сможете моргать и спамить сколько душе угодно, не думая об управлении маной благодаря WW, и не думайте о перезарядке с Arcane Blink и Octarine Core.


Навыки

Shadowraze

Для тех, кто не знаком с тем, как работает Shadowfiend, уровень любого из вариантов Shadowraze повысит уровень навыка для всех ваших вариантов. Близко или далеко, если вы выровняете один, вы выровняете их всех. Экспериментирование и ключ - ключ к пониманию того, какой Shadowraze подойдет для вашей ситуации, поэтому найдите время на тестовом экране героя и поиграйте с поражением крипов и фиктивных целей на каждом расстоянии Shadowraze.

Навык имеет относительно низкую перезарядку и мана-стоимость, поэтому не волнуйтесь, если вы промахнулись по цели и захотите повторить попытку или захотите попробовать другое расстояние. Использование каждой из опций Shadowraze - это ключ к нанесению тяжелого урона с помощью SF и способности уничтожения. Важно помнить, что каждое соединение с Shadowraze увеличивает урон следующего, поэтому используйте их часто и в сочетании друг с другом, чтобы достичь максимального потенциала навыка.

Некромастер

Nerco - это то, что делает нашу комбинацию Pounce такой мощной, а также позволит вам играть в SF в качестве героя, наносящего урон правой кнопкой мыши.Чем больше у вас душ, тем больше урона вы нанесете. Держитесь за них и взрывайте героев своим огромным уроном при щелчке правой кнопкой мыши в сочетании с Abyssal Blade.

Или создайте их и дайте волю своей комбо-атаке в сочетании с такими предметами, как Aghanim’s Scepter и Arcane Blink.

Присутствие Темного Лорда

Присутствие - это то, что может сделать вас жизнеспособным монстром, который щелкает правой кнопкой мыши. Это снижает любовь окружающих, что означает, что при вступлении в бой или в командном сражении противник уже находится в невыгодном положении только из-за вашего присутствия.Это отличное начало, но ауру также можно улучшить с помощью осколка, чтобы включить снижение сопротивления магии.

Что это значит? Это означает, что и вы, и ваша команда наносите гораздо больший урон, как вашими щелчками правой кнопкой мыши и физическим, так и магическим, просто потому, что вы рядом.

Реквием душ

Как только мы набираем шесть, здесь вступает в действие механика атаки Shadow Fiend. Мы накапливали души, убивая крипов, затем моргаем и бросаем их на бедного ничего не подозревающего дурака.Вы также можете выбрать время для выхода из зоны взрыва, используя свой Eul’s Scepter или Windwaker, чтобы циклонировать врага, а затем применить свою ядерную бомбу.

Не забывайте, мы также улучшаем его с помощью скипетра. Так что это не только наша ядерная бомба, но и исцеление от взрыва, летящего назад. Укрепляйте души, прыгайте, убивайте все, что есть вокруг, промойте и повторите. Это так просто. Поцелуй ребенка, поцелуй.


Таланты

Уровень 10: + 6% усиления способностей

Поскольку сборка, на которой мы основали все руководство, посвящена способностям спама и быстрому уничтожению героев, мы собираемся поднять усиление заклинаний.Это не означает, что скорость атаки не имеет места в билдах, вызываемых щелчком правой кнопкой мыши, но с учетом того, что мы здесь делаем, урон при щелчке правой кнопкой мыши является скорее бонусом, чем фокусом. Итак, получаем усилок заклинаний.

Уровень 15: +25 скорости передвижения

Просто потому, что другой вариант - не та вспышка. Вашим первым приоритетом редко будет осада, и когда вы осаждаете, очень редко вы будете в одиночестве или вам нужно будет беспокоиться о темпе, в котором падает HP осады. Итак, мы улучшаем нашу и без того фантастическую скорость передвижения с помощью таланта Eul’s и Boots.

Уровень 20: +120 урона Shadowraze

Опять же, этот талант полностью зависит от стиля игры, в которой вы играете в SF. Если вы собираетесь быстро бросать билд при щелчке правой кнопкой мыши, то да, вы получаете урон душой, но это не так. Ядро Octarine и Arcane Blink означают, что мы рассылаем спам заклинаниями и хотим получить от них максимум, поэтому получаем урон Shadowraze.

Уровень 25: 30% сокращение перезарядки

Между Arcane Blink, этим талантом и ядром Octarine вам никогда не понадобится заклинание, и вы не сможете его сотворить.Мы берем этот талант по тем же причинам, по которым мы взяли таланты 10-го и 20-го уровней - чтобы быть более сильным заклинателем.

кредитов.

shadow fiend dota 2 сборка

На протяжении веков он забирал души поэтов, священников, императоров, нищих, рабов, философов, преступников и (естественно) героев; никакая душа не ускользнет от него. Он герой Agility Dire. - Держать его просто глупо. Найдите постоянно обновляемые руководства по Shadow Fiend из лучших выступлений недели. Каждое руководство включает сборки предметов, сборки способностей, тайминги и многое другое.Get Plus Get Featured Hero Guides основаны на данных TrueSight о матчах с проверенным игроком или подписчиком Plus. Для предметов, которые должен носить герой, см. Снаряжение. - Держать его просто глупо. ... Dota 2 ... Найдите всю статистику Shadow Fiend и найдите руководства по сборке, которые помогут вам играть в DOTA 2. Shadow Fiend крадет души у убитых им юнитов, получая дополнительный урон. Если убитый отряд - герой, он получает больше душ. После смерти он освобождает половину собранных душ из рабства, нанося урон, как если бы был наложен Реквием душ.Этот эффект не зависит от его ульты. Это список косметических предметов, отражающий эстетику дизайна Shadow Fiend. После смерти он освобождает часть собранных душ из рабства, нанося урон, как если бы был наложен Реквием душ. Гайд по героям DotA 2 - Shadow Fiend Роль: Carry / Nuker Lore: Говорят, что Nevermore the Shadow Fiend обладает душой поэта, а на самом деле у него их тысячи. 20. Cách tăng kỹ năng cho Shadow Fiend: Shadowraze (Q, W, E) là kĩ năng gây sát thương AOE chính của SF nên cần được nâng tối đa u tiên, nhưng một i hơn và nâng kĩ năng này tối đa thứ 2.Создавайте, делитесь и изучайте самые разные руководства по героям DotA 2, сборки и общие стратегии в дружелюбном сообществе. Shadow Fiend / Снаряжение. Люк Коулинг, 21 апреля 2021 года. Хороший совет каждый раз оскорбляет мои чувства. Фактически, научите своих врагов значению страха, когда вы сравняете их силы с землей. +20 скорости атаки. В мире egames Dota 2 стала намного более быстрой игрой после новой меты, поэтому таких героев, как Shadow Fiend, все больше и больше выбирают в профессиональной игре не только потому, что он может очень быстро толкать, но и уничтожает раннюю игру врагов. и помочь керри в поздней игре.. Magic Shadow Fiend 2 Null Talisman build Получив 2 нуля, SF действительно может оценить регенерацию 1,2 маны в ранней игре. «Единственная защита Shadow Fiend заключается в его превосходном нападении. Хотя до некоторой степени это верно, герои поддержки также играют жизненно важную роль в Dota 2, и в большинстве случаев они оказывают еще более значительное влияние. Подпишитесь и ПОБЕДИТЕ http: //bit.ly/Subscribe_for_more Хотите быть в нашем следующем эпизоде? Голова Пожирателя демонов. - Делайте это просто, глупо. Аура присутствия влияет на строительство.Гампедия. Теги Dota 2 SF, Shadow Fiend, Shadow Fiend Build, Shadow Fiend Dota 2, Shadow Fiend Guide, Shadowfiend Build, Shadowfiend Guide. Shadow Fiend - один из тех героев Dota 2, за которых можно играть по-разному. Dota 2 - Руководство по сборке Shadow Demon. Хороший совет каждый раз оскорбляет мои чувства. Dota 2> Общие обсуждения> Подробности темы. Найдите лучшие руководства по сборке снайперов от игроков DotA 2. Однако, если вы один из тех, кто играет в «мид или фид», эта статья будет вам очень интересна.Помощь . Последняя способность называется ультом, и ее можно изучить на уровнях 6, 12 и 18 (для большинства героев). Shadow Fiend - Скины и предметы Dota 2 - Немедленная доставка. Найдите лучшие руководства по сборке Shadow Fiend от игроков DotA 2. Люк Коулинг, 21 апреля 2021 года. ЦЕЛОВАТЬ. Это означает, что смерть сделает его значительно… В игре с раннего и среднего ранга без BKB и Pipe большинство героев просто испарится в комбо. 5 сен, 2015 @ 22:15 Shadow Fiend Build Я ищу действительно хорошую сборку для SF, щелкнув правой кнопкой мыши, кто-нибудь знает? Shadow Fiend может быть одним из них.https://gameleap.com/ezmmr - учитесь у профессионалов и получите +1000 MMR. Хороший совет каждый раз оскорбляет мои чувства. Мешок Вечного урожая. Найдите лучшие руководства по сборке Shadow Fiend от игроков DotA 2. Присоединяйся сейчас! Регистр. ЦЕЛОВАТЬ. На протяжении веков он забирал души поэтов, священников, императоров, нищих, рабов, философов, преступников и (естественно) героев; никакой души ... Каждое руководство включает сборки предметов, сборки способностей, тайминги и многое другое. Сначала используйте Shadowraze, диапазон 200, а затем используйте урон правой кнопкой мыши, если они попытаются сбежать, используйте свои 450 и 700 Raze, чтобы убить их.На этом этапе игры ваше присутствие становится гораздо более важным. У вас есть урон, и у вас также есть аура -броня. Первые 2 способности изучаются, а два других - нет. - Стр. 2. Shadow Fiend - самый культовый мид-герой нашей прекрасной игры Dota 2. Сборка, начатая олдскульным игроком из SF, YaphetS, легендарным теневым демоном в Dota 1, Euls и Blink является обязательной для игры в Magic build. тень. Найдите постоянно обновляемые руководства по Shadow Fiend из лучших выступлений недели. Увидьте, как они съеживаются, когда само ваше присутствие разъедает защиту тех, кто осмеливается приблизиться.DOTAFire - это сообщество, которое живет, чтобы помочь каждому игроку Dota 2 вывести свою игру на новый уровень, имея открытый доступ ко всем нашим инструментам и ресурсам. Shadow Fiend адалах сату сату герой Dota 2 ян дикенал денган потенси урон-ня ян тингги.Себагай нести, я пуня кеуникан яиту пунья урон магия дан фисик ян сама-сама бесар. 25. Из Dota 2 Wiki Blink -> Requiem of Souls для убийства комбо. Просматривайте последние профессиональные матчи, лучших игроков, тайминги мощностей и успешные сборки героев для Shadow Fiend на TrackDota Великий совет каждый раз оскорбляет мои чувства.Основная причина этого в том, что они верят, что именно эти герои придают игре больший вес. Если убитый отряд - герой, он получает больше душ. Некоторые из них включают в себя тяжелую разбивку урона правой кнопкой мыши, тогда как другие больше относятся к типу нанесения урона заклинаниями. Продолжайте спамить Shadowraze, чтобы… Просматривайте статистику, лучших игроков и руководства для Shadow Fiend на Dotabuff Shadow Fiend - один из моих любимых героев, но я хочу узнать ваше мнение о том, как лучше всего его построить. 15. Этот эффект… Для Dota 2 на ПК тема на форуме GameFAQ озаглавлена ​​«Общий консенсус по Shadow Fiend?» Войти.Уловки для освоения Shadowraze будут обсуждаться более подробно в другой главе. Каждый раз, когда Shadow Fiend убивает цель, он хранит в себе душу несчастного. За каждую сохраненную душу он получает 2 дополнительных урона, пока его собственная смерть не освободит половину из них. Посетите нас со скидкой 25%! -4 брони присутствия ауры. +3.0 к урону на душу. Encontre guias atualizados de Shadow Fiend dos melhores da semana. Что он с ними делает, неизвестно. 1 Геймплей 2 Развитие способностей 3 Таланта 4 Советы и тактики 4.1 Общие 4.2 Способности 4.2.1 Shadowraze 4.2.2 Некромастер 4.2.3 Присутствие Темного Лорда 4.2.4 Реквием душ 5 Предметы Shadow Fiend почти всегда играет на средней линии. ... Dota 2 Wiki - это игровое сообщество фэндомов. CÁCH TĂNG KĨ NĂNG VÀ BUILD ĐỒ CHO SHADOW FIEND Ở VỊ TRÍ ĐƯỜNG GIỮA: 1. Кроме того, вы можете посетить прямую трансляцию Kyiv Dota 2 Major, несмотря на то, что SF не ... Shadow Fiend получает ужасный новый облик в Dota 2, как всегда, готова позволить вам обратить души павших против ваших врагов.У нас есть 12 предметов в этом каталоге Shadow Fiend Dota 2 - Выберите предмет, чтобы увидеть вашу информацию. Набор Diabolical Fiend. Nevermore the Shadow Fiend - герой дальнего боя, обладающий способностями, которые наносят превосходный взрывной урон с разных расстояний. Cada guia includesi builds de itens, build de habilidade, tempos e muito mais. Показано комментариев 1–6 из 6. Руководство по сборке Shadow Fiend - Dota 2 KISS 7.29b. Shadow Fiend крадет души убитых им юнитов, получая дополнительный урон. Здравствуй! 12 комментариев. Перейти к: навигация, поиск.SF (Shadow Fiend) The Nevermore Complete Build. Помогите поддержать наше растущее сообщество. Создавайте, делитесь и изучайте самые разные руководства по героям DotA 2, сборки и общие стратегии в дружелюбном сообществе. Говорят, что у Shadow Fiend есть душа поэта, а на самом деле у него их тысячи. Get Plus Get Featured Hero Guides основаны на данных TrueSight о матчах с проверенным игроком или подписчиком Plus. Говорят, что Nevermore the Shadow Fiend обладает душой поэта, а на самом деле у него их тысячи.+120 к урону Shadowraze. Shadow Fiend может быть одним из самых приятных героев в Dota 2, которые хорошо справляются с задачей, и многие новые игроки были растоптаны этим одним SF, который находится на средней линии и выходит из-под контроля, чтобы топать игру. Большинство игроков в Dota 2 любят играть либо героем средней линии, либо керри легкой линии. Теги Dota 2 SF, Shadow Fiend, Shadow Fiend Build, Shadow Fiend Dota 2, Shadow Fiend Guide, Shadowfiend Build, Shadowfiend Guide. Tidak cuma itu, ia juga bisa melakukan farm dengan sangat cepat berkat всплеск повреждений ян иа милики.. Dengan potensi farm yang cepat sejak awal, ia adalah hero yang bisa snowball dengan cepat… Помогите поддержать наше растущее сообщество. Чтобы быть хорошим игроком Shadow Fiend, требуются чистые навыки и понимание механики мид-лейна. Люк Коулинг, 21 апреля 2021 года. Arms of Desolation Arms. Помогите поддержать наше растущее сообщество. 17 июня 2021 г. Проголосовали 56%. В dota 1 он чувствует, что раззы и его ульты наносят намного больший урон, что на бумаге они равны, поскольку анимация намного привлекательнее для глаз.ЦЕЛОВАТЬ. Dota 2 - Руководство по сборке Shadow Fiend. Насмешка: Дьявольская добыча! Shadow Fiend может быть одним из них. Shadow Fiend… Будь то близко или далеко, Shadow Fiend способен высвободить невероятную наступательную силу, как физическую, так и магическую. Таланты можно изучить на 5, 10, 15, 20 и 25, по одному справа или слева, возрастая. В отличие от других керри, тяжелый урон Shadow Fiend зависит от его количества некромастеров. Я знаю, что есть много альтернативных сборок, спасибо за вашу помощь! IV. +25 к скорости передвижения. Среди суверенных Демонов с явным доступом в этот мир Несущий Судьбы почти не заботится о делах Неинферналов и Малых Призрачных Консортов, в то время как Shadow Fiend проходит почти исключительно в экспедициях по сбору средств.Создавайте, делитесь и изучайте самые разные руководства по героям DotA 2, сборки и общие стратегии в дружелюбном сообществе. Независимо от того, какой из них вы выберете, SF - один из тех героев, которые способны по-настоящему изменить бой. Это способности и таланты.

Shadow Fiend - Liquipedia Dota 2 Wiki

Версия Изменения баланса
7,29
  • Базовое время атаки уменьшено с 1.7 к 1,6
  • Базовая броня увеличена на 1
  • Осколок переработан. Теперь "Присутствие темного лорда" снижает сопротивление магии на 14%.
  • Потеря души Некромастера при смерти уменьшена с 50% до 40%
7,28
  • Стоимость Shadowraze уменьшена с 90 до 75/80/85/90
  • Талант 10 уровня усилен с +15 скорости атаки до +20
  • Добавлен осколок Аганима.
    • Улучшает Некромастер
        • Некромастер теперь дает 0.75% усиление заклинаний на душу
7.27b
  • Базовый урон увеличен на 4
  • Максимальное количество душ в Necromastery увеличено с 20.12.36 до 14.11.2020 (скипетр равен 25)
  • Урон Necromastery на душу изменен с 2 на 1/2/3/4
  • Некромастер больше не дает дополнительную сумму за убийства героев
  • Реквием душ теперь выпускает волну за 1 душу, а не за 2 души
  • Талант 20 уровня усилен с +2 урона за душу до +3
7.26b
  • Все таланты теперь примерно на 20% слабее
7.23c
  • Прирост силы увеличен с 2,5 до 2,7
  • Реквием по душам: страх за волну увеличен с 0,6 до 0,8
  • Requiem of Souls: максимальная длительность страха увеличена с 2,2 до 2,4
7,23
  • Реквием душ переработано:
    • Финальный радиус Requiem of Souls уменьшен с 425 до 350
    • .
    • Requiem of Souls больше не снижает урон от атаки
    • Requiem of Souls теперь заставляет юнитов убегать от Shadow Fiend на 0.6 секунд на каждую волну воздействия (до 2,2 макс.). Не бывает после Реквиема смерти.
7,22
  • Базовая регенерация маны увеличена с 0 до 0,3
  • Прирост силы увеличен с 2,3 до 2,5
  • Прирост ловкости увеличен с 3,3 до 3,5
7,21c
  • Базовая сила увеличена с 17 до 19
7.21b
  • Базовая сила увеличена с 16 до 17
  • Прирост интеллекта увеличен с 2 до 2,2
7,21
  • Прирост ловкости увеличен с 2,9 до 3,3
  • Скорость передвижения уменьшена с 310 до 305
  • Presence of the Dark Lord Снижение брони увеличено с 3/4/5/6 до 4/5/6/7
7.20e
  • Базовая броня увеличена с -1 до 0
7.20
  • Базовая броня увеличена с -2 до -1
  • Радиус присутствия Темного Лорда увеличен с 900 до 1200
  • Requiem of Souls больше не пробивает иммунитет к заклинаниям
7,16
  • Талант 15 уровня ослаблен с +35 скорости передвижения до +30
  • .
  • Талант 20 уровня изменен с + 20% уклонения на +2 урона за душу
  • Талант 25 уровня изменен с +3 урона за душу на -5 ауры присутствия
7.14
  • Талант 10 уровня ослаблен с 10% усиления заклинаний до 8%
  • Талант 15 уровня ослаблен с +40 скорости передвижения до +35
7.10.
  • Увеличение урона Shadowraze за стек уменьшено с 80 до 50/60/70/80
7,08
  • Максимальное количество душ в Necromastery уменьшено с 18/24/30/36 до 12/20/28/36
7.07c
  • Суммарный дополнительный урон Shadowraze увеличен с 60 до 80
7,07
  • Урон Shadowraze уменьшен с 100/175/250/325 до 90/160/230/300
  • Shadowraze теперь имеет счетчик стаков за каждый удар по врагу.
    • Заставляет врага получать на 60 больше урона Shadowraze за стек
    • Длится 8 секунд, обновляется при увеличении стека
    • Первое попадание дает 0 бонусов, следующее - 60, 120 и т. Д.
  • Скорость передвижения уменьшена с 315 до 310
  • Базовая регенерация здоровья увеличена с 0,25 до 1,75
  • Переработанное дерево талантов
7,06
  • Shadow Fiend Талант 25 уровня изменен с +125 урона Shadowraze на +150
7,03
  • Талант 25 уровня изменен с -7 секунд перезарядки Shadowraze на +125 к урону Shadowraze
7.02
  • Талант 20 уровня изменен с 15% уклонения на 15% вампиризма
7.00
  • Время применения Shadowraze уменьшено с 0,67 до 0,55
  • Добавлено дерево талантов
6.88b
  • Скорость передвижения увеличена с 310 до 315
6,88
  • Скорость передвижения увеличена с 305 до 310
  • Necromastery Максимальное количество душ увеличено с 15/22/29/36 до 18/24/30/36
6.87
  • Дальность прохождения линий урона Requiem of Souls изменена с 975/1000/1025 на 1000
  • .
  • Начальная ширина Реквиема душ увеличена с 75/100/125 до 125
  • Ширина конца Реквиема душ изменена с 400/425/450 до 425
  • Scepter теперь также увеличивает максимальное количество душ Necromastery с 15/22/29/36 до 22/30/38/46
6,86
  • Добавлен Scepter для Shadow Fiend:
    • волны Реквиема душ теперь возвращаются обратно в Shadow Fiend
    • Они наносят 40% урона на обратном пути и исцеляют Shadow Fiend за урон, нанесенный героям
  • Базовая броня уменьшена с -1 до -2
  • Стоимость Shadowraze увеличена с 75 до 90
6.83
  • Shadowraze: урон увеличен с 75/150/225/300 до 100/175/250/325
6,82
  • Лимит души Necromastery увеличен с 12/20/28/36 до 15/22/29/36
  • Дебафф Requiem of Souls теперь применяется, когда волна поражает юнитов.
    • (вместо того, чтобы самостоятельно занимать чуть меньшую площадь)
  • Requiem of Souls: замедление увеличено с 20% до 25%
6.81 год
  • Вторичный дебафф Реквиема душ теперь действует на юнитов с иммунитетом к магии
6,78
  • Замедление Requiem of Souls изменено с 15/20/25% на 20%
  • Уменьшение урона Requiem of Souls увеличено с 15/20/25% до 50%
6,75
  • Прирост души за убийство героя Некромастерства увеличен с 6 до 12
  • Presence of the Dark Lord: снижение брони улучшено с 2/3/4/5 до 3/4/5/6
  • Requiem of Souls имеет новый пассивный компонент, срабатывающий при смерти
6.74
  • Некромастер теперь дает 6 душ за убийство героя (вместо 1)
  • Количество душ в Necromastery увеличено с 8/16/24/32 до 12/20/28/36
6,73
  • Скорость передвижения увеличена с 300 до 305
  • Прирост ловкости увеличен с 2,4 до 2,9
  • Лимит души Necromastery увеличен с 8/15/23/30 до 8/16/24/32
6.60
  • Улучшенное присутствие Темного Лорда снижение брони (1/2/3/4➜2/3/4/5)
6.42
  • Радиус Shadowraze уменьшен с 300 до 250
6,40
  • Скорость передвижения увеличена с 295 до 300
  • Радиус присутствия Темного Лорда увеличен с 500 до 900
6,39
  • Снижена стоимость маны и немного увеличено AoE для Shadowraze
6.20
  • Дальность атаки уменьшена с 500 до 450
6.09b
  • Немного улучшен Requiem of Souls и добавлен вторичный эффект
    • Снижает скорость передвижения и урон от атаки врагов в радиусе 700 при использовании на 15/20/25%
6.09
  • Изменил Dark Flame на новую способность: Requiem of Souls
    • Выпускает волну разрушающих душ наружу равномерными линиями
    • Количество строк основано на текущих хранимых душах Некромастров
6.07
  • Shadow Fiend теперь сохраняет половину душ Некромастера после смерти
  • Прирост ловкости увеличен с 2,2 до 2,4
6,06
  • Присутствие Темного Лорда изменено, чтобы уменьшить броню на 1/2/3/4.
    • (больше не снижает скорость атаки на 5/10/15/20)
6,03
  • Урон от Dark Flame уменьшен с 6/12/21 до 4/10/17.
    • (По-прежнему повреждения каждые 0.2 секунды, 0,4 на героев)
  • Некромастер теперь имеет навыки 3/6/9/12.
    • (вместо обычных 1/3/5/7)
  • Дальность атаки уменьшена с 550 до 475
6,00
  • New Hero

DotA2 Shadow Fiend Skill Build Guide

Опубликовано в DotA2. Обновлено , автор: Ayumilove.

DotA2 Shadow Fiend (Nevermore): Говорят, что Shadow Fiend обладает душой поэта, а на самом деле у него их тысячи.На протяжении веков он забирал души поэтов, священников, императоров, нищих, рабов, философов, преступников и (естественно) героев; никакая душа не ускользнет от него. Что он с ними делает, неизвестно. Никто никогда не заглядывал в Бездну, откуда Shadow Fiend тянется, как угорь из астральных скал. Пожирает ли он их одного за другим? Размещает ли он их по залам жуткого храма или солит души в некромантическом рассоле? Неужели он всего лишь марионетка, которую демонический кукловод проталкивает сквозь межпространственный разлом? Таково его зло, настолько сильна его аура тьмы, что ни один разум не может проникнуть в нее.Конечно, если вы действительно хотите знать, куда уходят украденные души, есть один верный способ узнать: добавьте свою душу в его коллекцию. Или просто дождитесь Nevermore.

Обзор Shadow Fiend

Фракция: The Dire
Первичный атрибут: Ловкость
Тип атаки: дальний бой
Роль (и): переносить, полу-переносить

Статистика Shadow Fiend

СИЛ: 65 на 25 (15 + 2 / уровень )
AGI: 92,5 на 25 (20 + 2,9 / уровень)
ИНТ: 68 на 25 (18 + 2 / уровень)
Здоровье: 1727 на 25
Мана: 1118 на 25
Урон: 35-41
Диапазон: 500
Броня: 1.8
Движение: 305

Навыки Bloodseeker

Shadowraze (Активный)
Метод прицеливания: Мгновенный | Разрешенные цели: вражеские отряды
Shadow Fiend разрушает область перед собой, нанося урон вражеским отрядам в этой области.
Диапазон: 200
Радиус: 250
Урон: 100/175/250/325
Стоимость маны: 90
Время восстановления: 10
Заметки
  • Торговая марка Nevermore по сбору душ.
  • Когда Shadowraze изучен, Shadow Fiend получит три независимые способности, каждая из которых кастует Shadowraze на определенном расстоянии перед ним. Кулдауны не делятся.
Некромастер (пассивный)
Метод нацеливания: на себя | Разрешенные цели: Любой отряд
Shadow Fiend крадет душу у убитых им юнитов, получая дополнительный урон. Если убитый отряд - герой, он получает 12 душ. После смерти он освобождает половину из них от рабства.
Максимальное количество душ: 15/22/29/36
Бонусный урон на душу: 2
Заметки
  • Собранные души кружатся в Бездну и выходят из нее, давая возможность Shadow Fiend увеличивать размер своей коллекции.
  • Запреты, нейтральные крипы, варды и здания также обеспечивают дополнительный урон через Некромастер.
  • Душа (со скоростью движения 500) должна достичь Shadow Fiend, прежде чем нанесет дополнительный урон.
  • Чем больше душ у Shadow Fiend, тем мощнее будет Requiem of Souls.
Присутствие Темного Лорда (пассивное)
Метод прицеливания: Нет | Разрешенные цели: Enemy Heroes
Присутствие Shadow Fiend снижает броню ближайших врагов.
Радиус: 900
Снижение брони: 3/4/5/6
Заметки
  • Полностью сочетается с другими способностями и аурами снижения брони (такими как Amplify Damage, Gush и т. Д.).
Реквием душ (Активный)
Метод прицеливания: Мгновенный | Разрешенные цели: вражеские юниты
захваченных душ используются для нанесения огромного урона, а также для замедления и уменьшения урона от атак ближайших вражеских юнитов.Реквием душ создает одну волну урона за каждые 2 души, хранящиеся в Некромастере. Сильнее всего поражаются ближайшие вражеские отряды. Реквием душ имеет время произнесения 1,67 секунды до его активации. Реквием душ автоматически произносится, когда Shadow Fiend умирает, независимо от его перезарядки.
Радиус урона: 1375/1425/1475
Урон на строку: 80/120/160
Радиус замедления: 700
Длительность замедления: 5
Замедление: 25%
Снижение урона: 50%
Продолжительность снижения урона: 5
Стоимость маны: 150/175/200
Перезарядка: 120/110/100
Заметки
  • Захваченные души прошлых убитых выпускаются, чтобы опустошить своих бывших союзников.
  • С Aghanism’s Scepter волны Реквиема душ возвращаются к Shadow Fiend, нанося 40% урона на обратном пути. Весь урон, который Реквием наносит героям на обратном пути, исцеляет вас.
  • Количество нанесенного урона зависит от количества душ, захваченных с помощью Necromastery: Requiem of Souls генерирует повреждающие линии вокруг Shadow Fiend, 1 на 2 сохраненные души, максимум для 18 линий.
  • Если у вас нечетное количество душ, количество генерируемых волн равно числу -1.
  • Уменьшает как скорость передвижения, так и урон от атаки юнитов в радиусе 675, но каждая созданная волна может поразить юнитов на расстоянии до 1700 юнитов, если хорошо нацелена.
  • Уменьшает только базовый урон и урон от основного атрибута юнитов. Необработанный бонусный урон не уменьшается.
  • Эта способность может нанести полный урон, если Shadow Fiend находится в самом центре тела врага, используя Shadow Blade или Phase Boots.
  • Эта способность снимает невидимость незадолго до того, как ее выпустили.

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *